Pewnej nocy w Karazhanie: Kompendium roztańczonej Przygody!
Temahemm, | Komentarze : 0Zastanawialiście się kiedyś gdzie podziało się obiecywane lata temu przez Blizzarda Dance Studio? Wygląda na to, że niedługo zostanie dodane do Hearthstone'a! Zamieć znowu zaskoczyła wszystkich swoim pomysłem na Przygodę - nawet jeśli i tak spodziewaliśmy się imprezy w Karazhanie, nikt nie mógł podejrzewać tak doskonałego podejścia do tematu. Jeśli po obejrzeniu zwiastuna mieliście skojarzenia z The Great Gatsby i One Night in Bangkok, były jak najbardziej na miejscu - deweloperzy nie ukrywają inspiracji. Ci z Was, którzy jednak woleliby poważną adaptację Karazhanu w Hearthstonie, mogą spać spokojnie - atmosfera w każdym kolejnym skrzydle będzie stawała się mroczniejsza.
Ale co poza genialnym klimatem zaoferuje nam nowe rozszerzenie? Wygląda na to, że czasy absurdalnie dobrych kart, jak w Naxxramas i GvG, już minęły; patrząc na pierwszą ćwiartkę kart możemy dojść do wniosku, że Karazhan wprowadzi środki na tworzenie niespotykanych dotychczas talii (np. kradnący karty przeciwnika Thief-Rogue, combo z Barnesem), a ze starszych archetypów wzmocni głównie te, które nie cieszyły się większą popularnością (np. Deathrattle Hunter).
- Karazhan wprowadzi 45 nowych kart, w tym po 3 dla każdej klasy i 5 legendarnych.
- Europejska premiera została zapowiedziana na 12 sierpnia.
- Wszystkim graczom zostanie udostępniony darmowy prolog wprowadzający
do Przygody.
- Zagramy w nim jako Medivh, którego porwie Książę Malkezar.
- Nagrodą za przejście będzie Zaklęty kruk i Portal Krainy Ognia.
- Prolog i pierwsze skrzydło otworzą się równocześnie.
- W Przygodzie zmierzymy się z 13 bossami rozłożonymi na 4 piętra.
- Wspinanie się po wieży zostanie odzwierciedlone w interfejsie - tym razem pierwszych bossów wybierzemy z najniższego panelu.
- Wiele artów z TCG, które prezentowaliśmy w artykule spekulacyjnym, zgodnie z przewidywaniami zostanie użyta ponownie - m.in. dla Kustosza, Illhoofa, Netherspite'a i Cienia Arana.
- Część znanych bossów w ogóle się nie pojawi - dotyczy to m.in. Attumena i Maiden of Virtue.
- Podział skrzydeł wygląda nastepująco:
- Salon (prowadzony przez Moriosa) - Srebrnostołowy Golem, Magiczne Lustro, Czarny Król
- Opera (prowadzona przez Barnesa) - Romulo i Julianne, Wielki Zły Wilk, Wiedźma
- Menażeria (prowadzona przez Kustosza) - Kustosz, Nightbane, Terestian Illhoof
- Iglica - Cień Arana, Netherspite, tajemniczy boss (najpewniej spaczony Medivh)
- Koszt wszystkich 4 skrzydeł wyniesie €18 lub 2800g, a kupienie ich za prawdziwe pieniądze w ciągu tygodnia od premiery doda do naszej kolekcji unikalny rewers.
Nagroda za wykupienie Przygody pieniędzmi |
Sierpniowy sezon rankingowy | Heroiczny Karazhan (nieodblokowany na obrazku) |
Jak na zwiastun Hearthstone'a przystało, tuż przed pojawieniem się logo dostaliśmy małą zapowiedź kilku kart z zestawu. W pierwszej kolejności widzimy Romulo i Julianne, którzy, zważywszy na ich dopełniające się statystyki i koszt, najpewniej dostaną łączony efekt na wzór Feugena i Stalagga lub Dreadscale'a i Acidmawa. Towarzyszy im ujawniony już Zaklęty kruk. Potem pojawia się Moroes, a raczej, jak nazywa się w polskiej wersji, Morios, którego właściwości poznaliśmy dzisiaj, a na końcu wyskakuje wyraźnie podekscytowana owca (może to nowy removal na wzór Exploding Sheep?). Karty ujawniane we wstępie, mimo że posiadają pomarańczowy kryształek, zazwyczaj wcale nie są legendarkami, ale wygląda na to, że w tym przypadku będzie trochę inaczej!
