Ruszają zapisy do bety Wrath of the Lich King!
Kumbol, | Komentarze : 0
Wczoraj Blizzard oficjalnie rozpoczął zapisy do beta testów zbliżającego się dodatku do World of Warcraft - Wrath of the Lich King.
Gracze mogą wyrazić chęć wzięcia udziału w testach logując się w Account Management i klikając Access this service przy Wrath of the Lich King Beta Opt-In. Spowoduje to umieszczenie naszego konta na liście chętnych, z której Blizzard w momencie rozpoczęcia testów losowo wybierze uczestników i roześle im e-maile z kluczami do bety.
Pamiętajcie, beta testy się jeszcze nie rozpoczęły! To dopiero zapisy chętnych, które i tak nie gwarantują miejsca wśród testerów. Wystrzegajcie się więc dalej phishingowych maili, których celem jest jedynie wyłudzenie od was danych Waszego konta! Gdy testy się rozpoczną, niezwłocznie o tym poinformujemy.
Gracze mogą wyrazić chęć wzięcia udziału w testach logując się w Account Management i klikając Access this service przy Wrath of the Lich King Beta Opt-In. Spowoduje to umieszczenie naszego konta na liście chętnych, z której Blizzard w momencie rozpoczęcia testów losowo wybierze uczestników i roześle im e-maile z kluczami do bety.
Pamiętajcie, beta testy się jeszcze nie rozpoczęły! To dopiero zapisy chętnych, które i tak nie gwarantują miejsca wśród testerów. Wystrzegajcie się więc dalej phishingowych maili, których celem jest jedynie wyłudzenie od was danych Waszego konta! Gdy testy się rozpoczną, niezwłocznie o tym poinformujemy.
Blizzard Worldwide Invitational 2008 zakończone!
Kumbol, | Komentarze : 0Ahh cóż to był za wspaniały weekend dla wszystkich fanów studia Blizzard Entertainment! Tegoroczny Worldwide Invitational, który odbył się w Paryżu przejdzie do historii głównie za sprawą długo wyczekiwanego ogłoszenia prac nad Diablo 3. Jednak nie tylko fani piekielnego uniwersum będą rozpamiętywać dwa minione dni. Podczas imprezy ujawniono bardzo wiele informacji na temat Wrath of the Lich King i Starcrafta 2. Rozegrano wiele pasjonujących meczy na Invitationalowych turniejach, które zostały zdominowane przez graczy z Korei. Przeprowadzono konkursy tańca, kostiumów, artworków i machinimy. Zakończenie imprezy nie odstawało poziomem od jej rozpoczęcia. Znakomity koncert orkiestry Video Games Live i może bardziej show niż koncert kapeli Level 70 (80?) Elite Tauren Chieftain sprawiły, że chyba nikt nie opuścił hali w Porte de Versailles (czy nie wyłączył streama :-) ) ze smutną miną.
Z naszego punktu widzenia najważniejsze były oczywiście informacje o Wrath of the Lich King i przyszłości World of Warcraft. Oto nasze sprawozdania z poszczególnych paneli dyskusyjnych poświęconych WoWowi:
- zmiany i nowości u poszczególnych klas
- garść informacji z sesji pytań i odpowiedzi
- informacje przedstawione podczas panelu dot. instancji
- nowości i usprawnienia w rozgrywce PvP
Mamy nadzieję, że miniony weekend był dla Was równie emocjonujący jak dla nas!
Co dalej? Następną zapowiedzianą przez Blizzard imprezą jest BlizzCon, który odbędzie się 10 i 11 października w Kalifornii, w Stanach Zjednoczonych. Do tego czasu z pewnością dowiemy się niejednego, aczkolwiek Blizzard zawsze zostawia najciekawsze informacje na swoje konwenty.
Zostańcie z nami! :)
WWI 08 - Co było, co jest, co nadchodzi...
Kumbol, | Komentarze : 0
Tegoroczny Blizzard Worldwide Invitational, jak wszystko co dobre, szybko się kończy. Za nami niemal wszystkie panele (ostatni poświęcony Diablo 3 trwa) i turnieje. Jeśli o nie chodzi, to były one zdominowane w 100% przez jeden kraj - Koreę Południową, łącznie z turniejem arenowym WoWa, w którym zwyciężył zespół Council of Mages (rogue, mage, priest).
