Ciemne zaułki Gadżetonu: Kompendium wiedzy
Temahemm, | Komentarze : 3Aaach, Gadżeton... Miasto wielkich możliwości!
Po raz kolejny Hearthstone poszerza uniwersum Warcrafta. Jak okaże się w nadchodzącym rozszerzeniu, Gadżeton, jedna z ważniejszych goblińskich siedzib Kalimdoru, wyszedł wyjątkowo korzystnie na Kataklizmie spowodowanym przez Śmiercioskrzydłego - stał się miastem portowym, które ściągnęło na swoje ulice nie tylko zamożnych kupców i biznesmenów, ale także typów spod ciemniej gwiazdy. Ciemne zaułki Gadżetonu zaskakują swoim klimatem i pomysłem równie mocno (jeśli nie bardziej!) co Pewnej nocy w Karazhanie.
Co ważniejsze dla tych z Was, którzy więcej uwagi poświęcają samym kartom, Hearthstone wyraźnie zaczyna zmierzać w kierunku wymagających mechanik. Karty "wielokolorowe" możemy potraktować jako obietnicę dalszego rozwoju i adaptowania rozwiązań z papierowych gier karcianych. Deweloperzy w przeszłości potwierdzili, że zamierzają stopniowo utrudniać grę i wygląda na to, że właśnie dotarliśmy do tego momentu. Zapoznajcie się zatem z naszym podsumowaniem dotychczas ujawnionych informacji i wyczekujcie kolejnych kart!
- Posępne Zbiry: Łowca, Paladyn, Wojownik
- Konfraternia: Mag, Kapłan, Czarnoksiężnik
- Nefrytowy Lotos: Druid, Łotr, Szaman
zawsze odkryje po 1 karcie z każdej klasy.
tym razem nie dostaną unikalnego rewersu.
Pewnej nocy w Karazhanie: Wszystkie 45 kart!
Temahemm, | Komentarze : 2Podczas dzisiejszego streamu, który w Polsce zakończył się tuż przed 5:00, zgodnie z oczekiwaniami Yong Woo i Frodan ujawnili wszystkie pozostałe karty z nadchodzącego zestawu. Trudno ukryć, że wszystko, co widzieliśmy przedtem, było zaledwie wprawką do dania głównego. Zaklęcia, Smoki i Sekrety zyskają na sile, a proponowane przez Blizzarda nowe archetypy talii mają szansę wywrócić metę do góry nogami!
Thief Rogue, silniejszy Beast Druid, Control-Secret Mage, Spell-Totem Shaman, Dragon Paladin, Secret Hunter, Discard Warlock - a to tylko najbardziej oczywiste pomysły. Ironicznie, ludzie wyczekujący odrodzenia Kapłania, który za sprawą poprzedniego dodatku stał się najrzadziej wybieraną klasą, będą musieli zadowolić się słabą w porównaniu do pozostałych talią Resurrect-Deathrattle Priesta. Brak dostatecznie dobrego wsparcia dla Anduina spotkał się z ogromną dezaprobatą ze strony społeczności graczy i dosyć niezręcznie było patrzeć na Yonga Woo, tłumaczącego gdzie leży siła nowych kart Kapłana, gdy publiczność w tle buczała. Wygląda na to, że do premiery kolejnego dodatku klasa ta pozostanie poligonem doświadczalnym dla interesujących, ale niekoniecznie wygrywających decków.
Ale nie popadajmy jeszcze w chandrę. Nietypowa meta może zażądać nietypowych kontr. Przygotujcie się więc na magiczne disco Karazhanu sprawdzając wszystkie 45 kart!
Jako że nowy zestaw nie został jeszcze udostępniony w polskiej wersji językowej, tymczasowo prezentujemy go po angielsku.
- Europejska premiera została zapowiedziana na 12 sierpnia.
- Wszystkim graczom zostanie udostępniony darmowy prolog:
- Zagramy w nim jako Medivh, którego porwie Książę Malkezar.
- Nagrodą za przejście będzie Zaklęty kruk, Portal Krainy Ognia i legendarny Książę Malkezar.
- Prolog i pierwsze skrzydło otworzą się równocześnie.
- W Przygodzie zmierzymy się z 13 bossami rozłożonymi na 4 piętra.
- Wspinanie się po wieży zostanie odzwierciedlone w interfejsie - tym razem pierwszych bossów wybierzemy z najniższego panelu.
- Wiele artów z TCG, które prezentowaliśmy w artykule spekulacyjnym, zgodnie z przewidywaniami zostanie użyta ponownie - m.in. dla Kustosza, Illhoofa, Otchłaniora i Cienia Arana.
- Część znanych bossów w ogóle się nie pojawi - dotyczy to m.in. Attumena i Maiden of Virtue.
- Podział skrzydeł wygląda nastepująco:
- Salon (prowadzony przez Moriosa) - Srebrnostołowy Golem, Magiczne Lustro, Czarny Król
- Opera (prowadzona przez Barnesa) - Romulo i Julianne, Wielki Zły Wilk, Wiedźma
- Menażeria (prowadzona przez Kustosza) - Kustosz, Nightbane, Terestian Illhoof
- Iglica - Cień Arana, Otchłarion, tajemniczy boss (najpewniej spaczony Medivh)
- Koszt wszystkich 4 skrzydeł wyniesie €18 lub 2800g, a kupienie ich za prawdziwe pieniądze w ciągu tygodnia od premiery doda do naszej kolekcji unikalny rewers.
Pewnej nocy w Karazhanie: Kompendium roztańczonej Przygody!
Temahemm, | Komentarze : 0Zastanawialiście się kiedyś gdzie podziało się obiecywane lata temu przez Blizzarda Dance Studio? Wygląda na to, że niedługo zostanie dodane do Hearthstone'a! Zamieć znowu zaskoczyła wszystkich swoim pomysłem na Przygodę - nawet jeśli i tak spodziewaliśmy się imprezy w Karazhanie, nikt nie mógł podejrzewać tak doskonałego podejścia do tematu. Jeśli po obejrzeniu zwiastuna mieliście skojarzenia z The Great Gatsby i One Night in Bangkok, były jak najbardziej na miejscu - deweloperzy nie ukrywają inspiracji. Ci z Was, którzy jednak woleliby poważną adaptację Karazhanu w Hearthstonie, mogą spać spokojnie - atmosfera w każdym kolejnym skrzydle będzie stawała się mroczniejsza.
Ale co poza genialnym klimatem zaoferuje nam nowe rozszerzenie? Wygląda na to, że czasy absurdalnie dobrych kart, jak w Naxxramas i GvG, już minęły; patrząc na pierwszą ćwiartkę kart możemy dojść do wniosku, że Karazhan wprowadzi środki na tworzenie niespotykanych dotychczas talii (np. kradnący karty przeciwnika Thief-Rogue, combo z Barnesem), a ze starszych archetypów wzmocni głównie te, które nie cieszyły się większą popularnością (np. Deathrattle Hunter).
- Karazhan wprowadzi 45 nowych kart, w tym po 3 dla każdej klasy i 5 legendarnych.
- Europejska premiera została zapowiedziana na 12 sierpnia.
- Wszystkim graczom zostanie udostępniony darmowy prolog wprowadzający
do Przygody.
- Zagramy w nim jako Medivh, którego porwie Książę Malkezar.
- Nagrodą za przejście będzie Zaklęty kruk i Portal Krainy Ognia.
- Prolog i pierwsze skrzydło otworzą się równocześnie.
- W Przygodzie zmierzymy się z 13 bossami rozłożonymi na 4 piętra.
