Największe różnice pomiędzy WoW Classic a Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Przez ostatnie 15 lat World of Warcraft zmienił się nie do poznania. Oprócz rzeczy oczywistych, jak nowe kontynenty, rasy i klasy, są też różnice, o których nieco łatwiej zapomnieć, ale które miały bardzo istotny wpływ na rozgrywkę. W tym artykule postaramy się przedstawić kilka różnic pomiędzy obecną grą a World of Warcraft Classic, które uznaliśmy za najciekawsze.
Stary, nowy świat
Dla kogoś, kto nigdy wcześniej nie miał styczności z „waniliowym” World of Warcraft, odkrywanie klasycznego Azeroth powinno być ciekawym doświadczeniem. Kalimdor i Eastern Kingdoms zmieniły się dosyć drastycznie w dodatku Cataclysm, więc będziecie mieli okazję zobaczyć strefy z okresu, nim przeistoczył je Deathwing.
W klasycznym World of Warcraft wszystko zajmuje nieco więcej czasu. Ponieważ klasy miały wtedy mniej umiejętności, przeciwnicy będą wyraźnie trudniejsi. Wykonując zadania w strefach zauważycie też, nie zawsze jest ich wystarczająco, aby awansować na odpowiedni poziom i wyruszyć dalej. W takich sytuacjach trzeba będzie rozprawić się z losowymi przeciwnikami w otwartym świecie lub cofnąć do innych krain, aby zdobyć odpowiednią ilość doświadczenia. Nie pomogą tutaj Heirloomy, bo zwyczajnie wtedy nie istniały.
Dawny system talentów
Talenty w World of Warcraft zmieniły się diametralnie w dodatku Mists of Pandaria, ale w World of Warcraft Classic wracamy do starego systemu. Gracze mają tutaj do podjęcia znacznie więcej wyborów.
Dzisiaj nowe talenty przyznawane są mniej-więcej co 15 poziomów. W klasycznym systemie gracze otrzymują nowy punkt talentów na każdym poziomie postaci, od 10. Następnie mogą wydać go przy dowolnym drzewku jednej ze specjalizacji swojej klasy. Niektóre zdolności wymagają inwestycji nawet 5 punktów, aby je w pełni odblokować.
Osiągając maksymalny poziom można wydać maksymalnie 51 punktów talentów - oznacza to, że po całkowitym odblokowaniu drzewka jednej ze specjalizacji (np. Frost u maga) pozostaje jeszcze kilka punktów, które można przeznaczyć na rozwój innej (np. Fire). W odróżnieniu od obecnego systemu gra nie zmusza nas do wybrania jednej aktywnej specjalizacji, ale jeśli będziemy chcieli zmienić rozdział punktów talentów, należy udać się do trenera swojej klasy i zapłacić za zresetowanie drzewek.
Umiejętności i zdolność władania bronią
Awansując postać na kolejne poziomy w Battle for Azeroth, nowe umiejętności automatycznie trafiają na pasek akcji. W klasycznej wersji gry, po osiągnięciu odpowiedniego poziomu trzeba odwiedzić trenera klasowego, aby się jej nauczyć. To jednak nie wszystko - dawniej niektóre umiejętności miały też odrębne rangi do zdobycia. Nie zawsze warto korzystać z najwyższej rangi umiejętności, bo może to kosztować np. zbyt dużo many - jest to szczególnie ważne w przypadku healerów.
Przemierzając Azeroth, warto pamiętać o rozwijaniu zdolności władania bronią (weapon skill). Każda klasa w klasycznej wersji gry może posługiwać się biegle kilkoma rodzajami broni, ale jeśli chce odblokować inne, musi udać się do mistrza broni w jednym z głównych miast. Aby rozwijać zdolność władania określonym rodzajem broni, trzeba po prostu często z niej korzystać - dzięki temu zwiększa się szansa na trafienie w cel podczas walki.
Zasoby klasowe
Zastanawialiście się kiedyś, skąd łowcy biorą wszystkie swoje strzały i pociski podczas walki? W klasycznym World of Warcraft odpowiedź jest prosta: trzeba je po prostu kupić. Dobrze jest też mieć pod ręką nieco ulubionej żywności dla swojej bestii, aby ją nakarmić - inaczej może nam uciec.
