Patch 3.3.2 już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 0
Aktualizacja: Prezentujemy Wam cinematic przedstawiający finał Icecrown Citadel i fabuły Wrath of the Lich King z polskimi napisami. Nie klikajcie w ramkę, jeśli nie chcecie sobie popsuć wrażeń w grze!
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.
Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.
Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Instancje i rajdy
Icecrown Citadel
* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany.
Halls of Stone
* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.
Forge of Souls
* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.
* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.
Nexus
* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.
Ahn'Kahet: Old Kingdom
* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.
Pit of Saron
* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.
Utgarde Pinnacle
* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.
Vault of Archavon
* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.
Violet Hold
* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.
PvP
* Wszystkie umiejętności leczące (włączając w to itemy takie jak potiony) będą słabsze o 10% na Battlegroundach, Arenach lub Wintergrasp.
Areny i Battlegroundy
Arena
* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!
Druid
Balance
* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).
Shaman
Elemental
* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).
Warlock
Affliction
* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)
Demonology
* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.
Destruction
* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)
Warrior
Protection
* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Teraz zadaje 120% obrażeń broni zamiast 100%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.
UI i Interfejs
* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
* Naprawiono problem, przez który gracze z uprawnieniami Raid Assist nie mogli przeprowadzić Ready Check'a.
* Naprawiono problem, przez który kilka początkowych wskazówek nie pokazywało się po zalogowaniu.
Itemy
* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Tier 9: Sprzedawcy z terenów Argent Tournament wypracowali umowę ze sklepikarzami w Dalaran. Dzięki niej, wszystkie itemy setowe z poziomem 232 są teraz także dostępne w stolicy. Itemy setowe wymagające zdobycia trofeum wciąż można nabyć jedynie na Argent Tournament.
* 4-częściowy bonus setowy Balance Druida w Tier 10: Naprawiono problem, przez który bonus niepoprawnie się aktywował.
* Zestawy Tier 10 dla Tanków: Rękawice i chest dla warrior'ów, death knight'ów i paladynów mają lekko zmienione statystyki, by uzyskać więcej armor'u.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
* 4-częściowy bonus setowy Warlocka w Tier 10: Bonus będzie teraz poprawnie oddziaływał na peta warlocka.
Wsparcie techniczne
* Wartość 'processAffinityMask' ustala, ile rdzeni procesora może wykorzystywać klient gry. Do tej pory, domyślny limit ustalony był na 2 i można go było zmienić w pliku konfiguracyjnym. Znaleźliśmy jednak kilka konfiguracji, które przez ten limit straciły na wydajności i zdecydowaliśmy się go usunąć. Gracze, którzy chcą przywrócić poprzednie działanie, mogą to uczynić dopisując w pliku Config.WTF: SET processAffinityMask "3".
Invincible - historia niepokonanego rumaka Arthasa
Kumbol, | Komentarze : 0
Klacz Brightmane wydała na świat Invincible (Niepokonany), czego świadkiem był młody Książę Arthas, obserwujący bacznie narodziny. W ciągu kolejnych lat po tym wydarzeniu, pomiędzy Invincible a Arthasem uformowała się więź, która poniosła ich między wojujące narody Azerothu, przez lodowate szpony śmierci, prosto w wir walki.
Mięśnie oplatające ogiera zostały wprost stworzone dla szybkości, przez co Arthas miał wrażenie, jakby jego wierzchowiec latał, aniżeli poruszał się galopem poprzez krajobraz. Najmniejsze nawet dotknięcie piętą pozwalało Arthasowi wskazać kierunek, w którym chce się przemieścić i Invincible wykonywał te rozkazy niezwłocznie, bez wahania.
