Gadżeton: Dean Ayala i Ben Brode opowiadają o nadchodzącyh kartach
Temahemm, | Komentarze : 0
Wraz z ujawnieniem czwartego dodatku do Hearthstone'a deweloperzy postanowili uchylić rąbka tajemnicy o tym, czego możemy się spodziewać po nowych kartach (i nie tylko). Iskar w wywiadzie z Hearthpwn.com przybliżył szczegóły Ciemnych zaułków Gadżetonu, natomiast Ben Brode opowiedział na reddicie o procesie powstawania jednej z kart, na którą bardziej spostrzegawczy gracze czekali już od Wielkiego Turnieju.
Wywiad z Deanem 'Iskarem' Ayalą!
Czas na historię stojącą za Kaprawym Oczkiem!
Dawno, dawno temu karta ta nazywała się "Smocze Pisklę" i należała do Czarnej Góry. Ten sam czadowy aktywator, ale bez Szarży, i nie była legendarką. Oznaczało to, że pierwszemu zagranemu Smokowi zawsze towarzyszyły dwa Pisklęta 1/1. Jednakże fakt, że Baśniowy Smok jest Smokiem (w Hearthstonie) sprawił, że zaczęło być dziwnie. Poza tym chcieliśmy, aby Smoki, generalnie, były drogimi stronnikami (z powodu mechaniki "jeśli trzymasz Smoka", i dlatego, że zamierzaliśmy dać Kapłanowi jedynego Smoka za 1 many), przez co przesunęliśmy go do kolejnego zestawu, z dopiskiem żeby zrobić z niego legendarkę (aby po aktywacji wychodził tylko jeden stronnik 1/1).
Wydaje mi się, że raz braliśmy pod uwagę zrobić z tej karty Murloka, bo pasowała do rasy wysypującej się na stół, ale z jakiegoś powodu najlepsze wrażenia robiła jako Pirat. Gdy zrobiliśmy z niej legendarkę, próbowaliśmy stronnika 2/1, by ostatecznie postawić na 1/1 z Szarżą.
Mieliśmy mnóstwo zabawy z testowaniem karty pod TGT, ale w ostatniej sekundzie uznaliśmy, że w połączeniu z Jednookim szubrawcem byłaby nie w porządku (nieatakowalne 4 obrażenia każdej tury). Postanowiliśmy ją wyciąć, ale ilustracja karty była na zwiastunie dodatku (Piraci na papugaaaaach!), dlatego podmieniliśmy obrazek Lotnym Kapitanem Kraggiem z innym Piratem z zestawu [którego widzicie obok].
Tęskniliśmy za tym pomysłem, więc powrócił w Przedwiecznych Bogach jako Pierwszy mat N'Zotha. Zauważcie, że to nadal latający pirat 1/1 za 1 many, tylko dopasowany tematycznie do dodatku. Niestety, ponownie musieliśmy wyciąć kartę, ale nie pamiętam już dlaczego. W tym okresie próbowaliśmy jej jako klasowej karty Wojownika.
Wreszcie, karta powróciła w Ciemnych zaułkach Gadżetonu jako Kaprawe Oczko, które ma więcej przepasek na oczy, niż większość piratów oczu. Znowu mamy latającego pirata, z dokładnie takim samym tekstem na karcie, jak przed usunięciem z TGT.
Nie mogę się doczekać początku grudnia i szalonych eksperymentów z pirackimi taliami!
Cytat z: Hearthpwn (źródło)
Wywiad z Deanem 'Iskarem' Ayalą!
- W zestawie jest 9 kart trzyklasowych, po 3 dla każdej frakcji.
- Podczas wybierania które klasy trafią do każdego z gangów, wpierw zastanawiano się nad klimatem, a potem nad balansem.
- Mechaniki, jakie pojawią się na kartach trzyklasowych, zostały zbudowane tak, aby pasować do klas danego gangu.
- Głównym celów nowych dodatków jest wprowadzać nowe interesujące rzeczy, a nie opierać się o już istniejące karty.
- Mechanika braku duplikatów nie doczekała się szerszego użycia przez twórców, dlatego w Gadżetonie zdobędziemy Kozakusa.
- Brak duplikatów to interesująca mechanika, ale mogłoby zrobić się niebezpiecznie po wprowadzeniu zbyt wielu takich kart - są one potężne i talia składająca się tylko z nich byłaby zbyt silna.
- Jednoznaczne ocenienie wartości Kozakusa jest trudne, ale to nadal wyjątkowo ciekawa karta, która urozmaici rozgrywkę.
- Zespół nie planuje dodawać zbyt wielu kart takich jak Kozakus.
- Nie ma jeszcze pewności, czy wraz z premierą dodatku pojawią się zadania nagradzające paczkami z kartami, tak jak przy okazji Przedwiecznych Bogów.
- Darmówki w Przedwiecznych rozdano głównie po to, żeby wypromować nowy wówczas format Standardu, natomiast C'Thun dla wszystkich był konieczny, aby po zdobyciu jego wyznawców można było zacząć nimi grać.
- W zestawie pojawi się więcej Piratów.
- Zespół testował nową talię Piratów dla Wojownika.
- Twórcy nie wykorzystają w Gadżetonie tak wielu Mechów, jak w GvG. Mieliśmy już dodatek, gdzie Mechy grały główną rolę.
- Tym razem do przedsprzedaży dodatku nie jest dołączany żaden rewers - wynika to z zamieszania z BlizzConem, który wymagał mnóstwa przygotowań.
- Projektanci oglądają karty tworzone przez społeczność graczy i czasami czerpią z nich inspirację.
- W dodatku pojawią się znane z WoWa twarze, ale nie będzie ich tyle, co nowych postaci. Zobaczymy Warzyłgarza [Noggenfoggera].
- Na pewno doczekamy się większej liczby ekscytujących z punktu widzenia lore bohaterów Warcrafta, po prostu tworzenie nowych postaci też jest fajne.
- Jednym z zadań LifeCoacha, którego zaproszono do siedziby Blizzarda, było przetestowanie tego i kolejnych dodatków. Twórcy lubią poznawać bezpośrednie reakcje tego rodzaju od najbardziej zaangażowanych graczy.
- Kozakus wymagał wielu podejść, by odpowiednio go skonstruować. Twórcy musieli odnaleźć sposób, w jaki miałby działać oraz wszystkie wariacje zaklęć. Najtrudniejsze okazało się jasne zakomunikowanie graczom jak działa karta; musiała być łatwa do zrozumienia.
- Kaprawe Oczko [Patches the Pirate] także zajął mnóstwo czasu na poprawki - dosłownie lata.
- Deweloperzy rozmawiają o usprawnieniach sztucznej inteligencji. Jeden z inżynierów rozgrywki wyraził zainteresowanie przebudowaniem systemu od podstaw, ale nie jest to coś, nad czym zespół zamierza się skupić w najbliższej przyszłości.
