Cataclysm: Garść nowych informacji z bety
Kumbol, | Komentarze : 36
Przyszedł czas na kolejną porcję świeżych i nieco już starszych, ale wciąż istotnych informacji na temat dodatków i usprawnień z beta testów Cataclysm. Zatem, bez dłuższego bełkotu, zaczynamy!
1. Nowy launcher i system strumieniowego pobierania gry
World of Warcraft: Cataclysm wprowadzi zupełnie nową technologię pobierania i aktualizacji gry. Nową dla wszystkich zwykłych kont, bowiem wersja Trial oferuje pewną podobną formę tego rozwiązania już od jakiegoś czasu. Ta debiutująca w Cataclysm jest bardziej zaawansowana i dość imponująca. Pozwala ona na wejście do gry już w momencie pobrania tylko niewielkiej części klienta / patcha. Proces pobierania został podzielony na 3 fazy: instalacji - w której pobierane są krytyczne i niezbędne do poprawnego, podstawowego funkcjonowania gry dane, dostępności - w której po pobraniu niewielkiej części (~10%) klienta lub nowego patcha możemy już wejść do gry, a reszta wymaganych danych będzie w miarę potrzeb pobierana w tle, oraz grywalności - w tej końcowej fazie pobierają się dane, które nie powinny w znaczący sposób utrudniać rozgrywki i psuć z niej wrażeń, jest to już stan w pełni grywalny.
Pobieranie gry w tle umożliwione będzie dla posiadaczy łącz szybszych niż 1Mb/s, by nie powodowało uciążliwego opóźnienia. W grze w praktyce niezaładowany świat wygląda dość topornie i na pierwszy rzut oka odstrasza - tu i ówdzie brakuje tekstur, a niebieskie ściany blokują wejście do miejsc, które nie są jeszcze dostatecznie "wykończone". Na wszystko to jednak przymkniemy oko, kiedy w dniu wejścia patcha będzie nam się naprawdę śpieszyło, by wejść do gry. Naturalnie, wcale nie musimy katować wzroku niemiłosiernie poobcinanym wokół światem i zwyczajnie poczekać na pobranie większej porcji gry. Nowy, upiększony (co widać na załączonym) Launcher pozwala na rozwinięcie wyższych prędkości, więc i to powinno w czasach nowego dodatku stanowić mniejszy szkopuł.
2. Nowe okno glifów
W związku ze sporym przebudowaniem systemu glifów, na którym postanowiono się skupić po porzuceniu koncepcji Ścieżek Tytanów, Blizzard usprawnił w becie wygląd i funkcjonalność okna glifów. Mamy teraz do dyspozycji po 3 miejsca na każdy z rodzajów glifów: Prime, Major i Minor. Funkcjonowanie systemu wyboru glifów przeszło sporą metamorfozę. Teraz po użyciu glifa "uczymy się" go na stałe i możemy go wymieniać i używać dowolną ilość razy. Wszystkie dostępne dla naszej klasy glify będą wyświetlone na liście z prawej strony, którą możemy filtrować i przeszukiwać. Glify, których jeszcze "nie umiemy" będą zaciemnione.
3. Reforging
Reforging to jedna z większych gameplayowych funkcji, które udostępnione zostaną w Cataclysm. Pozwala ona na modyfikację niektórych statystyk na przedmiotach, które mamy w naszym ekwipunku (powyżej item level 200). Konkretniej, umożliwia przehandlowanie 40% jednej ze statystyk względem innej. Trzeba jednak zauważyć, że w grę wchodzą tu jedynie statystki "ratingowe" oraz Spirit (ponieważ służy tylko do regeneracji many). Pozostałe statystyki "główne", czyli Strenght, Stamina, Agility i Intellect są nienaruszalne.
