Patch 5.2: Jestem Legendarny
Barondo, | Komentarze : 0Cytat z: Nethaera (źródło)
Wraz z wydaniem Mists of Pandaria wprowadziliśmy nową, Legendarną serię zadań, dostępną dla wszystkich klas i frakcji. Bohaterowie chcący posiąść jeden z tych nowych Legendarnych przedmiotów muszą spotkać się z Czarnym Księciem, Wrathionem, i udać się w podróż, aby udowodnić, że są godni. Ci z was, którzy znają serię Legendarnych zadań łotrzyka, Fangs of the Father, mogą pamiętać ratunek Wrathiona z kleszczy Czerwonego Aspektu. Kiedy został uwolniony zarówno od Czerwonego Aspektu jak i skazy Czarnego Aspektu, Wrathion skupił się na załatwieniu reszty swojej spaczonej rodziny.
Od momentu śmierci Deathwinga i zabicia jego bliźniąt, Wrathion założył pracownię w Tavern in the Mists, zlokalizowanej pomiędzy Valley of the Four Winds i Kun-Lai Summit. Ma teraz nową misję, angażującą zarówno Hordę jak i Przymierze.
Dokonajmy wprowadzenia w aktualny etap serii zadań i spójrzmy na to, co nadejdzie w aktualizacji 5.2: Król Gromów.
Mists of Pandaria
Obcy na obcej ziemi
Zaczynając od otrzymania Mysterious Note, zostaniesz poproszony o znalezienie "Czarnego Księcia" w Tavern in the Mists, na obszarze Veiled Stair. Łotrzykowie, którzy ukończyli serię zadań z Fangs of the Father, otrzymają trochę inną notatkę i reputację.
Rodząca się Legenda
Wrathion, będąc w istocie serdecznym gospodarzem, zaoferuje twojemu 90-poziomowemu bohaterowi napitek i krótką rozmowę po tym, jak zaakceptujesz zadanie "Rodząca się Legenda". Gdy Książę się trochę rozluźni, będzie bardziej skory do podzielenia się swoimi przemyśleniami. Podobnie jak jego ojciec, interesuje go Azeroth i jego los. Nie martw się jednak, Wrathion uważa swego ojca za "zmylonego," jednak dzieli podobne zmartwienia co do kruchości świata i tego, jak wojna pomiędzy Hordą i Przymierzem musi zostać odstawiona na bok, gdy trzeba zająć się mroczniejszymi i bardziej złowieszczymi siłami.
"Podzielony Azeroth po prostu nie jest w stanie stawić czoła ciemnościom," mówi. "Ta wojna musi się skończyć. Szybko. Zanim pochłonie ona wszystkie nasze siły!"
Wrathion powie ci, że w pełni popiera twoją frakcję i wierzy, że odpowiedź leży w bohaterach takich jak ty sam. Aby upewnić się, że jesteś przygotowany na trudności, musisz być odpowiednio wyekwipowany. Będziesz musiał się wykazać przed podjęciem następnego kroku, Wyzwania Czarnego Księcia.
Wyzwanie Czarnego Księcia
Nadszedł czas, aby wyruszyć w świat, spotkać nowe kreatury, a następnie ubić je w zadaniu Wyzwanie Czarnego Księcia. Poprzez zabijanie 90-poziomowych mantydów i mogu (najprawdopodobniej już to robisz na poziomie 90) bardzo szybko zdobędziesz reputację u Wrathiona i otworzysz nową serię zadań.
Łotrzykowie, którzy ukończyli Legendarną serię zadań Fangs of the Father nie będą musieli udowadniać swojej wartości, aby uzyskać z nim reputację Honored. Wrathion potraktuje wasze poprzednie dokonania jako wystarczająco godne zaufania.
*Uwaga- Od aktualizacji 5.1 możesz również zdobywać reputację w Krasarang Wilds poprzez zabijanie NPC przeciwnej frakcji.
Siła Wrogów
Kiedy dojdziesz do Honored, powrócisz do Czarnego Księcia po kolejne zadanie. Będzie chciał, abyś zdobył 10 Sigils of Power i 10 Sigils of Wisdom z poległych przeciwników w Mogu’Shan Vaults, Terrace of Endless Spring oraz Heart of Fear w zadaniu Siła Wrogów.
*Uwaga - Pieczęcie mają szansę na wypadnięcie w trybie Wyszukiwarki Rajdów, jednak nie zbierzecie ich tak szybko, jak na poziomie trudności Normalnym i Heroicznym tych rajdów, w których to wypadają one z każdego bossa.
Strach we własnej osobie
"Trwożni czują strach zanim zaczną się kłopoty; tchórze czują strach, gdy kłopoty już się zaczęły. Najodważniejsi z nas czują strach dopiero, gdy zajmą się problemami."
Oddanie pieczęci będzie skutkowało nowym zadaniem, Strach we własnej osobie, w którym zostaniesz poproszony o zabicie Sha of Fear w Terrace of Endless Spring i przyniesienie Wrathionowi z powrotem Chimera of Fear.
*Notatka - Przedmiot może zostać podniesiony w Wyszukiwarce Rajdów, oraz na Normalnym i Heroicznym poziomie trudności Terrace of Endless Spring. Chimera of Fear będzie również wypadała z Sha of Fear nawet jeśli już wcześniej go zabiłeś. Tak więc w pewnych przypadkach możesz uzyskać swoją ostatnią pieczęć z tego bossa, oddać ją i pomyśleć, że musisz czekać do następnego tygodnia, aby zdobyć Chimera of Fear… ale nie musisz. Wypadnie przy następnym powaleniu bossa, nawet jeśli nie możesz już zdobyć z niego przedmiotów. Upewnij się tylko, że zabrałeś z bossa łup, jako że Chimera of Fear nie jest automatycznie umieszczana w ekwipunku.
Oddech Czarnego Księcia
Kiedy już oddasz Chimera of Fear, Wrathon poprosi cię, abyś spotkał się z nim w Mason's Folly, by ukończyć zadanie, Oddech Czarnego Księcia. Tuż za Czarnorynkowym Domem Aukcyjnym jest przejści, możesz też po prostu wskoczyć na latającego wierzchowca i spotkać się nim na miejscu. Kiedy już tam dotrzesz, staniesz przed wyborem jednego z trzech zaoferowanych ci Legendarnych klejnotów: Crystallized Dread, Crystallized Terror lub Crystallized Horror. Klejnot ten może zostać następnie umieszczony w dotkniętej przez Sha broni (Sha-touched). Otrzymasz również osiągnięcie Chapter 1: Trial of the Black Prince (Rozdział I: Wyzwanie Czarnego Księcia).
Rozdział II: Wojna Wrathiona
Twoja podróż nie kończy się tutaj. Wraz z wydaniem aktualizacji 5.1 zadanie polegające na udowodnieniu swojej wartości Wrathionowi i zdobyciu Legendarnego przedmiotu ma dalszy ciąg. Zaoferowane zostaną ci dwa zadania: Nadchodzi... i Miara Lidera.
Miara Lidera
W Mierze Lidera będziesz rozmawiał z Wrathionem na temat Variana Wrynna lub Garrosha Hellscreama (w zależności od twojej frakcji). Ponownie, będąc tak hojnym gospodarzem, zaoferuje ci coś do jedzenia. Zjedzenie potrawy zapewni buff i wyjawi więcej informacji na temat danego lidera.
Książęcy Pościg - Test Waleczności
Wrathion ponownie wysyła cię w głąb Pandarii, abyś dowiódł swej wartości w zadaniu "Książęcy Pościg". Tym razem poświęcisz czas na dobijanie do reputacji Revered zabijając członków przeciwnej frakcji w Krasarang Wilds. Smok będzie od ciebie również wymagał podjęcia się "Testu Waleczności" który zapewni ci osiągnięcie, gdy tylko zbierzesz 6000 punktów Valor.
Zmiana dowodzenia i Chwała Hordy/Ryk Lwa
W zależności od frakcji, zadanie Zmiana dowodzenia będzie wymagało od ciebie zabicia jednego z liderów przeciwnej frakcji: Najwyższego Marszałka Twinbraida w Lion's Landing, lub Wodza Wojny Bloodhilta w Domination Point.
Wymagane od ciebie będzie zaciągnięcie się do zorganizowanego oddziału frontowego w zadaniach Chwała Hordy lub Ryk Lwa i wygranie bitwy w Temple of Kotmogu oraz Silvershard Mines. Po prostu zapisz się na jedno z tych pól bitew i okaż swoją potęgę przeciwnej frakcji.
Dusza Hordy/Zew Przywódcy Stada
Kiedy ukończysz poprzednie zadania, otrzymasz nowe. W zależności od frakcji będzie to Dusza Hordy lub Zew Przywódcy Stada. Wrathion będzie chciał się z tobą podzielić informacjami na temat Garrosha Hellscreama lub Variana Wrynna. Kiedy skończy wykładać swe obserwacje, otrzymasz Eye of the Black Prince, które doda pryzmatyczny otwór na klejnot do twojej broni dotkniętej przez Sha. Otrzymasz też osiągnięcie Chapter II: Wrathion's War (Rozdział II: Wojna Wrathiona).
Aktualizacja 5.2: Król Gromów
Ciąg dalszy Legendarnego zadania: Rozdział III: Dwóch Książąt
Historia rozwija się w aktualizacji 5.2: Król Gromów i podróż z Czarnym Księciem Wrathionem, służącym za przewodnika, trwa dalej. Wraz z zagrożeniem ze strony Króla Gromów i mogu, Książę Wrathion szuka sposobu zgłębienia źródła mocy mogu. Raz jeszcze zbierze najodważniejszych bohaterów Azerothu, aby pomogli mu w odkryciu, czym ono jest. Poszukiwania informacji zabiorą tych bohaterów w głąb pałacu Króla Gromów i wystawią na próbę ich umiejętności. W czasie tej drogi odkryją sekrety nowego Legendarnego klejnotu meta, Crown of the Heavens.
Zmiany w 5.2 oraz rzeczy, których należy oczekiwać
Jak z większością aktualizacji, zostaną wprowadzone nowe rzeczy i zmiany do Legendarnej serii zadań. Oto co mamy w zanadrzu (strefa bez spoilerów):
- Nowości:
- Nowy scenariusz solowy dostępny dla wszystkich klas. Będziesz w stanie pomóc Wrathionowi w skonstruowaniu nowej broni w Thunder Forge (Kuźni Gromu).
- Zwiększono zdobywanie reputacji do poziomu Exalted.
- Specjalne wyzwanie bossa światowego, Nalak the Storm Lord.
- Nowy klejnot meta - Crown of Heaven.
- Zmiany / Notatki:
- Broń dotknięta przez Sha (Sha-touched) nie będzie dostępna w nowym tierze rajdowym, jednak nadal będzie można ją zdobyć w poprzednich rajdach.
- Klejnot otrzymany za ukończenie Oddechu Czarnego Księcia może zostać użyty w broni dotkniętej przez Sha, ale nie będzie go można użyć na nowym uzbrojeniu z rajdu Throne of Thunder. (Nie wyrzucajcie ich jednak. Nigdy nie wiadomo, kiedy klejnoty powrócą w glorii i chwale.)
- The Eye of the Black Prince będzie można użyć na nowych epickich broniach.
Nethaera jest Menedżerem Społeczności dla World of Warcraft i wierzy przypominacie jej o dziecku. Jakim dziecku? Dziecku z mocą. Jaką mocą? Mocą... Och, wiecie jak to leci.
Patch 5.2: Dzień na Isle of Thunder
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Crithto (źródło)
Tam, na godzinie 11 na horyzoncie, widzicie? Sztylety błyskawic przebijają się przez czarne chmury, napełniając powietrze elektrycznością tak bardzo, że aż czuć ją na własnej skórze. Mam złe przeczucia…
Akt I: Tło
Pozwólcie, że opowiem wam historię. Żeby umiejscowić ją w kontekście załóżmy, że patch 5.2: Król Gromów wyszedł jakiś tydzień temu i zwiedzamy już nową zawartość. Jest typowe popołudnie i odpalam komputer, zasiadając przy biurku zrelaksowany, pełen pomysłów na to, co chcę osiągnąć w grze.
Akt II: Przygoda, przygoda, każdej chwili szkoda…
Nie mogę doczekać się wizyty na Isle of Thunder (Wyspie Gromów), ale wiem, że muszę spełnić parę codziennych obowiązków. Będąc maniakalnym farmerem najpierw muszę zadbać o moje roślinki!
W Valley of the Four Winds zawsze czuć taki spokój, harmonię. Z The Tillers zaprzyjaźniłem się już na początku mojej podróży przez tą lokację, i po odrobinie pracy zdobyłem z nimi najwyższy poziom reputacji. Będąc tak poważanym wśród The Tillers i mając odblokowane wszystkie poletka wreszcie mogłem przejąć farmę. Nareszcie mogę nazwać to miejsce swoim domem (nie mówiąc o możliwości powiązania jej z moim Hearthstone).
No dobra, po kolei. Zasiane wczoraj rośliny gotowe są do zbiorów i muszę upewnić się, że zasieje kolejne zanim ruszę w dalszą trasę. Nowa łatka umożliwia przyjmowanie zadań od różnych frakcji, dzięki czemu można poprawiać swoją reputację z nimi poprzez uprawianie roślin! Zaczynam orać ziemię i ku mojej radości Squatting Virmen wyrzucane są z Occupied Soil, otrzymują obrażenia i stoją ogłuszone. Hurra! Dopiero teraz zauważam, że odstawiam głupi taniec radości, więc szybko przestaję zanim ktoś mnie zobaczy. Całe szczęście zajście nie uszło uwadze tylko moim zwierzątkom.
Po szybkim zasianiu moich ostatnich nasion i upewnieniu się, że wszystkie wyrosną nieniepokojone, wskakuję na mój Jade Pandaren Kite i lecę do Shado-Pan Garrison. Portal do nowo odkrytej wyspy znajduje się w pobliżu garnizonu, ale chcę jeszcze wejść w posiadanie własnego tygrysa Shado-Pan, toteż pomogę Strażnikom Muru w ich zadaniach. Skradając się z Tenwu of the Red Smoke u mego boku przedzieramy się przez Sra’thik, pozostawiając za sobą ślad złożony ze zwłok wrogów.
Gdy zbliżam się do portalu zauważam, że kumple z gildii umawiają na czacie jutrzejszy rajd do Heart of Fear. Pomimo, że spróbowaliśmy swych sił w normalnej wersji Throne of Thunder, musimy się jeszcze trochę dozbroić zanim pokonamy któregoś z nowych bossów. Kilka osób dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat taktyki z jednym z naszych rajd liderów. Jeśli o mnie chodzi, to staram się bić mocno, nie stać w paskudztwach i, jeśli coś nie pójdzie, rzucić battle resa. Czytając ich plany mówię do siebie „Jutro, Un’sok… jutro cię zerwiemy, chwaście!” (Żeby osiągnąć odpowiedni dramatyzm musicie sobie wyobrazić mnie mówiącego to z miną pod tytułem „GRRR”, grożącego monitorowi pięścią.)
Akt III: O byciu przygotowanym
Po zrobieniu wszystkich dzisiejszych zadań dla Shado-Pan formuje się grupa, mająca na celu wzięcie Isle of Thunder szturmem. Nie możemy zignorować wezwania mogu, Zandalari i samego, przerażającego Króla Gromów. Ponadto musimy pomóc w progresie centrum zadań, dzięki czemu nasz wspólny wysiłek pomoże nam w zdobyciu twierdzy Lei Shena, i z patriotyzmu pomożemy. Docieramy do miejsca, gdzie zatrzymała się armada. Jesteśmy witani przez oddziały Kirin-Tor i Sunreaver Onslaught, a dowódcy wykrzykują, jakich materiałów potrzebują i które potwory trzeba zabić. Jeśli mamy przebić się do Throne of Thunder, to czas działać! Zgłaszamy się do Lor’themara, on daje nam opcje: albo pomożemy wykonując dzisiaj zadania PvE, albo PvP. Obie możliwości nagradzane są skrzyniami z przydatnymi przedmiotami. Dzisiaj wybieramy PvE, ale z pewnością mnóstwo osób zdecydowało się obrać inną ścieżkę.