Już za pół godziny rozpocznie się Ceremonia Zakończenia imprezy. Nie będzie to jednak zwykłe amerykańskie 'bye' twórców WoWa. Wręcz przeciwnie! Impreza zakończy się bardzo kunsztownie.
Pożegnalny wieczór uświetnią dwa koncerty. Pierwszy z nich to występ rockowej kapeli samego Blizzarda - Level 70 Elite Tauren Chieftain. Znany graczom z piosenek 'Power of the Horde' czy 'I am Murloc' zespół wystąpi na żywo przed publicznością zgromadzoną w Porte de Versailles Exhibition Centre w Paryżu.
Zaraz potem coś, na co wszyscy czekali (nie licząc ogłoszenia Diablo 3 :-) ) - koncert orkiestry Video Games Live, która zagra najsłynniejsze motywy z gier Blizzarda.
Wszystkie te wydarzenia będziecie mogli oglądać na żywo dzięki transmisji internetowej.
Jakby tego było mało, o 18:00 możecie dołączyć na czat na Xfire, na którym będziecie mogli zadawać swoje pytania na temat World of Warcraft uczestniczącym na imprezie przedstawicielem znanego i popularnego serwisu WoW Insider.
Miłych wrażeń! :-)
Już za pół godziny rozpocznie się Ceremonia Zakończenia imprezy. Nie będzie to jednak zwykłe amerykańskie 'bye' twórców WoWa. Wręcz przeciwnie! Impreza zakończy się bardzo kunsztownie.
Pożegnalny wieczór uświetnią dwa koncerty. Pierwszy z nich to występ rockowej kapeli samego Blizzarda - Level 70 Elite Tauren Chieftain. Znany graczom z piosenek 'Power of the Horde' czy 'I am Murloc' zespół wystąpi na żywo przed publicznością zgromadzoną w Porte de Versailles Exhibition Centre w Paryżu.
Zaraz potem coś, na co wszyscy czekali (nie licząc ogłoszenia Diablo 3 :-) ) - koncert orkiestry Video Games Live, która zagra najsłynniejsze motywy z gier Blizzarda.
Wszystkie te wydarzenia będziecie mogli oglądać na żywo dzięki transmisji internetowej.
Jakby tego było mało, o 18:00 możecie dołączyć na czat na Xfire, na którym będziecie mogli zadawać swoje pytania na temat World of Warcraft uczestniczącym na imprezie przedstawicielem znanego i popularnego serwisu WoW Insider.
Miłych wrażeń! :-)
WWI 08 - Panel PvP
Kumbol, | Komentarze : 0
Prezentujemy obiecane nowości, których dowiedzieliśmy się na zakończonym właśnie panelu dotyczącym PvP w World of Warcraft.
Wkrótce dołączymy zdjęcia!
Wintergrasp:
- Walka będzie polegała na ataku i obronie.
- Nagrodami będzie honor, specjalny rodzaj 'Spirit Shardów', za które kupimy unikalne itemy niedostępne w żaden inny sposób a także specjalne Marks of Honor przyporządkowane do Wintergrasp.
- Rzeka stanowi ważną część Wintergrasp, gdyż bronie oblężnicze nie będą mogły być przeprowadzane przez wodę. Kluczowe staną się zatem mosty.
- Forteca w Wintergrasp będzie kluczową i epicką zabudową, stanowiącą najważniejszy punkt obrony. Będzie bardzo duża i całkowicie zniszczalna. Na jej terenie znajdą się także bardzo ważne wieże strażnicze.
- Mosty będą niesamowicie ważne i kluczowe dla całej rozgrywki. One także będą zniszczalne (gracze będą mogli widzieć, jak bardzo zniszczony jest most, w procentach).
- Demolisher to jedna z broni oblężniczych. Mogą z niej korzystać obydwie frakcje. Będzie mógł przewozić (oprócz gracza sterującego i strzelającego) maks. 3 pasażerów, co da możliwość strzelania w tył.
- Forsaken Catapult - szybsza od Demolishera, nie może przewozić pasażerów. Może korzystać z Flame Breatha (czaszka z przodu machiny).