Jeżeli chcemy magicznie przekuć część jednej ze statystyk na inną, musimy udać się do specjalnego zaklinacza, który znajduje się w każdej ze stolic. Do specjalnego okienka reforgingu przerzucamy przedmiot, który chcemy zmodyfikować, a następnie wybieramy jedną ze statystyk, którą chcemy obciąć względem innej. Trzeba pamiętać, że na pojedynczym przedmiocie można dokonać modyfikacji tylko jednej statystyki. Po wybraniu przycinanego ratingu wybieramy w drugiej części okna statystykę, którą chcemy zwiększyć (bądź uzyskać, ponieważ reforging pozwala również na dodawanie nowych statystyk, których do tej pory dany przedmiot w ogóle nie posiadał). Punkty zmieniają się w stosunku 1:1. Praktyczny przykład sportretowany na screenach:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+72 Haste Rating
Wybieram do zamiany Haste rating, ponieważ mam go już za dużo, a nie chcę tracić Critical strike. 40% Haste ratingu na tym przedmiocie stanowi w przybliżeniu 28, i tyle gra pozwala mi "uciąć". Jako statystykę, którą chcę zwiększyć, wybieram Hit Rating, ponieważ zbyt często nie trafiam. Nie szkodzi, że przedmiot do tej pory w ogóle nie miał Hit ratingu. Po kliknięciu Reforge statystyki zostaną zmodyfikowane wedle podanych wytycznych i otrzymujemy efekt końcowy:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+44 Haste Rating
+28 Hit Rating
Cała operacja kosztuje tyle, ile za dany przedmiot otrzymalibyśmy sprzedając go u NPC, więc są to raczej grosze. Jeżeli się pomylimy - nic nie szkodzi! Przycisk Restore cofa zmiany, i to za darmo :-)
4. Efekt wizualny aktywacji specjalnych umiejętności
Klasy WoWa posiadają mnóstwo aur i różnego rodzaju efektów, które aktywują się w walce dzięki np. uderzeniom krytycznym, w wyniku tzw. proca, czyli "zaskoczeniu" jakiegoś efektu z talentów itp. Dotychczas, by wiedzieć, kiedy takowy efekt jest aktywny, musieliśmy rzucać okiem na pasek buffów lub zaopatrzyć się w addon typu PowerAuras, który wyświetlał graficzny efekt specyficzny dla danej umiejętności na środku ekranu. W Cataclysm Blizzard postanowił po raz kolejny zaczerpnąć inspirację z addonowej twórczości fanów i zaimplementował do gry własne, bardzo podobne rozwiązanie. Oprócz efektu wokół postaci na środku ekranu, ikona odpowiedniej umiejętności jest podświetlana w Action Barze. Wręcz krzyczy "kliknij mnie!". :-) Tu na przykładzie Hot Streak Fire Mage'a:
5. Nowe elementy interfejsu Paladynów i Druidów Balance
Paladyni oraz Druidzi wyspecjalizowani w Balance po wejściu Cataclysmowego patcha zobaczą nowe elementy interfejsu podczas gry swoją postacią. Są to nowe wskaźniki swego rodzaju energii, która potrzebna będzie tym klasom do rzucania konkretnych zaklęć i czynienia tych zaklęć silniejszymi.
Powyższe obrazki prezentują druidzki Eclipse Bar. Rzucanie określonych czarów generować będzie energię księżyca (Lunar) lub słońca (Solar), a kiedy ta osiągnie poziom 100, włączy się efekt Eclipse danego rodzaju. Lunar zwiększy obrażenia z Arcane, a Solar z Nature.
Zdjęcia poniżej tyczą się zaś nowego Holy Power Bara. Holy Power to dodatkowa energia Paladyna, która będzie będzie używana przez kilka specyficznych umiejętności. Im więcej Holy Power, tym więcej "pałera" mają skille go wykorzystujące. Ilość Holy Power jest obrazowana przez stopień podświetlenia nowego paska.
6. Jeszcze więcej usprawnień okna postaci...
Okno postaci otrzymało w ostatnim czasie jeszcze więcej miłości. Bezpośrednio z niego możemy odczytać, bez potrzeby uciekania się do różnych przeliczników i tabel, jakie jest prawdopodobieństwo nietrafienia, sparowania lub uniku przez przeciwników na granicznych poziomach. Dzięki temu krócej potrwa idealne balansowanie statystyk, by zmaksymalizować wydajność naszych wykoksanych postaci. Oprócz tego, u góry okna wyświetlana jest teraz informacja o naszej specjalizacji talentów.