- Wspinanie się po wieży zostanie odzwierciedlone w interfejsie - tym razem pierwszych bossów wybierzemy z najniższego panelu.
- Wiele artów z TCG, które prezentowaliśmy w artykule spekulacyjnym, zgodnie z przewidywaniami zostanie użyta ponownie - m.in. dla Kustosza, Illhoofa, Netherspite'a i Cienia Arana.
- Część znanych bossów w ogóle się nie pojawi - dotyczy to m.in. Attumena i Maiden of Virtue.
- Podział skrzydeł wygląda nastepująco:
- Salon (prowadzony przez Moriosa) - Srebrnostołowy Golem, Magiczne Lustro, Czarny Król
- Opera (prowadzona przez Barnesa) - Romulo i Julianne, Wielki Zły Wilk, Wiedźma
- Menażeria (prowadzona przez Kustosza) - Kustosz, Nightbane, Terestian Illhoof
- Iglica - Cień Arana, Netherspite, tajemniczy boss (najpewniej spaczony Medivh)
- Koszt wszystkich 4 skrzydeł wyniesie €18 lub 2800g, a kupienie ich za prawdziwe pieniądze w ciągu tygodnia od premiery doda do naszej kolekcji unikalny rewers.
Nagroda za wykupienie Przygody pieniędzmi |
Sierpniowy sezon rankingowy | Heroiczny Karazhan (nieodblokowany na obrazku) |
Jak na zwiastun Hearthstone'a przystało, tuż przed pojawieniem się logo dostaliśmy małą zapowiedź kilku kart z zestawu. W pierwszej kolejności widzimy Romulo i Julianne, którzy, zważywszy na ich dopełniające się statystyki i koszt, najpewniej dostaną łączony efekt na wzór Feugena i Stalagga lub Dreadscale'a i Acidmawa. Towarzyszy im ujawniony już Zaklęty kruk. Potem pojawia się Moroes, a raczej, jak nazywa się w polskiej wersji, Morios, którego właściwości poznaliśmy dzisiaj, a na końcu wyskakuje wyraźnie podekscytowana owca (może to nowy removal na wzór Exploding Sheep?). Karty ujawniane we wstępie, mimo że posiadają pomarańczowy kryształek, zazwyczaj wcale nie są legendarkami, ale wygląda na to, że w tym przypadku będzie trochę inaczej!
Podczas ujawnienia Pewnej nocy w Karazhanie na ChinaJoy, Ben Brode umieścił w swojej prezentacji kilka interesujących obrazków. Wiemy dzięki nim jak będą wyglądać niektórzy bossowie i starcia. W walce z Wiedźmą pomoże nam Dorotka - stronnicy umieszczeni po jej lewej otrzymają Szarżę, a po prawej Prowokację. Starcie z Netherspite'em również zostanie oparte o pozycjonowanie - stronnikami zasłonimy portale zwiększające siłę smoka. Jak wyjawił Brode, Gra w Szachy była tworzona we współpracy z człowiekiem stojącym za Szachami w WoWie. W Hearthstonie potyczka zostanie oparte o rozsądne rozkładanie stronników na planszy, jako że każdy z nich po zakończonej turze zaatakuje pionek nad sobą (jeśli trafi pomiędzy jeden a drugi, zaatakuje oba).
Blizzard potajemnie wypuścił dwie tapety - jedna z nich została udostępniona w materiałach prasowych, drugą trzeba wyciągnąć z youtube'owej miniaturki zwiastuna. Oczywiście sam zwiastun jest pełen scen godnych naszych pulpitów, ale screenowanie filmiku nie zapewnia tej samej jakości, co oficjalne, nieporuszone obrazki. Jeśli jednak nie macie z tym problemu, jeden z użytkowników reddita przygotował ogromny album z kadrami.
Przedwieczni Bogowie: Wszystkie 134 karty, wyjaśnienia i nerfy
Temahemm, | Komentarze : 3Nadchodzi Godzina Zmierzchu! Przedwieczni Bogowie przebudzili się z trwającego eony snu i już za chwilę rozpoczną tyranię pełną spaczenia! Przygotujcie się więc dobrze na kolejne rozszerzenie. W poniższym kompendium znajdziecie wszystkie informacje, których będziecie potrzebować na jutrzejszą premierę - uporządkowaliśmy dla Was informacje o nerfach w zestawie klasycznym, wszystkie 134 karty z podziałem na klasy i wyjaśnienia dotyczące ich zawiłych mechanik.
- Europejska premiera odbędzie się 27 kwietnia.
- C'Thun i połączone z nim karty nie będą dostępne na Arenie.
- Szepty Przedwiecznych doprowadzą znanych nam stronników do obłędu, tworząc z nich nowe, wypaczone karty. Wariacje te nie zastąpią swoich zwykłych odpowiedników.
- Emotka "Przepraszam" zostanie zastąpiona przez "Wow". Oznacza to, ze nasi bohaterowie po ujrzeniu nieprawdopodobnego zagrania będą mówić "Niespotykane!" i "Oszałamiające!", zamiast ironicznie prosić o wybaczenie po dobraniu w ostatniej chwili idealnej karty.
- Interfejs zapraszania znajomych do towarzyskiej rozgrywki zostanie rozbudowany o możliwość wyboru trybu.
- Podczas eventu premierowego łącznie będzie można zyskać 13 darmowych paczek z Przedwiecznych Bogów, dzięki czemu nowi gracze i osoby ceniące sobie darmowość Hearthstone'a nie zostaną wyalienowani:
- Każdy gracz otrzyma po zalogowaniu 3 paczki, a po otwarciu pierwszej z nich dodatkowo dostanie C'Thuna i dwie Krzewicielki Zła.
- Kolejne 5 paczek zostanie przyznanych za wygranie 2 meczy w Standardzie.
- Ostatnie 5 zyska się po wygraniu 7 meczy w Standardzie.
- Pierwsza otwarta paczka będzie zawierać C'Thuna i dwie Krzewicielki Zła. Ich złote wersje trzeba będzie wycraftować.
- Nerfy dotkną łącznie 12 kart z bazowego zestawu.
- Ich wprowadzenie jest konieczne, by pozwolić na ciekawszy deisgn przyszłych kart i poprawić obecną rozgrywkę.
- Nowe wersje są dostosowane do powstających równolegle, nieujawnionych jeszcze dodatków.
- Znerfione karty można spyłować za ich pełną cenę do 10 maja.
Tokeny to karty generowane lub przyzywane jako efekt działania innych kart - nie są dostępne w Kolekcji i nie da się ich umieścić w talii.
- Pradawny jest przyzywany przez Krew Pradawnego, Beztwarzowy Niszczyciel przez Przywoływacza Zmierzchu,a Gnol przez Wyżera
- Bliźniaczy Cesarz Vek'nilash jest przyzywany przez Bliźniaczego Cesarza Vek'lora, Bestia Cienia przez Opętanego kmiecia, a Mastif przez Czas łowów.
- Kształtowanie kolców i łusek to wybory z karty Dziki szał, a Murlok Srebrnej Dłoni jest przyzywany dzięki Podłopłetwemu Inkwizytorowi.
- Magia Yogg-Sarona i Siła Y'Shaarja to wybory z karty Opiekun Bagna, a Pająk zostaje przyzwany przez Zainfekowanego wilka.
- Żywiołak Zmierzchu jest przyzywany przez Młot Zmiezrchu, Śluz przez Opiekuna Bagna, Zainfekowanego taurena oraz Krew w Ichor, a Szlam przez Żółciopłetwego brzegowca.