- Poprawione AI byłoby świetnym narzędziem do nauczania.
- Ognisty olbrzym został znerfiony głównie dlatego, że Handlock korzystał ze zbyt wielu kart klasycznego zestawu.
- Trudno jest balansować karty, których koszt może zejść do 0 many, ale czasami trzeba podjąć ryzyko - mogą z tego wyniknąć niebywale ekscytujące karty.
- Freeze Mage to około 3% populacji.
- Ważnym pozostaje, aby gracze nadal czuli, że karta z otworzonej paczki pozostanie w niezmienionej formie.
- Cierpliwość przy wprowadzaniu nowych potężnych kart jest konieczna, jako że daje graczom szansę na wymyślenie własnej kontry.
- Kasowanie dobrych kart tylko dlatego, że są dobre, psuje doświadczenia graczy.
- Czytanie tematów, w których ludzie myślą, że deweloperzy nie śledzą opinii graczy, bywa przykre - oni zawsze je śledzą!
Cytat z: Ben Brode (źródło)
Czas na historię stojącą za Kaprawym Oczkiem!
Dawno, dawno temu karta ta nazywała się "Smocze Pisklę" i należała do Czarnej Góry. Ten sam czadowy aktywator, ale bez Szarży, i nie była legendarką. Oznaczało to, że pierwszemu zagranemu Smokowi zawsze towarzyszyły dwa Pisklęta 1/1. Jednakże fakt, że Baśniowy Smok jest Smokiem (w Hearthstonie) sprawił, że zaczęło być dziwnie. Poza tym chcieliśmy, aby Smoki, generalnie, były drogimi stronnikami (z powodu mechaniki "jeśli trzymasz Smoka", i dlatego, że zamierzaliśmy dać Kapłanowi jedynego Smoka za 1 many), przez co przesunęliśmy go do kolejnego zestawu, z dopiskiem żeby zrobić z niego legendarkę (aby po aktywacji wychodził tylko jeden stronnik 1/1).
Wydaje mi się, że raz braliśmy pod uwagę zrobić z tej karty Murloka, bo pasowała do rasy wysypującej się na stół, ale z jakiegoś powodu najlepsze wrażenia robiła jako Pirat. Gdy zrobiliśmy z niej legendarkę, próbowaliśmy stronnika 2/1, by ostatecznie postawić na 1/1 z Szarżą.
Mieliśmy mnóstwo zabawy z testowaniem karty pod TGT, ale w ostatniej sekundzie uznaliśmy, że w połączeniu z Jednookim szubrawcem byłaby nie w porządku (nieatakowalne 4 obrażenia każdej tury). Postanowiliśmy ją wyciąć, ale ilustracja karty była na zwiastunie dodatku (Piraci na papugaaaaach!), dlatego podmieniliśmy obrazek Lotnym Kapitanem Kraggiem z innym Piratem z zestawu [którego widzicie obok].
Tęskniliśmy za tym pomysłem, więc powrócił w Przedwiecznych Bogach jako Pierwszy mat N'Zotha. Zauważcie, że to nadal latający pirat 1/1 za 1 many, tylko dopasowany tematycznie do dodatku. Niestety, ponownie musieliśmy wyciąć kartę, ale nie pamiętam już dlaczego. W tym okresie próbowaliśmy jej jako klasowej karty Wojownika.
Wreszcie, karta powróciła w Ciemnych zaułkach Gadżetonu jako Kaprawe Oczko, które ma więcej przepasek na oczy, niż większość piratów oczu. Znowu mamy latającego pirata, z dokładnie takim samym tekstem na karcie, jak przed usunięciem z TGT.
Nie mogę się doczekać początku grudnia i szalonych eksperymentów z pirackimi taliami!
BlizzCon 2016: Gadżeton - sesja pytań i odpowiedzi
Temahemm, | Komentarze : 2Podczas panelu poświęconemu pytaniom o przyszłość Hearthstone niestety nie doszło do wielkich ujawnień odnośnie nowych trybów planowanych na przyszłość. Dowiedzieliśmy się za to nieco o procesie projektowania nowego dodatku oraz o tym, jakie zmiany wniesie do mety. Na pytania odpowiadali Peter Whalen, Mike Donais, Yong Woo i Matt Place - poniżej wyszczególniliśmy najciekawsze z nich.
- Nowa klasa wiąże się z wieloma zagrożeniami, takimi jak odjęcie istniejącym już klasom ich własnej tożsamości. Nie powinniśmy spodziewać się kolejnych bohaterów.
- Możemy spodziewać się kolejnych pomysłów na kooperację w Bójkach.
- Zespół deweloperów intensywnie pracuje nad opracowaniem najlepszego sposobu na wprowadzenie Trybu Turniejowego.
- Zastanawiamy się nad tym jak umożliwić nowym graczom zdobycie starych rewersów.
- Bycie przerzuconym do niskiej rangi po każdym rozpoczęciu sezonów może być męczące - może pora zwiększyć liczbę przyznawanych gwiazdek?
- Nie ma żadnych planów na udostępnienie oficjalnego API do Hearthstone'a.
- Twórcy rozpatrują możliwość dodania kolejnych kart do zestawu klasycznego, jeśli okaże się to konieczne. Niebawem kończy się Rok Krakena i może usłyszymy o tym coś więcej.
- Rozmawiano o innych sposobach dodawania nowych kart - np. małej paczce co miesiąc.
- Gadżeton nie wymusi na graczach dołączenia do gangu, ale zdecydowanie będzie to najfajniejsza część rozszerzenia.
- Każdy z gangów będzie miał swoje własne strategie. Granie w Gadżetonie daną klasą da nam poczucie, że nie tylko gramy nią, ale należymy do odpowiadającego gangu o unikalnym charakterze.
- Kapłan w Gadżetonie będzie mógł korzystać z 3 głównych archetypów - silniejszych niż kiedykolwiek Smoków, talii bez duplikatów i talii z mnóstwem zaklęć reakcyjnych.
- Trwają prace nad kolejnymi nagrodami za osiągnięcia takie jak kilkaset wygranych (wspomniano o Platynowych Bohaterach).
- Heroiczna Bójka będzie powracać w różnych formach, jeśli przyjmie się wśród graczy.
- Możemy spodziewać się większej dynamiki w mecie Gadżetonu, np. silniejsze AoE i karty rosnące w siłę w zależności od stanu graczy na planszy.
- Deweloperzy uważają, że tutorial wymaga przebudowania.
- Wśród twórców pojawił się pomysł na budowanie przeciwnikowi AI talii, tak żeby potrenować sobie z trudnymi taliami.
- Importowanie i eksportowanie talii jest jedną z planowanych funkcjonalności.
- W przyszłości ma pojawić się możliwość przeorganizowania swojej kolekcji, tak żeby tworzenie nowych talii było bardziej intuicyjne. Deweloperzy wiedza, że dobrze byłoby móc grupować swoje karty i dodawać je do ulubionych.
