
Hearthstone: Aż dwie nowe aktualizacje!
Temahemm, | Komentarze : 5Cytat z: Daxxari (źródło)
Informacje o aktualizacji 2.4.0.8288 – Czarna Góra na horyzoncie!


Najnowsza aktualizacja dla gry Hearthstone przygotowuje grunt pod premierę Czarnej Góry, która nastąpi 3 kwietnia, gdy zostanie udostępnione pierwsze skrzydło: Otchłań Czarnej Góry. Cała przygoda jeszcze przez kilka dni będzie dostępna w przedsprzedaży. Złożenie zamówienia przed premierą zapewni wam wyjątkowy rewers kart Ognistej Czeluści.
Ponadto aktualizacja poprawia szereg błędów. Dodaliśmy nieco odważników do planszy, przez co nie będzie się ona już tak bardzo trząść, „Klątwa zagłady” niesie teraz ze sobą jeszcze więcej zagłady, a „Dowódca Wojennej Pieśni” otrzymał premię do charyzmy i samooceny. Poniżej pełna lista zmian!

Czarna Góra: Przygoda w Hearthstone
- Dodano przygodę Czarna Góra, która będzie dostępna dla graczy od 3 kwietnia.
- Czarna Góra to nowa przygoda dla jednego gracza, pozwalająca zmierzyć się z wymagającymi przeciwnikami sterowanymi przez komputer. Czarna Góra może być odblokowana za złoto lub prawdziwe środki pieniężne, a rozpocząć przygodę mogą gracze, którzy odblokowali wszystkich 9 bohaterów.
- Pokonaj 17 straszliwych bossów, aby odblokować w sumie 31 nowych kart do swojej kolekcji, w tym 5 nowych kart legendarnych! Karty z Czarnej Góry można w łatwy sposób odnaleźć z poziomu „Mojej kolekcji” za pomocą funkcji wyszukiwania.
- W czasie przygody czeka na ciebie zupełnie nowa, interaktywna plansza do gry inspirowana Czarną Górą. Odkryj niespodzianki wynurzające się z rozpalonej magmy, poznaj tajniki kowalstwa i inne tajemnice!
- Zmierz się z 9 ogniście trudnymi wyzwaniami klasowymi, które sprawdzą twoje umiejętności gry każdą z wyjątkowych klas postaci w Hearthstone.
- Po pokonaniu wszystkich bossów w skrzydle odblokowany zostanie niezwykle wymagający tryb heroiczny dla tego skrzydła. Zaś wygrywając ze wszystkimi bossami Czarnej Góry w trybie heroicznym odblokujesz nowy rewers kart dla swojej kolekcji.
- Na wszystkich dzielnych śmiałków, którym nie zabraknie odwagi, by zapuścić się w czeluści Czarnej Góry i stawić czoła zamieszkującym ją ognistym adwersarzom, czeka pięć niepowtarzalnych skrzydeł tej wulkanicznej fortecy. Każde z nich można będzie nabyć za złoto lub prawdziwe środki pieniężne. Nowe skrzydła będą udostępniane dla graczy co tydzień przez cały kwiecień.
- Otchłań Czarnej Góry — to rozległe, podziemne miasto jest bastionem krasnoludów z klanu Czarnorytnych, których cywilizacja kwitnie głęboko pod powierzchnią ziemi.
- Ognista Czeluść — staw czoła ognistym żywiołakom w rozjarzonych do białości tunelach ciągnących się w sercu Czarnej Góry.
- Iglica Czarnej Góry — wejdź na sam szczyt Czarnej Góry, aby wtargnąć do ukrytego królestwa Nefariana, i zmierz się z ogrami, orkami oraz drakanami.
- Leże Czarnoskrzydłego — udaremnij niecne knowania władcy Czarnej Góry, przerywając jego eksperymenty nad stworzeniem doskonałych smoczych sług.
- Ukryte Laboratorium — ostateczne starcie, w czasie którego przyjdzie ci się zmierzyć z produktami diabolicznej technologii, przerażającymi wytworami eksperymentów oraz z mózgiem całej operacji.
Poprawki błędów
- Znajomi ze statusem „Nieobecny” nie będą wyświetlani jako dostępni na liście znajomych w aplikacji Battle.net.
- Przygwoździliśmy planszę do stołu: zaklęcia wywołujące efekty potrząsania ekranem nie sprawią już, że obraz na waszym ekranie utknie w niewłaściwej pozycji.
- „Dowódca Wojennej Pieśni” zapewnia teraz Szarżę stronnikom przyzwanym przez innych stronników. Do boju!
- „Klątwa zagłady” może teraz przywołać losowego demona spośród wszystkich możliwych.
- Sylwana nie będzie już wykradać umierających stronników (to dziwne, zawsze się nam wydawało, że ją to kręci...).
- Vol'jin nie będzie już ulegać samozniszczeniu, kiedy pozostali stronnicy obecni na planszy są ukryci.
- Można teraz wcześniej wziąć na cel stronników przywołanych przez efekty Agonii. Zmiana ta obejmie Śluz Śluzożera, przywołańce Golema zbożowego oraz Szatkowniki.
- Ogólne poprawki błędów oraz ulepszenia interfejsu.
Cytat z: Daxxari (źródło)
[AKTUALIZACJA] Informacje o aktualizacji 4.0.1.2015