Podczas ujawnienia Pewnej nocy w Karazhanie na ChinaJoy, Ben Brode umieścił w swojej prezentacji kilka interesujących obrazków. Wiemy dzięki nim jak będą wyglądać niektórzy bossowie i starcia. W walce z Wiedźmą pomoże nam Dorotka - stronnicy umieszczeni po jej lewej otrzymają Szarżę, a po prawej Prowokację. Starcie z Netherspite'em również zostanie oparte o pozycjonowanie - stronnikami zasłonimy portale zwiększające siłę smoka. Jak wyjawił Brode, Gra w Szachy była tworzona we współpracy z człowiekiem stojącym za Szachami w WoWie. W Hearthstonie potyczka zostanie oparte o rozsądne rozkładanie stronników na planszy, jako że każdy z nich po zakończonej turze zaatakuje pionek nad sobą (jeśli trafi pomiędzy jeden a drugi, zaatakuje oba).
Blizzard potajemnie wypuścił dwie tapety - jedna z nich została udostępniona w materiałach prasowych, drugą trzeba wyciągnąć z youtube'owej miniaturki zwiastuna. Oczywiście sam zwiastun jest pełen scen godnych naszych pulpitów, ale screenowanie filmiku nie zapewnia tej samej jakości, co oficjalne, nieporuszone obrazki. Jeśli jednak nie macie z tym problemu, jeden z użytkowników reddita przygotował ogromny album z kadrami.
Oglądajcie zapowiedź nowego rozszerzenia do Hearthstone!
Temahemm, | Komentarze : 0
Już dziś o 8:00 rozpocznie się specjalny stream Blizzarda, podczas którego dowiemy się z czym związane będzie nowe rozszerzenie do Hearthstone'a!
Jeśli nadal macie wątpliwości co do motywu przewodniego kolejnej Przygody, zachęcamy do przeczytania naszych spekulacji. Po opublikowaniu artykułu odkryliśmy jeszcze jedną istotną poszlakę - chińska wersja zaproszeń na streama posiada inny design. Treści listów nie zmieniono, ale że zamiast na skrzynki mailowe rozesłano je w formie fizycznej, dodano im ważną właściwość - świecą w ciemności. Po zgaszeniu świateł, gwiazdka w górnym lewym rogu zostaje zastąpiona ikoną oka, którą znamy z zaklęcia Magów Arcane Intellect. Oko, chociaż inaczej wyglądające, pojawia się również w logo Kirin Toru, z któremu przewodzi Khadgar - uczeń Medivha.
Jeśli nadal macie wątpliwości co do motywu przewodniego kolejnej Przygody, zachęcamy do przeczytania naszych spekulacji. Po opublikowaniu artykułu odkryliśmy jeszcze jedną istotną poszlakę - chińska wersja zaproszeń na streama posiada inny design. Treści listów nie zmieniono, ale że zamiast na skrzynki mailowe rozesłano je w formie fizycznej, dodano im ważną właściwość - świecą w ciemności. Po zgaszeniu świateł, gwiazdka w górnym lewym rogu zostaje zastąpiona ikoną oka, którą znamy z zaklęcia Magów Arcane Intellect. Oko, chociaż inaczej wyglądające, pojawia się również w logo Kirin Toru, z któremu przewodzi Khadgar - uczeń Medivha.
Specjalne ogłoszenie dotyczące Hearthstone podczas targów ChinaJoy
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Whirthun (źródło)
Od pewnego czasu chodzą plotki o niezwykłej imprezie na niespotykaną dotychczas skalę. Kto został na nią zaproszony i – co ważniejsze – czy znajdujecie się na liście gości? Główny projektant gry, Ben Brode, zaskoczy was i oświeci w czasie specjalnej transmisji!Zaznaczcie tę datę w kalendarzu – 29 lipca o 08:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale Hearthstone na Twitchu odbędzie się wyjątkowa transmisja. Śledźcie nasz kanał, by otrzymać powiadomienie, gdy akcja się rozpocznie!
Magiczny Melanż: Wielka biba u Medivha
Temahemm, | Komentarze : 0Hearthstone: Czy kolejna Przygoda zabierze nas do Karazhanu?
Od około dwóch tygodni Blizzard podsuwa nam kolejne wskazówki dotyczące motywu przewodniego nowej Przygody w Hearthstonie. Początkowe podejrzenia skupiały się na kilku możliwych miejscówkach: Pandarii, Darkmoon Faire, Ulduarze i Karazhanie. Ostatnio wysłane przez Blizzarda zaproszenia rozwiały jednak wszelki wątpliwości i, jak już się domyśliliście, wyraźnie sugerują, że niebawem zapukamy do nawiedzonej wieży, w której zabawa nigdy się nie kończy!Abyśmy nie zgubili chronologii wydarzeń, oto krótkie streszczenie głównych poszlak:
- Na brazylijskim Twitterze Hearthstone'a pojawia się obrazek widoczny po prawej. Społeczność ekscytuje się na widok Icecrown Citadel i Valley of Eternal Blossoms, nie widząc zarazem potencjału w Mrocznym Portalu, tym samym osłabiając wiarygodność teorii.