Bójki Kooperacyjne są fantastyczne, macie plan na więcej takiego contentu?
Jesteśmy zadowoleni z tego jak udało nam się je zaimplementować. Zastanawialiśmy się jak wprowadzić więcej przystępnych sposobów na rozgrywkę z przyjaciółmi. Spodziewajcie się więcej co-opu.
Arena nie doczekała się wielu zmian. Możemy spodziewać się jakichś nowych formatów, wariacji?
Jeden z naszych deweloperów jest niesamowicie zafascynowany Areną i cały czas nad nią pracuje. Dysponujemy technologią, która pozwala nam modyfikować prawdopodobieństwo pojawienia się danych kart. Wpadliśmy m.in. na pomysł - co jeśli po wybraniu raz Murloka, wszystkie kolejne proponowane karty będą Murlokami?
Rozwijaliście lore z każdym dodatkiem. Czy planujecie jakieś opowiadania albo inne formy dalszego rozbudowywania historii?
Świetnie bawiliśmy się przy tworzeniu historii nowego Gadżetonu. Ekscytuje nas ten aspekt i sprawdzamy co jeszcze możemy z tym zrobić.
W jaki sposób decydujecie kiedy przyszedł czas na nowe słowo kluczowe, jak Inspiracja czy Odkrycie a kiedy tylko na mechanikę?
Przed każdym dodatkiem robimy małe testy powiązane z tym tematem, wybieramy nasze ulubione mechaniki i jeśli coś wymaga słowa kluczowego, to je dodajemy. Nie każda mechanika wymaga nowego słowa kluczowego.
Zamierzacie dodać kiedyś klasę heroiczną, jak Monka lub DK?
Dużo o tym rozmawiamy. Każda z naszych obecnych klas ma ścisłą tożsamość. Nie chcemy tworzyć nowej klasy, jeśli ma ona podebrać innej klasie ich charakter. Nie jesteśmy więc aż tak skorzy do psucia obecnego obrazu naszych bohaterów.
Istnieje szansa, że pozwolicie na zdobycie rewersów z poprzednich sezonów? I czy zamierzacie zrobić coś z faktem, że po wbiciu 5 rangi wraz z nowym sezonem jestem cofany o kilkanaście rang i muszę od nowa grindować?
Pierwsze pytanie - granie od samego początku Hearthstone'a to coś wyjątkowego i chcemy to nagradzać rewersami. Wiemy że wiele osób chciało by zdobyć starsze z nich i rozpatrujemy różne możliwości. Co do drugiego pytania - system zdobywania rang od nowa po każdym sezonie jest teraz wyjątkowo klarowny, tzn. jeśli wbiłeś 5. rangę, dostajesz 20 gwiazdek. Ale nie musi tak być - może lepiej, abyśmy nagradzali po 1,5 gwiazdki? Nasi inżynierowie wymyślają teraz jak się z tym rozprawić.
Jakie są szanse na API do Hearthstone'a?
Nie mamy konkretnych planów na wydanie API. [:((]
Czy zamierzacie dodać nowe karty do klasycznego zestawu, w związku z tym, że niedługo kończy się Rok Krakena?
Rozpatrujemy najlepsze sposoby na wypuszczanie nowych kart. Ostatnio rozmawialiśmy o małej paczce nowych kart co miesiąc. Planujemy zmienić klasyczny zestaw w przyszłości, ale jeszcze nie mamy niczego do ogłoszenia. Jesteśmy jednak otwarci na zmiany.
Arena - macie już odpowiednią technologię. Ale kiedy zobaczymy w końcu jakieś zmiany?
Budujemy narzędzia dla deweloperów, ale nie jesteśmy jeszcze gotowi wdrożyć zmiany. Słyszymy Was.
Karty trójklasowe - jak udaje wam się to wszystko zbalansować i jednocześnie utrzymać klimat gangu?
Balans musi teraz podlegać trzem klasom. Gdy wypuścimy więcej kart zobaczycie np. w jaki sposób granie Druidem w Gadżetonie nie będzie tylko graniem Druidem, ale też zapisaniem się do gangu Nefrytowego Lotosu, który łączy także tożsamość klasową Szamana i Łotra. Mamy dobry powód, aby połączyć naszych bohaterów w takie grupy.
Mówiliście, że niektóre karty Kapłana są nudne. W Karazhanie próbowaliście pójść w stronę Wskrzeszania i Smoków. Macie już jakąś konkluzję?
Patrzymy które karty są fajne, gdy gra się nimi lub przeciw nimi. Mamy 3 archetypy dla Kapłana - Smoki, talia bez duplikatów i talia oparta o mnóstwo zaklęć - każda z nich ma innych charakter, np. Smoki będą wyjątkowo silne w tym dodatku, a pozostałe mogą okazać się bardziej wymagające.
Czy osiągniemy kiedyś moment (lub już go osiągnęliśmy), w którym nadanie Heroicznym Bossom odpowiedniej trudności będzie zbyt trudne z powodu mnóstwa silnych kombinacji, jakie oferuje format Dziczy?
Dzięki 2 trudnościom bossów możemy pozwolić sobie na zrobienie z Heroików naprawdę wymagającego wyzwania. Postaramy się lepiej dopasować tę trudność.
Dlaczego pozwoliliście Midrange Shamanowi stać się tak silnym archetypem?
Pracując nad siłą klas w nowych rozszerzeniach, bardziej zastanawiamy się nad tym, czy granie daną klasą będzie dawało odpowiednio dużo frajdy. Gdy, tak jak powiedziałeś, Szaman osiągnął wysoki winrate, postanowiliśmy trochę go znerfić, ale nie uważamy, że popularność danego archetypu jest równoznaczna z tym, że wyciąga się z niej jakąś przyjemność. Gadżeton zmieni naprawdę mnóstwo rzeczy w mecie i już nie mogę się doczekać, aż to zobaczycie.
Ciemne zaułki Gadżetonu wydaje się odchodzić od różnorodności w kartach. Dlaczego?
Dzięki temu, że wypuszczamy rozszerzenie co dodatek, za każdym razem gdy grasz, Hearthstone jest trochę inny. Czasami silniejsze będą Totemy, czasami inne archetypy. Pragnę jeszcze dodać, że widzieliście dopiero 31 z 132 kart!
W jaki sposób zespół projektantów graficznych współpracuje z projektantami gry?
Kooperacja między zespołami jest ścisła od samego początku i jeśli np. wiemy, że chcemy mieć bossa gangu, to zanim wymyślimy jego statystki i efekt, rozmawiamy o tożsamości gangu z naszymi artystami.
Zamierzacie zaimplementować system turniejów podobny do tego z Warcrafta 3, tj. po wejściu do gry widzimy wiadomość, że zbliża się jakiś konkretny turniej?