Łotrzy muszą regularnie kupować lub wytwarzać trucizny, którymi będą pokrywać swoją broń, aby pozostać skuteczni w walce. Jeśli zaś gracie kapłanem, to do rzucania zaklęcia Prayer of Fortitude będą Wam potrzebne świece.
Podróżowanie po Azeroth
Największą różnicą w podróżowaniu po klasycznym Azeroth - i zapewne najbardziej oczywistą - jest brak latających wierzchowców. Niektóre obszary świata (jak np. Mount Hyjal) były dawniej nieukończone, więc gracze mogli poruszać się tylko po ziemi lub latać pomiędzy wyznaczonymi punktami.
Pozyskiwanie wierzchowców jest też nieco bardziej skomplikowane. Pierwsze z nich są dostępne dla graczy dopiero na poziomie 40 w cenie 80 szt. złota. Każdy rodzaj wierzchowca wymaga też nauczenia się osobnego rodzaju jeździectwa, np. Horse Riding lub Raptor Riding, co kosztuje dodatkowe 20 szt. złota. Koszty te można nieco zmniejszyć, osiągając status Honored z odpowiednią frakcją sprzedającą wierzchowce.
Trzeba też pamiętać o restrykcjach, które zostały usunięte w późniejszych dodatkach. Na mechanostriderach mogą np. jeździć tylko krasnoludy i gnomy, a taureni nie są w stanie dosiąść wierzchowców trolli lub nieumarłych.
Szukanie innych graczy
W World of Warcraft: Classic nie istnieją rozwinięte narzędzia do wyszukiwania innych graczy, jakie są dostępne w Battle for Azeroth. Jeśli chcecie udać się do podziemia lub zmierzyć się z Ragnarosem w rajdzie Molten Core, będziecie musieli polegać na własnej gildii, zewnętrznych narzędziach lub skorzystać z kanału „Looking for Group” (/join LookingForGroup), aby znaleźć kogoś na czacie. Później trzeba udać się samodzielnie do wejścia do podziemia lub rajdu. Przyzywanie graczy jest możliwe wyłącznie przy pomocy jednej z umiejętności klasy czarnoksiężnika.
Profesje
Profesje w World of Warcraft Classic może nie są tak rozwinięte, jak obecnie, ale pełnią ważną rolę i posiadają elementy, które zostały usunięte w późniejszych dodatkach. Po pierwsze, nie istnieje Inskrypcja, Jubilerstwo i Archeologia, ale powraca Pierwsza pomoc. Każdą profesję można awansować do maksymalnie 300 punktów.
Większość różnic opiera się na braku ułatwień, które są obecne w Battle for Azeroth. Po zmianie profesji nie ma np. możliwości szybkiego nauczenia się ponownie starych receptur, zbieranie materiałów nie przyznaje doświadczenia, a w banku nie osobnej zakładki, aby je przechowywać. Aby stworzyć najlepsze mikstury, Alchemicy będą musieli czasem odwiedzić laboratoria w konkretnych podziemiach. Niektóre profesje mają też oddzielne specjalizacje - kowale mogą wyspecjalizować się np. w tworzeniu broni lub zbroi.
World of Warcraft Classic będzie dostępny już od 27 sierpnia. Jesteście gotowi?
Nowa oferta: 180 dni gry w pakiecie z wierzchowcem Sylverian Dreamer
Quass, | Komentarze : 0Update: Wierzchowiec dostępny jest teraz również osobno w cenie 25€.
Sylverian Dreamer (Sylweriański śniący) to nowy wierzchowiec dostępny od dzisiaj w sklepie Battle.net - nie można go jednak kupić bezpośrednio (przynajmniej na ten moment). Zamiast tego, dodawany jest on za darmo przy wykupieniu abonamentu do gry na 180 dni, podobnie jak w zeszłym roku wierzchowiec The Dreakwake. Abonament w tej wersji kosztuje 65,94€.
Promocja będzie trwać do 29 lipca 2019. Gracze posiadający obecnie 6-miesięczny abonament z przyszłą datą odnowienia otrzymają wierzchowca bez dodatkowych opłat, najpóźniej 8 lipca 2019.
Nowy wierzchowiec w sklepie Blizzarda: Chrum
Quass, | Komentarze : 6
Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności to nowy wierzchowiec, który trafił do sklepu Blizzarda z okazji Chińskiego Nowego Roku, tym razem obchodzonego pod znakiem świni. Jak większość płatnych wierzchowców na Battle.net, kosztuje on €25 i ma zdolność latania.
