Gościnnie: Dotychczas w Mgłach Pandarii...
Kumbol, | Komentarze : 1
Rozpoczynamy nowy, nieregularny cykl artykułów pisanych gościnnie przez przyjaciół naszego serwisu. Inauguracyjny wpis dedykujemy historii opowiedzianej dotychczas w dodatku Mists of Pandaria. Zawiera spoilery! Autorem tekstu jest Ludek - wielki fan i znawca fabuły uniwersum Warcrafta, którego spotkać i zagadnąć możecie na naszym Forum.
Mogłoby się wydawać, że mgły Pandarii opadły stosunkowo niedawno. Jednak w przeciągu tych kilku miesięcy przez kontynent przetoczyła się istna lawina wydarzeń. Podsumujmy więc co stało się od samego początku Wojny o Pandarię.
Jadeitowy Las
Siły Hordy i Przymierza rozbiły się u brzegów Jadeitowego Lasu. Prawie natychmiast rozpoczęła się walka o każdy, nawet najmniejszy skrawek nowego świata. Sama potyczka niestety sprowadziła na Pandarię coś o wiele gorszego niż zwykłe wojenne straty. Z powodu agresywnych działań zarówno Hordy jak i Przymierza doszło do uwolnienia Sha – prastarych żywiołaków emocji, pozostałości po Starym Bogu Y'Shaarju, które jeszcze przed pierwszym rozbiciem świata zostały zapieczętowane przez Shaohao – ostatniego cesarza Pandarii.
Sha bardzo szybko rozpanoszyły się po kontynencie, przejmując kontrolę nad różnymi stworzeniami. Przykuło to uwagę straży Shado-Pan, których lider Taran Zhu dał delikatnie do zrozumienia, że zarówno Horda jak i Przymierze nie są zbyt mile widziani na nieskalanym jeszcze konfliktem kontynencie Pandarii. Armie obu frakcji niezbyt przejęły się ostrzeżeniami i natychmiast poczęły ekspansję. Hordzie udało się zrekrutować do pomocy leśnych Hozenów, Przymierze zaś, nie mogąc być gorsze, zaznajomiło się z Jinyu z plemienia Pearlfin. Czempioni, jak to zwykle w ich zwyczaju, wyruszyli w głąb kontynentu naprawić to, co uczyniły dwie zwaśnione frakcje.
Za sprawą Lorewalkera Cho dowiedzieli się co nieco o historii wyspy oraz poczęli pomagać jej mieszkańcom. W międzyczasie, gdy Horda zajęta była porywaniem Anduina Wrynna, bohaterom udało się oczyścić z Sha tereny Świątyni Jadeitowego Węża oraz dokończyć budowę trzech monumentalnych fresków przedstawiających wizje cesarza Shaohao. Zdobyli tym sobie przychylność Yu’lon – Jadeitowego Węża, jednej z czterech niebiańskich opiekunów Pandarii, która dostrzegła w nich wielką nadzieję dla wyspy. Niestety krótko po tym fakcie, pod Świątynią rozegrała się pierwsza większa potyczka Hordy i Przymierza. Doprowadziła ona do uwolnienia Sha Wątpliwości, któremu udało się zawładnąć umysłami mieszkańców Świątyni - i znowu Czempioni musieli wszystko odkręcać.
Dolina Czterech Wichrów i Puszcza Krasarang
Na zachód od Jadeitowego lasu, w samym sercu kontynentu znajduje się Dolina Czterech Wichrów - zielone serce Pandarii. Z niewiadomych przyczyn ostało się ono bez jakiegoś większego ataku ze strony Sha, przez co bohaterowie mieli okazję pomagać mieszkańcom w bardziej trywialnych sprawach, takich jak uprawa roli. Pierwszą ważną osobą jaką napotkali był Chen Stormtout - legendarny miodowar z Wędrującej Wyspy, który pomógł niegdyś założyć Orgrimmar. Przybył on do Pandarii ze swoją siostrzenicą Li Li w poszukiwaniu swoich korzeni. Chen odnalazł rodzinny browar w opłakanym stanie - cały opanowany przez hozen, virmenów oraz żywiołaki alkoholu - wszystko za sprawą nieudolnego zarządzania przybytkiem przez Wujka Gao, który z niewiadomych powodów nie chciał zaakceptować Chena jako członka rodziny. Miodowar postanowił więc uwarzyć najlepszy trunek w swoim życiu, aby wkupić się w łaski wuja. W tym celu zwrócił się o pomoc w dostarczeniu odpowiednich składników do swojej siostrzenicy, zaprzyjaźnionego browarnika Mudmuga, oraz czempionów.
Oprócz tego bohaterom udało się pomóc farmerowi Yoonowi w odbudowaniu rodzinnej farmy oraz zajęcia należytego mu miejsca pośród członków gildii Rolników. W międzyczasie część z herosów udała się na doskonalenie swoich sztuk walki i percepcji u Ukrytego Mistrza mieszkającego w otoczonej mgłą północno-zachodniej części doliny. Nie do końca niespodziewanym gościem w dolinie okazał się Hemet Nesingwary, który wraz ze swoją ekipą przybył jak zwykle upolować kilka egzotycznych bestii z nowego świata.
Czempioni niezbyt zainteresowani swojskim życiem na farmie ruszyli na południe, w gęstą dzicz Krasarang, gdzie siły Hordy i Przymierza postanowiły począć rozbudowywać swoje przyczółki oraz zgłębiać tajemnice rasy Mogu. Niestety, tam gdzie wojna tam też i Sha, którym udało się opanować świątynię jak i kolejnego z niebiańskich opiekunów - Chi’ji, Czerwonego Żurawia. Na ratunek przybył sam książę Stormwind - Anduin Wrynn, któremu udało się oswobodzić z niewoli podczas bitwy pod świątynią Jadeitowego Węża.
Niestety w Pandarii nie ma miejsca na odpoczynek. Czempioni zostali odesłani z powrotem do Doliny Czterech Wichrów z powodu ataku mantydów - insektoidalnej rasy siostrzanej dla nerubian i qiraj - którym dzięki pomocy (i przez namowy) Sha udało się przedrzeć przez wielki mur. Po opanowaniu zagrożenia poszukiwacze przygód wyruszyli wraz z pozostałością straży Shado-Pan na Szczyt Kun-Lai, aby przedstawić sytuację w ichniejszym klasztorze.
Szczyt Kun-Lai
Na szczycie sprawy nie miały się zbyt dobrze. Klasztor, a wraz z nim dowódcy Shado-Pan, zostali owładnięci przez Sha Przemocy i Nienawiści. Po oczyszczeniu przybytku Czempioni zabrali się za rozwiązanie kwestii mantydów oraz pomoc lokalnej społeczności w walce z dręczącymi ich yaungolami, mogu, Sha oraz zdziczałymi hozenami, przy okazji ponownie dowiadując się od Lorewalkera Cho o historii kontynentu.
Mantydzi nie byli jednak jedynym poważnym problemem dręczącym region. Do jego północnych obrzeży przybyły trolle z plemienia Zandalari. Pragnąc uczynić z Pandarii nowy dom odnowili kontakty ze swoimi dawnymi sojusznikami - Mogu - pomagając im przywrócić do życia Króla Gromów - ostatniego władcę Imperium. Niestety tym razem bohaterowie przybyli zbyt późno. Chociaż zagrożenie w prowincji Zouchin zostało opanowane, to jednak Zandalari dopięli swego i Król Gromów powrócił do świata żywych. Przekonamy się o tym boleśnie już wkrótce.
Po tym połowicznym sukcesie Czempioni udali się na Stepy Townlong, by wesprzeć tam Shado-Pan w walce z yangolami zza muru.
Stepy Townlong i Ponure Pustkowia
Sytuacja na stepach była tragiczna. Shado-Pan tracili kolejne przyczółki. Na szczęście Czempioni przybyli w porę, aby odeprzeć zarówno atak mantydów na świątynię Czarnego Wołu Niuzao, zająć się ich niedobitkami oraz pomóc Tharanowi Zhu w stoczeniu ostatecznej walki z jego największym wrogiem - Sha Nienawiści. Chcąc zbadać przyczynę nienaturalnego zachowania mantydów oraz znaleźć ewentualny sposób na ich pokonanie wysłano Czempionów w jeszcze bardziej nieprzyjazne ostępy. W samo serce insektoidalnego imperium - Ponure Pustkowia.
Zaraz po przybyciu bohaterom udało się oswobodzić pewnego niezwykłego mantyda - Kil-Ruka Pożeracza Wiatru. Przedstawił się on herosom jako Paragon służący Klaxxi - mantydziej frakcji sprawującej nadzór nad poczynaniami Imperium. Ponieważ cesarzowa Shek’zeer została zawładnięta przez Sha Strachu, a jej następczyni jest jeszcze zbyt młoda, aby przejąć rządy, Klaxxi postanowiło obalić skorumpowaną władczynię. Aby tego dokonać potrzebna była pomoc Paragonów - legendarnych mantydzkich bohaterów, którzy spoczywali wieki w bursztynowych kryształach czekając na wezwanie Rady. Na barkach bohaterów spoczął obowiązek ich przebudzenia. W trakcie całego procesu ponownie spotkali oni Chena Stormstouta, któremu udało się odnaleźć na pustkowiach resztę swojej rodziny, niestety spora jej część zginęła lub doznała poważnych urazów na skutek inwazji mantydów. Po przebudzeniu wszystkich Paragonów przystąpiono do ostatecznego ataku na siedzibę Shek’zeer - ta niestety okazałą się zbyt potężna i zniszczyła mantydzką Radę.
Dolina Wiecznego Rozkwitu
Czekając na odbudowanie armii Klaxxi czempioni udali się do świątyni Białego Tygrysa na audiencję u jej bóstwa Xu’ena. Za sprawą księcia Anduina Wrynna i Sunwalkera Dezco udało się przekonać Białego Tygrysa oraz resztę Czcigodnych Celestynów do otwarcia dla bohaterów Hordy i przymierza Doliny Wiecznego Rozkwitu, gdzie mogą oni zregenerować siły i kontynuować swą pomoc mieszkańcom Pandarii. Na ich potrzeby oddano do użytku dwie świątynie - Dwóch Księżyców oraz Siedmiu Gwiazd służących odtąd za frakcyjne stolice. Tam też herosi otrzymali zaproszenie od Wrathiona, księcia czarnych smoków, do pomocy w ocaleniu Azeroth.
W ciągu kolejnych dwóch miesięcy czempioni zrobili naprawdę wiele dla nowego świata. Odparli inwazję mogu na Dolinę Wiecznego Rozkwitu, wraz z Lorewalkerem Cho zapieczętowali starożytne Krypty Mogu’shan, powstrzymali zmasowany atak na świątynię Niuzao, pokonali złą cesarzową Shek’zeer stając się honorowymi paragonami Klaxxi oraz zniszczyli Sha Strachu, który po porażce mantydów ukrył się w Tarasie Wiecznej Wiosny.
Lądowanie w Krasarang
Minęło kilka tygodni, aż w końcu do brzegów Pandarii przybyły główne armie Hordy i Przymierza. Gdy założyli swoje forty po przeciwnych stronach Puszczy Krasarang, rozpoczęła się prawdziwa wojna o panowanie nad Pandarią. Oprócz zwykłych działań wojennych obie frakcje udały się na poszukiwania Niebiańskiego Dzwonu - legendarnego artefaktu mogu, zdolnego tworzyć gigantyczne armie.
Dążenie do władzy Garrosha nie podobało się Vol’jinowi. Wódz Hordy nasłał na niego zabójców, ale przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni udało się przeżyć zamach. Troll zawarł wtedy z Czempionami pakt krwi, w którym obiecali mu pilnować Garrosha, donosić o wszystkich jego podejrzanych akcjach, a nawet zabić go, jeśli sprawy wymknęłyby się spod kontroli.
Pościg za Niebiańskiego Dzwonem doprowadził do odkrycia przez Jainę Proudmoore siatki spiskujących Krwawych Elfów w Dalaranie. O ile wcześniej, za sprawą połączonych starań księcia Anuduina oraz byłego Aspektu Magii Kalecgosa Jaina uwierzyła w niewinność Słonecznych Łupieżców, tak współpraca ich lidera z Hordą w czasie infiltracji Darnassus przelała czarę goryczy. Zakładając, że wszystko to, łącznie ze zniszczeniem Theramore, było sprawką Słonecznych Łupieżców - nowa liderka Kirin Tor przystąpiła do czyszczenia magicznego miasta z jakichkolwiek śladów obecności Hordy obwieszczając przynależność swojej frakcji do Przymierza. Krwawym Elfom udało się uniknąć tragedii na większą skalę za sprawą odsieczy przeprowadzonej przez Wielkiego Magistra Rommatha do spółki z czempionami Hordy. Brutalne zachowanie Jainy zaprzepaściło jednak jakąkolwiek szansę na ewentualny powrót Krwawych Elfów do swoich sojuszników z czasów Drugiej Wojny.
Finałowym wydarzeniem kampanii był pojedynek Anduina Wrynna z Garroshem u stóp Niebiańskiego Dzwonu. Garrosh, nie mogąc go kontrolować, wpadł w szał kiedy zobaczył, że młody książę za sprawą Młota Harmonii jest w stanie w pełni panować nad chaotyczną energią. Na skutek potyczki Dzwon został zniszczony przygniatając swoimi resztkami ciało Anduina. Garrosh, myśląc, że udało mu się zabić syna swojego największego wroga, wrócił triumfalnie do swoich wojowników i począł szukać innych sposobów na zapewnienie Hordzie panowania w Azeroth. Sam Anduin przeżył dzięki bohaterom Przymierza i szybkiej reakcji swojego ojca. Varian poprzysiągł zabić Garrosha. Widząc, że jego własna Horda odwraca się od niego, postanowił, że to Przymierze zada ostateczny cios.
Tak oto kończy się podsumowanie dotychczasowych wydarzeń w Pandarii. Co będzie dalej? Czas pokaże...
A na koniec...
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o aktualnych wydarzeniach rozgrywających się w uniwersum Warcrafta i masz trochę wolnego czasu, serdecznie zapraszamy na Pyrkon 2013 i panel World of Warcraft prowadzony przez Ludka w sobotę, 23 marca o 22:00 w ramach Bloku Gier Komputerowych.
„Ten konflikt to nic więcej jak wojna ras. Ich zawiść pochłonie tę krainę – nie będziemy brać w tym udziału!”
– Taran Zhu, Lord Shado-Pan
Mogłoby się wydawać, że mgły Pandarii opadły stosunkowo niedawno. Jednak w przeciągu tych kilku miesięcy przez kontynent przetoczyła się istna lawina wydarzeń. Podsumujmy więc co stało się od samego początku Wojny o Pandarię.
Jadeitowy Las
Siły Hordy i Przymierza rozbiły się u brzegów Jadeitowego Lasu. Prawie natychmiast rozpoczęła się walka o każdy, nawet najmniejszy skrawek nowego świata. Sama potyczka niestety sprowadziła na Pandarię coś o wiele gorszego niż zwykłe wojenne straty. Z powodu agresywnych działań zarówno Hordy jak i Przymierza doszło do uwolnienia Sha – prastarych żywiołaków emocji, pozostałości po Starym Bogu Y'Shaarju, które jeszcze przed pierwszym rozbiciem świata zostały zapieczętowane przez Shaohao – ostatniego cesarza Pandarii.
Sha bardzo szybko rozpanoszyły się po kontynencie, przejmując kontrolę nad różnymi stworzeniami. Przykuło to uwagę straży Shado-Pan, których lider Taran Zhu dał delikatnie do zrozumienia, że zarówno Horda jak i Przymierze nie są zbyt mile widziani na nieskalanym jeszcze konfliktem kontynencie Pandarii. Armie obu frakcji niezbyt przejęły się ostrzeżeniami i natychmiast poczęły ekspansję. Hordzie udało się zrekrutować do pomocy leśnych Hozenów, Przymierze zaś, nie mogąc być gorsze, zaznajomiło się z Jinyu z plemienia Pearlfin. Czempioni, jak to zwykle w ich zwyczaju, wyruszyli w głąb kontynentu naprawić to, co uczyniły dwie zwaśnione frakcje.
Za sprawą Lorewalkera Cho dowiedzieli się co nieco o historii wyspy oraz poczęli pomagać jej mieszkańcom. W międzyczasie, gdy Horda zajęta była porywaniem Anduina Wrynna, bohaterom udało się oczyścić z Sha tereny Świątyni Jadeitowego Węża oraz dokończyć budowę trzech monumentalnych fresków przedstawiających wizje cesarza Shaohao. Zdobyli tym sobie przychylność Yu’lon – Jadeitowego Węża, jednej z czterech niebiańskich opiekunów Pandarii, która dostrzegła w nich wielką nadzieję dla wyspy. Niestety krótko po tym fakcie, pod Świątynią rozegrała się pierwsza większa potyczka Hordy i Przymierza. Doprowadziła ona do uwolnienia Sha Wątpliwości, któremu udało się zawładnąć umysłami mieszkańców Świątyni - i znowu Czempioni musieli wszystko odkręcać.
Dolina Czterech Wichrów i Puszcza Krasarang
„Oto jesteśmy, NARESZCIE stawiamy stopę w domu naszych przodków, po raz pierwszy w naszym życiu, a ty chcesz się zatrzymać i odpocząć wśród ŚWIŃ w tym gospodarstwie?”
– Li Li Stormstout
Na zachód od Jadeitowego lasu, w samym sercu kontynentu znajduje się Dolina Czterech Wichrów - zielone serce Pandarii. Z niewiadomych przyczyn ostało się ono bez jakiegoś większego ataku ze strony Sha, przez co bohaterowie mieli okazję pomagać mieszkańcom w bardziej trywialnych sprawach, takich jak uprawa roli. Pierwszą ważną osobą jaką napotkali był Chen Stormtout - legendarny miodowar z Wędrującej Wyspy, który pomógł niegdyś założyć Orgrimmar. Przybył on do Pandarii ze swoją siostrzenicą Li Li w poszukiwaniu swoich korzeni. Chen odnalazł rodzinny browar w opłakanym stanie - cały opanowany przez hozen, virmenów oraz żywiołaki alkoholu - wszystko za sprawą nieudolnego zarządzania przybytkiem przez Wujka Gao, który z niewiadomych powodów nie chciał zaakceptować Chena jako członka rodziny. Miodowar postanowił więc uwarzyć najlepszy trunek w swoim życiu, aby wkupić się w łaski wuja. W tym celu zwrócił się o pomoc w dostarczeniu odpowiednich składników do swojej siostrzenicy, zaprzyjaźnionego browarnika Mudmuga, oraz czempionów.
Oprócz tego bohaterom udało się pomóc farmerowi Yoonowi w odbudowaniu rodzinnej farmy oraz zajęcia należytego mu miejsca pośród członków gildii Rolników. W międzyczasie część z herosów udała się na doskonalenie swoich sztuk walki i percepcji u Ukrytego Mistrza mieszkającego w otoczonej mgłą północno-zachodniej części doliny. Nie do końca niespodziewanym gościem w dolinie okazał się Hemet Nesingwary, który wraz ze swoją ekipą przybył jak zwykle upolować kilka egzotycznych bestii z nowego świata.
Czempioni niezbyt zainteresowani swojskim życiem na farmie ruszyli na południe, w gęstą dzicz Krasarang, gdzie siły Hordy i Przymierza postanowiły począć rozbudowywać swoje przyczółki oraz zgłębiać tajemnice rasy Mogu. Niestety, tam gdzie wojna tam też i Sha, którym udało się opanować świątynię jak i kolejnego z niebiańskich opiekunów - Chi’ji, Czerwonego Żurawia. Na ratunek przybył sam książę Stormwind - Anduin Wrynn, któremu udało się oswobodzić z niewoli podczas bitwy pod świątynią Jadeitowego Węża.
Niestety w Pandarii nie ma miejsca na odpoczynek. Czempioni zostali odesłani z powrotem do Doliny Czterech Wichrów z powodu ataku mantydów - insektoidalnej rasy siostrzanej dla nerubian i qiraj - którym dzięki pomocy (i przez namowy) Sha udało się przedrzeć przez wielki mur. Po opanowaniu zagrożenia poszukiwacze przygód wyruszyli wraz z pozostałością straży Shado-Pan na Szczyt Kun-Lai, aby przedstawić sytuację w ichniejszym klasztorze.
Szczyt Kun-Lai
„Pozwól pochłonąć się gniewowi!”
– Sha Gniewu
Na szczycie sprawy nie miały się zbyt dobrze. Klasztor, a wraz z nim dowódcy Shado-Pan, zostali owładnięci przez Sha Przemocy i Nienawiści. Po oczyszczeniu przybytku Czempioni zabrali się za rozwiązanie kwestii mantydów oraz pomoc lokalnej społeczności w walce z dręczącymi ich yaungolami, mogu, Sha oraz zdziczałymi hozenami, przy okazji ponownie dowiadując się od Lorewalkera Cho o historii kontynentu.