Znamy się ze sobą, więc powinno to pójść w miarę gładko. Poruszając się jak stado głodnych lwów pokonujemy wszelkie przeciwności losu, pozostawiając za sobą ślad zniszczenia. Niektórym z nas poleciały zielone przedmioty i normalnie rozwalilibyśmy je przy pomocy Enchantingu albo sprzedali w domu aukcyjnym, ale te konkretne przedmioty mają szczególne znaczenie. Niektóre zielone przedmioty lecące na wyspie wyglądają jak przedmioty ze starego rajdu Zul’Aman, więc można ich użyć do transmogryfikacji. Wykonujemy jedno zadanie za drugim i czas na chwilę przerwy. Przed nami, na końcu ścieżki znajduje się Saurok Cave (Jaskinia Sauroków), a ja mam złe przeczucia. Moja grupa pokonała już paru paskudnych wrogów w przeszłości, ale z jakiegoś powodu ta wyspa sprawia, że czuję się nieswojo. Zdeterminowani ruszamy dalej.
Kłopoty! Gdy bijemy się z grupą przeciwników pojawia się rzadki wróg, prawdziwa próba dla naszych nadwyrężonych sił. Na szczęście w pobliżu jest druga grupa poszukiwaczy przygód, która dołącza się do walki i pomaga nam pokonać bestię. Uff! Ocieramy pot z czoła, zadowoleni z faktu, że ukończyliśmy wszystkie nasze zadania. Wreszcie chwila radości i odpoczynku. Nasz druid tank przerywa ciszę po zauważeniu w ekwipunku kilku ciekawych przedmiotów. Noszą nazwę Shan’ze Ritual Stones i służą do przywoływania potężnego, rzadkiego stwora. W tym momencie nasze twarze przedstawiają ten sam obraz: oczy zwężone w determinacji, rozglądamy się i gdy nasz wzrok się spotyka, potrząsamy głowami w niemej zgodzie. Do roboty!
Na wyspie znajduje się specjalne miejsce, gdzie możemy rozpocząć rytuał przywoływania. Mamy nadzieję zdobyć wierzchowce, przedmioty i insygnia dające reputację. Nagle z nicości pojawia się przerażający stwór Kor’dok. Zanim się zorientowaliśmy, walka już się rozpoczęła i po epickim wysiłku z naszej strony – dobiegła końca. Kilkoro z nas dostaje torby pełne klejnotów i materiałów do Echnantingu, ale nasz tank to dopiero ma szczęście – wygrywa wierzchowca, dinozaura z trzema rogami z ciemnego kryształu. Czat gildyjny wybucha gratulacjami.
Gdy wracamy do armady spostrzegam dziwny klucz w moim ekwipunku. Po bliższym zbadaniu okazuje się, że należy on do Shado-Pan. Reszta grupy idzie zająć się swoimi sprawami, ja zaś po krótkiej rozmowie z jednym z przywódców Shado-Pan przechodzę do ukrytej lokacji. Jest to jednoosobowy scenariusz pełen skarbów! Przepiękna sala pełna ornamentów koi moje oczy. Naokoło rozrzucone leżą przeróżne skarby, ale mam mało czasu, żeby nabrać ile wlezie, omijając pułapki mające mnie spowolnić. Udaje mi się uciec z rękoma pełnymi kosztowności i przedmiotów.
Wciąż żądny przygód ustawiam się w kolejce do pierwszego skrzydła Throne of Thunder w Wyszukiwarce Rajdów: Last Stand of the Zandalari. Nowi bossowie sprawdzają umiejętności naszej grupy, część z nas to przerasta. Między walkami przyłączają się do nas nowi bohaterowie i walczymy dalej, aż nie ma już z czym walczyć. Ostatecznie jestem bogatszy o talizman ilvl 502 i znowu odstawiam ten sam żenujący taniec radości co wcześniej.
Zabrakłoby mi miejsca, gdybym chciał oddać sprawiedliwość wszystkim nowościom, więc zostawię was z tymi słowami:
Wiatr na wyspie niesie szepty mówiące o przerażającym jaszczurze, kosmicznej istocie pilnującej przejścia i legendzie, która zaniepokoi największych herosów. O ile każda z tych pogłosek jest intrygująca, to dzisiejszy wpis to ledwie opis jednego dnia, czubek całej góry nowości przybywających do Pandarii. Czuję, że moje serce wali i nie może się doczekać nowych przygód, nowych lokacji do zwiedzania, które pojawią się wraz z patchem 5.2. I o ile ten wpis to tylko wymysł, to już niedługo stanie się rzeczywistością, a tajemnice Isle of Thunder zostaną objawione!
Chad "Crithto" Wingerd to Menedżer Społeczności World of Warcraft i w rzeczywistości nie jest mopsem.
Patch 5.2: Przegląd zestawów Tier 15 i Sezonu 13
Kumbol, | Komentarze : 7
W ostatnim czasie Blizzard opublikował na oficjalnych stronach World of Warcraft zrzuty przedstawiające wygląd zestawów Tier 15 i Sezonu 13 dla poszczególnych klas. Zobaczcie, jak wyglądać będzie wasza postać, gdy zbierzecie już komplet nowego wyposażenia (i zignorujecie transmogryfikację).
Tier 15
Cytat z: Blizzard (źródło)
Bębny wojny dudnią coraz głośniej. Horda i Przymierze gromadzą się wokół wybrzeży Isle of Thunder. Czas stawić czoła odrodzonemu królowi i jego rosnącej armii. Nim wyruszycie na bój z okropieństwami wyspy, rzućcie okiem na zestawy Tier 15, które możecie zdobyć w Throne of Thunder.
Death Knight - All-Consuming Maw
Druid - Haunted Forest
Hunter - Saurok Stalker
Mage - Chromatic Hydra
Monk - Fire-Charm
Paladin - Lightning Emperor
Priest - Exorcist
Rogue - Nine-Tail
Shaman - Witch Doctor
Warlock - Thousandfold Hells
Warrior - Last Mogu
Death Knight - All-Consuming Maw
Druid - Haunted Forest
Hunter - Saurok Stalker
Mage - Chromatic Hydra
Monk - Fire-Charm
Paladin - Lightning Emperor
Priest - Exorcist
Rogue - Nine-Tail
Shaman - Witch Doctor
Warlock - Thousandfold Hells
Warrior - Last Mogu
Sezon 13
Cytat z: Blizzard (źródło)
Sezon 12 PvP wkrótce dobiegnie końca. Każdy kolejny sezon przynosi nowe możliwości i okazje do udowodnienia swej wartości w chwalebnej walce, która, jeśli zakończona sukcesem, zapewni nowe, potężne nagrody.
Oto przegląd zestawów zbroi Tyrannical, które mogą zdobyć najbardziej zaprawieni w bojach wojownicy Sezonu 13.
Oto przegląd zestawów zbroi Tyrannical, które mogą zdobyć najbardziej zaprawieni w bojach wojownicy Sezonu 13.
Patch 5.2: Oto oficjalny zwiastun z polskimi napisami!
Kumbol, | Komentarze : 17
Wczoraj wieczorem Blizzard Entertainment udostępnił nareszcie pełny, oficjalny zwiastun filmowy nadchodzącego patcha 5.2: Król Gromów. To znak, że aktualizacja jest już naprawdę bliska premiery. To także znak, że po kiepskiej zajawce 4.3 i braku trailera 5.1 wracają epickie zwiastuny do kolejnych łatek World of Warcraft. I jeśli tylko następne będą w podobnym stylu, to jest na co czekać.
A propos czekania, wiemy, że to trochę późno, ale zgodnie z tradycją chcieliśmy przygotować polskie napisy. Specyfika narracji tego zwiastuna jest inna od wszystkich dotychczasowych, więc musieliśmy się przyłożyć bardziej niż zwykle. Mamy jednak nadzieję, że nasza wersja klimatycznego poematu Lorewalkera Cho przypadnie wam do gustu.
A propos czekania, wiemy, że to trochę późno, ale zgodnie z tradycją chcieliśmy przygotować polskie napisy. Specyfika narracji tego zwiastuna jest inna od wszystkich dotychczasowych, więc musieliśmy się przyłożyć bardziej niż zwykle. Mamy jednak nadzieję, że nasza wersja klimatycznego poematu Lorewalkera Cho przypadnie wam do gustu.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pięknej Pandarii wzgórza złociste
W czasach ponurych, co w pamięci mgliste
Widziały zgrozę straszną zaiste
Gdy ze swej świętej doliny pól
Z błyskiem i grzmotem zrodziły ból
Tak nastał Lei-Shen, Gromów Król
Grom jego tedy przez niebo się wali
Próżny był opór, choć go stawiali
Tyran żadnych nie zdzierżył rywali
Wspaniały pałac, za murem królestwo
Jego to rządów potężne świadectwo
Wzniesione przez ludu swojego ciemięstwo
Lecz mijają lata i tyrani giną
Czas jego furii dawno już przeminął
Grom spoczął pod Kun Lai doliną
Rękoma Zandalari z grobu wydobyty
Głosem Zandalari śmierci już wyzbyty
Herosi, pod broń. Wojenny róg zawodzi.
Król Gromów nadchodzi.
Król Gromów nadchodzi.
W czasach ponurych, co w pamięci mgliste
Widziały zgrozę straszną zaiste
Gdy ze swej świętej doliny pól
Z błyskiem i grzmotem zrodziły ból
Tak nastał Lei-Shen, Gromów Król
Grom jego tedy przez niebo się wali
Próżny był opór, choć go stawiali
Tyran żadnych nie zdzierżył rywali
Wspaniały pałac, za murem królestwo
Jego to rządów potężne świadectwo
Wzniesione przez ludu swojego ciemięstwo
Lecz mijają lata i tyrani giną
Czas jego furii dawno już przeminął
Grom spoczął pod Kun Lai doliną
Rękoma Zandalari z grobu wydobyty
Głosem Zandalari śmierci już wyzbyty
Herosi, pod broń. Wojenny róg zawodzi.
Król Gromów nadchodzi.
Król Gromów nadchodzi.
Patch 5.2: Czy to już ostateczna data? Oby, tymczasem lista zmian rośnie
Kumbol, | Komentarze : 3
Próba numer dwa określenia daty premiery patcha 5.2: Król Gromów. Tym razem rzecz jeszcze pewniejsza. Mamy bowiem oficjalną zapowiedź końca aktualnego sezonu PvP, a te dotychczas zwykle kończyły się w momencie premiery uaktualnień gry. Jeśli będzie tak i tym razem (a wszystko na to wskazuje), to patch 5.2 zadebiutuje w Europie 6 marca.
Wygląda na to, że już tylko niespełna dwa tygodnie dzielą nas od kolejnego etapu Mists of Pandaria. Prace nad łatką zdecydowanie zmierzają już ku końcowi, bowiem na PTR nie zmienia się ostatnio zbyt wiele. Co jednak nie znaczy, że nic się nie dzieje. Przeciwnie, oficjalne noty 5.2 zmieniały się i powiększały jeszcze dwa razy od czasu poprzedniego raportu, czas więc i na aktualizację naszego tłumaczenia. Znajdziecie je poniżej. Wcześniej komunikat o końcu sezonu PvP, ćwierk o międzyserwerowych rajdach z 5.0 i informacja dla Macowców siedzących jeszcze na OS X 10.6.
Zakończenie Sezonu 12 Aren i Rankingowych Pól Bitew planowane jest na środę, 6 marca. Wtedy też ocenimy, komu należą się nagrody końca sezonu. Proces ten potrwa około tygodnia. Bardzo ważne jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Malevolent Gladiator's Cloud Serpent, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż nie zakończy się Sezon 12. Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 12 odbędzie się około dwóch tygodni po zakończeniu sezonu.
Po zakończeniu sezonu punkty Conquest zostaną przekonwertowane na punkty Honor, zaś cały Honor przekraczający limit 4000 zostanie przekonwertowany na złoto z wykorzystaniem przelicznika 35 srebra za jeden punkt. Limit Honoru pozostanie na poziomie 4000.
Wszystkie przedmioty Sezonu 12 będą kosztować punkty Honoru (wysokości cen będą identyczne względem dotychczasowych cen za punkty Conquest), kiedy sezon dobiegnie końca, z wyłączeniem wszystkich przedmiotów, które wymagały do zakupu odpowiedniego ratingu. Te przedmioty nie będą już dostępne do kupienia.
Następny sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew rozpocznie się około tydzień po zakończeniu aktualnego sezonu. W czasie przerwy międzysezonowej wszystkie Rankingowe Pola Bitew i Areny będą niedostępne. Ratingi Team i Personal zostaną zresetowane w momencie rozpoczęcia Sezonu 13.
Na tweeta z zapytaniem o możliwość międzyserwerowego rajdowania z kumplami z Rzeczywistym ID / BattleTagiem rajdów Tieru 14 (Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring), Greg Street odćwierkał:
A więc pierwsze rajdy z Mists of Pandaria od patcha 5.2 będziemy mogli przemierzać na normalnym i heroicznym poziomie trudności ze znajomkami z całego regionu. Throne of Thunder, czyli nowy rajd z 5.2, nie będzie do takich przygód udostępniony. Jego odblokowanie nastąpi pewnie w okolicach 5.4.
Wygląda na to, że już tylko niespełna dwa tygodnie dzielą nas od kolejnego etapu Mists of Pandaria. Prace nad łatką zdecydowanie zmierzają już ku końcowi, bowiem na PTR nie zmienia się ostatnio zbyt wiele. Co jednak nie znaczy, że nic się nie dzieje. Przeciwnie, oficjalne noty 5.2 zmieniały się i powiększały jeszcze dwa razy od czasu poprzedniego raportu, czas więc i na aktualizację naszego tłumaczenia. Znajdziecie je poniżej. Wcześniej komunikat o końcu sezonu PvP, ćwierk o międzyserwerowych rajdach z 5.0 i informacja dla Macowców siedzących jeszcze na OS X 10.6.
Zakończenie Sezonu 12 PvP nastąpi 6 marca
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zakończenie Sezonu 12 Aren i Rankingowych Pól Bitew planowane jest na środę, 6 marca. Wtedy też ocenimy, komu należą się nagrody końca sezonu. Proces ten potrwa około tygodnia. Bardzo ważne jest, by gracze, którzy uważają, że przysługuje im prawo do tytułów Arenowych i/lub Malevolent Gladiator's Cloud Serpent, wstrzymali się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż nie zakończy się Sezon 12. Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 12 odbędzie się około dwóch tygodni po zakończeniu sezonu.
Po zakończeniu sezonu punkty Conquest zostaną przekonwertowane na punkty Honor, zaś cały Honor przekraczający limit 4000 zostanie przekonwertowany na złoto z wykorzystaniem przelicznika 35 srebra za jeden punkt. Limit Honoru pozostanie na poziomie 4000.
Wszystkie przedmioty Sezonu 12 będą kosztować punkty Honoru (wysokości cen będą identyczne względem dotychczasowych cen za punkty Conquest), kiedy sezon dobiegnie końca, z wyłączeniem wszystkich przedmiotów, które wymagały do zakupu odpowiedniego ratingu. Te przedmioty nie będą już dostępne do kupienia.
Następny sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew rozpocznie się około tydzień po zakończeniu aktualnego sezonu. W czasie przerwy międzysezonowej wszystkie Rankingowe Pola Bitew i Areny będą niedostępne. Ratingi Team i Personal zostaną zresetowane w momencie rozpoczęcia Sezonu 13.
