Mists of Pandaria: Co nowego w buildzie 15726?
Kumbol, | Komentarze : 9
Kolejny build nawiedził właśnie serwery bety Mists of Pandaria, przynosząc nam sporo nowych plików do przekopania. Efekty dataminingu wersji 15726 załączamy poniżej - nowe zestawy z trybów wyzwań oraz Tier 14, kilka modeli i map, tradycyjnie ikonki, a także gwóźdź dzisiejszego newsa: wygląd ekranu logowania! Miłego przeglądania!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Wierzchowiec pandarenów ujawniony - smokożółw!
Kumbol, | Komentarze : 12Cytat z: Blizzard (źródło)
Kim byłby bohater bez potężnego wierzchowca? W jaki inny sposób czempion może dumnie udać się w zgiełk bitwy? Jaki szanujący się heros wchodzi na pole bitwy, zamiast godnie na nie wjechać?
Spotkaliście już pandarenów i poznaliście ich bogatą i enigmatyczną historię, jednak nadszedł czas na ujawnienie ich wierzchowca, smokożółwia.
Pandareni przez długi czas poszukiwali wierzchowców, które uosabiałyby wyznawane przez nie wartości: cierpliwość i siłę. Posiadający naturalnie opancerzoną skórę, równy chód (niezależnie od wagi pasażera) i zrelaksowane nastawienie sprzyjające długim podróżom, smokożółw idealnie pasuje pandareńskiemu podróżnikowi. Rdzenne dla kontynentu Pandarii, te doskonałe wierzchowce są łatwo doposażane w rzeczy pierwszej potrzeby, takie jak: mapy, przysmaki, poduszki, stołki i zbiorniki na trunki. Wygodne oraz wytrzymałe smokożółwie, krocząc powoli i równo, delikatnie poniosą pasażerów w nowe rejony świata, a być może zapewnią też relaksującą drzemkę.
*Uwaga: Nie ujeżdżać w czasie drzemki. Może w zasadzie odmówić zaszarżowania do bitwy. Mapy, poduchy i pojemniki na trunki są opcjonalne. Może wzbudzać zazdrość innych wierzchowców i zamiłowanie do włóczęgi. Służy wyłącznie celom rekreacyjnym. Nie zbliżać rąk ani nóg w okolice otworu gębowego. Nie zostawiać na słońcu. Karmić i poić regularnie. Żadne prawdziwe bądź wyimaginowane gwarancje nie mają zastosowania.
Mists of Pandaria: Datamining buildu 15699 przynosi nowy wygląd form druida i pół godziny epickiej muzyki!
Kumbol, | Komentarze : 14
Najpewniej z uwagi na tymczasowe oddelegowanie większości ekip technicznych Blizzarda do obsługi szalenie dużej premiery Diablo III, dość długo nie pojawiał się żaden nowy patch do wersji beta Mists of Pandaria. Teraz jednak, kiedy kurz nad Sanktuarium (bardzo) powoli opada, czas przypomnieć sobie o Pandarenach - serwery bety zostały właśnie zaktualizowane, a w nowym buildzie 15699 znajdujemy nowe mapki, druidzkie formy po liftingu, a przede wszystkim pół godziny zupełnie nowej, epickiej muzyki. Zapraszamy do oglądania i słuchania!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Szczególną uwagę zwraca fakt, że autorem fantastycznego motywu Serpent Riders jest sam Jeremy Soule. Człowiek ten uznawany jest za jednego z najwybitniejszych kompozytorów muzyki do gier. Zasłużył na to miano tworząc świetne tematy muzyczne między innymi do Icewind Dale, Neverwinter Nights, serii gier Harry Potter, sagi The Elder Scrolls (w tym najnowszego Skyrim) czy Guild Wars (także do nadchodzącego Guild Wars 2), za które był wielokrotnie nagradzany. Wygląda na to, że zespół Blizzarda zaprosił Soule'a do gościnnego udziału w tworzeniu ścieżki dźwiękowej do Mists of Pandaria. Nie wiadomo jeszcze, czy Serpent Riders to jedyny motyw, jaki stworzył do World of Warcraft, ale mam szczerą nadzieję na więcej!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Nowa muzyka
Szczególną uwagę zwraca fakt, że autorem fantastycznego motywu Serpent Riders jest sam Jeremy Soule. Człowiek ten uznawany jest za jednego z najwybitniejszych kompozytorów muzyki do gier. Zasłużył na to miano tworząc świetne tematy muzyczne między innymi do Icewind Dale, Neverwinter Nights, serii gier Harry Potter, sagi The Elder Scrolls (w tym najnowszego Skyrim) czy Guild Wars (także do nadchodzącego Guild Wars 2), za które był wielokrotnie nagradzany. Wygląda na to, że zespół Blizzarda zaprosił Soule'a do gościnnego udziału w tworzeniu ścieżki dźwiękowej do Mists of Pandaria. Nie wiadomo jeszcze, czy Serpent Riders to jedyny motyw, jaki stworzył do World of Warcraft, ale mam szczerą nadzieję na więcej!