- Odkopany w plikach gry rewers na lipiec z motywem pandareńskiej Półgóry wraz z rozpoczęciem lipcowego sezonu nie zostaje ogłoszony jako odpowiadający mu rewers. Czy został przełożony na sierpień, tak żeby towarzyszyć kolejnemu rozszerzeniu? Teoria o Pandarii zyskuje na wiarygodności.
- Na chińskim forum dochodzi do przecieku o nowej skórce do Szamana, niedługo potem do gry zostaje wprowadzony Wieszcz Morgl. Tłumaczy to decyzję o zmianie lipcowego rewersu na murlokowy.
- Za sprawą tego samego użytkownika chińskiego forum dowiadujemy się, że następny dodatek zostanie oparty o raid z WoWa, którego nazwę można zapisać trzema chińskimi znakami. Społeczność odnajduje 4 takie rajdy:
- 卡拉赞 Karazhan - znany, przywołujący nostalgię, przełomowy w historii WoWa raid
- 奥杜尔 Ulduar - od samego początku istnienia Hearthstone'a proponowany na motyw rozszerzenia
- 永春台 Terrace of Endless Spring - zgodny z podejrzeniami o Pandarii, ale ma za mało bossów
- 悬槌堡 Highmaul - pył pod stopami pozostałych propozycji, skromny i niezbyt charakterystyczny
- Na oficjalnym Spotkaniu przy Kominku w Kalifornii zostaje rozdane enigmatyczne zaproszenie. Styl wypowiedzi naśladuje emotikony Khadgara i Medivha, ale niektórzy dostrzegają w propozycji magicznej zabawy nawiązanie do Darkmoon Faire.
- Dziennikarze otrzymują mailowe zaproszenie, które widzicie poniżej:
Strażnik Dobrej Zabawy napisał :
Witaj, drogi przyjacielu!
Twoje mężne dokonania i mistrzowskie pokazy strategii w manewrowaniu potęgą Przedwiecznych Bogów zdobyły Tobie uznanie ludności całego Azeroth.
Bylibyśmy zaszczyceni mogąc gościć Twoją osobę na naszej niepowtarzalnej imprezie, pełnej magii i ucztowania. Przygotowaliśmy dla Ciebie coś naprawdę wyjątkowego!
Nie czekaj z odpowiedzią - mamy w planach niezapominaną przygodę!
Z poważaniem, Stary Przyjaciel!
W tym właśnie momencie następuje rozwianie wątpliwości. Magia, bankiet, mnóstwo gości, "Stary Przyjaciel" (czyli taki, którego znamy z gry), pozdrowienia brzmiące identycznie jak tekst pewnego lubiącego kruki maga w Hearthstonie, fruwające piórka - to już oczywiste, że Medivh zaprasza nas na domówkę do Karazhanu!
Jakby tego było mało, znany społeczności Hearthstone'a Disguised Toast, zajmujący się głównie wynajdywaniem kuriozalnych błędów w grze i sprawdzaniem zasad interakcji pomiędzy kartami, dokonał jeszcze bardziej uwiarygadniającego teorię odkrycia. Domena "karazhan.com" została przedłużona przez Blizzarda tego samego dnia, co "oldgods.com", na dodatek oba URL-e zarejestrowano u tego samego operatora - GoDaddy. Na długo przed zapowiedzią Przedwiecznych Bogów wejście na oldgods.com nie prowadziło do żadnej konkretnej strony, ale miesiąc przed ogłoszeniem dodatku strona zaczęła wyświetlać informacje o GoDaddy. Teraz to samo dzieje się z karazhan.com - sprawdźcie sami tutaj i tutaj.
Na tym nie koniec podpowiedzi Blizzarda, ale że te najnowsze wpisują się w teorię i nie mówią niczego nowego, wspominamy o nich tylko z kronikarskiego obowiązku. Fanpage Hearthstone'a od kilku dni raczy nas przeróbkami znanych już kart, w których postaci na różne sposoby świętują (jedną z nich jest Arcymag Antonidas).
