Ranking Klątwy Naxxramas: Rewir Zbrojnych
Temahemm, | Komentarze : 6Po nieoczekiwanie długiej przerwie wracamy z kolejnym Rankingiem Klątwy Naxxramas. Od premiery pierwszej przygody Hearthstone minęło parę miesięcy, tym samym zmieniła się przydatność niektórych kart. Trzeci rewir przyniósł ze sobą najwięcej z nich - Miracle Shaman, który wykorzystuje 1/3 obecnych w dzisiejszym rankingu kart, równie szybko zdobył popularność, co odszedł w niepamięć. Nie widujemy już w Zoo Pana Śmierci, nie wspominając o Tańczących Mieczach, goszczących w tej talii krócej niż tydzień. Czas zatem zrewidować część poglądów o nagrodach Rewiru Zbrojnych.
6. Dancing Swords - 1HP nie jest tego wart
Miecze nie wymagają większego komentarza: większość klas posiada lepszych stronników za 3 many (nawet neutralny Injurd Blademaster sobie poradzi), a dodatkowy punkt życia pozwoli przeżyć może turę dłużej. Nigdy nie zmniejszymy przewagi wroga, na jego tempo też specjalnie to nie wpłynie. Jedyne zastosowanie, jakie dostrzegam, to Mill Decki, czyli talie skupiające się na dobieraniu wrogowi tylu kart, że w końcu zaczyna je tracić. Wydawać by się mogło, że wystarczy mieć w ręce Wyciszenie, ale poświęcanie tylu środków dla tak niewielkiej korzyści trudno nazwać dobrym pomysłem.
5. Baron Rivendare - element combo, które rzadko się udaje
Początkowo Baron wywołał wokół siebie duże zainteresowanie; to dzięki niemu po raz pierwszy zobaczyliśmy 6 Leeroy'ów Jenkinsów w jednej turze, to on miał być główną strukturą nowych talii opartych na Agonii. Zerwikrusz nie przetrwał jednak próby czasu i dzisiaj trudno go gdziekolwiek spotkać. Oczywiście najlepiej łączyć go z zaklęciami Szamana - Duch Przodków i Reinkarnacja - ale tego typu kombinacja bardzo rzadko zapewnia natychmiastową wygraną; obecnie można jej użyć głównie w sytuacjach, gdy wcześniej wystawiło się coś na planszę. Po co więc dodawać do talii stronników, którzy działają tylko jeżeli ma się przewagę, łatwo ich skontrować (Kodo, Shadow Word) i sami w sobie nie stanowią zagrożenia? Uwaga - jeżeli na stole masz drugiego Barona, efekt się nie skumuluje.
4. Reincarnate - udajmy, że Miracle Shaman istnieje naprawdę
No właśnie, jak to z tym Cudotwórczym Thrallem jest naprawdę? Powiedzmy, że trochę inaczej niż w WoWie; jeśli chcesz, żeby wysolował Deathwinga, potrzebujesz czegoś ponad wskrzeszanie swoich stronników. Reinkarnacja dobrana w kryzysowym momencie raczej nie pozwoli rozwiązać wielu problemów, a jak pisałem przy Baronie Zerwikruszu, budowanie talii na zasadzie "jeśli tylko wszystko pójdzie po mojej myśli" jest błędem. Mimo wszystko, sens w Reinkarnacji znaleźć łatwiej, niż w Ancestral Healing, bo potrafi przywrócić Boską Tarczę, aktywować Agonię, a w połączeniu z Duchem Przodków - sklonować stronnika. W Goblins vs Gnomes z pewnością zyska trochę na sile, za sprawą nowych Załogowych Mechów.
3. Death Lord - dobry przeciw aggro, ryzykowny przeciw control
Podliczając statystyki dochodzę do wniosku, że bez towarzyszącej mu wady kosztowałby 5 many. Idąc tym tokiem myślenia, Pan Śmierci, aby się zwrócił, musi zmusić wroga do wydania dodatkowych 2 kryształów many. A że Kapłan potrafi takiego stronnika leczyć i leczyć... Wracając do umiejętności, której skutki przynoszą, ładnie mówiąc, wątpliwe korzyści: zdarzy się, że oszczędzimy Paladynowi fatygę z Tirionem Fordrigniem, ale w najlepszym wypadku, oponent straci okazję do wykorzystania Okrzyku Bojowego (np. Azure Drake), albo my zaprzepaścimy jego combo (np. gdy zabijemy Leeroy'a Jenkinsa zanim ten zaszarżuje). Na szczęście prawie żaden Szaman nie korzysta z Earth Elementala, więc nie trzeba się obawiać tego, że pozbędziemy się Przeładowania. Naturalnie, 2 punkty ataku wystawiają Pana Śmierci na niebezpieczeństwo szybkiego skontrowania, chociaż w niektórych sytuacjach Cabal Shadow Priest ze strony przeciwnika może mieć dobre skutki.
2. Void Caller - Sukkub i Lord Otchłani w końcu grywalni...?
Herold miał zapoczątkować nową modę u Czarnoksiężnika - upychanie do talii wszystkich Demonów. Jak skończył się ten pomysł być może sami wiecie, ale dla tych, którzy mają szczęście nie trafiać na Zoo- i Handlocków w rozgrywkach rankingowych - w porównaniu do innych rozwiązań okazał się zbyt słaby. Nieprzyjemne, wręcz uniemożliwiające zagranie efekty takich stronników jak Succubus czy Pit Lord, są negowane przez Herolda, ale Szarża Doom Guarda pozostaje, więc póki nie wyjmie z naszej ręki Lorda Jaraxxusa lub Void Terrora, jego Agonia będzie korzystna. Sęk jednak w tym, że możemy to zrobić tylko dwa razy, a za resztę przyjdzie nam ponieść przykrą opłatę. Nic nie stoi na przeszkodzie, by ograniczyć liczbę Demonów, tyle że wtedy trudniej na nie trafić i wymaga to marnowania miejsca na Sense Demons. Dlatego też Herold Pustki, pomimo ciekawego konceptu, sprawdza się głównie na arenie, a w rankingu potrzebuje innej mety i wsparcia nowych kart.
1. Spectral Knight - ty dostajesz Druida Szponów, ty też dostajesz Druida Szponów, wszyscy dostajecie Druida Szponów!
Przed Naxxramas nie istniało wielu udanych, a zarazem neutralnych stronników za 5 many - zmieniło się to, gdy wprowadzono Śluzożera, Loatheba i właśnie Widmowego Rycerza - odpowiadającego statystykami uwielbianemu wówczas Druidowi Szponów. Różnica polega na tym, że Rycerza nie da się zniszczyć bezpośrednim zaklęciem. Dodanie mu Prowokacji przy użyciu Defender of Argus oznacza, że wróg będzie musiał naprawdę się natrudzić, aby go zabić; 3 mali stronnicy to norma. Wciąż jednak pozostaje podatny na Betrayal i Con of Cold (pozycjonowanie obok słabych lub ukrytych stronników nierzadko rozwiązuje problem) oraz może stać się celem Okrzyków Bojowych. Pod względem solidności wyprzedza większość kart, aczkolwiek traci na użyteczności, gdy wróg ma stół wypełniony stronnikami o dużym ataku. Bądź co bądź, równie samowystarczalne karty są nieocenione, przede wszystkim na arenie.