Nadciąga zwiastun szczęścia i pomyślności
Legenda głosi, że cesarz Shaohao, ostatni władca Imperium Pandarenów, rozmyślał właśnie o przyszłości swojego ludu, popadając w coraz głębsze zwątpienie, gdy odwiedził go Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności). Dziś pandareni z całego Azeroth wierzą, że Chrum jest zwiastunem powodzenia. Postąpisz mądrze, jeśli zapewnisz sobie jego błogosławieństwo na czas własnej pogoni za szczęściem, gdziekolwiek poniosą cię cztery wiatry.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Nadciąga zwiastun szczęścia i pomyślności
Legenda głosi, że cesarz Shaohao, ostatni władca Imperium Pandarenów, rozmyślał właśnie o przyszłości swojego ludu, popadając w coraz głębsze zwątpienie, gdy odwiedził go Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności). Dziś pandareni z całego Azeroth wierzą, że Chrum jest zwiastunem powodzenia. Postąpisz mądrze, jeśli zapewnisz sobie jego błogosławieństwo na czas własnej pogoni za szczęściem, gdziekolwiek poniosą cię cztery wiatry.
- Gotów na spotkanie przygody - Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) będzie twój natychmiast po sfinalizowaniu zakupu.
- Coś miłego - dla każdego - Po aktywacji Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) będzie dostępny dla wszystkich postaci (także tych, które stworzone zostaną w przyszłości) na danym koncie Blizzard. Pojawi się w kolekcji zwierzaków i wierzchowców każdej z postaci.
- Automatycznie dostosowuje się do poziomu postaci - Hogrus, Swine of Good Fortune (Chrum, Wieprz Szczęścia i Pomyślności) automatycznie dostosowuje się do najbardziej zaawansowanych umiejętności jeździeckich każdej z postaci. Jeśli ich poziom zaawansowania nie pozwala na dosiadanie latającego wierzchowca, nadal będzie on dostępny jako wierzchowiec naziemny.
Nowy wierzchowiec w sklepie Battle.net: Vulpine Familiar
Quass, | Komentarze : 21
Do sklepu Battle.net trafił dzisiaj nowy wierzchowiec. Vulpine Familiar kosztuje 25€ i po zakupie jest dostępny dla wszystkich postaci na koncie. Wierzchowiec ma zdolność latania - możecie poznać go bliżej na poniższym filmiku.
Lis, który nigdy cię nie oszuka
Te wyjątkowe lisy to stworzenia obdarzone żywą inteligencją i nieposkromioną ciekawością. Przemierzyły Bezkresną Ciemność, aby towarzyszyć największym bohaterom Azeroth. Niestraszne im żadne zagrożenie, dlatego podczas swoich przygód w Azeroth i innych krainach nie znajdziesz lepszego kompana niż Vulpine Familiar (Lisi chowaniec).
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Lis, który nigdy cię nie oszuka
Te wyjątkowe lisy to stworzenia obdarzone żywą inteligencją i nieposkromioną ciekawością. Przemierzyły Bezkresną Ciemność, aby towarzyszyć największym bohaterom Azeroth. Niestraszne im żadne zagrożenie, dlatego podczas swoich przygód w Azeroth i innych krainach nie znajdziesz lepszego kompana niż Vulpine Familiar (Lisi chowaniec).
- Gotów na spotkanie przygody - Lisi chowaniec będzie twój natychmiast po sfinalizowaniu zakupu.
- Coś miłego - dla każdego - Po aktywacji Lisi chowaniec będzie dostępny dla wszystkich postaci (także tych, które stworzone zostaną w przyszłości) na danym koncie Blizzard. Pojawi się w dzienniku zwierzaków i wierzchowców każdej z postaci.
- Automatycznie dostosowuje się do poziomu postaci - Lisi chowaniec automatycznie dostosowuje się do najbardziej zaawansowanych umiejętności jeździeckich każdej z postaci. Jeśli ich poziom zaawansowania nie pozwala na dosiadanie latającego wierzchowca, nadal będzie on dostępny jako wierzchowiec naziemny.
Aktualizacja 8.1 PTR: Nowy wierzchowiec z rajdu Battle for Dazar'alor
Quass, | Komentarze : 0W najnowszym buildzie aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance pojawił się nowy wierzchowiec z rajdu Battle for Dazar'alor! Glacial Tidestorm to imponujący żywiołak wody, przypominający nieco wierzchowca klasowego szamanów z poprzedniego dodatku.