Wideoblog Kern3la z beta testów MoP: #2 Talenty, statystyki, interfejs, elementy wspólne dla całych kont
Kumbol, | Komentarze : 2
Czas na kolejny filmik z bety Mists of Pandaria autorstwa Kern3la. Po pierwszym, ogólnym wprowadzeniu do beta testów, pora na bardziej konkretny materiał pokazujący szereg najważniejszych zmian w kluczowych systemach World of Warcraft. Kern3l omawia zmiany i nowości w systemie talentów, statystyk, osiągnięcia, wierzchowce i pupile dla całego konta, a przy okazji także kopiowanie postaci, SSAO i kilka innych drobnostek. Zapraszamy do oglądania!
Artykuły związane z tematami omawianymi w filmiku:
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
Artykuły związane z tematami omawianymi w filmiku:
- System talentów i specjalizacji w Mists of Pandaria
- SSAO - nowy efekt graficzny w World of Warcraft
- Zmiany w statystykach w Mists of Pandaria
- Wybrane zmiany i nowości w interfejsie w Mists of Pandaria
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
Mists of Pandaria: Pokłady nowych materiałów z ostatnich buildów bety
Kumbol, | Komentarze : 8
Za nami kilka kolejnych, obfitujących w nowości aktualizacji wersji beta Mists of Pandaria. Tradycyjnie przyszła więc pora na datamining z pokaźną liczbą nowych zestawów zbroi, modeli i ikonek. Na dokładkę filmiki przedstawiające roztańczonych Pandarenów. Miłego przeglądania!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Nadchodzą strefy międzyserwerowe!
Tommy, | Komentarze : 10Cytat z: Blizzard (źródło)
W becie World of Warcraft: Mists of Pandaria wprowadzamy nową technologię pozwalającą graczom na wspólną grę i dobieranie się w grupy w obszarach o niższej populacji, takich jak lokacje niskopoziomowe lub miejsca opuszczone przez innych graczy. Technologia ta umożliwi graczom formowanie grup z innymi graczami z wybranej puli serwerów w celu wykonywania questów tak jakby robili to normalnie, zachowując społeczną strukturę rodzimego serwera.
F.A.Q.
P: Dlaczego międzyserwerowe lokacje?
Przez wiele lat ogromną większość populacji serwera stanowiły postacie na lub blisko maksymalnego poziomu. To powodowało, że gracze levelujący widzieli mniej osób, z którymi mogliby rozpocząć interakcję, niż to było zamierzone podczas tworzenia lokacji. Lokacje międzyserwerowe spowodują, że miejsca gdzie zdobywa się doświadczenie będą przypominały swoją populacją lokacje wysokopoziomowe, co sprawi dużo większą przyjemność graczom na wszystkich poziomach doświadczenia.
P: W jaki sposób działają lokacje międzyserwerowe?
Gdy znajdziecie się w lokacji oznaczonej jako „międzyserwerowa” dostrzeżecie, oprócz graczy, których widzicie na co dzień na swoich serwerach, graczy z innych serwerów. Całość będzie funkcjonować płynnie, będziecie mogli z tymi graczami robić to samo, co z graczami z waszego serwera – dobierać się w grupy, robić zadania.
P: A jaki wpływ będzie to miało na statki i zeppeliny?
Przeważnie przejścia będą występowały na granicach lokacji (jak poruszanie się z Darkshore do Ashenvale).
P: Czy będzie można formować grupy z ludźmi spotkanymi w tych lokacjach?
Oczywiście! Można się z nimi grupować, rozmawiać, aczkolwiek wymienianie się przedmiotami będzie ograniczone w taki sam sposób jak w międzyserwerowych lochach, na rajdach czy polach bitew.
P: Czy nasza międzyserwerowa grupa rozpadnie się, kiedy przemieścimy się do sąsiadującej lokacji, np. z Goldshire do Westfall lub z Thousand Needles do Feralas?
Będzie to działać jak wszystkie międzyserwerowe grupy – wasza grupa się nie rozpadnie, kiedy będziecie podróżować między lokacjami, lecz jeśli nie jesteście z tego samego serwera, to nie będziecie się widzieć w osobnych lokacjach.
P: Będę mógł stworzyć grupę z moimi przyjaciółmi z Real ID?