Aktualizacja: Jako że o to prosiliście w komentarzach, w ostatniej chwili zamieniliśmy głos karczmarza głosem projektanta gry Bena Brode'a.
Wraz z najnowszą aktualizacją Hearthstone do gry trafia nowy sezonowy rewers kart! Wprowadzamy również mnóstwo drobnych zmian i poprawek błędów.
Poniżej znajdziecie pełne informacje o aktualizacji.

Ogólne
- Do gry został dodany następujący rewers:
- Klasyczny rewers kart – edycja „Remastered”: Postanowiliśmy nadać klasycznemu rewersowi kart w Hearthstone wygląd godny 2015 roku. Edycja „Remastered” wyróżnia się teksturami w jakości HD i ulepszonymi animacjami, które do złudzenia przypominają te z 2014 roku! Nowy rewers kart można zdobyć po osiągnięciu rangi 20 w bieżącym sezonie.
- Wprowadziliśmy nowy rodzaj kart: Ninja, którzy ZAWSZE wygrywają z Piratami.
- Dodaliśmy nową funkcję gry – Muzeum imienia Harrisona Jonesa! Po wejściu do muzeum będziecie mogli w zadumie podziwiać wszystkie okazy oręża, które tam umieścicie (bo tam właśnie jest ich miejsce).
- Pani Bólu rozpoczęła nowy rozdział w życiu i zwie się teraz Panią Dyskomfortu.
- Zmieniono nazwę Zmiażdżenia na Wielką Demoniczną Stopę Ohydy.
- Pakiety kart można teraz otwierać, dmuchając delikatnie w ekran.
- Alexstraza nie będzie już nic mówić po zagraniu jej karty, ponieważ jest zmęczona ciągłym tłumaczeniem, o co jej naprawdę chodzi.
- Wihajmistrz już się tak nie ślini (powiedzmy sobie otwarcie: to było paskudne przyzwyczajenie).
- Leeroy Jenkins przeszedł kurs etykiety i zaprzestał pokrzykiwania – będzie się teraz uprzejmie przedstawiał po zagraniu jego karty.
- Śluzożer odkrył w końcu leki na zgagę i wreszcie czuje się lepiej!
- Po zagraniu karty Spuścić psy! gracz będzie mógł wybrać rasę rzeczonych czworonogów – do wyboru jest ich ponad 100!
- Śniegoczłap ma teraz statystyki 8/8, ponieważ był dotychczas zbyt słodki i gracze nie brali go na poważnie.
- Śniegoczłap dorobił się nowych rakiet śnieżnych i nie powinien już zapadać się w zaspy.
- Przy śmierci Wkurzotron będzie teraz krzyczał: „ŻEGNAJ, ŻEGNAJ, ŻEGNAJ!”.
- Uczennica czarownika ukończyła kolejny etap edukacji i jest teraz Adeptką czarownika. Opłacało się zakuwać po nocach!
- Zagubiony biegus został odnaleziony. Właściciel jest proszony o odbiór zguby w biurze rzeczy znalezionych.
- Zagranie Cyklu życia spowoduje odtworzenie pewnego znanego kawałka z filmu o lwie, który był królem.
- Prastary obserwator, Prastary gorzelnik i Sędziwy mag zapisali się na uniwersytet trzeciego wieku i na jakiś czas przestaną zaglądać do Hearthstone.
- Obecnie Dziki ryk wyłącza funkcję wyciszania emotek i usuwa ich czas odnowienia.
- Naturalizacja sprawia teraz, że Zatrute nasiona i wszystkie Nerubiańskie jaja stają się potrawami w pełni wegańskimi, bezglutenowymi oraz wolnymi od sztucznych barwników i GMO.
- Zmieniono nazwę Znaku łowcy na Piktogram łowcy.
- Zmieniono nazwę Znaku ostępów na Piktogram ostępów.
- Zmieniono nazwę Znaku natury na Piktogram natury.