7. ...i interfejsu Mage'a
Prawdopodobnie sporo magów ucieszy się na na myśl o zmianie, jaka pojawi się wraz z Cataclysm. Zaklęcia portali i teleportów będą bowiem zajmować pojedyncze miejsca w Action Barze i będą się rozwijać po kliknięciu, prezentując możliwe lokacje.
I jeszcze jedno... albo i dwa
Pomimo, iż w becie wygląd druidzkich form Worgena i Trolla nie zmieniał się już od dawna, to wczoraj Blizzard z dumą ogłosił, że po pewnych (niewidzialnych?) poprawkach gotowy jest oficjalnie przedstawić ich wygląd w Cataclysm. Oto więc i one:
Jako ostatnią kwestię, pragnę poruszyć temat kluczy do bety. Ktoś by chciał jeden? Tak? Więc zachęcamy do komentowania tego newsa. Jak Wam się podobają zmiany i nowości? Coś Wam wybitnie nie podchodzi, a może jesteście superrrrozeksctyowani powyższym? Pośród komentujących wylosujemy jutro o 20:00 jedną osobę, którą znienacka nagrodzimy kluczem do bety World of Warcraft: Cataclysm. Naturalnie, proszę mieć na uwadze, iż klucz absolutnie nie jest na sprzedaż!
Aktualizacja: Jako zwycięzcę klucza wylosowaliśmy Dansona. Gratulacje!
1. Nowy launcher i system strumieniowego pobierania gry
World of Warcraft: Cataclysm wprowadzi zupełnie nową technologię pobierania i aktualizacji gry. Nową dla wszystkich zwykłych kont, bowiem wersja Trial oferuje pewną podobną formę tego rozwiązania już od jakiegoś czasu. Ta debiutująca w Cataclysm jest bardziej zaawansowana i dość imponująca. Pozwala ona na wejście do gry już w momencie pobrania tylko niewielkiej części klienta / patcha. Proces pobierania został podzielony na 3 fazy: instalacji - w której pobierane są krytyczne i niezbędne do poprawnego, podstawowego funkcjonowania gry dane, dostępności - w której po pobraniu niewielkiej części (~10%) klienta lub nowego patcha możemy już wejść do gry, a reszta wymaganych danych będzie w miarę potrzeb pobierana w tle, oraz grywalności - w tej końcowej fazie pobierają się dane, które nie powinny w znaczący sposób utrudniać rozgrywki i psuć z niej wrażeń, jest to już stan w pełni grywalny.
Pobieranie gry w tle umożliwione będzie dla posiadaczy łącz szybszych niż 1Mb/s, by nie powodowało uciążliwego opóźnienia. W grze w praktyce niezaładowany świat wygląda dość topornie i na pierwszy rzut oka odstrasza - tu i ówdzie brakuje tekstur, a niebieskie ściany blokują wejście do miejsc, które nie są jeszcze dostatecznie "wykończone". Na wszystko to jednak przymkniemy oko, kiedy w dniu wejścia patcha będzie nam się naprawdę śpieszyło, by wejść do gry. Naturalnie, wcale nie musimy katować wzroku niemiłosiernie poobcinanym wokół światem i zwyczajnie poczekać na pobranie większej porcji gry. Nowy, upiększony (co widać na załączonym) Launcher pozwala na rozwinięcie wyższych prędkości, więc i to powinno w czasach nowego dodatku stanowić mniejszy szkopuł.
2. Nowe okno glifów
W związku ze sporym przebudowaniem systemu glifów, na którym postanowiono się skupić po porzuceniu koncepcji Ścieżek Tytanów, Blizzard usprawnił w becie wygląd i funkcjonalność okna glifów. Mamy teraz do dyspozycji po 3 miejsca na każdy z rodzajów glifów: Prime, Major i Minor. Funkcjonowanie systemu wyboru glifów przeszło sporą metamorfozę. Teraz po użyciu glifa "uczymy się" go na stałe i możemy go wymieniać i używać dowolną ilość razy. Wszystkie dostępne dla naszej klasy glify będą wyświetlone na liście z prawej strony, którą możemy filtrować i przeszukiwać. Glify, których jeszcze "nie umiemy" będą zaciemnione.