Mantydzi nie byli jednak jedynym poważnym problemem dręczącym region. Do jego północnych obrzeży przybyły trolle z plemienia Zandalari. Pragnąc uczynić z Pandarii nowy dom odnowili kontakty ze swoimi dawnymi sojusznikami - Mogu - pomagając im przywrócić do życia Króla Gromów - ostatniego władcę Imperium. Niestety tym razem bohaterowie przybyli zbyt późno. Chociaż zagrożenie w prowincji Zouchin zostało opanowane, to jednak Zandalari dopięli swego i Król Gromów powrócił do świata żywych. Przekonamy się o tym boleśnie już wkrótce.
Po tym połowicznym sukcesie Czempioni udali się na Stepy Townlong, by wesprzeć tam Shado-Pan w walce z yangolami zza muru.
Stepy Townlong i Ponure Pustkowia
Sytuacja na stepach była tragiczna. Shado-Pan tracili kolejne przyczółki. Na szczęście Czempioni przybyli w porę, aby odeprzeć zarówno atak mantydów na świątynię Czarnego Wołu Niuzao, zająć się ich niedobitkami oraz pomóc Tharanowi Zhu w stoczeniu ostatecznej walki z jego największym wrogiem - Sha Nienawiści. Chcąc zbadać przyczynę nienaturalnego zachowania mantydów oraz znaleźć ewentualny sposób na ich pokonanie wysłano Czempionów w jeszcze bardziej nieprzyjazne ostępy. W samo serce insektoidalnego imperium - Ponure Pustkowia.
„Wola Klaxxi jest wieczna”
– mantydzkie powiedzenie
Zaraz po przybyciu bohaterom udało się oswobodzić pewnego niezwykłego mantyda - Kil-Ruka Pożeracza Wiatru. Przedstawił się on herosom jako Paragon służący Klaxxi - mantydziej frakcji sprawującej nadzór nad poczynaniami Imperium. Ponieważ cesarzowa Shek’zeer została zawładnięta przez Sha Strachu, a jej następczyni jest jeszcze zbyt młoda, aby przejąć rządy, Klaxxi postanowiło obalić skorumpowaną władczynię. Aby tego dokonać potrzebna była pomoc Paragonów - legendarnych mantydzkich bohaterów, którzy spoczywali wieki w bursztynowych kryształach czekając na wezwanie Rady. Na barkach bohaterów spoczął obowiązek ich przebudzenia. W trakcie całego procesu ponownie spotkali oni Chena Stormstouta, któremu udało się odnaleźć na pustkowiach resztę swojej rodziny, niestety spora jej część zginęła lub doznała poważnych urazów na skutek inwazji mantydów. Po przebudzeniu wszystkich Paragonów przystąpiono do ostatecznego ataku na siedzibę Shek’zeer - ta niestety okazałą się zbyt potężna i zniszczyła mantydzką Radę.
Dolina Wiecznego Rozkwitu
„Ci spoza mgieł są zaprawieni w bojach, poharatani, tak. Wiele jednak się nauczyli, ufam im.”
– Xu’en, Biały Tygys
Czekając na odbudowanie armii Klaxxi czempioni udali się do świątyni Białego Tygrysa na audiencję u jej bóstwa Xu’ena. Za sprawą księcia Anduina Wrynna i Sunwalkera Dezco udało się przekonać Białego Tygrysa oraz resztę Czcigodnych Celestynów do otwarcia dla bohaterów Hordy i przymierza Doliny Wiecznego Rozkwitu, gdzie mogą oni zregenerować siły i kontynuować swą pomoc mieszkańcom Pandarii. Na ich potrzeby oddano do użytku dwie świątynie - Dwóch Księżyców oraz Siedmiu Gwiazd służących odtąd za frakcyjne stolice. Tam też herosi otrzymali zaproszenie od Wrathiona, księcia czarnych smoków, do pomocy w ocaleniu Azeroth.
W ciągu kolejnych dwóch miesięcy czempioni zrobili naprawdę wiele dla nowego świata. Odparli inwazję mogu na Dolinę Wiecznego Rozkwitu, wraz z Lorewalkerem Cho zapieczętowali starożytne Krypty Mogu’shan, powstrzymali zmasowany atak na świątynię Niuzao, pokonali złą cesarzową Shek’zeer stając się honorowymi paragonami Klaxxi oraz zniszczyli Sha Strachu, który po porażce mantydów ukrył się w Tarasie Wiecznej Wiosny.
Lądowanie w Krasarang
Minęło kilka tygodni, aż w końcu do brzegów Pandarii przybyły główne armie Hordy i Przymierza. Gdy założyli swoje forty po przeciwnych stronach Puszczy Krasarang, rozpoczęła się prawdziwa wojna o panowanie nad Pandarią. Oprócz zwykłych działań wojennych obie frakcje udały się na poszukiwania Niebiańskiego Dzwonu - legendarnego artefaktu mogu, zdolnego tworzyć gigantyczne armie.
Dążenie do władzy Garrosha nie podobało się Vol’jinowi. Wódz Hordy nasłał na niego zabójców, ale przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni udało się przeżyć zamach. Troll zawarł wtedy z Czempionami pakt krwi, w którym obiecali mu pilnować Garrosha, donosić o wszystkich jego podejrzanych akcjach, a nawet zabić go, jeśli sprawy wymknęłyby się spod kontroli.
Pościg za Niebiańskiego Dzwonem doprowadził do odkrycia przez Jainę Proudmoore siatki spiskujących Krwawych Elfów w Dalaranie. O ile wcześniej, za sprawą połączonych starań księcia Anuduina oraz byłego Aspektu Magii Kalecgosa Jaina uwierzyła w niewinność Słonecznych Łupieżców, tak współpraca ich lidera z Hordą w czasie infiltracji Darnassus przelała czarę goryczy. Zakładając, że wszystko to, łącznie ze zniszczeniem Theramore, było sprawką Słonecznych Łupieżców - nowa liderka Kirin Tor przystąpiła do czyszczenia magicznego miasta z jakichkolwiek śladów obecności Hordy obwieszczając przynależność swojej frakcji do Przymierza. Krwawym Elfom udało się uniknąć tragedii na większą skalę za sprawą odsieczy przeprowadzonej przez Wielkiego Magistra Rommatha do spółki z czempionami Hordy. Brutalne zachowanie Jainy zaprzepaściło jednak jakąkolwiek szansę na ewentualny powrót Krwawych Elfów do swoich sojuszników z czasów Drugiej Wojny.
Finałowym wydarzeniem kampanii był pojedynek Anduina Wrynna z Garroshem u stóp Niebiańskiego Dzwonu. Garrosh, nie mogąc go kontrolować, wpadł w szał kiedy zobaczył, że młody książę za sprawą Młota Harmonii jest w stanie w pełni panować nad chaotyczną energią. Na skutek potyczki Dzwon został zniszczony przygniatając swoimi resztkami ciało Anduina. Garrosh, myśląc, że udało mu się zabić syna swojego największego wroga, wrócił triumfalnie do swoich wojowników i począł szukać innych sposobów na zapewnienie Hordzie panowania w Azeroth. Sam Anduin przeżył dzięki bohaterom Przymierza i szybkiej reakcji swojego ojca. Varian poprzysiągł zabić Garrosha. Widząc, że jego własna Horda odwraca się od niego, postanowił, że to Przymierze zada ostateczny cios.
Tak oto kończy się podsumowanie dotychczasowych wydarzeń w Pandarii. Co będzie dalej? Czas pokaże...
A na koniec...
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o aktualnych wydarzeniach rozgrywających się w uniwersum Warcrafta i masz trochę wolnego czasu, serdecznie zapraszamy na Pyrkon 2013 i panel World of Warcraft prowadzony przez Ludka w sobotę, 23 marca o 22:00 w ramach Bloku Gier Komputerowych.
Aktualizacja progresu Tier 14: Heroic: Sha of Fear
Darkelf, | Komentarze : 3
Wiele polskich gildii nadal próbuje swych sił w instancjach rajdowych: Mogu'shan Vaults, Heart of Fear czy też Terrace of Endless Spring. Tryb heroiczny we wszystkich już instancjach został zdobyty przez gildię Accidentally, która oficjalnie ukończyła Tier 14 pokonując bossa (HC) Sha of Fear. Tym samym uplasowała się ona na 15 miejscu ogólnoświatowego rankingu 25-osobowych gildii oraz na 20 w rankingu ogólnym. Wielkie gratulacje!
Zaraz za nią w polskim rankingu znajdują się takie gildie jak Signum, Encore oraz Innominate (Horda) i Semper Invicta, Insinity czy BrygadaPapySmerfa (Przymierze).
11 gildii ukończyło Mogu'shan Vaults w trybie heroicznym, a ostatnią gildią jest Good Omen z serwera Burning Legion. Kilka gildii jest już w połowie drogi do wyczyszczenia Heart of Fear w trybie heroicznym. Życzymy powodzenia wszystkim i będziemy informować Was na bieżąco o ważniejszych zmianach w progresie PvE na polskiej scenie World of Warcraft.
Poniżej możecie zobaczyć wykres przedstawiający stan progresu w instancji Mogu'shan Vaults. Póki co w Mists of Pandaria mamy w Polsce 22 gildie rajdujące 25-osobowe wersje rajdów, oraz 188 gildii 10-osobowych. Dla porównania, w Dragon Soul (Catalcysm) było ich wszystkich prawie 250.
(Wykres z dnia 2 grudnia 2012)
Zaraz za nią w polskim rankingu znajdują się takie gildie jak Signum, Encore oraz Innominate (Horda) i Semper Invicta, Insinity czy BrygadaPapySmerfa (Przymierze).
11 gildii ukończyło Mogu'shan Vaults w trybie heroicznym, a ostatnią gildią jest Good Omen z serwera Burning Legion. Kilka gildii jest już w połowie drogi do wyczyszczenia Heart of Fear w trybie heroicznym. Życzymy powodzenia wszystkim i będziemy informować Was na bieżąco o ważniejszych zmianach w progresie PvE na polskiej scenie World of Warcraft.
Poniżej możecie zobaczyć wykres przedstawiający stan progresu w instancji Mogu'shan Vaults. Póki co w Mists of Pandaria mamy w Polsce 22 gildie rajdujące 25-osobowe wersje rajdów, oraz 188 gildii 10-osobowych. Dla porównania, w Dragon Soul (Catalcysm) było ich wszystkich prawie 250.
(Wykres z dnia 2 grudnia 2012)
Patch 5.1: Lądowanie już jutro na europejskich serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 5
Tak, to już jutro! Lądujemy! Jutro, w czasie przerwy technicznej, europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 5.1. To pierwszy duży patch w cyklu Mists of Pandaria, i chociaż nie czas jeszcze na nowy tier rajdowy i sezon PvP, to jednak "Lądowanie" wprowadzi całą masę innych nowości oraz usprawnień, a przede wszystkim pchnie fabułę do przodu tak bardzo, jak nie stało się to jeszcze w żadnej łatce w historii World of Warcraft.
Chcemy, żebyście byli dobrze przygotowani do nadchodzącej zawieruchy, więc oto mega-news z podsumowaniem nowości wnoszonych jutro przez patch 5.1: Lądowanie.
W miarę zdobywania reputacji gracze wezmą też udział w epickiej historii, w czasie której skrzyżują swe drogi niemal ze wszystkimi liderami poszczególnych ras, a także wieloma innymi postaciami istotnymi w uniwersum Warcrafta.
W 5.1 zadebiutuje wreszcie zapowiadany już od dawna system ulepszania przedmiotów. Początkowo miał pozwalać jedynie na ulepszanie przedmiotów PvE za Valor Points, jednak niedawno Blizzard zmienił zdanie i postanowił umożliwić także wzmacnianie ekwipunku za Justice, Honor i Conquest Points.
Ulepszenia przedmiotów dokonujemy u nowego NPC-a, który dołączył do Ethereali zajmujących się Reforgingiem, Transmogryfikacją i Void Storage. Na chwilę obecną ulepszenia przedmiotu nie można cofnąć i odzyskać zużytych punktów.
W związku z nową funkcją ulepszania przedmiotów zmieniają się tooltipy (dymki informacyjne) przedmiotów.
Gildia awanturników to nowy rodzaj rozgrywki solowej PvE. Po dołączeniu do gildii (wymagane zaproszenie) walczymy na ringu z mini-bossami, awansując stopniowo w szeregach gildii i zdobywając uznanie. Więcej o tej funkcji w notach patcha, a także tutaj.
W 5.1 pojawi się aż 5 nowych scenariuszy, z czego po dwa są unikalne dla każdej z frakcji.
Nagrania z ich przejścia możecie obejrzeć poniżej:
W 5.1 interfejs użytkownika zyska nową funkcję, która wyświetlać będzie czytelne komunikaty na środku ekranu w momencie, gdy nasza postać jest pod wpływem efektów częściowo lub w pełni ograniczających naszą kontrolę nad nią (Polymorph, Silence, Disarm, Stun itp.).
Jason Hayes powraca do komponowania muzyki dla Blizzard Entertainment. Ścieżka dźwiękowa patcha 5.1 to niemal w całości jego robota.
Po wejściu patcha 5.1 gracze, którzy osiągnęli na jednej ze swoich postaci poziom Revered u jednej z nowych frakcji wprowadzonych w Mists of Pandaria, mogą teraz nabyć przedmiot, który po użyciu na stałe podwoi reputację zdobywaną u tej frakcji na wszystkich naszych postaciach. Ucieszą się z pewnością miłośnicy altów, ale pamiętać należy, że na podwojonej reputacji skorzysta także główna postać w czasie dobijania do Exalted.
Legendarny ciąg zadań od księcia Wrathiona jest kontynuowany w patchu 5.1. Czarny książę jest gorąco zainteresowany przebiegiem konfliktu Hordy i Przmierza w Pandarii, i będziemy musieli udowodnić mu, ze to nasza frakcja zasługuje na jego wsparcie. "Legendaryzujący" broń klejnot po wykonaniu doczeka się ulepszenia (+50 do statystyk): Refined Crystallized Dread, Refined Crystallized Horror, Refined Crystallized Terror. Uzyskamy też możliwość dodania dodatkowego, zwykłego klejnotu do broni, dzięki Eye of the Black Prince.
Warlockowie uzyskają też dostęp do specjalnej serii zadań (rozpoczynającą się od Sealed Tome of the Lost Legion), w czasie której będą chcieli zwerbować do pomocy swojej frakcji tajemniczą grupę zwaną Radą Czarnego Żniwa (Council of Black Harvest). Podczas przygody odwiedzą między innymi Black Temple, gdzie spotkają Akamę.
Chcemy, żebyście byli dobrze przygotowani do nadchodzącej zawieruchy, więc oto mega-news z podsumowaniem nowości wnoszonych jutro przez patch 5.1: Lądowanie.
Wojna dociera do Pandarii
Wojna dociera do wybrzeży Pandarii. Siły Przymierza i Hordy lądują na plaży Krasarang Wilds i budują swoje fortyfikacje. Gracze zaangażują się w działania wojenne prowadzone z Lion's Landing i Dominance Point, wspomagając przy tym nowe frakcje - odpowiednio Operation: Shieldwall i Dominance Offensive. Reputację z nimi zdobędzie się wykonując nowe dzienne zadania. Pojawią się także elementy World PvP - strategiczne cele na wybrzeżu Krasarang Wilds, które będzie można przejąć i obstawić własnymi NPC-ami.W miarę zdobywania reputacji gracze wezmą też udział w epickiej historii, w czasie której skrzyżują swe drogi niemal ze wszystkimi liderami poszczególnych ras, a także wieloma innymi postaciami istotnymi w uniwersum Warcrafta.
System ulepszania przedmiotów
W 5.1 zadebiutuje wreszcie zapowiadany już od dawna system ulepszania przedmiotów. Początkowo miał pozwalać jedynie na ulepszanie przedmiotów PvE za Valor Points, jednak niedawno Blizzard zmienił zdanie i postanowił umożliwić także wzmacnianie ekwipunku za Justice, Honor i Conquest Points.
- Rzadkie przedmioty PvE z iLvL 458 lub większym możemy jednorazowo ulepszyć za 1500 Justice Points, zwiększając iLvl o 8.
- Epickie przedmioty możemy PvE z iLvL 458 lub większym możemy dwukrotnie ulepszyć za 750 Valor Points, każdorazowo zwiększając iLvl o 4.
- Rzadkie przedmioty PvP z iLvL 458 lub większym możemy jednorazowo ulepszyć za 1500 Honor Points, zwiększając iLvl o 8.
- Epickie przedmioty możemy PvP z iLvL 458 lub większym możemy dwukrotnie ulepszyć za 750 Conquest Points, każdorazowo zwiększając iLvl o 4.
Ulepszenia przedmiotów dokonujemy u nowego NPC-a, który dołączył do Ethereali zajmujących się Reforgingiem, Transmogryfikacją i Void Storage. Na chwilę obecną ulepszenia przedmiotu nie można cofnąć i odzyskać zużytych punktów.
Nowe tooltipy przedmiotów
W związku z nową funkcją ulepszania przedmiotów zmieniają się tooltipy (dymki informacyjne) przedmiotów.
Gildia awanturników to nowy rodzaj rozgrywki solowej PvE. Po dołączeniu do gildii (wymagane zaproszenie) walczymy na ringu z mini-bossami, awansując stopniowo w szeregach gildii i zdobywając uznanie. Więcej o tej funkcji w notach patcha, a także tutaj.
Nowe scenariusze
W 5.1 pojawi się aż 5 nowych scenariuszy, z czego po dwa są unikalne dla każdej z frakcji.
- Assault on Zan'vess
- Przymierze:
- Lion's Landing
- A Little Patience
- Horda:
- Domination Point
- Dagger in the Dark
Nagrania z ich przejścia możecie obejrzeć poniżej:
Graficzne alerty o utracie kontroli nad postacią
W 5.1 interfejs użytkownika zyska nową funkcję, która wyświetlać będzie czytelne komunikaty na środku ekranu w momencie, gdy nasza postać jest pod wpływem efektów częściowo lub w pełni ograniczających naszą kontrolę nad nią (Polymorph, Silence, Disarm, Stun itp.).
Głosowe komunikaty na Polach Bitew
Nowa muzyka
Jason Hayes powraca do komponowania muzyki dla Blizzard Entertainment. Ścieżka dźwiękowa patcha 5.1 to niemal w całości jego robota.
Zmiany w systemie zdobywania reputacji
Po wejściu patcha 5.1 gracze, którzy osiągnęli na jednej ze swoich postaci poziom Revered u jednej z nowych frakcji wprowadzonych w Mists of Pandaria, mogą teraz nabyć przedmiot, który po użyciu na stałe podwoi reputację zdobywaną u tej frakcji na wszystkich naszych postaciach. Ucieszą się z pewnością miłośnicy altów, ale pamiętać należy, że na podwojonej reputacji skorzysta także główna postać w czasie dobijania do Exalted.
- Grand Commendation of the Golden Lotus
- Grand Commendation of Operation: Shieldwall
- Grand Commendation of the Anglers
- Grand Commendation of the August Celestials
- Grand Commendation of the Dominance Offensive
- Grand Commendation of the Klaxxi
- Grand Commendation of the Lorewalkers
- Grand Commendation of the Order of the Cloud Serpent
- Grand Commendation of the Shado-Pan
- Grand Commendation of the Tillers
Nowe zadania od Wrathiona
Legendarny ciąg zadań od księcia Wrathiona jest kontynuowany w patchu 5.1. Czarny książę jest gorąco zainteresowany przebiegiem konfliktu Hordy i Przmierza w Pandarii, i będziemy musieli udowodnić mu, ze to nasza frakcja zasługuje na jego wsparcie. "Legendaryzujący" broń klejnot po wykonaniu doczeka się ulepszenia (+50 do statystyk): Refined Crystallized Dread, Refined Crystallized Horror, Refined Crystallized Terror. Uzyskamy też możliwość dodania dodatkowego, zwykłego klejnotu do broni, dzięki Eye of the Black Prince.
Warlockowie uzyskają też dostęp do specjalnej serii zadań (rozpoczynającą się od Sealed Tome of the Lost Legion), w czasie której będą chcieli zwerbować do pomocy swojej frakcji tajemniczą grupę zwaną Radą Czarnego Żniwa (Council of Black Harvest). Podczas przygody odwiedzą między innymi Black Temple, gdzie spotkają Akamę.
Oficjalne, pełne noty patcha 5.1
Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 5.1.0 do World of Warcraft
- Ogólne
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Konflikt między Przymierzem i Hordą zaowocował nowymi seriami zadań dziennych u wybrzeża Krasarang Wilds.
- Gracze mogą odwiedzić miasta swoich frakcji w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć zadanie sprowadzenia swojej floty wojennej na kontynent Pandarii.
- Gracze będą zarówno zaciekle bronić bazy swojej frakcji, jak i atakować fort przeciwników.
- Dodane zostały dwie nowe reputacje: Gracze Przymierza mogą zdobywać uznanie z Operation: Shieldwall, podczas gdy członkowie Hordy staną do walki w ramach Dominance Offensive.
