Sezon 12 PvP rozpoczęty, normalne Mogu'shan Vaults otwarte
Kumbol, | Komentarze : 1
Od premiery dodatku Mists of Pandaria minął już równo tydzień, a więc najwyższy czas na rozpoczęcie kolejnego sezonu PvP oraz tieru PvE. Po dzisiejszej przerwie technicznej można ponownie prowadzić rankingowe starcia na arenach i polach bitew, a także przekroczyć bramy normalnej wersji pierwszego rajdu: Mogu'shan Vaults. Pozostałe poziomy trudności i rajdy będą odblokowywane w kolejnych tygodniach. Poniżej oficjalne zapowiedzi oraz harmonogram udostępniania rajdów.
Rozpoczęcie sezonu 12 PvP
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwszy sezon PvP World of Warcraft: Mists of Pandaria rusza już teraz! Matchmaking (MMR)*, Team i Personal Rating zostały zresetowane i gracze mogą już rywalizować na Arenach i Rankingowych Polach Bitew na 90-tym poziomie i zdobywać najlepszy ekwipunek i tytuły PvP.
Przygotuj się na krwawą bitwę między Przymierzem i Hordą u brzegów Pandarii!
*Zdecydowano jednak, że wraz ze startem sezonu 12 MMR nie zostanie zresetowany. Przepraszamy za zamieszanie.
Przygotuj się na krwawą bitwę między Przymierzem i Hordą u brzegów Pandarii!
*Zdecydowano jednak, że wraz ze startem sezonu 12 MMR nie zostanie zresetowany. Przepraszamy za zamieszanie.
Mogu'shan Vaults otwarte
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwszy rajd Mists of Pandaria na normalnym poziomie trudności - Mogu'shan Vaults - jest już dostępny. Poziomy heroiczny i Raid Finder zostaną otwarte w środę, 10 października.
Na poziomie Raid Finder bossowie w Mogu'shan Vaults i Heart of Fear będą udostępniani stopniowo. Cały rajd Mogu'shan Vaults będzie odblokowany w środę, 17 października. Aby zapisać się na rajd przy użyciu Raid Finder będziesz potrzebował ekwipunku o minimalnym poziomie (ilevel) 463.
Oto jak prezentuje się aktualny grafik udostępniania rajdów:
Post będzie aktualizowany wraz z udostępnianiem kolejnych informacji w przyszłości.
Na poziomie Raid Finder bossowie w Mogu'shan Vaults i Heart of Fear będą udostępniani stopniowo. Cały rajd Mogu'shan Vaults będzie odblokowany w środę, 17 października. Aby zapisać się na rajd przy użyciu Raid Finder będziesz potrzebował ekwipunku o minimalnym poziomie (ilevel) 463.
Oto jak prezentuje się aktualny grafik udostępniania rajdów:
- Środa, 3 października - Normalne Mogu'shan Vaults
- Środa, 10 października - Heroiczne Mogu'shan Vaults i pierwsza połowa Mogu'shan Vaults w wersji Raid Finder
- Środa, 17 października - Druga połowa Mogu'shan Vaults w wersji Raid Finder
- Środa, 31 października - Normalne Heart of Fear i normalny Terrace of Endless Spring (przed wejściem należy przejść Heart of Fear); wersje heroiczna i Raid Finder udostępnione zostaną tydzień później.
Post będzie aktualizowany wraz z udostępnianiem kolejnych informacji w przyszłości.
European World of Warcraft Invitational 2012: Rozgrywki już trwają - relacja na żywo!
Kumbol, | Komentarze : 0Aktualizacja: Turniej zakończony! Mistrzostwo Europy wywalczyła drużna Yaspresents, wicemistrzem została drużyna I'm just being honest. Obydwa składy pojadą do Szanghaju na światowe finały.
Watch live video from ESL TV on pl.twitch.tv
European World of Warcraft Invitational 2012: Arenowe potyczki już jutro!
Kumbol, | Komentarze : 5Cytat z: Blizzard (źródło)
Pamiętajcie że turniej arenowy European World of Warcraft Invitational rozegra się już w tę niedzielę, 19 sierpnia! Ósemka czołowych drużyn z całej Europy stoczy bój, którego zwycięzcy okryją się wieczną chwałą!