Rajdy z 5.0 będą międzyserwerowe od 5.2
Na tweeta z zapytaniem o możliwość międzyserwerowego rajdowania z kumplami z Rzeczywistym ID / BattleTagiem rajdów Tieru 14 (Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring), Greg Street odćwierkał:
@cm_crithto @teukli Yes, they should all be crossrealm. The normal and heroic 5.2 raid will not be crossrealm, at least in 5.2.
— Greg Street (@Ghostcrawler) 13 lutego 2013
A więc pierwsze rajdy z Mists of Pandaria od patcha 5.2 będziemy mogli przemierzać na normalnym i heroicznym poziomie trudności ze znajomkami z całego regionu. Throne of Thunder, czyli nowy rajd z 5.2, nie będzie do takich przygód udostępniony. Jego odblokowanie nastąpi pewnie w okolicach 5.4.
Koniec wsparcia dla Mac OS X 10.6
Cytat z: Blizzard (źródło)
Po aktualizacji 5.2: Król Gromów, gracze korzystający z systemu Mac OS X 10.6 ujrzą wiadomość informującą o zakończeniu wsparcia dla Mac OS X 10.6. Gra wciąż będzie możliwa, jednak system Mac OS X 10.6 nie będzie przez nas dłużej wspierany. Rekomendujemy użytkownikom komputerów Mac aktualizację systemu do wersji Mac OS X 10.7.5 (lub nowszej) tak szybko, jak to tylko możliwe.
Dajemy graczom zawczasu znać o tej zmianie, aby użytkownicy komputerów Mac mieli dość czasu na aktualizację swoich systemów operacyjnych w przygotowaniu do aktualizacji 5.2: Król Gromów. Wystosujemy kolejne powiadomienie, kiedy nie będziemy już dłużej udzielać wsparcia technicznego dla Mac OS X 10.6. Mac OS X 10.7 i Mac OS X 10.8 nadal będą w pełni wspierane zgodnie z tym, co określiliśmy w naszej polityce wsparcia Mac OS X. Więcej informacji związanych ze wsparciem i pomocą dla użytkowników komputerów Mac znaleźć można na tej stronie.
Dajemy graczom zawczasu znać o tej zmianie, aby użytkownicy komputerów Mac mieli dość czasu na aktualizację swoich systemów operacyjnych w przygotowaniu do aktualizacji 5.2: Król Gromów. Wystosujemy kolejne powiadomienie, kiedy nie będziemy już dłużej udzielać wsparcia technicznego dla Mac OS X 10.6. Mac OS X 10.7 i Mac OS X 10.8 nadal będą w pełni wspierane zgodnie z tym, co określiliśmy w naszej polityce wsparcia Mac OS X. Więcej informacji związanych ze wsparciem i pomocą dla użytkowników komputerów Mac znaleźć można na tej stronie.
Zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych not aktualizacji
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.2 PTR
Ostatnia aktualizacja: 19 luty.
Nowe lub zmienione noty oznaczone zostały (n).
Ogólne
Klasy
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Sunsong Ranch
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ostatnia aktualizacja: 19 luty.
Nowe lub zmienione noty oznaczone zostały (n).
Ogólne
- Nowe centrum zadań – Isle of Thunder King (Wyspa Króla Gromów).
- Gracze mogą tutaj dołączyć do ataku na twierdzę cesarza Lei Shen, odblokować nowe linie zadaniowe i centrum zadań dziennych, brać udział w specjalnych wydarzeniach, zdobyć prawo odwiedzin legendarnego skarbca, zdobyć prawa do arsenału potężnych artefaktów Mogu i wiele więcej.
- Najlepsi reprezentanci każdej frakcji będą przodownikami ataku: Kirin Tor Offensive (Ofensywa Kirin Tor) będzie dowodzona przez Jainę Proudmoore, a Sunreaver Onslaught (Szturm Słonecznych Łupieżców) – przez Lor'themara Therona. Zdobywanie reputacji u tych frakcji zaoferuje bohaterom możliwość otrzymania nowych zadań i nagród za reputację, między innymi potężnych przedmiotów, a także przerażającego wierzchowca.
- Po tym, jak Horda i Przymierze założą przyczółki na wyspie, gracze będą mogli wybierać zadania skupione na PvE lub PvP. Zadania PvP skierują graczy do walki z NPC przeciwnej frakcji, ale zabicie graczy drugiej strony również będzie się wliczać.
- Podczas podbijania wyspy, gracze odblokują potężną Lightning Forge (Kuźnię Błyskawic), która pozwoli kowalom wytwarzać potężne, godne rajdów przedmioty, jak również klasyczną broń z przeszłości.
- Gracze na Publicznych Serwerach Testowych mogę teleportować się na Isle of Thunder King ze swoich frakcyjnych świątyń w Vale of Eternal Blossom. Podczas gdy Isle of Thunder King będzie odblokowywana stopniowo na każdym serwerze w zależności od zaangażowania w działania wojenne, początkowo dostępne będą tylko niektóre z elementów wyspy. Kolejne aktualizacje zawierać będą Stocznię i Główny Dziedziniec. Niektóre miejsca, w tym Skarbiec, nie będą jeszcze dostępne.
- (n) Szczęściarze, którzy położą swoje ręce na “Key to the Palace of Lei Shen”, mogą przynieść go do przedstawicieli Shado-Pan na Isle of Thunder, a następnie wykorzystać do zinfiltrowania osławionych skarbców pierwszego cesarza. Bohaterowie będą musieli zgarnąć tak wiele łupów, jak tylko zdołają w ciągu pięciu minut. Większe skrzynie będą zawierać najwięcej łupów, wliczając w to specjalne klucze, które używane są na końcu i dają szansę na epicki ekwipunek oraz inne potężne nagrody. Klucze mogą zostać odnalezione jako łup z rzadkich potworów, ukrytych na wyspie skrzyń oraz worków otrzymywanych za wykonanie zadań dziennych.
- Nowy rajd: Throne of Thunder (Tron Gromu)
- Cesarz Lei Shen, Król Gromów, powrócił, by dokonać zemsty na Pandarii. Zadaniem bohaterów Przymierza i Hordy jest powstrzymać nowo wskrzeszonego tyrana i jego wspólników Zandalari w tym masywnym nowym rajdzie: Throne of Thunder.
- Throne of Thunder to rozległa twierdza, zawierająca 12 nowych starć rajdowych, a gracze, którzy pokonają Cesarza Lei Shen w trybie heroicznym, otrzymają szansę zmierzenia się z trzynastym przeciwnikiem.
- Wersja Throne of Thunder dostępna poprzez Wyszukiwarkę Rajdów (Raid Finder) podzielona będzie na 4 różne skrzydła.
- Dołącz do Shado-Pan Assault (Szarży Shado-Pan), aby wesprzeć ich w jedynym celu: pokonaniu raz na zawsze Lei Shena, Króla Gromów, i otrzymać dostęp do imponujących nagród dostępnych za Valor Points. Reputację u tej frakcji można zdobywać tylko w obrębie rajdu Throne of Thunder.
- Uwaga: Podczas testowania aktualizacji 5.2 na Publicznym Serwerze Testowym, instancja ta będzie dostępna tylko przez ograniczony okres testowy. Miej oko na nasze Forum Dyskusyjne dotyczące Serwerów Testowych (PTR), aby dowiedzieć się więcej.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody:
- Wrathion musi odkryć pochodzenie i źródło siły Mogu, i najwięksi bohaterowie Azeroth pomogą Czarnemu Księciu w jego poznaniu. Poszukiwania informacji zawiodą graczy w głąb Pałacu Króla Gromów i postawią ich przed próbami wytrzymałości i umiejętności. Po drodze będą oni mogli odblokować sekrety nowego legendarnego klejnotu meta, Crown of the Heavens (Korony Niebios).
- Gracze chcący ponownie zdobyć nagrody z poprzednich etapów legendarnego zadania (takie jak klejnot do broni Sha-touched) mogą teraz porozmawiać z Blacktalon Quartermaster, burkliwym Pandarenem stojącym na pierwszym piętrze Tavern in the Mists.
- Nowi światowi bossowie: Nalak, the Storm Lord (Nalak, Pan Burz) i Oondasta
- Nalak, the Storm Lord
Po podbiciu Isle of the Thunder King pojawi się strażnik bram twierdzy Króla: Nalak, the Storm Lord. Gracze będą mieć częstą możliwość sprawdzenia swych sił w walce z nim. - Oondasta
Znaleziony w miejscu zagubionym w czasie, wielki diablizaur Oondasta został wyposażony do walki za pomocą broni i zbroi przez Zandalari. Czeka teraz na graczy wystarczająco odważnych (lub lekkomyślnych), by go odszukać na tajemniczej Isle of Giants (Wyspie Gigantów) leżącej na morzach na północ od Kun-Lai.
- Nalak, the Storm Lord
- (n) Przejmij
Kuppan farmę
- (n) Gracze, którzy przywiązali się do pracy na farmie Sunsong Ranch, mogą teraz przejąć
odkupićją od Farmera Yoona wykonując specjalne zadanie. Gdy już farma będzie należała do gracza, stanie się terenem wypoczynkowym jak karczma, z którym gracze mogą się związać i natychmiast wylogować. Zlecenia będą spływać na farmę z całej Pandarii i wypełnianie ich będzie zapewniało zastrzyk reputacji we frakcji zlecającej pracę. - (n) Możliwość przejęcia farmy jest dostępna dla postaci, które osiągnęły reputację Exalted z The Tillers i odblokowały 16 miejsc do uprawy.
Uwaga: nowe funkcje Sunsong Ranch nie są dostępne na Serwerach Testowych, ale zostaną wkrótce dodane.
- (n) Gracze, którzy przywiązali się do pracy na farmie Sunsong Ranch, mogą teraz przejąć
- Nowy system bossów światowych
- Wszyscy bossowie światowi po zaatakowaniu są teraz powiązani z daną frakcją. Nowy system oferuje szansę na łup każdemu graczowi danej frakcji biorącemu udział w starciu. W ramach nowego systemu gracze będą mogli zdobyć łupy z danego bossa tylko raz w tygodniu, ale dostępny będzie bonusowy rzut kością. Bossowie będą się teraz również częściej odradzać.
Klasy
- Death Knight
- Death Siphon leczy teraz o 150% zadawanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Conversion kosztuje teraz 5 Runic Power plus 5 co sekundę (zamiast 10 RP plus 10 co sekundę).
- (n) Death Knight zachowuje teraz ten sam procentowy poziom życia przy przełączaniu się z lub do Blood Presence.
- Bloodworms przyzwane przez Blood Parasite mają teraz 200% więcej życia i leczą po trzykroć więcej.
- Czas odnowienia Strangulate został skrócony ze 120 do 60 sekund.
- Czas odnowienia Asphyxiate został skrócony z 60 do 30 sekund.
- Unholy
- Reaping odnosi się teraz również do Icy Touch.
- Summon Gargoyle nie wymaga już Runic Power.
- Gargoyle Strike zadaje teraz obrażenia Shadow i Nature (zamiast tylko Nature).
- Ebon Plaguebringer sprawia, że Plague Strike powoduje teraz także Frost Fever poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Bonus za 2 części zestawu Tier 14 dla specjalizacji Frost i Unholy został zmniejszony z 10% do 4% większych obrażeń z Frost Strike, Obliterate i Scourge Strike.
- Druid
- Czas odnowienia Cyclone wynosi teraz 20 sekund dla druidów Feral.
- Symbiosis
- Czas rzucania Shattering Blow wynosi tera 1.5 sekundy, tak aby prawidłowo odnosić się do tej umiejętności Warriora.
- Displacer Beast zostało zmienione. Wyzwala teraz Cat Form i zapewnia wzrost prędkości poruszania o 50% przez 4 sekundy po teleportowaniu, a także nie aktywuje już Prowl.
- Cenarion Ward zapewnia teraz wzrost leczenia o 100%.
- Frenzied Regeneration skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Tooth and Claw skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Mastery: Nature’s Guardian zapewnia teraz 20% więcej pancerza na punkt Mastery.
- Rejuvenation kosztuje teraz 9% mniej many.
- Revive i Mark of the Wild kosztują teraz 55% mniej many.
- Faerie Swarm może teraz spowolnić (snare) więcej niż jeden cel.
- Czas odnowienia Mass Entaglement wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Czas odnowienia Typhoon wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 20).
- Treants przyzwane przez Force of Nature zadają teraz więcej obrażeń i lepiej leczą, a dymek informacyjny Force of Nature będzie informował o umiejętnościach przyzwanych kompanów.
- Soul of the Forest
- Balance: generuje teraz 40 punktów energii Solar lub Lunar po opuszczeniu Eclipse.
- Feral: bez zmian
- Guardian: generuje 3 dodatkowe punkty Rage za każde Mangle.
- Restoration: zapewnia teraz 70% Haste dla następnego rzucanego czaru po tym, jak druid rzuci Swiftmend.
- Czas odnowienia Nature’s Vigil wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 3 minut) i zwiększa zadawane obrażenia oraz leczenie o 10% (zamiast 20%).
- (n) Obrażenia Wrath zostały zwiększone o 9%.
- Balance
- (n) Obrażenia Starfire zostały zwiększone o 9%.
- (n) Obrażenia Starsurge zostały zwiększone o 9%.
- Starfall nie będzie już trafiał celów, które znajdują się pod wpływem efektów ograniczających kontrolę nad postacią.
- Restoration
- Naturalist: Ta nowa umiejętność pasywna zdobywana na poziomie 10 przez druidów Restoration zwiększa leczenie druida o 10%.
- Wild Mushroom będą teraz zyskiwać 75% przeleczenia spowodowanego przez efekty Rejuvenation Druida, do maksymalnie 100% życia Druida, w postaci dodatkowego leczenia, i miarę jego zyskiwania będą rosnąć. Kiedy rzucony zostanie Wild Mushroom: Bloom, to dodatkowe leczenie zostanie podzielone równo między cele znajdujące się w obszarze działania efektu.
- Guardian
- Thick Hide zmniejsza teraz szansę na krytyczne uderzenie z wszystkich ataków skierowanych wobec druida Guardian, zamiast tylko z ataków w zwarciu.
- Rękawice PvP Druidów Balance/Restoration: Bonus wydłuża teraz czas trwania Cyclone o 2 sekundy (poprzednio zwiększał zasięg Cyclone o 5 jardów).
- Rękawice PvP Druidów Feral zwiększają teraz także czas trwania Bear Hug o 1 sekundę.
- Bonus za 2 części zestawu PvP druida Feral zwiększający szybkość poruszania się o 15% na zewnątrz dla druidów w Bear Form, Cat Form lub Traver Form nie łączy się już z talentem Feline Swiftness.
- Bonus za 4 części zestawu PvP druida Feral sprawia także, że skuteczne przerwanie Skull Bashem resetuje czas odnowienia Enrage.
- Hunter
- (n) Namierzanie Glaive Toss i Powershot zostało usprawnione. Te umiejętności będą teraz zawsze trafiały główny cel i są dużo bardziej responsywne przy określaniu, w które drugorzędne cele uderzą.
- Czas rzucania Aimed Shot został skrócony z 2.9 do 2.5 sekundy.
- Bestial Wrath może być teraz aktywowane, gdy zwierzę Huntera nie jest w zasięgu wzroku.
- Czas odnowienia Silencing Shot wynosi teraz 24 sekundy (poprzednio 20).
- Binding Shot nie wymaga już punktów Focus.
- Wyvern Sting nie wymaga już punktów Focus i jego czas odnowienia wynosi teraz 45 sekund (poprzednio 60).
- Glyph of Marked for Death został usunięty, a jego efekty są teraz standardem.
- Umiejętność Fetch z Glyph of Fetch nie wymaga już celu. Po aktywacji zwierzę automatycznie znajdzie najbliższe truchło do ograbienia.
- Nowy glif: Glyph of Liberation. Glif ten powoduje, że użycie Disengage leczy Huntera o 5% maksymalnego życia.