- Zardzewiały hak jest przyzywany przez Pierwszego mata N'Zotha, a Wstrętna macka przez Zakazany rytuał.
- Wszystkie 3 karty są generowane przez zaklęcie Ogniki Przedwiecznych.
- Karty generowane przez dwukrotną transformację wynikłą z efektu Fandrala Jeleniorogiego. Uwaga - Drzewiec wojny zamiast transformować się dostaje buffy, dlatego nie posiada nowej specjalnej karty.
- Toksyny są generowane przez Okrzyk bojowy i Agonię Xarila.
Cytat z: Blizzard (źródło)
C'Thun
Klaxxi Tkacz Bursztynu
N'Zoth, Skaziciel
Ragnaros, Władca Światła
Druhna z Mrocznych Włości
Y'Shaarj, Szał Wyzwolony
Pradawna Głosicielka
Istota z Otchłani
Podłopłetwy Inkwizytor
Opiekun Bagna
Krew Pradawnego
Zew Ostępów
Yogg-Saron, Kres Nadziei
Neltharion, Władca Smoków
- Przywrócenie C'Thuna do ręki nie usuwa jego buffów, ale Wyciszenie nadal może zdjąć buffy pochodzące z normalnych zaklęć. (źródło)
- Jeśli C'Thun zostanie skopiowany Kradzieżą myśli, buffy naładowane przez oponenta również zostaną skopiowane. (źródło)
- C'Thun nie musi być na stole, aby efekt stronników korzystających z jego statystyk został uaktywniony.
Klaxxi Tkacz Bursztynu
- Klaxxi wyznawali w przeszłości Y'Shaarja, ale po jego śmierci zaczęli służyć ogółowi Przedwiecznych Bogów - stąd kłopotliwe fabularnie buffowanie C'Thuna. (źródło)
- Efekty Klaxxi i podobnych mu kart zostaną aktywowane także wtedy, gdy C'Thun osiągnie 10 ataku poprzez tymczasowy buff, np. Grubiańskiego sierżanta. (źródło)
N'Zoth, Skaziciel
- N'Zoth przyzwie stronników z wyciszoną Agonią, ale nie tych, którzy uzyskali Agonię poprzez buffa lub transformację. (źródło)
- Przyzwani stronnicy będą wybrani losowo. (źródło)
- Stronnicy sklonowani przez Herolda Volazja po przyzwaniu przez N'Zotha pojawią się z pełnymi statystykami. (źródło)
Ragnaros, Władca Światła
- Hearthstone pokazuje "co by było gdyby?" i stworzone na jego potrzeby postaci nie zawsze są kanoniczne w świecie Warcrafta. (źródło)
Druhna z Mrocznych Włości
- Jeśli najpierw zagra się Druhnę, a potem Smokowca zmierzchu, to Smokowiec zyska Boską Tarczę, a potem buffa do punktów życia. (źródło)
- Druhna nie doda Boskiej Tarczy stronnikom, którzy zostali osłabieni do 1 punktu życia, np. poprzed Odkupienie. (źródło)
Y'Shaarj, Szał Wyzwolony
- Jeśli Y'Shaarj zagra na koniec tury kartę, która ma efekt aktywowany na koniec tury (np. Ragnarosa), taki efekt nie zostanie aktywowany. (źródło)
- Karta zostaje wybrana losowo. (źródło)
Pradawna Głosicielka
- Pradawna Głosicielka dobierze karty o bazowym koszcie 10 many, tak więc karty zmieniające swój koszt, jak np. Ognisty olbrzym, nie zostaną dobrane. (źródło)
Istota z Otchłani
- Efekt zostaje aktywowany zarówno poprzez Totemy przyzwane Mocą specjalną, jak i Totemy zagrane z ręki lub wygenerowane Okrzykiem bojowym, jak w przypadku Kiełzara Totemistrza, albo Agonią, jak w przypadku Szatkownika. (źródło)
- Karta działa tak jak Lodowy olbrzym, tak więc obniżenie kosztu może zajść zarówno w ręce jak i w talii. (źródło)
Podłopłetwy Inkwizytor
- Justycjariuszka Mariel nie ma żadnego wpływu na efekt Podłopłetwego Inkwizytora. (źródło)
Opiekun Bagna
- Jeśli mamy 10 many, Opiekun Bagna nie doda karty Nadmiaru many po wybraniu opcji dodającej kryształ, tak więc dodatkowe karty nie zostaną dobrane. (źródło)
Krew Pradawnego
- Pradawny nie może zostać przyzwany inaczej niż poprzez złączenie dwóch Krwi Pradawnego - Kukła i Mistrz ewolucji odpadają. (źródło)
- Jeśli na stole znajdują się 3 Krwi Pradawnego, 2 z nich złączą się tworząc jednego Pradawnego, a ostatnia Krew z niczym się nie złączy. (źródło)
- Obie Krwi Pradawnego musiałyby zostać wyciszone, aby niczego nie przyzwały. (źródło)
Zew Ostępów
- Kolejność, w jakiej zaklęcie przyzwie kompanów, to: Prychacz, Leokk, Misza. (źródło)
Yogg-Saron, Kres Nadziei
- Okrzyk bojowy Yogg-Sarona może trafić każdy potencjalny cel, łącznie z bohaterem gracza. (źródło)
- Zaklęcia Yogg-Sarona są losowane z puli tych dostępnych w Kolekcji. (źródło)
- Pula zaklęć Yogg-Sarona w trybie Standardu jest ograniczona do tych, które są dostępne w obecnym formacie. (źródło)
- Nawet jeśli Yogg-Saron trafi siebie i zostanie zniszczony lub przetransformowany, cały jego Okrzyk bojowy zostanie dokończony. (źródło)
- Jeśli wylosowane zaklęcie będzie zawierać mechanikę Odkrycia albo Wybierz, Yogg-Saron wybierze losową opcję. (źródło)
- Jeśli Yogg-Saron wylosuje zaklęcie, którego nie da się zagrać (np. Cios w plecy podczas pustego stołu), nic się nie stanie i przejdzie do następnego zaklęcia. (źródło)
- Yogg-Saron zagrywa zaklęcia wg takich zasad, jakby zagrywał je bohater gracza - zaklęcia działające tylko na przeciwnika będą wycelowane w niego, a nie we wszystko. (źródło)
- Zaklęcia rzucone przez Yogg-Sarona nie uaktywniają efektów takich kart, jak Żarzyciel, Antonidas i Żmij many. (źródło)
- Jeśli na stole znajduje się Galiwiasz albo Wiedziciel Czo, ich efekty nie zostaną uaktywnione, jako że zaklęcia są rzucane przez Yogg-Sarona, nie bohatera gracza. (źródło)
- Zagrany ponownie Yogg-Saron nie policzy rzuconych wcześniej przez siebie zaklęć, liczą się tylko te rzucone z ręki gracza.
Neltharion, Władca Smoków
- W polskiej wersji językowej zamieniono "Deathwing" na "Neltharion". Jest to co prawda niezgodne z fabułą, jako że obrazek na karcie reprezentuje Śmiercioskrzydłego z czasów instancji End Time, ale zmieszczenie tak wielu liter na pasku z nazwą nie byłoby możliwe. (źródło)
Przedwieczni Bogowie: Kompendium wiedzy o nowym rozszerzeniu
Temahemm, | Komentarze : 0Przedwieczni Bogowie już niedługo zawitają do Karczmy, wprowadzając swoimi podszeptami terror i spaczenie. Tym jednak razem, ich celem wcale nie będzie zagłada Azeroth - po trwającej tysiąclecia drzemce oddadzą nam do dyspozycji swoją ogromną, mroczną moc i kontrolę nad wiernymi sługusami. Jako kreatury niesamowicie podstępne i złe do śluzu w mackach, z pewnością nie poprzestaną na wygraniu kilku partyjek. Przedwieczni Bogowie znani są z konkurowania między sobą i jeśli nowy archetyp talii opartej o C'Thuna to dla Was za mało - zaczekajcie aż zobaczycie pozostałych Przedwiecznych.