Myśląc szerzej o planach Blizzarda, można dostrzec mniej lub bardziej udaną próbę zgrania produkcji studia z premierą adaptacji. Gul'dan i Medivh dołączyli już do Nexusa w Heroes of the Storm, znajome z filmu twarze i lokacje pojawią się w Legionie (szczególnie Koścista Iglica odegra ważną rolę, jako że stanie się częścią intra dodatku i miejscem skrywającym liczne artefakty) - został więc już tylko Hearthstone. Wprowadzenie do karcianki Karazhanu w okresie, w którym Warcraft zyskuje zachwyconych ekranizacją świeżych fanów, byłoby doskonałym posunięciem - to tutaj rozegrano partię szachową, w której figurki przyjęły wizerunki Króla Llane'a i Wodza Czarnorękiego, to tutaj miejsce miała spora część scen z filmu, tutaj też arkana magii zgłębił Strażnik Medivh, by wreszcie popaść w szaleństwo.
Ale skąd w ogóle to wielkie halo z jakimś Karazhanem? Część z graczy, do której niestety sam się zaliczam, może kojarzyć legendarny status tego rajdu tylko z drugiej ręki... lub wcale. Iglica Medivha, zbudowana przez jego matkę, Aegwynn, aby obronić syna przed drzemiącym w nim spaczeniem, odegrała ważną rolę nie tylko w fabule. Karazhan zasłynął przede wszystkim jako pierwsza instancja, którą można było przejść w 10 osób. Dzięki temu wiele nowych graczy, po erze klasycznych hardkorowych czterdziestoosobowych rajdów, nie musiała szukać prestiżowej gildii i dogadywać się z mnóstwem osób, żeby doświadczyć wysokopoziomowej zawartości gry. Karazhan pozwalał zdobyć dobry ekwipunek na kolejne rajdy, nie był przy tym zbyt wymagający. Oferował różnorodność w scenerii (w przeciwieństwie do np. wiecznie ognistego Molten Core), nie był podzielony na sztywne rewiry, jak Naxxramas. Część bossów można było ominąć lub pokonać w innej kolejności, co ujmowało poczuciu liniowego progresu. Koścista Iglica posiadała wiele odblokowywanych później skrótów, a także pozwalała przejść się po balkonach i pooglądać Deadwind Pass z innej perspektywy, co konkretyzowało umiejscowienie Wieży w świecie gry, dawało poczucie przestrzeni.
Jednocześnie domownicy Karazhanu tak naprawdę wcale nie zagrażali Azeroth i nie byli powiązani z główną fabułą The Burning Crusade. Wieża Medivha od zawsze istniała w grze, ale dopiero po wyjściu pierwszego dodatku sekta magów Violet Eye doszła do wniosku, że dobrze byłoby sprawdzić co za życia skrywał jeden z najpotężniejszych magów. Idący tam gracze czuli dreszczyk towarzyszący odkrywaniu mrocznej tajemnicy, aniżeli zmęczenie kolejnym wielkim złym draniem, czekającym na likwidację. Krążyły plotki o ukrytych w Wieży miejscach, wywołane nawiązaniami w książce Ostatni Strażnik - m.in. o tym, że pod Karazhanem znajduje się jego lustrzane odbicie, albo że istnieją niedostępne dla graczy katakumby (które potem okazały się całkiem dostępne, jeśli potrafiło się przechodzić przez ściany), nie wspominając o odrzuconym przez nieadekwatną do dozwolonego wieku graczy projekcie krypty, w której pływały uwięzione łańcuchami zwłoki. Mówiąc w skrócie, rajd ten zaskakiwał wtedy na wielu płaszczyznach różnorodnością, nowatorstwem i atmosferą łączącą groteskę i tajemnicę, dzięki czemu zyskał serca graczy, do stopnia w którym sami zaczęli tworzyć jego legendę. Chociażby poprzez szantę o tym co zrobić, żeby nie zostać zabitym przez pilnujący biblioteki Cień Arana:
Nie byłby to zresztą pierwszy raz, gdy Karazhan pojawił się w karciance Blizzarda. Trading Card Game, czy po prostu TCG, porzucony już fizyczny pierwowzór Hearthstone'a, dostał swego czasu dodatek nazwany Betrayal of The Guardian, poświęcony historii Medivha. Dzięki temu Blizzard ma gotowe wizerunki większości bossów Karazhanu, z których część niewątpliwie mogłaby zostać użyta po raz drugi na kartach i portretach w Hearthstonie. Rajd ten wydaje się o tyle wygodniejszy do zaadaptowania na Przygodę, że rozłożenie bossów na skrzydła nie sprawiłoby większego problemu. Zaczęlibyśmy od piwnic i stajni, potem poszli na bankiet i do opery, następnie zawitali w bibliotece i stoczyli partyjkę w szachy, a na koniec stawili czoła zalęgającym na dachu smokowi i demonowi.