Tryb Turniejowy jest przez nas wciąż opracowywany i rozpatrujemy różne wizje istoty Turnieju - rozmawiamy ze społecznością i widzimy, że niektórzy chcą widzieć ranking ze swoim nickiem, inni chcą dbać o winrate... W nadchodzącej Heroicznej Bójce sprawdzamy jedną z takich fantazji i zamierzamy kontynuować dialog o tym jak konkretnie zbudować fundamenty Trybu Turniejowego.
Zamierzacie wywalić Heroiczną Bójkę po jednym tygodniu, czy stanie się częścią gry?
Najpierw musimy sprawdzić jak rzeczywiście wypadnie ten pomysł, ale jak najbardziej jesteśmy otwarci na wdrażanie naszych najlepszych pomysłów na stałe.
Jakie są plany na dalsze osiągnięcia, większe niż 500 wygranych w rankingu i 12 na Arenie?
Jak możemy nagrodzić najbardziej zaangażowanych graczy? Najlepsi Platynowy Bohater za 1000 wygranych to coś, o czym myśleliśmy.
Jak radzicie sobie z błędnymi zarzutami wobec waszych działań, które pojawiają się w społecznościach skupionych wokół Hearthstone'a?
Tacy gracze są w rzeczywistości wyjątkowo zaangażowani w naszą grę i staramy się pamiętać, że tak naprawdę zależy im na poprawie jakości Hearthstone'a. Każdy z nas był zresztą po drugiej stronie barykady i też zdarzało nam się wylewać swoją frustrację na forach, dlatego wiemy, że naszą rolą jest tak naprawdę namierzyć problem wzbudzający w graczach taką agresję i zniwelować go.
Skasowaliście słabszego kreatora talii, mimo że wielu graczy celowo grało słabymi taliami i czerpało z tego przyjemność - czy pojawi się jakiś zamiennik?
Musieliśmy go skasować, aby nowi gracze mieli łatwiejszy start. Wiemy, że istnieje taka grupa graczy i dedykujemy jej niektóre z Karczemnych Bójek.
Czy pojawi się możliwość eksportowania naszej kolekcji?
Myślimy o eksportowaniu i importowaniu talii i wysyłania ich znajomym, przydałby się jakiś prosty sposób
Jakie jest wasze spojrzenie na drastyczne zmiany w tempie podczas rozgrywek?
Wydajne AoE jest świetne gdy ktoś chce zyskać przewagę w grze i taka dynamika bardzo nam odpowiada, zobaczycie ją w Gadżetonie.
Czy wprowadzenie trzech gangów do Gadżetonu jest waszą odpowiedzią na kwestię neutralnych zaklęć?
Granie daną klasą będzie dawało poczucia należenia do gangu, który reprezentuje konkretne strategie. Zobaczycie już niebawem jak wygląda rozgrywka każdym z nich.
Czy będzie możliwość zbudowania talii dla AI? Można by wtedy uczyć się grać przeciwko danej talii, z którą ma się problem.
Tak, myśleliśmy o tym, bo obecnie przy projektowaniu musimy prosić się nawzajem o wybieranie konkretnej talii, gdy chcemy sprawdzić jak coś nowego radzi sobie w grze. Nie mamy planów wprowadzać takiej mechaniki, ale jeśli wiele osób o to poprosi, to to rozpatrzymy.
Jak rozwiązujecie kwestie przejrzystości interfejsu wraz z dodawaniem nowych trybów, mechanik etc.?
Pokazujemy nasze pomysły inżynierom i jeśli nie wariują, to kontynuujemy pracę. nie zdarza się jednak, żeby inżynierowie mówili nam "nie damy rady tego wdrożyć". Inżynierzy i projektanci siedzą w biurze obok siebie i cały czas ze sobą rozmawiają o nowościach.
Dlaczego Tyrande nie została wypuszczona w innych regionach niż Ameryka? Kiedy pozostałe klasy dostaną swoje skiny?
Czarnoksiężnik, Druid i Łotr na pewno doczekają się skórek. Skiny można zdobywać na różne sposoby i tę różnorodność chcemy utrzymać. Pracujemy nad dostępnością Tyrande w pozostałych regionach!
Czy pojawi się możliwość w interfejsie na dodanie kart do ulubionych, albo chociaż przegrupowania kolekcji tak, żeby było łatwiej budować decki i znajdywać konkretne karty?
Dosłownie dwa tygodnie temu o tym rozmawialiśmy, nie mamy konkretnych planów, ale zamierzamy rozbudować możliwości organizowania kolekcji
Nie uważacie, że wkręcenie się w grę jest zbyt skomplikowane, np. podczas Kominków? Nowicjusze muszą założyć konto na Battle.necie, potem przejść tutorial, przez co siedzą dobre pół godziny zanim dostaną szansę pogrania z innymi osobami uczestniczącymi w Kominku.
Aktywnie pracujemy nad lepszymi rozwiązaniami tych kwestii. Myślimy nad np. prostym sposobem do dołączenia Karczemnej Bójki dla nowego gracza.
PvE Bójki są super. W klasycznych grach karcianych z bossami mierzy się nawet 4 graczy i każdy z nich przyjmuje różne role, np. healera, dpsa... Czy zobaczymy coś takiego w Hearthstonie?
Sami uwielbiamy MMO i wchodzenie w konkretne role. To świetny pomysł, będziemy do niego dążyć, ale raczej małymi krokami.
Ciemne zaułki Gadżetonu: Poznajcie szczegóły czwartego dodatku!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Uwaga! Komunikat specjalny! Zapowiedziano „Ciemne zaułki Gadżetonu”!
Myślisz, że twardy z ciebie zawodnik, co? Mało jeszcze widziałeś, dzieciaku. Przejdź się ze mną po Ciemnych zaułkach Gadżetonu, a pokażę ci, kto tak naprawdę tutaj rządzi.
Gadżeton – miasto wielkich możliwości
Słuchaj no, dzieciaku. Nie od razu Gadżeton zbudowano. Ta wspaniała metropolia, która rozciąga się przed tobą jak okiem sięgnąć, była na początku zabitą dechami mieściną na środku pustyni. Ale kilku ambitnych poszukiwaczy szczęścia miało wielkie plany i pomysł na zarobienie paru wypieczonych w słońcu złotych monet. Po drodze nadarzył się atak jednego takiego smoka, i tak oto kilka skleconych naprędce chałup przemieniło się w gwarny, tętniący życiem port. Nastała nowa era – era handlu. Za handlem przyszły pieniądze, a za pieniędzmi – władza. Ej, tylko mi tu nie zasypiaj! Będzie puenta! Masz tu błyskotkę. To powinno cię trochę rozbudzić.
Patrz tutaj. Szczere złoto. Tak można zarobić w Gadżetonie. Nieważne, czy masz zamiar tylko pozwiedzać, wypróbować nasze pięciogwiazdkowe lokale, czy znaleźć nowych przyjaciół, którzy zadbają o twoje interesy, warto wiedzieć, gdzie tak naprawdę bije serce miasta. Chodź, oprowadzę cię. Mamy tu prawdziwe cuda architektury. Mówię ci – pierwsza klasa!
