Hearthstone: Wyjście z Cienia - Recenzja dodatku!
Kurikara, | Komentarze : 0Wyjście z Cienia, które swoją premierę miało 10 kwietnia, to już 15 rozszerzenie do karcianki Blizzarda. Otwiera nowy Rok Smoka, który po raz pierwszy od premiery gry ma opowiedzieć jedną, spójną historię w świecie Hearthstone rozciągniętą na wszystkie 3 rozszerzenia.
Tym razem na graczy czeka zaproszenie do dołączenia do Ligi Z.Ł.A, którą przewodzi nie kto inny jak znany nam z Ligi Odkrywców Arcyzłoczyńca Rafaam, a jednym z celów tej złowieszczej organizacji jest… porwanie dryfującego miasta magów - Dalaranu.
Rok Smoka
Jeszcze przed premierą dodatku w ramach Roku Smoka twórcy gry zapowiedzieli szereg zmian, które mają na celu wprowadzenie powiewu świeżości do formuły jaką znamy.
Przede wszystkim, jak co roku, przeniesiono wszystkie problematyczne karty do Sali Sław. Mowa tu głównie o Glennie i Baku oraz kartach, które wspierały mechaniki parzystości/nieparzystości podczas budowania talii wprowadzone w Wiedźmim Lesie. Z założenia miało to zróżnicować rozgrywkę i promować tworzenie talii opartych na konkretnych kosztach many, jednak siła tych talii zbyt dominowała grę i mimo upływu dodatków sfrustrowani gracze wracali do sprawdzonych konstrukcji sprzed kilku rozszerzeń.
Podczas „porządków” oberwało się również trzem kartom z zestawu podstawowego – Naturalizacji, Strażnikowi Zagłady oraz Boskiej Łasce. Pojawiały się one w taliach zbyt często, co przeczy idei zmieniającego się formatu oraz jeszcze częściej były czynnikiem decydującym o wyniku starcia.
Drugą najważniejszą zmianą było wprowadzenie „sezonów” na Arenie, choć nie w takim samym sensie, jak na drabince rankingowej. Od premiery dodatku co ok. dwa miesiące zmienia się pula rozszerzeń, z których gracze dobierają karty. W skład nowej, rotującej Areny wchodzą również dodatki z dziczy.
Ostatnią poruszoną zmianą było przemodelowanie kampanii dla jednego gracza. Przez cały Rok Kruka Zamieć eksperymentowała z różnymi wariantami – od polowań na Potwory, przez Laboratoria Doktora Huka, kończąc na Arenie Gurubaszów.
Zgodnie z obietnicą otrzymaliśmy znacznie więcej wydarzeń zarówno w grze jak i poza nią. Gracze byli nagradzani za sam udział w aktywnościach, a także obecność na oficjalnych streamach z gry. Mieliśmy specjalne karczemne bójki, wydarzenia nagradzające nowymi kartami oraz wydarzenia tematyczne, jak powrót Festiwalu Letniego Przesilenia lub obecnie trwający Festiwal Z.Ł.O.GNIA.
Wyjście z Cienia
Wraz z premierą dodatku oddano nam do zabawy aż 135 nowych wzorów kart. Mając na uwadze, że jednocześnie pożegnaliśmy rozszerzenia z 2017 roku, tym razem najwięcej zmian wprowadziła sama rotacja. Rok Mamuta postawił poprzeczkę ciut za wysoko i w połączeniu z kartami Bohaterskimi, które czasami były nie do powstrzymania w późniejszych turach, dość długo dominowały one metagrę.
Tym razem dostaliśmy aż 3 nowe mechaniki, a kilka powróciło z przeszłości.
- Mechanika „dwuczaru” najwięcej pomogła klasom Druida, Maga oraz Czarnoksiężnika, umożliwiając natychmiastowy "powrót do gry" po wyczyszczeniu nam stołu przez przeciwnika.
- „Sługusi” potrafią narzucić niewiarygodne tempo i trzymać w ryzach przeciwnika jak i jego stronników.
- „Intrygi” stają się bardziej tym przydatniejsze im bardziej przedłuża się nasza rozgrywka. Warto jednak uważać ze zwlekaniem na ich zagranie. Nigdy nie wiemy jakiego asa przeciwnik chowa w rękawie i czy da nam szansę z nich skorzystać.