Słyszeliście plotki, teraz zamieniamy je w oficjalną informację. Oto nazwy drużyn, które będą rywalizować o tytuł mistrza Europy:
- Microcity.Be
- Skenz (Warlock), Khuna (Rogue), Flubba (Shaman)
- Bleached Bones RMP
- Taku (Rogue), Skoe (Mage), Mehh (Priest)
- Gold Memberz
- Hoty (Priest), Karva (Paladin), Enteyjin (Death Knight)
- Yaspresents
- Another (Death Knight), Zunniyaki (Priest), Câra (Paladin)
- Imminent Tomb D/C
- Barb (Warrior), Braindeadly (Hunter), Glyptic (Shaman)
- Boetar the Octopus
- Blukstack (Warlock), Boetar (Shaman), Swapxy (Shaman)
- NinjaPull
- Geru (Shaman), Kajn (Rogue), Nerdstomper (Warlock)
- Eat Nerds Get Bird
- Jimos (Paladin), Dreamz (Shaman), Colarn (Warrior)
Dzięki ReDeYe, który poprowadzi turniej, oraz komentarzowi Azaela i Conradicala, będziesz non stop siedział w napięciu podczas każdej sekundy rozgrywek. Zobacz tych gladiatorów walczących w epickich starciach o część puli 30 000 dolarów nagrody oraz zostanie jedną z dwóch reprezentujących Europę drużyn na światowych finałach Battle.net World Championship w Chinach!
Możesz śledzić przebieg ekscytującego turnieju European World of Warcraft Invitational już od jutra, od 10:00 czasu polskiego. Wszystko dzieje się na targach gamescom w Kolonii, ale możesz dołączyć do nas za pośrednictwem darmowego streamu w rozdzielczości 720p dostarczanego przez ESL. Mecze będzie można też oglądać na stoiskach Turtle Entertainmnt na gamescom.
Wielki finał planowany jest na 16:00 i będziemy pokazywać go także na wielkich ekranach na stoiskach Blizzard Entertainment na gamescom. Więcej informacji o atrakcjach Blizzarda na targach gamescom 2012 znajdziecie tutaj. Możecie też odwiedzić oficjalną stronę imprezy.
European World of Warcraft Invitational 2012: Arenowe finały na gamescom!
Kumbol, | Komentarze : 5Cytat z: Blizzard (źródło)
Nadszedł czas, by przekonać się, która drużyna arenowa okaże się najlepsza w turnieju European World of Warcraft Invitational 2012 na tegorocznych targach gamescom!
Poczuj emocje towarzyszące intensywnym walkom arenowym 3v3 podczas śledzenia ośmiu najlepszych europejskich drużyn arenowych World of Warcraft, które toczyć będą bój o podium. Zobacz graczy takich jak Khuna, Braindeadly czy Hoty walczących w epickich starciach o część puli 30 000 dolarów nagrody oraz zostanie jedną z dwóch reprezentujących Europę drużyn na światowych finałach Battle.net World Championship w Chinach!
Dzięki ReDeYe, który poprowadzi turniej, oraz komentarzowi Azaela i Conradicala, będziesz non stop siedział w napięciu podczas każdej sekundy rozgrywek.
Wszystko rozpocznie się o 10:00 czasu polskiego w niedzielę, 19 sierpnia w Koelnmesse w niemieckiej Kolonii. Turniej toczyć się będzie na stoisku Turtle Entertainment i będzie streamowany na żywo na wielkich ekranach na stoisku Blizzarda.
Jeśli nie będziesz w stanie osobiście zjawić się na gamescom, nie przejmuj się - będziesz mógł oglądać darmowy stream w rozdzielczości 720p zapewniany przez ESL. Niezależnie od wybranego sposobu śledzenia rozgrywek, nie będziesz chciał przegapić elektryzującej batalii o chwałę tych profesjonalnych graczy.
Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o atrakcjach szykowanych przez Blizzarda na gamescom 2012, lub odwiedź oficjalną stronę targów, by uzyskać więcej informacji o tej imprezie.
Finał Battle.net World Championship odbędzie się w Chinach
Kumbol, | Komentarze : 2
Jak wiecie, w tym roku BlizzConu nie będzie. Diablo III dopiero co zadebiutowało, na dodatek doń jest jeszcze pewnie za wcześnie. Mists of Pandaria w becie jest już od dłuższego czasu, a już niedługo w tę fazę wejdzie też StarCraftowy Heart of the Swarm. Blizzard nie ma więc zbyt wielu nowości do pokazania. Będziemy się więc musieli zadowolić czystą eSportową akcją, której dzięki Battle.net World Championship powinno być pod dostatkiem. Zamieć właśnie ogłosiła, że wielki finał tego turnieju rozegra się w dniach 17-18 listopada w Szanghaju. Podczas dwudniowej imprezy wyłonieni zostaną mistrzowie świata w StarCrafcie II i Arenach World of Warcraft.