Tak, będziecie mogli założyć grupę z przyjaciółmi z Real ID, o ile są w tej same frakcji. Działa to tak samo jak międzyserwerowe grupy na rajdach, polach bitew i w lochach.
P: Na jakich poziomach doświadczenia muszę być ja i moi przyjaciele, żeby stworzyć grupę?
Nie ma ograniczeń poziomowych. Będziecie mogli założyć grupę dokładnie tak jak teraz możecie.
P: Mogę wraz z moją grupą odwiedzić któreś z głównych miast?
Stolice i lokacje o wysokiej populacji nie będą oznaczone jako międzyserwerowe, toteż nie będziecie mogli wejść do tego samego miasta, jeśli w grupie znajduje się ktoś z innego serwera.
P: Będziemy mogli wymieniać się przedmiotami?
Wymiana podlega tym samym zasadom jak na międzyserwerowych rajdach, polach bitew i lochach.
P: Jak rozdziela się łupy w grupie?
W taki sam sposób jak gdyby cała grupa była z tego samego serwera.
P: Z kim będę grać?
Będzie można rozpocząć interakcję z graczami z określonej puli serwerów, dzięki czemu jest szansa na to, że w Redridge będziecie przeżywali przygody z osobą poznaną wcześniej w Westfall.
P: Które lokacje będą wspólne?
To będzie zależeć od populacji danej lokacji na danych serwerach. Stolice i lokacje przepełnione graczami nie będą międzyserwerowe.
P: A co z zasobami takimi jak rudy czy zioła?
Będą dostępne dla wszystkich grup w danej lokacji tak jak zwykle. Będziemy bacznie obserwować jaki będzie tego efekt, i jeśli któraś z lokacji stanie się przepełniona postaciami, zaczniemy działać.
P: To znaczy że Dom Aukcyjny będzie również wspólny?
Nie, gdy gracz będzie korzystał z Domu Aukcyjnego, to będzie widział swój, z rodzimego serwera.
P: Co z lokacjami już teraz przepełnionymi, takimi jak lokacje startowe nowych ras?
Dzięki tej technologii możemy stworzyć więcej kopii danej lokacji dla każdego serwera. Gracze na serwerze zostaną przydzieleni do jednej z kopii lokacji, dzięki czemu unikniemy zbyt dużej ilości postaci na danym terenie. Nie będziecie widzieli graczy z innej kopii lokacji, w której jesteście, ale możecie stworzyć grupę, co pozwoli wam znaleźć się się w tej samej wersji danego miejsca.
Ghostcrawler bloguje: Sprowadzamy te osiągnięcia do poziomu konta
Kumbol, | Komentarze : 12Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Niedawno dodaliśmy zmiany na poziomie konta do systemu osiągnięć w World of Warcraft: Mists of Pandaria, i nadal pozostaje masa roboty zanim to skończymy. Celem tego artykułu jest zilustrowanie intencji leżących u podstaw naszego projektu, co powinno pomóc wam znaleźć odpowiedzi na wiele z waszych pytań.
W ogólności, nigdy nie chcieliśmy, abyście grali Postacią A zamiast Postacią B ze względu na osiągnięcia. Jeżeli Postać A zdobyła Violet Proto-Drake, wtedy możesz już nie grać Postacią B. Jeśli Postać A była tylko jedno święto od Violet Proto-Drake, wtedy możliwe, że nie będziesz grać Postacia B. Jeżeli Postać A wykonała większość osiągnięć rajdowych z Dragon Soul, możesz nie chcieć sprowadzić Postaci B na jedną walkę i stracić szansę na zdobycie osiągnięcia. Posiadanie alternatywnych postaci jest fajne, tak samo jak fajna jest również praca nad osiągnięciami. Nie chcemy jednak, aby te dwa systemy działały sobie nawzajem na szkodę.
Ten cel jest nadrzędny i napędza wszystko inne. Jeśli pozwolilibyśmy ci na zdobycie dodatkowych punktów z osiągnięć za wykonanie danego osiągnięcia na dwóch różnych postaciach, wtedy mógłbyś chcieć grać tylko jedną postacią, posiadającą ich najwięcej, i miał odczucie, jakbyś musiał machinalnie przerobić wszystkie osiągnięcia na każdej alternatywnej postaci, tym samym niwelując celowość wprowadzania osiągnięć na poziomie konta.