- W weekend poszaleliśmy ze słownikiem wyrazów bliskoznacznych i doszliśmy do wniosku, że słowo „piktogram” jest dużo bardziej fikuśne niż „znak”.
- Zaklęcie Zamieć sprawia teraz, że wrodzy stronnicy będą mogli zaatakować Wkrótce™.
- Ponieważ zaklęcia lodu zapewniały Janowi dyskomfort nieprzystojący jego stanowisku, otrzymał odporność na Zamrożenie, a nazwa jego karty została zmieniona na Jan Nierdzewny.
- Aby ułatwić życie wszystkim zainteresowanym stronom, Tyrion Fordring wyciszy samego siebie od razu po przyzwaniu.
- Zmieniono nazwę Kręgu uzdrawiania na Owal uzdrawiania po przełomowym odkryciu, że plansze w Hearthstone nie są koliste.
- Naprawiono błąd, który powodował niekiedy, że zagranie Kradzieży myśli nie zapewniało graczowi wykradzenia przeciwnikowi najlepszych kart.
- Dla zmiennokształtnych szamanów dodano nową kartę: Kłaczek.
- Płatnerz może się wreszcie pochwalić zakończeniem pracy nad napierśnikiem. I to nie byle jakim! Prawdziwym, a nie żadnym stalowym bikini.
- Piraci będą teraz zawsze wygrywali z nowymi kartami Ninja (to oczywiste, że Piraci są lepsi!).
- Trędowaty gnom czuje się już znacznie lepiej i będzie od teraz po prostu Gnomem. Nadal jednak liczy na waszą czułość i wyrozumiałość.
- Niektóre karty zakończyły szkolenie w zakresie radzenia sobie z agresją, w związku z czym zmieniliśmy ich nazwy, tak aby bardziej odpowiadały ich nowemu charakterowi:
- Gderający worgen
- Wulkaniczny nerwus
- Zdegustowany kurczak
- Nieco poirytowany naukowiec
- Lekko niezrównoważony bombiarz
- Nieco bardziej niezrównoważony bombiarz
- Zmieniono nazwę Lazurowego smokowca na Niebieskiego smokowca – i tak nikt nie zauważy różnicy.
- Zmieniono nazwę Nawałnicy ostrzy na Nawałnicę ostryg, która zapewnia stronnikom wzmocnienie: „Owoce morza dla wszystkich!”.
- Naprawiono błąd, który powodował niekiedy, że zagranie Zwierzęcego towarzysza nie skutkowało pojawieniem się na planszy Prychacza.
- Zmieniono nazwę Wężowej pułapki na Szklaną pułapkę, która obecnie powoduje przyzwanie Johna McClane'a o statystykach 10/10. Należy jednak uważać przy zagrywaniu – ta karta jest bardzo krucha.
- Zagranie Pozorowania śmierci powoduje teraz, że przeciwnik traci kolejkę z powodu wszechobecnego, przykrego zapachu.
- Opis karty Przyzwanie zwierza ma obecnie następujące brzmienie: „W Internecie nikt nie wie, że jestem psem. Nikt”.
- Opis karty Arcymag Antonidas ma obecnie następujące brzmienie: „Laska maga ma na czubku gałkę, gdy w dłoni ją ściska, to magia z niej tryska”.
- Golem Animusa poprawnie przenosi teraz wybranego stronnika w przeszłość jednego z jego odległych przodków i ma następujący opis:
- „Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone”.
- Po wysłuchaniu niezliczonych opinii i sugestii graczy dotyczących niezwykłej wartości Ogników podnieśliśmy ich koszt do 2 kryształów many.
Zmiany w wersji polskiej
- Głos karczmarza w głównym menu został zastąpiony głosem projektanta gry Bena Brode'a, który specjalnie dla polskich graczy mówi teraz donośnym głosem po polsku: „Przed przystąpieniem do pojedynku należy zebrać wszystkie karty”.