Ranking Klątwy Naxxramas: Rewir Zarazy
Temahemm, | Komentarze : 3Kolejny Rewir wprowadził kilka wyjątkowo dobrych stronników - Śluzożera i Ohydziarza widzimy na co dzień w prawie każdej rozgrywce. Co ważniejsze, w odróżnieniu od Rewiru Arachnidów, przeważają tu karty, które same świetnie sobie radzą i nie trzeba edytować pod nie talii. Nie zabrakło dwóch niewypałów, ale w porównaniu z pozostałymi skrzydłami Naxxramas, drugie nadal oferuje jedne z najlepszych nagród w całej Przygodzie.
6. Stoneskin Gargoyle - bezużyteczny z buffami i bez nich
Być może podczas projektowania tej karty, Blizzard pomyślał "Gargulec jest niemalże niezniszczalny! Jak ktoś rzuci na to Mark of the Wild, to..." No właśnie, co? Padnie od zaklęcia, zginie od stronnika za 4 many? Jego umiejętność nie jest niczym niezwykłym - aktywuje się na początku tury gracza, przez co jeśli wcześniej zaatakujemy nim miniony wroga, Gargulec będzie miał mniej HP podczas jego kolejki. Sprawia to, że ledwo sobie radzi z usuwaniem drobnych tokenów 1/1 i jednoczesnym pozostawaniu przy życiu. Jak niektórzy zdążyli zauważyć, Wyzwania Klasowe w Klątwie Naxxramas były swego rodzaju zachęceniem dla graczy do spróbowania nowych pomysłów na talie. Kamiennoskóry gargulec pojawił się w Enrage Warriorze... Wygląda to tak, jakby sami projektanci nie widzieli w nim większego sensu. Jedyna synergia, jakiej mogę się dopatrzyć, to dobieranie kart z leczenia, gdy na stół wystawi się jeszcze Northshire Cleric. Na arenie prędzej wziąłbym Wispaa.
5. Duplikacja - zapcha rękę czymś słabym lub sklonuje Ragnarosa
Duplikacja najczęściej sprawia problem samemu Magowi. Gdy aktywujesz owy sekret i wystawisz, dajmy na to, Cairne Bloodhoof mając w ręce słabych stronników, nie chcesz dawać szansy przeciwnikowi na zduplikowanie czegoś innego. Tracisz wszelkie wybory, a wróg po dwóch turach wie już co oznacza pytajnik nad portretem Jainy. Skoro sekrety od kilku miesięcy nie mogą być aktywowane w turze gracza, który je rzucił, nie ma mowy o stuprocentowej kontroli. Co gorsza, gdy kilka minionów zginie od AoE, gra musi wylosować jednego z nich. Duplikacja ma przyszłość w wolnych taliach, np. gdy usiłujesz czerpać jak najwięcej korzyści ze swoich zagrań, ale na ogół przegrywa z Faceless Manipulator.
4. Unstable Ghoul - doprowadza miniony do Szału
W telegraficznym skrócie: Whirlwind, który na dodatek pełni funkcję Prowokacji. Za jego sprawą, talie kontrolne Wojowinka korzystające dotychczas z tego zaklęcia i Taskmastera do aktywowania Armorsmith i Acolyte of Pain, mogą osiągnąć podobne efekty, ale niższym kosztem many i w bezpieczniejszy sposób. Po zaatakowaniu wrogiego stronnika 3/2, ten i tak zginie po aktywacji Agonii, a przy okazji reszta otrzyma dodatkowe obrażenia. Oczywiście trudno tu mówić o najlepszym minionie za 2 many - w Enrage Warriorze wciąż liczą się szybkie aktywacje, a na dodatek, w przeciwieństwie do Abomination, obrażenia z Agonii nie działają na bohaterów. Używa się go głównie wtedy, gdy ma się w ręce resztę combo.
3. Webspinner - losowość w pełnej krasie
Ma jedną, ale poważną przewagę nad wszelkimi sekretami - można sprawdzić co wylosuje nam gra podczas własnej tury. Wszelkiego rodzaju wygrane w krytycznych sytuacjach, za zasługą dobranego King Krushora, są jak najbardziej możliwe. Wszystkie bestie poza Captain's Parrot, Hungry Crab, Angry Chicken, Silverback Patriarch i Young Dragonhawk mogą znaleźć jakieś zastosowanie, toteż w 80% przypadków darmowy stronnik nie będzie tragedią. Tymczasem, Tkacz Sieci to kolejny po Timber Wolf i Stonetusk Boar minion za 1 many, który pozwoli rzucić Kill Command kilka tur wcześniej.
2. Loatheb - krzyżuje plany wroga
Wraz z Nerub'ar Weblord, Ohydziarz sprawdza się jako twarda kontra na Miracle Rogue - Leeroy Jenkins i Shadowstep zostaną zmuszone do zaczekania jedną turę. W przypadku innych klas może potencjalnie powstrzymać je przed wyczyszczeniem planszy np. Flamestrikiem, ale w końcowej fazie, gdy ma się do dyspozycji 10 many, istnieje tylko 13 zaklęć, z których zaledwie 5 jest w stanie wygrać grę, o zbyt wysokim koszcie. Wg wielu graczy, Loatheb to obowiązkowa legendarka w każdym decku - nawet gdy grasz przeciw Zoolockowi i nie wykorzystasz właściwości, jego statystyki są niewiele gorsze od innych minionów w tym przedziale. Czasami jednak wyczucie odpowiedniej tury lub ciągłe na nią czekanie jest niemożliwe - to ten sam problem, który towarzyszy Acidic Swamp Ooze.
1. Sludge Belcher - lepszy, trudniejszy do pozbycia się Taz'Dingo
Na pierwszy rzut oka dostaliśmy dokładne połączenie Sen'jin Shieldmasta i Goldshire Footman - zgadzają się statystyki i koszty many. Ktoś może pomyśleć "przecież nikt nie chce zagrać Taunta 1/2, tym stronnikiem niczego nie można osiągnąć, więc dopłaca się za gorszą kartę". Otóż nie, Śluzożer ma w sobie coś więcej i należy patrzeć na niego w ten sposób: przebicie się wymaga przynajmniej dwóch ataków, a przy okazji w talii zostają jeszcze dwa miejsca. Gdy grasz przeciw klasie rzadko korzystającej z zaklęć do atakowania bohatera, wystawienie go niemal zawsze oznacza, że przez kilka kolejnych tur będziesz bezpieczny. W wielu przypadkach Śluzożer wygrywa nawet ze Sunwalkerem - ma zbliżone statystyki za mniej many, a Blood Knight nie może go skontrować.