Większość osiągnięć jest na poziomie konta
Oznacza to, że otrzymujesz punkty tylko jeden raz. Jeśli zdobyłeś osiągnięcie na jednej postaci, możesz je zobaczyć na wszystkich swoich bohaterach. Jednakże, i to jest ważne, nadal będziesz widział komunikat przy zdobyciu osiągnięcia (wyskakujące powiadomienie), jeśli druga lub każda kolejna postać wykona osiągnięcie. Uważamy, że dalej ważnym jest zaznaczanie pokonywania kolejnych etapów progresji, jak np. zdobycie 80 poziomu, wymaksowanie profesji lub zabicie bosa rajdowego po raz pierwszy. Fajnym jest składanie przez innych gratulacji, gdy wyskoczy powiadomienie. Niemniej, będzie to tylko odnotowanie faktu zdobycia nową postacią osiągnięcia, które już wykonałeś na danym koncie. Nie zdublujesz punktów.
Większość kryteriów nie jest na poziomie konta
Jeśli zaczniesz pracować nad osiągnięciem na jednej postaci, nie możesz go dokończyć na innej (są od tego wyjątki, więc proszę czytać dalej). Nie sądzimy, aby sens miało dotarcie jedną postacią do poziomu 60, inną do 20, i ujrzenie komunikatu osiągnięcia "poziom 80". Jeśli rozpoczniesz eksplorację Thousand Needles na jednej postaci, prawdopodobnie będziesz chciał dokończyć to osiągnięcie na tej samej postaci.
Niektóre osiągnięcia są "meta osiągnięciami."
Są to osiągnięcia, które wymagają od ciebie zdobycia innych specyficznych osiągnięć. Niesławnym przykładem jest "What a Long, Strange Trip It's Been." Takie osiągnięcia SĄ generalnie na całym koncie. Jeśli jedna posiać zdobyła Noble Gardener, a inna The Flame Warden, wtedy twoje konto otrzyma Long Strange Trip. (Inaczej byłoby to dziwne: wyglądałoby to tak, jakbyś miał pod-osiągnięcia, a nie otrzymał meta-osiągnięcia). Mimo że musisz zrobić Explore Thousand Needles na jednej postaci, wszystkie twoje postaci mogą wnieść wkład do Explore Kalimdor.
Bardzo niewiele osiągnięć jest tylko dla całego konta
Są dwie kategorie osiągnięć tylko dla całego konta. Pierwszą stanowią osiągnięcia niemożliwe do zdobycia tylko na jednej postaci. Jeśli zrobilibyśmy osiągnięcie zdobycia 90 poziomu każdą klasą, byłoby ono tylko dla całego konta. (Nie jestem pewien, czy takie wprowadzimy, jednak jest to dobry przykład.) Inną kategorią są osiągnięcia, które są po prostu zbyt brutalne do zdobycia na jednej postaci (i których nigdy byś nie chciał robić dla kilku), takie jak 2500 powtarzalnych dziennych questów lub 250 tys. honorowych zabójstw. W tych przypadkach skumulowana praca na wszystkich postaciach ku tym kryteriom będzie się liczyć.
Naszym zamiarem jest uczynić, by nagrody nadawane z osiągnięć (pupile, wierzchowce, tytuły i tabardy) były współdzielone na poziomie konta.
Nie zamierzam tego jeszcze obiecywać, ponieważ musi stać się wiele magii, aby to zadziałało, jednak jest to naszą intencją. Dyskutowaliśmy nad wprowadzeniem pewnego wymogu poziomu dla niektórych osiągnięć, tak żeby twój 2-poziomowy gnom nie mógł obnosić się z tytułem "Defender of a Shattered World" tylko dlatego, że twój 90-poziomowy shaman go zdobył. Jeśliby jednak gnom dotarł do 80 poziomu, wtedy mógłbyś z dumą pokazywać swój tytuł. Nie będziesz również w stanie używać specyficznego dla frakcji pupila, wierzchowca lub tytułu na innej frakcji. Osiągnięcie nie zniknie -- nie będziesz mógł go po prostu pokazywać na tej postaci. Istnieją prawdopodobnie kolejne wyjątki i detale, które odnajdziemy, gdy już wgryziemy się bardziej w temat.
To jeden z tych systemów, który będzie z czasem ewoluował. Nie sądzimy, by osiągnięcia zawsze musiały działać w powyższy sposób. Gdy gracze uczestniczący w beta testach zaczną eksperymentować z osiągnięciami i wyrażą swoje opinie, to jestem przekonany, że wprowadzimy jeszcze więcej zmian.
Greg "Ghostcrawler" Street jest głównym projektantem systemów dla World of Warcraft. Kocha Cię bardzo, bardzo mocno. Tak, Ciebie.
Mists of Pandaria: Co nowego w buildzie 15662?
Kumbol, | Komentarze : 12
Ostatnia aktualizacja, prócz nowego motywu muzycznego, wniosła także kilka innych nowości do plików wersji beta dodatku Mists of Pandaria. Czas więc na kolejny news z wykopaliskami i odkryciami, tym razem z buildu oznaczonego numerem 15662.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.