To właśnie bezgraniczne posłuszeństwo wobec pana doprowadziło ogiera do nieuniknionej śmierci i świętokradczego odrodzenia. Mroźnym, zimowym popołudniem, kiedy śnieżny koc okrywał wszystko, Arthas desperacko chciał wyjechać z miasta, nawet gdyby oznaczało to jazdę w ciężkich warunkach pogodowych. Już poza murami, Arthas poprowadził Invincible nad znaną im przeszkodę, jednak w czasie skoku ogier poślizgnął się na gładkim lodzie, czego efektem był upadek, który połamał przednie nogi konia. Bez możliwości uratowania swojego towarzysza, Arthas był zmuszony ukrócić cierpienia Invincible, zabijając go, i na księcia spadł ciężar odpowiedzialności, który musiał dźwigać jeszcze przez bardzo długi czas.
Wiele lat później, po tym jak Król Lisz nadał Arthasowi nekromantyczne moce, książę powrócił do mogiły, w której pochował Invincible i wskrzesił swojego lojalnego sługę. To właśnie w czasie tego mrocznego czynu Arthas poczuł pewną celowość. Wierzył, że śmierć Invincible nie była wypadkiem, a raczej częścią książęcego przeznaczenia.
Invincible nie urodził się rumakiem bojowym, jednak gdy został wskrzeszony i stał się odporny na głód, ból i zmęczenie, okazał się idealnym wierzchowcem dla Arthasa. Teraz upiorny koń bojowy grasuje w Icecrown Citadel, zawsze gotowy służyć swemu panu i odpowiedzieć na jego wezwanie.
Arthas i Invincible byli jednością dopóki nie rozłączyła ich śmierć ogiera. Teraz ponownie połączyli się poprzez śmierć dzięki mocy Króla Lisza i sieją przerażenie wśród wszystkich, którzy ich ujrzą. Tylko potęga bohaterów Azerothu jest w stanie ponownie ich rozdzielić.
Aby dosiąść takiego wierzchowca, śmiałek musi przemierzyć Icecrown Citadel i rzucić wyzwanie Królowi Liszowi na Heroicznym poziomie trudności. Może to właśnie ty będziesz tym szczęśliwcem, który stanie się nowym panem najbardziej pożądanego z wierzchowców - konia bojowego Invincible. Nagroda czeka na tych, którzy są na tyle odważni, aby stawić czoła gniewowi Króla Lisza.
Mięśnie oplatające ogiera zostały wprost stworzone dla szybkości, przez co Arthas miał wrażenie, jakby jego wierzchowiec latał, aniżeli poruszał się galopem poprzez krajobraz. Najmniejsze nawet dotknięcie piętą pozwalało Arthasowi wskazać kierunek, w którym chce się przemieścić i Invincible wykonywał te rozkazy niezwłocznie, bez wahania.
To właśnie bezgraniczne posłuszeństwo wobec pana doprowadziło ogiera do nieuniknionej śmierci i świętokradczego odrodzenia. Mroźnym, zimowym popołudniem, kiedy śnieżny koc okrywał wszystko, Arthas desperacko chciał wyjechać z miasta, nawet gdyby oznaczało to jazdę w ciężkich warunkach pogodowych. Już poza murami, Arthas poprowadził Invincible nad znaną im przeszkodę, jednak w czasie skoku ogier poślizgnął się na gładkim lodzie, czego efektem był upadek, który połamał przednie nogi konia. Bez możliwości uratowania swojego towarzysza, Arthas był zmuszony ukrócić cierpienia Invincible, zabijając go, i na księcia spadł ciężar odpowiedzialności, który musiał dźwigać jeszcze przez bardzo długi czas.
Wiele lat później, po tym jak Król Lisz nadał Arthasowi nekromantyczne moce, książę powrócił do mogiły, w której pochował Invincible i wskrzesił swojego lojalnego sługę. To właśnie w czasie tego mrocznego czynu Arthas poczuł pewną celowość. Wierzył, że śmierć Invincible nie była wypadkiem, a raczej częścią książęcego przeznaczenia.