- Mage
- Invocation usuwa teraz czas odnowienia Evocation i zmniejsza czas rzucania oraz trwania o 50%. Ukończone Evocation zapewnia teraz 15% zwiększenie obrażeń (poprzednio 25%) przez 1 minutę (poprzednio 40 sekund). Pasywna regeneracja many jest zmniejszona o 50% tylko wtedy, gdy Invoker's Energy jest aktywna.
- (n) Glyph of Evocation powoduje teraz, że talent Invocation przywraca 10% (poprzednio 20%) życia po zakończeniu Evocation.
- Czas odnowienia Greater Invisibility wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 2.5 minuty).
- Frostbolt rzucane przez Mirror Images zadaje teraz 50% więcej obrażeń.
- Glyph of Fire Blast został zastąpiony przez Glyph of Inferno Blast, który powoduje, że obrażenia okresowe są rozprzestrzeniane przez Inferno Blast na jeden dodatkowy cel.
- Blazing Speed to teraz talent na poziomie 15, zastępuje Scorch.
- Na poziomie 30 dostępny jest nowy talent, Flameglow, który zastępuje Blazing Speed. Ta pasywna umiejętność okrywa Mage'a płomienną energią absorbując obrażenia równe 20% jego spell power, do maksymalnie 30% wartości ataku.
- Ice Floes ma teraz 45 sekund czasu odnowienia (poprzednio 1 minuta), a jego czas trwania został wydłużony do 15 sekund (poprzednio 10 sekund).
- Ring of Frost rzucony jako instant poprzez Presence of Mind ma teraz 2-sekundowy okres ładowania nim efekt zamrażający aktywuje się wobec celów znajdujących się w jego obszarze działania. Ten okres może być skrócony poprzez Haste.
- Temporal Ripples z Temporal Shield nie może już zostać usunięty (dispelled).
- Deep Freeze teraz oszałamia cel na 5 sekund (poprzednio 4 sekundy).
- Glyph of Deep Freeze usuwa teraz globalny czas odnowienia z tego czaru, ale skraca też czas jego trwania o 1 sekundę.
- Bonus za 2 części zestawu PvP Mage'a wymaga teraz, by Counterspell skutecznie przerwał czar, nim zaaplikuje 4-sekundową redukcję czasu odnowienia Counterspell.
- Arcane
- (n) W przypadku Arcane Mage'ów, Evocation przywraca teraz 40% (poprzednio 60%) całkowitej many w ciągu 6 sekund i zużywa wszystkie Arcane Charge. Za każdy zużyty Arcane Charge całkowita przywracana ilość many rośnie o 10% do maksymalnie 80% w ciągu 6 sekund. Evocation nie ulega zmianie dla specjalizacji Fire i Frost.
- (n) Obrażenia Arcane Blast zostały zmniejszone o 22.2%, a koszt many został zwiększony do 1.66667% (poprzednio 1.5%).
- (n) Obrażenia Arcane Missile zostały zmniejszone o 22.2%.
- (n) Obrażenia Arcane Barrage zostały zmniejszone o 13.6%.
- Arcane Charge może mieć teraz maksymalnie 4 ładunki (poprzednio 6), zwiększa obrażenia o 50% (poprzednio 25%) i zwiększa koszt many o 150% (poprzednio 75%).
- (n) W przypadku Arcane Mage'ów, Evocation przywraca teraz 40% (poprzednio 60%) całkowitej many w ciągu 6 sekund i zużywa wszystkie Arcane Charge. Za każdy zużyty Arcane Charge całkowita przywracana ilość many rośnie o 10% do maksymalnie 80% w ciągu 6 sekund. Evocation nie ulega zmianie dla specjalizacji Fire i Frost.
- Fire
- Scorch nie jest już talentem i jest teraz dostępny dla wszystkich mage'ów Fire.
- Frost
- (n) Fingers of Frost ma teraz 15% szansy (poprzednio 12%) na aktywację z Frostbolt, Frostfire Bolt i Frozen Orb, 5% szansy (poprzednio 4%) na aktywację z Blizzard
i 10% szansy (poprzednio 9%) na aktywację ze Scorch. - Glyph of Ice Lance sprawia teraz, że Ice Lance zadaje 50% obrażeń jednemu dodatkowemu celowi (poprzednio 40%).
- (n) Frostbolt zadaje teraz 52%
24%więcej obrażeń, lecz zostawiany przez niego debuff nie zwiększa już obrażeń. - Water Elemental
- Freeze nie zadaje już obrażeń i zapewnia tylko Fingers of Freeze przy zamrożeniu zakończonym sukcesem.
- (n) Fingers of Frost ma teraz 15% szansy (poprzednio 12%) na aktywację z Frostbolt, Frostfire Bolt i Frozen Orb, 5% szansy (poprzednio 4%) na aktywację z Blizzard
- Monk
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Ring of Peace tworzy wokół sojuszniczego celu azyl o promieniu 8 jardów na 8 sekund, przerywając auto-ataki graczy w PvP i powodując, że wszyscy wrogowie (zarówno gracze, jak i NPC) w obszarze działania efektu zostają rozbrojeni (disarmed) na czas trwania efektu. Ponadto, wrogowie wewnątrz obszaru działania efektu, którzy rzucą czar zadający obrażenia, zostają uciszeni (silenced) na 3 sekundy. Czas odnowienia umiejętności wynosi 45 sekund.
- Nowa umiejętności Windwalkera i Brewmastera na poziomie 30: Nimble Brew. Nimble Brew usuwa wszystkie efekty oszałamiające (stun), wystraszające (fear) i unieruchamiające (root) oraz skraca czas trwania tych efektów o 60%, jeśli zostałyby ponownie zaaplikowane w ciągu następnych 6 sekund. Czas odnowienia umiejętności wynosi 2 minuty.
- (n) Chi Wave zadaje teraz 100% więcej obrażeń i 14% mniej leczenia, a także nie kosztuje już Chi, ale czas odnowienia wynosi teraz 15 sekund.
- (n) Limit Zen Sphere wynosi teraz 2 (poprzednio 1). Teraz detonują się albo gdy cel osiągnie 35% życia, albo gdy Zen Sphere zostanie usunięty (dispelled). Nie kosztuje już Chi i czas odnowienia wynosi teraz 10 sekund. Obrażenia okresowe zostały zwiększone o 22%, okresowe leczenie zostało zmniejszone o 61%, leczenie po detonacji zostało zmniejszone o 62%, a zasięg detonacji został zwiększony o 40%.
- (n) Chi Burst zadaje teraz 340%
100%więcej obrażeń i 69% więcej leczenia, nie kosztuje już Chi, i czas odnowienia wynosi teraz 30 sekund. - Path of Blossoms została usunięta.
- Deadly Reach został usunięty.
- (n) Glyph of Path of Blossoms to teraz Glyph of Paralysis. Ten glif powoduje, że umiejętność Paralysis Monka usuwa z celu wszystkie efekty obrażeń okresowych.
- Paralysis jest teraz fizycznym, niemagicznym efektem, i nie może być już usuwany (dispell), uziemiany (ground) lub odbijany (reflect), a jego bazowy zasięg został zwiększony do 20 jardów. Efekt paraliżu trwa 40 sekund (poprzednio 30 sekund) wobec celów sterowanych przez komputer, 4 sekundy wobec graczy, i trwa 50% (poprzednio 200%) dłużej, kiedy użyty zostanie zza pleców celu.
- Tiger's Lust i Touch of Karma nie kosztują już Chi.
- Tiger's Lust nie może już być używany na celach, które mają już inne tymczasowe efekty przyspieszające.
- Czas odnowienia Charging Ox Wave wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 60 sekund0>
- Dampen Harm może teraz zostać użyty będąc oszołomionym, a jego odnowienie rozpoczynać się będzie po użyciu, a nie po zakończeniu efektu.
- Healing Elixirs leczą teraz Monka o 15% maksymalnego życia (poprzednio 10%).
- Chi Torpedo zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Czas trwania Healing Spheres wynosi teraz 1 minutę. Czas trwania Healing Spheres wygenerowanych przez Mastery: Gift of the Serpent wynosi teraz 30 sekund.
- Mistweaver
- (n) Jab kosztuje teraz 6% bazowej many (poprzednio 4%).
- (n) Zglifowana wersja Uplift kosztuje teraz 8% bazowej many (poprzednio 6.6%).
- Life Cocoon nie może już być usuwany (dispell).
- Zen Focus, bonus za 4 części zestawu, jest teraz bardziej responsywny.
- Nie jest już możliwe użycie Thunder Focus Tea będąc uciszonym (silenced).
- (n) Summon Jade Serpent Statue już nic nie kosztuje.
- Healing Spheres leczą teraz o 50% swojej pierwotnej wartości, kiedy wygasną bez ich podjęcia. To leczenie bierze pod uwagę odpowiednie Mastery.
- Xuen będzie teraz skupiał się na pierwotnym celu Monka.
- Eminence leczy teraz za 25% zadanych obrażeń (poprzednio 50%).
- Serpent's Zeal leczy za 12.5% zadanych obrażeń na ładunek (poprzednio 25%).
- Teachings of the Monastery dają teraz dodatkowe korzyści.
- (n) Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 100%
i umiejętność ta przywraca 1% maksymalnej many. - Obrażenia Crackling Jade Lightning zwiększone o 100%.
- Blackout Kick uderza teraz 4 dodatkowe pobliskie cele za 50% obrażeń.
- (n) Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 100%
- (n) Muscle Memory: Nowa umiejętność pasywna Mistweavera aktywowana poprzez skuteczny Jab lub zadanie obrażeń przynajmniej 3 wrogom ze Spinning Crane Kick. Po uzyskaniu Muscle Memory obrażenia następnego Tiger Palm lub Blackout Kick są zwiększone o 150%
200%i przywrócone zostaje 2% many.
- Windwalker
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Windwalker może przyzwać do dwóch żywiołaków-sobowtórów, którzy używają tych samych umiejętności ofensywnych, jakich używa Monk, gdy czar jest aktywny. Dla każdego przyzwanego ducha, obrażenia Monka są zmniejszane: 1 duch powoduje, że Monk i duch zadają 60% normalnych obrażeń Monka, a 2 duchy powodują, że Monk i obydwa duchy zadają 40% normalnych obrażeń Monka. Każdy duch jest obecny tak długo, dopóki umiejętność nie zostanie anulowana, dopóki cel ducha nie umrze lub stanie się w inny sposób nieosiągalny, lub dopóki nie zostanie zabity (może być namierzony i posiada 10% życia Monka).
- Kiedy używana jest umiejętność Fist of Fury, efekt oszołomienia będzie aplikowany tylko od Monka (od duchów już nie).
- Windwalker może przyzwać do dwóch żywiołaków-sobowtórów, którzy używają tych samych umiejętności ofensywnych, jakich używa Monk, gdy czar jest aktywny. Dla każdego przyzwanego ducha, obrażenia Monka są zmniejszane: 1 duch powoduje, że Monk i duch zadają 60% normalnych obrażeń Monka, a 2 duchy powodują, że Monk i obydwa duchy zadają 40% normalnych obrażeń Monka. Każdy duch jest obecny tak długo, dopóki umiejętność nie zostanie anulowana, dopóki cel ducha nie umrze lub stanie się w inny sposób nieosiągalny, lub dopóki nie zostanie zabity (może być namierzony i posiada 10% życia Monka).
- Obrażenia Spinning Fire Blossom zostały dostosowane tak, by skalować się z obrażeniami broni, a nie z attack power.
- Tigereye Brew zyskuje teraz 1 ładunek po zużyciu 3 Chi (poprzednio 4 Chi).
- Combo Breaker jest teraz umiejętnością pasywną otrzymywaną na poziomie 15, która zapewnia 12% szansy, że następny Blackout Kick lub Tiger Palm Monka nie będzie kosztował Chi.
- Nowe Mastery: Bottled Fury - Zwiększa bonus do obrażeń zapewniany przez Tigereye Brew o .2% na punkt Mastery na ładunek.
- Tigereye Brew zyskuje teraz 1 ładunek po waydaniu 3 Chi (poprzednio 4 Chi), zwiększa obrażenia o 1% na ładunek (poprzednio 2%), może nakładać się do 20 razy ale tylko 10 ładunków może zostać użytych w ramach pojedynczej aktywacji, a interfejs użytkownika wyświetli alert po zdobyciu 10 ładunków. Ta umiejętność jest ulepszana przez Bottled Fury.
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Brewmaster
- Black Ox Statue
- Wymóg obrażeń potrzebnych do aktywacji Sanctuary of the Ox został zwiększony o 100%. Dymek informacyjny został zaktualizowany, by odzwierciedlać tę zmianę.
- Mastery: Elusive Brawler zapewnia teraz 25% więcej Stagger na punkt na punkt Mastery.
- Black Ox Statue
- Bonus za 2 części zestawu PvP Monka Windwalkera teraz także zwiększa zasięg Keg Smash.
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Paladin
- Light's Hammer teraz aplikuje także 50% spowolnienie na 2 sekundy na cele, które otrzymają obrażenia z obszaru działania.
- Hand of Purity zmniejsza teraz wszystkie nadchodzące obrażenia o 10% poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Okresowe leczenie Eternal Flame zapewnia teraz 100% więcej leczenia, kiedy rzucone na siebie.
- Judgment kosztuje teraz 5% bazowej many.
- Czas rzucania Repentance wynosi teraz 1.7 sekundy (poprzednio 1.5 sekundy).
- Efekt absorbujący Sacred Shield może być teraz usunięty (dispelled).
- Selfless Healer usprawnia teraz Flash of Light o 20/40/60% (zmniejszono z 33/66/100%).
- Glyph of Blessed Life nie wymaga już aktywnego Seal of Insight.
- Glyph of Templar's Verdict może także aktywować się z Exorcism.
- Holy
- Czas rzucania Blinding Light wynosi teraz 1.8 sekundy dla Paladynów Holy. Pozostaje czarem instant dla Retribution i Protection.
- Bonus za 4 części zestawu PvP daje teraz Holy Power, kiedy rzucony zostaje Flash of Light (poprzednio Word of Glory).
- Protection
- Bazowe obrażenia Consecration zostały zwiększone o 789% i czar skaluje się teraz około 11% mniej efektywnie z attack power.
- Retribution
- (n) Seal of Justice sprawia teraz, że ataki wręcz zadają dodatkowo 20% (poprzednio 16%) obrażeń Holy.
- Sword of Light zwiększa teraz Flash of Light o 100% (poprzednio 30%).
- Kiedy Hand of Sacrifice jest rzucana przez Paladyna Retribution, wszystkie szkodliwe efekty magiczne są usuwane z członka grupy lub rajdu.
- (n) Bonus za 2 części zestawu PvP dla Retribution daje teraz 1000 PvP Power (poprzednio 800).
- (n) Bonus za 4 części zestawu PvP dla Retribution został wymieniony. Teraz skraca czas odnowienia Avenging Wrath o 65 sekund.
- Priest
- Spiritual Healing jest nową pasywną umiejętnością zdobywaną przez Priestów Discipline i Holy na poziomie 10. Ta umiejętność zwiększa leczenie z Flash Heal, Binding Heal, Renew i Prayer of Mending o 25%. Leczenie z tych czterech czarów zostało zmniejszone o 20%. Prieści Holy i Discipline nie zauważą zmiany w leczeniu z tych czterech czarów.
- Nakładający się efekt z Evangelism zwiększa teraz także leczenie z Penance.
- Halo nie będzie już dłużej trafiać celów ukrytych w Stealth.
- Angelic Bulwark nie może być już usunięty (dispelled).
- Czas rzucania Dominate Mind wynosi teraz 1.8 sekundy (poprzednio 2.5 sekundy).
- Czas trwania Angelic Feather wynosi teraz 6 sekund (poprzednio 4 sekundy).
- (n)
Czas trwania Body and Soul wynosi teraz 3 sekundy (poprzednio 4 sekundy). - Focused Will jest teraz umiejętnością pasywną dla priestów Holy oraz Discipline.