Ranking Klątwy Naxxramas: Rewir Arachnidów
Temahemm, | Komentarze : 8Nowe karty co tydzień, niezwykłe pomysły na talie, stare kombinacje wracające do łask graczy. Naxxramas już w dniu swojej premiery porządnie zatrzęsło trendami w Hearthstone'owych rozgrywkach - im szybciej ktoś uczył się kontrować, tym lepiej sobie radził. Jednak jakkolwiek powiew świeżości nie byłby ekscytujący dla graczy, nie wszystkie wprowadzone karty okazały się godne umieszczenia w swojej talii. Jako że wszystkie skrzydła Naxxramas zostały już oczyszczone z Plagi, czas ocenić swoje łupy. Przekonajcie się co ciekawego skrywa Rewir Arachnidów!
6. Anub'ar Ambusher - potencjał, którego nigdy nie wykorzystasz
W teorii, Napastnik pozwala na kilkukrotne wykorzystanie swoich kart z Okrzykiem Bojowym, Kombinacją lub Szarżą, a tych w standardowych taliach Łotra pojawia się wiele - chociażby Earthenring Farseer, SI:7 Agent i Leeroy Jenkins. W praktyce jednak, Anub'ar wytraca całe tempo, trudno go kontrolować i częściej przeszkadza, niż działa według planu. Problem nie leży tylko w ograniczeniu naszych możliwości - dajemy większe pole do popisu wrogowi, np. gdy na planszy mamy jeszcze jednego stronnika, oponent może pozbyć się ich obu zabijając tylko Anub'ara. Cena za dodatkowy punkt ataku, który pozwala zabić Yeti, jest w tym wypadku zdecydowanie za wysoka, nawet w taliach skoncentrowanych na przywracaniu minionów do ręki.
5. Poisoned Seeds - Druid chyba nie zasłużył na kolejną dobrą kartę
Gdy połączy się to zaklęcie z Thalnosem i Swipem, z Starfallem, albo nawet Force of Nature, to prawie tak, jakby Druid w końcu dostał porządny board clear! Za 10 many! Removal, który dodatkowo działa też na naszych stronników. Kto chciałby trzymać słabego Ancient of War, kiedy można mieć potężnego Drzewca 2/2! Mówiąc poważniej, trudno mi wyobrazić sobie sytuację, w której Druid zaczyna przegrywać, a Nasiona go ratują, lub w której nie osłabiają własnych stronników. Prędzej zmodyfikowałbym talię pod Naturalize.
4. Maexxna - trochę z Ogra i z Kobry
Na pierwszy rzut oka wygląda na niesamowicie silną. Ma dużo HP i doskonale łączy się z Houndmasterem. O ile wrogie miniony nie mają Boskiej Tarczy, zginą próbując przebić się przez wielki mur, jaki tworzy Maexxna. Można by o niej mówić w samych superlatywach... Póki nie zaczniecie atakować bohatera. Słaby atak w zamian za Truciznę to rozsądne wyjście, ale trudno nie zauważyć, że wszystkie inne karty za 6 many (w większości przypadków) poradzą sobie z zabiciem stronników wroga jednym ciosem, a przy okazji zagrożą poważnymi obrażeniami w twarz wroga. Na arenie Ogr robi więcej, a w constructed Łowca i tak woli tauntować Savannah Highmane.
3. Nerub'ar Weblord - anty-zoo, anty-miracle
Przez to jak ciekawie rozłożono mu statystyki, nic tylko czekać, aż do ręki wpadnie Mark of the Wild albo Power of the Wild. Zarówno Kombinacja Łotra, jak i "Wybierz jedno" Druida nie jest Okrzykiem Bojowym, dzięki czemu ich karty klasowe nie wchodzą sobie w drogę z Nerub'arem. Weblord powstał oczywiście, by powstrzymać Leeroy'a Jenkinsa przed sianiem zagłady oraz Zoolocka przed wystawianiem m.in. Flame Impa i Doomguard. Szkoda jednak wyrzucać ze swojej talii tak przydatnych stronników jak Azure Drake czy Defender of Argus. Nerub'ara warto trzymać tylko, jeśli sytuacja w mecie tego wymaga, albo i tak macie max. 2 Okrzyki w swojej talii. W przypadku areny zawsze będzie kłócił się z resztą talii i lepiej go unikać.
2. Haunted Creeper - mniejszy Golem z większym problemem
Pajączka bardzo szybko ochrzczono mniejszą, ale równie irytującą wersją Harvest Golema. Nie chcesz go zabijać, bo na planszy nadal pozostanie zagrożenie. Nie chcesz go zostawiać, bo może zostać zbuffowany. Nie chcesz marnować wyciszenia, może wróg zagra potem coś silniejszego. I tak dalej, i tak dalej... Mowa oczywiście była o Golemie - Pajęczak, mimo podobnych proporcji, nie zdziała już tak wiele. Kontruje za mało kart, z których jeszcze mniej jest obecnie w użyciu. Wyraźnie potrzebuje pomocy innych stronników; wtedy rzeczywiście zaczyna działać i może pozostać na planszy dostatecznie długo, by uzupełnić brakujące do jakiejś wymiany obrażenia. Pamiętajcie, że oba Widmowe pająki nie są bestiami, nie działa więc na nie Houndmaster.
1. Nerubian Egg - jedna z najciekawszych kart Klątwy Naxxramas
Liczba sposobów, które pozwalają aktywować Jajko, jest naprawdę ogromna. Nie dość, że każda klasa ma swoje buffy, to jeszcze w zanadrzu pozostają neutrale - Dark Iron Dwarf, Crazed Alchemist oraz Abusive Sergeant. Zależnie od charakteru talii, trzeba się zastanowić, czy Nerubian Egg lepiej pozostawić niewyklute. W pierwotnej formie tego stronnika, wszelkie AoE przestają być tak druzgocące - Mag zastanowi się kilka razy, zanim rzuci Flamestrike'a, bo może się okazać, że jedynie wzmocni pozycję swojego wroga. Niektórzy jako kontrę zaczęli więc dodawać do talii Spellbreakera. Musicie się tylko liczyć z tym, że bez odpowiednich buffów Jajo okaże się bezużyteczne i jedynie spowolni tempo.
Klątwa Naxxramas: Leże Żmija Mrozu już dostępne!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Zeriyah (źródło)
Przygotujcie się na mrożący krew w żyłach finał przygody w Naxxramas. Rozłożyliście na części bossów Rewiru Konstruktów i oto teraz wprost przed wami powoli otwierają się masywne podwoje prowadzące na sam szczyt nekropolii, do Leża Żmija Mrozu. Wygląda na to, że pewien Arcylicz chce z wami wyrównać rachunki...