- Siege Engine - przewozi zamkniętych pasażerów, są miejsca zarówno dla strzelca i kierowcy. Najmocniejsza i strzela na największy dystans.
- Flying Machine - bombowiec, może przenosić pasażerów.
- Shredder - broń przeciwlotnicza (przeciwjednostka Flying Machine), szybkostrzelna, może na krótki dystans korzystać z piły (Teksańska masakra anyone?), mało odporna na ataki.
Areny:
- dwie areny zostaną dodane w dodatku.
* Dalaran Arena
- bardzo dobrze wpasowuje się w styl i klimat Dalaranu.
- umiejscowiona w kanałach.
- gracze będą startować u wylotu rur, skąd natychmiast przy starcie areny będą wypychani przez strumień wody.
- pojawi się dynamiczny element Line of Sight.
- używanie mountów na tej arenie będzie zablokowane.
* Orgrimmar Arena
- gracze rozpoczną na windach, które przy początku areny wyjadą na górę, na pole walki. Będą od siebie oddalone zaledwie 10 yardów (!).
- wystąpi dynamiczny element, który co określoną ilość czasu będzie mógł zadawać obrażenia graczom.
- wystąpi dynamiczny element Line of Sight.
- mounty dozwolone.
- będzie słychać odgłosy publiczności (!).
Battleground:
- umiejscowiony na wyspie na południe od Dragonblight.
- w połowie gracze zmienią się stronami (atakujący/broniący).
- wykorzysta bronie oblężnicze i zniszczalne budowle.
- atakujący będą startować na specjalnym statku.
- funkcja spektatora dla aren jest wciąż na liście rzeczy, które developerzy bardzo chcieliby zrobić. nadmieniono także, że ta funkcjonalność mogła by także zostać poszerzona o spektatowanie np. rajdów.
- developerzy aktualnie zastanawiają się nad wprowadzeniem technicznego usprawnienia, które dynamicznie ograniczałoby pole widzenia gdy w pobliżu jest wielu graczy (np. w przypadku rajdów na stolice).
Wkrótce dołączymy zdjęcia!
Wintergrasp:
- Walka będzie polegała na ataku i obronie.
- Nagrodami będzie honor, specjalny rodzaj 'Spirit Shardów', za które kupimy unikalne itemy niedostępne w żaden inny sposób a także specjalne Marks of Honor przyporządkowane do Wintergrasp.
- Rzeka stanowi ważną część Wintergrasp, gdyż bronie oblężnicze nie będą mogły być przeprowadzane przez wodę. Kluczowe staną się zatem mosty.
- Forteca w Wintergrasp będzie kluczową i epicką zabudową, stanowiącą najważniejszy punkt obrony. Będzie bardzo duża i całkowicie zniszczalna. Na jej terenie znajdą się także bardzo ważne wieże strażnicze.
- Mosty będą niesamowicie ważne i kluczowe dla całej rozgrywki. One także będą zniszczalne (gracze będą mogli widzieć, jak bardzo zniszczony jest most, w procentach).
- Demolisher to jedna z broni oblężniczych. Mogą z niej korzystać obydwie frakcje. Będzie mógł przewozić (oprócz gracza sterującego i strzelającego) maks. 3 pasażerów, co da możliwość strzelania w tył.
- Forsaken Catapult - szybsza od Demolishera, nie może przewozić pasażerów. Może korzystać z Flame Breatha (czaszka z przodu machiny).
- Siege Engine - przewozi zamkniętych pasażerów, są miejsca zarówno dla strzelca i kierowcy. Najmocniejsza i strzela na największy dystans.
- Flying Machine - bombowiec, może przenosić pasażerów.
- Shredder - broń przeciwlotnicza (przeciwjednostka Flying Machine), szybkostrzelna, może na krótki dystans korzystać z piły (Teksańska masakra anyone?), mało odporna na ataki.
Areny:
- dwie areny zostaną dodane w dodatku.
* Dalaran Arena
- bardzo dobrze wpasowuje się w styl i klimat Dalaranu.
- umiejscowiona w kanałach.
- gracze będą startować u wylotu rur, skąd natychmiast przy starcie areny będą wypychani przez strumień wody.