Europejskie finały, na których wyłonieni zostaną reprezentanci Starego Kontynentu, odbędą się 15 i 16 września podczas DreamHacku w Szwecji.
Właśnie ogłosiliśmy, że impreza Battle.net World Championship – punkt kulminacyjny serii ponad 30 turniejów w cyklu StarCraft II World Championship Series (WCS), podczas której zostaną rozegrane także najbliższe globalne finały Areny World of Warcraft – odbędzie się w dniach 17-18 listopada w Szanghaju, w Chinach.
Gracze z 28 krajów wciąż walczą w rozgrywkach StarCraft II World Championship Series (WCS) ze swoimi krajanami i jednocześnie rywalami na poziomie krajowym (nationals) i regionalnym (continentals), a ich ostateczny cel właśnie został ustalony. Najlepsi z najlepszych przybędą do Szanghaju niosąc flagi swoich krajów i stając do boju o miejsce na piedestale zwycięzców Battle.net World Championship dla swoich nazwisk i państw.
W miarę, jak będziemy się zbliżać do rozpoczęcia Battle.net World Championship, udostępnimy więcej informacji o wydarzeniach i atrakcjach, jakie będą miały miejsce podczas tej imprezy, jak również informacje o transmisjach, graczach, komentatorach i nie tylko! Na razie WCS zaczyna się dopiero rozpędzać. Wciąż rozgrywane są kwalifikacje i finały krajowe, a już niedługo zaczną się turnieje poziomu regionalnego, duże turnieje, podczas których rozstrzygnie się, kto będzie reprezentował swój kraj na turnieju BWC w Szanghaju.
WCS – informacje o imprezach
Strona imprez eSportowych Blizzard
WCS w Liquipedii
Battle.net World Championship - komunikat prasowy
Sprawdzaj strony StarCraft2.com i WorldofWarcraft.com, gdzie będzie można znaleźć dodatkowe relacje, wywiady z graczami i podsumowania.
Europejskie finały, na których wyłonieni zostaną reprezentanci Starego Kontynentu, odbędą się 15 i 16 września podczas DreamHacku w Szwecji.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie ogłosiliśmy, że impreza Battle.net World Championship – punkt kulminacyjny serii ponad 30 turniejów w cyklu StarCraft II World Championship Series (WCS), podczas której zostaną rozegrane także najbliższe globalne finały Areny World of Warcraft – odbędzie się w dniach 17-18 listopada w Szanghaju, w Chinach.
Gracze z 28 krajów wciąż walczą w rozgrywkach StarCraft II World Championship Series (WCS) ze swoimi krajanami i jednocześnie rywalami na poziomie krajowym (nationals) i regionalnym (continentals), a ich ostateczny cel właśnie został ustalony. Najlepsi z najlepszych przybędą do Szanghaju niosąc flagi swoich krajów i stając do boju o miejsce na piedestale zwycięzców Battle.net World Championship dla swoich nazwisk i państw.
W miarę, jak będziemy się zbliżać do rozpoczęcia Battle.net World Championship, udostępnimy więcej informacji o wydarzeniach i atrakcjach, jakie będą miały miejsce podczas tej imprezy, jak również informacje o transmisjach, graczach, komentatorach i nie tylko! Na razie WCS zaczyna się dopiero rozpędzać. Wciąż rozgrywane są kwalifikacje i finały krajowe, a już niedługo zaczną się turnieje poziomu regionalnego, duże turnieje, podczas których rozstrzygnie się, kto będzie reprezentował swój kraj na turnieju BWC w Szanghaju.
WCS – informacje o imprezach
Strona imprez eSportowych Blizzard
WCS w Liquipedii
Battle.net World Championship - komunikat prasowy
Sprawdzaj strony StarCraft2.com i WorldofWarcraft.com, gdzie będzie można znaleźć dodatkowe relacje, wywiady z graczami i podsumowania.
Mists of Pandaria: Przyszłość PvP
Kumbol, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas gdy beta Mists of Pandaria rozkręciła się na dobre, postanowiliśmy skorzystać z okazji i rzucić nieco światła na plany deweloperów wobec PvP. W tym celu porozmawialiśmy z Dyrektorem gry World of Warcraft Tomem Chiltonem na temat przyszłości PvP w Mists of Pandaria.
Jaka jest ogólna filozofia projektowa wobec PvP w Mists of Pandaria?