- Gracze mogą śledzić historię kampanii pandareńskiej w serii specjalnych zadań powiązanych z frakcją lądujących na brzegu sił. Herosi uczestniczący w działaniach wojennych dołączą do kluczowych postaci i liderów swoich frakcji w miarę jak narastający konflikt ogarnie Pandarię... oraz inne miejsca w Azeroth.
- Gracze mogą zabijać wrogich NPC lub graczy na wybrzeżu Krasarang Wilds, by zdobywać prowizje, które mogą być wydane na ulepszenie bazy swojej frakcji.
- Wypatrujcie strategicznych obiektów, które można przejmować, jak np. cmentarze i wieże. Prowizje mogą być wydawane na rekrutację strażników, którzy bronić będą takich przejętych terytoriów!
- Gracze prawdziwie oddani sprawie mogą użyć swoich prowizji do zakupu przedmiotu, który da im oraz ich kompanom grupowe zadanie nagradzające dodatkową reputacją danego dnia. W celu uzyskania szczegółów przedstawiciele Hordy powinni porozmawiać z Ongrom Black Tooth, zaś wojownicy z Przymierza winni skontaktować się z Proveditor Grantley.
- Ulepszanie poziomu przedmiotów
- Gracze mogą teraz wykorzystać swoje waluty PvE i PvP do bezpośredniego ulepszania ekwipunku odwiedzając handlarzy Ethereali w stolicy swojej frakcji w Pandarii.
- Bronie i zbroje o poziomie przedmiotu (item level) 458 lub wyższym mogą zostać ulepszone o 8 poziomów przedmiotu każdy.
- Rzadkiej jakości sprzęt PvE może zostać ulepszony jednorazowo o 8 poziomów przedmiotu za 1500 Justice Points, zaś epickiej jakości sprzęt PvE może zostać ulepszony dwukrotnie o 4 poziomy przedmiotu za 750 Valor Points.
- Rzadkiej jakości sprzęt PvP może zostać ulepszony jednorazowo o 8 poziomów przedmiotu za 1500 Honor Points, zaś epickiej jakości sprzęt PvP może zostać ulepszony dwukrotnie o 4 poziomy przedmiotu za 750 Conquest Points.
- Należy mieć na uwadze, iż tak ulepszonego przedmiotu nie można umieścić w Void Storage.
- Legendarny ciąg zadań
- Wrathion jest gorąco zainteresowany konfliktem, jaki wybucha między frakcjami na wybrzeżu Krasarang Wilds. Ci z graczy, którzy pomogli już Czarnemu Księciu, otrzymają teraz do wykonania nowe zadania, które przyczynią się do postępu w planach Wrathiona wobec Pandarii, a także w drodze do legendarnej potęgi.
- Gildia awanturników (Brawler's Guild)
- W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy, którzy podejmą rękawicę, mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft.
- Gracze udowodnią swe umiejętności i awansują w szeregach Gildii awanturników zwyciężając w jednych z najtrudniejszych solowych potyczek w World of Warcraft.
- Dołączenie do gildii awanturników wymaga zaproszenia. Zaproszenia mogą być zakupione na czarnorynkowym domu aukcyjnym, uzyskane od obecnego członka gildii lub okazjonalnie złupione z niektórych NPC Hordy i Przymierza.
- W miarę uzyskiwania wyższych rang w Gildii awanturników, gracze odblokowywać będą dodatkowe nagrody i aktywności.
- Awanturnicy na każdym serwerze będą zbierać się na zbryzganych krwią ringach, by obserwować swoich współbraci walczących ze swymi przeciwnikami. Mogą oglądać toczące się walki, aby uczyć się od zaprawionych w boju weteranów Gildii awanturników, gdy czekać będą na swoją kolej na ringu.
- Jeśli to twoja pierwsza noc w Gildii awanturników, to walka cię nie ominie.
- Lesser Charms of Good Fortune nie zabierają już miejsca w plecakach i są teraz przechowywane jako waluta w zakładce Currency okienka postaci.
- Grand Commendations są teraz dostępne do kupienia od sprzedawców wszystkich frakcji z Mists of Pandaria po osiągnięciu reputacji na poziomie Revered. Po użyciu Grand Commendation na stałe zwiększy ilość zdobywanej reputacji u danej frakcji dla wszystkich postaci na koncie Battle.net.
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Klasy
- Efekt Weakened Blows ma teraz nową ikonę.
- Czas trwania wszystkich efektów rozbrojenia (Disarm) został skrócony do 8 sekund.
- Death Knight
- Obrażenia otrzymywane od graczy (lub ze źródeł kontrolowanych przez graczy) nie będą już zwiększały leczenia uzyskiwanego z Death Strike.
- Druid
- Dodano nową umiejętność pasywną: Tooth and Claw. Ta umiejętność powoduje, że auto-ataki mają szansę na wzmocnienie następnego Maul druida. Wzmocniony Maul redukuje obrażenia zadawane przez następny auto-atak celu. Druidzi Guardian uzyskują tę umiejętność na 32 poziomie.
- Omen of Clarity ma teraz inny efekt graficzny w przypadku druidów Feral.
- Symbiosis:
- Koszta many Mass Dispel zostały zwiększone, by odpowiadać wersji Priesta, a czas odnowienia został wydłużony do 60 sekund.
- Czas rzucania Symbiosis został skrócony do 2 sekund.
- Survival Instinct został ponownie nadany Monkom Brewmaster i jego użycie kosztuje 2 Chi.
- Might of Ursoc został ponownie nadany Death Knightom Blood i kosztuje teraz 30 Runic Power.
- Savage Defense został ponownie nadany Warriorom Protection, jednak teraz zapewnia tylko 30% zwiększenie szansy na unik.
- Barkskin został ponownie nadany Paladinom Protection i kosztuje teraz 1 Holy Power.
- Czas odnowienia Stampeding Shout zapewnionego przez Symbiosis został zredukowany do 5 minut.
- Czas trwania Solar Beam zapewnionego przez Symbiosis teraz prawidłowo wyświetla w opisie 4 sekundy.
- Glify
- Glyph of Solar Beam został zmieniony, zwiększa teraz średnicę Solar Beam do 10 jardów (poprzednio 5 jardów).
- Czas trwania Solar Beam został skrócony do 8 sekund.
- Hunter
- Careful Aim zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie Steady Shot i Aimed Shot o 75% w cele mające powyżej 80% życia, zmniejszono z 90%.
- Czas trwania Steady Focus został wydłużony z 10 do 20 sekund.
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Steady Shot, Cobra Shot i Barrage mogą być teraz zawsze rzucane w czasie ruchu.
- Lynx Rush zostało zmienione. Lynx Rush jest teraz efektem krwawienia, powodującym obrażenia co każde 3 sekundy na przestrzeni 15 sekund, nakłada się do 9 razy.
- Bestial Wrath nie nadaje już zwierzętom Huntera całkowitej odporności na efekty ograniczania kontroli, zamiast tego usuwa działające efekty ograniczania kontroli, gdy zostanie użyty.
- Glify
- Zmieniono nazwę Glyph of Icy Solace na Glyph of Solace, i teraz powoduje on, że zarówno Scattershot, jak i Freezing Trap usuwają wszystkie efekty obrażeń okresowych z celu.
- Glyph of Scattering został usunięty.
- Dodano nowy glif Major: Glyph of Aimed Shot. Ten glif pozwala używać Aimed Shot w czasie ruchu.
- Mage
- Bonus do obrażeń z Arcane Charge został zwiększony z 22 do 25%, a koszt many Arcane Blast jest teraz zwiększany o +75% (było +125%), gdy dotknięty zostanie przez Arcane Charge.
- Czas trwania Rune of Power teraz wyświetlany jest w interfejsie, a czar nie posiada już czasu odnowienia (było 6 sekund).
- Czas odnowienia Ring of Frost został wydłużony z 30 do 45 sekund, a czar nie może już dotknąć więcej niż 10 celów.
- Czas trwania Deep Freeze został skrócony do 4 sekund.
- Frost Bomb będzie teraz wybuchać po 6 sekundach (poprzednio 5 sekund). Na szybkość detonacji wciąż wpływ ma haste.
- Mage Armor redukuje czas trwania szkodliwych efektów Magic o 25% (poprzednio 35%).
- Obrażenia absorbowane przez Icy Barrier zostały zredukowane o 25%.
- Okresowe obrażenia z Combustion bazują teraz tylko na obecnym Ignite, zamiast zarówno na Ignite jak i Pyroblast. Obrażenia zostały zwiększone, aby doprowadzić je mniej więcej do tego samego poziomu co wcześniej.
- Blazing Speed może zostać teraz wywołane po otrzymaniu dowolnej ilości obrażeń.
- Koszt many Spell Steal został zwiększony do 21% bazowej many dla magów Fire i Frost (było 7%).
- Monk
- Spear Hand Strike teraz kosztuje 10 energii (było 30).
- Wszystkie czary leczące kosztujące manę wykorzystują jej teraz 10% więcej.
- Koszta energii Legacy of the Emperor i Legacy of the White Tiger zostały zmniejszone do 20 (było 50).
- Koszt energii Healing Sphere został zmniejszony z 40 do 60.
- Tiger Power uzyskiwana dzięki Tiger Palm teraz zmniejsza pancerz celu o 30% przy pojedynczym zaaplikowaniu i nie posiada już ładunków.
- Stance of the Fierce Tiger zwiększa teraz szybkość poruszania się Monka o 10% oprócz swoich dotychczasowych efektów. To przyspieszenie łączy się z innymi efektami.
- Wartość leczenia bazowym czarem Healing Sphere została zwiększona o 20%.
- Wartość leczenia czarem Enveloping Mists została zmniejszona o 32%.
- Szansa na wygenerowanie 1 Chi w czasie rzucania Soothing Mist i Crackling Jade Lightning została zwiększona z 25 do 35%.
- Talent Power Strikes nadaje teraz efekt Power Strikes co każde 20 sekund, który powoduje, że następny atak Monka generuje 1 dodatkowe Chi.
- Talent Healing Elixirs zapewnia teraz efekt Healing Elixirs co każde 18 sekund, który powoduje, że następne piwo (brew) lub herbata (tea) spożyty przez Monka leczy go za 10% maksymalnych punktów życia.
- Mistweaver
- Enveloping Mist jest teraz dostępna na 16 poziomie (poprzednio na 34).
- Wartość leczenia Chi Burst i Chi Wave została zmniejszona o 25%.
- Masz teraz szansę równą swojej szansie na krytyczne uderzenie, aby wygenerować podwójny Mana Tea Charge.
- Renewing Mist przemieszcza się teraz do 2 kolejnych celów (poprzednio do 3).
- Koszt many Soothing Mist został zmniejszony o 33%.
- Haste dla Mistweaverów jest teraz 50% bardziej efektywna w Stance of the Wise Serpent.
- Wartość leczenia uzyskiwanego po zdetonowaniu Zen Spheres została zmniejszona o 25%.
- Paladin
- Paladin Holy: Bonus za 4 części zestawu skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 2 sekundy (poprzednio o 1 sekundę).
- Paladin Retribution: Bonus za 4 części zestawu skraca teraz czas odnowienia Avenging Wrath o 65 sekund (poprzednio o 85 sekund).
- Turn Evil może teraz zostać użyte na Aberrations.
- Hand of Salvation zostało zmienione. Ta umiejętność usuwa teraz z celu cały threat na 10 sekund.
- Priest
- Zasięg leczenia Atonement został zwiększony do 40 jardów (było 15).
- Chakry nie znikają teraz po śmierci i zmianie strefy.
- Priest Discipline może ponownie nauczyć się Focused Will. Ta umiejętność uzyskiwana jest na 30 poziomie.
- Czary dotknięte przez rzucony Inner Focus w czasie, gdy Spirit Shell jest aktywna, teraz w pełni aplikują krytyczne leczenie do nałożonej tarczy.
- Chakra: Chastise zwiększa teraz obrażenia zadawane przez czary Shadow i Holy o 50% (było 15%) i zmniejsza koszta many o 90% (poprzednio 75%), kiedy aktywna.
- Czas rzucania Psychic Terror Psyfienda został wydłużony do 2 sekund (poprzednio 1.5 sekundy)
- Chakra: Serenity zwiększa teraz leczenie pojedynczego celu o 25% (było 15%).
- Chakra: Sanctuary zwiększa teraz obszar leczenia o 25% (było 15%).
- Zdrowie Psyfienda zostało zredukowane do 10% zdrowia kontrolującego go Priesta (było 30%).
- Rogue
- Seal Fate teraz będzie aktywowany tylko przez umiejętności walki wręcz generujące punkty combo.
- Shuriken Toss zadaje teraz podwójne obrażenia, kiedy użyty na celu odleglejszym niż 10 jardów.
- Czas odnowienia Blind został zredukowany do 90 sekund (były 3 minuty).
- Koszt energy talentu Burst of Speed został zredukowany do 50 energy (było 60 energy).
- Wound Poison zadaje teraz 33% więcej obrażeń.
- Shaman
- Wszystkie totemy są teraz uznawane za czary, a przyzywanie ich może być powstrzymane przez efekty uciszające (silence). Searing Totem, Magma Totem i Fire Elemental Totem zaliczają się do szkoły magii ognia (Fire), a pozostałe do szkoły magii natury (Nature).
- Warlock
- Aura of the Elements i Aura of Enfeeblement mogą być teraz rozproszone (dispell) jako efekty Magic.
- Spowolnienie powodowane przez Kil'jaeden's Cunning zostało zwiększone z 10 do 15% na ładunek.
- Usunięto atak z dystansu wręcz z formy Metamorphosis Warlocka Demonology i zwiększono obrażenia Doom o 25% w ramach rekompensaty.
- Demonic Gateway musi być teraz aktywowana przez gracza chcącego się teleportować.
- Banish może teraz zostać użyty na Aberrations.
- Kil'jaeden's Cunning nie nakłada już kary na czas rzucania.
- Flames of Xoroth nie mają już czasu odnowienia.
- Rain of Fire
- Rain of Fire nie powoduje już ogłuszenia (stun) po trafieniu celu trzy razy.
- Aftermath będzie teraz nadawał efektowi obrażeń w czasie Rain of Fire szanse na generowanie Burning Embers.
- Rain of Fire nie wymaga już obecności Immolate, aby generować Burning Embers.
- Obrażenia w czasie Rain of Fire będą teraz trafiać co 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy). Animacja obrażeń dla efektu okresowego nie będzie się teraz zawsze wyświetlać.
- Conflagrate generuje teraz Burning Embers.
- Czas trwania Demonic Gateway został wydłużony do 15 minut i nie będzie już znikała, jeśli Warlock odejdzie za daleko. Ponadto, umiejętności teraz nie można już używać w żadnej stolicy.
- Glify
- Dodano nowy glif Minor: Glyph of Gateway Attunement. Ten glif spowoduje, że Demonic Gateway Warlocka będzie przenosiła go od razu, gdy w nią wkroczy.
- Warrior
- Avatar nie zapewnia już niewrażliwości na efekty ograniczające ruch, a zamiast tego teraz natychmiastowo usuwa te efekty. Ta umiejętność nie generuje już dodatkowego Rage, kiedy aktywna. Czas trwania został wydłużony z 20 do 24 sekund.
- Czas odnowienia Intimidating Shout został wydłużony z 60 do 90 sekund.
- Uciszenie (silence) uzyskiwane dzięki Glyph of Gag Order nie jest już skuteczne wobec graczy.
- Przedmioty
- Spirit of Harmony może być teraz zakupiony za 600 Conquest Points u kwatermistrza Conquest.
- Ulepszenia przedmiotów
- Ulepszenia Dancing Steel, Jade Spirit, Colossus i River’s Song używają teraz systemu Real PPM wykorzystywanego przez Windsong i Elemental Force.
- Walki pupili
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Battle-stones są dostępne w dwu podstawowych typach: ogólnego użytku, których używa się do ulepszenia jakości dowolnego pupila, a także Battle-stones dla konkretnej rodziny, które wykorzystuje się tylko do ulepszania pupili z danej rodziny. Pupile powyżej 15 poziomu ulepszone w ten sposób mogą stracić do 2 poziomów.
- Battle-stones są dostępne w dwóch jakościach: Flawless Battle-stones mogą ulepszyć pupila bezpośrednio do jakości Rare, podczas gdy Polished Battle-stones ulepszą pupila do jakości Uncommon.
- Gracze będą mieli bardzo małą szansę uzyskać Flawless Battle-stone ogólnego użytku i dla konkretnej rodziny po wygranej walce z dzikimi pupilami; pokonywanie oponentów o wyższych poziomach zwiększa szanse na zdobycie kamienia. Flawless-Battlestones dla konkretnej rodziny będą dedykowane tej samej rodzinie, którą reprezentowały pokonane pupile. Te cenne przedmioty nie są związane z duszą (soulbound) i mogą być sprzedawane w Domu Aukcyjnym.
- Flawless Battle-stones dla konkretnej rodziny mogą być znalezione w Sack of Pet Supplies zdobywanej po wykonywaniu zadań od trenerów pupili i są one wiązane z duszą przy podniesieni (Bind on Pickup).
- Polished Battle-stones ogólnego użytku mogą być zakupione za 1000 Justice Points.
- Księga pupili (Pet Journal)
- Jakość każdego pupila jest teraz wyświetlana w jego slocie w Księdze pupili.
- Pupile mogą być teraz filtrowane po nazwie, typie, rzadkości i poziomie, i filtry te pozostają aktywne przy każdym otwarciu Księgi pupili.
- Od teraz w Księdze pupili możliwe jest wyszukiwanie po lokacjach. Przykładowo, wpisanie "Westfall" poskutkuje wyświetleniem wszystkich pupili bitewnych, jakie spotkać można w Westfall.
- Muzyka odgrywana w czasie walki jest teraz lepiej dopasowana do rodzaju rozgrywanego pojedynku.
- Na świecie dodano kilka nowych stref umożliwiających walki pupili.
- Kilku klasycznych bossów rajdowych ma teraz szansę na upuszczenie nowych pupili bitewnych. Te nowe pupile mogą być znalezione u bossów w Molten Core, Blackwing Lair, Ahn'Qiraj i Naxxramas.
- Użyte umiejętności będą teraz wciąż odnawiać się dla pupili, które nie są w chwili obecnej aktywnym pupilem w walce.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na portret pupila zaoferuje teraz opcję obejrzenia go w Księdze pupili.
- Gracze mogą mieć teraz łącznie 650 pupili.
- Dymki informacyjne (tooltips) opisujące bitewne pupile będą teraz zawierały informację o tym, czy gracz posiada już danego pupila, oraz ile tego typu pupili ma w swojej kolekcji.
- Jakość pupili jest teraz wyświetlana w czasie walk i pojawi się na portretach, w nazwach oraz dymkach informacyjnych.
- Poziom pupili bitewnych znajdujących się w okolicy może być teraz sprawdzony na mapie, co pozwoli na szybkie porównanie siły dzikiego pupila wobec drużyny gracza.
- Pupile stojące w drugiej linii wyświetlają teraz informacje o dotykających je debuffach, a także pozostałą liczbę rund działania tych efektów.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany od wszystkich siedmiu Wielkich Mistrzów Pupili w Pandarii został zwiększony z x3.5 do x5.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany po pokonaniu Trenerów pupili: Julia Stevens, Old Macdonald, Zunta i Dagra the Fierce został zmniejszony z x3.5 do x2.5.
- Dodane zostały makra pozwalające na przywoływanie losowych pupili i losowych ulubionych pupili.
- Osiągnięcie Taming the World daje teraz w nagrodę Safari Hat, która zwiększa doświadczenie pupili zdobywane w walkach o 10%.
- Pupile poprzednio usunięte z osiągnięć Safari zostały dodane do ich kryteriów na nowo, jako że ponownie można spotkać je w dziczy.
- Osiągnięcie I Choose You zostało dodane. Zdobywa się je pokonując Zen Master Aki. Nagrodą za to osiągnięcie jest 3000 sztuk złota.
- Gracze, którzy pokonają Aki the Chosen w kulminacyjnym momencie ciągu zadań walk pupili mogą teraz podjąć nową serię zadań i powiązanych z nią zadań dziennych, które umożliwią graczom walkę z pandareńskimi duszkami (sprites).
- Do Darkmoon Faire dodano nowego Mistrza Pupili oferującego dzienne zadania. Wykonywanie zadań dla nowego trenera pozwoli na zdobycie nowego pupila: Darkmoon Eye.
- Dragon Kite może teraz uczestniczyć w walkach pupili.
- Pupile Imperial Silkworm i Imperial Moth mogą być teraz stworzone przez Krawców.
- Wiele pupili, które dotąd były spotykane tylko jako dołączające do innych w walce, można teraz spotkać, gdy bezpośrednio przemierzają świat.
- Na świecie można spotkać teraz wiele nowych możliwych do schwytania pupili, które należą do rodzin niegdyś słabo reprezentowanych.
- Darkmoon Island przemierzają teraz dwa nowe pupile bitewne gotowe do złapania.