Kto rządzi na ulicach Gadżetonu?
Gadżeton może ci wyglądać na miejsce ekscytujące i komsopololo... – nieważne – i tak jest na pierwszy rzut oka. W końcu to oni stanęli na głowie, żeby przyciągnąć turystów. Ale w mieście pełno jest też chuliganów i wszelakiego warcholstwa, a w ciemnych zaułkach aż roi się od skrytobójców. Jeśli dać wiarę pogłoskom, ty też nie jesteś już anonimowy, dzieciaku. Pewne grupy trzymające władze zrobią wszystko, żeby przeciągnąć cię na swoją stronę. Mogą też sprawić, żebyś nie opowiedział się już po żadnej ze stron, jeśli wiesz, o czym mówię. Lepiej szybko zapoznaj się z mafijnymi rodzinami, które trzęsą ciemnymi zaułkami Gadżetonu. Potem może być na to już za późno.
Posępne Zbiry. Klawa nazwa, co? To gangsterzy i przemytnicy broni. Chętnie wyposażają mieszkańców naszego pięknego miasta w niesprawdzone i nielegalne – acz śmiertelnie niebezpieczne – zabawki. Za odpowiednią opłatą, oczywiście. Łatwo ich wyłapać w tłumie – zwykle poprzedza ich charakterystyczny, echem, zapach. Uważaj na źle dopasowane brązowe kamizelki i krzykliwe pomarańczowe krawaty. Czego nie dostaje im w pomyślunku, nadrabiają krzepą.
Nefrytowy Lotos to familia, która odznacza się biegłością w starożytnej sztuce kamuflażu i skrytobójstwa. Z dużym powodzeniem szkolą też murloki-ninja. Wieść niesie, że gadają z nieżywymi przodkami czy coś w tym rodzaju. Często widuje się ich na aukcjach starożytnych artefaktów. Nie wiem, ile z tego to prawda, ale powiem ci jedno, kolego. Te posągi przed ich dziuplą przyprawiają mnie o ciary.
Potrzebna ci mana na wczoraj? Zdaj się na Konfraternię. Ci szaleni chemicy kontrolują w Gadżetonie cały handel nielegalną maną, a nigdy nie brakuje magów szukających czegoś, co dałoby ich wyskokowym eliksirom i wybuchowym mieszankom dodatkowego kopa. Jedno ostrzeżenie: nigdy nie pij tego, czym cię poczęstują. Obudzisz się potem w jakiejś jaskini bez nerki. Mówię poważnie.
Zakup „Ciemnych zaułków Gadżetonu” w przedsprzedaży
Potrzebujesz kilku kumpli, którzy będą cię pilnować? Mam to, czego ci trzeba. Spójrz tylko. Możesz teraz nabyć zestaw 50 pakietów kart z „Ciemnych zaułków Gadżetonu” w przedsprzedaży za 44,99 EUR. Nic się nie martw, mam przyjaciół w Banku Gadżetonu – zaopiekują się twoją gotówką do czasu oficjalnej premiery dodatku. Masz to jak w goblińskim banku.
W oczekiwaniu na premierę
Czekają na ciebie kumple? To dobrze. Lepiej, żebyś był przygotowany, coby jeszcze w tym roku zapuścić się w „Ciemne zaułki Gadżetonu” zaraz po premierze na komputery z Windows i Mac OS oraz urządzenia mobilne z systemem iOS i Android. Mam dla ciebie jeszcze kilka ważnych informacji, ale w razie czego... nic nie widziałeś, nic nie słyszałeś, dzieciaku.
Posępne Zbiry, Konfraternia i Nefrytowy Lotos będą się chciały popisać, żeby cię zwerbować. Sprawdź, jakich stronników, jakie zaklęcia i jaki oręż ma do zaoferowania każda z organizacji na stronie gadgetzan.com. Podobno zatrudnili nawet jakieś szychy z całego świata, żeby pokazać ci parę kart.
Moja goblińska facjata zapewne nie znajdzie się w mediach społecznościowych, ale na Facebook i Twitter. bez wątpienia trafią w końcu jakieś ciekawe ujęcia z zaułków Gadżetonu. Kto wie, może przyciągniesz uwagę jakiejś grubej ryby, jeśli skorzystasz z hashtagu #Gadgetzan. Będą wtedy wiedzieć, że wchodzisz w ten biznes na poważnie. Hashtagi to nie przelewki. Kiedy będziesz mieć chwilkę, zagadaj do Talana przy barze. Toczy się tutaj mnóstwo rozmów i na pewno będzie miał dla ciebie ciekawe wieści.
Słuchaj – miło się gadało i w ogóle, ale mam do załatwienia parę spraw. Ciemne zaułki Gadżetonu nie czekają na nikogo. Do zobaczenia po drugiej stronie, szefuńciu.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Przedstawiamy ciemne zaułki Gadżetonu na BlizzConie
Twórcy gry Hearthstone, Matt Place i Jomaro Kindred, opowiedzą na Blizzconie 2016, co sprawia, że warto zagłębić się w ciemne zaułki Gadżetonu!
Tętniący życiem port Gadżetonu wszedł w nową erę handlu, jednak jego sukces ściągnął na miejsce niesfornych osobników o niecnych zamiarach. Ulicami miasta rządzą przestępcze rodziny, na czele których stoją potężne postacie pociągające z ukrycia za sznurki. Co jednak sprawiło, że postanowiliśmy wybrać Gadżeton jako nasze następne rozszerzenie do gry Hearthstone? I to Gadżeton w przestępczej wersji?Gadżeton, niegdyś położony na pustyni Tanaris, był zamieszkanym przez gobliny śródlądowym miastem, znanym z szemranych interesów i nielegalnego handlu. Jego mieszkańcy nie skłaniali się ani ku Przymierzu, ani ku Hordzie. Kiedy gniew czarnego smoka Śmiercioskrzydłego rozdarł Tanaris na pół, Gadżeton niespodziewanie stał się miastem portowym, a kilku szczęśliwców nagle zostało posiadaczami posiadłości z widokiem na morze!
Dzięki nowym portom, handel w Gadżetonie kwitł. Napływ kapitału pozwolił napełnić kieszenie tym, którzy tworzyli podwaliny nowego Gadżetonu. Każdy, kto cokolwiek tu znaczył, chciał dostać swój kawałek tortu i wykorzystywał wszelkie możliwe triki, by zdobyć przewagę nad innymi. Gdy miasto zaczęło tętnić życiem, grupy zorganizowanej przestępczości zaczęły walkę o wpływy – Gadżeton przestał być sennym miasteczkiem z przeszłości!