Nowy dodatek oznacza 134 nowe karty, mnóstwo znajomych (i wypaczonych) twarzy, wprowadzenie formatu Standard, a dla maniaków lore - oficjalne wizerunki N'Zotha i Y'Shaarja. Abyście byli odpowiednio przygotowani na przebudzenie Przedwiecznych, stworzyliśmy dla Was zestawienie wszystkich informacji, które w różnych źródłach ujawnił Blizzard.
- Premiera odbędzie się na przełomie kwietnia i maja.
- Wprowadzone zostaną 134 nowe karty, w tym N'Zoth, Yogg-Saron, Y'Shaarj i C'Thun jako legendarki oraz stronnicy wpływający na konkretnych Przedwiecznych Bogów.
- Łącznie otrzymamy 16 kart wpływających w jakiś sposób na C'Thuna. Nie zostało jasno powiedziane, że wszystkie z nich będą go buffować!
- C'Thun i połączone z nim karty nie będą dostępne na Arenie. Wg deweloperów budowanie synergii pod rzadko pojawiającą się w drafcie legendarkę nie jest ciekawe. Być może to samo spotka pozostałych Przedwiecznych.
- Szepty Przedwiecznych doprowadzą znanych nam stronników do obłędu, tworząc z nich nowe, wypaczone karty. Wariacje te nie zastąpią swoich zwykłych odpowiedników.
- Wbrew już narastającym obawom, nowy set wcale nie będzie składał się wyłącznie z kilku Przedwiecznych Bogów, buffujących ich kultystów i spaczonych wersji starych kart.
- Rozszerzenie nie doda nowych słów kluczowych, ras i stronników z Inspiracją, ale pojawią się Smoki.
- Podczas eventu premierowego każdy gracz otrzyma po zalogowaniu 3 paczki Przedwiecznych Bogów, a po otwarciu pierwszej z nich dodatkowo dostanie C'Thuna i dwie Krzewicielki Zła. Unlimited power!
- W poniedziałek 14 marca wypuszczony zostanie nowy patch, wprowadzający:
- szablony talii,
- 9 dodatkowych miejsc na talie,
- nowy interfejs rozgrywek rankingowych Standardu i Dziczy (sam Standard wyjdzie wraz z dodatkiem),
- możliwość złożenia pre-ordera, kosztującego 45 € i gwarantującego 50 paczek oraz specjalny rewers, który znajdziecie niżej.
- Ulepszona funkcja wyszukiwania pozwoli m.in. na wynajdywanie złotych kart.
- Reguła wypuszczania dwóch dodatków i jednej przygody rocznie nie jest jeszcze ostateczna.
- Możliwe że w przyszłości karty cieszące się dużą sympatią graczy zostaną zmienione na podstawowe, tj. dostępne dla wszystkich od początku. Raczej nie będą to tak silne karty jak Sludge Belcher.
- O tym, które karty doczekają się zmian, dowiemy się tydzień przed premierą Przedwiecznych Bogów.
- Nerfy nie zostaną ujawnione wcześniej nie tylko dlatego, że nadal są ustalane, ale również przez to, że przegrywanie z kartami, które zostaną osłabione dopiero za parę tygodni, jest frustrujące.
- Zmiany dotkną 10-12 kart.
- Deweloperzy skupiają uwagę na najczęściej używanych kartach Druida, których lwia część pochodzi z klasycznego i podstawowego zestawu.
- Big Game Hunter niekorzystnie wpływa na rozgrywkę, przez co zajmuje wysoką pozycję na liście kart potrzebujących nerfa.
- Zmiany w klasycznym zestawie nie muszą sprowadzać się do nerfów, możliwe że doczekamy się redesignów.
- Znerfione karty będzie można spyłować za ich pełną cenę.
Zgodnie z tradycją Blizzarda, na zwiastunie widać część nieujawnionych jeszcze kart. W pierwszych sekundach widzimy potwierdzonego dziś Wyżera, Zagładę Elwynn i oszalałą wersję Coldlight Seer. Ponadto, w tle chińskiej strony głównej Hearthstone widać qirajiskiego Proroka Ahn'Qiraj, a wg przecieku, który opisaliśmy na forum, możemy spodziewać się stronników noszących nazwy: Dark Summoner, Sinister Cultist, Bloodaxe Ritualist, Blackrock Summoner, Bloodsail Swashbuckler, Dark Iron Weaponsmith, Captain Scaleblade (brzmi jak murloczy aspirant z TGT, który w ostatniej chwili został skasowany) i Khadgar (jako legendarka dla Maga).
Liga Odkrywców: Kompendium wiedzy o nowej przygodzie
Temahemm, | Komentarze : 3Hearthstone powraca do korzeni prawdziwej przygody - kolejny dodatek przepełniony będzie podróżami archeologicznymi, lśniącymi skarbami i niebezpiecznymi pułapkami. Czterech czołowych Odkrywców Azeroth poprowadzi nas po pradawnych świątyniach, w których rozpoczniemy poszukiwania kolejnych fragmentów Kosturu Stworzenia. Jednakże nie tylko nam przyjdzie ryzykować swoje życie, aby zdobyć ten starożytny artefakt. Naszym tropem podążać będzie tajemniczy Rafaam...
Liga Odkrywców wprowadzi nową mechanikę Odkrycia, dzięki której dostaniemy możliwość wyboru 1 z 3 kart. W odróżnieniu od Tropienia, nie będziemy wybierać kart z naszej talii, ale zostaną one wylosowane tak, żeby do niej pasować. Oznacza to, że każdego stronnika z tą właściwością można potraktować prawie tak, jak gdyby tworzył kartę. Być może z powodu przesunięcia rozgrywki w stronę przemyślanych działań, Hearthstone zwolni nieco tempo i da szansę tym mniej oklepanym taliom. Standardowo już, Blizzard wypuścił kolejne narzędzia wzmacniające m.in. Beast Druida i Taunt Warriora - czy deckom tym w końcu uda się zaistnieć na rankingu? O tym przekonamy się za miesiąc, gdy otwarte zostanie ostatnie ze skrzydeł.
- W Lidze Odkrywców czekają na nas 4 ekspedycje po najodleglejszych zakamarkach Azeroth. Wybierzemy się do: Świątyni Oryzysa w Uldum, Uldamanu, Zrujnowanego Miasta w Dolinie Cierniodławów, aż wreszcie wrócimy z Kosturem Stworzenia do Sali Odkrywców w Żelaznej Kuźni.
- Na trzecie skrzydło przyjdzie nam poczekać dodatkowy tydzień, ze względu na obchodzone 26 listopada Święto Dziękczynienia.
- Przygoda wprowadzi 45 nowych kart, co oznacza średnio 11 kart za skrzydło. Jakże opłacalne!
- Koszta kolejnych skrzydeł pozostają niezmienione - 700g lub 6€. Cała przygoda kosztuje natomiast 18€.
- Nowe słowo kluczowe: Odkryj. Kiedy zagrasz kartę z tym słowem kluczowym, wybierasz 1 z 3 kart, którą weźmiesz do swojej ręki.