- Naprawiono problem, który powodował, że niektóre schwytane pupile nieprawidłowo zachowywały swój kolor skóry po dodaniu ich do Księgi pupili.
- Walki petów PvP dają teraz więcej doświadczenia.
- Duże rośliny i krzaki, które zasłaniały widok w czasie walk pupili będą teraz zanikać na czas meczu.
- Naprawiono błąd, przez który gazele dołączały do walk pupili.
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Sunsong Ranch
- Dodano nowe nasienie: Portal Shards.
- Mag, dla którego nastały ciężkie czasy w Dalarane, znalazł sobie nowy dom na Pandarii. Barnaby Fletcher czasem odwiedzi Halfhill Market, by opchnąć przyjezdnym nowy rodzaj nasienia - i skorzystać z gościnności Tillers.
- Portal Shards wyrosną i po zebraniu będą zużywalnymi przedmiotami, które można wykorzystać do otwarcia portalu z Sunsong Ranch do stolic głównych frakcji.
- Nasiona teraz można składować w grupach po 50.
- Karłowate (runty) plony mają teraz efekt graficzny, który pomoże zwrócić na nie uwagę.
- Rosnące (growing) plony wyświetlają teraz czas, po jakim będą gotowe do zebrania.
- Postaci, które zdobyły osiągnięcie “Friends on the Farm” nie będą już znajdować prezentów w czasie zbierania składników do Gotowania - zamiast tego będą miały szansę na znalezienie specjalnych nasion, takich jak Magebulb, Enigma Seed, Songbell i innych.
- Dodano nowe nasienie: Portal Shards.
- Rajdy, lochy i scenariusze
- Przeciwnicy niebędący bossami w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring będą teraz odradzać się dużo wolniej.
- Grupy rajdowe nie są już wymagane do wejścia do instancji rajdowych sprzed Mists of Pandaria. Przeciwnicy w tych rajdach, którzy wcześniej do pokonania wymagali więcej niż jednego gracza, są teraz łatwiejsi do przejścia w pojedynkę:
- High Warlord Naj'entus w the Black Temple
- Viscidus w Temple of Ahn'Qiraj
- Razorgore the Untamed w Blackwing Lair
- Strona Statistics teraz osobno śledzi liczbę bossów zabitych na rajdach w wersji 10- i 25-osobowej.
- Czasy odnowienia dłuższe niż 5 minut będą się teraz resetować pomiędzy próbami w lochach Trybu Wyzwań.
- Scenariusze
- Dodano nowe scenariusze dla poziomu 90, wliczając w to dodatkowe scenariusze dla poszczególnych frakcji:
- Assault on Zan'Vess
- Przymierze
- Lion's Landing
- A Little Patience
- Horda
- Domination Point
- Dagger in the Dark
- Scenariusze umożliwiają teraz wykorzystanie funkcji z Wyszukiwarki lochów (Dungeon Finder), wliczając w to przywództwo, uzupełnianie składu, głosowanie za usunięciem i debuffy dla dezerterów. Role wciąż nie są wymagane.
- Dodano nowe scenariusze dla poziomu 90, wliczając w to dodatkowe scenariusze dla poszczególnych frakcji:
- PvP
- Narastający konflikt Hordy i Przymierza ogarnął cały Azeroth: gracze na poziomie 90 mogą teraz zapisywać się do kolejki na Wintergrasp i Tol Barad przez zakładkę PvP i walczyć ze sobą w tych epickich potyczkach.
- PvP Power zwiększa teraz leczenie tylko specjalizacjom dedykowanym leczeniu, a obrażenia zwiększa tylko specjalizacjom zadającym obrażenia lub tankującym.
- Ilość PvP Power na broniach została zwiększona.
- Mecze na arenach mają teraz limit czasowy wynoszący 25 minut (było 45 minut).
- Na rankingowych polach bitew obowiązują teraz te same restrykcje wobec czarów i umiejętności, co na arenach.
- Profesje
- Wędkarstwo
- Turniej wędkarski w Stranglethorn Vale - Fishing Extravaganza - powraca i ponownie odbywać się będzie w każdą niedzielę. Teraz jednak za każdym razem wygrać mogą trzy osoby. Pojawi się też możliwość zdobycia nagród oferowanych niegdyś w ramach Kalu'ak Fishing Derby.
- Ławice ryb Speckled Tastyfish nie pojawiają się na czas trwania turnieju. Zamiast tego, Tastyfish można wyłowić z dowolnej ławicy znajdującej się w obrębie Stranglethorn Vale w czasie rozgrywania turnieju. Zalicza się do tego także ławice śródlądowe (w rzekach) oraz pływające szczątki.
- Gotowanie
- Dodano torbę na materiały z Gotowania. Można ją zakupić za Ironpaw Tokens u Nam Ironpaw.
- Górnictwo
- Wszystkie źródła surowców mineralnych znikną po jednej minucie, jeśli były wydobywane, nawet jeśli zawierają przedmioty.
- Wędkarstwo
- Interfejs użytkownika
- Sprzedawcy przedmiotów za Justice, Valor, Honor i Conquest Points są teraz zaznaczeni nową ikoną na minimapie.
- Kiedy gracz jest pod kontrolą efektu powodującego brak możliwości sterowania swoją postacią, pojawia się teraz nowy banner. Wyświetlał on będzie efekt, który spowodował utratę kontroli nad postacią, a także jego pozostały czas trwania. Opcje konfiguracji tego bannera są dostępne w dziale "Comabt" w menu "Interface Options".
- Dodano pasek wyszukiwarki w zakładce wierzchowców (Mounts) w Księdze pupili.
- Księga pupili i wierzchowców zapamiętuje teraz ostatnio używaną zakładkę.
- Naprawione błędy
- Swooping Plainshawks nie używają już umiejętności z rodziny zwierząt Bird of Prey Huntera.
- Naprawiono problem, który powodował, że plony nie pojawiały się, gdy gracze wlatywali na Sunsong Ranch będąc kilkaset jardów w górze.
- Gracze, którzy zdobyli pupila Terrible Turnip mogą teraz znowu znajdywać Ominous Seeds w czasie zbierania plonów będących składnikami do gotowania.
- Klasy
- Responsywność wielu umiejętności i efektów została poprawiona, wliczając w to: Renewing Mist, Halo, Rogue Poisons, Revealing Strike, Rime, Killing Machine, Maelstrom Weapon, Sudden Doom, Ultimatum, Scent of Blood, Crimson Scourge i Sudden Death.
- Poniższe czary mają teraz mniej intensywny efekt graficzny dla innych graczy: Hellfire, Death and Decay, Hurricane, Astral Storm, and Explosive Trap.
- Efekt dźwiękowy Earthquake jest teraz cichszy.
- Wszystkie czary powodujące Forebearance nie mogą już być zaaplikowane jednocześnie.
- Hunter
- Spowolnienie powodowane przez Ice Trap jest teraz bardziej responsywne, gdy wróg wchodzi lub schodzi z obszaru efektu, a jego efektywny obszar lepiej odpowiada efektowi graficznemu.
- Glyph of Ice Trap powoduje teraz, że efekt graficzny Ice Trapa odpowiada zwiększonemu obszarowi działania zapewnianemu przez ten glif.
- Glyph of Black Ice teraz poprawnie czerpie korzyść ze zwiększonego czasu trwania zapewnianego przez Trap Mastery.
- Lock and Load będzie teraz aktywował się prawidłowo, gdy Ice Trap jest aktywowany przez niewrażliwy (immune) cel tak długo, jak podatny cel jest w zasięgu działania efektu.
- Naprawiono szereg problemów związanych z Trap Mastery, Entrapment, Glyph of Black Ice i Glyph of Ice Trap.
- Umiejętność zwierzęcia Growl nie powoduje już stopniowej redukcji efektów (diminishing returns) względem bossów będących niewrażliwymi na te efekty.
- Mage
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec wystrzeleniu wszystkich trzech boltów.
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec zadawaniu właściwych obrażeń przez umiejętności, na które wpływał.
- Warlock
- Umiejętność Felguarda i Wrathguarda, Threatening Presence, nie jest już domyślnie automatycznie rzucana.
- Pandemic nie wyrównuje już obrażeń, kiedy wydłuża efekty obrażeń okresowych z różnymi wartościami spellpower.
- Warrior
- Obrażenia Execute z dużymi ilościami Vengeance są teraz limitowane maksymalnym zdrowiem Warriora, by zapobiec zadawaniu przesadnych obrażeń.
- Profesje
- Banquet of the Steamer i Great Banquet of the Steamer teraz prawidłowo dają Intellect klasom zadającym obrażenia czarami. Uzdrawiacze nadal będą z tego jedzenia otrzymywać Spirit.
Patch 5.1: Rzut oka na ulepszanie przedmiotów, nowe scenariusze i zaktualizowane noty
Kumbol, | Komentarze : 11
Wygląda na to, że testowany obecnie na PTR patch 5.1 jest już całkiem niedaleko od premiery, która przypuszczalnie może nastąpić już w tę środę, 28 listopada. Ostatnie buildy są już bowiem oznaczone jako "release", czyli przeznaczone do wypuszczenia na normalne serwery.
Od naszego ostatniego raportu z PTR-ów 5.1 minęło trochę czasu i nagromadziło się co nieco materiałów oraz dalszych nowości związanych z łatką. Czas więc je przedstawić!
W 5.1 zadebiutuje wreszcie zapowiadany już od dawna system ulepszania przedmiotów. Początkowo miał pozwalać jedynie na ulepszanie przedmiotów PvE za Valor Points, jednak niedawno Blizzard zmienił zdanie i postanowił umożliwić także wzmacnianie ekwipunku za Justice, Honor i Conquest Points.
Ulepszenia przedmiotów dokonujemy u nowego NPC-a, który dołączył do Ethereali zajmujących się Reforgingiem, Transmogryfikacją i Void Storage. Na chwilę obecną ulepszenia przedmiotu nie można cofnąć i odzyskać zużytych punktów.
W związku z nową funkcją ulepszania przedmiotów zmieniają się tooltipy (dymki informacyjne) przedmiotów.
Gildia awanturników to nowy rodzaj rozgrywki solowej PvE. Po dołączeniu do gildii (wymagane zaproszenie) walczymy na ringu z mini-bossami, awansując stopniowo w szeregach gildii i zdobywając uznanie. Więcej o tej funkcji w notach patcha, a także tutaj.
W 5.1 pojawi się aż 5 nowych scenariuszy, z czego po dwa są unikalne dla każdej z frakcji.
Nagrania z ich przejścia możecie obejrzeć poniżej:
W 5.1 interfejs użytkownika zyska nową funkcję, która wyświetlać będzie czytelne komunikaty na środku ekranu w momencie, gdy nasza postać jest pod wpływem efektów częściowo lub w pełni ograniczających naszą kontrolę nad nią (Polymorph, Silence, Disarm, Stun itp.).
Od naszego ostatniego raportu z PTR-ów 5.1 minęło trochę czasu i nagromadziło się co nieco materiałów oraz dalszych nowości związanych z łatką. Czas więc je przedstawić!
System ulepszania przedmiotów
W 5.1 zadebiutuje wreszcie zapowiadany już od dawna system ulepszania przedmiotów. Początkowo miał pozwalać jedynie na ulepszanie przedmiotów PvE za Valor Points, jednak niedawno Blizzard zmienił zdanie i postanowił umożliwić także wzmacnianie ekwipunku za Justice, Honor i Conquest Points.
- Rzadkie przedmioty PvE z iLvL 458 lub większym możemy jednorazowo ulepszyć za 1500 Justice Points, zwiększając iLvl o 8.
- Epickie przedmioty możemy PvE z iLvL 458 lub większym możemy dwukrotnie ulepszyć za 750 Valor Points, każdorazowo zwiększając iLvl o 4.
- Rzadkie przedmioty PvP z iLvL 458 lub większym możemy jednorazowo ulepszyć za 1500 Honor Points, zwiększając iLvl o 8.
- Epickie przedmioty możemy PvP z iLvL 458 lub większym możemy dwukrotnie ulepszyć za 750 Conquest Points, każdorazowo zwiększając iLvl o 4.
Ulepszenia przedmiotów dokonujemy u nowego NPC-a, który dołączył do Ethereali zajmujących się Reforgingiem, Transmogryfikacją i Void Storage. Na chwilę obecną ulepszenia przedmiotu nie można cofnąć i odzyskać zużytych punktów.
Nowe tooltipy przedmiotów
W związku z nową funkcją ulepszania przedmiotów zmieniają się tooltipy (dymki informacyjne) przedmiotów.
Gildia awanturników to nowy rodzaj rozgrywki solowej PvE. Po dołączeniu do gildii (wymagane zaproszenie) walczymy na ringu z mini-bossami, awansując stopniowo w szeregach gildii i zdobywając uznanie. Więcej o tej funkcji w notach patcha, a także tutaj.
Nowa muzyka
Nowe scenariusze
W 5.1 pojawi się aż 5 nowych scenariuszy, z czego po dwa są unikalne dla każdej z frakcji.
- Assault on Zan'vess
- Przymierze:
- Lion's Landing
- A Little Patience
- Horda:
- Domination Point
- Dagger in the Dark
Nagrania z ich przejścia możecie obejrzeć poniżej:
Graficzne alerty o utracie kontroli nad postacią
W 5.1 interfejs użytkownika zyska nową funkcję, która wyświetlać będzie czytelne komunikaty na środku ekranu w momencie, gdy nasza postać jest pod wpływem efektów częściowo lub w pełni ograniczających naszą kontrolę nad nią (Polymorph, Silence, Disarm, Stun itp.).
Głosowe komunikaty na Polach Bitew
Zaktualizowane noty patcha 5.1
Cytat z: Blizzard (źródło)
PTR Patch 5.1.0 do World of Warcraft
(ostatnia aktualizacja: 8 listopada)
(ostatnia aktualizacja: 8 listopada)
- Ogólne
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Konflikt między Przymierzem i Hordą zaowocował nowymi seriami zadań dziennych u wybrzeża Krasarang Wilds.
- Gracze mogą odwiedzić miasta swoich frakcji w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć zadanie sprowadzenia swojej floty wojennej na kontynent Pandarii.
- Gracze będą zarówno zaciekle bronić bazy swojej frakcji, jak i atakować fort przeciwników.
- Dodane zostały dwie nowe reputacje: Gracze Przymierza mogą zdobywać uznanie z Operation: Shieldwall, podczas gdy członkowie Hordy staną do walki w ramach Dominance Offensive.
- (n) Gracze mogą śledzić historię kampanii pandareńskiej w serii specjalnych zadań powiązanych z frakcją lądujących na brzegu sił. Herosi uczestniczący w działaniach wojennych dołączą do kluczowych postaci i liderów swoich frakcji w miarę jak narastający konflikt ogarnie Pandarię... oraz inne miejsca w Azeroth.
- Gracze mogą zabijać wrogich NPC lub graczy na wybrzeżu Krasarang Wilds, by zdobywać prowizje, które mogą być wydane na ulepszenie bazy swojej frakcji.
- Wypatrujcie strategicznych obiektów, które można przejmować, jak np. cmentarze i wieże. Prowizje mogą być wydawane na rekrutację strażników, którzy bronić będą takich przejętych terytoriów!
- Gracze prawdziwie oddani sprawie mogą użyć swoich prowizji do zakupu przedmiotu, który da im oraz ich kompanom grupowe zadanie nagradzające dodatkową reputacją danego dnia. W celu uzyskania szczegółów przedstawiciele Hordy powinni porozmawiać z Ongrom Black Tooth, zaś wojownicy z Przymierza winni skontaktować się z Proveditor Grantley.
- Gildia awanturników (Brawler's Guild)
- W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy, którzy podejmą rękawicę, mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft.
- Gracze udowodnią swe umiejętności i awansują w szeregach Gildii awanturników zwyciężając w jednych z najtrudniejszych solowych potyczek w World of Warcraft.
- (n) Dołączenie do gildii awanturników wymaga zaproszenia. Zaproszenia mogą być zakupione na czarnorynkowym domu aukcyjnym, uzyskane od obecnego członka gildii lub okazjonalnie złupione z niektórych NPC Hordy i Przymierza.
- W miarę uzyskiwania wyższych rang w Gildii awanturników, gracze odblokowywać będą dodatkowe nagrody i aktywności.
- Awanturnicy na każdym serwerze będą zbierać się na zbryzganych krwią ringach, by obserwować swoich współbraci walczących ze swymi przeciwnikami. Mogą oglądać toczące się walki, aby uczyć się od zaprawionych w boju weteranów Gildii awanturników, gdy czekać będą na swoją kolej na ringu.
- Jeśli to twoja pierwsza noc w Gildii awanturników, to walka cię nie ominie.
- (n) Lesser Charms of Good Fortune nie zabierają już miejsca w plecakach i są teraz przechowywane jako waluta w zakładce Currency okienka postaci.
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Klasy
- Efekt Weakened Blows ma teraz nową ikonę.
- (n) Czas trwania wszystkich efektów rozbrojenia (Disarm) został skrócony do 8 sekund.
- Death Knight
- (n) Obrażenia otrzymywane od graczy (lub ze źródeł kontrolowanych przez graczy) nie będą już zwiększały leczenia uzyskiwanego z Death Strike.
- Druid
- (n) Dodano nową umiejętność pasywną: Tooth and Claw. Ta umiejętność powoduje, że auto-ataki mają szansę na wzmocnienie następnego Maul druida. Wzmocniony Maul redukuje obrażenia zadawane przez następny auto-atak celu. Druidzi Guardian uzyskują tę umiejętność na 32 poziomie.
- (n) Omen of Clarity ma teraz inny efekt graficzny w przypadku druidów Feral.
- Symbiosis:
- Koszta many Mass Dispel zostały zwiększone, by odpowiadać wersji Priesta, a czas odnowienia został wydłużony do 60 sekund.
- Czas rzucania Symbiosis został skrócony do 2 sekund.
- Survival Instinct został ponownie nadany Monkom Brewmaster i jego użycie kosztuje 2 Chi.
- Might of Ursoc został ponownie nadany Death Knightom Blood i kosztuje teraz 30 Runic Power.
- Savage Defense został ponownie nadany Warriorom Protection, jednak teraz zapewnia tylko 30% zwiększenie szansy na unik.
- Barkskin został ponownie nadany Paladinom Protection i kosztuje teraz 1 Holy Power.
- Czas odnowienia Stampeding Shout zapewnionego przez Symbiosis został zredukowany do 5 minut.
- Czas trwania Solar Beam zapewnionego przez Symbiosis teraz prawidłowo wyświetla w opisie 4 sekundy.
- Glify
- Glyph of Solar Beam został zmieniony, zwiększa teraz średnicę Solar Beam do 10 jardów (poprzednio 5 jardów).
- Czas trwania Solar Beam został skrócony do 8 sekund.
- (n)
Dodano nowy glif Minor: Glyph of Focus. Ten glif zmniejsza zasięg Starfall o 50%.
- Hunter
- (n) Careful Aim zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie Steady Shot i Aimed Shot o 75% w cele mające powyżej 80% życia, zmniejszono z 90%.
- (n) Czas trwania Steady Focus został wydłużony z 10 do 20 sekund.
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Steady Shot, Cobra Shot i Barrage mogą być teraz zawsze rzucane w czasie ruchu.
- Lynx Rush zostało zmienione. Lynx Rush jest teraz efektem krwawienia, powodującym obrażenia co każde 3 sekundy na przestrzeni 15 sekund, nakłada się do 9 razy.
- Bestial Wrath nie nadaje już zwierzętom Huntera całkowitej odporności na efekty ograniczania kontroli, zamiast tego usuwa działające efekty ograniczania kontroli, gdy zostanie użyty.
- Glify
- Zmieniono nazwę Glyph of Icy Solace na Glyph of Solace, i teraz powoduje on, że zarówno Scattershot, jak i Freezing Trap usuwają wszystkie efekty obrażeń okresowych z celu.
- Glyph of Scattering został usunięty.
- Dodano nowy glif Major: Glyph of Aimed Shot. Ten glif pozwala używać Aimed Shot w czasie ruchu.
- Mage
- (n) Bonus do obrażeń z Arcane Charge został zwiększony z 22 do 24%.
- (n) Czas trwania Rune of Power teraz wyświetlany jest w interfejsie, a czar nie posiada już czasu odnowienia (było 6 sekund).
- (n) Czas odnowienia Ring of Frost został wydłużony z 30 do 45 sekund, a czar nie może już dotknąć więcej niż 10 celów.
- Czas trwania Deep Freeze został skrócony do 4 sekund.
- Frost Bomb będzie teraz wybuchać po 6 sekundach (poprzednio 5 sekund). Na szybkość detonacji wciąż wpływ ma haste.
- (n)
Został dodany nowy glif Minor: Discreet Magic. Glif ten zapobiega działaniu Nether Tempest, Living Bomb, Frost Bomb, Arcane Barrage i Inferno Blast na cele odległe bardziej niż 5 jardów od głównego celu. - Water Elemental
Nowa umiejętność: Water Jet. Water Jet przekierowuje strumień lodowatej wody na cel, zadając obrażenia Frost przez 4 sekundy. Frostbolt rzucony przez właściciela żywiołaka, który trafi cel podczas gdy jest on oblewany lodowatą wodą, zapewni ładunek Fingers of Frost. Ta umiejętność ma 24-sekundowy czas odnowienia (współdzielony z Freeze) i 1-sekundowy czas rzucania.