Trzy różne rodziny przestępcze wyszły z tej walki z tarczą, choć nie sposób było jednoznacznie wskazać zwycięzcy. Waszym zadaniem będzie zdobyć nowych przyjaciół, a może nawet też kilku nowych wrogów, wyrabiając sobie pozycję w ciemnych zaułkach Gadżetonu!
Każda z rodzin Gadżetonu związana jest z trzema klasami postaci w grze Hearthstone. Wprowadziliśmy 9 trzyklasowych kart, które łamią wszystkie zasady! Każda z nich może być użyta przez TRZY różne klasy zamiast jednej, co znacząco zwiększy wasze możliwości budowy talii i podkreśli charakter każdej z rodzin przestępczych. Głowa każdej z rodzin również jest legendarną kartą trójklasową!
Posępne Zbiry specjalizują się w handlu bronią i przestępczości niezorganizowanej. Do pomocy zatrudniają łowców, wojowników oraz paladynów. Zbiry lubią mieć przewagę, gdy już pojawiają się na ulicach, dlatego robią wszystko, aby sprawy szły po ich myśli. Wzmacnianie kart na ręce idealnie oddaje sposób działania Posępnych Zbirów - twoi stronnicy wejdą do gry lepiej przygotowani do walki o władzę! Brutalny ogr, Don Sze’Fu, przewodzi Posępnym Zbirom, dowodząc, że co dwie głowy to nie jedna!
Kapłani, czarnoksiężnicy i magowie Konfraterni są mistrzami warzenia mikstur i czerpią zyski ze sprzedaży oraz handlu tajemniczą czerwoną maną. Niezależnie od tego, czy warzycie coś, by zdobyć przewagę, czy też chcecie wysadzić swojego przeciwnika w powietrze, nigdy nie możecie być pewni, co znajduje się w fiolce z miksturą. Mistrz alchemii i przywódca Konfraterni, Kozakus, potrafi przygotować specjalne mikstury, które dadzą wam przewagę dokładnie wtedy, gdy będziecie jej potrzebować.
Tajemne sztuki Nefrytowego Lotosu to domena łotrów, szamanów i druidów. Ci mistycy i skrytobójcy czają się w cieniu, czekając nadejścia kolejnej, pechowej ofiary, która skręciła w nieodpowiednią alejkę. Korzystając ze starożytnych i zakazanych sztuk, akolici Nefrytowego Lotosu oraz ich tajemniczy przywódca mają swoje sposoby na załatwienia spraw – szybko i po cichu. Chodzą pogłoski, że skrywają jeszcze większą tajemnicę, która tylko czeka na odkrycie...
Każda z klas powiązanych z rodzinami przestępczymi może w ciekawy sposób wykorzystać ich silne strony, tworząc coś naprawdę unikatowego!
Nie wszyscy mieszkańcy Gadżetonu to kryminaliści albo osoby powiązane z jedną z trzech rodzin przestępczych. Gadżeton to miasto niezwykłe, ponieważ jest to miejsce wielkich możliwości. Każdy może się tu wprowadzić i wyrobić sobie pozycję!
Dziękujemy, że dołączyliście do nas, gdy przyglądaliśmy się bliżej ciemnym zaułkom Gadżetonu! Od poniedziałku, 7 listopada będziecie mogli wejść na stronę gadgetzan.com, aby poznać kolejne karty prezentowane przez naszych twórców zawartości z całego świata i zamówić w przedsprzedaży cały dodatek zanim stanie się on dostępny!
Gadżeton: Szykujcie się na gangsterski dodatek do Hearthstone'a
Temahemm, | Komentarze : 0Na tydzień przed BlizzConem Blizzard uchyla rąbka tajemnicy co do przyszłości Hearthstone'a! Wczoraj wieczorem zostaliśmy uraczeni pocztówką z Gadżetonu, dziś zaś dostaliśmy do poczytania numer goblińskiego dziennika. Nietrudno więc domyślić się gdzie zabierze nas nadchodzący dodatek - pozostaje tylko spytać "po co?". Czy napadniemy na bank w typowo gangsterskim stylu? Posurfujemy nad wybrzeżem południowego Kalimdoru ubrani w hawajskie koszule? Przeniesiemy się w niecodzienne realia klasycznego holywoodzkiego filmu?
Takie pytania zadawaliśmy sobie, póki redakcja HearthHead.com nie dotarła do kolejnych materiałów - wygląda na to, że mimo iż WoW nie doczekał się póki co dodatku poświęconego Ogrom, staną się one wiodącym motywem w nowym dodatku. Dryblasy w kaszkietach popijające tanie trunki w szemranych knajpach, podstępne gobliny czyhające na strzeżoną fortunę... i mnóstwo awanturników ze wszystkich stron świata. Aż nie mogę się doczekać Karczmarza z Tommy gunem i wszystkich innych nawiązań do kina gangsterskiego, które na nas czekają!
Do BlizzConu pozostało 10 dni...
Pewnej nocy w Karazhanie: Pliki Przygody trafiły na serwery
Temahemm, | Komentarze : 0Już tylko kilka godzin dzieli nas od premiery Karazhanu na europejskich serwerach! W przygotowaniu na otwarcie Przygody zaktualizowano klienta gry, ujawniając przy tym mnóstwo nowych szczegółów - m.in. rozłożenie kart na skrzydła, muzykę przygrywającą podczas Przygody, przyszłe Bójki oraz animacje rewersów i złotych kart. Oto część z dodanych treści.
Patch umożliwia podpatrzenie nowych kart. Aby to zrobić, wystarczy przejść w Kolekcji do trybu Tworzenia, zaznaczyć w filtrach Niewytwarzane karty i w wyszukiwarce wpisać "Karazhan" - tak jak na obrazku. Każda z kart została opatrzona informacją o skrzydle Karazhanu, w którym ją zdobędziecie, więc jeśli już polujecie na nowe talie, oto rozpiska:
- Prolog i Salon - Zaklęty kruk, Portal Krainy Ognia, Zabójczy widelec, Sztućcowy Golem, Tajemna anomalia, Spiżarniany pająk, Skoczek z kości słoniowej, Obrona króla, Zamaskowana łowczyni, Tajemnistrz, Morios, Portal Malstromu, Kapłan uczty
- Opera - Nadęty gwiazdor, Onyksowy goniec, Miła babunia, Tajemny olbrzym, Nikczemna znachorka, Czyhający w fosie, Łomotrzyk, Barnes, Portal Srebrnej Luny, Abra Kazham!
- Menażeria - Zoo-bot, Opiekunka Menażerii, Templariusz Pożeracza Nocy, Runiczne jajo, Oczyszczenie, Ptasi obserwator, Magik z Menażerii, Kustosz, Kocia sztuczka, Zguba głupca, Bełkocząca księga
- Iglica - Lokaj Medivha, Widmowe pazury, Historyczka Otchłariona, Żmij książkowy, Chochlik Malkezaara, Portal Żelaznej Kuźni, Iluzjonistka Purpurowych, Książę Malkezar, Medivh, Eteryczny handlarz, Portal Gaju Luny
Aktualizacja potwierdziła także, że śliczny rewers, który lewituje po prawej, zostanie odblokowany po ukończeniu Przygody na Heroicznym poziomie trudności. A jeśli o Heroicznym Karazhanie mowa, dodano do menu funkcję pozwalającą przyspieczyć nasze starcia z trudnymi bossami - od teraz każdą walkę można po prostu zrestartować. Koniec z oglądaniem animacji poddawania się i wchodzenia do gry od nowa!