- Karty pozwalające Odkryć zaklęcia oferują wybór wyłącznie między zaklęciami danej klasy. W przypadku Odkrywania stronników, wybór zostaje ograniczony do kart neutralnych i klasowych.
- Każdy kto wykupi pierwszą ekspedycję Ligi Odkrywców, niezależnie od tego, czy płaci złotem wirtualnym, czy rzeczywistym, otrzyma Kapelusz Odkrywcy i Zapomnianą Pochodnię.
- Premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 12 listopada, co oznacza, że u nas pojawi się w czwartek wieczorem lub w piątek w nocy.
Listopadowy sezon rankingowy | Nagroda za Heroiczną Ligę Odkrywców | Wirtualny bilet na BlizzCon 2015 | Legacy of the Void - Edycja Kolekcjonerska |
Hearthstone: Wielki Turniej - nowy dodatek startuje w sierpniu!
Temahemm, | Komentarze : 3Nie minęły dwa lata od premiery Hearthstone'a, a karcianka już przygotowuje się do czwartego dodatku! Dotychczasowe spekulacje okazały się wyjątkowo trafne - w sierpniu do dyspozycji graczy zostanie oddane ponad 130 kolejnych kart i nowa mechanika - a wszystko to utrzymane w klimatach Turnieju Argentu, który najwyraźniej nie zakończył się nawet po pokonaniu Króla Lisza. Możliwe, że zapowiedzi wczorajszej nocy wciąż nie są wszystkim, co szykuje Blizzard; w końcu nadal nie znamy pozostałych 6 alternatywnych skórek dla bohaterów, a Wielki Turniej nie byłby kompletny bez... trybu turniejowego! Tym jednak razem poznaliśmy tak wiele konkretów, że spekulacje zostawimy na inną okazję - zapraszamy do podsumowania wszystkich dotychczas ujawnionych nowości!
- TGT to aż 132 nowe karty. Te z nich, które już ujawniono, wydają się rozwijać rasę Totemów i Piratów, a także skupiać wokół złożonych kombinacji.
- Jak zaznaczył reżyser gry Eric Dodds, najciekawszymi spekulacjami odnośnie nowego dodatku były Ninja vs Piraci, Taureni vs Worgeni i Pupile vs Król Lisz.
- Zdobywanie kart nie będzie różnić się niczym od systemu z GvG - turniejowe pakiety pozostaną przy cenie 100g.
- Wprowadzona zostanie nowa mechanika - Inspiracja - aktywująca bonus za każdym razem, gdy zostanie użyta Moc specjalna.
- Nagrody na Arenie ulegną zmianie - dodatek, z jakiego będzie pochodzić gwarantowana paczka, stanie się losowy.
- W przyszłym tygodniu zostanie udostępniona oferta przedsprzedażowa obejmująca kupno 50 paczek w cenie €45, czyli ok. 185 zł. Taka transakcja zapewni nie tylko dobry start w nowej mecie, ale i wyjątkowy, dostępny wyłącznie przed premierą, rewers, który możecie obejrzeć poniżej.
Nowy znak wytłaczany na kartach Wielkiego Turnieju unieważnia niedawne "przecieki", o których pisaliśmy na forum. Tak jak przy okazji każdego zwiastuna, tuż przed pojawieniem się logo Blizzarda na krótką chwilę widzimy 4 nowe karty, które najpewniej wcale nie będą legendarne, ale pozostaną przy tych samych statystykach. Jedną z nich znamy z twitterowej serii obrazków podsycających przed-dodatkową atmosferę.
Podczas miesiąca poprzedzającego premierę GvG już to widzieliśmy i również tym razem dostaniemy taką okazję - część z kart zostanie ujawniona wcześniej, jeśli wygra w głosowaniu. Każdego dnia do boju staną dwie karty - obecnie na specjalnej stronie możecie wybrać tuskarra lub żmija jormungara. Głosowań wg strony z kartami ma być 19, co każe wierzyć, że w TGT zagramy w połowie sierpnia.
Cytat z: Whirthun (źródło)
Wielki Turniej rozpocznie się już w sierpniu!
Wypolerujcie zbroje, podkujcie konie i naostrzcie lance! Wkrótce tryumfalny debiut drugiego dodatku do Hearthstone – Wielki Turniej!
Zgromadzenie bohaterów
Na Wielki Turniej, aby walczyć o sławę i chwałę, przybędą wszelakiej maści rycerze z całego świata! Dawno temu członkowie Krucjaty Argentu zorganizowali ten turniej, aby wyłaniać w nim bohaterów zdolnych stawić czoło największym złoczyńcom w Azeroth, jednak dziś Zamarznięta Północ jest mniej niebezpieczna (i nieco cieplejsza), więc Wielki Turniej zyskał atmosferę dobrej zabawy! Ogry, piraci, smoki, a nawet murloki wysyłają swych najlepszych rycerzy, gotowych stanąć w szranki i pokazać, na co ich stać – a wszystko to w imię dobrej zabawy!
132 nowe karty
Wraz z nowym rozszerzeniem do waszych kolekcji Hearthstone dołączą 132 nowe karty, w tym cały arsenał nowej broni i zaklęć oraz całe zastępy najsłynniejszych bohaterów Azeroth. Przeczytajcie poniżej, czego możecie się spodziewać w tym Wielkim Turnieju.
Inspiracja to podstawa
Wielki Turniej to istny symbol przyjacielskiej rywalizacji. Dzięki niemu wasze kolekcje kart Hearthstone zostaną wzbogacone o cały szereg rycerskich wartości. Zwróćcie uwagę na nowe słowo kluczowe w Hearthstone związane ze stronnikami – Inspiracja. Jej efekt jest wywoływany w chwili użycia mocy specjalnej bohatera. Jeśli na stole jest stronnik z Inspiracją, użycie mocy specjalnej wywoła jeden z dostępnych efektów. Kilka z nich przedstawiamy poniżej!
Wiekopomny turniej
Wielki Turniej zadebiutuje w sierpniu i będzie dostępny na platformy Windows®, Mac®, iOS® oraz Android™. Związane z nim pakiety kart będzie można kupić w wewnętrznym sklepie gry, za złoto lub prawdziwe środki pieniężne, po takiej samej cenie, jak inne pakiety kart w Hearthstone.
Tak jak miało to miejsce w przypadku poprzednich rozszerzeń i przygód, karty z Wielkiego Turnieju będą dostępne na Arenie od dnia premiery – nawet jeśli nie dodaliście ich jeszcze do swoich prywatnych kolekcji.
Nowa wesoła plansza
Rozpoczęcie Wielkiego Turnieju oznacza też nową planszę gry do toczenia pojedynków. Znajdziecie na niej przeróżne obiekty, które umilą wam cały przebieg rywalizacji!
Nowe nagrody na Arenie
Od wprowadzenia Wielkiego Turnieju gracze nie będą już zdobywali na Arenie wyłącznie pakietów kart z dodatku Gobliny vs Gnomy. Zamiast tego przy każdym losowaniu pakietu otrzymają szansę zdobycia w nagrodę za grę na Arenie pakietu klasycznego, pakietu z Wielkiego Turnieju bądź pakietu z dodatku Gobliny vs Gnomy.
Przedsprzedaż pakietów kart z Wielkiego Turnieju
Z okazji premiery Wielkiego Turnieju przygotowaliśmy dla was specjalną ofertę! Od przyszłego tygodnia gracze będą mogli kupić w przedsprzedaży zestaw 50 pakietów kart z Wielkiego Turnieju za 44,99 EUR*. Oprócz 50 pakietów, gotowych do otworzenia już w dniu premiery rozszerzenia, zestaw ten zawierać będzie też nowy szarmancki rewers!