Potencjalni bossowie
Terestian Illhoof
| Shade of Aran [ojciec Medivha]
| Prince Malchezaar
|
Big Bad Wolf
| Netherspite
| The Curator
|
Nightbane
| Chess Event
| Maiden of Virtue
|
Attumen The Huntsman
| Moroes
| Prince Tenris Mirkblood
|
Mamy już wszystkie dowody dotyczące motywu nowej Przygody, mamy propozycje bossów i pięter... ale czy Blizzard naprawdę zamierza tylko wypuścić nowy dodatek? Czy naprawdę mamy iść na imprezę sami, bez osoby towarzyszącej? Rozumiecie już do czego zmierzam, ale jako że wplatam teorie o wprowadzeniu trybu kooperacji w każdą zapowiedź dotyczącą Hearthstone'a, rozpatrzmy kilka informacji:
- Echo Medivha, z którym musieliśmy wygrać w szachy, pozwalało po zakończonej potyczce stoczyć bitwę z innym graczem;
- Ostatnia aktualizacja wprowadziła do plików gry nowe dialogi, wg których zbliża się trzecia wersja Bójki z Mechazodem, tym razem z Szamanem i Kapłanem;
- Przygody nie są dostatecznie ciekawe, aby przejść je więcej niż raz, a opcjonalne starcia dla dwóch graczy mogłyby to zmienić;
- Blizzard ostatnio promuje granie z przyjaciółmi - wprowadził skórkę do Szamana za RAFy i quest polegający na zagraniu ze znajomym.
O Karazhanie można by jeszcze wiele napisać, ale na wszelki wypadek powstrzymam się w tym miejscu. Oficjalnie o nowym dodatku usłyszymy już w ten piątek, 29 lipca o 8:00 rano (naszego czasu). Pamiętajcie więc, że do tego momentu pozostajemy w sferze spekulacji!
Przedwieczni Bogowie: Wszystkie 134 karty, wyjaśnienia i nerfy
Temahemm, | Komentarze : 3Nadchodzi Godzina Zmierzchu! Przedwieczni Bogowie przebudzili się z trwającego eony snu i już za chwilę rozpoczną tyranię pełną spaczenia! Przygotujcie się więc dobrze na kolejne rozszerzenie. W poniższym kompendium znajdziecie wszystkie informacje, których będziecie potrzebować na jutrzejszą premierę - uporządkowaliśmy dla Was informacje o nerfach w zestawie klasycznym, wszystkie 134 karty z podziałem na klasy i wyjaśnienia dotyczące ich zawiłych mechanik.
- Europejska premiera odbędzie się 27 kwietnia.
- C'Thun i połączone z nim karty nie będą dostępne na Arenie.
- Szepty Przedwiecznych doprowadzą znanych nam stronników do obłędu, tworząc z nich nowe, wypaczone karty. Wariacje te nie zastąpią swoich zwykłych odpowiedników.
- Emotka "Przepraszam" zostanie zastąpiona przez "Wow". Oznacza to, ze nasi bohaterowie po ujrzeniu nieprawdopodobnego zagrania będą mówić "Niespotykane!" i "Oszałamiające!", zamiast ironicznie prosić o wybaczenie po dobraniu w ostatniej chwili idealnej karty.
- Interfejs zapraszania znajomych do towarzyskiej rozgrywki zostanie rozbudowany o możliwość wyboru trybu.
- Podczas eventu premierowego łącznie będzie można zyskać 13 darmowych paczek z Przedwiecznych Bogów, dzięki czemu nowi gracze i osoby ceniące sobie darmowość Hearthstone'a nie zostaną wyalienowani:
- Każdy gracz otrzyma po zalogowaniu 3 paczki, a po otwarciu pierwszej z nich dodatkowo dostanie C'Thuna i dwie Krzewicielki Zła.
- Kolejne 5 paczek zostanie przyznanych za wygranie 2 meczy w Standardzie.
- Ostatnie 5 zyska się po wygraniu 7 meczy w Standardzie.
- Pierwsza otwarta paczka będzie zawierać C'Thuna i dwie Krzewicielki Zła. Ich złote wersje trzeba będzie wycraftować.
- Nerfy dotkną łącznie 12 kart z bazowego zestawu.
- Ich wprowadzenie jest konieczne, by pozwolić na ciekawszy deisgn przyszłych kart i poprawić obecną rozgrywkę.
- Nowe wersje są dostosowane do powstających równolegle, nieujawnionych jeszcze dodatków.
- Znerfione karty można spyłować za ich pełną cenę do 10 maja.
Tokeny to karty generowane lub przyzywane jako efekt działania innych kart - nie są dostępne w Kolekcji i nie da się ich umieścić w talii.