Od wczesnych dni dodatku i dalej przez wszystkie aktualizacje balansujące, metagrę zdominowały klasy Łowcy, Wojownika, Druida, Maga oraz Szamana. Nie jest to najbardziej zróżnicowana meta, jednak grają wszystkie typy talii. Od tych wolniejszych, przez oparte o combo, a kończąc na szybkich, starających się domknąć rozgrywkę w kilku pierwszych turach. Każdy powinien znaleźć coś dla siebie.
Dalarańska Robota
W tym roku Blizzard połączył w jedno najlepsze z dwóch światów. Gracze otrzymali wieloetapową kampanię, którą mogli odblokowywać za złoto zdobyte w grze, jednak w żadnym wypadku nie byli naciskani do jej nabycia.
Wadą poprzednich przygód było umieszczenie kart za tzw. paywallem. W Dalarańskiej Robocie też czekają na nas nagrody, ale tym razem są to raczej symboliczne paczki lub co najwyżej złote warianty kart.
Sama przygoda wydaje się łatwiejsza niż poprzednie kampanie. Tutaj widać, że deweloperzy celują w nowych graczy i starają się im ułatwić wejście w grę oraz jej mechaniki.
Całość zamknięto w 5 rozdziałach i każdy z nich ma swoją własne, unikalne zasady. Zaczynamy rozgrywkę jako sługus Ligi Z.Ł.A i krok po kroku odwracamy uwagę strażników oraz obrońców miasta od działań naszych nikczemnych przełożonych.
Warto wspomnieć, że jest to pierwsza przygoda promująca grę „więcej niż raz”. Kolejni pokonani przeciwnicy pomagają nam odblokować nowe talie oraz moce bohaterów, których możemy użyć w późniejszych etapach gry. Dodatkowo co kilka starć trafiamy do Karczmarza, u którego możemy nanieść poprawki w naszej talii, dodać nowe karty lub usunąć te niepotrzebne. Zdecydowanie krok w dobrą stronę, gdyż pomaga w kilku ostatnich bitwach, kiedy mamy już do dyspozycji więcej niż 30 kart a talię wypełniały niechciane zapychacza.
Podsumowanie
Wyjście z Cienia jest zdecydowanie krokiem w dobrym kierunku. Z jednej strony dodatek koryguje błędy swoich poprzedników, z drugiej buduje fundament pod następne dwa rozszerzenia z Roku Smoka.
Blizzard tym razem słucha graczy. Nie boi się aktywnie zmieniać zarówno problematycznych kart jak i ingerować w mechaniku gry, gdy coś nie spełnia oczekiwań lub odrzuca od samej gry. Dostaliśmy więcej wydarzeń, więcej kart i możliwości ich zdobycia. Nowi gracze otrzymali rewelacyjną przygodę, która jest świetnym wprowadzeniem do karczmy Hearthstone.
Drobnym minusem jest zbyt mała liczba nowych silnych kart. Większość z talii, z jakimi przyjdzie nam toczyć bój, wciąż w dużej mierze opiera się o karty z zeszłego roku lub o powracające mechaniki z ostatnich 5 lat Hearthstone'a, co wzmaga uczucie powtarzalności rozgrywki. Ten problem odczują jednak tylko weterani, którzy Hearthstone'owi poświęcali regularnie długie godziny od premiery gry.
Jeśli nie graliście w Hearthstone przez jakiś czas i wciąż zastanawiacie się czy warto wrócić: tak - warto!
Hearthstone: Wybawcy Uldum - zapowiedź rozszerzenia!
Kurikara, | Komentarze : 0Już 6 sierpnia do karczmy Hearthstone zawita drugie rozszerzenie Roku Smoka - Wybawcy Uldum.
Dołączcie do Reno Jacksona i jego Ligii Odkrywców składającej się z Reno, Elizy, Branna, Sir Płetwina i wraz z nimi udaj się do Uldum. Razem będziecie poszukiwać skarbów, walczyć z czarnymi charakterami, a być może uratujecie też świat przed zagładą!
Hearthstone: Wybawcy Uldum
- Premiera 6 sierpnia
- Wydarzenia przedpremierowe między 2 a 5 sierpnia
- Aż 135 nowych kart!
- Nowa przygoda - szczegóły wkrótce!