Kupione w przedsprzedaży pakiety kart z opisanego zestawu będzie można otworzyć dopiero po oficjalnej premierze Wielkiego Turnieju, także bez podglądania! Ta wyjątkowa oferta jest dostępna jako jednorazowy zakup wyłącznie do dnia premiery Wielkiego Turnieju.
Bohaterowie, przybywajcie!
Zostańcie pierwszymi odkrywcami nowych kart na oficjalnej stronie Wielkiego Turnieju! Roześlijcie wici i oddajcie głos, aby odsłonić nowe karty, w tym niespotykane wcześniej karty legendarne! Zaglądajcie na tę stronę częściej i oddawajcie kolejne głosy w miarę udostępniania nowych kart, aby odsłaniać kilka z nich co tydzień. DO BOJU!
Aby dołączyć do dyskusji w mediach społecznościowych na temat nowo odkrywanych kart z Wielkiego Turnieju, używajcie hashtagu #TGT!
Wiwatujące tłumy już na was czekają: Wielki Turniej pełen niezapomnianych wrażeń zaczyna się już w przyszłym miesiącu!
*Cena dla wersji na komputery PC i Mac oraz urządzenia z systemem Android. Ceny dla wersji na urządzenia z systemem iOS są podane w lokalnym sklepie iTunes.
Czarna Góra - co wiemy o nadchodzącej przygodzie?
Temahemm, | Komentarze : 2Ujawnienie Blackrock Mountain jako kolejnego dodatku do Hearthstone nie było większym zaskoczeniem. Najpierw HearthPwn udało się dotrzeć do podejrzanych informacji w plikach gry, niedługo potem poznaliśmy rozżarzony rewers Ragnarosa, by ostatecznie zobaczyć na głównej stronie magmowego żywiołaka i zwęglone pergaminy. Blizzard nieszczególnie krył się ze swoimi zamiarami, ale czy to źle? Nowa przygoda wygląda naprawdę epicko - smoczyska, orkowie i krasnoludy, lawa, bitwa Władcy Ognia i Czarnoskrzydłego... Nic tylko czekać na premierę, a ta - już w kwietniu. Tymczasem, zebraliśmy dla Was wszystkie ujawnione dotąd informacje. Zobaczcie co skrywa Czarna Góra, Przygoda w Hearthstone!
- Czarna Góra doda 31 nowych kart, które będzie można pozyskać walcząc z 17 bossami, a także kończąc 5 skrzydeł (każde za 700g lub 5,99 Euro) i wyzwania klasowe.
- Tym razem nie ma darmowych skrzydeł
- Skrzydła będą otwierane, zupełnie jak w przypadku Klątwy Naxxramas, co tydzień.
- Tak samo jak w poprzedniej Przygodzie, karty z poszczególnych skrzydeł Czarnej Góry będą dodawane do puli arenowej wraz z ich premierą, niezależnie od tego, czy wykupiło się dostęp.
- Ponownie pojawi się Tryb Heroiczny, za jego ukończenie gracz zostanie nagrodzony wyjątkowym rewersem.
- Przedsprzedaż rozpocznie się 19 lub 20 marca, za wykupienie Czarnej Góry tym sposobem otrzyma się ekskluzywny rewers.
- Nie będzie można go zdobyć płacąc złotem z gry.
- Póki co nie ma planów odnośnie zmian w Dr Huku. (źródło)
- Smoki staną się nowym fundamentem nadchodzących talii - pojawi się wiele zależności i interakcji związanych z tym typem karty. Te z nich, które już znamy, możecie obejrzeć poniżej:
Rwij Czarnoręki - przydrogi removal ze słabymi statystykami
Które zaklęcia są w stanie sobie poradzić ze stronnikiem z 4? Łącznie z buffami naliczyłem ich ponad 25; Czarnoręki cierpi na tę samą przypadłość, co Magma Rager i Stalag - ma tak mało HP, że realistycznie nie jest w stanie przetrwać do momentu ataku, a i tak padnie od większości Prowokacji. Zabranie wrogowi dwóch kart kosztem jednej naszej nie jest oczywiście niczym złym, mówimy tu o legendarce za 8 many, która od BGH różni się tym, że może celować w Ysera, Kel'Thuzad, Tyrion, Antonidas, Cenarius i wiele innych legendarek, z którymi trudno sobie poradzić wyłącznie zaklęciami. Pozostaje więc pytanie jak będzie wyglądać meta po wyjściu BRM; wiele obecnych talii nie używa więcej niż dwóch-trzech legendarek, więc teraz w wielu starciach byłby bezużyteczny.
Oprawca z Czarnorytnych - multi-backstab
Skojarzenie z podobną kartą Łotra nasuwa się same. Jeden z silniejszych removali dostanie wersję AoE - Valeera będzie mogła sobie pozwolić na wyczyszczenie stołu dwoma-trzema zaklęciami. Jeśli trafi wrogich stronników, już będzie opłacalny; Bombardier działa na podobnej zasadzie, ale trudniej go kontrolować i ma 1 mniej. Biednego Stormpike Commando zostawimy w spokoju... Nie wydaje mi się, żeby obecnie popularni Mech Mage i Face Hunter mieli prawo bytu, gdy Oprawca na dobre zawita w rozgrywkach rankingowych, acz nie jest to pewnik. Scarlet Purifier miał być podobnym remedium na Undertaker Zoo, a ostatecznie nie podołał i Blizzard Grabarza znerfił.
Głodny smok - Szał i MC-T
Na pierwszy rzut oka Głodny smok wydaje się OP - wygrywa każdą wymianę z obiema wersjami Yeti, zostaje mu jeszcze 2, tak więc żadna klasa nie pozbędzie się go tylko Mocą specjalną. Nie tyczy się to natomiast większości stronników za 1 - Mag ciskający Pociskiem ognia tu i tam na pewno będzie dobrze ze Smokiem współpracował. Istnieją jednak jeszcze ciekawsze synergie: mając wcześniej na stole stronnika z Szałem (najlepiej Worgen) można go aktywować, a dając wrogowi czwartego stronnika - podebrać coś wartościowszego przy pomocy MC-Tech. Co istotne, podstawowe Smoki, tak jak ten obok, zaczną częściej pojawiać się na arenie i staną się fundamentem opartej o nie talii w rozgrywkach rankingowych. Nikt nie złoży przecież decku składającego się głównie z end-game'owych legendarek.
Ponury klient - Bombiarz i Ostrze już czekają
Zabawny stronnik, zapewne stworzony do równie zabawnych talii. Najwięcej sposobów na jego aktywowanie posiada Wojownik, od Whirlwind, przez Taskmaster, po Death's Bite. Na dodatek, Warsong Commander stworzy niesamowite kombosy - przy odpowiedniej ilości many można by zapełnić stół Ponurymi klientami, część z nich rozbić o stronników wroga, i potem ponownie sklonować. Podobnie będzie z Kapłanem - klasyczne połączenie Wild Pyro, Shield i Circle of Healing teraz dodatkowo przywoła dwóch stronników 3/2 i dwóch 3/3. Czekam na ujawnienie kart, które pozwoliłyby tej karcie trafić do Token Druida. Niby Bombiarz i Obłąkany bombiarz są neutralni, ale talia ta ich nie używa - takie połączenie bardziej nadaje się na arenę, gdzie z kolei Ponury klient jest zbyt sytuacyjny i ma słabe statystyki.