- Mage Armor redukuje czas trwania szkodliwych efektów Magic o 25% (poprzednio 35%).
- Obrażenia absorbowane przez Icy Barrier zostały zredukowane o 25%.
- (n)
Pyroblast ma teraz 3-sekundowy czas odnowienia. - Okresowe obrażenia z Combustion bazują teraz tylko na obecnym Ignite, zamiast zarówno na Ignite jak i Pyroblast. Obrażenia zostały zwiększone, aby doprowadzić je mniej więcej do tego samego poziomu co wcześniej.
- Blazing Speed może zostać teraz wywołane po otrzymaniu dowolnej ilości obrażeń.
- (n) Koszt many Spell Steal został zwiększony do 21% bazowej many dla magów Fire i Frost (było 7%).
- (n) Monk
- Spear Hand Strike teraz kosztuje 10 energii (było 30).
- Wszystkie czary leczące kosztujące manę wykorzystują jej teraz 10% więcej.
- Koszta energii Legacy of the Emperor i Legacy of the White Tiger zostały zmniejszone do 20 (było 50).
- Koszt energii Healing Sphere został zmniejszony z 40 do 60.
- Tiger Power uzyskiwana dzięki Tiger Palm teraz zmniejsza pancerz celu o 30% przy pojedynczym zaaplikowaniu i nie posiada już ładunków.
- Stance of the Fierce Tiger zwiększa teraz szybkość poruszania się Monka o 10% oprócz swoich dotychczasowych efektów. To przyspieszenie łączy się z innymi efektami.
- Wartość leczenia bazowym czarem Healing Sphere została zwiększona o 20%.
- Szansa na wygenerowanie 1 Chi w czasie rzucania Soothing Mist i Crackling Jade Lightning została zwiększona z 25 do 35%.
- Talent Power Strikes nadaje teraz efekt Power Strikes co każde
2220 sekund, który powoduje, że następny atak Monka generuje 1 dodatkowe Chi. - Talent Healing Elixirs zapewnia teraz efekt Healing Elixirs co każde 18 sekund, który powoduje, że następne piwo (brew) lub herbata (tea) spożyty przez Monka leczy go za 10% maksymalnych punktów życia.
- Mistweaver
- Enveloping Mist jest teraz dostępna na 16 poziomie (poprzednio na 34).
- Wartość leczenia Chi Burst i Chi Wave została zmniejszona o 25%.
- Masz teraz szansę równą swojej szansie na krytyczne uderzenie, aby wygenerować podwójny Mana Tea Charge.
- Renewing Mist przemieszcza się teraz do 2 kolejnych celów (poprzednio do 3).
- Koszt many Soothing Mist został zmniejszony o 33%.
- Haste dla Mistweaverów jest teraz 50% bardziej efektywna w Stance of the Wise Serpent.
- Wartość leczenia uzyskiwanego po zdetonowaniu Zen Spheres została zmniejszona o 25%.
- Paladin
- (n) Paladin Holy: Bonus za 4 części zestawu skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 2 sekundy (poprzednio o 1 sekundę).
- (n) Paladin Retribution: Bonus za 4 części zestawu skraca teraz czas odnowienia Avenging Wrath o 65 sekund (poprzednio o 85 sekund).
- Turn Evil może teraz zostać użyte na Aberrations.
- Hand of Salvation zostało zmienione. Ta umiejętność usuwa teraz z celu cały threat na 10 sekund.
- Priest
- (n) Zasięg leczenia Atonement został zwiększony do 40 jardów (było 15).
- (n) Chakry nie znikają teraz po śmierci i zmianie strefy.
- (n) Priest Discipline może ponownie nauczyć się Focused Will. Ta umiejętność uzyskiwana jest na 30 poziomie.
- (n) Czary dotknięte przez rzucony Inner Focus w czasie, gdy Spirit Shell jest aktywna, teraz w pełni aplikują krytyczne leczenie do nałożonej tarczy.
- (n) Chakra: Chastise zwiększa teraz obrażenia zadawane przez czary Shadow i Holy o 50% (było 15%) i zmniejsza koszta many o 90% (poprzednio 75%), kiedy aktywna.
- Czas rzucania Psychic Terror Psyfienda został wydłużony do 2 sekund (poprzednio 1.5 sekundy)
- Chakra: Serenity zwiększa teraz leczenie pojedynczego celu o 25% (było 15%).
- Chakra: Sanctuary zwiększa teraz obszar leczenia o 25% (było 15%).
- Zdrowie Psyfienda zostało zredukowane do 10% zdrowia kontrolującego go Priesta (było 30%).
- Rogue
- Seal Fate teraz będzie aktywowany tylko przez umiejętności walki wręcz generujące punkty combo.
- Shuriken Toss zadaje teraz podwójne obrażenia, kiedy użyty na celu odleglejszym niż 10 jardów.
- (n)
Czas odnowienia Sprint został zredukowany do 45 sekund (była 1 minuta). - (n) Czas odnowienia Blind został zredukowany do 90 sekund (były 3 minuty).
- Koszt energy talentu Burst of Speed został zredukowany do 50 energy (było 60 energy).
- Wound Poison zadaje teraz 33% więcej obrażeń.
- Warlock
- (n) Aura of the Elements i Aura of Enfeeblement mogą być teraz rozproszone (dispell) jako efekty Magic.
- (n) Spowolnienie powodowane przez Kil'jaeden's Cunning zostało zwiększone z 10 do 15% na ładunek.
- (n) Usunięto atak z dystansu wręcz z formy Metamorphosis Warlocka Demonology i zwiększono obrażenia Doom o 25% w ramach rekompensaty.
- Demonic Gateway musi być teraz aktywowana przez gracza chcącego się teleportować.
- Banish może teraz zostać użyty na Aberrations.
- Kil'jaeden's Cunning nie nakłada już kary na czas rzucania.
- Flames of Xoroth nie mają już czasu odnowienia.
- Rain of Fire
- Rain of Fire nie powoduje już ogłuszenia (stun) po trafieniu celu trzy razy.
- Aftermath będzie teraz nadawał efektowi obrażeń w czasie Rain of Fire szanse na generowanie Burning Embers.
- Rain of Fire nie wymaga już obecności Immolate, aby generować Burning Embers.
- Obrażenia w czasie Rain of Fire będą teraz trafiać co 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy). Animacja obrażeń dla efektu okresowego nie będzie się teraz zawsze wyświetlać.
- (n)
Warlockowie Destruction uzyskali nową umiejętność: Cataclysm. Cataclysm kosztuje 1 Burning Ember. Po 3 sekundach czasu rzucania, Cataclysm ogłuszy i odrzuci wszystkie płonące cele w obrębie 10 jardów od rzucającego. Ta umiejętność ma 1-minutowy czas odnowienia. - Conflagrate generuje teraz Burning Embers.
- Czas trwania Demonic Gateway został wydłużony do
2015 minut i nie będzie już znikała, jeśli Warlock odejdzie za daleko. Ponadto, umiejętności teraz nie można już używać w żadnej stolicy. - Glify
- Dodano nowy glif Minor: Glyph of Gateway Attunement. Ten glif spowoduje, że Demonic Gateway Warlocka będzie przenosiła go od razu, gdy w nią wkroczy.
- (n)
Dodano nowy glif Major: Glyph of Supernova. Ten glif spowoduje, że Warlock zada obrażenia równe 10% swojego maksymalnego życia wszystkim celom w zasięgu 5 jardów za każdy Burning Ember, jaki miał w momencie śmierci.
- Warrior
- (n) Avatar nie zapewnia już niewrażliwości na efekty ograniczające ruch, a zamiast tego teraz natychmiastowo usuwa te efekty. Ta umiejętność nie generuje już dodatkowego Rage, kiedy aktywna. Czas trwania został wydłużony z 20 do 24 sekund.
- (n) Czas odnowienia Intimidating Shout został wydłużony z 60 do 90 sekund.
- Uciszenie (silence) uzyskiwane dzięki Glyph of Gag Order nie jest już skuteczne wobec graczy.
- Przedmioty
- (n) Spirit of Harmony może być teraz zakupiony za 600 Conquest Points u kwatermistrza Conquest.
- Ulepszenia przedmiotów
- (n) Ulepszenia Dancing Steel, Jade Spirit, Colossus i River’s Song używają teraz systemu Real PPM wykorzystywanego przez Windsong i Elemental Force.
- Walki pupili
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Battle-stones są dostępne w dwu podstawowych typach: ogólnego użytku, których używa się do ulepszenia jakości dowolnego pupila, a także Battle-stones dla konkretnej rodziny, które wykorzystuje się tylko do ulepszania pupili z danej rodziny. Pupile powyżej 15 poziomu ulepszone w ten sposób mogą stracić do 2 poziomów.
- Battle-stones są dostępne w dwóch jakościach: Flawless Battle-stones mogą ulepszyć pupila bezpośrednio do jakości Rare, podczas gdy Polished Battle-stones ulepszą pupila do jakości Uncommon.
- Gracze będą mieli bardzo małą szansę uzyskać Flawless Battle-stone ogólnego użytku i dla konkretnej rodziny po wygranej walce z dzikimi pupilami; pokonywanie oponentów o wyższych poziomach zwiększa szanse na zdobycie kamienia. Flawless-Battlestones dla konkretnej rodziny będą dedykowane tej samej rodzinie, którą reprezentowały pokonane pupile. Te cenne przedmioty nie są związane z duszą (soulbound) i mogą być sprzedawane w Domu Aukcyjnym.
- Flawless Battle-stones dla konkretnej rodziny mogą być znalezione w Sack of Pet Supplies zdobywanej po wykonywaniu zadań od trenerów pupili i są one wiązane z duszą przy podniesieni (Bind on Pickup).
- Polished Battle-stones ogólnego użytku mogą być zakupione za 1000 Justice Points.
- Księga pupili (Pet Journal)
- Jakość każdego pupila jest teraz wyświetlana w jego slocie w Księdze pupili.
- Pupile mogą być teraz filtrowane po nazwie, typie, rzadkości i poziomie, i filtry te pozostają aktywne przy każdym otwarciu Księgi pupili.
- Od teraz w Księdze pupili możliwe jest wyszukiwanie po lokacjach. Przykładowo, wpisanie "Westfall" poskutkuje wyświetleniem wszystkich pupili bitewnych, jakie spotkać można w Westfall.
- (n) Muzyka odgrywana w czasie walki jest teraz lepiej dopasowana do rodzaju rozgrywanego pojedynku.
- (n) Na świecie dodano kilka nowych stref umożliwiających walki pupili.
- Kilku klasycznych bossów rajdowych ma teraz szansę na upuszczenie nowych pupili bitewnych. Te nowe pupile mogą być znalezione u bossów w Molten Core, Blackwing Lair, Ahn'Qiraj i Naxxramas.
- Użyte umiejętności będą teraz wciąż odnawiać się dla pupili, które nie są w chwili obecnej aktywnym pupilem w walce.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na portret pupila zaoferuje teraz opcję obejrzenia go w Księdze pupili.
- Gracze mogą mieć teraz łącznie 650 pupili.
- Dymki informacyjne (tooltips) opisujące bitewne pupile będą teraz zawierały informację o tym, czy gracz posiada już danego pupila, oraz ile tego typu pupili ma w swojej kolekcji.
- Jakość pupili jest teraz wyświetlana w czasie walk i pojawi się na portretach, w nazwach oraz dymkach informacyjnych.
- Poziom pupili bitewnych znajdujących się w okolicy może być teraz sprawdzony na mapie, co pozwoli na szybkie porównanie siły dzikiego pupila wobec drużyny gracza.
- Pupile stojące w drugiej linii wyświetlają teraz informacje o dotykających je debuffach, a także pozostałą liczbę rund działania tych efektów.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany od wszystkich siedmiu Wielkich Mistrzów Pupili w Pandarii został zwiększony z x3.5 do x5.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany po pokonaniu Trenerów pupili: Julia Stevens, Old Macdonald, Zunta i Dagra the Fierce został zmniejszony z x3.5 do x2.5.
- Dodane zostały makra pozwalające na przywoływanie losowych pupili i losowych ulubionych pupili.
- Osiągnięcie Taming the World daje teraz w nagrodę Safari Hat, która zwiększa doświadczenie pupili zdobywane w walkach o 10%.
- Pupile poprzednio usunięte z osiągnięć Safari zostały dodane do ich kryteriów na nowo, jako że ponownie można spotkać je w dziczy.
- Osiągnięcie I Choose You zostało dodane. Zdobywa się je pokonując Zen Master Aki. Nagrodą za to osiągnięcie jest 3000 sztuk złota.
- Gracze, którzy pokonają Aki the Chosen w kulminacyjnym momencie ciągu zadań walk pupili mogą teraz podjąć nową serię zadań i powiązanych z nią zadań dziennych, które umożliwią graczom walkę z pandareńskimi duszkami (sprites).
- Do Darkmoon Faire dodano nowego Mistrza Pupili oferującego dzienne zadania. Wykonywanie zadań dla nowego trenera pozwoli na zdobycie nowego pupila: Darkmoon Eye.
- Dragon Kite może teraz uczestniczyć w walkach pupili.
- Pupile Imperial Silkworm i Imperial Moth mogą być teraz stworzone przez Krawców.
- Wiele pupili, które dotąd były spotykane tylko jako dołączające do innych w walce, można teraz spotkać, gdy bezpośrednio przemierzają świat.
- Na świecie można spotkać teraz wiele nowych możliwych do schwytania pupili, które należą do rodzin niegdyś słabo reprezentowanych.
- Darkmoon Island przemierzają teraz dwa nowe pupile bitewne gotowe do złapania.
- Naprawiono problem, który powodował, że niektóre schwytane pupile nieprawidłowo zachowywały swój kolor skóry po dodaniu ich do Księgi pupili.
- Walki petów PvP dają teraz więcej doświadczenia.
- Duże rośliny i krzaki, które zasłaniały widok w czasie walk pupili będą teraz zanikać na czas meczu.
- Naprawiono błąd, przez który gazele dołączały do walk pupili.
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- (n) Sunsong Ranch
- Dodano nowe nasienie: Portal Shards.
- Mag, dla którego nastały ciężkie czasy w Dalarane, znalazł sobie nowy dom na Pandarii. Barnaby Fletcher czasem odwiedzi Halfhill Market, by opchnąć przyjezdnym nowy rodzaj nasienia - i skorzystać z gościnności Tillers.
- Portal Shards wyrosną i po zebraniu będą zużywalnymi przedmiotami, które można wykorzystać do otwarcia portalu z Sunsong Ranch do stolic głównych frakcji.
- Nasiona teraz można składować w grupach po 50.
- Karłowate (runty) plony mają teraz efekt graficzny, który pomoże zwrócić na nie uwagę.
- Rosnące (growing) plony wyświetlają teraz czas, po jakim będą gotowe do zebrania.
- Postaci, które zdobyły osiągnięcie “Friends on the Farm” nie będą już znajdować prezentów w czasie zbierania składników do Gotowania - zamiast tego będą miały szansę na znalezienie specjalnych nasion, takich jak Magebulb, Enigma Seed, Songbell i innych.
- Dodano nowe nasienie: Portal Shards.
- Rajdy, lochy i scenariusze
- (n) Przeciwnicy niebędący bossami w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring będą teraz odradzać się dużo wolniej.
- (n) Grupy rajdowe nie są już wymagane do wejścia do instancji rajdowych sprzed Mists of Pandaria. Przeciwnicy w tych rajdach, którzy wcześniej do pokonania wymagali więcej niż jednego gracza, są teraz łatwiejsi do przejścia w pojedynkę.
- Strona Statistics teraz osobno śledzi liczbę bossów zabitych na rajdach w wersji 10- i 25-osobowej.
- Czasy odnowienia dłuższe niż 5 minut będą się teraz resetować pomiędzy próbami w lochach Trybu Wyzwań.
- Scenariusze
- (n) Dodano nowe scenariusze dla poziomu 90, wliczając w to dodatkowe scenariusze dla poszczególnych frakcji:
- Assault on Zan'Vess
- Przymierze
- Lion's Landing
- A Little Patience
- Horda
- Domination Point
- Dagger in the Dark
- Scenariusze umożliwiają teraz wykorzystanie funkcji z Wyszukiwarki lochów (Dungeon Finder), wliczając w to przywództwo, uzupełnianie składu, głosowanie za usunięciem i debuffy dla dezerterów. Role wciąż nie są wymagane.
- (n) Dodano nowe scenariusze dla poziomu 90, wliczając w to dodatkowe scenariusze dla poszczególnych frakcji:
- (n) PvP
- Narastający konflikt Hordy i Przymierza ogarnął cały Azeroth: gracze na poziomie 90 mogą teraz zapisywać się do kolejki na Wintergrasp i Tol Barad przez zakładkę PvP i walczyć ze sobą w tych epickich potyczkach.
- Mecze na arenach mają teraz limit czasowy wynoszący 25 minut (było 45 minut).
- Na rankingowych polach bitew obowiązują teraz te same restrykcje wobec czarów i umiejętności, co na arenach.
- Profesje
- Gotowanie
- Dodano torbę na materiały z Gotowania. Można ją zakupić za Ironpaw Tokens u Nam Ironpaw.
- Górnictwo
- Wszystkie źródła surowców mineralnych znikną po jednej minucie, jeśli były wydobywane, nawet jeśli zawierają przedmioty.
- Gotowanie
- Interfejs użytkownika
- Sprzedawcy przedmiotów za Justice, Valor, Honor i Conquest Points są teraz zaznaczeni nową ikoną na minimapie.
- Kiedy gracz jest pod kontrolą efektu powodującego brak możliwości sterowania swoją postacią, pojawia się teraz nowy banner. Wyświetlał on będzie efekt, który spowodował utratę kontroli nad postacią, a także jego pozostały czas trwania. Opcje konfiguracji tego bannera są dostępne w dziale "Comabt" w menu "Interface Options".
- Dodano pasek wyszukiwarki w zakładce wierzchowców (Mounts) w Księdze pupili.
- Księga pupili i wierzchowców zapamiętuje teraz ostatnio używaną zakładkę.
- Naprawione błędy
- (n) Swooping Plainshawks nie używają już umiejętności z rodziny zwierząt Bird of Prey Huntera.
- Naprawiono problem, który powodował, że plony nie pojawiały się, gdy gracze wlatywali na Sunsong Ranch będąc kilkaset jardów w górze.
- (n) Gracze, którzy zdobyli pupila Terrible Turnip mogą teraz znowu znajdywać Ominous Seeds w czasie zbierania plonów będących składnikami do gotowania.
- Klasy
- (n) Responsywność wielu umiejętności i efektów została poprawiona, wliczając w to: Renewing Mist, Halo, Rogue Poisons, Revealing Strike, Rime, Killing Machine, Maelstrom Weapon, Sudden Doom, Ultimatum, Scent of Blood, Crimson Scourge i Sudden Death.
- (n) Poniższe czary mają teraz mniej intensywny efekt graficzny dla innych graczy: Hellfire, Death and Decay, Hurricane, Astral Storm, and Explosive Trap.
- (n) Efekt dźwiękowy Earthquake jest teraz cichszy.
- (n) Wszystkie czary powodujące Forebearance nie mogą już być zaaplikowane jednocześnie.
- Hunter
- Spowolnienie powodowane przez Ice Trap jest teraz bardziej responsywne, gdy wróg wchodzi lub schodzi z obszaru efektu, a jego efektywny obszar lepiej odpowiada efektowi graficznemu.
- Glyph of Ice Trap powoduje teraz, że efekt graficzny Ice Trapa odpowiada zwiększonemu obszarowi działania zapewnianemu przez ten glif.
- Glyph of Black Ice teraz poprawnie czerpie korzyść ze zwiększonego czasu trwania zapewnianego przez Trap Mastery.
- Lock and Load będzie teraz aktywował się prawidłowo, gdy Ice Trap jest aktywowany przez niewrażliwy (immune) cel tak długo, jak podatny cel jest w zasięgu działania efektu.
- Naprawiono szereg problemów związanych z Trap Mastery, Entrapment, Glyph of Black Ice i Glyph of Ice Trap.
- Umiejętność zwierzęcia Growl nie powoduje już stopniowej redukcji efektów (diminishing returns) względem bossów będących niewrażliwymi na te efekty.
- Mage
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec wystrzeleniu wszystkich trzech boltów.
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec zadawaniu właściwych obrażeń przez umiejętności, na które wpływał.
- Warlock
- Umiejętność Felguarda i Wrathguarda, Threatening Presence, nie jest już domyślnie automatycznie rzucana.
- (n) Pandemic nie wyrównuje już obrażeń, kiedy wydłuża efekty obrażeń okresowych z różnymi wartościami spellpower.