Invincible nie urodził się rumakiem bojowym, jednak gdy został wskrzeszony i stał się odporny na głód, ból i zmęczenie, okazał się idealnym wierzchowcem dla Arthasa. Teraz upiorny koń bojowy grasuje w Icecrown Citadel, zawsze gotowy służyć swemu panu i odpowiedzieć na jego wezwanie.
Arthas i Invincible byli jednością dopóki nie rozłączyła ich śmierć ogiera. Teraz ponownie połączyli się poprzez śmierć dzięki mocy Króla Lisza i sieją przerażenie wśród wszystkich, którzy ich ujrzą. Tylko potęga bohaterów Azerothu jest w stanie ponownie ich rozdzielić.
Aby dosiąść takiego wierzchowca, śmiałek musi przemierzyć Icecrown Citadel i rzucić wyzwanie Królowi Liszowi na Heroicznym poziomie trudności. Może to właśnie ty będziesz tym szczęśliwcem, który stanie się nowym panem najbardziej pożądanego z wierzchowców - konia bojowego Invincible. Nagroda czeka na tych, którzy są na tyle odważni, aby stawić czoła gniewowi Króla Lisza.
Patch 3.3: Upadek Króla Lisza już na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 0
Nadszedł długo wyczekiwany dzień. Dziś swe podwoje otwiera Icecrown Citadel, nowe elementy interfejsu wkraczają do gry Król Lisz zaczyna obawiać się o swój Tron Mrozu. Panie i Panowie, Patch 3.3: Upadek Króla Lisza dziś zawitał na serwerach World of Warcraft!
Na początek zachęcamy do obejrzenia oficjalnego zwiastuna tej ogromnej (800MB!) łatki, oczywiście z polskimi napisami.
Czas teraz, by w skrócie wypunktować, co wprowadza rzeczony patch:
- Nowy rajd: Icecrown Citadel
- Nową instancję 5-osobową, podzieloną na 3 skrzydła: The Frozen Halls
- Nowy set: Tier 10
- Między-serwerowe grupowanie na instancje 5-osobowe: Dungeon Finder
- Nowe elementy interfejsu questów
- Nową legendarną broń: Shadowmourne
... oraz oczywiście multum zmian klasowych, itemowych, bugfixów i innych. Pełne patch noty przeczytacie tutaj.
Oczywiście możemy dodatkowo udekorować nasz pulpit okazjonalną tapetą.
Serwery już wróciły i czekają na rozentuzjazmowanych graczy. Zatem, do boju! Czas nareszcie sprawić, by Arthas odpowiedział za całe wyrządzone zło...
Na początek zachęcamy do obejrzenia oficjalnego zwiastuna tej ogromnej (800MB!) łatki, oczywiście z polskimi napisami.
Czas teraz, by w skrócie wypunktować, co wprowadza rzeczony patch:
- Nowy rajd: Icecrown Citadel
- Nową instancję 5-osobową, podzieloną na 3 skrzydła: The Frozen Halls
- Nowy set: Tier 10
- Między-serwerowe grupowanie na instancje 5-osobowe: Dungeon Finder
- Nowe elementy interfejsu questów
- Nową legendarną broń: Shadowmourne
... oraz oczywiście multum zmian klasowych, itemowych, bugfixów i innych. Pełne patch noty przeczytacie tutaj.
Oczywiście możemy dodatkowo udekorować nasz pulpit okazjonalną tapetą.
Serwery już wróciły i czekają na rozentuzjazmowanych graczy. Zatem, do boju! Czas nareszcie sprawić, by Arthas odpowiedział za całe wyrządzone zło...