3. Reforging
Reforging to jedna z większych gameplayowych funkcji, które udostępnione zostaną w Cataclysm. Pozwala ona na modyfikację niektórych statystyk na przedmiotach, które mamy w naszym ekwipunku (powyżej item level 200). Konkretniej, umożliwia przehandlowanie 40% jednej ze statystyk względem innej. Trzeba jednak zauważyć, że w grę wchodzą tu jedynie statystki "ratingowe" oraz Spirit (ponieważ służy tylko do regeneracji many). Pozostałe statystyki "główne", czyli Strenght, Stamina, Agility i Intellect są nienaruszalne.
Jeżeli chcemy magicznie przekuć część jednej ze statystyk na inną, musimy udać się do specjalnego zaklinacza, który znajduje się w każdej ze stolic. Do specjalnego okienka reforgingu przerzucamy przedmiot, który chcemy zmodyfikować, a następnie wybieramy jedną ze statystyk, którą chcemy obciąć względem innej. Trzeba pamiętać, że na pojedynczym przedmiocie można dokonać modyfikacji tylko jednej statystyki. Po wybraniu przycinanego ratingu wybieramy w drugiej części okna statystykę, którą chcemy zwiększyć (bądź uzyskać, ponieważ reforging pozwala również na dodawanie nowych statystyk, których do tej pory dany przedmiot w ogóle nie posiadał). Punkty zmieniają się w stosunku 1:1. Praktyczny przykład sportretowany na screenach:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+72 Haste Rating
Wybieram do zamiany Haste rating, ponieważ mam go już za dużo, a nie chcę tracić Critical strike. 40% Haste ratingu na tym przedmiocie stanowi w przybliżeniu 28, i tyle gra pozwala mi "uciąć". Jako statystykę, którą chcę zwiększyć, wybieram Hit Rating, ponieważ zbyt często nie trafiam. Nie szkodzi, że przedmiot do tej pory w ogóle nie miał Hit ratingu. Po kliknięciu Reforge statystyki zostaną zmodyfikowane wedle podanych wytycznych i otrzymujemy efekt końcowy:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+44 Haste Rating
+28 Hit Rating
Cała operacja kosztuje tyle, ile za dany przedmiot otrzymalibyśmy sprzedając go u NPC, więc są to raczej grosze. Jeżeli się pomylimy - nic nie szkodzi! Przycisk Restore cofa zmiany, i to za darmo :-)
4. Efekt wizualny aktywacji specjalnych umiejętności
Klasy WoWa posiadają mnóstwo aur i różnego rodzaju efektów, które aktywują się w walce dzięki np. uderzeniom krytycznym, w wyniku tzw. proca, czyli "zaskoczeniu" jakiegoś efektu z talentów itp. Dotychczas, by wiedzieć, kiedy takowy efekt jest aktywny, musieliśmy rzucać okiem na pasek buffów lub zaopatrzyć się w addon typu PowerAuras, który wyświetlał graficzny efekt specyficzny dla danej umiejętności na środku ekranu. W Cataclysm Blizzard postanowił po raz kolejny zaczerpnąć inspirację z addonowej twórczości fanów i zaimplementował do gry własne, bardzo podobne rozwiązanie. Oprócz efektu wokół postaci na środku ekranu, ikona odpowiedniej umiejętności jest podświetlana w Action Barze. Wręcz krzyczy "kliknij mnie!". :-) Tu na przykładzie Hot Streak Fire Mage'a:
5. Nowe elementy interfejsu Paladynów i Druidów Balance
Paladyni oraz Druidzi wyspecjalizowani w Balance po wejściu Cataclysmowego patcha zobaczą nowe elementy interfejsu podczas gry swoją postacią. Są to nowe wskaźniki swego rodzaju energii, która potrzebna będzie tym klasom do rzucania konkretnych zaklęć i czynienia tych zaklęć silniejszymi.
Powyższe obrazki prezentują druidzki Eclipse Bar. Rzucanie określonych czarów generować będzie energię księżyca (Lunar) lub słońca (Solar), a kiedy ta osiągnie poziom 100, włączy się efekt Eclipse danego rodzaju. Lunar zwiększy obrażenia z Arcane, a Solar z Nature.