- Warrior
- (n) Obrażenia Execute z dużymi ilościami Vengeance są teraz limitowane maksymalnym zdrowiem Warriora, by zapobiec zadawaniu przesadnych obrażeń.
- Profesje
- Banquet of the Steamer i Great Banquet of the Steamer teraz prawidłowo dają Intellect klasom zadającym obrażenia czarami. Uzdrawiacze nadal będą z tego jedzenia otrzymywać Spirit.
Patch 5.1: Porozmawiajmy o Gildii Awanturników
Tommy, | Komentarze : 10Od momentu zapowiedzi najważniejszych nowości patcha 5.1 jednym z największych powodów do ekscytacji była Gildia Awanturników. Ma być ona z założenia miejscem, w którym udowodnimy swoje solowe umiejętności w podziemnych walkach. Okazuje się jednak, że gracze chyba nazbyt entuzjastycznie przyjęli jej zapowiedź, a następnie wpadli w złość po ostatnich informacjach, że początkowy dostęp do Gildii będzie mocno ograniczony i oparty o zaproszenia. Menedżer społeczności Daxxarri postanowił na amerykańskich forach Battle.net nieco wyklarować całą koncepcję. Oto tłumaczenie jego posta:
Cytat z: Daxxarri (źródło)
O tak, właśnie łamiemy pierwszą zasadę Gildii Awanturników.
Dla tych, którzy nie śledzą informacji, Gildia Awanturników jest nowym elementem rozgrywki, który zostanie wprowadzony w patchu 5.1 do World of Warcraft: Mists of Pandaria. Ta nowość w World of Warcraft wywołała mnóstwo emocji (oraz pytań), więc postanowiliśmy przedstawić jaśniejszy obraz tego, co mamy nadzieję osiągnąć dzięki Gildii Awanturników.
Po pierwsze – czym jest Gildia Awanturników, a czym nie jest:
Gildia Awanturników jest:
Gildia Awanturników nie jest:
Podsumowując, próbujemy sprawić, żeby Gildia Awanturników była zwarta, miała poczucie bycia „undergroundową”, i aby powoli się rozrastała, przyjmując w swe szeregi coraz więcej graczy. Ponieważ ilość zaproszeń będzie ograniczona, istnieje spore prawdopodobieństwo, że wielu graczy dołączających do Gildii, zanim stanie w ringu, będzie miało kontakt z innymi graczami, którzy już są jej członkami. Ponadto mniejsza populacja spowoduje, że kolejki przez jakiś czas będą krótsze. To ważne, ponieważ istotnym aspektem Gildii Awanturników jest obserwowanie potyczek innych graczy. Obecnie instancjonowanie lokacji czy używanie fazowania nie jest atrakcyjną opcją.
Na temat tych zaproszeń
Zaproszenia do Gildii (przynajmniej na początku) będą dostępne do kupienia wyłącznie w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym (Black Market Auction House). Zdecydowaliśmy się na ten krok, żeby kontrolować długość kolejek oraz dlatego, że Gildia Awanturników z założenia miała być swego rodzaju małą, undergroundową grupą, gdzie gracze z tego samego serwera będą przychodzić i się poznawać. Na początku tak będzie, ponieważ zaproszenia będą wędrować od jednego gracza do drugiego, zależnie od tego, kto kupi je z Czarnorynkowego Domu Aukcyjnego. Po osiągnięciu odpowiedniej rangi w Gildii Awanturników każdy nowy członek dostanie zaproszenie, które będzie mógł przekazać innemu graczowi z tego samego serwera. W taki sposób Gildia powinna rozrastać się wraz z upływem czasu. Z czasem mogą pojawić się alternatywne sposoby zdobywania zaproszeń.
World First?
Zdecydowaliśmy, że dołączanie do Gildii Awanturników osiągnięć typu „pierwszy na serwerze” nie jest szczególnie dobrym pomysłem. Ale bądźcie pewni, że będzie można zdobyć mnóstwo innych osiągnięć wstępując na ring.
Dla tych, którzy nie śledzą informacji, Gildia Awanturników jest nowym elementem rozgrywki, który zostanie wprowadzony w patchu 5.1 do World of Warcraft: Mists of Pandaria. Ta nowość w World of Warcraft wywołała mnóstwo emocji (oraz pytań), więc postanowiliśmy przedstawić jaśniejszy obraz tego, co mamy nadzieję osiągnąć dzięki Gildii Awanturników.
Po pierwsze – czym jest Gildia Awanturników, a czym nie jest:
Gildia Awanturników jest:
- Zabawną, ale małą rozrywką, która w przeciągu czasu może się rozrosnąć
- Miejscem, gdzie mogą się zacieśnić więzi między członkami społeczności serwera
- Unikalnym sposobem na zdobycie prawa do chwalenia się osiągnięciami solo PvE
- Fajnym miejscem do spędzania czasu
Gildia Awanturników nie jest:
- Sposobem na solowy progres postaci
- Dużym elementem patcha dostępnym dla wszystkich (przynajmniej na początku)
- Sposobem na zdobycie mnóstwa nagród w grze
- Polami Treningowymi (Proving Grounds), gdzie można doskonalić umiejętność grania swoją klasą (do tego będzie służył oddzielny element wprowadzony w przyszłości)
Podsumowując, próbujemy sprawić, żeby Gildia Awanturników była zwarta, miała poczucie bycia „undergroundową”, i aby powoli się rozrastała, przyjmując w swe szeregi coraz więcej graczy. Ponieważ ilość zaproszeń będzie ograniczona, istnieje spore prawdopodobieństwo, że wielu graczy dołączających do Gildii, zanim stanie w ringu, będzie miało kontakt z innymi graczami, którzy już są jej członkami. Ponadto mniejsza populacja spowoduje, że kolejki przez jakiś czas będą krótsze. To ważne, ponieważ istotnym aspektem Gildii Awanturników jest obserwowanie potyczek innych graczy. Obecnie instancjonowanie lokacji czy używanie fazowania nie jest atrakcyjną opcją.
Na temat tych zaproszeń
Zaproszenia do Gildii (przynajmniej na początku) będą dostępne do kupienia wyłącznie w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym (Black Market Auction House). Zdecydowaliśmy się na ten krok, żeby kontrolować długość kolejek oraz dlatego, że Gildia Awanturników z założenia miała być swego rodzaju małą, undergroundową grupą, gdzie gracze z tego samego serwera będą przychodzić i się poznawać. Na początku tak będzie, ponieważ zaproszenia będą wędrować od jednego gracza do drugiego, zależnie od tego, kto kupi je z Czarnorynkowego Domu Aukcyjnego. Po osiągnięciu odpowiedniej rangi w Gildii Awanturników każdy nowy członek dostanie zaproszenie, które będzie mógł przekazać innemu graczowi z tego samego serwera. W taki sposób Gildia powinna rozrastać się wraz z upływem czasu. Z czasem mogą pojawić się alternatywne sposoby zdobywania zaproszeń.
World First?
Zdecydowaliśmy, że dołączanie do Gildii Awanturników osiągnięć typu „pierwszy na serwerze” nie jest szczególnie dobrym pomysłem. Ale bądźcie pewni, że będzie można zdobyć mnóstwo innych osiągnięć wstępując na ring.
Patch 5.1: Modele, zmiany w balansie, spoilery i wielki powrót Jasona Hayesa!
Kumbol, | Komentarze : 15
Zakończmy wszyscy mijający weekend garścią epickich informacji i materiałów, jakie napływają z kolejnych aktualizacji PTR-ów pierwszego patcha Mists of Pandaria, czyli 5.1. Ostatnio mówiliśmy o fabularnym trzęsieniu ziemi i kolejne buildy patcha tylko utwierdzają w przekonaniu, że najbliższa łatka namiesza więcej, niż którakolwiek z poprzednich. Na dzień dzisiejszy wiemy jednak nieco więcej, niż wówczas - kilka tajemnic wyjaśnia się, zaś pozory mogą okazać się złudne. Po więcej zapraszam jednak do spoilera poniżej.
Na początek bowiem zajmiemy się standardowymi u nas ostatnio wykopkami z plików łatki. Jest co przekopywać, bo pliki 5.1 to już ponad 800 MB - wśród tego całe mnóstwo modeli nowych przedmiotów, pupili, wierzchowców (nowe gryfy i wywerny!), masa nowych ikonek, a także coś, czego nie spodziewałem się zupełnie, a co ogłosił na swoim Twitterze Russell Brower, dyrektor ds. udźwiękowienia i jeden z kompozytorów w Blizzardzie:
Komu brakowało od czasu klasycznego World of Warcraft charakterystycznego stylu muzyki tworzonej przez Jasona Hayesa, ten ma dziś wielki powód do radości. Po 7 latach nieobecności dane nam będzie posłuchać w naszym ulubionym MMO nowych kawałków kompozytora, który dał nam najbardziej charakterystyczne i urzekające motywy z vanilli. To o tyle ciekawa informacja, że nie dalej jak rok temu Destructoid donosił o tym, jakoby Jason dołączył do Valve. Cóż, najwyraźniej Blizzard ma większe umiejętności perswazji. Sam Jason Hayes nie wypadł chyba z formy - nowe melodie są świetne, a Jaina Homeland ma w sobie jakiś niewyobrażalny ładunek emocjonalny. Posłuchajcie już teraz!
Tak w ogóle to... Hayes, Soule, Acree, Brower, Duke, Stafford, Guidotti, Cardon... komponujący muzykę w jednym dodatku. Dlaczego o tym nie mówią w TVN24?!
Nowe modele
Nowe mapy
Nowe ikonki
Na początek bowiem zajmiemy się standardowymi u nas ostatnio wykopkami z plików łatki. Jest co przekopywać, bo pliki 5.1 to już ponad 800 MB - wśród tego całe mnóstwo modeli nowych przedmiotów, pupili, wierzchowców (nowe gryfy i wywerny!), masa nowych ikonek, a także coś, czego nie spodziewałem się zupełnie, a co ogłosił na swoim Twitterze Russell Brower, dyrektor ds. udźwiękowienia i jeden z kompozytorów w Blizzardzie:
Thank you ALL for all the awesome feedback on the music of MoP!And, in case you didn't know, as of 5.1, Jason Hayes has returned! :-)
— Russell Brower (@Hordeland) październik 25, 2012
Komu brakowało od czasu klasycznego World of Warcraft charakterystycznego stylu muzyki tworzonej przez Jasona Hayesa, ten ma dziś wielki powód do radości. Po 7 latach nieobecności dane nam będzie posłuchać w naszym ulubionym MMO nowych kawałków kompozytora, który dał nam najbardziej charakterystyczne i urzekające motywy z vanilli. To o tyle ciekawa informacja, że nie dalej jak rok temu Destructoid donosił o tym, jakoby Jason dołączył do Valve. Cóż, najwyraźniej Blizzard ma większe umiejętności perswazji. Sam Jason Hayes nie wypadł chyba z formy - nowe melodie są świetne, a Jaina Homeland ma w sobie jakiś niewyobrażalny ładunek emocjonalny. Posłuchajcie już teraz!
Tak w ogóle to... Hayes, Soule, Acree, Brower, Duke, Stafford, Guidotti, Cardon... komponujący muzykę w jednym dodatku. Dlaczego o tym nie mówią w TVN24?!
Nowe modele
Nowe mapy
Nowe ikonki
Dalsze spoilery fabularne
Jeśli jeszcze nie czytaliście, zapoznajcie się wpierw ze spoilerem z poprzedniego newsa, do którego będę nawiązywał.
Tekstów Variana jest już nawet więcej, niż te zawarte powyżej, ale te najistotniejsze właśnie usłyszeliście. Wygląda na to, że Garrosh Hellscream jednak nie zabił "na śmierć" Anduina Wrynna, a jedynie tak myślał. Król Stormwind posyła bowiem po proroka Velena, znanego ze swych uzdrawiających mocy i będącego jednocześnie mentorem Anduina. Najprawdopodobniej syn Variana wyjdzie z tego cało, niemniej słychać, jak duże emocje wywołała ta sytuacja u lidera Przymierza.
Druga istotna informacja zawarta w tym fragmencie wiąże się z naszymi spekulacjami na temat tekstu Lor'themara Therona o "odnowieniu starych sojuszy". Wedle słów Variana faktycznie chodziło o powrót Krwawych Elfów do Przymierza. No właśnie: chodziło. Te zaskakujące słowa Therona padają najpewniej przed wydarzeniami w Dalaranie, w czasie których Jaina Proudmoore (jak słyszymy, na własną rękę) podejmuje brutalne działania wobec Sunreavers, wyklinając ich z Kirin Toru. Tym samym zaprzepaściła szansę na pojednanie Przymierza z Sin'dorei.
Ojj biedny, pogruchotany Vol'jin (nowy głos!). Garrosh i jego Kor'kroni nie wzbronią się przed niczym, by bezwzględnie podporządkować sobie całą Hordę. Jak słyszymy, Vol'jin staje na drodze Kor'kronom zamierzającym dać Garroshowi artefakt mogu (umożliwiający tworzenie armii wojowników z wykorzystaniem mrocznej magii). Ledwo uchodzi z życiem z walki i zawiera z graczami przysięgę krwi. Gracze mają skłamać Garroshowi, że przywódca Darkspearów zginął. Gdy nadejdzie odpowiednia chwila, Vol'jin wraz z nami obali niegodziwego Wodza Hordy.
Czy przyszłość może zapowiadać się jeszcze bardziej epicko?
Tekstów Variana jest już nawet więcej, niż te zawarte powyżej, ale te najistotniejsze właśnie usłyszeliście. Wygląda na to, że Garrosh Hellscream jednak nie zabił "na śmierć" Anduina Wrynna, a jedynie tak myślał. Król Stormwind posyła bowiem po proroka Velena, znanego ze swych uzdrawiających mocy i będącego jednocześnie mentorem Anduina. Najprawdopodobniej syn Variana wyjdzie z tego cało, niemniej słychać, jak duże emocje wywołała ta sytuacja u lidera Przymierza.
Druga istotna informacja zawarta w tym fragmencie wiąże się z naszymi spekulacjami na temat tekstu Lor'themara Therona o "odnowieniu starych sojuszy". Wedle słów Variana faktycznie chodziło o powrót Krwawych Elfów do Przymierza. No właśnie: chodziło. Te zaskakujące słowa Therona padają najpewniej przed wydarzeniami w Dalaranie, w czasie których Jaina Proudmoore (jak słyszymy, na własną rękę) podejmuje brutalne działania wobec Sunreavers, wyklinając ich z Kirin Toru. Tym samym zaprzepaściła szansę na pojednanie Przymierza z Sin'dorei.
Ojj biedny, pogruchotany Vol'jin (nowy głos!). Garrosh i jego Kor'kroni nie wzbronią się przed niczym, by bezwzględnie podporządkować sobie całą Hordę. Jak słyszymy, Vol'jin staje na drodze Kor'kronom zamierzającym dać Garroshowi artefakt mogu (umożliwiający tworzenie armii wojowników z wykorzystaniem mrocznej magii). Ledwo uchodzi z życiem z walki i zawiera z graczami przysięgę krwi. Gracze mają skłamać Garroshowi, że przywódca Darkspearów zginął. Gdy nadejdzie odpowiednia chwila, Vol'jin wraz z nami obali niegodziwego Wodza Hordy.
Czy przyszłość może zapowiadać się jeszcze bardziej epicko?
Zaktualizowane noty patcha 5.1
Cytat z: Blizzard (źródło)
PTR Patch 5.1.0 do World of Warcraft
(ostatnia aktualizacja: 23 października)
(ostatnia aktualizacja: 23 października)
- Ogólne
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Konflikt między Przymierzem i Hordą zaowocował nowymi seriami zadań dziennych u wybrzeża Krasarang Wilds.
- Gracze mogą odwiedzić miasta swoich frakcji w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć zadanie sprowadzenia swojej floty wojennej na kontynent Pandarii. (Uwaga: Wersja tego zadania dla Przymierza nie jest jeszcze ukończona, ale można już odblokować dzięki niej nowe misje i funkcje).
- Gracze będą zarówno zaciekle bronić bazy swojej frakcji, jak i atakować fort przeciwników.
- Dodane zostały dwie nowe reputacje: Gracze Przymierza mogą zdobywać uznanie z Operation: Shieldwall, podczas gdy członkowie Hordy staną do walki w ramach Dominance Offensive.
- Gracze mogą zabijać wrogich NPC lub graczy na wybrzeżu Krasarang Wilds, by zdobywać prowizje, które mogą być wydane na ulepszenie bazy swojej frakcji.
- Wypatrujcie strategicznych obiektów, które można przejmować, jak np. cmentarze i wieże. Prowizje mogą być wydawane na rekrutację strażników, którzy bronić będą takich przejętych terytoriów!
- Gracze prawdziwie oddani sprawie mogą użyć swoich prowizji do zakupu przedmiotu, który da im oraz ich kompanom grupowe zadanie nagradzające dodatkową reputacją danego dnia. W celu uzyskania szczegółów przedstawiciele Hordy powinni porozmawiać z Ongrom Black Tooth, zaś wojownicy z Przymierza winni skontaktować się z Proveditor Grantley.
- (n) Banquet of the Steamer i Great Banquet of the Steamer teraz prawidłowo dają Intellect klasom zadającym obrażenia czarami. Uzdrawiacze nadal będą z tego jedzenia otrzymywać Spirit.
- (n) Dodano torbę na materiały z Gotowania. Można ją zakupić za Ironpaw Tokens u Nam Ironpaw.
- (n) Wszystkie źródła surowców mineralnych znikną po jednej minucie, jeśli były wydobywane, nawet jeśli zawierają przedmioty.
- Początek kampanii pandareńskiej!
- (n) Klasy
- Efekt Weakened Blows ma teraz nową ikonę.
- Druid
- Symbiosis:
- Koszta many Mass Dispel zostały zwiększone, by odpowiadać wersji Priesta, a czas odnowienia został wydłużony do 60 sekund.
- Czas rzucania Symbiosis został skrócony do 2 sekund.
- Survival Instinct został ponownie nadany Monkom Brewmaster i jego użycie kosztuje 2 Chi.
- Might of Ursoc został ponownie nadany Death Knightom Blood i kosztuje teraz 30 Runic Power.
- Savage Defense został ponownie nadany Warriorom Protection, jednak teraz zapewnia tylko 30% zwiększenie szansy na unik.
- Barkskin został ponownie nadany Paladinom Protection i kosztuje teraz 1 Holy Power.
- Czas odnowienia Stampeding Shout zapewnionego przez Symbiosis został zredukowany do 5 minut.
- Czas trwania Solar Beam zapewnionego przez Symbiosis teraz prawidłowo wyświetla w opisie 4 sekundy.
- Glyph of Solar Beam został zmieniony, zwiększa teraz średnicę Solar Beam do 10 jardów (poprzednio 5 jardów).
- Czas trwania Solar Beam został skrócony do 8 sekund.
- Dodano nowy glif Minor: Glyph of Focus. Ten glif zmniejsza zasięg Starfall o 50%.
- Symbiosis:
- Hunter
- Ice Trap
- Spowolnienie powodowane przez Ice Trap jest teraz bardziej responsywne, gdy wróg wchodzi lub schodzi z obszaru efektu, a jego efektywny obszar lepiej odpowiada efektowi graficznemu.
- Glyph of Ice Trap powoduje teraz, że efekt graficzny Ice Trapa odpowiada zwiększonemu obszarowi działania zapewnianemu przez ten glif.
- Glyph of Black Ice teraz poprawnie czerpie korzyść ze zwiększonego czasu trwania zapewnianego przez Trap Mastery.
- Lock and Load będzie teraz aktywował się prawidłowo, gdy Ice Trap jest aktywowany przez niewrażliwy (immune) cel tak długo, jak podatny cel jest w zasięgu działania efektu.
- Naprawiono szereg problemów związanych z Trap Mastery, Entrapment, Glyph of Black Ice i Glyph of Ice Trap.
- Umiejętność zwierzęcia Growl nie powoduje już stopniowej redukcji efektów (diminishing returns) względem bossów będących niewrażliwymi na te efekty.
- Zmieniono nazwę Glyph of Icy Solace na Glyph of Solace, i teraz powoduje on, że zarówno Scattershot, jak i Freezing Trap usuwają wszystkie efekty obrażeń okresowych z celu.
- Glyph of Scattering został usunięty.
- Dodano nowy glif Major: Glyph of Aimed Shot. Ten glif pozwala używać Aimed Shot w czasie ruchu.
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Steady Shot, Cobra Shot i Barrage mogą być teraz zawsze rzucane w czasie ruchu.
- Lynx Rush zostało zmienione. Lynx Rush jest teraz efektem krwawienia, powodującym obrażenia co każde 3 sekundy na przestrzeni 15 sekund, nakłada się do 9 razy.
- Bestial Wrath nie nadaje już zwierzętom Huntera całkowitej odporności na efekty ograniczania kontroli, zamiast tego usuwa działające efekty ograniczania kontroli, gdy zostanie użyty.
- Ice Trap
- Mage
- Ring of Frost ma teraz 45-sekundowy czas odnowienia (poprzednio 30 sekund).