Czarna Góra - znamy już wszystkie karty!
Temahemm, | Komentarze : 3
Podczas dzisiejszego streama ujawnione zostały wszystkie pozostałe karty z nadchodzącej Czarnej Góry. Przyglądając się im można dojść do paru prostych wniosków: Enrage Warrior będzie grany, smocze talie staną się prawdziwym powiewem świeżości, a kontrola nad stołem zacznie być bardziej opłacalna, niż rush. Jak się okazuje, żaden z początkowych przecieków nie okazał się prawdziwy (aczkolwiek możliwym jest, że część kart przeznaczono na bossów). Podobają Wam się nowe pomysły na mechaniki?


Wyprawa do Czarnej Góry wyruszy 3 kwietnia
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Whirthun (źródło)

Czy jest gdzieś bohater Czarnej Góry wart i z talią kart na tyle potężną, aby stawić czoła pradawnym istotom zamieszkującym jej mroczne sztolnie i korytarze? Już za tydzień legendarny wulkan wybuchnie eksplozją nowych kart i przygód! Czas przygotować się na bliskie spotkania trzeciego stopnia z żywiołakami, niezbyt gościnnymi smokami i innymi przeciwnikami o ognistym temperamencie! Uważajcie, aby się nie poparzyć!

Otchłań Czarnej Góry — Iglica Czarnej Góry
Ognista Czeluść — Leże Czarnoskrzydłego
Ukryte Laboratorium
Ognista Czeluść — Leże Czarnoskrzydłego
Ukryte Laboratorium
Czarna Góra zadebiutuje w amerykańskim regionie gry już w przyszły czwartek 2 kwietnia w wersji na urządzenia z systemem Windows®, komputery Mac®, tablety iPad® oraz tablety z systemem Android™. W piatek 3 kwietnia przygoda ukaże się w Europie i pozostałych regionach. Udostępnimy wówczas pierwsze skrzydło – Otchłań Czarnej Góry. Kolejne skrzydła udostępniane będą w tygodniowych odstępach.
Przygoda jest już dostępna w przedsprzedaży w wewnętrzym sklepie gry w cenie 21,99 EUR, a także na platformach iTunes® i Google Play™. Za złożenie zamówienia przedpremierowego otrzymacie ekskluzywny rewers kart Ognistej Czeluści. Jeżeli chcecie go dodać do swojej kolekcji, złóżcie zamówienie przed 3 kwietnia!
Miłośnicy karcianych pojedynków, szykujcie się! Czas naostrzyć oręż i przypomnieć sobie najpotężniejsze zaklęcia, bowiem wyprawa do Czarnej Góry będzie nie lada wyzwaniem!