- Leczenie z Flash Heal zostało zmniejszone o 30%. Nowa umiejętność pasywna (dostępna na poziomie 10) zwiększa leczenie z Flash Heal o 43% dla priestów Holy i Discipline.
- Power Word: Solace został zastąpiony nowym talentem: Solace & Insanity
- (n) Dla Holy i Discipline, Power Word: Solace zastępuje Holy Fire. Zadaje te same obrażenia i wchodzi w interakcje z innymi czarami i umiejętnościami na tych samych zasadach, ale nie aktywuje Atonement, jest czarem instant, kosztuje zero many i przywraca 1% maksymalnej many po każdym rzuceniu.
Obrażenia zadane przez Power Word: Solace wyleczą pobliskiego sojuszniczego gracza w promieniu 40 jardów od celu za 100% zadanych obrażeń (50%, kiedy leczony jest Priest). - Dla Shadow umiejętność ta powoduje, że Mind Flay uzyskuje efekt Insanity, kiedy jest rzucony na cel z 3 efektami obrażeń okresowych typu Shadow. Insanity zwiększa obrażenia Mind Flay o 33% na każdy zużyty Shadow Orb.
- (n) Dla Holy i Discipline, Power Word: Solace zastępuje Holy Fire. Zadaje te same obrażenia i wchodzi w interakcje z innymi czarami i umiejętnościami na tych samych zasadach, ale nie aktywuje Atonement, jest czarem instant, kosztuje zero many i przywraca 1% maksymalnej many po każdym rzuceniu.
- Glyph of Mind Spike działa tylko z Mind Spike, który nie był rzucony instant z Surge of Darkness.
- Glyph of Desperation został zastąpiony przez Glyph of Binding Heal. Pain Suppression i Guardian Spirit zawsze mogą być teraz rzucone będąc oszołomionym.
- Nowy glif: Glyph of Binding Heal aplikuje Binding Heal trzeciemu pobliskiemu celowi, ale kosztuje 35% więcej many.
- Glyph of Inner Focus został zastąpiony przez Glyph of Weakened Soul. Rzucenie Inner Focus teraz zawsze daje 5 sekund niewrażliwości na efekty uciszające (silence), przerywające (interrupt) i usuwające (dispel).
- Nowy glif: Glyph of Weakened Soul skraca czas trwania Weakened Soul o 2 sekundy.
- (n) Holy Fire jest teraz czarem instant.
- Glyph of Holy Fire został przeprojektowany. Teraz zwiększa zasięg Holy Fire, Smite i Power Word: Solace o 10 jardów.
- (n) Power Infusion zwiększa teraz także obrażenia Priesta o 10% poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Phantasm nie czyni już Priesta nienamierzalnym przez ataki z dystansu, a niewrażliwość na efekty ograniczające ruch trwa teraz 5 sekund (poprzednio 3 sekundy).
- Discipline
- (n) Mastery: Shield Discipline zwiększa teraz także całkowite leczenie o mniejszą ilość, ale bonus otrzymywany z Mastery został zmniejszony o 36%.
- (n) Penance ma teraz zasięg 40 jardów zarówno wobec celu wrogiego, jak i sojuszniczego (poprzednio 40 jardów dla celu sojuszniczego i 30 jardów dla celu wrogiego).
- Focused Will redukuje teraz otrzymywane obrażenia o 15% na ładunek, przy limicie ładunków równym 2.
- (n) Spirit Shell zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia równe średniemu leczeniu i absorpcji czaru, który ją aktywował, wliczając w to leczenie krytyczne i Divine Aegis
nie czerpie już korzyści z Mastery, ale teraz prawidłowo czerpie korzyść z Divine Aegis i szansy na krytyczne uderzenie. - Obrażenia i leczenie z Penance zostały zwiększone o 20%.
- Rapture zmniejsza teraz koszt Power Word: Shield o 25% i zapewnia manę równą 150% (poprzednio 200%) Spiritu priesta, ale nie czerpie już korzyści ze Spirit zyskiwanego z krótkotrwałych bonusów.
- (n) Divine Aegis sprawia teraz, że krytyczne leczenie aplikuje tarczę absorbującą 100% wyleczonych obrażeń, zamiast leczyć za dwa razy tyle. Ponadto zapewnia Power Word: Shield szansę równą szansie na krytyczne uderzenie Priesta, że tarcza zaabsorbuje dwa razy tyle obrażeń.
nie jest już gwarantowany przy rzuceniu Prayer of Healing. Efekt może się teraz aktywować, kiedy czar wyleczy krytycznie. - Spirit Shell nie może być już usunięta (dispelled).
- Shadow
- (n) Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 20%.
- Dispersion należy teraz do szkoły magii Shadow.
- Bonus za 2 części zestawu PvP dla Holy/Discipline to teraz bonus do Holy Spark, który wcześniej był bonusem za 4 części.
- Bonus za 4 części zestawu PvP dla Holy/Discipline został przeprojektowany. Teraz skraca czas odnowienia Chakra o 25 sekund. Kiedy Spirit Shell jest aktywna, koszt many Flash Heal jest zmniejszony o 50%.
- Rogue
- Preparation jest teraz standardową umiejętnością uzyskiwaną na poziomie 68 i nie resetuje już czasu odnowienia Cloak of Shadows.
- Versatility została usunięta.
- Nowy talent na poziom 90: Marked for Death
- Oznacza cel i natychmiast generuje 5 punktów combo. Kiedy ten cel umiera, czas odnowienia Marked for Death zostaje zresetowany. Czas odnowienia tego talenty wynosi 1 minutę.
- Nowy talent na poziom 60: Cloak and Dagger
- Ambush, Garrote i Cheap Shot mają teraz 30 jardów zasięgu i powodują, że rogue teleportuje się za cel.
- Burst of Speed kosztuje teraz 30 energii (poprzednio 50 energii), może być użyty w Stealth i zawsze zapewnia przyśpieszenie ruchu oprócz niwelowania efektów spowalniających, ale nie niweluje już efektów unieruchamiających.
- Shuriken Toss powoduje teraz, że rogue rzuca shurikenem pokrytym śmiertelną trucizną i auto-atakuje za 75% obrażeń (poprzednio 80%) przez maksymalnie 10 sekund, jeśli wróg jest dalej niż 10 jardów od niego.
- Deadly Throw może teraz przerywać rzucanie czaru, gdy użyty przy 3, 4 i 5 punktach combo, a po przerwaniu zapobiega rzucaniu jakichkolwiek czarów z tej szkoły magii odpowiednio przez 4, 5 i 6 sekund (poprzednio 5 punktów combo i 6 sekund).
- Czas odnowienia Blind wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1.5 minuty).
- Czas odnowienia Cloak of Shadows wynosi teraz 1 minutę (poprzednio 2 minuty).
- Smoke Bomb zmniejsza teraz obrażenia otrzymywane przez przez sojuszników będących w obszarze działania efektu o 20% oprócz swoich dotychczasowych efektów.
- Nerve Strike redukuje teraz efektywność leczenia zapewnianego przez cel o 10%.
- Shadow Focus redukuje teraz koszt energii umiejętności o 75% będąc w Stealth (poprzednio 100%).
- Bonusy zestawów PvP uległy zmianie:
- Vigor jest teraz bonusem za 4 części zestawu i zwiększa maksymalną energię o 30 (poprzednio o 10).
- Deadly Brew jest teraz bonusem za 2 części zestawu i jego efekty pozostają bez zmian.
- Combat
- Vitality zwiększa teraz attack power o 30% (poprzednio o 25%).
- Blade Flurry uległa zmianie. Uderza teraz do 4 dodatkowych pobliskich celów za 40% normalnych obrażeń.
- Subtlety
- Sanguinary Vein zwiększa teraz obrażenia otrzymywane przez cel o 20% (poprzednio 16%).
- Shaman
- Chain Lightning zadaje teraz takie same obrażenia kolejnym celom, jakie zadał pierwszemu.
- Obrażenia Lava Beam wzrastają teraz z każdym kolejnym skokiem. Każdy skok zwiększa je o 10%.
- Czas odnowienia Elemental Mastery wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Shamanistic Rage jest teraz dostępny także dla Shamanów Elemental (poprzednio tylko Enhancement).
- Conductivity nie wymaga już, by cel znajdował się w obrębie działania Healing Rain.
- Ancestral Swiftness zwiększa teraz spell haste o 5% i melee haste o 10% (poprzednie 5%/5%).
- Glyph of Purge dodaje teraz 6-sekundowy czas odnowienia do Purge.
- Stone Bulwark Totem absorbuje teraz 25% więcej obrażeń.
- Unleashed Fury Flametongue zwiększa teraz obrażenia Lightning Bolt o 20% (poprzednio 30%) i obrażenia Lava Burst o 10%.
- Primal Earth Elemental i Primal Fire Elemental zadają teraz 20% więcej obrażeń.
- Elemental Blast ma teraz szansę zwiększyć Agility rzucającego w przypadku Shamanów Enhancement.
- Glyph of Flame został przeprojektowany. Ten glif powoduje teraz, że Shaman leczy za 50% obrażeń zadanych przez Flame Shock.
- Czas trwania Flame Shock został wydłużony o 25%.
- (n) Bazowe obrażenia Lava Burst zostały zmniejszone o 33%, ale teraz czar zawsze uderzy krytycznie. Kiedy zostanie rzucony na cel dotknięty już przez Flame Shock, zada 50% więcej obrażeń.
- Talent Totemic Restoration ma teraz dodatkowy efekt. Każdy totem, który został zniszczony lub zastąpiony zachowuje się tak, jakby był aktywny przynajmniej przez 1 sekundę.
- Po przyzwaniu, Stone Bulwark Totem ma życie odpowiadające 10% życia Shamana.
- Talent Nature's Guardian zachowuje teraz procent życia gracza, kiedy wygasa efekt zwiększonego maksymalnego życia.
- (n) Ancestral Guidance kopiuje teraz 60% (poprzednio 40%) leczenia.
- (n) Conductivity dzieli teraz 30% (poprzednio 20%) leczenia otrzymywanego z Healing Wave, Greater Healing Wave lub Healing Surge.
- Enhancement
- Mental Quickness zmniejsza teraz koszt zaklęć "Shock" o 90% (nadal zmniejsza kosz innych "czarów instant, korzystnych, zadających obrażenia lub totemowych" o 75%).
- Warlock
- Fel Armor redukuje teraz otrzymywane obrażenia o 10% zamiast zwiększać pancerz Warlocka.
- Blood Fear został zastąpiony przez Blood Horror. Blood Horror kosztuje 5% życia, ma 1 ładunek i trwa 60 sekund, czas odnowienia wynosi 30 sekund. Kiedy Blood Horror jest aktywny, ataki w zwarciu, które trafią Warlocka powodują, że atakujący jest wystraszony na 4 sekundy.
- Burning Rush teraz także zapobiega przed tym, by efekty spowalniające ruch ograniczyły szybkość poruszania się Warlocka poniżej 100%.
- Umiejętność Impa Blood Pact została usunięta.
- Dark Intent oprócz Spell Power zwiększa teraz także Staminę.
- Soul Leech zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia zamiast leczenia.
- Sacrificial Pact wymaga teraz od demona poświęcenia 25% swojego życia do aktywacji (poprzednio 50%).
- Kil'jaeden's Cunning jest teraz talentem pasywnym, a umiejętność do aktywowania została usunięta.
- Pasywne obrażenia z Archimonde's Vengeance nie mają już efektu graficznego.
- Grimoire of Sacrifice zwiększa teraz obrażenia umiejętności o 20% (poprzednio 25%) dla Warlocków Destruction, i o 45% (poprzednio 50%) dla Warlocków Affliction. Ponadto, daje teraz czar Whiplash zamiast Seduction, kiedy poświęcany jest Succubus.
- Glyph of Burning Embers został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Destruction.
- Glyph of Soul Shards został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Affliction.
- Nowy glif: Glyph of Ember Tap. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Ember Tap o 33%, ale życie jest przywracane w ciągu 10 sekund.
- Nowy glif: Glyph of Drain Life. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Drain Life o 30%.
- Glyph of Unstable Affliction uległ zmianie. Ta umiejętność teraz skraca czas rzucania Unstable Affliction o 25%.
- Affliction
- Efekt Backlash z Unstable Affliction teraz zawsze jest uderzeniem krytycznym i zadaje około 15% więcej obrażeń.
- Bonus za 2 części zestawu Tier 14 powoduje teraz, że Dark Soul wydłuża czas trwania Haunt o 4 sekundy (zamiast modyfikować Nightfall).
- Demonology
- Chaos Wave ma teraz nowy efekt graficzny.
- Destruction
- Fire and Brimstone ma teraz zasięg 10 jardów (poprzednio 15 jardów).
- Warrior
- Korzyści z Haste zyskiwanego z ekwipunku i przedmiotów spożywalnych zostały zwiększone o 100% dla wszystkich Warriorów.
- Bladestorm nie może być już rozbrojony.
- Defensive Stance redukuje teraz obrażenia o 15% (poprzednio 25%).
- Czas odnowienia Shockwave wynosi teraz 40 sekund (poprzednio 20 sekund), trafienie 3 lub więcej celów zmniejszy czas odnowienia o 20 sekund.
- Second Wind generuje teraz 15 rage (poprzednio 20 rage) w ciągu 10 sekund.
- Warbringer spowalnia teraz prędkość poruszania się celu o 50% przez 15 sekund (8 sekund w PvP) poza swoimi dotychczasowymi efektami. 3-sekundowe oszołomienie/powalenie jest teraz klasyfikowane w tej samej kategorii stopniowej redukcji efektów dla oszołomien co Shockwave i Storm Bolt, a nie w kategorii oszołomień proceduralnych.
- Shield Barrier skaluje się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Storm Bolt zadaje teraz 125% obrażeń broni (poprzednio 100%).
- Enraged Regeneration kosztuje teraz 30 Rage (poprzednio 60).
- Deadly Calm został usunięty z gry.
- Glyph of Incite nie jest już aktywowany z Deadly Calm, teraz aktywuje się z Demoralizing Shout.
- Glyph of Overpower to teraz Glyph of Die by the Sword. Wydłuża czas trwania Die by the Sword z każdym użyciem Overpower lub Wild Strike.
- Glyph of Death from Above nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Heroic Leap.
- Impending Victory będzie teraz leczyć Warriora za 15% maksymalnego życia, kiedy nie zabije on wroga (poprzednio 10%).
- Arms
- Taste for Blood został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Warrior zdobywa 2 ładunki Overpower (maksymalnie 5 ładunków) kiedy Mortal Strike zada obrażenia, 1 ładunek, kiedy cel uniknie ciosu, i nie wchodzi już w interakcję z Heroic Strike. Wymaga teraz poziomu 20 (poprzednio poziomu 50).
- Slam zadaje teraz 220% obrażeń broni (poprzednio 190%) i jego kosz został zmniejszony do 20 rage (poprzednio 30).
- (n) Overpower kosztuje teraz 10 rage i skraca pozostały czas odnowienia Mortal Strike o 0.5 sekundy.
- (n) Sudden Death ma teraz 10% (poprzednio 20%) szansy na aktywację z auto-ataków lub Opportunity Strike. Ponadto, używanie Execute sprawia, że Overpower jest darmowy przez 10 sekund.
- Fury
- Bloodsurge zmniejsza teraz koszt Wild Strike o 30 rage (poprzednio o 20) i jego czas trwania został wydłużony do 15 sekund (poprzednio 10 sekund).
- Protection
- Bazowe obrażenia Shield Slam i Revenge zostały zwiększone o 150%, ale te umiejętności skalują się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Unwavering Sentinel ulepsza teraz redukcję obrażeń z Defensive Stance o 10% dla Warriorów Protection.