Tom Chilton - Chcemy mieć więcej treści PvP, niż kiedykolwiek przedtem. W tym dodatku dodajemy dwa zupełnie nowe Battlegroundy z nowymi typami rozgrywki. Nigdy dotąd nie robiliśmy czegoś takiego przy premierze dodatku. Mamy także nową Arenę, która dołączy do dotychczasowej gamy map. W ten sposób liczba dostępnych Battlegroundów wzrośnie do dziesięciu, zaś liczba Aren do sześciu.
Jak pojęcie przywrócenia wojny do World of Warcraft odnosi się do trybu PvP?
Tom Chilton - Cóż, najlepszą odpowiedzią będzie to, że usilnie staramy się wyciągnąć graczy ze stolic i przyciągnąć ich na nowo do świata. Na serwerze PvP oznacza to większą liczbę ludzi, których będzie można tam zabić. Mówiąc ogólnie, najfajniejszą formą zewnętrznego PvP są po prostu spontaniczne konflikty, które wybuchają w rezultacie interakcji graczy w otwartym świecie. To nie jest coś, co potrafią stworzyć projektanci.
Wielu graczy na serwerach PvE obawia się bycia przymuszanym do PvP lub brania udziału w World PvP wbrew woli. Co masz im do powiedzenia w związku z planami dotyczącymi PvP?
Tom Chilton - Nie planujemy zmuszać do PvP graczy, którzy zdecydowali się na serwer PvE. Ich doświadczenia z gry nie ulegną zmianie i będą oni mieli takie same możliwości wzięcia udziału w rozgrywkach PvP, jak obecnie (jeżeli tylko wyrażą taką chęć). Warto przy tej okazji wspomnieć o Black Market Auction House (Czarnorynkowy Dom Aukcyjny), który ma potencjał, by stać się solidną lokacją do World PvP dla graczy na serwerach PvP. Tak jak sugeruje nazwa, dobra wystawiane w tym domu aukcyjnym licytowane są w mrocznych miejscach, z dala od wścibskich miejskich strażników. Nie są to miejsca neutralne ani w żaden sposób zabezpieczone. W przypadku serwerów PvE, licytowanie w tym domu aukcyjnym będzie wiązało się z dużo mniejszym ryzykiem, niż na serwerze PvP (nie licząc możliwości bycia przelicytowanym).
Z drugiej jednak strony, entuzjaści PvP obawiają się, że nie podejmiecie dostatecznie zdecydowanych kroków i PvP w otwartym świecie nie będzie istnieć; bardzo często wywoływana jest kwestia strażników w dużych miastach, którzy skutecznie negują możliwość dokonywania skutecznych najazdów. Jak to skomentujesz?
Tom Chilton - Wiemy, że dla wielu entuzjastów rozgrywki PvP koncepcja zorganizowania rajdu (lub dwóch) i najechania na miasto stanowi świetne podstawy do PvP w otwartym świecie. Wiemy też, że problem z silniejszymi strażnikami powoduje, że koncepcja ta jest dużo mniej atrakcyjna. Naturalnie chcemy, by ci strażnicy byli tam i wykonywali swoją robotę, ale nie jest naszą intencją, by stanowili oni mur nie do pokonania. Planujemy więc wprowadzić pewne zmiany u strażników tylko na serwerach PvP, by nie byli oni tak silni, jak na serwerach PvE, i odradzali się wolniej. Wciąż nad tym pracujemy, ale mamy nadzieję wprowadzić te zmiany przed premierą Mists of Pandaria. Warto zapamiętać, że strażnicy na serwerach PvE nie ulegną żadnym zmianom.
Jak to możliwe, że strażnicy będą różni w zależności od wybranego typu serwera, skoro dotychczas nie miał on na to wpływu?
Tom Chilton - Umożliwia nam to technologia, którą dysponujemy obecnie, a której nie mieliśmy w przeszłości. Wraz z ewolucją gry przez te wszystkie lata ewoluowała także technologia i nasze zdolności do znajdywania sposobów na wykorzystanie jej w celu urzeczywistnienia wszystkich tych pomysłów w stylu "a co by było, gdyby", "czy to nie brzmi super". Sądzimy że zmiany u strażników mogą być prawdziwym przełomem dla graczy, którzy lubią brać udział w tych oblężeniach i obronach przed "wrogiem". Prócz tego niewiele się jednak zmieni, chociaż nowe centra z daily questami mogą okazać się prawdziwymi punktami zapalnymi i stanowić regularne pola bitew PvP toczonych w otwartym świecie.