Wraz z otwarciem Leża Żmija Mrozu wszystkie skrzydła Naxxramas są już dostępne dla graczy:
Leże Żmija Mrozu to ostatnie skrzydło Naxxramas. Rezydują w nim Kel’Thuzad i jego potężny, nieumarły Żmij Mrozu, Szafiron. Za pokonanie tych pozbawionych ciepłych uczuć huncwotów otrzymacie – jakżeby inaczej – zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Szafiron czeka na was tuż za progiem leża i nie może się doczekać, aż przeszyje was swym lodowatym spojrzeniem. Jeżeli uda wam się pokazać temu potężnemu przeciwnikowi, gdzie żmije zimują, wasza kolekcja kart wzbogaci się o dwa Replikujące szlamy.
Kel’Thuzad POTĘŻNY JEST... I PIĘKNY! Muahahaha! Ej, co to ma być? To nie twój blog!
Wybaczcie to najście. Kel’Thuzad to finałowy boss Naxxramas. Oprócz sporego ego cechuje go wyjątkowa nieciepliwość, gdy chodzi o eliminowanie intruzów, którzy mieli czelność wkroczyć do jego ukochanej podniebnej nekropolii. Jeżeli sądzicie, że poprzedni bossowie Naxxramas grali nie fair, to z góry uprzedzamy, że dotychczasowe starcia to spacerek w porównaniu z pojedynkiem z Kel’Thuzadem. Za pokonanie arcylicza otrzymacie dwa Cienie Naxxramas.
Zwycięstwo nad bossami strzegącymi Leża Żmija Mrozu doda do waszej kolekcji legendarną kartę Kel’Thuzada.
Leże Żmija Mrozu zawiera również ostatnie wyzwanie klasowe dla graczy, którzy zdołają uporać się z Szafironem i Kel’Thuzadem w trybie normalnym. Wyjdźcie z tego wyzwania obronną ręką, a otrzymacie wyjątkową kartę klasową, która poszerzy wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Leża Żmija Mrozu, który stanie się dostępny po rozprawieniu się z obydwoma bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Leża Żmija Mrozu wprost nie mogą się doczekać, aż wpadniecie w ich mroźne, lodowate objęcia.
Ubierzcie się ciepło i przygotujcie na prawdziwą zamieć wrażeń w walce z bossami w najzimniejszym skrzydle* Klątwy Naxxramas! Odwiedzcie Leże Żmija Mrozu już dziś!
* Reklamacji dot. niedziałającego ogrzewania nie przyjmujemy. Sorry, taki mamy klimat.
Wraz z otwarciem Leża Żmija Mrozu wszystkie skrzydła Naxxramas są już dostępne dla graczy:
Leże Żmija Mrozu to ostatnie skrzydło Naxxramas. Rezydują w nim Kel’Thuzad i jego potężny, nieumarły Żmij Mrozu, Szafiron. Za pokonanie tych pozbawionych ciepłych uczuć huncwotów otrzymacie – jakżeby inaczej – zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Szafiron czeka na was tuż za progiem leża i nie może się doczekać, aż przeszyje was swym lodowatym spojrzeniem. Jeżeli uda wam się pokazać temu potężnemu przeciwnikowi, gdzie żmije zimują, wasza kolekcja kart wzbogaci się o dwa Replikujące szlamy.
Kel’Thuzad POTĘŻNY JEST... I PIĘKNY! Muahahaha! Ej, co to ma być? To nie twój blog!
Wybaczcie to najście. Kel’Thuzad to finałowy boss Naxxramas. Oprócz sporego ego cechuje go wyjątkowa nieciepliwość, gdy chodzi o eliminowanie intruzów, którzy mieli czelność wkroczyć do jego ukochanej podniebnej nekropolii. Jeżeli sądzicie, że poprzedni bossowie Naxxramas grali nie fair, to z góry uprzedzamy, że dotychczasowe starcia to spacerek w porównaniu z pojedynkiem z Kel’Thuzadem. Za pokonanie arcylicza otrzymacie dwa Cienie Naxxramas.
Zwycięstwo nad bossami strzegącymi Leża Żmija Mrozu doda do waszej kolekcji legendarną kartę Kel’Thuzada.
Leże Żmija Mrozu zawiera również ostatnie wyzwanie klasowe dla graczy, którzy zdołają uporać się z Szafironem i Kel’Thuzadem w trybie normalnym. Wyjdźcie z tego wyzwania obronną ręką, a otrzymacie wyjątkową kartę klasową, która poszerzy wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Leża Żmija Mrozu, który stanie się dostępny po rozprawieniu się z obydwoma bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Leża Żmija Mrozu wprost nie mogą się doczekać, aż wpadniecie w ich mroźne, lodowate objęcia.
Ubierzcie się ciepło i przygotujcie na prawdziwą zamieć wrażeń w walce z bossami w najzimniejszym skrzydle* Klątwy Naxxramas! Odwiedzcie Leże Żmija Mrozu już dziś!
* Reklamacji dot. niedziałającego ogrzewania nie przyjmujemy. Sorry, taki mamy klimat.
Klątwa Naxxramas: Rewir Konstruktów już dostępny!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Daxxarri (źródło)
Zatriumfowaliście w walce z doskonale wyćwiczonymi potwornościami Rewiru Zbrojnych. Czas wziąć się w garść i przygotować do starcia z siłami, których ludzkość nigdy nie miała poznać... w Rewirze Konstruktów Klątwy Naxxramas! Będziemy trzymać za was kciuki...
Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło Naxxramas. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
Rewir Konstruktów to pełne szlamu laboratorium, w którym nieco bardziej uzdolnieni naukowo stronnicy Kel’Thuzada konstruują nieumarłe plugastwa pośród iskier cewek i transformatorów. Wyprawa do tego miejsca zjeży wam włosy na głowie i pozostawi wiele blizn ale, co najlepsze, za dekonstrukcję zamieszkujących to skrzydło obmierzłych tworów zyskacie zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Przemierzając korytarze Rewiru Konstruktów, w pierwszej kolejności staniecie oko w oko z Łaciorem. To olbrzymie plugastwo jest przesadnie nazywane niepowstrzymanym awatarem wojny Kel’Thuzada, bo tak naprawde w głowie mu tylko zabawa hakiem i... wnętrznościami napotkanych bohaterów. Gdy sprawicie, że Łacior będzie już wąchał kwiatki od spodu, dołączy do was dwóch Grabarzy.
Wyobraźcie sobie gigantyczny pączek z marmoladą, ale taki zrobiony z mięsa, który zamiast marmolady ma w sobie zakażony śluz, a na dodatek jest w paskudnym humorze. Jeszcze tylko przybranie ze strzykawki i proszę! Oto Grobulus, olbrzymi trupi golem i drugi boss Rewiru Konstruktów. Spuszczenie z niego powietrza wzbogaci waszą kolekcję o dwóch maniakalnych Szalonych naukowców.