Upiorności Ukrytego Laboratorium
Temahemm, | Komentarze : 1Cytat z: Daxxarri (źródło)

Nefarian jest wielkim fanem eksperymentów – zwłaszcza tych szalonych. Kocha je tak bardzo, że postanowił powrócić z martwych, aby móc kontynuować swoje wypaczone dzieło. Ten smok jest szalenie konsekwentny w swoich dążeniach, dlatego stworzył kolejne tajemne laboratorium głęboko w trzewiach Czarnej Góry. Panuje tu idealna atmosfera badawcza: przestrzeń wypełniają iskrzące przewody, przeraźliwe dźwięki smoczej agonii i kadzie zawierające podejrzane substancje. Nie brak tu narzędzi, materiałów, „ochotników” i ofiar, których potrzeba do przeprowadzenia udanego eksperymentu. Nefarian kazał nawet wyposażyć swoje laboratorium w sprzęt z najwyższej półki produkcji Czarnorytnych (podpowiedź: nie chodzi tu o zestaw wzmacniaczy, choć byłoby to całkiem fajne).
W Czarnej Górze: Przygodzie w Hearthstone możecie podążyć za Nefarianem do pełnego plugastwa Ukrytego Laboratorium i stanąć oko w oko z wytworami tamtejszych eksperymentów. Dzięki temu będziecie mogli rekrutować niezwykle użytecznych stronników spośród popleczników gada.

Rodzina jest najważniejsza
Nie wszyscy drakanie w danym szczepie są równie potężni. Smokowce to młode osobniki, czekające na każde skinienie Nefariana; w jego otoczeniu aż się od nich roi. Służą jako strażnicy, zbiry i wierzchowce dla ulubionych sprzymierzeńców (o tobie mowa, Rwiju!). Do ich obowiązków należy również gotowanie, sprzątanie i utrzymywanie porządku w Leżu. Nie mają sobie równych w pozbywaniu się nadmiarowych poszukiwaczy przygód.
Smokowce mają słabość do przekąsek, więc jeśli macie na zbyciu jakieś smakowite truchło, nietrudno będzie wam zdobyć ich wieczną przyjaźń.
Oto drakonid. Lubi miażdżyć różne rzeczy, a szczególnie dobrze radzi sobie z dobijaniem rannych bohaterów. Czy trzeba coś dodawać?
Nefarian, inaczej Czarnoskrzydły, znany także jako Victor Nefarius, tytułujący się Panem na Czarnej Górze. Jeśli nie pochłania go właśnie zmiatanie intruzów z powierzchni ziemi przy pomocy magii, czerpie radość z prostych przyjemności. Trudno o coś lepszego niż długie spacery po włościach, słuchanie pochlipywania przerażonych ofiar oraz przesiadywanie na tronie. Jego rodzina słynie w całej krainie z mądrości, umiaru i skromności. Wróć! W jego drzewie genealogicznym można znaleźć najplugawsze smoki znane w Azeroth, w tym siostrę Onyxię oraz ojca Śmiercioskrzydłego. To najgorsi z najgorszych, ale nawet wśród nich Nefarian wyróżnia się szczególną niegodziwością. Rzecz nie tylko w tym, że jest – no cóż, ogromnym smokiem. Odznacza się również wyjątkową chytrością i skłonnością do manipulacji. Dużą przyjemność czerpie z niezbyt sportowej rywalizacji z Władcą Płomieni Ragnarosem; zapewne dlatego, że że obaj są okropnymi sąsiadami. Straż sąsiedzka? Raczej strzeż się sąsiada!
Potrzeba wam magii? Nefarian ma jej na pęczki, a szczególną przyjemność sprawia mu kierowanie oręża oponentów przeciwko nim.
Jesteście już w pełnej gotowości, aby zmierzyć się z pułapkami, perwersjami i próbami, jakie przyszykował dla was Nefarian w Ukrytym Laboratorium? Pokrzyżujcie misterne smocze plany, gdy pojawi się Czarna Góra: Przygoda w Hearthstone!