Nowe Mechaniki:
- Odrodzenie - Gdy stronnicy ze słowem kluczowym Odrodzenie zostaną pokonani po raz pierwszy, powracają do życia z 1 pkt. zdrowia
- Plagi - Plagi to starożytne zaklęcia o ogromnej mocy, którymi włada pięć klas sprzymierzonych z Ligą Z.Ł.A. (kapłan, szaman, wojownik, czarnoksiężnik i łotr). Te karty sieją zamęt po obu stronach planszy, nie szczędząc żadnego stronnika
- Zadania - karty Zadań są legendarnymi kartami za 1 pkt. many i rozpoczynają w ręce gracza, a postępy w ich wykonywaniu wyświetlane są nad portretem bohatera. Po zrealizowaniu celu wskazanego na karcie gracz zostanie natychmiast nagrodzony nową mocą specjalną, która może odmienić losy starcia.
Przedsprzedaż
Podobnie jak przy premierze Wyjścia z Cienia i tym razem Blizzard daje nam do wyboru dwa różne zestawy przedpremierowe, które możemy nabyć!
Zestaw Przedpremierowy
- 50 pakietów z roszerzenia
- rewers
- losowa złota legendarna karta z Wybawców Uldum
- cena 49.99 EUR
Megazestaw
- nowa skórka druida - Eliza Astrowidząca
- 80 pakietów z roszerzenia
- rewers
- losowa złota legendarna karta z Wybawców Uldum
- cena 79.99 EUR
Hearthstone: Przebudzenie Mecha!
Kurikara, | Komentarze : 0Już dzisiaj w Hearthstone rozpoczyna się kolejne wydarzenie - Przebudzenie Mecha!
Dołączcie do Doktora Huka i pomóżcie mu ulepszyć arsenał oraz udoskonalić projekty nad którymi pracuje.
Nie przegapcie tej okazji - za zalogowanie się do gry w okresie 3 czerwca - 1 lipca, żeby dodać złotego legendarnego mecha C14CH-C14CH do waszych kolekcji!
Warto podkreślić, że trafi on do dziczy wraz z innymi kartami Projektu Hukatomba, jednak nie jest częścią rozszerzenia. Nie będzie można go trafić w paczkach, jednak zwykłą wersję będzie można stworzyć za 1600 pyłu.
Zmiany Kart
Blizzard w tej aktualizacji weźmie na warsztat po 2 karty z każdej klasy i da im lekkie wzmocnienie.
Zmiany zostają wprowadzone na stałe. Karty zachowają wzmocnione statystyki, gdy Projekt Hukatomba zostanie w przyszłym roku usunięty ze Standardu.
Druid
- Szlamolejca kosztuje teraz 7 pkt. many (poprzednio 8 kryształów).
- Ściółkożerca kosztuje teraz 9 pkt. many (poprzednio 10).
- Łowca: Nekrotechniczka kosztuje teraz 4 pkt. many (poprzednio 5).
- Łowca: Bazhuka Flarka kosztuje teraz 7 pkt. many (poprzednio 8 kryształów).
- Mag: Zaskakujące wyniki kosztują teraz 3 pkt. many (poprzednio 4).
- Miniaturowa galaktyka Luny kosztuje teraz 5 pkt. many (poprzednio 7).
- Kryształologia kosztuje teraz 1 pkt. many (poprzednio 2).
- Technik krysztalnictwa kosztuje teraz 5 pkt. many (poprzednio 6).
- Dodatkowe ręce kosztują teraz 2 pkt. many (poprzednio 3).
- Maszyna klonująca kosztuje teraz 1 pkt. many (poprzednio 2).
- Kicoskoczek kosztuje teraz 1 pkt. many (poprzednio 2).
- Fioletowa mgła kosztuje teraz 2 pkt. many (poprzednio 3).
- Cewka burzy kosztuje teraz 6 pkt. many (poprzednio 7).
- Grzmotnica ma teraz statystki 3/6 (poprzednio 3/5).
- Bomba duchowa kosztuje teraz 1 pkt. many (poprzednio 2).
- Doktor Morrigan kosztuje teraz 6 pkt. many (poprzednio 8 kryształów).
- Łazik strażniczy ma teraz statystki 2/6(poprzednio 2/5).
- Neutralizator berylu ma teraz statystki 4/8 (poprzednio 3/8.).
Nowy Sezon na Arenie
Również dzisiaj rozpoczyna się nowy sezon na Arenie! Podczas tworzenia talii będziemy wybierać karty z następujących rozszerzeń:
- Klasyczny
- Podstawowy
- Gobliny vs Gnomy
- Wielki Turniej
- Karazhan
- Projekt Hukatomba
- Wyjście z cienia
Hearthstone: Dalarańska Robota - czwarty rodział już dostępny!
