Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem (09.09.2016)
Wczoraj wieczorem na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się sesja pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem (Assistant Game Director), dotycząca ogólnych przemyśleń graczy w pierwszym tygodniu od premiery nowego dodatku. Poznaliśmy też kilka nowych szczegółów na temat aktualizacji 7.1 oraz przyszłych zmian. Poniżej znajdziecie nasze podsumowanie najważniejszych informacji oraz zapis wideo z transmisji, jeśli chcecie obejrzeć ją od początku do końca.
Ogólne
- Deweloperzy utrzymują, że ich głównym celem w nowym dodatku jest stałe zapewnianie nowej zawartości gry. Nie chcą robić zbyt długich przerw pomiędzy aktualizacjami, ale wprowadzanie wszystkiego jak najszybciej to również zły pomysł. Tym razem możemy doświadczyć trochę innej struktury aktualizacji i twórcy są pewni, że uda im się lepiej rozłożyć proces rozwijania gry. Wciąż mają wiele historii do opowiedzenia w Legionie.
- Nie chciano powtarzać mechaniki związanej z Aviana's Feather, dlatego Emerald Winds działa trochę inaczej. Kombinacja przedmiotów Rocfeather Skyhorn Kite i Brulfist Idol odtwarzała działanie Aviana's Feather, dlatego zostały one znerfione. Chciano też zachować wartość takich przedmiotów, jak Goblin Glider.
- Zarówno interfejs Domu Aukcyjnego, jak i Wyszukiwarka Gildii wymagają sporych aktualizacji, które prawdopodobnie zajmą dużo czasu. Obecnie deweloperzy pracują nad zmianami w sortowaniu i sposobie wyświetlania przedmiotów w Domu Aukcyjnym, aby te najtańsze zawsze były na samej górze, bez znaczenia od ich ilości.
- Możliwe, że do nowej aplikacji mobilnej trafi w przyszłości więcej funkcji. Deweloperzy rozważali dodanie tam systemu rozwoju Artefaktów, ale chcą, aby gracze wciąż mieli powód na odwiedzanie swoich Zakonów Klasowych.
- System skalowania przeciwników do poziomu postaci może zostać kiedyś wprowadzony przy wydarzeniach i świętach w grze.
- Kosumoth to tylko jedna z wielu niespodzianek i tajemnic ukrytych na Zniszczonych Wyspach.
Zadania i świat gry
- Wiele osób prosi o usunięcie lub zmniejszenie limitu zadań. Największą wątpliwością deweloperów w tej kwestii jest fakt, że mając 40-50 zadań w dzienniku, gra staje się niezręczna. W niektórych przypadkach gracze przetrzymują stare lub niepotrzebne zadania, lub część wymaga np. kilku dni na ukończenie. Możliwe, że w przyszłości zostanie wprowadzona zmiana, gdzie te dłuższe zadania nie będą zaliczać się do limitu.
- Zadania Światowe nie skalują się wraz z poziomem przedmiotów na maksymalnym poziomie. Gracze powinni odczuwać, że ich postacie z czasem rosną w siłę. W aktualizacjach pojawią się nowe strefy, gdzie na potężniejszych graczy będą czekać większe wyzwania.
- Kontynuowanie zadań w Suramarze od czasu do czasu wymaga osiągnięcia wyższej reputacji z frakcją Wieczernych (Nightfallen), ponieważ w odróżnieniu od innych stref, Suramar jest przeznaczony dla postaci na maksymalnym poziomie i ma stanowić alternatywę dla innych elementów rozgrywki. Ogromna część reputacji jest zdobywana poprzez niepowtarzalne serie zadań porozrzucane po strefie, które opowiadają jej historię.
- Reputacja w Suramarze nie będzie dzielić się na całe konto, ale być może w późniejszej części dodatku jej wymagana ilość zostanie zmniejszona. Jak na razie, deweloperzy są zadowoleni z czasu potrzebnego do zdobywania reputacji z frakcjami.
- Zadania Światowe są generowane losowo i wybierane z puli różnych zestawów, które kontrolują i modyfikują deweloperzy.