Nowy wierzchowiec będzie nagrodą za pokonanie Jainy Proudmoore w trybie mitycznym w rajdzie Battle for Dazar'alor. Jaina jest bossem w przypadku obu frakcji, ale gracze Przymierza stoczą z nią walkę w formie retrospekcji jako postacie Hordy.
Czy taka nagroda zachęca Was do spróbowania swoich sił w mitycznej wersji nowego rajdu?
Aktualizacja 8.1: Przegląd nowych wierzchowców
Quass, | Komentarze : 2Aktualizacja 8.1 już od kilku tygodni znajduje się na Publicznym Serwerze Testowym. Przez ten czas w plikach gry odnaleziono mnóstwo nowych wierzchowców do zdobycia po premierze Tides of Vengeance. W tym artykule znajdziecie ich przegląd oraz informacje o tym, w jaki sposób będzie można je odblokować. Miejcie jednak na uwadze, że aktualizacja wciąż znajduje się w fazie testów, dlatego nie mamy jeszcze wszystkich informacji, a niektóre mogą okazać się błędne.
Priestess' Moonsaber (Przymierze)
Zakup u kwatermistrza za 7th Legion Commendations, nową walutę Przymierza przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Bloodthirsty Dreadwing (Horda)
Zakup u kwatermistrza za Honorbound Commendations, nową walutę Hordy przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Ashenvale Chimaera
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Stonehide Elderhorn
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Gilded Edition G.M.O.D.
Łup z bossa High Tinker Mekkatorque w rajdzie Battle for Dazar'alor.
Frightened Kodo
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Marsh Hoppers
Zakup u sprzedawcy w Nazmir za 333,333 sztuk złota.
Nightsabers
Te wierzchowce to prawdopodobnie łupy z rzadkich przeciwników na froncie wojennym Darkshore.
Saltwater Seahorse
Zakup u kwatermistrzów w Zuldazar i Tirigarde Sound za Seafarer's Dubloons - walutę z wyspiarskich ekspedycji.
Island Thunderscale
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Armored Skyterror
Nagroda za nowe meta-osiągnięcie w rajdzie Battle for Dazar'alor.
Blackpaw
Ten wierzchowiec to prawdopodobnie łup z rzadkiego przeciwnika na froncie wojennym Darkshore.
Wild Blue Venomtail (Przymierze)
Zakup u kwatermistrza za 7th Legion Commendations, nową walutę Przymierza przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Wild Red Venomtail (Horda)
Zakup u kwatermistrza za Honorbound Commendations, nową walutę Hordy przyznawaną m.in. za rozgrywkę na frontach wojennych.
Risen Mare
Łup z wyspiarskich ekspedycji.
Vicious Black Deathcharger
Nagroda za rankingowe PvP dla Hordy.
Vicious Black Warsaber
Nagroda za rankingowe PvP dla Przymierza.
The Hivemind
Źródło pozyskania wierzchowca nieznane. Prawdopodobnie nagroda za rozwiązanie kolejnej tajemnicy w grze.
Nowa oferta: 180 dni gry w pakiecie z wierzchowcem The Dreadwake
Quass, | Komentarze : 0W ramach Dnia Piratów w sklepie Battle.net pojawiła się dzisiaj nowa, limitowana oferta, według której przy zakupie 180 dni czasu gry przyznawany jest The Dreadwake (Morska Groza) - majestatyczny, latający okręt-wierzchowiec ozdobiony złotymi czaszkami i galionem w kształcie krakena. Jednocześnie za 10 euro można kupić nowego zwierzaka Cap'n Crackers.
Warto zaznaczyć, że za wierzchowca nic dodatkowo nie zapłacicie - przyznawany jest tylko przy zakupie pakietu 180 dni gry, który podobnie jak wcześniej kosztuje 65,94 euro. The Dreadwake ma trafić do sklepu również oddzielnie, ale dopiero w 2019 roku.
Jeśli macie obecnie aktywny abonament lub czas gry w ramach pakietu 180 dni, to powinniście otrzymać wierzchowca jako prezent w aplikacji Battle.net bez dodatkowych kosztów. Pamiętajcie też, że cała oferta jest limitowana i kończy się 21 października!