- Czas trwania Deep Freeze został skrócony do 4 sekund.
- Frost Bomb będzie teraz wybuchać po 6 sekundach (poprzednio 5 sekund). Na szybkość detonacji wciąż wpływ ma haste.
- Został dodany nowy glif Minor: Discreet Magic. Glif ten zapobiega działaniu Nether Tempest, Living Bomb, Frost Bomb, Arcane Barrage i Inferno Blast na cele odległe bardziej niż 5 jardów od głównego celu.
- Water Elemental
- Nowa umiejętność: Water Jet. Water Jet przekierowuje strumień lodowatej wody na cel, zadając obrażenia Frost przez 4 sekundy. Frostbolt rzucony przez właściciela żywiołaka, który trafi cel podczas gdy jest on oblewany lodowatą wodą, zapewni ładunek Fingers of Frost. Ta umiejętność ma 24-sekundowy czas odnowienia (współdzielony z Freeze) i 1-sekundowy czas rzucania.
- Mage Armor redukuje czas trwania szkodliwych efektów Magic o 25% (poprzednio 35%).
- Obrażenia absorbowane przez Icy Barrier zostały zredukowane o 25%.
- Pyroblast ma teraz 3-sekundowy czas odnowienia.
- Ring of Frost i Deep Freeze mają teraz 45-sekundowy czas odnowienia (poprzednio 30 sekund).
- Okresowe obrażenia z Combustion bazują teraz tylko na obecnym Ignite, zamiast zarówno na Ignite jak i Pyroblast. Obrażenia zostały zwiększone, aby doprowadzić je mniej więcej do tego samego poziomu co wcześniej.
- Blazing Speed może zostać teraz wywołane po otrzymaniu dowolnej ilości obrażeń.
- Koszt many Spell Steal został zwiększony do 21% bazowej many (było 7%).
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec wystrzeleniu wszystkich trzech boltów.
- Naprawiono problem z Glyph of Icy Veins, który mógł zapobiec zadawaniu właściwych obrażeń przez umiejętności, na które wpływał.
- Monk
- Talent Power Strikes nadaje teraz efekt Power Strikes co każde 22 sekundy, który powoduje, że następny atak Monka generuje 1 dodatkowe Chi.
- Talent Healing Elixirs zapewnia teraz efekt Healing Elixirs co każde 18 sekund, który powoduje, że następne piwo (brew) lub herbata (tea) spożyty przez Monka leczy go za 10% maksymalnych punktów życia.
- Paladin
- Turn Evil może teraz zostać użyte na Aberrations.
- Hand of Salvation zostało zmienione. Ta umiejętność usuwa teraz z celu cały threat na 10 sekund.
- Priest
- Czas rzucania Psychic Terror Psyfienda został wydłużony do 2 sekund (poprzednio 1.5 sekundy)
- Chakra: Serenity zwiększa teraz leczenie pojedynczego celu o 25% (było 15%).
- Chakra: Sanctuary zwiększa teraz obszar leczenia o 25% (było 15%).
- Zdrowie Psyfienda zostało zredukowane do 10% zdrowia kontrolującego go Priesta (było 30%).
- Rogue
- Seal Fate teraz będzie aktywowany tylko przez umiejętności walki wręcz generujące punkty combo.
- Shuriken Toss zadaje teraz podwójne obrażenia, kiedy użyty na celu odleglejszym niż 10 jardów.
- Czas odnowienia Sprint został zredukowany do 45 sekund (była 1 minuta).
- Czas odnowienia Blind został zredukowany do 1 minuty (były 3 minuty).
- Koszt energy talentu Burst of Speed został zredukowany do 50 energy (było 60 energy).
- Wound Poison zadaje teraz 33% więcej obrażeń.
- Warlock
- Demonic Gateway musi być teraz aktywowana przez gracza chcącego się teleportować.
- Dodano nowy glif Minor: Glyph of Gateway Attunement. Ten glif spowoduje, że Demonic Gateway Warlocka będzie przenosiła go od razu, gdy w nią wkroczy.
- Dodano nowy glif Major: Glyph of Supernova. Ten glif spowoduje, że Warlock zada obrażenia równe 10% swojego maksymalnego życia wszystkim celom w zasięgu 5 jardów za każdy Burning Ember, jaki miał w momencie śmierci.
- Banish może teraz zostać użyty na Aberrations.
- Kil'jaeden's Cunning nie nakłada już kary na czas rzucania.
- Flames of Xoroth nie mają już czasu odnowienia.
- Umiejętność Felguarda i Wrathguarda, Threatening Presence, nie jest już domyślnie automatycznie rzucana.
- Rain of Fire
- Rain of Fire nie powoduje już ogłuszenia (stun) po trafieniu celu trzy razy.
- Aftermath będzie teraz nadawał efektowi obrażeń w czasie Rain of Fire szanse na generowanie Burning Embers.
- Rain of Fire nie wymaga już obecności Immolate, aby generować Burning Embers.
- Obrażenia w czasie Rain of Fire będą teraz trafiać co 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy). Animacja obrażeń dla efektu okresowego nie będzie się teraz zawsze wyświetlać.
- Warlockowie Destruction uzyskali nową umiejętność: Cataclysm. Cataclysm kosztuje 1 Burning Ember. Po 3 sekundach czasu rzucania, Cataclysm ogłuszy i odrzuci wszystkie płonące cele w obrębie 10 jardów od rzucającego. Ta umiejętność ma 1-minutowy czas odnowienia.
- Conflagrate generuje teraz Burning Embers.
- Czas trwania Demonic Gateway został wydłużony do 20 minut i nie będzie już znikała, jeśli Warlock odejdzie za daleko.
- Warrior
- Uciszenie (silence) uzyskiwane dzięki Glyph of Gag Order nie jest już skuteczne wobec graczy.
- Walki pupili
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Battle-stones są dostępne w dwu podstawowych typach: ogólnego użytku, których używa się do ulepszenia jakości dowolnego pupila, a także Battle-stones dla konkretnej rodziny, które wykorzystuje się tylko do ulepszania pupili z danej rodziny. Pupile powyżej 15 poziomu ulepszone w ten sposób mogą stracić do 2 poziomów.
- Battle-stones są dostępne w dwóch jakościach: Flawless Battle-stones mogą ulepszyć pupila bezpośrednio do jakości Rare, podczas gdy Polished Battle-stones ulepszą pupila do jakości Uncommon.
- Gracze będą mieli bardzo małą szansę uzyskać Flawless Battle-stone ogólnego użytku i dla konkretnej rodziny po wygranej walce z dzikimi pupilami; pokonywanie oponentów o wyższych poziomach zwiększa szanse na zdobycie kamienia. Flawless-Battlestones dla konkretnej rodziny będą dedykowane tej samej rodzinie, którą reprezentowały pokonane pupile. Te cenne przedmioty nie są związane z duszą (soulbound) i mogą być sprzedawane w Domu Aukcyjnym.
- Flawless Battle-stones dla konkretnej rodziny mogą być znalezione w Sack of Pet Supplies zdobywanej po wykonywaniu zadań od trenerów pupili i są one wiązane z duszą przy podniesieni (Bind on Pickup).
- Polished Battle-stones ogólnego użytku mogą być zakupione za 1000 Justice Points.
- Księga pupili (Pet Journal)
- Jakość każdego pupila jest teraz wyświetlana w jego slocie w Księdze pupili.
- Pupile mogą być teraz filtrowane po nazwie, typie, rzadkości i poziomie, i filtry te pozostają aktywne przy każdym otwarciu Księgi pupili.
- Od teraz w Księdze pupili możliwe jest wyszukiwanie po lokacjach. Przykładowo, wpisanie "Westfall" poskutkuje wyświetleniem wszystkich pupili bitewnych, jakie spotkać można w Westfall.
- (n) Kilku klasycznych bossów rajdowych ma teraz szansę na upuszczenie nowych pupili bitewnych. Te nowe pupile mogą być znalezione u bossów w Molten Core, Blackwing Lair, Ahn'Qiraj i Naxxramas.
- (n) Użyte umiejętności będą teraz wciąż odnawiać się dla pupili, które nie są w chwili obecnej aktywnym pupilem w walce.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na portret pupila zaoferuje teraz opcję obejrzenia go w Księdze pupili.
- Gracze mogą mieć teraz łącznie 650 pupili.
- Dymki informacyjne (tooltips) opisujące bitewne pupile będą teraz zawierały informację o tym, czy gracz posiada już danego pupila, oraz ile tego typu pupili ma w swojej kolekcji.
- Jakość pupili jest teraz wyświetlana w czasie walk i pojawi się na portretach, w nazwach oraz dymkach informacyjnych.
- Poziom pupili bitewnych znajdujących się w okolicy może być teraz sprawdzony na mapie, co pozwoli na szybkie porównanie siły dzikiego pupila wobec drużyny gracza.
- Pupile stojące w drugiej linii wyświetlają teraz informacje o dotykających je debuffach, a także pozostałą liczbę rund działania tych efektów.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany od wszystkich siedmiu Wielkich Mistrzów Pupili w Pandarii został zwiększony z x3.5 do x5.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany po pokonaniu Trenerów pupili: Julia Stevens, Old Macdonald, Zunta i Dagra the Fierce został zmniejszony z x3.5 do x2.5.
- Dodane zostały makra pozwalające na przywoływanie losowych pupili i losowych ulubionych pupili.
- Osiągnięcie Taming the World daje teraz w nagrodę Safari Hat, która zwiększa doświadczenie pupili zdobywane w walkach o 10%.
- (n) Pupile poprzednio usunięte z osiągnięć Safari zostały dodane do ich kryteriów na nowo, jako że ponownie można spotkać je w dziczy.
- Osiągnięcie I Choose You zostało dodane. Zdobywa się je pokonując Zen Master Aki. Nagrodą za to osiągnięcie jest 3000 sztuk złota.
- (n) Gracze, którzy pokonają Aki the Chosen w kulminacyjnym momencie ciągu zadań walk pupili mogą teraz podjąć nową serię zadań i powiązanych z nią zadań dziennych, które umożliwią graczom walkę z pandareńskimi duszkami (sprites).
- Do Darkmoon Faire dodano nowego Mistrza Pupili oferującego dzienne zadania. Wykonywanie zadań dla nowego trenera pozwoli na zdobycie nowego pupila: Darkmoon Eye.
- (n) Dragon Kite może teraz uczestniczyć w walkach pupili.
- (n) Pupile Imperial Silkworm i Imperial Moth mogą być teraz stworzone przez Krawców.
- (n) Wiele pupili, które dotąd były spotykane tylko jako dołączające do innych w walce, można teraz spotkać, gdy bezpośrednio przemierzają świat.
- (n) Na świecie można spotkać teraz wiele nowych możliwych do schwytania pupili, które należą do rodzin niegdyś słabo reprezentowanych.
- Darkmoon Island przemierzają teraz dwa nowe pupile bitewne gotowe do złapania.
- (n) Naprawiono problem, który powodował, że niektóre schwytane pupile nieprawidłowo zachowywały swój kolor skóry po dodaniu ich do Księgi pupili.
- (n) Walki petów PvP dają teraz więcej doświadczenia.
- (n) Duże rośliny i krzaki, które zasłaniały widok w czasie walk pupili będą teraz zanikać na czas meczu.
- Naprawiono błąd, przez który gazele dołączały do walk pupili.
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- (n) Rajdy, lochy i scenariusze
- Grupy rajdowe nie są już wymagane do wejścia do instancji rajdowych sprzed Mists of Pandaria.
- Strona Statistics teraz osobno śledzi liczbę bossów zabitych na rajdach w wersji 10- i 25-osobowej.
- Czasy odnowienia dłuższe niż 5 minut będą się teraz resetować pomiędzy próbami w lochach Trybu Wyzwań.
- Scenariusze
- Scenariusze umożliwiają teraz wykorzystanie funkcji z Wyszukiwarki lochów (Dungeon Finder), wliczając w to przywództwo, uzupełnianie składu, głosowanie za usunięciem i debuffy dla dezerterów. Role wciąż nie są wymagane.
- Interfejs użytkownika
- (n) Sprzedawcy przedmiotów za Justice, Valor, Honor i Conquest Points są teraz zaznaczeni nową ikoną na minimapie.
- Kiedy gracz jest pod kontrolą efektu powodującego brak możliwości sterowania swoją postacią, pojawia się teraz nowy banner. Wyświetlał on będzie efekt, który spowodował utratę kontroli nad postacią, a także jego pozostały czas trwania. Opcje konfiguracji tego bannera są dostępne w dziale "Comabt" w menu "Interface Options".
- Dodano pasek wyszukiwarki w zakładce wierzchowców (Mounts) w Księdze pupili.
- Księga pupili i wierzchowców zapamiętuje teraz ostatnio używaną zakładkę.
- Gildia awanturników (Brawler's Guild)
- W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy, którzy podejmą rękawicę, mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft.
- Gracze udowodnią swe umiejętności i awansują w szeregach Gildii awanturników zwyciężając w jednych z najtrudniejszych solowych potyczek w World of Warcraft.
- W miarę uzyskiwania wyższych rang w Gildii awanturników, gracze odblokowywać będą dodatkowe nagrody i aktywności.
- Awanturnicy na każdym serwerze będą zbierać się na zbryzganych krwią ringach, by obserwować swoich współbraci walczących ze swymi przeciwnikami. Mogą oglądać toczące się walki, aby uczyć się od zaprawionych w boju weteranów Gildii awanturników, gdy czekać będą na swoją kolej na ringu.
- Jeśli to twoja pierwsza noc w Gildii awanturników, to walka cię nie ominie.
Patch 5.1: Nadchodzi fabularne trzęsienie ziemi!
Kumbol, | Komentarze : 23
Nie można złego słowa powiedzieć o fabule przedstawionej w 'pierwszym akcie' Mists of Pandaria, 5.0. Trzymała naprawdę wysoki poziom, powodując głód eksploracji i zaznajamiając nas ze spójną, interesującą kulturą i historią niezbadanego kontynentu. Poznaliśmy wiele nowych, zróżnicowanych frakcji, dokonaliśmy sporo mniej lub bardziej heroicznych czynów, czy to broniąc terenów uprawnych w Valley of the Four Winds, czy też zapobiegając przedwczesnemu Rojowi Mantydów wylewającemu się zza wielkiego muru. Wszystko to wykonywaliśmy niejako w ramach rekonesansu dla naszych głównych frakcji - Przymierza lub Hordy - nim te przystąpią do ekspansji w Pandarii na pełną skalę.
Sielanka się skończyła. Czas przejść do rzeczy.
Ledwo co wystartowały PTR-y patcha 5.1, a łatka już jawi się jako najbardziej przepełniona fabułą aktualizacja w historii World of Warcraft. I to jaką! Nie wzbraniam się przed stwierdzeniem, że w patchu 5.1 doświadczymy istnego fabularnego trzęsienia ziemi. Dość powiedzieć, że w nadchodzącej łatce wystąpi cała plejada super-istotnych postaci uniwersum Warcrafta, między innymi (z tego, co dotychczas wykopano z plików 5.1): Anduin Wrynn, Varian Wrynn, Garrosh Hellscream, Vol'jin, Thrall, Jaina Proudmoore, Wrathion, Brann Bronzebeard, Baine Bloodhoof, Tyrande Whisperwind, Lor'themar Theron, Aethas Sunreaver, Grand Magister Rommath, a nawet (uwaga, uwaga)... Akama. Tak, zobaczymy nareszcie w akcji Tyrande Whisperwind i doczekamy się naprawdę solidnego postępu wątku Krwawych Elfów i ich lidera. I tak... zawitamy do Black Temple. A to wszystko w jednym patchu.
Wojna na dobre rozgorzeje w Pandarii. I jakkolwiek tanio brzmi takie stwierdzenie, to nie jest w żadnym wypadku tylko hasłem marketingowym. Wystarczy rzucić okiem na powyższe cutscenki (wolne od spoilerów). To nie są przelewki. Jeśli chcecie szczegółów, rozwińcie poniższą spoilerową ramkę. Dla tych z was, którzy pragną tylko ekscytującej zajawki, mam do powiedzenia tyle: ginie ktoś ultra-ważny, pewna dobrze znana frakcja wraca do dawnych sojuszników, a wódz Hordy jeszcze nigdy nie miał tylu wrogów.
Sielanka się skończyła. Czas przejść do rzeczy.
Ledwo co wystartowały PTR-y patcha 5.1, a łatka już jawi się jako najbardziej przepełniona fabułą aktualizacja w historii World of Warcraft. I to jaką! Nie wzbraniam się przed stwierdzeniem, że w patchu 5.1 doświadczymy istnego fabularnego trzęsienia ziemi. Dość powiedzieć, że w nadchodzącej łatce wystąpi cała plejada super-istotnych postaci uniwersum Warcrafta, między innymi (z tego, co dotychczas wykopano z plików 5.1): Anduin Wrynn, Varian Wrynn, Garrosh Hellscream, Vol'jin, Thrall, Jaina Proudmoore, Wrathion, Brann Bronzebeard, Baine Bloodhoof, Tyrande Whisperwind, Lor'themar Theron, Aethas Sunreaver, Grand Magister Rommath, a nawet (uwaga, uwaga)... Akama. Tak, zobaczymy nareszcie w akcji Tyrande Whisperwind i doczekamy się naprawdę solidnego postępu wątku Krwawych Elfów i ich lidera. I tak... zawitamy do Black Temple. A to wszystko w jednym patchu.
Wojna na dobre rozgorzeje w Pandarii. I jakkolwiek tanio brzmi takie stwierdzenie, to nie jest w żadnym wypadku tylko hasłem marketingowym. Wystarczy rzucić okiem na powyższe cutscenki (wolne od spoilerów). To nie są przelewki. Jeśli chcecie szczegółów, rozwińcie poniższą spoilerową ramkę. Dla tych z was, którzy pragną tylko ekscytującej zajawki, mam do powiedzenia tyle: ginie ktoś ultra-ważny, pewna dobrze znana frakcja wraca do dawnych sojuszników, a wódz Hordy jeszcze nigdy nie miał tylu wrogów.
Po sprowadzeniu flot Przymierza/Hordy do Krasarang i rozpoczęciu wykonywania zadań dla nowych frakcji (odpowiednio Operation: Shieldwall lub Dominance Offensive), otrzymamy dostęp do dalszej części wątku fabularnego zakończonego w 5.0 założeniem obozów w Kun-lai Summit. Garrosh Hellscream, z pomocą Baine'a Bloodhoofa i Lor'themara Therona wyrusza na ekspedycję w północne rejony gór Kun-lai, by odnaleźć tam tajemną broń Mogu. Garrosh planuje wykorzystać Sha jako narzędzie do wzmocnienia potęgi armii Hordy, jednak pozostali liderzy powątpiewają w powodzenie tego planu. W tym samym czasie Anduin Wrynn poszukuje Małpiego Króla (The Monkey King), który niegdyś pomógł pandareńskiemu cesarzowi Shaohao w zwalczeniu Sha.
W związku z niekompletnością opisów zadań w aktualnej wersji PTR, nie do końca jasne są przyczyny dalszego obrotu spraw. Okazuje się w każdym razie, że poszukiwany przez Garrosha artefakt, zwany Divine Bell, jest ukryty w Darnassus. Zadaniem graczy Hordy będzie infiltracja stolicy Nocnych Elfów i wykradnięcie artefaktu. Jednocześnie Varian, za pośrednictwem Anduina i nas, stara się namówić Jainę Proudmoore (od czasu zniszczenia Theramore będącą liderem Kirin Tor i Dalaranu - przeczytacie o tym w "Wichrach Wojny") do pozbycia się z miasta przedstawicieli Hordy, czyli Sunreavers. Jaina wówczas nie godzi się na to, chcąc zachować neutralność stolicy magokracji.
Jak można wywnioskować z dialogów Anduina, Divine Bell to potężna broń wywołująca chaos ("generująca" Sha?), jednakże Pandareni stworzyli specjalny młot, który obraca wydźwięk dzwonu w harmonię. Anduin w jakiś sposób uzyskał ten młot (zapewne od Małpiego Króla).
Mniej więcej po takim wprowadzeniu (przyjęta przez MMO-Champion kolejność zadań, na której się opieram, może nie być do końca prawidłowa) dochodzi do konfrontacji Garrosha Hellscreama i Anduina Wrynna. Garrosh uważa, że jest w stanie zapanować nad Divine Bell, zaś Anduin stara się temu zapobiec.
Notka: W poniższych filmikach zrzucono wszystkie nowe dialogi z plików 5.1, nie zawsze we właściwej kolejności, i nie tylko z jednej sceny. Teksty te pochodzą z różnych scenariuszy i scenek nie powiązanych bezpośrednio.
Tak jest. Pomijając już początkowe części obydwu nagrań, pochodzące z poprzedzających konfrontację scenariuszy/zadań, końcówka dialogów Garrosha wyraźnie obwieszcza jeden z największych zwrotów akcji w fabule World of Warcraft: Garrosh Hellscream zabija syna króla Stormwind, Anduina Wrynna.