Leże Czarnoskrzydłego u szczytu Czarnej Góry
Temahemm, | Komentarze : 2Cytat z: Zeriyah (źródło)

Myślicie, że najgorsze już za wami, bo dzieli was „bezpieczna” odległość od nieobliczalnych żywiołaków z Ognistej Czeluści i obdarzonych wyjątkowo wybuchowym nastawieniem krasnoludów z Otchłani? Jesteście w błędzie! Na samym szczycie Czarnej Góry czai się chmara niezbyt przyjaźnie nastawionych smoków, a ich przywódcę cechuje iście ognisty temperament...

Czarny smok Nefarian, syn Śmiercioskrzydłego, dzierży władzę nad samym szczytem Czarnej Góry. Ten bezwzględny i chytry gad uczynił ze swojego leża siedlisko dla pobratymców oraz rozmaitych istot, które powstały w wyniku przeprowadzanych tu eksperymentów. To właśnie tutaj wyhodował specjalną armię chromatycznych smoków. Z ich pomocą oddaje się bez reszty swojej ulubionej rozrywce – niweczy z entuzjazmem plany Ragnarosa i jego ognistych popleczników, czających się w trzewiach Góry.
Coś się święci
Jeśli sądzicie, że szatkowniki to jedyny sprzęt, przy którym lubią majsterkować gobliny, jesteście w błędzie. Zielonoskórzy technicy z Leża Czarnoskrzydłego uwielbiają bawić się „chemią organiczną”, tworząc wybuchowe mikstury na bazie smoczych eksperymentów, dzięki którym wzmacniają swoje nikczemne moce. Jeśli wasz wzrok przykuje podejrzanie wyglądający Technik Czarnoskrzydłego, możecie być pewni, że nieopodal czai się smok.
Podczas gdy uwagę techników pochłaniają ryzykowne eksperymenty, Plugawce Czarnoskrzydłego zgłębiają tajniki kontrolowania potęgi smoków i wykorzystywania jej na własny użytek. Ci mieszkańcy Leża z pewnością obejrzeli film „Jak wytresować drakanina” co najmniej sto razy. Ich moc wzmacnia również bliskość legendarnych gadów, więc miejcie się na baczności!
Istnieje kilka zasad, których należy przestrzegać mając do czynienia ze smokami. Najważniejsza z nich brzmi: unikaj ich jak ognia. Oprócz imponującego garnituru ostrych jak brzytwa zębów słyną również z tego, że ich zionięcie może w mgnieniu oka spopielić wrogów. Choć brakuje mu nieco miętowej świeżości, to w rękach Maga daje nieźle popalić stronnikom przeciwnika.
Czy drżycie na samą myśl o konfrontacji z koszmarnymi wytworami eksperymentów przeprowadzanych w Leżu Czarnoskrzydłego? Smoczywiście, że nie! Wykażcie się odwagę, gdy tylko pojawi się Czarna Góra: Przygoda w Hearthstone!

Cracow Game Spot rusza z zapisami na turniej Hearthstone
Temahemm, | Komentarze : 0
17 kwietnia rusza czwarty Game Spot - krakowska impreza dla fanów esportu. Tak jak w ubiegłym roku, gracze zmierzą się w Counter Strike: Global Offensive, FIFA15 i, co dla nas najistotniejsze, Hearthstone: Heroes of Warcraft. Organizatorzy przyznają, że podczas poprzedniej edycji zauważyli jak wielki potencjał drzemie w karciance Blizzarda. Wydarzenie odbędzie się przy ul. Jęczmiennej 9 w Ośrodku Inicjatyw Edukacyjno-Społecznych. Uczestnicy Game Spotu mogą liczyć na miłą atmosferę, sprawną klimatyzację i after party. Szczegóły tego ostatniego zostaną ogłoszone już niebawem.
Zapisy do turnieju Hearthstone wymagają wpisowego w wysokości 10 złotych. Aby potwierdzić swój udział należy wysłać maila na adres info@cracowgamespot.pl, w temacie wpisując CGS2015_NICK_HS, a w treści podając: imię, nazwisko, wiek, battletag oraz potwierdzenie przelewu. Osoby niepełnoletnie również mogą uczestniczyć w rozgrywkach, ale muszą przygotować zgodę od rodziców. Harmonogram zostanie ujawniony, gdy zakończą się zapisy.