Zadania
- Warlockowie mogą teraz wyruszyć na samotną przygodę, której zwieńczeniem jest uzyskanie możliwości zmiany koloru swoich czarów Ognia (Fire) na felową zieleń. Zadanie rozpoczyna się dla tych szczęśliwych Warlocków, którzy położą swe ręce na osławionym Codex of Xerrath.
- Po zdobyciu 20 i 60 poziomu, postaci automatycznie otrzymują teraz nowe zadanie kierujące je do trenerów jeździectwa i sprzedawców wierzchowców.
Potwory
- Siły Zandalari rozpoczęły rekonesans wybrzeży Pandarii w poszukiwaniu idealnego miejsca do rozpoczęcia inwazji. Można ich znaleźć w Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest i Kun-Lai Summit. Z Zandalari Scouts poradzą gracze poradzą sobie w pojedynkę lub we dwójkę, natomiast elitarni Zandalari Warbringers do pokonania wymagać będą pełnej grupy 5 herosów. Pokonaj Warbringerów, by uzyskać specjalne łupy, takie jak materiały rzemieślnicze, bonusy do reputacji, osiągnięcie, a nawet szansę na jednego z trzech nowych, rzadkich wierzchowców!
- (n) Gracze z tej samej frakcji, którzy uczestniczyli w walce z bossami światowymi Pandarii (Sha of Anger, Galleon, Nalak the Storm Lord i Oondasta), będą teraz wynagradzani za ich zabicie i otrzymają szansę na łup.
- Galleon pojawia się teraz dużo częściej, ale gracze mogą zdobyć z niego łupy tylko raz w tygodniu.
- Falcz spektralny jeżozwierzu, falcz! Trzy nowe duchowe bestie spektralnych jeżozwierzy pojawiły się w Pandarii i są dostępne do oswojenia, chociaż może się to okazać nie lada wyzwaniem.
- Pojawił się nowy gatunek zwierząt do okiełznania przez Hunterów, którzy nauczyli się wymaganej umiejętności: Dire Horns (Straszliwe Rogi). Jeśli aspirujesz do miana właściciela Dire Horns, szukaj wskazówek dotyczących tych dobrze zapowiadających się bestii.
Walki pupili
- Wiele nowych Pupili Bitewnych i ich umiejętności zostało dodanych.
- (n) Mistrzowie w Northrend, strefach Cataclysm oraz Courageous Yon nie będą już posiadać pupili z zawyżonymi statystykami.
- Reflection zostało zastąpione przez Deflection, umiejętność, która zawsze stara się zagrać pierwsza i powoduje, że pupil unika wszelkich obrażeń w tej turze.
- Thunderbolt został przeprojektowany. Jest to teraz potężna umiejętność zadająca obrażenia zespołowe.
- Prowl Mr. Biggleswortha został zastąpiony nową umiejętnością, Ice Barrier, która blokuje dwa ataki.
- Wind-Up Fluxfire Feline został zastąpiony nową umiejętnością, Flux, która zadaje obrażenia wrogiemu zespołowi.
- Tuskarr Kite ma nowy zestaw umiejętności, które bardziej pasują do tuskarrowego latawca.
- Pupile dotknięte efektami ograniczającymi kontrolę będą teraz otrzymywać Resilience, co spowoduje ich niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę przez krótki czas.
- Obrażenia Volcano zostały zmniejszone o 15%.
- Obrażenia Ice Tomb, Elementium Bolt i Stun Seed zostały zmniejszone o 25%.
- Obrażenia Geyser zostały zmniejszone o 12.5%.
- Bazowe obrażenia Conflagrate zostały zwiększone o 20% i jej bonusowe obrażenia zostały zmniejszone o 60%.
- Siphon Life leczy teraz za ustaloną liczbę życia, zamiast za procent zadanych obrażeń.
- Obrażenia Arcane Explosion zadawane pupilom z drugiej linii zostały zwiększone o 20%.
- Supercharge zapewnia teraz 125% bonus do obrażeń (poprzednio 150%), a jej czas odnowienia wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3).
- Frost Shock teraz prawidłowo zamraża cel na 2 tury (poprzednio 4).
- Czas odnowienia Deep Freeze wynosi teraz 4 tury (poprzednio 3).
- (n) Obrażenia Ghostly Bite zostały zmniejszone o 20%.
- (n) Ghostly Skull: Ghostly Bite i Siphon Life zamieniły się miejscami.
- (n)
Czas odnowienia Ghostly Bite wynosi teraz 7 tur (poprzednio 3). - (n)
Czas odnowienia Spectral Strike wynosi teraz 4 tury (poprzednio 3). - (n)
Czas odnowienia Light wynosi teraz 4 tury (poprzednio 3). - Czas trwania Call Darkness wynosi teraz 5 tur (poprzednio 9).
- Umiejętności blokujące trwające przez 2 tury, takie jak Decoy, mają teraz czas odnowienia wynoszący 8 tur.
- Czas odnowienia Feign Death wynosi teraz 8 tur (poprzednio 5).
- Prowl trwa teraz pzez 2 tury.
- Crystal Overload trwa teraz przez 2 tury.
- Focus Chi trwa teraz przez 1 turę.
- Sprite Darter Hatchling i Nether Faerie Dragon: Evanescence oraz Arcane Blast zamieniły się miejscami.
- Nether Roach jest teraz prawdziwym karaluchem i może przetrwać apokalipsę (apocalypse).
- Battle Pet Bandages można teraz grupować po 25 sztuk i są one związane z kontem (Bind to Account).
- Gracze mają teraz szansę otrzymać Battle-Stones po walkach PvP.
- Pupile ze zmiennym kolorem powróciły. Stare pupile mające wcześniej tę umiejętność odzyskały ją, pojawiły się też nowe.
- Poziomy pupili będą teraz wyświetlane na mapie tylko wtedy, gdy śledzenie pupili jest aktywne.
- Osiągnięcie Taming the World teraz poprawnie wyświetla przyznawane nagrody w oknie Osiągnięć.
- Gracze na maksymalnym poziomie mają teraz szansę otrzymać Lesser Charms of Good Fortune po wygraniu walki z pupilem o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza. Pokonanie pupili na wyższych poziomach daje większą szansę na uzyskanie Charm.
- Wygranie walki pupili z drużyną o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza nagrodzi teraz postać gracza doświadczeniem.
- Ucieczka z walki pupili nie będzie już powodowało zniknięcia pupila, z którym się ją toczyło. Pupile w drużynie gracza otrzymają natomiast pewne obrażenia.
- Rozłączenie w trakcie walki pupili znowu powodować będzie ponowne pojawienie się pupili, z którymi się ją toczyło.
- Żaden pupil, który zginął już w walce pupili, nie pojawi się już ponownie.
- Nowe pupile mogą zostać pochwycone na Isle of Lightning, wliczając w to rzadkie okazy, dzikie pupile i łupy z bossów rajdowych.
- Do świata gry dodano elitarne pupile bitewne. Te rzadkie pupile będą pojawiać się samotnie i w pojedynkę stawać naprzeciw drużynom gracza. Nowe zadanie The Beasts of Fable będzie dostępne od Gentle Sana lub Sary Finkleswitch, jeśli Aki the Chosen zostanie pokonana. Pokonanie wszystkich osławionych bestii nagrodzi gracza nowym pupilem - Red Panda - zaś wykonywanie powiązanych zadań dziennych zaoferuje szansę na zdobycie rzadkich wariantów kolorystycznych: brązowego, białego i pomarańczowego.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Łupy oraz bonusowe rzuty kostką w Throne of Thunder są już dostępne do testów w trybie Wyszukiwarki Rajdów, Normalnym i Heroicznym. Należy pamiętać, że na tym etapie testów wygląd broni i zbroi nie jest jeszcze ostateczny, tak samo jak prawdopodobieństwa wypadnięcia przedmiotów.
- Ao Pye w Niuzao Temple znajdującej się w Towlong Steppes sprzedaje podróżnikom za punkty Valor sprzęt frakcji Shado-Pan Assault. Inny NPC będzie też sprzedawał te rzeczy w pobliżu wejścia do Throne of Thunder na Isle of the Thunder King.
- Aby zachęcić graczy w grupach z Wyszukiwarki Rajdów do wytrwania do końca, za każdym razem, kiedy grupa z Wyszukiwarki Rajdów zaliczy wipe w czasie walki z bossem, wszyscy gracze w grupie otrzymają nakładający się buff, który zwiększa życie, zadawane obrażenia i leczenie o 5% (do maksymalnie 10 ładunków). Ten buff znika po zabiciu bossa.
- (n) Worki z łupem zdobywane poprzez Wyszukiwarkę Rajdów mają teraz szansę zawierać dodatkowe nagrody, wliczając w to: przedmioty spożywalne, Spirits of Harmony, rzadkie pupile i wierzchowce, a także wersję Wyszukiwarki Rajdów przedmiotów z poziomów Normalnego i Heroicznego, które dotychczas były niedostępne w Wyszukiwarce Rajdów!
- Możesz teraz zdobywać dodatkową reputację za pierwszy loch i scenariusz, jaki przejdziesz każdego dnia. Frakcję, u której reputację chcesz zdobywać, możesz wybrać z zakładki reputacji w okienku postaci. Kiedy zapiszesz się do kolejki na loch lub scenariusz, interfejs użytkownika przypomni ci, u której frakcji zdobędziesz reputację i pozwoli na szybką zmianę wyboru (Nie możesz go zmienić będąc już wewnątrz lochu lub scenariusza).
- W trybie Normalnym i Heroicznym w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring aktywowano aurę działającą w obrębie całego rajdu, która zmniejsza życie i obrażenia wszystkich wrogich jednostek tam się znajdujących o 10%. NPC znajdujący się przy wejściu do każdego z rajdów wyjaśnia tę sytuację i umożliwia rezygnację z tego buffa wszystkim dzielnym/szaleńczym podróżnikom.
- Kiedy aktualizacja 5.2 wejdzie w życie, wszyscy gracze, którzy pokonali Will of the Emperor, Grand Empress Shek'zeer i/lub Sha of Fear przed jej premierą otrzymają osiągnięcia Feat of Strength zachowujące ich dokonania. Te osiągnięcia to: “Ahead of the Curve: (Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, Sha of Fear)” dla graczy, którzy pokonali tych bossów w trybie Normalnym, oraz “Cutting Edge: (Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, Sha of Fear)" dla tych, którzy uczynili to w trybie Heroicznym. Po premierze 5.2 te osiągnięcia nie będą już dostępne.
- (n) Dodano Mogu Runes of Fate, które pozwalają na dodatkowy rzut kostką w Throne of Thunder i po walkach z Nalak the Storm Lord oraz Oondasta. Można zakupić je wykorzystując Lesser Charms of Good Fortune. Elder Charms of Good Fortune nadal obowiązywać będą w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring, a także po walkach z Sha of Anger i Salyis' Warband (Galleon).
- (n) Maksymalna możliwa ilość posiadanych Elder Charms of Good Fortune została zwiększona z 10 do 20.
- Szansa na zdobycie osobistego łupu w Wyszukiwarce Rajdów i szansa na wygranie łupów po dodatkowym rzucie kostką w Wyszukiwarce Rajdów została znacznie zwiększona dla rajdów z wersji 5.0.
- Lorewalker Cho ma do opowiedzenia dwie nowe historie: Dagger in the Dark oraz A Little Patience. Dzięki jego mistycznej zdolności do magicznego sklecania opowiastek (i, co tu kryć, Wyszukiwarce Lochów), gracze zarówno z Przymierza jak i z Hordy mogą teraz przejść te dwa unikalne dotąd dla jednej frakcji scenariusze.
- Gracze na poziomie 90 korzystający z Wyszukiwarki Lochów w poszukiwaniu losowego Lochu lub Scenariusza otrzymają dodatkowe punkty Valor za ukończenie konkretnych Lochów i Scenariuszy.
- Lochy
- Siege of Niuzao Temple: 5 dodatkowych punktów Valor
- Scholomance: 10 dodatkowych punktów Valor
- Shadow-Pan Monastery: 15 dodatkowych punktów Valor
- Ukończenie Scenariuszy: Brewmoon Festival, Greenstone Village, A Little Patience, and Theramore’s Fall zapewni 5 dodatkowych punktów Valor.
- Lochy
- Heroiczne lochy z Pandarii nagradzają teraz 100 punktami Justice za bossa. Wypadające złoto z tych bossów także uległo zmianie ze stałej ilości 50 sztuk do przedziału 40-60 sztuk. Mniej złota wypadać będzie w grupach składających się z mniej niż 5 graczy.
- Scenariusze nagradzają teraz 50 punktami Justice (poprzednio 25).
PvP
- Dodano nowego sprzedawcę oferującego sprzęt PvP Conquest za punkty Honoru dla postaci, które zdobyły w sezonie 27 000 punktów Conquest. Można go znaleźć w pobliżu dotychczasowych sprzedawców PvP w Pandarii.
- Przedmioty Tyrannical Elite zostały zaktualizowane tak, by mieć takie same, niezwiązane z budżetem statystyk, wartości PvP Power i Resilience jak zwykłe przedmioty Tyrannical.
- Sprzęt PvP Malevolent Gladiator z Sezonu 2 Mists of Pandaria może być teraz zakupiony za punkty Honoru zamiast za punkty Conquest, wliczając w to bronie.
- Wszystkie nowo nabyte zbroje, przedmioty do drugiej ręki i tarcze będą mieć poziom przedmiotu równy 476 (poprzednio 483). Dotychczas nabyte przedmioty Malevolent pozostaną niezmienione.
- Specjalizacje Balance, Feral, Windwalker, Retribution, Shadow, Enhancement oraz Elemental otrzymają teraz 25% bonusu do leczenia z PvP Power (poprzednio 0%). Dedykowane specjalizacje leczące wciąż otrzymywać będą 50% bonusu do leczenia z PvP Power i 0% bonusu do obrażeń z PvP Power.
- Talizmany PvP, które niwelują efekty ograniczające kontrolę nad postacią, będą teraz także usuwać te efekty ze zwierząt graczy.
- Dla rzucających czary i uzdrawiaczy PvP Power jest teraz równo dzielona między przedmioty do głównej ręki i do drugiej ręki w sposób podobny do tego, jak zrobione to jest u dzierżących dwie bronie klas walczących w zwarciu. Ta zmiana jest retroaktywna i dotyczy także przedmiotów Sezonu 12 Malevolent i Elite Malevolent. Postaci posiadające kombinację dwóch przedmiotów PvP w obydwu rękach nie powinny zauważyć żadnej zmiany w łącznych statystykach.
- Broń PvP dla rzucających czary w Sezonie 13 kosztuje 2250 punktów Conquest (poprzednio 2500), a tarcze/przedmioty do drugiej ręki kosztują 1250 (poprzednio 1000), aby odzwierciedlić zwiększoną wartość przedmiotów do drugiej ręki dla klas, które mogą ich używać. Ta zmiana nie jest retroaktywna i dotyczy tylko przedmiotów Sezonu 13.
- Postaci, które zdobyły wymagane poziomy tytułów (Centurion, Knight-Champion, Grand Marshal, High Warlord itd.) poprzez Rankingowe Pola Bitew mogą teraz kupić stare przedmioty PvP wymagające tych tytułów.
- Gracze mogą zdobyć nowy tytuł "Khan" poprzez ukończenie następujących osiągnięć z Pól Bitew: Master of the Battle for Gilneas, Master of Twin Peaks, Master of Temple of Kotmogu, Master of Isle of Conquest i Master of Silvershard Mines.
Pola bitew
- Gracze na niskopoziomowych polach bitew będą mieli zwiększany efektywny poziom postaci do maksymalnego poziomu danego przedziału. Bazowe statystyki graczy i umiejętności są odpowiednio skalowane i traktowane na tych samych poziomach przy określaniu szansy na trafienie, unik i krytyczne uderzenie.
- Rankingowe pola bitew będą nagradzać punktami Conquest drużynę przegraną na podstawie końcowego wyniku. Przegrywająca drużyna może zdobyć do 200 punktów Conquest z bardzo wyrównanej potyczki.