Trzecim bossem, na jakiego natraficie w Rewirze Konstruktów, jest olbrzymi ogar zarazy Glut. Kto jest olbrzymim, zaślinionym, pożerającym zombie koszmarem? No kto? Glut we własnej osobie! W nagrodę za przywołanie Gluta do porządku otrzymacie dwa przepyszne* Zombiaki do waszej kolekcji.
Ostatnim bossem Rewiru Konstruktów jest wielgachny biomechaniczny nieumarły gigant Thadius, -będący żywym dowodem na to, że przeciwieństwa się przyciągają. Zaraz... czy to było „przyciąganie” czy „katastroficzne odpychanie, które doprowadziło do niekontrolowanych wyładowań elektrycznych”? Nie pamiętamy. Nie będziemy was dłużej trzymać w napięciu – pokonanie Thadiusa wyzwoli dwie Zawodzące dusze. Dlaczego zawodzą tak energicznie? Nie wiemy.**
Rozłożenie na części bossów Rewiru Konstruktów doda do waszej kolekcji parę legendarnych szkarad – Feugena i Stalaga. Z dwóch minusów mamy plusa, zaś dwie szkarady dają Thadiusa!
Rewir Konstruktów zawiera również dwa wyzwania klasowe dostępne dla graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyjdźcie z nich obronną ręką, a otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty, które poszerzą wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Konstruktów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Rewiru Konstruktów wprost nie mogą się doczekać, by nauczyć pokory każdego śmiałka, który odważy się rzucić im wyzwanie!
Rewir Konstruktów pęka w szwach od zabawy! Jeszcze dziś sprawdźcie wszystkie niespodzianki jakie szykuje Klątwa Naxxramas i jej Rewir Konstruktów!
* SPOŻYWANIE ZABRONIONE.
** Skłamaliśmy. Chcieliśmy po prostu zasilić was energetycznym żarcikiem.
Klątwa Naxxramas: Rewir Zbrojnych już dostępny!
Temahemm, | Komentarze : 3Cytat z: Zeriyah (źródło)
Rewir Zarazy został zdezynfekowany i zabezpieczony przez właściwe służby! Czas podciągnąć się z umiejętności machania mieczem, bo w przygodzie Klątwa Naxxramas czeka was musztra w Rewirze Zbrojnych!
Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tej pradawnej twierdzy. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
W Rewirze Zbrojnych zamieszkują najznamienitsi nieumarli rycerze w służbie Plagi, którzy czekają tylko, aż jakiś lekkomyślny intruz przybędzie, by rzucić im wyzwanie. Zwycięstwo nad tymi mistrzami oręża zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Instruktor Razuwiusz szkoli wszystkich rycerzy śmierci, przywracanych w Naxxramas do wiecznej służby swemu nieśmiertelnemu władcy, i jest pierwszym bossem, z którym przyjdzie się zmierzyć w Rewirze Zbrojnych. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwa egzemplarze karty Tańczące miecze. Starajcie się utrzymać równowagę w konfrontacji z niszczycielską mocą jego „Wybijającego uderzenia” – w przeciwnym razie Razuwiusz zmiecie was z nóg!
Rycerze wskrzeszeni, by służyć Kel’Thuzadowi, kontynuują swój trening u drugiego bossa Rewiru Zbrojnych – Gotyka Żniwiarza. Opanował on do mistrzostwa sztukę manipulacji duszami śmiertelników, a pokonanie go w pojedynku zostanie nagrodzone dwiema kartami Widmowy rycerz!
Elitarna straż przyboczna Kel’Thuzada pełni funkcję ostatniego bossa w Rewirze Zbrojnych. Mowa oczywiście o Czterech Jeźdźcach. W skład tego niesławnego kwartetu wchodzą: Sir Zelog, Lady Blaumeux, Tan Korth'azz oraz Baron Zerwikrusz, którzy połączyli siły, aby powstrzymać wszystkich śmiałków poszukujących przygód w trzewiach nekropolii! Ich klęska zapewni wam w kolejnych karcianych starciach pomoc dwóch Panów Śmierci!
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Zbrojnych zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Baronem Zerwikruszem!
Rewir Zbrojnych strzeże również dwóch wyzwań klasowych dostępnych dla graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe karty, przeznaczone dla tych klas.
Osoby szukające poważniejszego wyzwania mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Zbrojnych, który stanie się dostępny po pokonaniu wszystkich bossów w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki. Naostrzcie miecze i przygotujcie zaklęcia, gdyż bossowie heroiczni z Rewiru Zbrojnych wprost umierają z niecierpliwości, by wypróbować swoje umiejętności bojowe w pojedynku z wszystkimi śmiałkami, którzy będą na tyle odważni (lub lekkomyślni), by rzucić im wyzwanie!
Już dzisiaj wybierzcie się do Rewiru Zbrojnych w przygodzie Klątwa Naxxramas w Hearthstone i bawcie się dobrze! To rozkaz, żołnierze!
Klątwa Naxxramas: Rewir Zarazy już dostępny!
Temahemm, | Komentarze : 7Cytat z: Zeriyah (źródło)
Udało się wam pokonać niebezpieczeństwa Rewiru Arachnidów, a przed wami kolejna próba! Wyostrzcie igły strzykawek z odtrutkami i nie zapomnijcie spakować apteczki, albowiem swe podwoje otwiera przed wami Rewir Zarazy! Dla bezpieczeństwa radzimy tam niczego nie dotykać.
Co tydzień udostępnimy nowe skrzydło pradawnej twierdzy Naxxramas. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
W Rewirze Zarazy zalęgły się najbardziej oślizgłe maszkary zamieszkujące nekropolię Naxxramas, a tutejsi bossowie mogą was zarazić... dobrą zabawą! Za zwycięstwo nad tymi nie grzeszącymi zamiłowaniem do higieny stworami otrzymacie nowe karty w Hearthstone!
Pierwszym bossem, z którym przyjdzie się wam zmierzyć w Rewirze Zarazy, jest zimnokrwisty i bezwzględny Nicz Siewca Zarazy. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwa egzemplarze karty Kamiennoskóry gargulec.
W czasie następnej walki może się wam przydać płyn do dezynfekcji rąk (lub chlorowy wybielacz), albowiem staniecie oko w oko z Heiganem Nieczystym! Jego moc specjalna – Erupcja – sprawi, że wasi stronnicy nie będą mogli czuć się bezpieczni. Zwycięstwo w tym pojedynku zostanie nagrodzone dwiema kartami Niestabilny ghul.