Zdjęcia poniżej tyczą się zaś nowego Holy Power Bara. Holy Power to dodatkowa energia Paladyna, która będzie będzie używana przez kilka specyficznych umiejętności. Im więcej Holy Power, tym więcej "pałera" mają skille go wykorzystujące. Ilość Holy Power jest obrazowana przez stopień podświetlenia nowego paska.
6. Jeszcze więcej usprawnień okna postaci...
Okno postaci otrzymało w ostatnim czasie jeszcze więcej miłości. Bezpośrednio z niego możemy odczytać, bez potrzeby uciekania się do różnych przeliczników i tabel, jakie jest prawdopodobieństwo nietrafienia, sparowania lub uniku przez przeciwników na granicznych poziomach. Dzięki temu krócej potrwa idealne balansowanie statystyk, by zmaksymalizować wydajność naszych wykoksanych postaci. Oprócz tego, u góry okna wyświetlana jest teraz informacja o naszej specjalizacji talentów.
7. ...i interfejsu Mage'a
Prawdopodobnie sporo magów ucieszy się na na myśl o zmianie, jaka pojawi się wraz z Cataclysm. Zaklęcia portali i teleportów będą bowiem zajmować pojedyncze miejsca w Action Barze i będą się rozwijać po kliknięciu, prezentując możliwe lokacje.
I jeszcze jedno... albo i dwa
Pomimo, iż w becie wygląd druidzkich form Worgena i Trolla nie zmieniał się już od dawna, to wczoraj Blizzard z dumą ogłosił, że po pewnych (niewidzialnych?) poprawkach gotowy jest oficjalnie przedstawić ich wygląd w Cataclysm. Oto więc i one:
Jako ostatnią kwestię, pragnę poruszyć temat kluczy do bety. Ktoś by chciał jeden? Tak? Więc zachęcamy do komentowania tego newsa. Jak Wam się podobają zmiany i nowości? Coś Wam wybitnie nie podchodzi, a może jesteście superrrrozeksctyowani powyższym? Pośród komentujących wylosujemy jutro o 20:00 jedną osobę, którą znienacka nagrodzimy kluczem do bety World of Warcraft: Cataclysm. Naturalnie, proszę mieć na uwadze, iż klucz absolutnie nie jest na sprzedaż!
Aktualizacja: Jako zwycięzcę klucza wylosowaliśmy Dansona. Gratulacje!
Cataclysm Class Preview: Druid
Tajgeer, | Komentarze : 2Przed Wami ostatni na dzisiaj przegląd zmian i nowości w klasach. Tym razem przedstawiamy Wam zmiany, jakie przejdzie już wkrótce istna amfibia wśród klas, czyli Druid.
W World of Warcraft: Cataclysm, dokonamy mnóstwa zmian i dodatków do umiejętności i talentów klasowych. W tym przeglądzie, będziecie mogli wstępnie rozeznać się w zmianach dla klasy druidów. Zawiera on opis kilku nowych czarów, umiejętności i talentów oraz ogólny widok jak system Mastery będzie współpracował z różnymi specami.
Nowe czary Druida
Thrash (81 poziom): Trash zadale obrażenia i sprawia, że wszystkie cele krwawią w odległości 10 yardów przez 10 sekund. Celem tego czaru jest dodanie nowej umiejętności dla miśka, aby zadawać obrażenia w trakcie tankowania. Talenty będą dodawać krweawienie, tak jak np. Swipe, który zadaje więcej obrażeń krwawiącym celom. 5 sekundowy cooldown. 25 Rage.
Stampeding Roar (83 poziom): Druid krzyczy, zwiększając prędkość poruszania wszystkich sprzymierzeńców w odległości 10 yardów o 40% na 8 sekund. Stampeding Roar może być użyty w formie kota i miśka, ale miśki będą prawdopodobnie miały talent znoszący cooldown. Celem dodania tej umiejętności było danie miśkom i kotom możliwości kontroli sytuacji w grupie. 3 minuty cooldownu.