Inną nowością, którą na pewno będziecie chcieli sprawdzić, są tłumaczenia tzw. "flavor text", czyli żartobliwych opisów kart w Kolekcji. Ekipa z Albionu naprawdę się postarała, tak więc prezentujemy kilka najzabawniejszych dowcipów:
Cytat z: Daxxarri (źródło)
Aktualizacja Hearthstone – 10 sierpnia
W niniejszej aktualizacji Hearthstone rozwijamy czerwony dywan w oczekiwaniu na nadejście naszej najnowszej przygody o nazwie Pewnej nocy w Karazhanie, która pojawi się pod koniec tygodnia! Przygotujcie się na rozegranie prologu, a następnie tanecznym krokiem pokonajcie kolejne piętra wspaniałej wieży Medivha, by zdobyć w sumie 45 nowych i czadowych kart do Hearthstone! Ta aktualizacja dodaje także nową, przebogatą planszę do gry, kilka nowych rewersów oraz Bójek, a także wprowadza parę poprawek.
Więcej szczegółów poniżej!Pewnej nocy w Karazhanie: Przygoda w Hearthstone
- Bawmy się! Poczęstujcie się napitkiem, odświeżcie najlepsze taneczne ruchy i przygotujcie się na imprezę, która ma miejsce Pewnej nocy w Karazhanie! Oto czego możecie się spodziewać w ramach tej najnowszej przygody dostępnej już od 11 sierpnia:
- Darmowa misja prologu, dzięki której odblokujecie dwie zupełnie nowe karty.
- Cztery niezapomniane skrzydła wieży Karazhanu do zbadania. Stańcie do walki z dwunastoma odjechanymi bossami i ukończcie dziewięć nowych wyzwań klasowych.
- 45 nowych kart do waszych kolekcji, które odblokujecie po ukończeniu Pewnej nocy w Karazhanie.
- Najbardziej czadowa plansza, jaką kiedykolwiek widzieliście, która pozwoli wam zaprezentować wasze umiejętności.
- Wyjątkowo wymagający tryb heroiczny dla każdego skrzydła wieży.
- Do gry dodano następujące rewersy:
- Zaproszenie Medivha – Rewers przyznany za osiągnięcie poziomu 20 w trybie rankingowym w sierpniu 2016.
- Noce Karazhanu – Rewers przyznany za zakup wszystkich skrzydeł przygody w Karazhanie w ciągu tygodnia od premiery.
- Błękitny portal – Rewers przyznany za ukończenie przygody w Karazhanie w trybie heroicznym.
- Beztwarzowy manipulator poprawnie przemienia się teraz w złotą kopię złotego stronnika.
- Fjola Jasnozgubna nie zostawia już Boskiej Tarczy po przemienieniu.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry po bardzo szybkim dobraniu i zagraniu stronnika na początku tury.
- [Smartfony] Liczba posiadanych sztuk złota wyświetla się teraz poprawnie po wejściu do sklepu z ekranu otwierania pakietów.
- Naprawiono różnorakie usterki dźwiękowe, graficzne, rozgrywki oraz interfejsu.
Deweloperzy Hearthstone'a odpowiadają na krytykę nowej karty Kapłana
Temahemm, | Komentarze : 2Histeria wokół Purify sięgnęła zenitu - społeczność czekająca na dobrego i taniego stronnika dla klasy, która obecnie kompletnie nie radzi sobie w początkowej fazie gry, otrzymała zamiast tego bezużyteczne zaklęcie. Gracze rozpoczęli podpisywanie petycji o usunięcie Oczyszczenia z gry, a pod wszelkiego rodzaju materiałami o Hearthstonie pojawiają się komentarze o tym, aby skasować Kapłana i zrobić miejsce na Rycerza Śmierci. Wielu ludzi deklaruje, że na znak protestu spyłują wszystkie karty Priesta, i że nie kupią nowej Przygody. Czy słusznie?
Nietrudno dojść do wniosku, że Oczyszczenie zostało dodane jako zapchajdziura i dopiero w przyszłości dostanie rozsądne wsparcie - tak było w przypadku Discard Locka, który już niedługo spróbuje sił w Standardzie, tak było również w przypadku Beast Druida, któremu Karazhan dostarczy olbrzymiego buffa. Nie da się jednak ukryć, że nawet w najprzyjaźniejszej Priestowi mecie Purify jest po prostu zbyt wolne w porównaniu do innych kart z Wyciszeniem (na przykład... Wyciszenia). W bardzo optymistycznej kombinacji z Eerie Statue i Ancient Watcher, Purify oferuje aktywnych stronników, tyle że kosztujących tyle samo many, co Flamewreathed Faceless i Yeti, ale wymagających zagrania dwóch kart.
Purify, jak usłyszycie na poniższym filmiku, nigdy nie miało być dobrą kartą. Podczas wewnętrznych testów nowej Przygody spodobało się graczom, ale wtedy jeszcze kosztowało 1 many - deweloperzy podwyższyli koszt, gdyż obawiali się, że w innym wypadku pozwoli to na szybkie pozbycie się karty z ręki i zastąpienie jej kolejną, co z kolei umożliwiłoby łatwiejsze skompletowanie jakiejś kombinacji. Wg Bena Brode'a część testerów nadal tworzyła talie oparte o Wyciszanie wad swoich stronników i dobrze się przy tym bawiła. Purify było więc od początku adresowane do innej, casualowej grupy graczy, która, jak widać, nie udziela się tak aktywnie w mediach społecznościowych.
Ostatecznie, krzyk osób chcących grać na poważnie został usłyszany - Oczyszczenie nie pojawi się na Arenie, a jeśli Kapłan po premierze Karazhanu nie podniesienie się z kolan, doczeka się znacznie lepszego traktowania w kolejnym dodatku. Miejmy nadzieję, że do tego czasu ktoś wymyśli chociaż jeden grywalny deck (może oparty o Smoki?), który zmyje niesmak po tym nieporozumieniu.