Ostatnim bossem Rewiru Zarazy jest władca miazmatów – Ohydziarz. Nie dajcie się zniechęcić grzybiczej woni roztaczanej przez tego pokracznego kolosa! Jeśli zwyciężycie, dołączycie do swojej kolekcji kart dwa Śluzożery!
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Zarazy zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Ohydziarzem!
Rewir Zarazy skrywa również dwa wyzwania klasowe dostępne dla graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe karty, przeznaczone dla tych klas.
Osoby szukające poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Zarazy, który stanie się dostępny po pokonaniu wszystkich bossów w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki – koniecznie zabierzcie ze sobą antybiotyki, środki dezynfekujące i zapasy witaminy C! Możecie się również zaszczepić – tak na wszelki wypadek...
Już dzisiaj wybierzcie się do pełnego pełzających monstrów Rewiru Zarazy w przygodzie Klątwa Naxxramas w Hearthstone!
Hearthstone: Klątwa Naxxramas już ogarnia cały świat! Podsumowanie informacji o debiutującej właśnie przygodzie
Kumbol, | Komentarze : 10
Wyczekiwany, zajawiany od dawna i cudownie zapowiadający się pierwszy dodatek lub, posługując się oficjalną nomenklaturą, pierwsza przygoda została właśnie udostępniona fanom Hearthstone na całym świecie. Klątwa Naxxramas już ogarnia serwery, także europejskie (i jest dla nich zaprawdę mordercza w skutkach). Lista zmian, szczegóły pierwszej, darmowej części - Rewiru Arachnidów, cennik, a nawet nowy, fenomenalny zwiastun z polskim dubbingiem - oto nasze podsumowanie informacji o Hearthstone: Klątwa Naxxramas!
Przy okazji dzisiejszej aktualizacji Jaina Dumnar zakończyła swój krótki żywot. Wiwat Proudmoore! To już druga dobra rzecz dla polskiego Warcrafta jednego dnia.
Sierściuchu, czy słyszysz to, co ja? Wygląda na to, że pod murami naszej sielskiej nekropolii zapanowało wielkie poruszenie...
Intruzi u bram! Zaraz… kto zostawił otwarte wrota?! Przeklinam was, natręci! Powstańcie, nieumarłe hufce! Przynieście mi moje najbardziej okazałe nakrycie głowy! Oj, będzie się działo... jeśli tylko znajdę moją talię... gdzie ja ją zapodziałem...
DZIĘKI CI, SIERŚCIUCHU, WIERNY SŁUGO! Zaprawdę, dobry z ciebie kocur! Ekchem… co ja miałem... a tak! Niecni intruzi, czas, abyście stawili czoła sługom wielkiego arcylicza Kel’thuzada i ujrzeli potęgę, o jakiej nawet nie śmiecie marzyć!
Pierwsze skrzydło Klątwy Naxxramas™: Przygody w Hearthstone™ właśnie otworzyło swoje podwoje dla graczy! Możecie już sprawdzić swoje talie w starciu z nikczemnymi nieumarłymi, którzy przemierzają korytarze najbardziej niesławnej podniebnej nekropolii w całym Azeroth. Rewir Arachnidów – pierwsze z budzących grozę skrzydeł Naxxramas – jest już dostępny za darmo dla wszystkich graczy Hearthstone, którzy przekroczą progi nekropolii podczas cyklu premierowego przygody, który potrwa do początku września (konkretny termin zostanie podany później).
Aby dowiedzieć się więcej o wielonogich stworach czyhających na was w Rewirze Arachnidów, zapoznajcie się z tym artykułem.
Po tym, jak odblokujecie Rewir Arachnidów, dostęp do kolejnych skrzydeł możecie wykupić albo za złoto w grze – które można zdobyć jako nagrodę za różnorakie zadania oraz wyniki w trybie Areny – albo za prawdziwe pieniądze, płacąc 700 sztuk złota lub 5,99 EUR za skrzydło.
Dla osób chcących zaoszczędzić poprzez odblokowanie całej nowej zawartości przygotowaliśmy zestawy z Klątwą Naxxramas. Ich zakup zapewnia dostęp w niższej cenie do nieodkrytych jeszcze skrzydeł oraz gwarantuje możliwość grania od razu, gdy zostaną odblokowane kolejne rewiry. Zerknijcie poniżej!
Nieumarłe koszmary Naxxramas czekają na śmiałków takich jak wy. Przekroczcie progi nekropolii i dajcie się porwać przygodzie!
Przygotujcie najsilniejsze zaklęcia, naostrzcie miecze i odkurzcie stosowne obuwie (do rozgniatania pająków, ma się rozumieć), albowiem swe podwoje otwiera przed wami Rewir Arachnidów! Uważajcie na pajęczyny – gospodarze tego przybytku wiedzą już, że mają nieproszonych gości...
Rewir Arachnidów będzie dostępny bezpłatnie dla wszystkich graczy w Hearthstone przez cały miesiąc premierowy przygody Klątwa Naxxramas! Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tego pradawnego cmentarzyska. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
W Rewirze Arachnidów gnieżdżą się nieumarłe, humanoidalne pajęczaki oraz ich władcy, którzy z radością pozwolą swoim pupilom rozszarpać na drobne kawałeczki wszystkich śmiałków mających na tyle odwagi, by przekroczyć progi ich zasnutego pajęczymi sieciami siedliszcza. Zwycięstwo nad tymi wielonogimi stworami zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Pierwszym bossem, z którym przyjdzie się wam zmierzyć w Naxxramas, jest nieumarły nerubianin Anub’Rekhan. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwie karty Upiorny pajęczak.
Następnie gracze rzucą wyzwanie mistrzyni trucizn i przełożonej akolitów w Naxxramas – Wielkiej Wdowie Ferlinie. Zwycięstwo w starciu z nią zostanie nagrodzone kompletem dwóch Władców nerub'arów – w sam raz do waszej kolekcji!
Ostatnim bossem Rewiru Arachnidów jest olbrzymia pajęczyca Maexxna. Nie dajcie się omotać i nie przegapcie okazji, by dołączyć do swojej kolekcji kart dwa Nerubiańskie jaja, które możecie otrzymać w nagrodę za zwycięstwo w tym pojedynku.
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Arachnidów zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Maexxną! Już wkrótce wasi karciani przeciwnicy będą potrzebować większego buta do rozgniatania pająków*!
Rewir Arachnidów skrywa również dwa wyzwania klasowe dostępne dla wszystkich graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty.
Ci z was, którzy potrzebują poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Arachnidów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki – osoby o słabych nerwach (bądź cierpiące na arachnofobię) powinny się poważnie zastanowić, zanim rzucą im rękawicę.
Na własnej skórze przekonajcie się, jakie przygody czekają na was, gdy stawicie czoło Klątwie Naxxramas. Już dzisiaj przekroczcie próg Rewiru Arachnidów całkowicie za darmo!