Kurikara, | Komentarze : 0W dzisiejszy wieczór został otwarty przedostatni rozdział Dalarańskiej Roboty!
Do tej pory Lidze Z.Ł.A. udało się ograbić Skarbiec Dalaranu, uwolnić więźniów z Purpurowej Twierdzy oraz pogrążyć w chaosie ulice. Tym razem czeka ich wielki finał... Zdobycie całego Dalaranu!
Aby misterny plan mógł się powieść, my jako wierni pomagierzy, musimy zająć czymś mieszkańców Podbrzusza. W tym samym czasie Doktor Huk przymocuje swoje bez wątpienia bezpieczne i gruntownie przetestowane rakiety do magicznego miasta.
Kanały są wypełnione po brzegi najróżniejszymi szlamami, galaretami, gazami jak i płynami niepewnego pochodzenia. Dość niesprzyjające zdrowiu warunki w jakich przyjdzie nam toczyć bój zaowocują skutkami ubocznymi - wszyscy stronnicy będą mieli zamienione ze sobą punkty ataku i zdrowia!
Tym przyjdzie dane nam będzie zagrać bohaterami reprezentującymi klasy Druida oraz Wojownika - Parszywka i Pan Czu!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Oto plan! Dalarańska robota – Rozdział IV
Skarbiec został ograbiony, więźniowie z Purpurowej Twierdzy uwolnieni, a ulice Dalaranu pogrążyły się w chaosie. Czas przygotować scenę na wielki finał planu Ligi Z.Ł.A. – zdobycie całego magicznego miasta dla siebie! Huk, Mistrz Wybuchów chce, byście najpierw zajęli się kilkoma szkodnikami...
Wasz cel – Podbrzusze
Jaki jest plan?
Huk, Mistrz Wybuchów ma wszystko, czego mu trzeba, by wcielić w życie swój plan. Wy zaś, wynajęte zbiry, musicie zająć mieszkańców Podbrzusza na tyle długo, by Huk miał czas przytwierdzić swoje bez wątpienia bezpieczne i gruntownie przetestowane rakiety do magicznego miasta. A potem, ODPALAMY!
Kanały pełne są wszelkiego rodzaju szlamów, galaret, gazów, płynów i śluzów, więc uważajcie, gdzie stąpacie i... starajcie się nie oddychać. Nieprzyjemne warunki miały duży wpływ na mieszkańców tej okolicy. Wszyscy stronnicy zagrani w Podbrzuszu będą mieć zamieniony atak i zdrowie. Dobierajcie karty rozważnie!
Podbrzusze to czwarty rozdział Dalarańskiej roboty, który ukaże się 30 maja. Po premierze będziecie mogli kupić go w ramach całego rozszerzenia Dalarańska robota za 19,99 EUR albo pojedynczo (tak jak każdy inny rozdział) za 6,99 EUR lub 700 szt. złota w sklepie gry.
Rozpocznijcie swoją przygodę!
W sklepie Battle.net możecie kupić pojedyncze rozdziały Dalarańskiej roboty albo całą przygodę:
Aby odblokować całą przygodę albo poszczególne rozdziały Dalarańskiej roboty, należy wykonać następujące kroki:
Kto weźmie udział w akcji?
Ten pandareński wojownik i ochroniarz z przestępczego podziemia znany jest wszystkim ze swojego prawego sierpowego, więc lepiej uważajcie, co mówicie na temat jego fryzury.
Druidzi mają różne formy. W przypadku Parszywki, rzadkiej koboldziej druidki, formy te obejmują szczura, żółwia i jeża. Huk, Mistrz Wybuchów ufa, że ta zwinna zmiennokształtna zdoła oczyścić kanały na tyle, by był w stanie zamontować swoje rakiety.
Podobnie jak w przypadku innych antybohaterów Dalarańskiej roboty, Pan Czu i Parszywka również będą musieli ukończyć unikatowe wyzwania, by odblokować po dwie nowe moce specjalne i pokonać bossów, by wzmocnić swoje talie startowe.
Mamy nadzieję, że podobała wam się ta zapowiedź czwartego rozdziału Dalarańskiej roboty, który trafi do gry już 30 maja 2019. Do zobaczenia w Dalaranie, pomocnicy!