Czy w przyszłości pojawią się większe zmiany między serwerami PvP i PvE?
Tom Chilton - Zawsze istnieje taka możliwość. Chcemy zobaczyć, jak wypadną te pierwsze zmiany. Nie chcemy w tym momencie obiecywać żadnych wielkich planów, ale zawsze myślimy o różnych sposobach polepszenia doświadczeń płynących z gry.
Co z ogólną bolączką, którą jest po prostu brak wystarczającej ilości ludzi w otwartym świecie, by PvP miało sens?
Tom Chilton - Nowa technologia stref międzyserwerowych, którą przedstawiliśmy ostatnio, też powinna pomóc przy częstszym World PvP.
A co z wykorzystywaniem latających wierzchowców? Wielu graczy złości to, że są one używane jako sposób na unikanie starć z innymi graczami, nawet na serwerach PvP.
Tom Chilton - Wiemy że jest to pewien problem i mamy w planach kilka rzeczy, które pomogą w tej kwestii. Po pierwsze, ograniczamy użycie latających wierzchowców w Mists of Pandaria tylko do postaci na 90 poziomie. Po drugie, przy tak wielu graczach wykonujących questy w nowych centrach, sądzimy, że PvP będzie występować znacznie częściej w otwartym świecie. W końcu czasem będziesz musiał wylądować. Jeśli to wciąż mało, to wiedzcie, że dodajemy przedmiot, który pozwoli graczowi będącemu na ziemi przyciągnąć i ściągnąć z latającego wierzchowca gracza znajdującego się w powietrzu (w rozsądnym zasięgu i z włączonym PvP). Wciąż jeszcze dyskutujemy na temat szczegółów związanych z dostępnością tego przedmiotu.
Czy Mists of Pandaria otrzyma swoje Wintergrasp lub Tol Barad?
Tom Chilton - Nie. Z rozmysłem staramy się przyciągnąć graczy na nowo do świata i tego typu strefy w ostatecznym rozrachunku sprawiały bardziej wrażenie instancji niż prawdziwego World PvP. Nie chcemy następnej takiej strefy. Mając to na uwadze, umieściliśmy bossów, których normalnie znaleźlibyście w instancjach typu Baradin Hold, po prostu w otwartym świecie. Sądzimy że przyciągnie to sporą liczbę graczy do otwartego świata i zaowocuje konfliktem PvP.
Mógłbyś podsumować informacje na temat dwóch nowych Battlegroundów? Jakie nowe rodzaje rozgrywki zaoferują one graczom?
Tom Chilton - Mamy dwa nowe Battlegroundy, o których wspomniałem wcześniej. Każdy z nich zawiera zupełnie nowy rodzaj rozgrywki, którego do tej pory nie doświadczyliśmy.
Projekt Silvershard Mines nie zmienił się znacząco od czasu ostatniego spotkania z mediami. Gracze eskortują jeden z wózków kopalnianych do depozytu, by zdobyć punkty. Strategiczne miejsce będą miały zwrotnice, które umożliwią zmianę trasy wózka. Im więcej ludzi pomaga, tym lepiej, choć powinniście też starać się przeszkodzić, albo przynajmniej opóźnić dotarcie wrogiego wózka.
Drugi z naszych Battlegroundów, Temple of Kotmogu, uległ w ostatnim czasie kilku drobnym zmianom. Przeprowadziliśmy kilka wewnętrznych testów przy jednym artefakcie i odkryliśmy, że rozgrywka sprowadzała się tylko do swego rodzaju deathmatchu w środku mapy. Aktualnie więc mamy nie jeden, a nawet nie dwa, ale aż cztery artefakty w różnych miejscach mapy, które służą jako źródło punktów. Nadal najwięcej punktów zdobywa się w środku pola bitwy, ale dzięki czterem artefaktom dzieje się zdecydowanie więcej.
Czy zamierzacie wprowadzić zmiany w systemie zapisu na Battlegroundy?
Tom Chilton - Tak, dodajemy możliwość wykreślenia dwóch Battlegroundów z listy możliwych map, na jakie wylosuje nas Random Battleground. Wyjątkiem od tego są Battlegroundy oznaczone jako Call to Arms. Tak oznaczonych map nie będzie można wówczas wykreślić. Ogólnie system ma spowodować, że z mniejszym prawdopodobieństwem trafiać będziecie na nielubiane przez siebie Battlegroundy. Ma też sprawiać, że gdy dany Battleground będzie oznaczony jako Call to Arms, będziecie mogli czerpać z niego więcej frajdy. Zmieniamy też sposób funkcjonowania Call to Arms tak, aby zawsze jakiś Battleground był w ten sposób oznaczony. Pozwoli nam to na cykliczne zmiany przy większej puli map.