Dla nowych graczy: Podróżowanie po Azeroth
Quass, | Komentarze : 1Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
W tej części poznacie główne metody przemieszczania się po świecie gry. Ciągłe bieganie może z czasem stać się męczące, zwłaszcza, kiedy Wasza postać musi udać się z jednego końca Azeroth na drugi, dlatego gracze mają możliwość skorzystania z licznych metod podróży. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Hearthstone
Hearthstone (Żagiewny Kamień) to w pewnym sensie prywatny teleport, który od samego początku posiada każda postać w grze. W trakcie swoich przygód natraficie w Azeroth na liczne tawerny i karczmy - wewnątrz każdej znajdziecie karczmarza, który pozwoli Wam przypisać kamień do swojego przybytku. Od tego momentu wystarczy kliknąć na ten przedmiot w ekwipunku, by szybko tam powrócić. Hearthstone można wykorzystać raz na 30 minut. Czas ten zostanie jednak skrócony do 15 minut dzięki bonusowi Hasty Hearth, jeśli dołączycie do jakiejkolwiek gildii.
Trasy lotu
W prawie każdym mieście, osadzie i obozowisku w grze znajdziecie NPCa, który za niewielką opłatą wypożyczy Wam szybkiego wierzchowca - zazwyczaj gryfa lub wywernę - na którego grzbiecie będziecie mogli udać się do określonych punktów na mapie. Trzeba jednak pamiętać, że do każdego z tych miejsc należy się najpierw udać i je odblokować, rozmawiając z mistrzami lotów (za pierwszym razem są oni oznaczeni zielonym wykrzyknikiem).
Wierzchowce
Na 20 poziomie postaci wszyscy gracze otrzymują możliwość korzystania z wierzchowców. Istnieje mnóstwo sposobów na zdobycie własnego wierzchowca - pierwsze z nich można kupić za złoto, a te bardziej rzadkie i wartościowe pochodzą np. z bossów w rajdach, specjalnych osiągnięć czy profesji. Aby nauczyć się jeździectwa, udajcie się do trenera w stolicy swojej frakcji, np. Kildar w Orgrimmarze czy Darlene Stokx w Stormwind. Listę wszystkich wierzchowców oraz opisy źródeł, z których można je uzyskać znajdziecie w zakładce kolekcji w grze (domyślny skrót: Shift+P). Na wyższych poziomach postaci u trenerów jeździectwa odblokują się ulepszenia do zakupu, zwiększające prędkość z jaką poruszacie się na wierzchowcach lub umożliwiające latanie.
Okręty
Jednym ze sposobów podróży pomiędzy kontynentami Azeroth są okręty, które regularnie kursują pomiędzy głównymi portami w grze, jak Stormwind, Menethil Harbor czy Boralus. Wystarczy wejść na pokład, a po krótkim ekranie ładowania na którym zobaczycie trasę okrętu, zadokuje on w docelowym porcie. Większość tego typu statków należy do Przymierza, lecz gracze Hordy również mogą z nich korzystać, jeśli uda im się przekraść niepostrzeżenie.
Zeppeliny
Odpowiednikiem okrętów dla Hordy są zeppeliny. Te cuda techniki z łatwością przeniosą Was z jednego końca Azeroth na drugi... jeśli oczywiście nie wybuchną, co w przypadku wynalazków goblinów zdarza się dosyć często. Możecie je znaleźć między innymi przy charakterystycznych wieżach w Orgrimmarze. W ramach ciekawostki, w grze istnieje jeden zeppelin, który kursuje pomiędzy Orgrimmarem a Thunder Bluff bez żadnego ekranu ładowania - podróż zajmuje ok. 10 minut.
Portale
Najszybszym i najwygodniejszym sposobem podróży do kluczowych miejsc w grze są portale. Można je znaleźć w niektórych stolicach w grze, chociaż zazwyczaj musicie osiągnąć odpowiednio wysoki poziom postaci, by z nich skorzystać. Wystarczy że klikniecie na portal, a po chwili znajdziecie się tam, dokąd prowadzi. Oprócz tego, klasa maga zyskuje w pewnym momencie umiejętność tworzenia teleportów i portali do wszystkich głównych miast w Azeroth - dlatego warto jest mieć zaprzyjaźnionego maga, kiedy musicie się gdzieś szybko udać.
To już wszystko, jeśli chodzi o główne metody przemieszczania się po Azeroth. W kolejnej części naszej serii poradników omówimy podziemia i rajdy, czyli wstęp do PvE.