Skarbiec został ograbiony, więźniowie z Purpurowej Twierdzy uwolnieni, a ulice Dalaranu pogrążyły się w chaosie. Czas przygotować scenę na wielki finał planu Ligi Z.Ł.A. – zdobycie całego magicznego miasta dla siebie! Huk, Mistrz Wybuchów chce, byście najpierw zajęli się kilkoma szkodnikami...
Wasz cel – Podbrzusze
Jaki jest plan?
Huk, Mistrz Wybuchów ma wszystko, czego mu trzeba, by wcielić w życie swój plan. Wy zaś, wynajęte zbiry, musicie zająć mieszkańców Podbrzusza na tyle długo, by Huk miał czas przytwierdzić swoje bez wątpienia bezpieczne i gruntownie przetestowane rakiety do magicznego miasta. A potem, ODPALAMY!
Kanały pełne są wszelkiego rodzaju szlamów, galaret, gazów, płynów i śluzów, więc uważajcie, gdzie stąpacie i... starajcie się nie oddychać. Nieprzyjemne warunki miały duży wpływ na mieszkańców tej okolicy. Wszyscy stronnicy zagrani w Podbrzuszu będą mieć zamieniony atak i zdrowie. Dobierajcie karty rozważnie!
Podbrzusze to czwarty rozdział Dalarańskiej roboty, który ukaże się 30 maja. Po premierze będziecie mogli kupić go w ramach całego rozszerzenia Dalarańska robota za 19,99 EUR albo pojedynczo (tak jak każdy inny rozdział) za 6,99 EUR lub 700 szt. złota w sklepie gry.
Rozpocznijcie swoją przygodę!
W sklepie Battle.net możecie kupić pojedyncze rozdziały Dalarańskiej roboty albo całą przygodę:
Aby odblokować całą przygodę albo poszczególne rozdziały Dalarańskiej roboty, należy wykonać następujące kroki:
- należy przejść do trybu Przygody;
- wybrać poziom trudności Dalarańskiej roboty;
- użyć strzałek nawigacyjnych po prawej i lewej stronie mapy, by wybrać zablokowany rozdział;
- nacisnąć przycisk Odblokuj, wybrać jedną z dwóch opcji, a następnie wykonać polecenia, żeby odblokować pojedynczy rozdział albo pełną przygodę Dalarańska robota!
Kto weźmie udział w akcji?
Ten pandareński wojownik i ochroniarz z przestępczego podziemia znany jest wszystkim ze swojego prawego sierpowego, więc lepiej uważajcie, co mówicie na temat jego fryzury.
Druidzi mają różne formy. W przypadku Parszywki, rzadkiej koboldziej druidki, formy te obejmują szczura, żółwia i jeża. Huk, Mistrz Wybuchów ufa, że ta zwinna zmiennokształtna zdoła oczyścić kanały na tyle, by był w stanie zamontować swoje rakiety.
Podobnie jak w przypadku innych antybohaterów Dalarańskiej roboty, Pan Czu i Parszywka również będą musieli ukończyć unikatowe wyzwania, by odblokować po dwie nowe moce specjalne i pokonać bossów, by wzmocnić swoje talie startowe.
Mamy nadzieję, że podobała wam się ta zapowiedź czwartego rozdziału Dalarańskiej roboty, który trafi do gry już 30 maja 2019. Do zobaczenia w Dalaranie, pomocnicy!
Hearthstone: Dalarańska Robota - otwarcie trzeciego rozdziału!
Kurikara, | Komentarze : 0Już dzisiejszego wieczoru zostanie udostępniony kolejny rozdział Dalarańskiej Roboty – Ulice Dalaranu!
Tym razem Ligę zła czeka nie lada wyzwanie! Po obrabowaniu Banku Dalaranu oraz uwolnieniu złoczyńców z Purpurowej Twierdzy czeka nas walka na gwarnych ulicach miasta. Oznacza to, że po każdej ze stron planszy będzie miejsce tylko dla czwórki stronników!
Ponadto w nasze ręce zostaną udostępnione dwie nowe postaci reprezentujące klasy Łotra oraz Kapłana - Kapitan Eudora oraz Arrakoa Krizziki!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Z pomocą Króla Trzęsibrzucha, Złagaty i ich sługusów udało się wam rozbić Bank Dalaranu i uwolnić złoczyńców przetrzymywanych w Purpurowej Twierdzy. Co dalej?