Technik Czarnoskrzydłego - solidny, ale się nie wyróżnia
Teoretycznie nie chcemy, żeby wróg wiedział, co trzymamy w ręce. Nie ma to jednak znaczenia, gdy cała talia składa się w większości z tego samego typu kart i oponent nie może domyślić się z czym konkretnie ma do czynienia - to może być Faerie Dragon, to może być Deathwing. Technik zawyża poprzeczkę w statystkach minionów za 3, acz nie postawiłbym go w rankingu obok Dark Cultist czy Technik z Majsterkowa - nie robi tak wiele, a bez spełnienia warunku jest przeciętniakiem. Inna sprawa, że łatwiej mieć Smoka w ręce, niż wystawionego na stół Mecha. Tego typu synergia (nie-Smok dostaje buffa za Smoka) sugeruje niestety, że nowych Smoków nie zobaczymy aż tyle, żeby tylko nimi wypełnić dobry deck; trzeba będzie uzupełniać go kartami, które same w sobie niczego nie aktywują.
- 3 za 8/4 - Smok ten do zagrania najpewniej będzie wymagał spełnienia wymagających warunków, np. "Może zostać wystawiony tylko jeśli na stole jest Rwij Czarnoręki".
- 5 za 10/2 - tylko dla desperatów; dwukrotnie większy Magma Rager, który ginie w starciu z prawie każdym stronnikiem i zaklęciem.
- 9 za ?/? - Nefarian w dwóch formach. Nie wiemy, która z nich będzie uaktywniała się wcześniej, ale ciekawie byłoby, gdyby składał się z dwóch kart możliwych do zagrania tylko wtedy, gdy obie znajdują się w ręce gracza.
- Zaklęcie Maga za ? - Hourglass Sand: Twój oponent ma tylko 5 sekund na rozegranie swojej tury. - ciekawy dodatek do sekretów.
- Zaklęcie Maga za 5 - Mind Quickening Gem: Możesz jednokrotnie użyć mocy specjalnej swojego bohatera podczas tury oponenta. - zdecydowanie zbyt drogie, poza tym wróg będzie szybciej buffował potencjalne cele.
- 8 za 8/7 - Chimaeron: Gdy dobierzesz tę kartę, zmień życie WSZYSTKICH stronników na 1. - kontra na Rush i Enrage. Arcane Blast nagle świata nie zawojuje, ale w połączeniu z Unleash the Hounds będzie świetne (przy okazji jest Bestią - synergia z Łowcą).
- 4 za 2/4 - Blackwing Technician: Stronnicy kosztujący 5 lub więcej nie mogą zostać zagrani. - stronnik o tej nazwie już został ogłoszony, ale sama mechanika i statystyki są wiarygodne; jest za słaby, żeby wystawić go od razu w czwartej turze, wymaga umiejętności przewidywania ruchu wroga, zupełnie jak Loatheb (który jednak ma lepsze statystyki i jego właściwość dotyczy tylko oponenta).
- 5 za 5/6 - Lava Surger: Gdy atakuje dostaje +3 do ataku. Przeciążenie: (2). - jeśli Szaman nabierze odpowiedniego tempa, wymiany będą odbywać się podczas jego tury, a wtedy Lava Surgera można uznać za 8/6.
- 7 za 6/8 - Flamewalker ???: Prowokacja - pospolity, acz w miarę dobry na arenę stronnik.
Serwis BlizzPro miał już okazję zmierzyć się z pierwszym bossem Otchłani Czarnej Góry - Corenem Direbrew, który w World of Warcraft pojawia się w tawernie Grim Guzzler podczas Brewfestu. Jego Moca specjalna, Pile On!, na normalu wystawia stronników z obu talii na stół. A że cały jego deck jest wypełniony po brzegi silnymi i drogimi minionami, pozostają dwie opcje - również nagromadzić takich siłaczy (Coren Direbrew na normalu raczej nie będzie sobie radził z kilkunastoma legendarkami), albo skupić się na kontroli i tak długo usuwać jego karty, aż mu się skończą. Oczywiście Pile On! pomija Okrzyki Bojowe, więc lepiej włożyć do talii Ragnarosa, niż np. Onyxię. W przypadku heroika robi się mniej ciekawiej, bo Moc specjalna przyzywa Corenowi dodatkowego stronnika. Jeśli uda Wam się zdobyć przewagę, boss zacznie trochę oszukiwać i wystawi Dark Iron Bouncera, by w następnej turze wyczyścić stół zaklęciem Bójką. Całe starcie, zupełnie jak w Naxxramas, okraszone jest uszczypliwymi żartami pod adresem gracza.
Kilka dni temu podczas Game Developers Conference 2015 odbył się panel Hearthstone traktujący o interfejsie gry, procesie jego powstawania, pierwotnych pomysłach i porcie na smartfony. Pod koniec prowadzącemu zadano kilka pytań. Zapis z wydarzenia możecie obejrzeć pod tym adresem, wszystkie slajdy z prezentacji tutaj, a najważniejsze z nich poniżej:
Cytat z: Hearthhead (źródło)
Czy Blizzard planuje wydać narzędzia do edycji interfejsu dla Hearthstone?
Póki co nie ma planów względem modów, staramy się, żeby doświadczenia z grą były ściśle określone i bardzo dobrze zaprojektowane.
Jak długo zajęło wam określenie fundamentów interfejsu i ile osób pracowało nad projektem do tego momentu?
Wydaje mi się, że mniej niż 10. Zajęło nam to około roku.
Myśląc o tym jak projekt interfejsu wpływał na projekt gry, zastanawiam się czy interfejs Hearthstone'a wpływał na ten z WoWa, np. w przypadku warowni. Wymieniacie się pomysłami?
Mamy grupę od interfejsu, która się spotyka, ale nie dochodzi do wyraźnej wymiany pomysłów. Myślę jednak, że ludzie z firmy zaczynają patrzeć na ten styl i dochodzić do wniosku, że może jest w nim coś, co moglibyśmy przenieść do innych gier.
Wspomniałeś, że musieliście zmienić interfejs dla Naxxramas, by dodać klucze i nagrody. Czy były jakiekolwiek inne etapy, na których musieliście naprawdę zmienić swoje podejście przez jakiś element, czy raczej zastanawialiście się nad tym jak zmienić Moc specjalną Kapłana, bo potrzebował tego interfejs?
Oba przypadki miały miejsce. Nie mogę sobie przypomnieć żadnego przykładu, ale na pewno zdarzały się sytuacje, w których musieliśmy zwyczajnie poradzić sobie z mechaniką.
Czy musicie cokolwiek poświęcić, by przenieść interfejs na platformy mobilne?
To pytanie raczej do inżynierów. Nie poświęcamy zamierzenie żadnego efektu. Projektujemy najfajniejsze efekty jakie potrafimy zrobić, a potem bystrzy chłopacy zastanawiają się jak to zoptymalizować.
Gry karciane odnoszące sukces zazwyczaj dają wiele okazji dla ilustratorów. Gdzie zespół Hearthstone'a znajduje wszystkie te ilustracje dla swoich kart? Pochodzą one ze zbiorów Blizzarda, czy składają nowe zlecenia?
Właściwie to korzystamy z obu źródeł. Mamy zapas istniejących artów, których używamy, a jeśli nie znajdujemy czegoś odpowiedniego, to albo zatrudniamy zewnętrznych artystów, albo zwracamy się z tym do naszych własnych, którzy sobie z tym poradzą.
Gdy dopiero zaczynaliście, czy dochodziło do kłótni o to jak ważny jest wygląd interfejsu, mówiąc np. "hej, to jest tak samo ważne jak projekt gry"?
Miałem szczęście pracować przez kilka lat z reżyserem projektowym World of Warcraft i płynące stąd doświadczenie sprawiło, że naprawdę przemyśleliśmy rolę interfejsu w tworzeniu gry. Myślę, że doszliśmy do porozumienia. Nie musiałem nikomu wmawiać, że tak musi być. Jeśli spojrzysz na jakąkolwiek grę opartą o planszę - możesz tak samo powiedzieć, że "ta gra stoi interfejsem". I mam nadzieję, że Hearthstone może być tego przykładem.
Podczas tworzenia zamysłu interfejsu, jak bardzo ograniczał was projekt gry?
Ograniczał nas w tym sensie, że chodziło o grę karcianą. Aczkolwiek zamysł gry i interfejsu postępował równolegle, dawaliśmy sobie nawzajem znać jakbyśmy to widzieli. Gdy tak się spotykaliśmy, nasze wyobrażenie odnośnie tego, jak coś takiego działa, zaczynało się zmieniać.
Jak długo przewidujecie pracować nad interfejsem Hearthstone'a na telefony i czy znacie już datę premiery? Ten kwartał, następny?
Umm... Soon? Mogę tylko powiedzieć, że wyjdzie w ciągu kilku najbliższych miesięcy. Lwią część mamy już za sobą i wygląda całkiem nieźle.
Wspominałeś o tym, że nie można niczego zrobić podczas tury drugiego gracza. Ciekawi mnie, czy jest to zamysł z początku projektowania gry, albo, tak jak przed chwilą wytłumaczyłeś, było to coś uzależnione od interfejsu.
Częściowo chodziło o interfejs, ale w rzeczywistości to projektanci podjęli tę decyzję - nie podobał im się taki tok rozgrywki. Musiałbyś porządnie się skupić. Nie czuliśmy więc, żeby to pasowało. Gdy wpadliśmy na pomysł sekretów, które uaktywniałyby się podczas tury wroga, podejście zmieniło się na "Kiedy trwa moja tura, kolej na mnie. Próbuję rozwiązać zagadkę dla jednego gracza" i myślę, że na tym polega urok tej gry.
Czy doczekamy się większej liczby slotów na talie?
[Śmieje się] Tak długo zajęło wam zadanie tego pytania? [Pytający: Musiałem to zrobić!] Jesteśmy świadomi tego problemu i zajmujemy się nim. To nie jest tania wymówka, naprawdę się nad tym głowimy.
Póki co nie ma planów względem modów, staramy się, żeby doświadczenia z grą były ściśle określone i bardzo dobrze zaprojektowane.
Jak długo zajęło wam określenie fundamentów interfejsu i ile osób pracowało nad projektem do tego momentu?
Wydaje mi się, że mniej niż 10. Zajęło nam to około roku.
Myśląc o tym jak projekt interfejsu wpływał na projekt gry, zastanawiam się czy interfejs Hearthstone'a wpływał na ten z WoWa, np. w przypadku warowni. Wymieniacie się pomysłami?
Mamy grupę od interfejsu, która się spotyka, ale nie dochodzi do wyraźnej wymiany pomysłów. Myślę jednak, że ludzie z firmy zaczynają patrzeć na ten styl i dochodzić do wniosku, że może jest w nim coś, co moglibyśmy przenieść do innych gier.
Wspomniałeś, że musieliście zmienić interfejs dla Naxxramas, by dodać klucze i nagrody. Czy były jakiekolwiek inne etapy, na których musieliście naprawdę zmienić swoje podejście przez jakiś element, czy raczej zastanawialiście się nad tym jak zmienić Moc specjalną Kapłana, bo potrzebował tego interfejs?
Oba przypadki miały miejsce. Nie mogę sobie przypomnieć żadnego przykładu, ale na pewno zdarzały się sytuacje, w których musieliśmy zwyczajnie poradzić sobie z mechaniką.
Czy musicie cokolwiek poświęcić, by przenieść interfejs na platformy mobilne?
To pytanie raczej do inżynierów. Nie poświęcamy zamierzenie żadnego efektu. Projektujemy najfajniejsze efekty jakie potrafimy zrobić, a potem bystrzy chłopacy zastanawiają się jak to zoptymalizować.
Gry karciane odnoszące sukces zazwyczaj dają wiele okazji dla ilustratorów. Gdzie zespół Hearthstone'a znajduje wszystkie te ilustracje dla swoich kart? Pochodzą one ze zbiorów Blizzarda, czy składają nowe zlecenia?
Właściwie to korzystamy z obu źródeł. Mamy zapas istniejących artów, których używamy, a jeśli nie znajdujemy czegoś odpowiedniego, to albo zatrudniamy zewnętrznych artystów, albo zwracamy się z tym do naszych własnych, którzy sobie z tym poradzą.
Gdy dopiero zaczynaliście, czy dochodziło do kłótni o to jak ważny jest wygląd interfejsu, mówiąc np. "hej, to jest tak samo ważne jak projekt gry"?
Miałem szczęście pracować przez kilka lat z reżyserem projektowym World of Warcraft i płynące stąd doświadczenie sprawiło, że naprawdę przemyśleliśmy rolę interfejsu w tworzeniu gry. Myślę, że doszliśmy do porozumienia. Nie musiałem nikomu wmawiać, że tak musi być. Jeśli spojrzysz na jakąkolwiek grę opartą o planszę - możesz tak samo powiedzieć, że "ta gra stoi interfejsem". I mam nadzieję, że Hearthstone może być tego przykładem.
Podczas tworzenia zamysłu interfejsu, jak bardzo ograniczał was projekt gry?
Ograniczał nas w tym sensie, że chodziło o grę karcianą. Aczkolwiek zamysł gry i interfejsu postępował równolegle, dawaliśmy sobie nawzajem znać jakbyśmy to widzieli. Gdy tak się spotykaliśmy, nasze wyobrażenie odnośnie tego, jak coś takiego działa, zaczynało się zmieniać.
Jak długo przewidujecie pracować nad interfejsem Hearthstone'a na telefony i czy znacie już datę premiery? Ten kwartał, następny?
Umm... Soon? Mogę tylko powiedzieć, że wyjdzie w ciągu kilku najbliższych miesięcy. Lwią część mamy już za sobą i wygląda całkiem nieźle.
Wspominałeś o tym, że nie można niczego zrobić podczas tury drugiego gracza. Ciekawi mnie, czy jest to zamysł z początku projektowania gry, albo, tak jak przed chwilą wytłumaczyłeś, było to coś uzależnione od interfejsu.
Częściowo chodziło o interfejs, ale w rzeczywistości to projektanci podjęli tę decyzję - nie podobał im się taki tok rozgrywki. Musiałbyś porządnie się skupić. Nie czuliśmy więc, żeby to pasowało. Gdy wpadliśmy na pomysł sekretów, które uaktywniałyby się podczas tury wroga, podejście zmieniło się na "Kiedy trwa moja tura, kolej na mnie. Próbuję rozwiązać zagadkę dla jednego gracza" i myślę, że na tym polega urok tej gry.
Czy doczekamy się większej liczby slotów na talie?
[Śmieje się] Tak długo zajęło wam zadanie tego pytania? [Pytający: Musiałem to zrobić!] Jesteśmy świadomi tego problemu i zajmujemy się nim. To nie jest tania wymówka, naprawdę się nad tym głowimy.
Źródła: HearthPwn.com, HearthHead.com, HearthStone.BlizzPro.com