Profesje
- Szansa na wyłowienie Flying Tiger Gourami, Spinefish Alpha i Mimic Octopus została zwiększona.
- Przyrosty reputacji za przynoszenie rzadkich pandariańskich ryb do Nata Pagle zostały zwiększone.
Przedmioty
- Reguły transmogryfikacji zostały złagodzone dla kilku rodzajów broni.
- Dwuręczne topory, bronie obuchowe i miecze mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Jednoręczne topory, bronie obuchowe i miecze mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Kije i bronie drzewcowe mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów z wykorzystaniem punktów Valor lub Justice opuściły Azeroth na jakiś czas. Całkiem możliwe, że wrócą w kolejnej aktualizacji.
- Koszt sprzętu za punkty Valor wprowadzonego w aktualizacji 5.0 został zmniejszony o 50%.
- Koszt sprzętu za punkty Valor wprowadzonego w aktualizacji 5.1 został zmniejszony o 25%.
- Skyshards są teraz związane z kontem (Bind on Account).
Sunsong Ranch
- Dodane zostały torby na nasiona. Pozwalają one obsiewać 4 miejsca jednocześnie.
- Yoon's Mailbox zmienił nazwę na Sunsong Ranch Mailbox.
- Plony z roślin specjalnych zostały polepszone, by stanowić lepszą konkurencję wobec zbierania tych materiałów podczas przemierzania świata.
- Przejechanie pługiem po skrawku ziemi, pod którym czai się Virmen, spowoduje jego odkrycie, ogłuszy go i pozostawi na 30% życia.
- Dzikie rośliny (wild crops) będą teraz występować rzadziej.
Interfejs użytkownika
- Panel reputacji w oknie postaci wyświetli teraz informacje o tym, dla których frakcji gracz nabył już Grand Commendation.
- Dodano opcję umożliwiającą wyświetlanie efektów absorbujących (takich jak Power Word: Shield) na ramkach gracza, celu, drużyny i rajdu. Ta funkcja jest obecnie włączona, jeśli korzysta się z opcji przewidywanego leczenia. W przeciwieństwie do przewidywanego leczenia, efekty absorbujące będą wyświetlane na wrogich celach.
Naprawione błędy
- Klasy
- Druid
- Nie jest już możliwe, że słabszy ładunek Living Seed zastąpi silniejszy.
- Paladin
- Nie jest już możliwe odświeżenie Inquisition do krótszego czasu trwania.
- Mage
- Czas odnowienia Cauterize resetować się będzie poprawnie po wejściu na Arenę.
- Warlock
- Grimoire of Service opisuje teraz swoje specjalne umiejętności w dymku informacyjnym.
- Demonic Circle: Teleport teraz prawidłowo współdzieli ten sam czas odnowienia będąc w Metamorphosis.
- Druid
- Przedmioty
- Teebu’s Blazing Longsword ponownie prawidłowo oświetla swoje otoczenie.
- (n) Efekty następujących talizmanów nie będą już uaktywniać się poza walką: Spirits of the Sun, Qin-xi's Polarizing Seal i Relic of Chi-Ji.
- Mac
- Naprawiono problem, który powodował, że wciśnięcie Command-Lewy Przycisk Myszy traktowane było jako Prawy Przycisk Myszy, kiedy użwany był gładzik.
- Aplet Logitech LCD dla klawiatur G19/G15 będzie teraz uruchamiał się z 64-bitowym klientem.
Patch 5.2: Przygotowania do PvP po aktualizacji
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Daxxarri (źródło)
Jeśli nie śledziliście dokładnie wiadomości ze świata World of Warcraft to może nie wiecie, że aktualizacja 5.2: Król Gromów jest już bardzo blisko. Wprowadzi ona całkiem nowe centrum zadań i ogromny nowy rajd, ale oprócz tego spowoduje duże zmiany w aspektach PvP, m.in. zmiany w umiejętnościach klas i sprzęcie.
Stwierdziłem, że to dobry czas na przedyskutowanie kilku sposobów przygotowania się do wprowadzanych w wersji 5.2 zmian, dzięki czemu będziemy mogli od razu przystąpić do umożliwiania naszym wrogom wąchania kwiatków od spodu.
Dozbrajanie się
Już omówiliśmy, w jaki sposób będzie się zdobywało przedmioty do PvP w patchu 5.2,, ale krótko przypomnę.
- Usunięto wymaganie ratingu na przedmiotach PvP.
- Przedmioty Malevolent Gladiatior będzie można zakupić przy pomocy punktów Honoru.
- Elementy zbroi Tyrannical Gladiator będzie można zakupić przy pomocy punktów Conquest, bronie zaś będzie można kupić dopiero po zdobyciu 7250 punktów Conquest w sezonie.
- Nowy tier przedmiotów – Elite Tyrannical Gladiator, będzie dostępny po zdobyciu 27000 punktów Conquest w sezonie.
- Team Rating stopniowo będzie się zwiększał dla zespołów i graczy, którzy będą sumiennie brali udział w PvP. Ten system został wytłumaczony w blogu PvP w Mists of Pandaria.
Jak już Bashiok wspominał w ostatnim wpisie dotyczącym konwersji walut w 5.2, niewydane punkty Conquest zostaną przekonwertowane w punkty Honoru. Dzięki temu otrzymacie sporo punktów Honoru i nawet jeśli nie będziecie mogli kupić jakiegoś ulepszenia z powodu zbyt małej ilości punktów Conquest, to możecie kupić coś z nowego sezonu za Honor.
Jeśli dopiero rozpoczynasz przygodę z PvP po aktualizacji 5.2 to warto rzucić okiem na wytwarzane zestawy Dreadful Gladiator, żeby zacząć bić wroga od razu.
Decyzje, decyzje
Jeśli obecnie w wersji 5.1 nosisz sprzęt Malevolent Gladiator, to możesz zostać postawiony przed wyborem. W aktualizacji 5.2 NPC ulepszający poziom przedmiotów nie będą już aktywni. W 5.2 zostanie wprowadzony nowy zestaw nieulepszanych przedmiotów Malevolent Gladiator, który w ramach kompensacji będzie miał wyższy poziom przedmiotu i lepsze statystyki PvP.
Jeśli masz punkty, to powinieneś kupić obecną część zestawu Malevolent, ulepszyć już posiadaną część przed aktualizacją 5.2 czy może pokisić punkty i kupić nowy przedmiot po wyjściu łatki? Pamiętaj, że w pełni ulepszony (2/2) przedmiot Malevolent z 5.1 będzie odrobinę lepszy niż przedmiot z 5.2, więc jeśli masz przedmiot nie do końca ulepszony, dobrym rozwiązaniem mogłoby być ulepszenie go do końca. Z drugiej strony nawet nieulepszona część będzie prawie tak samo dobra jak nowa z 5.2. W sytuacji, gdy wszystkie punkty Conquest zostaną zmienione w Honor, wybór jak je wydać należy wyłącznie do was.
Zmiany w klasach
Wiedza to potęga! Aktualizacja 5.2 przyniesie mnóstwo zmian w umiejętnościach klas i dobrze być z nimi na bieżąco np. czytając wpis z notami aktualizacji na serwerach PTR. Znając zmiany w klasach wy i wasi przyjaciele z zespołu będziecie znali słabe punkty wrogów i mogli dostosować wasze taktyki do nowej sytuacji na froncie.
Jeśli chcecie zobaczyć zmiany na własne oczy, możecie ściągnąć klienta PTR poprzez odwiedzenie strony zarządzania kontem. Nie tylko pomożecie nam w testowaniu nadchodzącej aktualizacji, ale również sami będziecie lepiej wiedzieć co was czeka.
Nadrabianie strat
Będzie interesowało zwłaszcza graczy, którzy zaczęli brać udział w PvP później, np. w połowie sezonu. Planujemy to uregulować w aktualizacji 5.3, możecie o tym przeczytać we wspomnianym wcześniej wpisie o sprzęcie do PvP w patchu 5.2 i później.
Kiedy rozpocznie się nowy sezon?
Patch 5.2 już wita się z gąską, śledźcie pilnie informacje płynące od nas a poznacie datę rozpoczęcia nowego sezonu.
To dopiero zespół!
Znalezienie i zorganizowanie własnego zespołu do PvP jest nie lada wyzwaniem. Poszukiwania warto rozpocząć od przejrzenia oficjalnego forum i zaprzyjaźnionych fansajtów. Można również skorzystać z wbudowanego czata w grze – może znajdzie się ktoś chętny do rozegrania kilku wspólnych gier.
Patch 5.2: Przygotujcie się na obalenie Króla!
Barondo, | Komentarze : 1Cytat z: Bashiok (źródło)
Wraz z szybko nadciągającą łatką 5.2, chciałbym zebrać swoje przemyślenia na temat sposobu, w jaki powinienem grać przez te kilka ostatnich tygodni przed aktualizacją. Czy są jakieś reputacje, które muszę nadgonić; czy nie powinienem przejmować się wydawaniem walut lub ulepszaniem sprzętu; i tak generalnie, co powinienem zacząć robić, aby wyciągnąć jak najwięcej z czasu gry przed i po wyjściu łatki? Dla tych, którzy śledzili zapowiedzi na bieżąco, nie będą to wstrząsające informacje, ale mam nadzieję, że będą stanowić pomocny punkt odniesienia.
Czym dokładnie jest Throne of Thunder?
Prawdopodobnie najodpowiedniejszym jest zacząć od omawiania nowego rajdu, Throne of Thunder, jako że wejście do niego i wyczyszczenie go jest celem postępu PvE. Rajd jest zlokalizowany na nowej wyspie, na którą można się dostać używając portali znajdujących się w obozach Shado-pan Twojej frakcji, na zachodnim wybrzeżu Townlong Steppes. Kiedy zostanie wydany 5.2, automatycznie otrzymasz zadanie, które Cię tam skieruje, także nie musisz tego odnotowywać.
Jako rajd 5.2, Throne of Thunder jest jednym ciągłym, rozległym lochem, i na każdym poziomie trudności będzie się otwierał w całości, kiedy tylko zostanie on odblokowany. Normalny poziom trudności będzie dostępny w pierwszym tygodniu, następnie tydzień później poziom Heroiczny. LFR, jak zwykle, zostanie podzielony na sekcje, i będą one otwierane wraz z upływem czasu, prawdopodobnie pierwsza sekcja z poziomem heroicznym w drugim tygodniu, i kolejna, nowa sekcja w każdym kolejnym tygodniu. Oczywiście nie mamy w zwyczaju podawać dat wydania aktualizacji z dużym wyprzedzeniem, bo coś może się przesunąć, ale obecnie celujemy w ostatni tydzień lutego lub pierwszy tydzień marca.
Aby dostać się do Throne of Thunder za pomocą LFR, będziesz potrzebował sprzętu na przynajmniej 480 poziomie przedmiotu. Szybkim sposobem na poznanie swojego aktualnego poziomu przedmiotów jest wyszukanie swojej postaci w górnym prawym pasku wyszukiwania strony WorldofWarcraft.com. Twój poziom przedmiotów jest dużą liczbą w prawym górnym rogu profilu postaci. Możesz sprawdzić go również w grze, poprzez rozsunięcie rozszerzonych statystyk postaci.
 
Nowy rajd LFR będzie wymagał przeciętnego sprzętu na poziomie 480, tak więc do roboty!
Jeśli brakuje Ci trochę do 480, musisz pozbierać jeszcze trochę sprzętu. Jest kilka różnych sposobów na znajdowanie i namierzanie ulepszeń. Zawarta w grze Księga Instancji (Dungeon Journal) może być ustawiana tak, by wyszukiwać według klasy i specjalizacji, pokazując Ci, co przydatnego dla Ciebie może dać każdy z bossów, i jest to naprawdę łatwy i prosty sposób tworzenia "listy zakupów". Minusem jest to, że przy pomocy Księgi Instancji nie uzyskasz listy przedmiotów możliwych do nabycia za pomocą punktów Valor, z którymi mógłbyś porównać swoja listę. Prawdopodobnie najbardziej popularną strategią jest używanie baz danych na stronach takich jak Wowhead.com i wyszukiwanie konkretnych przedmiotów, a następnie posegregowanie ich wedle poziomu lub źródła. Mają one także przycisk "Find Upgrades" czyli "Znajdź Ulepszenie", gdy ogląda się przedmiot, co z kolei może pomóc w uzyskaniu listy wyżej poziomowych przedmiotów, a wszystko to podane jest w ładnej formie. Askmrrobot.com oferuje podobnego typu listę ulepszeń. Sam niedawno używałem ich nowej funkcji szukania ulepszeń, która ma kilka użytecznych opcji. Jest to opcja premium, tak więc pobierają za nią opłaty, ale jest darmowa przez pierwszy tydzień lub coś koło tego. W najgorszym wypadku będą one pomocne w uniknięciu problemów związanych z przekroczeniem 480 poziomu przedmiotów.
Ulepszaj je, dopóki je masz
Valor nie będzie już konwertowany na Justice wraz z wydaniem 5.2. Dowiedz się więcej z tej wiadomości ogłaszającej zmianę.
Do zobaczenia, kosmiczna mumio!
Ulepszanie przedmiotów będzie niedostępne w łatce 5.2, także ich wykonanie przed jej nadejściem jest prawdopodobnie dobrym pomysłem. Ulepszenia najpewniej wrócą w 5.3 (przynajmniej dla PvE), ale wydanie w tym momencie punktów Valor na części sprzętu, których nie zamierzasz prędko wymienić, jest całkiem niezłym wyborem. Oczywiście zawsze możesz trafić na ten szczęśliwy łup z bossa, który całkowicie zniszczy twój w pełni ulepszony przedmiot, ale na tego typu sytuacje trzeba być przygotowanym.
To właśnie w tym miejscu narzędzie rekomendacji ulepszeń Askmrrobot jest dla mnie pomocne. Opcja oceny w jaki sposób najlepiej wydać Valor jest całkiem użyteczna. Jestem powyżej 480, także osobiście interesuję się wydawaniem Valoru na ulepszanie moich najlepszych przedmiotów.
Czy to wierzchowiec? Czy to może być wierzchowiec? Chcę, żeby to był wierzchowiec. DAWAĆ MI TEGO WIERZCHOWCA!
Bądź mniej czarujący z każdym dniem.
Przez całe Mists of Pandaria wszyscy pracowaliśmy nad zbieraniem Lesser Charms of Good Fortune. Raz w tygodniu można było wymienić 90 Lesser Charms of Good Fortune na 3 Elder Charms. Elder Charms mogły być dalej użyte na zwiększenie szansy na łupy (bonusowy rzut kością) z zabitych bossów rajdowych. W 5.2 cotygodniowe zadanie polegające na wymianie Lesser Charms się zmienia i będzie od teraz dawało Ci 3 Mogu Runes of Fate. Mogu Runes of Fate mogą być używane w ten sam sposób, dla bonusowych rzutów kością, ale tylko w rajdzie Throne of Thunder i po zabiciu dwóch nowych bossów światowych (Nalak i Oondasta) z łatki 5.2. Elder Charms nadal będą dostępne dla rajdów 5.0, ale od teraz będą wypadać z potworów w nowej strefie Thundering Isle.
Jest kilka sposobów, w jaki możesz użyć tej informacji, zależących od tego jak dobrze jesteś ubrany i jak dobrze chcesz być wyposażony przed aktualizacją. Nowy rajd wymaga poziomu przedmiotów 480 dla LFR, i jeśli jesteś dokładnie na, lub powyżej 480, najlepiej jest po prostu trzymać Lesser Charms. Jeśli nie, te bonusowe rzuty kością będą najszybszym sposobem dostania się do Throne of Thunder.