- Pradawny jest przyzywany przez Krew Pradawnego, Beztwarzowy Niszczyciel przez Przywoływacza Zmierzchu,a Gnol przez Wyżera
- Bliźniaczy Cesarz Vek'nilash jest przyzywany przez Bliźniaczego Cesarza Vek'lora, Bestia Cienia przez Opętanego kmiecia, a Mastif przez Czas łowów.
- Kształtowanie kolców i łusek to wybory z karty Dziki szał, a Murlok Srebrnej Dłoni jest przyzywany dzięki Podłopłetwemu Inkwizytorowi.
- Magia Yogg-Sarona i Siła Y'Shaarja to wybory z karty Opiekun Bagna, a Pająk zostaje przyzwany przez Zainfekowanego wilka.
- Żywiołak Zmierzchu jest przyzywany przez Młot Zmiezrchu, Śluz przez Opiekuna Bagna, Zainfekowanego taurena oraz Krew w Ichor, a Szlam przez Żółciopłetwego brzegowca.
- Zardzewiały hak jest przyzywany przez Pierwszego mata N'Zotha, a Wstrętna macka przez Zakazany rytuał.
- Wszystkie 3 karty są generowane przez zaklęcie Ogniki Przedwiecznych.
- Karty generowane przez dwukrotną transformację wynikłą z efektu Fandrala Jeleniorogiego. Uwaga - Drzewiec wojny zamiast transformować się dostaje buffy, dlatego nie posiada nowej specjalnej karty.
- Toksyny są generowane przez Okrzyk bojowy i Agonię Xarila.
Cytat z: Blizzard (źródło)
C'Thun
Klaxxi Tkacz Bursztynu
N'Zoth, Skaziciel
Ragnaros, Władca Światła
Druhna z Mrocznych Włości
Y'Shaarj, Szał Wyzwolony
Pradawna Głosicielka
Istota z Otchłani
Podłopłetwy Inkwizytor
Opiekun Bagna
Krew Pradawnego
Zew Ostępów
Yogg-Saron, Kres Nadziei
Neltharion, Władca Smoków
- Przywrócenie C'Thuna do ręki nie usuwa jego buffów, ale Wyciszenie nadal może zdjąć buffy pochodzące z normalnych zaklęć. (źródło)
- Jeśli C'Thun zostanie skopiowany Kradzieżą myśli, buffy naładowane przez oponenta również zostaną skopiowane. (źródło)
- C'Thun nie musi być na stole, aby efekt stronników korzystających z jego statystyk został uaktywniony.
Klaxxi Tkacz Bursztynu
- Klaxxi wyznawali w przeszłości Y'Shaarja, ale po jego śmierci zaczęli służyć ogółowi Przedwiecznych Bogów - stąd kłopotliwe fabularnie buffowanie C'Thuna. (źródło)
- Efekty Klaxxi i podobnych mu kart zostaną aktywowane także wtedy, gdy C'Thun osiągnie 10 ataku poprzez tymczasowy buff, np. Grubiańskiego sierżanta. (źródło)
N'Zoth, Skaziciel
- N'Zoth przyzwie stronników z wyciszoną Agonią, ale nie tych, którzy uzyskali Agonię poprzez buffa lub transformację. (źródło)
- Przyzwani stronnicy będą wybrani losowo. (źródło)
- Stronnicy sklonowani przez Herolda Volazja po przyzwaniu przez N'Zotha pojawią się z pełnymi statystykami. (źródło)
Ragnaros, Władca Światła
- Hearthstone pokazuje "co by było gdyby?" i stworzone na jego potrzeby postaci nie zawsze są kanoniczne w świecie Warcrafta. (źródło)
Druhna z Mrocznych Włości
- Jeśli najpierw zagra się Druhnę, a potem Smokowca zmierzchu, to Smokowiec zyska Boską Tarczę, a potem buffa do punktów życia. (źródło)
- Druhna nie doda Boskiej Tarczy stronnikom, którzy zostali osłabieni do 1 punktu życia, np. poprzed Odkupienie. (źródło)
Y'Shaarj, Szał Wyzwolony
- Jeśli Y'Shaarj zagra na koniec tury kartę, która ma efekt aktywowany na koniec tury (np. Ragnarosa), taki efekt nie zostanie aktywowany. (źródło)
- Karta zostaje wybrana losowo. (źródło)
Pradawna Głosicielka
- Pradawna Głosicielka dobierze karty o bazowym koszcie 10 many, tak więc karty zmieniające swój koszt, jak np. Ognisty olbrzym, nie zostaną dobrane. (źródło)
Istota z Otchłani
- Efekt zostaje aktywowany zarówno poprzez Totemy przyzwane Mocą specjalną, jak i Totemy zagrane z ręki lub wygenerowane Okrzykiem bojowym, jak w przypadku Kiełzara Totemistrza, albo Agonią, jak w przypadku Szatkownika. (źródło)