*Dla waszej wygody jest on dostępny na planszy inspirowanej Pandarią.
Przy okazji dzisiejszej aktualizacji Jaina Dumnar zakończyła swój krótki żywot. Wiwat Proudmoore! To już druga dobra rzecz dla polskiego Warcrafta jednego dnia.
Oficjalny polski zwiastun
Klątwa Naxxramas została rzucona - ogłoszenie premierowe
Klątwa Naxxramas została rzucona - ogłoszenie premierowe
Cytat z: Blizzard (źródło)
Sierściuchu, czy słyszysz to, co ja? Wygląda na to, że pod murami naszej sielskiej nekropolii zapanowało wielkie poruszenie...
Miau?
Intruzi u bram! Zaraz… kto zostawił otwarte wrota?! Przeklinam was, natręci! Powstańcie, nieumarłe hufce! Przynieście mi moje najbardziej okazałe nakrycie głowy! Oj, będzie się działo... jeśli tylko znajdę moją talię... gdzie ja ją zapodziałem...
Miau?
DZIĘKI CI, SIERŚCIUCHU, WIERNY SŁUGO! Zaprawdę, dobry z ciebie kocur! Ekchem… co ja miałem... a tak! Niecni intruzi, czas, abyście stawili czoła sługom wielkiego arcylicza Kel’thuzada i ujrzeli potęgę, o jakiej nawet nie śmiecie marzyć!
Pierwsze skrzydło Klątwy Naxxramas™: Przygody w Hearthstone™ właśnie otworzyło swoje podwoje dla graczy! Możecie już sprawdzić swoje talie w starciu z nikczemnymi nieumarłymi, którzy przemierzają korytarze najbardziej niesławnej podniebnej nekropolii w całym Azeroth. Rewir Arachnidów – pierwsze z budzących grozę skrzydeł Naxxramas – jest już dostępny za darmo dla wszystkich graczy Hearthstone, którzy przekroczą progi nekropolii podczas cyklu premierowego przygody, który potrwa do początku września (konkretny termin zostanie podany później).
Aby dowiedzieć się więcej o wielonogich stworach czyhających na was w Rewirze Arachnidów, zapoznajcie się z tym artykułem.
Po tym, jak odblokujecie Rewir Arachnidów, dostęp do kolejnych skrzydeł możecie wykupić albo za złoto w grze – które można zdobyć jako nagrodę za różnorakie zadania oraz wyniki w trybie Areny – albo za prawdziwe pieniądze, płacąc 700 sztuk złota lub 5,99 EUR za skrzydło.
Dla osób chcących zaoszczędzić poprzez odblokowanie całej nowej zawartości przygotowaliśmy zestawy z Klątwą Naxxramas. Ich zakup zapewnia dostęp w niższej cenie do nieodkrytych jeszcze skrzydeł oraz gwarantuje możliwość grania od razu, gdy zostaną odblokowane kolejne rewiry. Zerknijcie poniżej!
Nieumarłe koszmary Naxxramas czekają na śmiałków takich jak wy. Przekroczcie progi nekropolii i dajcie się porwać przygodzie!
Klątwa Naxxramas: Rewir Arachnidów stoi przed wami otworem!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Przygotujcie najsilniejsze zaklęcia, naostrzcie miecze i odkurzcie stosowne obuwie (do rozgniatania pająków, ma się rozumieć), albowiem swe podwoje otwiera przed wami Rewir Arachnidów! Uważajcie na pajęczyny – gospodarze tego przybytku wiedzą już, że mają nieproszonych gości...
Rewir Arachnidów będzie dostępny bezpłatnie dla wszystkich graczy w Hearthstone przez cały miesiąc premierowy przygody Klątwa Naxxramas! Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tego pradawnego cmentarzyska. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
W Rewirze Arachnidów gnieżdżą się nieumarłe, humanoidalne pajęczaki oraz ich władcy, którzy z radością pozwolą swoim pupilom rozszarpać na drobne kawałeczki wszystkich śmiałków mających na tyle odwagi, by przekroczyć progi ich zasnutego pajęczymi sieciami siedliszcza. Zwycięstwo nad tymi wielonogimi stworami zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Pierwszym bossem, z którym przyjdzie się wam zmierzyć w Naxxramas, jest nieumarły nerubianin Anub’Rekhan. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwie karty Upiorny pajęczak.
Następnie gracze rzucą wyzwanie mistrzyni trucizn i przełożonej akolitów w Naxxramas – Wielkiej Wdowie Ferlinie. Zwycięstwo w starciu z nią zostanie nagrodzone kompletem dwóch Władców nerub'arów – w sam raz do waszej kolekcji!
Ostatnim bossem Rewiru Arachnidów jest olbrzymia pajęczyca Maexxna. Nie dajcie się omotać i nie przegapcie okazji, by dołączyć do swojej kolekcji kart dwa Nerubiańskie jaja, które możecie otrzymać w nagrodę za zwycięstwo w tym pojedynku.
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Arachnidów zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Maexxną! Już wkrótce wasi karciani przeciwnicy będą potrzebować większego buta do rozgniatania pająków*!
Rewir Arachnidów skrywa również dwa wyzwania klasowe dostępne dla wszystkich graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty.
Ci z was, którzy potrzebują poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Arachnidów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki – osoby o słabych nerwach (bądź cierpiące na arachnofobię) powinny się poważnie zastanowić, zanim rzucą im rękawicę.
Na własnej skórze przekonajcie się, jakie przygody czekają na was, gdy stawicie czoło Klątwie Naxxramas. Już dzisiaj przekroczcie próg Rewiru Arachnidów całkowicie za darmo!
*Dla waszej wygody jest on dostępny na planszy inspirowanej Pandarią.
Pełna oficjalna lista zmian po polsku
Cytat z: Blizzard (źródło)
Informacje o aktualizacji 1.1.0.6024 – Wstąpcie do nekropolii
Klątwa Naxxramas: Przygoda w Hearthstone
- Klątwa Naxxramas to nowa kampania dla jednego gracza, pozwalająca zmierzyć się z wymagającymi przeciwnikami. Klątwa Naxxramas może być odblokowana za złoto lub prawdziwe środki pieniężne, a wejść do nekropolii mogą gracze, którzy odblokowali wszystkich 9 bohaterów.
- Pokonaj 15 straszliwych bossów, aby odblokować w sumie 30 nowych kart do swojej kolekcji, w tym nowe karty legendarne! Karty z Naxxramas można w łatwy sposób odnaleźć z poziomu „Mojej kolekcji” za pomocą funkcji wyszukiwania.
- W czasie przygody czeka na ciebie zupełnie nowa, interaktywna plansza do gry inspirowana Naxxramas - podniebną nekropolią, która jest siedzibą nikczemnego licza Kel'Thuzada! Odkryj niespodzianki czyhające w kałużach śluzu, grozę kłębiącą się w masach pajęczych jaj (podpowiedź: to pająki!) i inne tajemnice!