Wild Mushroom (85 poziom): Po użyciu tego czasu wyrasta magiczny muchomor na miejscu celu. Po 4 sekundach grzyb staje się niewidzialny. Jeśli przeciwnik nadepnie na niego, spowoduje wybuch grzyba i zadanie sporych obrażeń. Druid będzie również miał możliwość, aby samemu „zdetonować” grzyba. Umiejętność ta przeznaczona jest dla Balance druidów, a będzie jej można się nauczyć wybierając odpowiedni talent. Brak cooldownu. 40 yardów zasięgu. Czar natychmiastowy.
Zmiany w umiejętnościach i mechanice
Oprócz dodania nowych czarów, planujemy dokonać kilku zmian w innych umiejętnościach i mechanizmach, które dobrze znacie. Ta lista i podsumowanie zmian w talentach nie są pewne, ale powinny wskazać Wam kierunek, w który podążamy ze zmianami dla każdego drzewka.
- Wszystkie HoTy będą zależeć od wskaźników haste'a i crit'a w Cataclysmie. Haste nie będzie skracał czasu trwania HoTa, lecz będzie generował dodatkowe itcki. Haste będzie zależny od energii w formie kota.
- W odróżnieniu od innych healerów, druid Restoration nie otrzyma żadnych nowych czarów. Posiadają już wystarczającą ilość umiejętności, a naszym zadaniem jest wyrównanie szans healerów. Druid powinien móc healować tanków (Lifebloom), healować raid (Nourish, Regrowth) oraz leczyć pojedyncze cele (Rejuvenation).
- Chcemy dodać pewne narzędzia dla kota i głębie gry dla niedźwiedzia. Jesli kot w Feral będzie wypełniał tę samą niszę co rogue, warrior czy Enhancement szaman, potrzebuje nieco więcej narzędzi - głównie porządne przerywanie. Niedzwiedzie powinni wciskac wiecej guzikow, by kontrast miedzy tankowaniem a zadawaniem obrazen nie byl taki duzy.
- Barskin będzie niemożliwy do zdispellowania.
- Będziemy znacznie poprawiać umiejętność Mangle (dla kota), gdyż Shred nie zadaje zbyt dużych obrażeń.
- Druidzi stracą Abolish Poison w związku ze zmianami w mechaniźmie dispelli, ale Restoration druidzi uzyskają nowy czar – Dispel Magic jako talent. Wszyscy drudzi nadal będą mogli usuwać poisony przy użyciu Cure Poison i usuwać curse Remove Curse.
Nowe talenty i zmiany w starych
- Tree of Life zamieniana jest z pasywnego talentu na talent cooldownowy podobny do Metamorphosis. Druidzi mogą poczuć się oszukanym, że nie mają takich możliwości do healowania jak inne klasy. Pracujemy jednak nad odkryciem nowych korzyści dla druida, jakie dostaje z tej formy. Druid byłby wtedy o wiele lepszym healerem. Warto dodać, że w Tree of Life nie będziecie mogli być również zbanishowani. Dodatkowo, pragniemy lekko zaktualizować, abyście byli podekscytowani, kiedy zdecydujecie się wejść w tą formę. Naszym celem jest to, aby druidzi mieli możliwość pokazania, że są night elfami lub taurenami (i niedługo trollami lub worgenami).
- Chcemy zrobić rotację feral kota bardziej wyrozumiałą. Nie chcemy zabierać druidom tego, co lubią, lecz chcemy obniżyć szansę na nietrafienie z Savage Roar oraz Rake. Zmiany te będą na równo ze zwiększeniem czasu trwania Mangle, tak jak było w przypadku patcha 3.3.3.
- Balance druidzi będą posiadać nowy talent zwany Nature's Torrent, który będzie zadawał obrażenia Nature oraz Arcane bazując na tym, który będzie zadawał więcej obrażeń i zmieniał wartość Eclipse (więcej szczegółów poniżej). Udoskonalona wersja Nature's Torrent będzie również obniżała prędkość poruszania przeciwnika. 10 sekund cooldownu.
- Restoration druidzi będą posiadali nowy talent zwany Efflorescence, który będzie leczył osoby, krytycznie uzdrowione przez Regrowth.