Kiedy gracze będą mogli sami przetestować nowe Battlegroundy?
Tom Chilton - Mamy nadzieję, że uda nam się udostępnić Battlegroundy w becie w ciągu kilku najbliższych tygodni. Nie możemy się doczekać waszych opinii o nowych mapach!
Macie w planach jakieś zmiany w Arenach?
Tom Chilton - Właściwie to tak. Gracze będą mogli zobaczyć klasy i specjalizacje postaci drużyny przeciwnej przed rozpoczęciem meczu. Nie zobaczą jednak konkretnych wybranych talentów ani glifów. To będzie trochę jak poker. Nie będziesz do końca wiedział, jakie umiejętności posiada twój oponent, ale przed rozpoczęciem meczu będziesz mógł dopasować swoje talenty i starać się przewidzieć, co może okazać się skuteczne na przeciwnika.
Jakieś zmiany w Rankingowych Battlegroundach?
Tom Chilton - W chwili obecnej nie planujemy żadnych, choć po jakimś czasie być może zdecydujemy się dodać do puli map nowe Battlegroundy, czyli Silvershard Mine i Temple of Kotmogu.
Rusza 11 Sezon PvP
Caritas, | Komentarze : 1Już dziś rozpoczął się najnowszy, jedenasty sezon PvP.
Wszystkie rankingi, zarówno te drużynowe, jak i osobiste, zostały zresetowane i gracze ponownie mogą sprawdzić swoje umiejętności na arenach i battlegroundach, walcząc o najlepszy sprzęt PvP i tytuły. Dostępne już są również nagrody za Conquest Points i Honor Points.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Gracze, którzy na koniec Sezonu 10 należeli do najlepszych w każdej grupie, już wkrótce otrzymają swoje nagrody. Wśród nich specyficzne dla Aren i Battleground tytuły, oraz - dla tych graczy, którzy uzyskali rangę gladiatora - Ruthless Gladiator’s Twilight Drake.
Zapowiada się kolejny ciekawy sezon walk między Aliantami a Hordą...
Zbliża się koniec 10 Sezonu PvP
Barondo, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard (źródło)
Koniec Sezonu 10 Aren i Rankingowych Battlegroundów wyznaczono na 15 listopada. Wtedy właśnie rozstrzygniemy, komu należą się nagrody na koniec sezonu. Proces klasyfikowania nagradzanych graczy potrwa około tygodnia. Bardzo ważnym jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Vicious Gladiator's Twilight Drake'a, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję, dopóki nie zakończy się Sezon 10. W czasie przerwy między sezonami, wszystkie Rankingowe Battlegroundy i Areny będą niedostępne.
Pod koniec sezonu, Conquest Points zostaną prze-konwertowane na Honor Points, co w wielu przypadkach spowoduje przekroczenie 4 000 limitu Honor Points. Wszystkie przedmioty Sezonu 9 będą dostępne za Honor Points (ich koszt będzie odpowiednikiem ich cen w Conquest Points), kiedy sezon ten dobiegnie końca. Wyjątkiem będą tu jednak wszystkie przedmioty, które wymagały uzyskania konkretnego ratingu. Takich przedmiotów nie będzie już można kupić.
Prosimy mieć na uwadze, że przedmioty PvP o wyższym ilvl zostaną wprowadzone i udostępnione za honor w patchu 4.3.
Następny sezon Aren i Rankingowych Battlegroundów dla graczy z postaciami na 85 poziomie rozpocznie się około tydzień po zakończeniu Sezonu 10 i zbiegnie się z nagrodzeniem graczy tytułami i wierzchowcami za Sezon 10. Wtedy też wszystkie Honor Points przekraczające limit 4 000 zostaną przekonwertowane na gold z przelicznikiem 35 silver za punkt. Ponadto, nagrody Sezonu 11 staną się dostępne do kupienia za Conquest Points zdobyte w nowym sezonie. Wszystkie Ratingi Team i Personal zostaną zresetowane przy rozpoczęciu Sezonu 11. Matchmaking Rating jednakże zostanie zachowany.
Można zatem bezpiecznie założyć, ponieważ wszystko na to wskazuje, że doczekamy się utęsknionego patcha 4.3 już 23 listopada.