Pula nagród, gdy zapisze się 32 graczy:
- 1. miejsce - 500 złotych
- 2. miejsce - 200 złotych
- 3. miejsce - 100 złotych

Pula nagród, gdy zapisze się 64 graczy:
- 1. miejsce - 700 złotych
- 2. miejsce - 300 złotych
- 3. miejsce - 100 złotych
Potrzebne linki:


Ognista Czeluść – płynące magmą wnętrze Czarnej Góry
Temahemm, | Komentarze : 2Cytat z: Daxxarri (źródło)

Ognista Czeluść to wrzące, wypełnione magmą centrum Czarnej Góry, w którym dawno temu doszło do niezwykle ważnego wydarzenia. To właśnie tutaj Thaurissan, przywódca klanu Czarnorytnych, sprowadził Ragnarosa Władcę Ognia do Azeroth. Dziś panuje powszechne przekonanie, że nie był to najlepszy pomysł. Ragnaros od razu spopielił całe królestwo Thaurissana i zniewolił jego lud, a niejako na marginesie tych zdarzeń wyrósł wulkan znany jako Czarna Góra. Niektórzy (a przynajmniej władcy ognia) w zasadzie nie najgorzej na tym wyszli; inni (głównie żywiołaki) twierdzą wręcz, że w ten sposób powstał całkiem przytulny zakątek. Dziś to właśnie żywiołaki ognia stoją na straży rozżarzonych jaskiń Ognistej Czeluści. Wprost palą się do tego, aby dać nauczkę głupcom, którzy myślą, że do królestwa Władcy Ognia można tak po prostu wejść.
W Czarnej Górze: Przygodzie w Hearthstone bohaterowie mogą rzucić wyzwanie najbardziej nikczemnym żywiołakom, a także rekrutować spośród nich stronników. To potężne stworzenia silnie powiązane ze Strefą Żywiołów, z której się wywodzą. Jeśli uda wam się wystawić jednego z nich po swojej stronie planszy, z pewnością sporo na tym zyskacie.

Przyjacielski ogień
Żarzyciel to ambitna bestia. Przydaje się bardzo, gdy trzeba dorzucić nieco do ognia; jest również bardziej wytrzymały i sprytniejszy od swoich pobratymców. Często może się również poszczycić umiejętnościami z zakresu wiedzy tajemnej. Ogień stanowi jego główną broń i będzie nią walczył po waszej stronie, jeśli tylko uda wam się pozyskać jego lojalność.
Okazuje się, że Władcy Żywiołów mają słabość do zwierząt domowych. Niestety, definicja „słodziaka” według magmowego giganta obejmuje takie cechy jak „ogromny”, „ma wielkie kły” i „jest zrobiony z żywej lawy”. Jedyne stworzenia w Strefie Żywiołu Ognia, które spełniają te warunki to ogniste ogary. Właściciele tych pupili mają zapewne problem ze znalezieniem odpowiedniego lokum, ale trudno o lepszego towarzysza, gdy przeciwnik zapędzi was w kozi róg.
Chochliki są jak karaluchy. Widząc jednego, możecie być pewni, że niedaleko czai się ich dużo więcej. Nie ma wątpliwości, że właśnie robią coś wrednego: spuszczają wam powietrze z opon, ustawiają na komputerze tapetę, której delikatnie mówiąc sami byście nie wybrali lub szykują jakąś niewielką eksplozję. Są jeszcze gorsze, jeśli zbiorą się do kupy... chyba że walczą po waszej stronie, bo wtedy są po prostu FANTASTYCZNE!
Śmiałkowie, którzy bez lęku wkroczą do Ognistej Czeluści, zostaną suto nagrodzeni za swoją odwagę. Będziecie mogli sami się o tym przekonać, gdy pojawi się Czarna Góra: Przygoda w Hearthstone!