Wasz cel
Jaki jest plan?
Dla Madame Lazul przyszłość nie kryje żadnych tajemnic, a poplecznicy Ligi Z.Ł.A. są nieodzowni dla realizacji przebiegłych planów naszych arcyzłoczyńców. To właśnie najemnicy muszą zasiać chaos na ulicach Dalaranu, odwrócić uwagę kupców oraz mieszkańców i wywalczyć dla swych chlebodawców dość czasu, aby mogli doprowadzić do końca ten śmiały skok!
Walka na ciasnych i gwarnych uliczkach magicznej metropolii to nie lada wyzwanie. Ulice Dalaranu pękają w szwach od straganów i handlarzy sprzedających drogocenne towary. Oznacza to, że po każdej ze stron planszy zostaje miejsce tylko dla czwórki stronników! Wykorzystajcie do maksimum dostępną przestrzeń i obróćcie ograniczenia na swoją korzyść!
Ulice Dalaranu to trzeci rozdział Dalarańskiej roboty, który ukaże się 23 maja. Po premierze będziecie mogli kupić go w ramach całego rozszerzenia Dalarańska robota za 19,99 EUR albo pojedynczo (tak jak każdy inny rozdział) za 6,99 EUR lub 700 szt. złota w sklepie gry.
Rozpocznijcie swoją przygodę!
W sklepie Battle.net możecie kupić pojedyncze rozdziały Dalarańskiej roboty albo całą przygodę:
Aby odblokować całą przygodę albo poszczególne rozdziały Dalarańskiej roboty, należy wykonać następujące kroki:
- należy przejść do trybu Przygody;
- wybrać poziom trudności Dalarańskiej roboty;
- użyć strzałek nawigacyjnych po prawej i lewej stronie mapy, by wybrać zablokowany rozdział;
- nacisnąć przycisk Odblokuj, wybrać jedną z dwóch opcji, a następnie wykonać polecenia, żeby odblokować pojedynczy rozdział albo pełną przygodę Dalarańska robota!
Kto weźmie udział w akcji?
W zamian za odwrócenie uwagi mieszkańców miasta Kriziki ma otrzymać od Madame Lazul to, o czym marzy każdy arrakoa: umiejętność lotu! Nasza pierzasta znajoma zrobi wszystko, co w jej kapłańskiej mocy, aby pomóc Lidze Z.Ł.A. i znów wzbić się w przestworza.
Kiedy chce się przebić do serca miasta, dobrze mieć ze sobą łotra. Madame Lazul obiecała tej lisołaczce (a przy okazji kapitance pirackiej załogi) niewyobrażalne bogactwa – w zamian za Dalaran...
Podobnie jak w przypadku innych antybohaterów Dalarańskiej roboty, Kriziki i Kapitan Eudora również będą musiały ukończyć unikatowe wyzwania, by odblokować po dwie nowe moce specjalne i pokonać bossów, by wzmocnić swoje talie startowe.
Mamy nadzieję, że podobała wam się ta zapowiedź trzeciego rozdziału Dalarańskiej roboty, który trafi do gry już 23 maja 2019. Do zobaczenia w Dalaranie, pomocnicy!
Hearthstone: Nadchodzące zmiany w balansie kart – 22.05.2019
Kurikara, | Komentarze : 0Już jutro do Hearthstone zawita aktualizacja balansująca. W zaplanowanych rewizjach kart przede wszystkim czekają nas zmiany w sile i popularności talii łotra oraz poszczególnych interakcji Archiwistki Elizjany.
Zmienione zostaną następujące karty:
- Szubrawiec Ligi Z.Ł.A. – ma teraz 4 pkt. zdrowia (poprzednio 5).
- Wyprawa łupieżcza – kosztuje teraz 4 kryształy many (poprzednio 3).
- Przygotowanie – Następne zaklęcie, jakie rzucisz w tej turze, kosztuje (2) mniej.
- Archiwistka Elizjana – Kosztuje teraz 9 kryształów many (poprzednio 8 kryształów)
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Przeanalizowaliśmy dane z gry, a także opinie – wewnętrzne oraz wyrażane przez graczy – na temat talii, które cieszą się obecnie powodzeniem. W aktualizacji zaplanowanej na 22 maja wprowadzimy zmiany związane z mocą i popularnością talii łotra, a także konkretnymi interakcjami Archiwistki Elizjany.