- Karta działa tak jak Lodowy olbrzym, tak więc obniżenie kosztu może zajść zarówno w ręce jak i w talii. (źródło)
Podłopłetwy Inkwizytor
- Justycjariuszka Mariel nie ma żadnego wpływu na efekt Podłopłetwego Inkwizytora. (źródło)
Opiekun Bagna
- Jeśli mamy 10 many, Opiekun Bagna nie doda karty Nadmiaru many po wybraniu opcji dodającej kryształ, tak więc dodatkowe karty nie zostaną dobrane. (źródło)
Krew Pradawnego
- Pradawny nie może zostać przyzwany inaczej niż poprzez złączenie dwóch Krwi Pradawnego - Kukła i Mistrz ewolucji odpadają. (źródło)
- Jeśli na stole znajdują się 3 Krwi Pradawnego, 2 z nich złączą się tworząc jednego Pradawnego, a ostatnia Krew z niczym się nie złączy. (źródło)
- Obie Krwi Pradawnego musiałyby zostać wyciszone, aby niczego nie przyzwały. (źródło)
Zew Ostępów
- Kolejność, w jakiej zaklęcie przyzwie kompanów, to: Prychacz, Leokk, Misza. (źródło)
Yogg-Saron, Kres Nadziei
- Okrzyk bojowy Yogg-Sarona może trafić każdy potencjalny cel, łącznie z bohaterem gracza. (źródło)
- Zaklęcia Yogg-Sarona są losowane z puli tych dostępnych w Kolekcji. (źródło)
- Pula zaklęć Yogg-Sarona w trybie Standardu jest ograniczona do tych, które są dostępne w obecnym formacie. (źródło)
- Nawet jeśli Yogg-Saron trafi siebie i zostanie zniszczony lub przetransformowany, cały jego Okrzyk bojowy zostanie dokończony. (źródło)
- Jeśli wylosowane zaklęcie będzie zawierać mechanikę Odkrycia albo Wybierz, Yogg-Saron wybierze losową opcję. (źródło)
- Jeśli Yogg-Saron wylosuje zaklęcie, którego nie da się zagrać (np. Cios w plecy podczas pustego stołu), nic się nie stanie i przejdzie do następnego zaklęcia. (źródło)
- Yogg-Saron zagrywa zaklęcia wg takich zasad, jakby zagrywał je bohater gracza - zaklęcia działające tylko na przeciwnika będą wycelowane w niego, a nie we wszystko. (źródło)
- Zaklęcia rzucone przez Yogg-Sarona nie uaktywniają efektów takich kart, jak Żarzyciel, Antonidas i Żmij many. (źródło)
- Jeśli na stole znajduje się Galiwiasz albo Wiedziciel Czo, ich efekty nie zostaną uaktywnione, jako że zaklęcia są rzucane przez Yogg-Sarona, nie bohatera gracza. (źródło)
- Zagrany ponownie Yogg-Saron nie policzy rzuconych wcześniej przez siebie zaklęć, liczą się tylko te rzucone z ręki gracza.
Neltharion, Władca Smoków
- W polskiej wersji językowej zamieniono "Deathwing" na "Neltharion". Jest to co prawda niezgodne z fabułą, jako że obrazek na karcie reprezentuje Śmiercioskrzydłego z czasów instancji End Time, ale zmieszczenie tak wielu liter na pasku z nazwą nie byłoby możliwe. (źródło)
Przedwieczni Bogowie wpełzną do gry już 27 kwietnia!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Whirthun (źródło)
Kto ma setki oczu, dziesiątki przeróżnych... wypustek i dość (nie)ciekawe plany względem karczmy? Oczywiście Przedwieczni Bogowie! Niecierpliwią się już, by was poznać i przedstawić wam swoją nową,
Przedwieczni Bogowie wprowadzają do gry 134 nowe, zupełnie niezdeprawowane karty, które bez wątpienia zmienią wasze spojrzenie na Hearthstone... karczmę... i nie tylko. Przedwieczni Bogowie to przyjazne i dobrotliwe istoty (należy to podkreślać na każdym kroku), obdarzone niewyobrażalną wręcz mocą. Przybyli, aby udowodnić wszystkim, ile frajdy możecie czerpać z życia, jeśli tylko się zrelaksujecie i przestaniecie martwić o drobnostki. Niektórzy spośród waszych ulubionych sojuszników i adwersarzy z karczmy odbyli już audiencję u Przedwiecznych Bogów i czują się dzięki temu dużo lepiej!