Ja osobiście swoje będę trzymał. Myślę, że wydanie pewnej ilości Valor było prawdopodobnie mądrzejszym sposobem na ominięcie przeszkody w postaci 480 poziomu przedmiotów. Nadal planuję wykonywać codzienne zadania w 5.2, ale mam wystarczająco dużo reputacji na Exalted, i nie sądzę, abym w najbliższym czasie zgromadził taką ilość Lesser Charms, abym był nimi przeciążony i nie pracował nad zebraniem odpowiedniej ilości każdego tygodnia.
Po prostu wrócę gdy będziesz w lepszym humorze
Ketchup
Jak już pokrótce wspomnieliśmy w artykule o konwersji walut, przedmioty 5.0 za punkty Valor będą miały ceny obniżone o 50%, a te dodane wraz z frakcjami 5.1 (Operation Shieldwall i Dominance Offensive) będą miały ceny obniżone o 25%. Dodatkowo, szansa na uzyskanie łupu w rajdach LFR 5.0 zostanie mocno podwyższona, wliczając w to szansę na otrzymanie przedmiotu w czasie użycia Elder Charms przy rzucie bonusowym. Wszystko to oznacza, że ubieranie altów będzie szybsze, i jeśli nie jesteś jeszcze na wymaganym 480 poziomie przedmiotów, dobrym pomysłem będzie robienie tych rajdów przez kilka tygodni dłużej, aby w końcu na ten poziom wskoczyć.
Brzmi jak Heavy Metal
Nie jest to czymś, na co tak naprawdę możesz się przygotować, ale myślę, że jest przynajmniej wartym wspomnienia. W Throne of Thunder bossowie na normalnym i heroicznym poziomie trudności mają szansę na wyrzucenie przedmiotu o nowej jakości - Thunderforged. Przedmioty Thunderforged są 6 poziomów przedmiotu wyżej na swoimi standardowymi odpowiednikami. Bonusowe rzuty kością mogą nagrodzić przedmiotem Thunderforged (ponownie, tylko na normalnym i heroicznym poziomie trudności), także prawdopodobnie jedyną rzeczą, jaką można zaplanować z wyprzedzeniem, jest posiadanie Lesser Charms w gotowości i czekanie na wymianę ich na Mogu Runes of Fate.
♫Said if you want to call me baby, just go ahead now♫ (Two Princes, łapiesz? Ugh, po prostu czytaj dalej...)
Na skazanym na zagładę świecie Azeroth, Czarny Książę wybiera Cię
Jak już wszyscy wiemy, Wrathion, Czarny Książę, używając swojej kryształowej kuli voodoo Czarnego Aspektu dającej wgląd w przyszłość określił, że Azeroth zmierza ku (jeszcze większej?) zagładzie i rozpaczy. Aby pomóc rozwiązać ten problem, chce Ci dać legendarny przedmiot, ale dopiero, gdy przemierzysz kawał świata terroryzując go i zabijając kupę ludzi. Śliska sprawa. Podczas każdej aktualizacji będzie Ci zlecał zadania na nowe "zabawki", ostatecznie prowadzące do twojego własnego legendarnego przedmiotu w (prawdopodobnie) łatce 5.4.
I w tym miejscu sprawy się komplikują, ponieważ do tego momentu wszyscy pracowali nad zdobyciem broni dotkniętej przez Sha (Sha-touched), klejnotu do umieszczenia w tej broni, i dodania pryzmatycznego slotu. Jednak w 5.2 nagrody obierają inny kurs, z nowego rajdu nie wypadnie żadna dotknięta przez Sha broń, i nową nagrodą od Wrathiona będzie Legendarny meta klejnot, co sprawia, że twoja dotknięta przez Sha broń i klejnot zostaną zastąpione przez z pewnością potężniejsze uzbrojenie z Throne of Thunder. Jednakże nadal będziesz w stanie zaaplikować ulepszenie pryzmatycznego slotu do broni z rajdu 5.2.
Biorąc pod uwagę to, że pryzmatyczny slot może zostać użyty na broni z rajdu 5.2, moją rekomendacją będzie próba nadgonienia, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, ale utrzymując równowagę wobec innych priorytetów. Będziesz miał całkiem duże szczęście, jeśli w czasie pierwszej wizyty w nowym rajdzie wypadnie dla Ciebie broń, i jeśli używasz LFR, rajd jest podzielone na mniejsze sekcje, które otwierają się w każdym kolejnym tygodniu. Także jeśli masz jakieś pilniejsze sprawy do załatwienia, jest to jedna z tych rzeczy, nad którymi możesz pracować nawet po wydaniu aktualizacji 5.2, i nie pozostać przez to za bardzo w tyle.
To nie jest tabard! (w twoim najlepszym głosie Arnolda)
W 5.2 będziesz mógł zostać czempionem jednej z frakcji Mists of Pandaria (poza Czarnym Księciem) poprzez wybranie nowej opcji dodanej do listy reputacji (tej samej listy, gdzie możesz wybrać wyświetlanie reputacji jako twojego paska doświadczenia). Poprzez zostanie czempionem frakcji możesz zebrać 300 punktów reputacji za pierwszy loch heroiczny danego dnia i 200 za każdy scenariusz. Pozwala to zwiększyć ogólne przychody z zadań dziennych z tymi frakcjami (lub ich uniknąć), aby dojść do poziomu reputacji Exalted znacznie szybciej.
Dodatkowo, jeśli masz Tillers na poziomie Exalted i wszystkie twoje działki na farmie są odblokowane, będziesz w stanie przyjąć zlecenie od jednej z pozostałych frakcji (poza Czarnym Księciem), którego wykonanie zapewni ci dodatkową reputację.
Nowa reputacja i centrum z zadaniami w 5.2 są całkiem fajne; odblokowuje się i rozbudowuje poprzez postępy serwera a'la Wyspa Quel'danas. Co będzie znacznie fajniejsze dla niektórych z was, nie ma przedmiotów Valor powiązanych z reputacją. Przynajmniej tym razem, wszystkie przedmioty Valor są powiązane z reputacją rajdu, którą możesz zdobywać nawet przez LFR. Będzie to wymagało jednak zabijania bossów, także nie będzie czyszczenia dla reputacji na modłę ICC.
Wiem, że już są ludzie, którzy mówią, że przestaną robić codzienne zadania do momentu wprowadzenia aktualizacji. Ja tam nie wiem; tak czy siak gram więcej lub mniej każdego dnia, robienie zadań to tu to tam nie zabiera mi jakoś specjalnie dużo czasu i nadal dobiję do Exalted szybciej, niżbym po prostu czekał. Wszystko zależy od Ciebie, ale mam nadzieję wyciągnąć tak dużo z zawartości 5.0, jak tylko się da, aby móc się skupić na wszystkich nowościach, jakie pojawią się wraz z 5.2.
To tyle, narka.
Myślę, że to chyba wszystko. Oczywiście będziesz chciał przyjrzeć się miksowaniu jedzenia i eliksirów, i zbieraniu materiałów dla wytwarzanych przedmiotów. Jest też sprawa nowych bossów światowych, ale nie jest to zawartość, na którą musisz się jakoś konkretnie przygotowywać, a przynajmniej nie na takim poziomie, na jakim jest zebranie sprzętu dla lochu rajdowego. Może jednak wartym zanotowania jest, że jeden z naszych bossów światowych, Oondasta, jest z zamierzenia szaleńczo-trudny. Jeśli nie jesteś w zorganizowanej grupie robiącej rajdy heroiczne i nie połączycie się z inną podobną grupą, będziecie woleli trzymać się drugiego bossa światowego, Nalaka; jednakże pamiętajcie, że Nalak odblokowuje się wraz z postępami serwera na wyspie, także jest czymś, na co trzeba poczekać. Sha of Anger nadal ma przedmioty Tieru 14 i Sezonu 12, także jest czymś, przy czym nadal masa ludzi będzie się zbierać, i podejrzewam, że tak pozostanie przez długi czas nawet po nowej aktualizacji.
Pora na komentarze! Jak planujecie i przygotowujecie się do 5.2? Czy coś przeoczyłem? Jakieś wskazówki na temat tego, jak zmaksymalizować korzyści z sesji gry w czasie robienia postępów?
Dzięki za lekturę, niechaj wszystkie wasze bonusowe rzuty dają najlepsze przedmioty w slocie, i do zobaczenia w grze!
Micah "Bashiok" Whipple jest menadżerem społeczności World of Warcraft i uważa, że wszyscy jesteście najlepszymi pszczołami w roju. Warto wspomnieć, że śmiertelnie boi się pszczół, a także wszelakich form kluczowych decyzji.
Patch 5.2: Punkty Valor jednak zostają, ale data premiery już nie tak pewna
Caritas, | Komentarze : 6
Nowych informacji o patchu 5.2 ciąg dalszy! Blizzard pilnie słucha graczy, na bieżąco zmieniając końcowy kształt łatki. Coraz więcej też informacji dociera do nas na temat terminu wejścia w życie owej łatki (wygląda na to, że w grę wchodzą obecnie dwie daty - ostatni tydzień lutego i pierwszy tydzień marca). Dziś pojawiła się także informacja o zmianie decyzji odnośnie konwersji punktów Valor na Justice. Oto co do powiedzenia na ten temat miał Menedżer Społeczności Zarhym:
Cytat z: Zarhym (źródło)
Po przeczytaniu waszych komentarzy i zamknięciu się na długie obrady w ciemnym, fluorescencyjne oświetlonym pokoju, zdecydowaliśmy, że NIE BĘDZIEMY zamieniać punktów Valor na punkty Justice, a punktów Justice na złoto, gdy w życie wejdzie aktualizacja 5.2. Przedmioty wymagające do zakupu punktów Valor dalej będą ich wymagać i będą oferowane graczom po obniżonej cenie, jak to zapowiedziano w notach aktualizacji PTR. Ponieważ waluty obowiązujące w PvE i PvP działają na innej zasadzie, dalej zamierzamy zamienić punkty Conquest w Honor, a Honor w złoto, jak to zapowiedziano wcześniej.
Wprowadzamy zmiany w punktach Valor z kilku powodów, głównie jednak dlatego, że uważamy, iż konwersję „w dół” punktów przy modelu progresu w końcowym etapie gry z Mists jest po prostu wredna. Tradycyjnie uznawaliśmy tę konwersję za zło konieczne, mające na celu odwieść graczy od gromadzenia punktów – to nie jest fajne, jeśli przez ostatnie tygodnie przed wejściem w życie aktualizacji czujesz, jakbyś nie mógł wydać swoich punktów Valor, bo musisz być gotów na wykupienie wszystkiego. Mamy jednak teraz limit punktów, mający zapobiegać przesadnemu ich gromadzeniu, wiele przedmiotów z aktualizacji 5.2 wymaga rajdowania, aby je otrzymać (na przykład wiele przedmiotów o poziomie 522 jest powiązanych z frakcją Shado-Pan Assault, której reputację zdobywasz tylko rajdując w Throne of Thunder), a wersja LFR ma odpowiedniki na poziomie 480, co oznacza, że nie możesz gromadzić punktów Valor na ‘świeżej' 90-tce i wbić się od razu w najlepszy sprzęt. Po wzięciu wszystkich tych czynników pod uwagę, w tym kontekście nie ma sensu zabierać graczom punktów Valor. Przeliczenie punktów na ‘niższe’ może się pojawić w przyszłych aktualizacjach, w zależności od okoliczności, ale dla 5.2 jest dobrze tak jak jest.
Dodatkowo, wprowadzamy zmianę pozwalającą graczom zdobyć pewne nagrody w formie uzbrojenia dostępnego poprzez Kirin Tor Offensive i Sunreaver Onslaught, dwie nowe frakcje, u których gracze mogą zdobywać reputację od aktualizacji 5.2 bez konieczności rajdowania. Aktualizacja szykowała się na prawdziwe wyzwanie dla graczy, którzy nie lubią rajdować (włączając w to LFR), jako że nasze początkowe założenia nie przewidywały nagród za punkty Valor bez konieczności rajdowania w Throne of Thunder. W najbliższej przyszłości możecie się spodziewać uaktualnionych nagród za punkty Valor u kwatermistrzów Kirin Tor Ofensive i Sunreaver Onslaught na serwerach testowych aktualizacji 5.2. Nagrody te maja poziom 496 i będą dostępne tylko dla kilku slotów, jako że w założeniu nie mają być specjalnie atrakcyjne dla rajdujących graczy (również tych, którzy rajdują w LFR), osobom nierajdującym dają jednak coś, na co mogą liczyć w 5.2.
Jeśli już porobiliście plany i wydaliście swoje punkty Valor – bez obaw! Od tego ogłoszenia, nawet jeśli macie obecnie 0 punktów Valor, wciąż macie wystarczająco dużo czasu, by dotrzeć do limitu 3000 punktów zanim aktualizacja wejdzie w życie (to matematyka!)
Bardzo chcielibyśmy usłyszeć co myślicie o tej zmianie i jak zamierzacie zdobyć, zachować i wydać swoje punkty Valor przed wejściem w życie aktualizacji 5.2.
Wprowadzamy zmiany w punktach Valor z kilku powodów, głównie jednak dlatego, że uważamy, iż konwersję „w dół” punktów przy modelu progresu w końcowym etapie gry z Mists jest po prostu wredna. Tradycyjnie uznawaliśmy tę konwersję za zło konieczne, mające na celu odwieść graczy od gromadzenia punktów – to nie jest fajne, jeśli przez ostatnie tygodnie przed wejściem w życie aktualizacji czujesz, jakbyś nie mógł wydać swoich punktów Valor, bo musisz być gotów na wykupienie wszystkiego. Mamy jednak teraz limit punktów, mający zapobiegać przesadnemu ich gromadzeniu, wiele przedmiotów z aktualizacji 5.2 wymaga rajdowania, aby je otrzymać (na przykład wiele przedmiotów o poziomie 522 jest powiązanych z frakcją Shado-Pan Assault, której reputację zdobywasz tylko rajdując w Throne of Thunder), a wersja LFR ma odpowiedniki na poziomie 480, co oznacza, że nie możesz gromadzić punktów Valor na ‘świeżej' 90-tce i wbić się od razu w najlepszy sprzęt. Po wzięciu wszystkich tych czynników pod uwagę, w tym kontekście nie ma sensu zabierać graczom punktów Valor. Przeliczenie punktów na ‘niższe’ może się pojawić w przyszłych aktualizacjach, w zależności od okoliczności, ale dla 5.2 jest dobrze tak jak jest.
Dodatkowo, wprowadzamy zmianę pozwalającą graczom zdobyć pewne nagrody w formie uzbrojenia dostępnego poprzez Kirin Tor Offensive i Sunreaver Onslaught, dwie nowe frakcje, u których gracze mogą zdobywać reputację od aktualizacji 5.2 bez konieczności rajdowania. Aktualizacja szykowała się na prawdziwe wyzwanie dla graczy, którzy nie lubią rajdować (włączając w to LFR), jako że nasze początkowe założenia nie przewidywały nagród za punkty Valor bez konieczności rajdowania w Throne of Thunder. W najbliższej przyszłości możecie się spodziewać uaktualnionych nagród za punkty Valor u kwatermistrzów Kirin Tor Ofensive i Sunreaver Onslaught na serwerach testowych aktualizacji 5.2. Nagrody te maja poziom 496 i będą dostępne tylko dla kilku slotów, jako że w założeniu nie mają być specjalnie atrakcyjne dla rajdujących graczy (również tych, którzy rajdują w LFR), osobom nierajdującym dają jednak coś, na co mogą liczyć w 5.2.
Jeśli już porobiliście plany i wydaliście swoje punkty Valor – bez obaw! Od tego ogłoszenia, nawet jeśli macie obecnie 0 punktów Valor, wciąż macie wystarczająco dużo czasu, by dotrzeć do limitu 3000 punktów zanim aktualizacja wejdzie w życie (to matematyka!)
Bardzo chcielibyśmy usłyszeć co myślicie o tej zmianie i jak zamierzacie zdobyć, zachować i wydać swoje punkty Valor przed wejściem w życie aktualizacji 5.2.