Iglica – strzelisty szczyt Czarnej Góry
Temahemm, | Komentarze : 5Cytat z: Daxxari (źródło)

Wiele stuleci temu krasnoludzki klan Czarnorytnych wykuł u szczytu Czarnej Góry Iglicę. Dziś Władca Ognia rządzi niepodzielnie w oplecionych tunelami magmy głębinach Góry, natomiast smok Nefarian trzyma swoimi żelaznymi szponami władzę nad jej górną częścią.
Na straży czarnych jak węgiel komnat Iglicy Czarnej Góry stoją szukający zwady orkowie, ogry, a także drakańscy słudzy Nefariana. Scena, na której rozegra się wiekopomny moment w uniwersum Warcrafta, jest przygotowana.
W Czarnej Górze: Przygodzie w Hearthstone możecie wspiąć się na Iglicę, aby rekrutować spośród jej mieszkańców niezwykle użytecznych stronników. Wśród popleczników Nefariana znajdują się chociażby orkowie i czarni drakanie. Warto zdobyć ich lojalność, gdyż smoczy sojusznik może w decydującym momencie przeważyć szalę zwycięstwa na waszą korzyść!

Rozejrzyjmy się dookoła
W korytarzach i komnatach Czarnej Góry można znaleźć miejsca o różnym przeznaczeniu – począwszy od laboratoriów, przez koszary, a na kuźniach skończywszy. Wśród nich znajduje się wylęgarnia czarnych smoków wypełniona po brzegi kolczastymi jajami. Pewną ciekawostką jest fakt, że są one wrażliwe na dotyk. Wystarczy lekko się o nie otrzeć, a natychmiast otworzą się z hukiem niczym zabójcza kolekcja butelek szampana, wypluwając chmarę małych, zębatych gadzinek. To właśnie tutaj na scenę wkracza grupa niezbyt zorganizowanych śmiałków, a jeden z nich wyróżnia się słynną już nadgorliwością. W ten sposób rodzi się legenda Leeroya Jenkinsa (film w j. angielskim). Pssst, potrzebne wam pisklęta? Szukajcie smoczych jaj.
Mianem „drakan” określa się wszystkich przedstawicieli drakonicznych ras niebędących w pełni smokami, np. drakonidy lub smocze hybrydy. Ich pochodzenie owiane jest tajemnicą. Wiadomo, że legendarne gady raczej nie gardzą towarzystwem śmiertelników, więc można przypuszczać, że jakiś zamroczony jegomość odegrał tu istotną rolę. Te potężne i oddane pomioty służą w Iglicy Czarnej Góry jako oficerowie Nefariana. Niektóre z nich czerpią siłę z magii; jeśli możecie odstąpić trochę magicznej energii, na pewno odpowiednio się odwdzięczą.
Orkami z Czarnej Góry rządzi niepodzielnie budzący trwogę Rwij Czarnoręki. Zachodzicie w głowę, skąd się wzięło takie dziwaczne imię? No cóż, jego brat ma na imię Szarp, więc sami rozumiecie... To jedna z tych rodzin. Zgodnie ze swoją reputacją, Rwij to kawał łotra, który dąży do obalenia Thralla i przejęcia władzy nad Hordą. Chce w ten sposób zyskać możliwość spopularyzowania osobliwie pojmowanych wartości rodzinnych w całym Azeroth. Z pomocą Nefariana, orkom dowodzonym przez Rwija udało się wyprzeć z Iglicy krasnoludów z klanu Czarnorytnych, którzy kiedyś tu urzędowali. Teraz orczy wojownicy służą jako żołnierze i strażnicy, podczas gdy cała reszta mieszkańców obija się w oczekiwaniu na wyklucie złowrogich pomysłów (lub smocząt). Macie dosyć potężnych bohaterów i stronników kłębiących się po przeciwnej stronie planszy? Rwij z radością pomoże pozbyć się problemu.
Na żądnych przygód awanturników, którzy nie boją się wysokości, czekają w Iglicy bajeczne, smocze skarby. Możecie rozpocząć wspinaczkę, gdy tylko pojawi się Czarna Góra: Przygoda w Hearthstone!