Trzecie rozszerzenie do Hearthstone będzie dostępne do nabycia w wewnętrznym sklepie gry 26 kwietnia w regionie amerykańskim oraz 27 kwietnia w regionie europejskim oraz Azji – na komputery z systemami Windows i Mac OS, tablety z systemami iOS oraz Android, a także smartfony. Pakiety kart zakupione w przedsprzedaży mogą zostać otwarte po oficjalnej premierze rozszerzenia.
Pamiętajcie! Przedsprzedaż rozszerzenia Przedwieczni Bogowie zakończy się z chwilą jego premiery. Nie przegapcie szansy na dołączenie do swojej kolekcji wszechwiedzącego, wielookiego i kosmicznie potężnego zestawu zawierającego 50 pakietów kart oraz rewers, który również jest zupełnie nie z tego świata.
Razem z nami przywitajcie naszych nowych, Przedwiecznych władców!
Cytat z: Whirthun (źródło)
Przedwieczni Bogowie wkrótce zaatakują karczmę, a my zostaliśmy zmuszeni postanowiliśmy z własnej woli zaprezentować wam kolejne złowrogie (i fantastyczne) karty, które ze sobą przyniosą!
Dołączcie do głównego projektanta gry Bena Brode'a i komentatora Hearthstone Dana “Frodana” Chou już 21 kwietnia o 10:00 czasu pacyficznego (19:00 czasu polskiego), by zobaczyć emocjonujące mecze pokazowe pomiędzy członkami zespołu projektantów Hearthstone. Zaprezentujemy ponadto kilka nowych kart, więc naprawdę warto być z nami!
Koniecznie „obserwujcie” oficjalny kanał Hearthstone na Twitchu, by otrzymać powiadomienie o początku transmisji. Przedwieczni Bogowie będą BARDZO ROZCZAROWANI, jeśli ją przegapicie!
Przedwieczni Bogowie: Przeciek przyszłych głosowań, spaczony Mukla, nowe karty klasowe
Temahemm, | Komentarze : 1Społeczność Warcrafta skupiona wokół fabuły wybuchła oburzeniem na widok nowego oblicza Ragnarosa. Dlaczego Hearthstone nagina lore? Czy Władca Światła to tak na serio? Twórcy Hearthstone'a uspokajają - świetlisty Ragnaros jest tylko żartem i o ile rzeczywiście pojawi się w grze, to do jego obecności powinniśmy podejść jak do odmienionego Wyżera. Nie wszystko, co dzieje się w Karczmie, uznaje się za kanoniczne.
Strony społecznościowe Hearthstone'a opublikowały wczoraj tajemniczy obrazek. Zważywszy na to, że poprzednim razem potwór na zdjęciu w tle okazał się N'Zothem, poniższe monstrum może być samym Y'Shaarjem. Jego wizerunek pasuje do opisu najsilniejszego Przedwiecznego z Układanki Yogg-Sarona:
Have you had the dream again? A black goat with seven eyes that watches from the outside.
Znowu miałeś ten sen? Spoza niego, czarny kozioł o siedmiu ślepiach obserwuje.
Y'Shaarj pojawił się również na wyżłobionych przez mantydów ścianach - zobaczycie je tutaj i tutaj.
Ruszyła druga tura głosowania, w której uczestniczą m.in. Reynad, Savjz i Firebat. Wyboru można dokonać w tym miejscu.
Jeden z użytkowników reddita odkrył sposób na wyciągnięcie ze strony głosowania wszystkich obrazków. Wystarczyło w odpowiednim linku podmienić nicki obecnie uczestniczących streamerów na przyszłych. Dzięki temu wiemy o istnieniu kart związanych z Deathwingiem, Cho'Gallem, Valeerą, spaczonymi przez Yogg-Sarona ognikami i przywołaniem wszystkich zwierzęcych kompanów Rexxara. #AlwaysHuffer
Przedwieczni Bogowie: Cztery legendarki i nowe odpowiedzi na aggro
Temahemm, | Komentarze : 0Po wielu pospolitych lub zwyczajnie słabych stronnikach, nareszcie przyszedł czas na kilka silniejszych kart z nadchodzącego zestawu. Drugi z Przedwiecznych Bogów - N'Zoth - to prawdziwe monstrum i mimo, że nie posiada tak wyjątkowej mechaniki jak C'Thun, bez wątpienia da początek zupełnie nowym taliom. Jak można zauważyć po pozostałych ujawnieniach, Blizzard wyraźnie stara się przekierować przyszłą metę na eliminowanie stronników, osłabiając przy tym rushowanie.