Przetrawcie to dobrze i wyobraźcie sobie potencjalne konsekwencje.
Wieść o śmierci Anduina dociera do Jainy Proudmoore. Okazuje się, że Divine Bell wpadł w ręce Hordy po tym, jak ktoś w Kirin Tor pomógł infiltratorom przedostać się portalem z Dalaranu do Darnassus. Choć Aethas Sunreaver zaprzecza, Jaina nie ma wątpliwości, że to jego grupa pomogła Hordzie.
Tak jest x2. Kirin Tor, pod przywództwem Jainy Proudmoore, wyklucza ze swych szeregów frakcję Sunreavers i Hordę, dołączając po wielu latach na powrót do Przymierza. Dalaran wraca do Przymierza.
Przetrawione? Nie wiadomo jeszcze co prawda, jak w sensie technicznym wyglądać będzie przejęcie Dalaranu przez Przymierze, ale spodziewam się tutaj konsekwencji Blizzarda. Być może na początku stanie się to przy użyciu fazowania, jak przy zniszczeniu Theramore, ale w dalszej perspektywie sądzę, że miasto będzie należeć tylko do 'niebieskich', może nawet znów gdzieś się przeniesie.
To nie wszystko. Czas na Krwawe Elfy. Grand Magister Rommath pomaga Aethasowi Sunreaverowi zbiec z Dalaranu do Silvermoon. Jak się okazuje, lider krwawych elfów, Lor'themar Theron, także patrzy z niepokojem na poczynania wodza Garrosha, które nie różnią się wg niego niczym od niegdysiejszych działań Przymierza, z powodu których Krwawe Elfy zdecydowały się je opuścić. Jednakże na końcu jego dialogów pada pewne bardzo intrygujące zdanie.
"Mogę ponownie rozważyć stare sojusze" mówi Lord regent. O które sojusze chodzi? Wątpliwe, by zdanie to zwiastowało powrót Krwawych Elfów do Przymierza, to zresztą stoi w sprzeczności z poprzednimi wypowiedziami. Może Theron ma na myśli Shattered Sun Offensive? Współpracę z Naaru i/lub Draenei? Raczej nie dowiemy się tego w 5.1, ale ostrzę sobie zęby na kolejne patche, bo Theron (nareszcie) zadebiutował w akcji z pazurem.
To wciąż nie wszystko. Vol'jin i Thrall. Garrosh w pewnym momencie (chronologicznie najpewniej przed zabiciem Anduina) wysyła Vol'jina na jakąś misję w sercu kontynentu (mapa scenariusza sugeruje okolice Tavern in the Mists). Późniejsze zadania oferowane graczom Hordy przez Chena ujawniają, że Vol'jin poraniony trafia do Binan Village w Kun-lai Summit, gdzie kontaktuje się z Thrallem. Gracz następnie udaje się z byłym wodzem Hordy na Echo Isles, które, jak się okazuje, są "chronione" orkowymi oddziałami Kor'kron skierowanymi tam przez Garrosha. Hellscream podobno obawia się rebelii wznieconej przez plemię Darkspear, dlatego w ten sposób "dmucha na zimne".
To nadal nie wszystko. Wątek Wrathiona i kontynuacja serii zadań na legendarne bronie. "Prawdopodobnie ostatni czarny smok" zaczyna żywo angażować się w konflikt Przymierza i Hordy, i zleca zadania walki z frakcją przeciwną do naszej. To jednak nie wszystko: wydaje się, że w 5.1 bardziej niż inni zabłyszczeć mogą Warlockowie - wedle danych z PTR mogą oni bowiem uzyskać specjalną księgę spisaną w demonicznym języku, która daje początek osobnej serii zadań. Podążamy w niej śladami grupy warlocków zwanej Council of the Black Harvest (niegdyś Council of Six Daggers), którą chcemy zwerbować do pomocy naszej frakcji. Po zebraniu serii wspomnień następuje kulminacja, w której trafiamy do Black Temple i pomagamy Akamie, by na końcu, na szczycie świątyni stworzyć prawdopodobnie pierwszy w historii dostępny dla graczy przedmiot jakości "artefakt", koloru czerwonego: The Eye of the Storm. Zanosimy go Wrathionowi i... to wszystko, co wiadomo na teraz.
Z pewnością najbliższe buildy PTR-ów 5.1 wniosą kolejne porcje dubbingu, np. dla Vol'jina, Thralla czy Variana (nie mogę się doczekać zapłakanego/ogarniętego furią Chrisa Metzena, który podkłada mu głos). Tak czy siak, jak widzicie pierwszy patch do Mists of Pandaria na prawdę posunie sporo wątków do przodu, w wielu z nich wywracając sporo do góry nogami. Nadchodzą dobre czasy dla fanów fabuły uniwersum Warcrafta!
W związku z niekompletnością opisów zadań w aktualnej wersji PTR, nie do końca jasne są przyczyny dalszego obrotu spraw. Okazuje się w każdym razie, że poszukiwany przez Garrosha artefakt, zwany Divine Bell, jest ukryty w Darnassus. Zadaniem graczy Hordy będzie infiltracja stolicy Nocnych Elfów i wykradnięcie artefaktu. Jednocześnie Varian, za pośrednictwem Anduina i nas, stara się namówić Jainę Proudmoore (od czasu zniszczenia Theramore będącą liderem Kirin Tor i Dalaranu - przeczytacie o tym w "Wichrach Wojny") do pozbycia się z miasta przedstawicieli Hordy, czyli Sunreavers. Jaina wówczas nie godzi się na to, chcąc zachować neutralność stolicy magokracji.
Jak można wywnioskować z dialogów Anduina, Divine Bell to potężna broń wywołująca chaos ("generująca" Sha?), jednakże Pandareni stworzyli specjalny młot, który obraca wydźwięk dzwonu w harmonię. Anduin w jakiś sposób uzyskał ten młot (zapewne od Małpiego Króla).
Mniej więcej po takim wprowadzeniu (przyjęta przez MMO-Champion kolejność zadań, na której się opieram, może nie być do końca prawidłowa) dochodzi do konfrontacji Garrosha Hellscreama i Anduina Wrynna. Garrosh uważa, że jest w stanie zapanować nad Divine Bell, zaś Anduin stara się temu zapobiec.
Notka: W poniższych filmikach zrzucono wszystkie nowe dialogi z plików 5.1, nie zawsze we właściwej kolejności, i nie tylko z jednej sceny. Teksty te pochodzą z różnych scenariuszy i scenek nie powiązanych bezpośrednio.
Tak jest. Pomijając już początkowe części obydwu nagrań, pochodzące z poprzedzających konfrontację scenariuszy/zadań, końcówka dialogów Garrosha wyraźnie obwieszcza jeden z największych zwrotów akcji w fabule World of Warcraft: Garrosh Hellscream zabija syna króla Stormwind, Anduina Wrynna.
Przetrawcie to dobrze i wyobraźcie sobie potencjalne konsekwencje.
Wieść o śmierci Anduina dociera do Jainy Proudmoore. Okazuje się, że Divine Bell wpadł w ręce Hordy po tym, jak ktoś w Kirin Tor pomógł infiltratorom przedostać się portalem z Dalaranu do Darnassus. Choć Aethas Sunreaver zaprzecza, Jaina nie ma wątpliwości, że to jego grupa pomogła Hordzie.
Tak jest x2. Kirin Tor, pod przywództwem Jainy Proudmoore, wyklucza ze swych szeregów frakcję Sunreavers i Hordę, dołączając po wielu latach na powrót do Przymierza. Dalaran wraca do Przymierza.
Przetrawione? Nie wiadomo jeszcze co prawda, jak w sensie technicznym wyglądać będzie przejęcie Dalaranu przez Przymierze, ale spodziewam się tutaj konsekwencji Blizzarda. Być może na początku stanie się to przy użyciu fazowania, jak przy zniszczeniu Theramore, ale w dalszej perspektywie sądzę, że miasto będzie należeć tylko do 'niebieskich', może nawet znów gdzieś się przeniesie.
To nie wszystko. Czas na Krwawe Elfy. Grand Magister Rommath pomaga Aethasowi Sunreaverowi zbiec z Dalaranu do Silvermoon. Jak się okazuje, lider krwawych elfów, Lor'themar Theron, także patrzy z niepokojem na poczynania wodza Garrosha, które nie różnią się wg niego niczym od niegdysiejszych działań Przymierza, z powodu których Krwawe Elfy zdecydowały się je opuścić. Jednakże na końcu jego dialogów pada pewne bardzo intrygujące zdanie.
"Mogę ponownie rozważyć stare sojusze" mówi Lord regent. O które sojusze chodzi? Wątpliwe, by zdanie to zwiastowało powrót Krwawych Elfów do Przymierza, to zresztą stoi w sprzeczności z poprzednimi wypowiedziami. Może Theron ma na myśli Shattered Sun Offensive? Współpracę z Naaru i/lub Draenei? Raczej nie dowiemy się tego w 5.1, ale ostrzę sobie zęby na kolejne patche, bo Theron (nareszcie) zadebiutował w akcji z pazurem.
To wciąż nie wszystko. Vol'jin i Thrall. Garrosh w pewnym momencie (chronologicznie najpewniej przed zabiciem Anduina) wysyła Vol'jina na jakąś misję w sercu kontynentu (mapa scenariusza sugeruje okolice Tavern in the Mists). Późniejsze zadania oferowane graczom Hordy przez Chena ujawniają, że Vol'jin poraniony trafia do Binan Village w Kun-lai Summit, gdzie kontaktuje się z Thrallem. Gracz następnie udaje się z byłym wodzem Hordy na Echo Isles, które, jak się okazuje, są "chronione" orkowymi oddziałami Kor'kron skierowanymi tam przez Garrosha. Hellscream podobno obawia się rebelii wznieconej przez plemię Darkspear, dlatego w ten sposób "dmucha na zimne".
To nadal nie wszystko. Wątek Wrathiona i kontynuacja serii zadań na legendarne bronie. "Prawdopodobnie ostatni czarny smok" zaczyna żywo angażować się w konflikt Przymierza i Hordy, i zleca zadania walki z frakcją przeciwną do naszej. To jednak nie wszystko: wydaje się, że w 5.1 bardziej niż inni zabłyszczeć mogą Warlockowie - wedle danych z PTR mogą oni bowiem uzyskać specjalną księgę spisaną w demonicznym języku, która daje początek osobnej serii zadań. Podążamy w niej śladami grupy warlocków zwanej Council of the Black Harvest (niegdyś Council of Six Daggers), którą chcemy zwerbować do pomocy naszej frakcji. Po zebraniu serii wspomnień następuje kulminacja, w której trafiamy do Black Temple i pomagamy Akamie, by na końcu, na szczycie świątyni stworzyć prawdopodobnie pierwszy w historii dostępny dla graczy przedmiot jakości "artefakt", koloru czerwonego: The Eye of the Storm. Zanosimy go Wrathionowi i... to wszystko, co wiadomo na teraz.
Z pewnością najbliższe buildy PTR-ów 5.1 wniosą kolejne porcje dubbingu, np. dla Vol'jina, Thralla czy Variana (nie mogę się doczekać zapłakanego/ogarniętego furią Chrisa Metzena, który podkłada mu głos). Tak czy siak, jak widzicie pierwszy patch do Mists of Pandaria na prawdę posunie sporo wątków do przodu, w wielu z nich wywracając sporo do góry nogami. Nadchodzą dobre czasy dla fanów fabuły uniwersum Warcrafta!
Patch 5.1: Są oficjalne noty dla PTR!
Kumbol, | Komentarze : 1
Blizzard nie traci tempa! Po niedawnej zapowiedzi pierwszej dużej łatki do Mists of Pandaria, dziś wieczór doczekaliśmy się jej oficjalnych, zapewne jeszcze niepełnych, not. Zamieć nie żartuje z eskalacją wojny Hordy i Przymierza - w 5.1 sprowadzimy całe floty zwaśnionych frakcji do wybrzeży Krasarang Wilds, pobudujemy i ulepszymy forty, a także stoczymy bój o strategiczne cele, które potem obstawić możemy własnymi strażnikami. Brzmi całkiem epicko. Do tego dodajmy Gildię awanturników, która przetestuje nasze solowe umiejętności PvE, a co więcej, umożliwi ich pokazywanie innym (pierwsza jaskółka zwiastująca spektatora?). Na koniec dosypmy do tej mieszanki masę świetnych usprawnień systemu walk pupili i mamy przepis na ekscytujący pierwszy patch.
Publiczne Serwery Testowe ruszą już lada moment. Jeśli chcecie sami przetestować nowe treści - skopiujcie swoją postać już teraz. Ale przejdźmy już do szczegółów - oto tłumaczenie oficjalnych not PTR patcha 5.1:
Publiczne Serwery Testowe ruszą już lada moment. Jeśli chcecie sami przetestować nowe treści - skopiujcie swoją postać już teraz. Ale przejdźmy już do szczegółów - oto tłumaczenie oficjalnych not PTR patcha 5.1:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pierwszy w tym roku patch do World of Warcraft: Mists of Pandaria jest w przygotowaniu i już wkrótce otwarte zostaną Publiczne Serwery Testowe (PTR). Patch wniesie kilka uaktualnień do trwającego konfliktu Przymierza i Hordy, nową Gildię awanturników, usprawnienia systemu walk pupili, szereg poprawek błędów i sporo więcej. Jeśli chcecie pomóc nam w testach tej łatki i przekazać swoje opinie, możecie zacząć od skopiowania swojej postaci na serwer testowy. Gdy już posprawdzacie nowości, koniecznie zajrzyjcie na forum Publicznych Serwerów Testowych i podyskutujcie tam o nowym patchu.
Uwaga: Nowości wspomniane w zapowiedzi patcha 5.1 mogą początkowo nie być dostępne na PTR. Będą one uruchamiane w miarę postępowania testów.
PTR Patch 5.1.0 do World of Warcraft
Uwaga: Nowości wspomniane w zapowiedzi patcha 5.1 mogą początkowo nie być dostępne na PTR. Będą one uruchamiane w miarę postępowania testów.
PTR Patch 5.1.0 do World of Warcraft
- Ogólne
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Konflikt między Przymierzem i Hordą zaowocował nowymi seriami zadań dziennych u wybrzeża Krasarang Wilds.
- Gracze mogą odwiedzić miasta swoich frakcji w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć zadanie sprowadzenia swojej floty wojennej na kontynent Pandarii. (Uwaga: Wersja tego zadania dla Przymierza nie jest jeszcze ukończona, ale można już odblokować dzięki niej nowe misje i funkcje).
- Gracze będą zarówno zaciekle bronić bazy swojej frakcji, jak i atakować fort przeciwników.
- Dodane zostały dwie nowe reputacje: Gracze Przymierza mogą zdobywać uznanie z Operation: Shieldwall, podczas gdy członkowie Hordy staną do walki w ramach Dominance Offensive.
- Gracze mogą zabijać wrogich NPC lub graczy na wybrzeżu Krasarang Wilds, by zdobywać prowizje, które mogą być wydane na ulepszenie bazy swojej frakcji.
- Wypatrujcie strategicznych obiektów, które można przejmować, jak np. cmentarze i wieże. Prowizje mogą być wydawane na rekrutację strażników, którzy bronić będą takich przejętych terytoriów!
- Gracze prawdziwie oddani sprawie mogą użyć swoich prowizji do zakupu przedmiotu, który da im oraz ich kompanom grupowe zadanie nagradzające dodatkową reputacją danego dnia. W celu uzyskania szczegółów przedstawiciele Hordy powinni porozmawiać z Ongrom Black Tooth, zaś wojownicy z Przymierza winni skontaktować się z Proveditor Grantley.
- Początek kampanii pandareńskiej!
- Walki pupili
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Battle-stones są dostępne w dwu podstawowych typach: ogólnego użytku, których używa się do ulepszenia jakości dowolnego pupila, a także Battle-stones dla konkretnej rodziny, które wykorzystuje się tylko do ulepszania pupili z danej rodziny.
- Battle-stones są dostępne w dwóch jakościach: Flawless Battle-stones mogą ulepszyć pupila bezpośrednio do jakości Rare, podczas gdy Polished Battle-stones ulepszą pupila do jakości Uncommon.
- Gracze będą mieli bardzo małą szansę uzyskać Flawless Battle-stone ogólnego użytku po wygranej walce z dzikimi pupilami; pokonywanie oponentów o wyższych poziomach zwiększa szanse na zdobycie kamienia. Te cenne przedmioty nie są związane z duszą (soulbound) i mogą być sprzedawane w Domu Aukcyjnym.
- Flawless Battle-stones dla konkretnej rodziny mogą być znalezione w Sack of Pet Supplies zdobywanej po wykonywaniu zadań od trenerów pupili i są one wiązane z duszą przy podniesieni (Bind on Pickup).
- Polished Battle-stones ogólnego użytku mogą być zakupione za 1000 Justice Points.
- Księga pupili (Pet Journal)
- Jakość każdego pupila jest teraz wyświetlana w jego slocie w Księdze pupili.
- Pupile mogą być teraz filtrowane po nazwie, typie, rzadkości i poziomie, i filtry te pozostają aktywne przy każdym otwarciu Księgi pupili.
- Od teraz w Księdze pupili możliwe jest wyszukiwanie po lokacjach. Przykładowo, wpisanie "Westfall" poskutkuje wyświetleniem wszystkich pupili bitewnych, jakie spotkać można w Westfall.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na portret pupila zaoferuje teraz opcję obejrzenia go w Księdze pupili.
- Gracze mogą mieć teraz łącznie 650 pupili.
- Dymki informacyjne (tooltips) opisujące bitewne pupile będą teraz zawierały informację o tym, czy gracz posiada już danego pupila, oraz ile tego typu pupili ma w swojej kolekcji.
- Jakość pupili jest teraz wyświetlana w czasie walk i pojawi się na portretach, w nazwach oraz dymkach informacyjnych.
- Poziom pupili bitewnych znajdujących się w okolicy może być teraz sprawdzony na mapie, co pozwoli na szybkie porównanie siły dzikiego pupila wobec drużyny gracza.
- Pupile stojące w drugiej linii wyświetlają teraz informacje o dotykających je debuffach, a także pozostałą liczbę rund działania tych efektów.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany od wszystkich siedmiu Wielkich Mistrzów Pupili w Pandarii został zwiększony z x3.5 do x5.
- Współczynnik doświadczenia zdobywany po pokonaniu Trenerów pupili: Julia Stevens, Old Macdonald, Zunta i Dagra the Fierce został zmniejszony z x3.5 do x2.5.
- Dodane zostały makra pozwalające na przywoływanie losowych pupili i losowych ulubionych pupili.
- Osiągnięcie Taming the World daje teraz w nagrodę Safari Hat, która zwiększa doświadczenie pupili zdobywane w walkach o 10%.
- Osiągnięcie I Choose You zostało dodane. Zdobywa się je pokonując Zen Master Aki. Nagrodą za to osiągnięcie jest 3000 sztuk złota.
- Do Darkmoon Faire dodano nowego Mistrza Pupili oferującego dzienne zadania. Wykonywanie zadań dla nowego trenera pozwoli na zdobycie nowego pupila: Darkmoon Eye.
- Darkmoon Island przemierzają teraz dwa nowe pupile bitewne gotowe do złapania.
- Naprawiono błąd, przez który Gazelle dołączały do walk pupili.
- Wprowadzono nowy przedmiot, który może być wykorzystany do ulepszenia jakości bitewnych pupili: Battle-stone.
- Interfejs użytkownika
- Kiedy gracz jest pod kontrolą efektu powodującego brak możliwości sterowania swoją postacią, pojawia się teraz nowy banner. Wyświetlał on będzie efekt, który spowodował utratę kontroli nad postacią, a także jego pozostały czas trwania. Opcje konfiguracji tego bannera są dostępne w dziale "Comabt" w menu "Interface Options".
- Dodano pasek wyszukiwarki w zakładce wierzchowców (Mounts) w Księdze pupili.
- Księga pupili i wierzchowców zapamiętuje teraz ostatnio używaną zakładkę.
- Gildia awanturników (Brawler's Guild)
- W Stormwind i Orgrimmar pojawiły się podziemne organizacje parające się nielegalnymi walkami. Awanturnicy mają teraz szansę zyskać poklask w solowych potyczkach PvE z jednymi z najbardziej zajadłych istot World of Warcraft.
- Gracze udowodnią swe umiejętności i awansują w szeregach Gildii awanturników zwyciężając w jednych z najtrudniejszych solowych potyczek w World of Warcraft.
- W miarę uzyskiwania wyższych rang w Gildii awanturników, gracze odblokowywać będą dodatkowe nagrody i aktywności.
- Awanturnicy na każdym serwerze będą zbierać się na zbryzganych krwią ringach, by obserwować swoich współbraci walczących ze swymi przeciwnikami. Mogą oglądać toczące się walki, aby uczyć się od zaprawionych w boju weteranów Gildii awanturników, gdy czekać będą na swoją kolej na ringu.
- Jeśli to twoja pierwsza noc w Gildii awanturników, to walka cię nie ominie.