W tej aktualizacji postanowiliśmy zająć się przede wszystkim łotrem, ponieważ to wokół tej klasy ustabilizowała się metagra. Obecnie gracze chcący stworzyć talię, która może pokonać łotra, mają tylko jedną solidną opcję – wojownika. Jednak wojownik ma wśród swoich talii zarówno wiele korzystnych, jak i niekorzystnych zestawień z innymi klasami. Dlatego to mało prawdopodobne, żeby w bieżącej metagrze przebił popularnością łotra. Dobrze wiemy, że istnieją inne potężne, popularne talie: Żetonowy Druid (Token Druid), Mag Przywoływacz (Conjurer Mage) i Łowca Mechów (Mech Hunter), ale postanowiliśmy nie zajmować się nimi w tej aktualizacji, ponieważ osiągają bardzo zróżnicowane wyniki w starciach z innymi taliami. Gdyby któraś z nich stała się nową wiodącą strategią, gracze mieliby do dyspozycji mnóstwo talii do ich skontrowania, a metagra prawdopodobnie dostosowałaby się do sytuacji. Jak zawsze, będziemy w najbliższych tygodniach analizować rezultaty najnowszych zmian i chętnie poznamy wasze opinie na ich temat.
Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje na temat nadchodzących zmian. Opisaliśmy też cele, jakie chcieliśmy dzięki nim osiągnąć.
Nadchodzące zmiany kart:
• Szubrawiec Ligi Z.Ł.A. – ma teraz 4 pkt. zdrowia (poprzednio 5).
Szubrawiec Ligi Z.Ł.A. daje graczowi nowych stronników, którzy pozwalają na odwrócenie sytuacji na planszy w kolejnych turach. Zasób zdrowia wynoszący 5 pkt. sprawiał jednak, że grając łotrem nie trzeba było zbyt wiele poświęcić, aby zapewnić sobie pomyślny przebieg tych tur. Sądzimy, że Szubrawiec Ligi Z.Ł.A nadal będzie świetnym wyborem w taliach łotra, ale teraz jego moc będzie bardziej zbliżona do innych dostępnych kart.
• Wyprawa łupieżcza – kosztuje teraz 4 kryształy many (poprzednio 3).
Łotr ma obecnie wiele możliwości dobierania kart. Kolejna potężna karta tego typu o niezawodnym działaniu sprawiała, że niektóre partie z udziałem łotra miały zbyt podobny przebieg i przez to nie sprawiały graczom frajdy. Wprowadzamy tę zmianę, aby lepiej oddać wagę dobierania konkretnego typu kart.
• Przygotowanie ma teraz opis: Następne zaklęcie, jakie rzucisz w tej turze, kosztuje (2) mniej.
Wszystkie zmiany w zestawach podstawowym i klasycznym wprowadzane są z myślą o długowieczności gry. Przygotowanie jest obecnie uważane za tak potężną kartę, że trafia praktycznie do wszystkich archetypów talii łotra. Najnowsza modyfikacja jest niewielka. Chcieliśmy, żeby mimo zmniejszenia mocy Przygotowanie nadal pozostało solidnym wyborem, ponieważ dobrze wpisuje się w oczekiwania graczy wobec tej klasy. Przygotowanie jest często używane do zmniejszenia kosztu kart takich jak Ogłuszenie czy Wypatroszenie, i te interakcje pozostaną niezmienione. Redukcja kosztu następnego zaklęcia o 2 zamiast 3 kryształy many daje nam nieco więcej swobody w kontekście projektu kart – będziemy mogli tworzyć droższe zaklęcia łotra bez konieczności dokładnego balansowania ich z myślą o Przygotowaniu.
• Archiwistka Elizjana – Kosztuje teraz 9 kryształów many (poprzednio 8 kryształów).
Celem tej zmiany było zachowanie charakteru i mocy Archiwistki Elizjany w przypadku jej zwykłego używania i jednoczesne utrudnienie strategii, w której jest zagrywana wielokrotnie w tej samej grze. Szaman nadal będzie mógł zagrać ją ponownie dzięki efektowi Dreszczołaka, ale nie jest to zjawisko tak powszechne i problematyczne, jak w taliach wojownika nastawionych na kontrolę. Teraz granie Elizjaną razem z kartami takimi jak Nikczemny bankier czy Dziarski gorzelnik nie powinno już stanowić tak niezawodnej strategii.