Rajdy i podziemia
- Klasyczne zestawy tierowe deweloperzy rezerwują dla większych rajdów, jak The Nighthold. Emerald Nightmare i Trial of Valor będą miały przedmioty, których zestawy nie zwiększają siły postaci.
- Zadania kończące każdą strefę i prowadzące graczy do podziemi oferują ogromną ilość doświadczenia, ale same podziemia już nie. Jest tak dlatego, gdyż deweloperzy nie chcą, aby gracze na altach zdobywali poziomy tylko w ten sposób. Stwarza to pewną pułapkę - dostęp do Zadań Światowych (World Quests) wymaga osiągnięcia reputacji z kilkoma frakcjami podczas zwykłego wykonywania zadań w strefach.
- Zasugerowano, że Tomb of Sargeras będzie jednym z nowych rajdów w Legionie.
Klasy
- Obecnie Czarnoksiężnicy potrzebują sporo czasu, aby zacząć zadawać silne obrażenia, zwłaszcza w otwartym świecie, dlatego podstawowa ilość soulshardów zostanie podwyższona do trzech (z jednego).
- Deweloperzy przyglądają się czasowi, przez jaki można utrzymać swoją "armię" demonów w specjalizacji Demonology. W idealnej sytuacji, Czarnoksiężnicy mogliby w określonym momencie wykorzystać ją do łatwego pokonania kilku zbiorowisk potworów.
- Nie ma w planach większych zmian w mobilności Czarnoksiężników. Klasa ta powinna bardziej przypominać tanka w porównaniu do np. Maga, który ma wiele sposobów na ucieczkę i uniknięcie obrażeń.
- Jeśli chodzi o zmiany w klasach, to deweloperzy wolą zebrać wszystkie informacje i wprowadzić je na raz, zamiast każdego dnia modyfikować kilka umiejętności. Zwłaszcza, że kiedy odblokuje się pierwszy rajd, będą mieli dostęp do większej ilości danych. Ważniejsze zmiany w mechanikach poszczególnych umiejętności gracze zobaczą dopiero na PST aktualizacji 7.1.
- Deweloperzy pracują nad naprawieniem między innymi umiejętności Roll u Mnichów.
Zakony Klasowe
- W dalszej części dodatku do Zakonów prawdopodobnie dołączą nowi czempioni. Gracze mogą korzystać z usług tylko pięciu czempionów na raz, głównie dlatego, że deweloperzy nie chcą, aby system ten za bardzo się rozrósł i stał zbyt kluczowy. Więcej czempionów umożliwiłoby wykonywanie wszystkich misji i usunęło element wyboru, a większa ilość misji za bardzo przypominałaby system z Warlords of Draenor.
- Misje potrzebne do wykonania kampanii fabularnej w Zakonie Wojowników są zbyt długie i czas potrzebny na ich ukończenie zostanie skrócony.
- Zobaczymy więcej zadań fabularnych związanych z Zakonami Klasowymi, ale jeszcze nie w aktualizacji 7.1.
Artefakty
- Nie ma w planach dodania możliwości przenoszenia zebranej Mocy Artefaktów (Artifact Power) na drugą broń. Gromadzenie Wiedzy Artefaktów (Artifact Knowledge) powinno znacznie przyśpieszyć proces rozwijania innych broni.
- W przyszłości zostaną dodane nowe sposoby na rozwijanie Artefaktów.
PvP
- Do niedawna istniały problemy z przeludnieniem w obszarze wolnego PvP w podziemiach Dalaranu. Deweloperzy powinni byli lepiej zakomunikować, że jeśli gracze muszą się tam udać, ale nie chcą brać udziału w walce, to mogą wynająć strażnika, który zapewni im nietykalność.
- Obecnie rozgrywka PvE oferuje więcej Mocy Artefaktów, niż PvP. Powinno się to zmienić wraz z odblokowaniem rankingowych aren i pól bitew.
Zapis z transmisji na żywo:
Komentarze:
Wczytywanie komentarzy...
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz