Patch 4.3.2: Są pierwsze oficjalne noty
Caritas, | Komentarze : 22
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawiły się właśnie oficjalne noty znajdującego się od kilku dni na PTR nowego pomniejszego patcha 4.3.2. Niektórzy już sprawdzili, co nowego na PTR. Dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji tego sprawdzić, poniżej kilka informacji.
Pierwszy tegoroczny patch do World of Warcraft: Cataclysm jest aktualnie przygotowywany i właśnie trafił na Publiczne Serwery Testowe. Ta mała poprawka obejmuje kilka aktualizacji, których nie byliśmy w stanie wprowadzić przez hotfix, między innymi niedawno ogłoszone rajdy między-serwerowe, poprawiony balans klas i inne. Jeśli chcesz pomóc nam przetestować ten patch i dostarczyć nam informacji, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci do strefy testowej. Po tym jak wypróbujesz wszystko, odwiedź nasze forum dyskusyjne dotyczące Public Test Realm, by przedyskutować zmiany.
Patch 4.3.2 do World of Warcraft
Noty wszystkich patchy World of Warcraft można znaleźć tutaj.
Klasy: Ogólnie
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Lochy i rajdy
Cytat z: Kaivax (źródło)
Pierwszy tegoroczny patch do World of Warcraft: Cataclysm jest aktualnie przygotowywany i właśnie trafił na Publiczne Serwery Testowe. Ta mała poprawka obejmuje kilka aktualizacji, których nie byliśmy w stanie wprowadzić przez hotfix, między innymi niedawno ogłoszone rajdy między-serwerowe, poprawiony balans klas i inne. Jeśli chcesz pomóc nam przetestować ten patch i dostarczyć nam informacji, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci do strefy testowej. Po tym jak wypróbujesz wszystko, odwiedź nasze forum dyskusyjne dotyczące Public Test Realm, by przedyskutować zmiany.
Patch 4.3.2 do World of Warcraft
Noty wszystkich patchy World of Warcraft można znaleźć tutaj.
Klasy: Ogólnie
- Vengeance nie jest już wywołany przez otrzymaniu obrażeń od innych graczy.
Druid
- Bonus pochodzący z 4 części Tier 13 dla specjalizacji Balance teraz również zwiększa obrażenia Starsurge o 10%, oprócz swojego dotychczasowego efektu.
Hunter
- Aspect of the Hawk dodaje teraz 35% więcej attack power.
- Deterrence redukuje teraz także obrażenia o 30% gdy jest aktywna.
- Black Arrow teraz zadaje obrażenia co 2 sekundy przez 20 sekund, zamiast co 3 sekundy przez 15 sekund. Całkowite obrażenia zadawane przez tą umiejętność pozostają niezmienione.
- Lock and Load nie poprawia już Arcane Shot, ani nie jest zużywany przez Arcane Shot.
Mage
- Obrażenia Fireball zostały zredukowane o około 6%.
- Obrażenia Pyroblast zostały zredukowane o około 6%.
Paladin
- Holy Radiance kosztuje teraz 40% bazowej many, zwiększono z 35%.
Priest
- Mass Dispel powinien ponownie preferować dispellowanie celów, na które nałożono efekty magiczne (magic).
Lochy i rajdy
- Możesz teraz wybrać się na rajdy z przyjaciółmi z Real ID w obrębie tej samej frakcji, korzystając z Raid Findera w grupach większych niż 5 osób, udając się na starsze normalne lub heroiczne rajdy, czy biorąc udział w Battlegroundach. Nie będziesz mógł jeszcze korzystać z tej możliwości, by udać się na normalne lub heroiczne Dragon Soul z przyjaciółmi z innych serwerów w obrębie RealID.
- Poprawiono literówki i dodano kilka jaśniejszych opisów w opisach Dragon Soul w Dungeon Journal.
- Gracze nie mogą już wygrać wielu kopii tego samego przedmiotu w jednym starciu z bossem w ramach Raid Finder. Na przykład gracz, który wybierze Need dla dwóch Tokenów lub dla dwóch broni i zdobywa jeden z tych przedmiotów, nie będzie się kwalifikował się do drugiego w podziale łupów z tego konkretnego bossa.
Świąteczny konkurs: Wyniki i zwycięskie prace!
Kumbol, | Komentarze : 12
Nadszedł czas na wielkie ogłoszenie zwycięzców naszego świątecznego konkursu, w którym nagrody ufundował Blizzard Entertainment, a główną była Edycja Kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm. Bardzo pozytywnie nas zaskoczyliście, nie spodziewaliśmy się aż takiego odzewu, a w szczególności tak wysokiego poziomu prac. Absolutnie wszystkim uczestnikom konkursu pragniemy podziękować za wzięcie udziału w konkursie, a nade wszystko pogratulować niesamowitego (no dobrze, może niekoniecznie w każdym przypadku...) talentu.
No dobrze, ale przejdźmy wreszcie do wyników. Słuchajcie: wybór był mega-ciężki. Straszne było dla nas wybranie tej jednej jedynej pracy, której autora nagrodzimy kolekcjonerką, ale niestety w końcu trzeba było tego wyboru dokonać. Wiedzcie jednak, że wszyscy jesteście naprawdę świetni i gdyby to tylko było możliwe, obdarowalibyśmy kolekcjonerkami każdego z was. Ok. Dobra. Nie przeciągam już dłużej. Oto zwycięzcy!
Bum! Nasze najgorętsze gratulacje i wyrazy uznania dla zwycięzców! Kawał naprawdę świetnej roboty. Gratz! Skontaktujemy się z wami wkrótce na PW.
Będziemy stopniowo uaktualniać naszą galerię Artworków o wszystkie nadesłane prace, więc twórczość każdego uczestnika zostanie uhonorowana. Raz jeszcze dzięki wszystkim za zgłoszenie i wielkie gratulacje dla zwycięzców!
No dobrze, ale przejdźmy wreszcie do wyników. Słuchajcie: wybór był mega-ciężki. Straszne było dla nas wybranie tej jednej jedynej pracy, której autora nagrodzimy kolekcjonerką, ale niestety w końcu trzeba było tego wyboru dokonać. Wiedzcie jednak, że wszyscy jesteście naprawdę świetni i gdyby to tylko było możliwe, obdarowalibyśmy kolekcjonerkami każdego z was. Ok. Dobra. Nie przeciągam już dłużej. Oto zwycięzcy!
Bum! Nasze najgorętsze gratulacje i wyrazy uznania dla zwycięzców! Kawał naprawdę świetnej roboty. Gratz! Skontaktujemy się z wami wkrótce na PW.
Będziemy stopniowo uaktualniać naszą galerię Artworków o wszystkie nadesłane prace, więc twórczość każdego uczestnika zostanie uhonorowana. Raz jeszcze dzięki wszystkim za zgłoszenie i wielkie gratulacje dla zwycięzców!
Patch 4.3.2: 64-bitowy klient już jest, nadchodzą między-serwerowe rajdy przez Real ID
Kumbol, | Komentarze : 2
Blizzard wprowadził nowy build do wersji nowego pomniejszego patcha 4.3.2 znajdującej się na PTR. Wraz z nią udostępniona została wreszcie długo oczekiwana wersja 64-bitowa klienta World of Warcraft. Ponadto dowiedzieliśmy się, że zakres między-serwerowych aktywności, w których możemy brać udział razem z naszymi przyjaciółmi z Real ID zostanie wkrótce poszerzony o możliwość wspólnego rajdowania. Ale po kolei.
Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach.
Kolejną z istotnych nowości, jakie wprowadzi 4.3.2, będzie poszerzenie możliwości wspólnej gry z przyjaciółmi Real ID z innych serwerów o rajdowanie. Począwszy od nadchodzącej łatki, będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i instancje 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.
Cytat z: Dresorull (źródło)
64-bitowy klient gry jest teraz dostępny do użytku z wersją 4.3.2 PTR. Możecie pobrać go za pośrednictwem odnośnika poniżej, wypakować go w folderze PTR-a i przetestować jego działanie.
Link do wersji 64-bitowej
Jeśli napotkasz na jakiś problem używając 64-bitowej wersji klienta, prosimy o zgłoszenie tego na forum PTR i powrót do używania 32-bitowej wersji.
- 64-bitowy klient jest dystrybuowany oddzielnie od wersji 4.3.2 PTR pobieranej przez Launcher, gdyż nie jest on jeszcze oficjalnie wspierany przez World of Warcraft.
- Poniższy plik wykonywalny może być używany wyłącznie z wersją 4.3.2 PTR, nie jest przeznaczony do użytku z normalną wersją klienta World of Warcraft.
- Wersja na komputery Mac nie jest jeszcze dostępna, ale pracujemy nad nią i planujemy jej udostępnienie w niedalekiej przyszłości.
- Wbudowany chat głosowy nie działa obecnie z 64-bitowym klientem gry.
Link do wersji 64-bitowej
Jeśli napotkasz na jakiś problem używając 64-bitowej wersji klienta, prosimy o zgłoszenie tego na forum PTR i powrót do używania 32-bitowej wersji.
Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach.
Kolejną z istotnych nowości, jakie wprowadzi 4.3.2, będzie poszerzenie możliwości wspólnej gry z przyjaciółmi Real ID z innych serwerów o rajdowanie. Począwszy od nadchodzącej łatki, będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i instancje 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Jakiś czas temu wprowadziliśmy możliwość między-serwerowych grup z przyjaciółmi Real ID, a teraz, wraz z patchem 4.3.2, dodajemy możliwość wykorzystania tej funkcji do wspólnego rajdowania i podbijania starszych lokacji, a także toczenia walk na Battlegroundach!
Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.
Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.
Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
- Zapisy na rajdy przez Raid Finder
- Wypady na wszystkie klasyczne rajdy lub instancje 5-osobowe - będziecie umieszczani w tej samej ich wersji
- Połączenie swych sił i toczenie walk na Battlegroundach
Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.
Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.
Patch 4.3.2: Optymalizacja, nowe przedmioty z TCG i... ślady włoskiej lokalizacji
Kumbol, | Komentarze : 8
Pierwszy patch w nowym 2012 roku zawitał właśnie na publiczne serwery testowe. Łatka oznaczona numerem 4.3.2 nie jest duża, ale prócz swego głównego przeznaczenia (czyli naprawy błędów 4.3.0) niesie wraz z sobą kilka interesujących nowości, o których teraz sobie powiemy.
Optymalizacja klienta gry
Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.
64-bitowy klient coraz bliżej
Oznaczenie wersji testowej nowej łatki wyraźnie sugeruje, że możemy się już bardzo niedługo doczekać 64-bitowej wersji klienta World of Warcraft. Warto przypomnieć, że możliwość wyboru 32-bitowej i 64-bitowej wersji gry, choć dotąd zablokowana, to już od kilku miesięcy znajduje się w Launcherze.
Nowe przedmioty z TCG
W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.
Ślady włoskiej lokalizacji gry
To być może okaże się najistotniejsze odkrycie MMO-Champion. Dataminerzy tego serwisu napotkali w plikach gry na kilka tekstów sugerujących, iż być może wkrótce World of Warcraft zostanie przetłumaczony na język włoski. Jeśli ta informacja oficjalnie się potwierdzi, to może się to okazać ekscytujące także dla nas, gdyż z perspektywy lokalizacji gier Blizzarda nasz kraj zawsze szedł w parze z Włochami. Coś czuję, że rok 2012 upłynie pod znakiem dość intensywnych spekulacji.
Oczywiście gwoli przygaszenia nadmiernych emocji, jakie być może się w was w tym momencie wyzwoliły, pamiętać należy że to tylko kilka stringów z symbolem itIT, co absolutnie nie jest w żaden sposób wiążące. Można też przypomnieć, iż przy okazji wersji 4.0.6 pojawiły się oznaczenia jaJP, sugerujące dodanie wersji japońskiej, o której jednak do dziś nic nie słyszeliśmy. Słyszeliśmy natomiast o wersji brazylijskiej, której pierwszy zwiastun pojawił się razem z japońskim, a która zadebiutowała w grudniu ubiegłego roku. No cóż... w każdym razie, plPL póki co w plikach nie uświadczymy.
Optymalizacja klienta gry
Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.
Cytat z: Nethaera (źródło)
W patchu 4.3.2 będziemy testować nową technikę optymalizacji plików. Jak być może wiecie, przy okazji poprzednich wielkich patchy związanych z premierami dodatków (2.0, 3.0, 4.0, etc.) przeprowadzaliśmy czasochłonny proces reorganizacji plików gry zainstalowanych na waszych twardych dyskach, aby zintegrować wszystkie dotychczasowe pliki z patchy, zasadniczo 'czyszcząc' niepotrzebne rzeczy znajdujące się w waszych komputerach i redukując rozmiar pełnego klienta. Proces ten wymagał do tej pory dwa razy tyle przestrzeni dyskowej, co cały folder z grą, więc przeprowadzaliśmy go jedynie przy okazji dużych patchy związanych z dodatkami.
Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.
Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.
Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.
Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.
64-bitowy klient coraz bliżej
Oznaczenie wersji testowej nowej łatki wyraźnie sugeruje, że możemy się już bardzo niedługo doczekać 64-bitowej wersji klienta World of Warcraft. Warto przypomnieć, że możliwość wyboru 32-bitowej i 64-bitowej wersji gry, choć dotąd zablokowana, to już od kilku miesięcy znajduje się w Launcherze.
Nowe przedmioty z TCG
W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.
Ślady włoskiej lokalizacji gry
To być może okaże się najistotniejsze odkrycie MMO-Champion. Dataminerzy tego serwisu napotkali w plikach gry na kilka tekstów sugerujących, iż być może wkrótce World of Warcraft zostanie przetłumaczony na język włoski. Jeśli ta informacja oficjalnie się potwierdzi, to może się to okazać ekscytujące także dla nas, gdyż z perspektywy lokalizacji gier Blizzarda nasz kraj zawsze szedł w parze z Włochami. Coś czuję, że rok 2012 upłynie pod znakiem dość intensywnych spekulacji.
Oczywiście gwoli przygaszenia nadmiernych emocji, jakie być może się w was w tym momencie wyzwoliły, pamiętać należy że to tylko kilka stringów z symbolem itIT, co absolutnie nie jest w żaden sposób wiążące. Można też przypomnieć, iż przy okazji wersji 4.0.6 pojawiły się oznaczenia jaJP, sugerujące dodanie wersji japońskiej, o której jednak do dziś nic nie słyszeliśmy. Słyszeliśmy natomiast o wersji brazylijskiej, której pierwszy zwiastun pojawił się razem z japońskim, a która zadebiutowała w grudniu ubiegłego roku. No cóż... w każdym razie, plPL póki co w plikach nie uświadczymy.
Świąteczny konkurs: Wygraj edycję kolekcjonerską Cataclysm!
Kumbol, | Komentarze : 20
Nareszcie udało nam się do końca wypakować Blizzardową paczkę, z której na początku wypadła świąteczna kartka. W związku z tym, iż pozostała zawartość okazała się wielce wartościowa, postanowiliśmy w zgodzie z duchem świąt obdarować fantami naszą społeczność. Chcemy być jednak sprawiedliwymi Mikołajami, więc aby zasłużyć na prezent, trzeba się będzie wykazać pewnym talentem.
Nie było u nas jak dotąd konkursu graficznego, więc pomyśleliśmy, że nadszedł wreszcie na taki czas. Macie talent plastyczny (albo może chociaż jego krztę?) i kochacie uniwersum Warcrafta? Przygotujcie się w takim razie na kreatywne święta, gdyż zadaniem w naszym świątecznym konkursie jest stworzenie grafiki (arta) związanej z World of Warcraft. Może ona przedstawiać dowolną rzecz pochodzącą z uniwersum Warcrafta, np. postać lub lokację. Technika dowolna, ale rzecz jasna chodzi o wykonanie własnoręczne, a nie zrobienie screena czy kopiuj-wklej.
No dobrze, ale przejdźmy wreszcie do najważniejszego: nagrody, czyli co też było w tej paczce od Blizzard Entertainment?! Odpowiadam: fajne rzeczy. Nagrodą główną w naszym konkursie jest Edycja Kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm - pudełko pełne Deathwingowo-Warcraftowej epickości, o którego zawartości szerzej przeczytacie tutaj. Otrzyma je najlepsza, najpiękniejsza, najciekawiej wykonana i ogólnie najepiczniejsza praca. Jednakże, oprócz głównej nagrody przewidujemy także 3 wyróżnienia. Autorzy wyróżnionych prac otrzymają jeden z trzech zestawów nagród pocieszenia, który składa się z podkładki pod myszkę z mapą Outlandu oraz ogromniastego, dwustronnego plakatu World of Warcraft.
Nie czekajcie więc ani chwili! Łapcie za ołówek, kredki, farby, rysik od tabletu czy inne narzędzia artystycznego wyrazu i dajcie upust swej kreatywności. Konkurs trwa od dziś do 6 stycznia 2012 roku. Z niecierpliwością czekamy na wasze fantastyczne prace!
Nie było u nas jak dotąd konkursu graficznego, więc pomyśleliśmy, że nadszedł wreszcie na taki czas. Macie talent plastyczny (albo może chociaż jego krztę?) i kochacie uniwersum Warcrafta? Przygotujcie się w takim razie na kreatywne święta, gdyż zadaniem w naszym świątecznym konkursie jest stworzenie grafiki (arta) związanej z World of Warcraft. Może ona przedstawiać dowolną rzecz pochodzącą z uniwersum Warcrafta, np. postać lub lokację. Technika dowolna, ale rzecz jasna chodzi o wykonanie własnoręczne, a nie zrobienie screena czy kopiuj-wklej.
No dobrze, ale przejdźmy wreszcie do najważniejszego: nagrody, czyli co też było w tej paczce od Blizzard Entertainment?! Odpowiadam: fajne rzeczy. Nagrodą główną w naszym konkursie jest Edycja Kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm - pudełko pełne Deathwingowo-Warcraftowej epickości, o którego zawartości szerzej przeczytacie tutaj. Otrzyma je najlepsza, najpiękniejsza, najciekawiej wykonana i ogólnie najepiczniejsza praca. Jednakże, oprócz głównej nagrody przewidujemy także 3 wyróżnienia. Autorzy wyróżnionych prac otrzymają jeden z trzech zestawów nagród pocieszenia, który składa się z podkładki pod myszkę z mapą Outlandu oraz ogromniastego, dwustronnego plakatu World of Warcraft.
Nie czekajcie więc ani chwili! Łapcie za ołówek, kredki, farby, rysik od tabletu czy inne narzędzia artystycznego wyrazu i dajcie upust swej kreatywności. Konkurs trwa od dziś do 6 stycznia 2012 roku. Z niecierpliwością czekamy na wasze fantastyczne prace!
Epilog World of Warcraft: Cataclysm - cinematic zwieńczający fabułę dodatku
Kumbol, | Komentarze : 18
Podobnie, jak miało to miejsce przy okazji pokonania Króla Lisza w patchu 3.3.2 do Wrath of the Lich King, teraz także po ostatecznej klęsce Deathwinga w rajdzie Dragon Soul prezentowany jest specjalny cinematic. Stanowi on zwieńczenie fabuły dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Prezentujemy wam ten cinematic wraz z polskimi napisami.
UWAGA: Spoiler! Jeśli jeszcze nie przeszliście Dragon Soul i nie lubicie spoilerów, to lepiej nie włączajcie poniższego filmiku.
Aby napisy były widoczne, ikona CC musi być podświetlona.
UWAGA: Spoiler! Jeśli jeszcze nie przeszliście Dragon Soul i nie lubicie spoilerów, to lepiej nie włączajcie poniższego filmiku.
Aby napisy były widoczne, ikona CC musi być podświetlona.
Patch 4.3: Wyjaśnienie zmian w balansie, część II
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Nie bierzcie tego jako ogłoszenie, że patch 4.3 nadchodzi. Zrobiliśmy już dużo, jednak na tym etapie trudno powiedzieć kiedy patch będzie gotowy. Nic nie jest ostateczne aż do momentu pojawienia się właściwego patchu, a nawet wtedy będziemy – poprzez hotfixy – mieć możliwość korekty błędów, które się pojawią lub problemów, które spowodujemy.
Najpierw link do części pierwszej naszego wyjaśnienia balansu. Poniżej przedyskutujemy dodatkowe zmiany.
W szczególności warto zwrócić uwagę na mój komentarz odnośnie tempa zmian. Czasem możemy przeholować ze zmianą mechaniki jeśli uważamy to za usprawiedliwione, staramy się je jednak zachować na kolejne dodatki. O ile dla jednych graczy, którzy regularnie się logują, przyjemnym może być spojrzenie któregoś dnia na jakąś umiejętność czy talent w nowym świetle, o tyle dla innych graczy, którzy na przykład zrobili sobie przerwę między patchem 4.2 i 4.3, frustrującym może być zalogowanie się w grze i konieczność uczenia się rotacji na nowo czy konieczność zmiany gemów. Staramy się być szczególnie konserwatywni gdy wzmacniamy specjalizację A tak, by mogła konkurować ze specjalizacją B tej samej klasy. Wcześniej robiliśmy to w zły sposób i zmuszaliśmy dużą ilość graczy do zmiany ich specjalizacji. W idealnej sytuacji chcemy, byś mógł grać tą specjalnością, która najbardziej Ci się podoba, a nie tą, która będzie zadawać największe obrażenia, jednak proszenie Cię o ciągłą zmianę specjalizacji, by osiągnąć najwyższy DPS mija się według nas z celem.
Mortal Strike (i podobne debuffy)
Obniżyliśmy jakiś czas temu debuff do leczenia z 50% do 10%, jednak przy 10% okazało się, iż efekt ten był trudny do zauważenia i docenienia. Chcemy spróbować Mortal Strike i innych na poziomie 25%, by sprawdzić, czy stanie się to przydatne, jednak nie konieczne. Jeśli 25% to za dużo, a 10% - za mało, to może to oznaczać, że cała mechanika może nie mieć przyszłości. Postanowiliśmy zmienić debuff tylko dla warriora, rogue'a i huntera, odnawiając oryginalny związek między “mocnym” a “słabym” MS, które mieliśmy w Lich King.
Death Knight
Zdecydowaliśmy się nie ograniczać ani nie odwodzić paladynów i warriorów od osiągania kolejnych poziomów blocku, gdyż wymagałoby to kilku znaczących zmian, by wynagrodzić tak wielkie nerfy, a ryzyko naszej pomyłki lub proszenie graczy o zmianę sprzętu to za dużo. Zamiast tego postanowiliśmy zbuffować DK i tanków – druidów by ulepszyć ich umiejętności radzenia sobie z pechem. Jeśli chodzi o DK, dodaliśmy bonus do pancerza w Blood Presence.
Druid
Jak wspomniano wcześniej, wzmocniliśmy buff do Staminy formy niedźwiedzia, by zmniejszyć szanse na zabicie tanka w przypadku pecha. Zmieniliśmy też bonus do armor na niższych poziomach usuwając mechanizm, który działał jak przejście z mail do plate w przypadku warriora i paladyna. „Misie” miały trudności z przetrwaniem na instancjach na niższych poziomach, a naprawdę nie chcemy by były one aż takim wyzwaniem. Zmiany w armor nie powinny mieć wpływu na balans tanków na końcowych etapach gry. Zmieniliśmy Glyph of Shred tak, by druidzi ze specjalizacją Feral nie musieli zmieniać swojej rotacji w sytuacjach gdy nie mogą skorzystać ze Shred (np. w trakcie starcia z Ultraxionem). Zmieniliśmy efekt pushback Cyclone gdyż zdecydowaliśmy, że właściwym jest, by DPS casterzy nie mieli ochrony przed pushbackiem na czarach leczących, a healerzy – ochrony DPS, ale użytkowe umiejętności powinny być chronione dla obu specjalizacji. To będzie mały buff dla druidów w PvP.
Hunter
Dodaliśmy umiarkowany buff do DPSu dla hunterów ze specjalizacją Beast Mastery i Survival, by mogli konkurować ze specjalizacją Marksman. Jak już wspomniałem, nie chcielibyśmy by każdy Marks hunter zmieniał specjalizację na Surv, więc naszym zamiarem jest zbliżyć się do DPSu MM, ale nie przesadzić. BM cierpi również na brak obrażeń AE, więc zwiększyliśmy obrażenia ich dwóch AE zwierzaków.
Mage
Zaoferowaliśmy pewne buffy dla Fire mage’ów, aby pomóc im być konkurencyjnymi wobec Arcane. Frost jest użyteczny w PvE, jednak rozumiemy, że w raidowaniu na najwyższym poziomie zadawane przez niego obrażenia nie są widziane jako porównywalne z Arcane lub Fire. Problem jest taki, że Frost ma dużą kontrolę i przeżywalność, i jeśli ich obrażenia byłyby również identyczne, nie byłoby powodu, aby wybierać Arcane lub Fire. Zauważcie, że design talentów w 5.0 ma na celu częściowo naprawić ten specyficzny problem, gdzie specjalizacje mają wyższy DPS lub większą użyteczność.
Paladin
Kontynuowaliśmy dostrajanie Holy Radiance do jego nowego designu w 4.3. Chcemy, aby paladyni byli użytecznymi healerami grupowymi, bez nagłego stania się najlepszymi healerami AoE. Chcemy również, aby paladini Holy nadal troszczyli się o Holy Power i Light of Dawn, i nie powrócili po prostu do spamowania Holy Radiance. Zmieniliśmy mocno Beacon of Light, ponieważ nie było jasne, która mechanika miałaby powodować transfer Beacona. Jest to zmiana z naszego poprzedniego designu, który pozwalał Protector of the Innocent i innym formom leczenia odnosić korzyści z Beacona. Chcemy, aby Beacon of Light pozostał potężnym zaklęciem i nadal tak będzie przy tych zmianach, jednak trochę mniejsze skupianie się na Beacon pozwoli paladynom nadal błyszczeć w sytuacjach, w których Beacon nie operuje na maksymalnym poziomie swojej efektywności. Dla Retribution, jak wcześniej sugerowaliśmy, zmniejszyliśmy szansę krytyka Hammer of Wrath, aby zredukować burst, jednak zwiększyliśmy podtrzymywane obrażenia poprzez Two-Handed Specialization i Seal of Truth.
Priest
Większość z naszych regulacji w Holy zostało przedyskutowanych w części pierwszej, jednak zbuffowaliśmy Guardian Spirit, aby stał się bardziej konkurencyjny wobec Pain Suppression. Glyph of Shadowform był czystym polepszaczem poziomu życia, o który prosiło kilku Shadow priestów.
Shaman
Delikatnie od-nerfowaliśmy wstępny nerf Wind Shear, jednak wciąż chcemy, aby było znacznie trudniejszym dla specjalizacji leczącej posiadanie tak potężnego przerywania. Wind Shear (wcześniej Earth Shock) był balansowany w rękach Resto shamana jako narzędzie do radzenia sobie z wrogami rzucającymi czary przy nieobecności dispellowania magii. Podczas gdy priest mógł zdjąć Polymorph z sojusznika, jedynym wyjściem shamana było niedopuszczenia do rzucenia go w ogóle. Jednak w świecie, w którym Resto shaman zyskał możliwość usuwania magicznych debuffów, ostateczny wynik był zbyt mocny. Znerfowaliśmy bonusy setowe tieru 12 Elementala, ponieważ były tak potężne, że shaman ryzykował przeskoczenie bonusów setowych tieru 13. Zwiększyliśmy pasywne korzyści z Shamanism i skalowanie Fire Elementala, aby pomóc zrekompensować ten nerf. W części pierwszej omówionych jest wiele innych zmian shamana.
Warlock
Zwiększyliśmy DPS Demonology i Destruction tak, aby były bardziej konkurencyjne wobec Affliction, i wydłużyliśmy czas trwania Improved Soul Fire, aby buff ten stał się łatwiejszy do zarządzania. Poprawiliśmy również długo-pozostający błąd, który powodował, że Doomguard zadawał za dużo obrażeń, także buff Demo był również potrzebny, aby to zrównoważyć.
Warrior
Wierzymy, że poprawiliśmy “skok na szarżę” gdzie cel, który podskoczył, kończył w innym miejscu niż wojownik. Wojownik powinien teraz kończyć w obok celu. Musieliśmy lekko znerfować DPS Fury, aby powstrzymać ich przed wybijaniem przed innych DPS walczących w zwarciu.
Greg “Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów dla World of Warcraft. Pierwszym zwierzęciem jego huntera był krab o imieniu Sushi.
Zbliża się koniec 10 Sezonu PvP: nowa data i reset MMR, patch 7 grudnia?
Kumbol, | Komentarze : 3
W nocy na oficjalnym forum World of Warcraft Community Manager Nethaera ogłosiła, że obecny, 10 Sezon PvP zakończy się dwa tygodnie później, niż pierwotnie zapowiadano. Dodatkowo, po wsłuchaniu się w szeroki odzew społeczności, Blizzard postanowił tym razem jednak zresetować także Matchmaking Ratingi graczy.
W obecnej sytuacji najbardziej prawdopodobną datą wejścia patcha 4.3: Godzina Zmierzchu na oficjalne serwery jest 7 grudnia 2011, a więc standardowy tydzień po zakończeniu sezonu. Za tą datą przemawia dodatkowo fakt, iż właśnie tego dnia zostanie uruchomiony nowy serwer dedykowany portugalskim graczom, a obsługa tego nowego języka pojawi się wraz z premierą nowej łatki.
Cytat z: Nethaera (źródło)
Hej wszystkim. Chciałam przekazać Wam szybką aktualizację informacji na tematu Sezonu 10. Zmieniliśmy przewidywaną datę zakończenia sezonu w naszym oryginalnym ogłoszeniu. Teraz brzmi ono następująco: "Koniec Sezonu 10 Aren i Rankingowych Battlegroundów wyznaczono na 29 listopada.". Aktualizujemy także nasze ogłoszenie o następującą informację: "Zarówno Matchmaking Rating (MMR), jak i ratingi Team i Personal zostaną zresetowane wraz ze startem Sezonu 11."
Jak zawsze dziękujemy wszystkim, którzy poświęcili swój czas, by przekazać nam swoją konstruktywną opinię w tym temacie, jak i w innych miejscach.
Jak zawsze dziękujemy wszystkim, którzy poświęcili swój czas, by przekazać nam swoją konstruktywną opinię w tym temacie, jak i w innych miejscach.
W obecnej sytuacji najbardziej prawdopodobną datą wejścia patcha 4.3: Godzina Zmierzchu na oficjalne serwery jest 7 grudnia 2011, a więc standardowy tydzień po zakończeniu sezonu. Za tą datą przemawia dodatkowo fakt, iż właśnie tego dnia zostanie uruchomiony nowy serwer dedykowany portugalskim graczom, a obsługa tego nowego języka pojawi się wraz z premierą nowej łatki.