Podobnie jak w przypadku wcześniejszych zmian kart, gracze będą mogli przez dwa tygodnie odczarować zmienione karty za pełną wartość tajemnego pyłu.
Dziękujemy za uwagę i do zobaczenia w Karczmie!
Hearthstone: Dalarańska Robota - premiera przygody!
Kurikara, | Komentarze : 0Już dzisiaj ma premierę najnowsza przygoda w Hearthstone – Dalarańska Robota. Dołączcie do Arcyzłoczyńcy Rafaama i jego Ligi Z.Ł.A oraz weźcie udział w najzuchwalszej akcji w historii Azeroth – porwanie magicznego miasta Dalaran!
Dalarańska Robota
Jako gracz wciel się w szeregowego członka Ligi Z.Ł.A. i jako początkujący złoczyńca przemierzaj ulice oraz kanały Dalaranu, aby zapewnić pomyślność wszystkich części planu – albo przynajmniej odwrócić uwagę obrońców miasta i ułatwić szefostwu realizację niecnych zamiarów.
W Dalarańskiej robocie możemy urozmaicić rozgrywkę dużo bardziej, niż do tej pory. W latającym mieście czeka na nas jeszcze więcej bossów, personalizowania i chaosu!
- Tym razem mamy do wyboru aż dziewięcioro grywalnych bohaterów. Będzie też można odblokować nowe moce specjalne i talie, które wspomogą naszą walkę z obrońcami Dalaranu.
- W tym tygodniu zostaną udostępnione dwa rozdziały - Bank Dalaranu oraz Purpurowa Twierdza. Cała przygoda dla jednego gracza składa się z pięciu rozdziałów, a w każdym z nich czekają na nas wyjątkowe zasady, wydarzenia i potyczki.
- Tryb anomalii: Rozpętajmy w Dalaranie prawdziwy chaos – dostajemy możliwość rozegrania rozdziałów przygody zgodnie ze specjalnymi, losowo wybranymi zasadami. Czy będzie łatwiej? A może trudniej? Tego nie wiemy, ale z pewnością nie będzie miejsca na nudę!
- Tryb heroiczny: Tylko dla najbardziej zaprawionych w boju graczy!
Odblokowywanie kolejnych rozdziałów
- Pierwszy rozdział Dalarańskiej Roboty wraz z pierwszym boheterem są dostępne dla wszystkich za darmo!
- Każdy kolejny rozdział będzie miał swoją premierę co tydzień. Blizzard dał nam możliwość kupna zestawu zawierającego wszystkie rozdziały za 19,99 EUR albo możemy odblokować każdy rozdział osobno za 700 sztuk złota lub 6,99 EUR.
- Po odblokowaniu każdego kolejnego rozdziału otrzymamy również dwóch dodatkowych bohaterów, którymi będzie można zagrać w kampanii.
Zdobądź aż 16 pakietów!
Za przejście każdego rozdziału gracze zostają nagrodzeni trzema pakietami z Wyjścia z cienia, a za ukończenie wszystkich – złotym klasycznym pakieten. Dodatkowo za przejście wszystkich rozdziałów w trybie normalnym lub heroicznym otrzymy dwa wyjątkowe rewersy.
Otrzymajcie złotą legendarną kartę
Złotą kartę Zayl, Płaszcz Cienia zostanie dodana do naszych kolekcji, gdy zdobędziemy wszystkie pięć rozdziałów Dalarańskiej roboty!
Hearthstone: Zestaw Kruka w promocyjnej cenie!
Kurikara, | Komentarze : 0Przez ograniczony czas w sklepie Battle.net jest dostępny Zestaw Kruka; po 5 pakietów z 3 rozszerzeń jest dostępny w promocyjnej cenie 9,99 EUR. Zestaw jest dostępny do 2 maja.
- 5 pakietów Wiedźmiego Lasu
- 5 pakietów Projektu Hukatomba
- 5 pakietów Rozróby Rastakana
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Najnowszy zestaw już jest dostępny!
Nieboskłon smuży się cieniami. Na miasto spływa całun mgły. W powietrzu rozlega się przenikliwe krakanie, którym czarne ptaszysko żegna miniony rok... Rok Kruka. Zdobądź Zestaw kruka, a w nim aż 15 pakietów kart – po 5 z rozszerzeń Wiedźmi Las, Projekt Hukatomba i Rozróba Rastakana. Pośpiesz się, zanim zniknie w zapadającym zmierzchu.