- Zmierz się z 9 piekielnie trudnymi wyzwaniami klasowymi, które sprawdzą twoje umiejętności gry każdą z wyjątkowych klas postaci w Hearthstone!
- Po pokonaniu wszystkich bossów w skrzydle odblokowany zostanie niezwykle wymagający tryb heroiczny dla tego skrzydła. Zaś po pokonaniu wszystkich bossów Naxxramas w trybie heroicznym odblokujesz nowy rewers kart dla swojej kolekcji.
- Pięć wyjątkowych skrzydeł nekropolii czeka na śmiałków gotowych zagłębić się w korytarze Naxxramas. Pierwsze skrzydło, Rewir Arachnidów, będzie przez ograniczony czas dostępne bezpłatnie. Pozostałe cztery można od razu odblokować za pomocą złota lub prawdziwych środków pieniężnych i będą stopniowo udostępniane do gry wraz z upływem czasu.
- Rewir Arachnidów – Oblepiony sieciami labirynt pełen olbrzymich pajęczaków.
- Rewir Zarazy – Nekromanci warzą mordercze zarazy, a w czeluściach czeka grzybiczna potworność.
- Rewir Zbrojnych – W tych komnatach niestrudzeni nieumarli rycerze bez końca ćwiczą się w sztuce zabijania.
- Rewir Konstruktów – Plugastwa zszyte z ciał ofiar Plagi stąpają po korytarzach pełnych szlamu.
- Leże Żmija Mrozu – Lodowata siedziba Szafirona oraz samego arcylicza Kel’Thuzada. (Przeklęty niechaj będzie mój rachunek za klimatyzację!)
Ogólne
- Wybranie dla siebie statusu „Zajęty” w aplikacji Battle.net spowoduje zablokowanie przychodzących wiadomości na czacie oraz próśb o dodanie do znajomych.
- Interfejs sklepu został zaktualizowany i zawiera teraz Klątwę Naxxramas.
- Karty znajdujące się w każdym ze skrzydeł Naxxramas zostaną udostępnione na Arenie po odblokowaniu danego skrzydła.
- Wprowadzono większą konsekwencję w rozpatrywaniu kolejności działania Agonii.
- Dodano nowe utwory muzyczne.
- „Gracze w pobliżu” będą lepiej widoczni na liście znajomych.
- Poprawiono ogólny układ listy znajomych.
- Efekty graficzne i dźwiękowe podczas masowego odczarowania kart trwają teraz krócej.
- Karty w „Mojej kolekcji” można teraz przeszukiwać na podstawie autora grafiki.
Zmiany w kartach
- Tekst na Orlim Rogu brzmi teraz następująco: „Za każdym razem gdy ujawniony zostaje przyjazny Sekret, zyskuje 1 pkt. wytrzymałości”.
Tryb treningowy
- Do trybu treningowego przechodzi się teraz po wciśnięciu przycisku „Przygoda” w głównym menu.
- SI w trybie treningowym gra teraz lepiej.
Poprawki błędów
- Poprawiono różnorakie wskazówki ekranowe.
- Rozwiązano różnorakie kwestie związane z dźwiękiem, tekstami, animacją oraz wyświetlaniem.
- Rozwiązano różnorakie kwestie, które mogły powodować zaklinowanie się kart na planszy.
- Ruchy graczy powinny być teraz odpowiednio odwzorowane w historii gry.
- Czerwony celownik będzie teraz prawidłowo pokazywać przeciwnikowi, gdzie porusza się twój kursor myszki w trybie pojedynku i na Arenie.
- Zegar tury w towarzyskim wyzwaniu prawidłowo oblicza teraz czas.
- Po odczarowaniu kart ilość tajemnego pyłu zostanie teraz prawidłowo zaktualizowana.
- Skraj planszy nie jest już widoczny na ekranie Areny w przypadku określonych rozdzielczości trybu okienkowego.
- Pasek PD dla bohaterów na maksymalnym poziomie nie jest już widoczny jako pusty.
- Można teraz zaznaczyć znajomego klikając jego medal w trybie pojedynku.
- Nie będzie się już wyświetlać niewłaściwa wersja mocy specjalnej bohatera podczas przełączania pomiędzy jego złotą i normalną wersją, w momencie wyświetlania menu wyboru przeciwnika.
- Przycisk towarzyskiego wyzwania będzie teraz prawidłowo wyświetlany obok znajomych, którzy niedawno się zalogowali lub zostali dodani do twojej listy.
- Okno sklepu nie będzie się już zamykać po kliknięciu w obszarze interfejsu sklepu.
- Pasek przewijania nie będzie już przeskakiwać na szczyt listy znajomych podczas przesuwania kursora nad obszarem ostatnich gier.
- Kliknięcie przycisku końca tury na samym początku tury nie blokuje już go przed odwróceniem na stronę przeciwnika.
- Rozwiązano kwestię, która mogła spowodować zawieszenie klienta podczas poddania partii.
- Skrócono czas aktywacji niektórych zaklęć.
- Rozwiązano kwestię z kartą „Bójka”, która sprawiała, że ostatni stronnik wrzucony do walki zawsze stawał się zwycięzcą bijatyki.
- Rozwiązano różnorakie kwestie z Mieczem Sprawiedliwości.
- Rozwiązano kwestię z kartą „Grzmotnięcie tarczą”, która sprawiała, że na kartę tę nie działały „Obrażenia zaklęć”, jeśli bohater miał 0 pancerza. Dodatkowo, jeśli działają „Obrażenia zaklęć”, karta ta ma teraz odpowiedni, lśniący efekt graficzny.
- Broń wyposażona w twojej turze nie będzie już w niektórych sytuacjach wyświetlać wartości ataku, jeśli jest schowana.
- Tajwański klient gry wyświetla teraz walutę w odpowiednim formacie numerycznym.
- We włoskim kliencie gry naprawiono usterkę, która powodowała odtwarzanie niektórych plików dźwiękowych po angielsku.
- Niemiecki klient gry używa teraz właściwego formatu czasu.
Mac
- Wprowadzono usprawnienia mające na celu poprawę stabilności.
Zmiany w wersji polskiej
- Jaina przekonała nas, że zmiana nazwiska nie była potrzebna i wraca do pierwotnego brzmienia, czyli Proudmoore. Przydomki i nazwiska niosące ze sobą określone znaczenie pozostają bez zmian.
- Sędziwy mag daje sąsiednim stronnikom "Obrażenia zaklęć +1" zamiast "Siły zaklęć", które to sformułowanie nie powinno się już pojawiać.
- Karczmarz ma lepiej dopasowane odzywki zapowiadające bohaterów.
Znane problemy w wersji polskiej
- Wyszukiwanie kart po ich rzadkości nie działa poprawnie.