- Planujemy dodać feral kotom oraz miśkom odpowiednik Kick/Pummel – umiejętność, niezależną od global cooldowną i nie zadającą obrażeń. Czujemy, że potrzebują narzędzia, który pozwoli uzupełnić ich rolę na instancjach i raidach, a także dodać im nowe narzędzie PvP.
- Chcemy się upewnić, że Feral i Balance druidzi będą dobrymi wyborami do drużyn Arenowych. Potrzebują narzędzi, którzy umożliwią feral druidowi walkę z warriorem Arms lub Balance druidowi walkę z magami i czarnoksiężnikami. Pamiętajmy, że płaszczyzna PvP będzie prawdopodobnie wyglądać trochę inaczej w Cataclysm, uwzględniając przede wszystkim punktowane battlegroundy.
Pasywne Premie Drzewek w Systemie Mastery
Balance
Spell Damage
Spell Haste
Eclipse
Feral (Cat)
Melee Damage
Melee Critical Damage
Bleed Damage
Feral (Bear)
Damage Reduction
Vengeance
Savage Defense
Restoration
Healing
Meditation
HoT Scale Healing
Eclipse: Zmieniamy Eclipse z talentu na pewien mechanizm, który będzie mniej losowy. Balance druidzi będą posiadać nowy element UI, który będzie pokazywać słońce i księżyć. Kiedy będą w trakcie czarowania zaklęcia Arcane, UI będzie poruszało się bliżej słonca poprawiając ich osiągnięcia z Nature. Kiedy jednak będą uderzać zaklęciami Nature, UI będzie poruszać się w stronę księżyca, poprawiając osiągnięcia obrażeń Arcane. Celem tego działania jest zachowanie równowagi pomiędzy zaklęciami Arcane i Nature (Starfire i Wrath).
Bleed Damage and Savage Defense: Feral druidzi otrzymają dwa zestawy nowych pasywnych bonusów w zależności od tego, czy będą w formie kota czy w formie miśka. Bleed Damage będzie poprawiony dla kotów. Savage Defense jest obecnie mechanizmem dla miśków konwertującym ataki krytyczne w ochronę przed atakami i będzie to jeszcze bardziej ulepszone.
HoT Scale Healing: HoTy będą w zależności od tego, czy cel jest zainfekowany czy nie, leczyć proporcjonalnymi wartościami. Mechanizm jest podobny do tego, który posiada Restoration szaman, ale tutaj dotyczy HoT'ów w odróżnieniu od zwykłych zaklęć leczących.
Vengeance: Jest to mechanizm upewniający, że obrażenia tanka (a co za tym idzie, także threat) nie spadną poniżej klas zadających obrażenia, które ulepszyły swój sprzęt w trakcie rozszerzenia. Wszystkie tankujące specjalizacje będą miały Vengeance jako swój trzeci pasywny bonus w drzewku talentów. Za każdym razem, gdy tank otrzyma obrażenia, Vengeance da mu zwiększający się buff do Attack Power równy 5% zadanych obrażeń, do maksimum 10% zdrowia postaci (bez buffów). Przy starciach z bossami, spodziewamy się, że tanki zawsze będą mieli premię do Attack Power w wysokości 10% ich zdrowia. Premie 5% i 10% wymagają umieszczenia 51 punktów w drzewku Feral, dzięki czemu nie zobaczycie drudów w formie drzewka lub sowy biegających z tym. Vengeance pozwoli nam kontynuować robienie sprzętu do tankowania w sposób bardziej lub mniej podobny do tego jak robimy to teraz - będzie trochę statystkyk zwiększających zadawane obrażenia, jednak przede wszystkim będą te skierowane na przeżycie. Druidzi zwykle mają więcej statystyk zwiększających obrażenia na swoim sprzęcie do tankowania, więc ich premia z Vengeance będzie mniejsza, jednak celem jest to, by wszyscy czterej tankowie zadawali mniej więcej te same obrażenia podczas tankowania.
Już za kilka dni ukaże się przegląd ostatniej już klasy, a dokładniej Paladyna. Trzymajcie rękę na pulsie!