W jednej z redditowych dyskusji problem poruszył także August Ayala, czyli Iksar:
Cytat z: Iksar na Reddicie (źródło)
W przeszłości pisaliśmy podobne artykuły o historii projektowania konkretnych kart, z tego co pamiętam najnowszą z nich było omówienie wszystkich wersji, przez które przeszedł Yogg-Saron. Design kart może mieć kilka różnych zamierzeń - czasami jest to natychmiastowe przejście do gier rankingowych, a czasami coś innego, np. charakter, radzenie sobie na Arenie albo dodanie środków dla nowego lub już istniejącego archetypu. W mniejszych dodatkach ryzykowniejszym jest wypuszczenie kart dla świeżego archetypu, jako że istnieje wtedy mniejszy zestaw kart, z którego można by go budować. W przypadku Kapłana, byliśmy całkiem zadowoleni z liczby opcji, jakie ta klasa dostaje dzięki neutralom (Barnes, Kustosz, Medivh, karty Smoków) - wystarczająco, aby zrobić trochę testów z nowym archetypem, który mógłby zawierać Oczyszczenie. Dostrzegam kilka pozytywnych aspektów oburzenia wokół Oczyszcenia, dlatego że ludzie bez wątpienia wypróbują to zaklęcie i zgłoszą nam wszelkie sukcesy, porażki, czy historie, które miały miejsce, gdy budowali i grali Kapłanem opartym o wyciszanie własnych stronników. Powyższy komunikat nie ma przy tym powiedzieć, że ktokolwiek nie ma racji w swoich przemyśleniach, ale ma przybliżyć niektóre z idei stojącymi za projektowaniem kart. Hearthstone jest ważny dla każdego z nas i staramy się ulepszyć naszą komunikatywność oraz pojmowanie tego, czego oczekują różne społeczności. Prowadzenie dyskusji o tym co jest dla Was ważne w grze było dla mnie przyjemnością, dziękuję za Waszą zaciekłość. :D
Pewnej nocy w Karazhanie: Wszystkie 45 kart!
Temahemm, | Komentarze : 2Podczas dzisiejszego streamu, który w Polsce zakończył się tuż przed 5:00, zgodnie z oczekiwaniami Yong Woo i Frodan ujawnili wszystkie pozostałe karty z nadchodzącego zestawu. Trudno ukryć, że wszystko, co widzieliśmy przedtem, było zaledwie wprawką do dania głównego. Zaklęcia, Smoki i Sekrety zyskają na sile, a proponowane przez Blizzarda nowe archetypy talii mają szansę wywrócić metę do góry nogami!
Thief Rogue, silniejszy Beast Druid, Control-Secret Mage, Spell-Totem Shaman, Dragon Paladin, Secret Hunter, Discard Warlock - a to tylko najbardziej oczywiste pomysły. Ironicznie, ludzie wyczekujący odrodzenia Kapłania, który za sprawą poprzedniego dodatku stał się najrzadziej wybieraną klasą, będą musieli zadowolić się słabą w porównaniu do pozostałych talią Resurrect-Deathrattle Priesta. Brak dostatecznie dobrego wsparcia dla Anduina spotkał się z ogromną dezaprobatą ze strony społeczności graczy i dosyć niezręcznie było patrzeć na Yonga Woo, tłumaczącego gdzie leży siła nowych kart Kapłana, gdy publiczność w tle buczała. Wygląda na to, że do premiery kolejnego dodatku klasa ta pozostanie poligonem doświadczalnym dla interesujących, ale niekoniecznie wygrywających decków.
Ale nie popadajmy jeszcze w chandrę. Nietypowa meta może zażądać nietypowych kontr. Przygotujcie się więc na magiczne disco Karazhanu sprawdzając wszystkie 45 kart!
Jako że nowy zestaw nie został jeszcze udostępniony w polskiej wersji językowej, tymczasowo prezentujemy go po angielsku.
- Europejska premiera została zapowiedziana na 12 sierpnia.
- Wszystkim graczom zostanie udostępniony darmowy prolog:
- Zagramy w nim jako Medivh, którego porwie Książę Malkezar.
- Nagrodą za przejście będzie Zaklęty kruk, Portal Krainy Ognia i legendarny Książę Malkezar.
- Prolog i pierwsze skrzydło otworzą się równocześnie.
- W Przygodzie zmierzymy się z 13 bossami rozłożonymi na 4 piętra.
- Wspinanie się po wieży zostanie odzwierciedlone w interfejsie - tym razem pierwszych bossów wybierzemy z najniższego panelu.
- Wiele artów z TCG, które prezentowaliśmy w artykule spekulacyjnym, zgodnie z przewidywaniami zostanie użyta ponownie - m.in. dla Kustosza, Illhoofa, Otchłaniora i Cienia Arana.
- Część znanych bossów w ogóle się nie pojawi - dotyczy to m.in. Attumena i Maiden of Virtue.
- Podział skrzydeł wygląda nastepująco:
- Salon (prowadzony przez Moriosa) - Srebrnostołowy Golem, Magiczne Lustro, Czarny Król
- Opera (prowadzona przez Barnesa) - Romulo i Julianne, Wielki Zły Wilk, Wiedźma
- Menażeria (prowadzona przez Kustosza) - Kustosz, Nightbane, Terestian Illhoof
- Iglica - Cień Arana, Otchłarion, tajemniczy boss (najpewniej spaczony Medivh)
- Koszt wszystkich 4 skrzydeł wyniesie €18 lub 2800g, a kupienie ich za prawdziwe pieniądze w ciągu tygodnia od premiery doda do naszej kolekcji unikalny rewers.
Pewnej nocy w Karazhanie: Nowy Portal i Historyczka Otchłaniora
Temahemm, | Komentarze : 0Po serii kilku niezbyt interesujących kart Blizzard wreszcie rzucił nam coś naprawdę niesamowitego. Ujawniono świetny Portal dla Druida, mający szansę przyzwać Sylvanas lub Cairne'a, Historyczkę, która z pewnością przedłuży żywot smoczego archetypu talii, nowy środek dla Discard Warlocka, absolutnie przesadzoną kartę na Areny dla Wojownika i w końcu - legendarnego Medivha, którego Atiesh o efekcie Kamienia przywoływania może w 2 tury doprowadzić do olbrzymich zmian w naszej sytuacji na stole. Hearthstone po raz kolejny udowadnia, że za nic ma sobie kontinuum (z czego jesteśmy naprawdę uradowani) i jeśli tęskniliście za możliwością zobaczenia na stole 4 różnych Ragnarosów w Czarnej Górze, Karazhan może zbliżyć się do tej czasoprzestrzennej anomalii - czekamy na pojawienie się Strażnika jako bossa w finalnym starciu Przygody.
Podczas zapowiedzi Pewnej nocy w Karazhanie Ben Brode wyjawił, że w zestawie pojawi się 5 kart Portali. Na podstawie obrazka towarzyszącego prezentacji, który przedstawiał Netherspite'a (a raczej OTCHŁANIORA), możemy wywnioskować, że pozostałe 3 trafią do:
- Szamana - niebieski portal do Maelstormu,
- Paladyna - złoty portal do Srebrnej Łuny [Silvermoon City], miasta Liadrin,
- Kapłana - fioletowy portal do Pustki [Void], wymiaru Ciemności, z którego karciany Anduin czerpie część swoich mocy.