Patch 3.3: Rzut oka na interfejs questów
Kumbol, | Komentarze : 0
Jedną z wielu ciekawych rzeczy, jakie przyniesie ze sobą Patch 3.3 jest usprawnienie interfejsu questów i mapy. Elementy te miały pierwotnie zadebiutować już w łatce oznaczonej numerem 3.2, lecz ich premierę przesunięto. Najwyraźniej jednak teraz nowe usprawnienia wyglądają i działają bez zarzutu, bowiem w ostatnim buildzie PTRa 3.3 Blizzard ponownie je uaktywnił.
Rzućmy więc okiem na pierwszą nowość, jaką jest przycisk "Show map" (Pokaż mapę) wprowadzony do Quest Loga.
Jak nietrudno się domyślić, po jego kliknięciu ukaże się nam mapa. I tu najwięcej nowości. Okno mapy zostało podzielone na 3 części: prawy panel z listą questów, dolny z opisem i nagrodą wybranego questa, oraz właściwą mapę z zaznaczonym miejscem wykonania lub oddania zadania. Jednak taki podział otrzymamy tylko przy zaznaczonej opcji "Show Quest Objectives" (Pokazuj cele zadania) w prawym dolnym rogu. Po jej odznaczeniu mapa wraca do swojej pierwotnej, pełnoekranowej postaci.
Jak widać, powyższe nowości to niemal bezpośrednia integracja do gry addonów typu QuestHelper, o którą od dawna prosili gracze. Zapewne po wejściu w życie tej łatki wiele osób porzuci te addony na rzecz wbudowanego rozwiązania Blizzarda. Zwróćcie jeszcze uwagę na małą strzałkę w prawym górnym rogu. Po jej kliknięciu mapa zmniejsza się do rozmiarów okienka Quest Loga, odsłaniając jednocześnie część ekranu z action barami i światem.
Zapowiada się więc przyjemniejsze i łatwiejsze questowanie. Pojawi się być może zarzut, że zmiany te to dalsze ułatwianie i casualowanie gry, jednak powiedzmy sobie szczerze: kto z nas nigdy nie używał QuestHelpera czy Wowheada, by sprawdzić lokację potworów czy NPC? Zapewne niewielu jest takich śmiałków, dlatego dla całej reszty Zamieć wychodzi z gotowym rozwiązaniem. Nic, tylko cieszyć się grą!
Rzućmy więc okiem na pierwszą nowość, jaką jest przycisk "Show map" (Pokaż mapę) wprowadzony do Quest Loga.
Jak nietrudno się domyślić, po jego kliknięciu ukaże się nam mapa. I tu najwięcej nowości. Okno mapy zostało podzielone na 3 części: prawy panel z listą questów, dolny z opisem i nagrodą wybranego questa, oraz właściwą mapę z zaznaczonym miejscem wykonania lub oddania zadania. Jednak taki podział otrzymamy tylko przy zaznaczonej opcji "Show Quest Objectives" (Pokazuj cele zadania) w prawym dolnym rogu. Po jej odznaczeniu mapa wraca do swojej pierwotnej, pełnoekranowej postaci.
Jak widać, powyższe nowości to niemal bezpośrednia integracja do gry addonów typu QuestHelper, o którą od dawna prosili gracze. Zapewne po wejściu w życie tej łatki wiele osób porzuci te addony na rzecz wbudowanego rozwiązania Blizzarda. Zwróćcie jeszcze uwagę na małą strzałkę w prawym górnym rogu. Po jej kliknięciu mapa zmniejsza się do rozmiarów okienka Quest Loga, odsłaniając jednocześnie część ekranu z action barami i światem.
Zapowiada się więc przyjemniejsze i łatwiejsze questowanie. Pojawi się być może zarzut, że zmiany te to dalsze ułatwianie i casualowanie gry, jednak powiedzmy sobie szczerze: kto z nas nigdy nie używał QuestHelpera czy Wowheada, by sprawdzić lokację potworów czy NPC? Zapewne niewielu jest takich śmiałków, dlatego dla całej reszty Zamieć wychodzi z gotowym rozwiązaniem. Nic, tylko cieszyć się grą!