- pojawi się dynamiczny element Line of Sight.
- używanie mountów na tej arenie będzie zablokowane.
* Orgrimmar Arena
- gracze rozpoczną na windach, które przy początku areny wyjadą na górę, na pole walki. Będą od siebie oddalone zaledwie 10 yardów (!).
- wystąpi dynamiczny element, który co określoną ilość czasu będzie mógł zadawać obrażenia graczom.
- wystąpi dynamiczny element Line of Sight.
- mounty dozwolone.
- będzie słychać odgłosy publiczności (!).
Battleground:
- umiejscowiony na wyspie na południe od Dragonblight.
- w połowie gracze zmienią się stronami (atakujący/broniący).
- wykorzysta bronie oblężnicze i zniszczalne budowle.
- atakujący będą startować na specjalnym statku.
- funkcja spektatora dla aren jest wciąż na liście rzeczy, które developerzy bardzo chcieliby zrobić. nadmieniono także, że ta funkcjonalność mogła by także zostać poszerzona o spektatowanie np. rajdów.
- developerzy aktualnie zastanawiają się nad wprowadzeniem technicznego usprawnienia, które dynamicznie ograniczałoby pole widzenia gdy w pobliżu jest wielu graczy (np. w przypadku rajdów na stolice).
WWI 08 - Panel rajdów i instancji
Kumbol, | Komentarze : 0
Update: 13:30 Rozpoczyna się panel poświęcony PvP. Wkrótce nasze spostrzeżenia.
Przed kilkoma minutami zakończył się panel dyskusyjny, podczas którego developerzy WoWa prezentowali nowości związane z instancjami, rajdami, frakcjami i itemizacją. Oto ciekawsze nowinki:
- Frakcja, która aktualnie panuje w Wintergasp będzie mogła lootować coś na wzrór Spirit Shardów ze wszystkich bossów 5-osobowych i rajdowych.
- Pomiędzy rajdami w wersjach 10-osobowych i 25-osobowych będzie różnica jednego poziomu Tiera.
- Wersje heroiczne mogą być nieco łatwiejsze, bardziej dostępne. Nie oznacza to, że będą równie łatwe jak normalne wersje.
- Developerzy chcą, by instancje 5-osobowe mogły być wyczyszczone w ciągu nie więcej niż 1 godziny.
- Twórcy chcą, by questy sprawiały wrażenie bardziej powiązanych ze światem, instancjami i bossami.
- W WotLK początkowe itemy PvP będą bardziej dostępne przez PvE, by gracze mieli możliwość lepiej zacząć ich doświadczenia w PvP, unikając grindowania honoru na battlegroundach. Nie będą to jednak najlepsze itemy.
- Tabardy będą miały dużo bardziej poszerzoną funkcjonalność: będą dostępniejsze dużo wcześniej, a po założeniu ich będzie można otrzymywać punkty reputacji danej frakcji w odpowiedniej instancji. Wszystko to po to, by zwiększanie swojego poziomu reputacji nie było nudnym grindowaniem.
- w Occulus (lvl 80) gracze będą mogli dosiąść smoków, i w walczyć w powietrzu z użyciem unikalnych zdolności Drake'ów. "You guys are gonna love it".
- Halls of Stone (Ulduar, lvl 77-79), zbudowane przez Tytanów, twórcy twierdzą, że nie ma w tym momencie w grze niczego, z czym można by porównać wielkość i epickość tej instancji.
- Każdy będzie mógł przenieść się do Tanaris, do Caverns of Time. Wymagania frakcyjne zostaną usunięte.
- Wszystkie głosy z misji The Culling z Warcrafta III będą użyte także w starym Stratholme w Caverns of Time. Po wejściu przez portal, gracze znajdą się w lesie przed Straholme (obecny Plaguewood). Instancja ma być zdecydowanie nieliniowa.
- Nie będzie żadnych attunmentów (pre-questów) do początkowych instancji rajdowych (jak Naxxramas) i Heroiców. Jeśli znajdą się jakieś dla późniejszych instancji, nie będą one zbytnio skomplikowane.
- Twórcy rozważają sposoby, by uczynić progress rajdy, gdzie co chwila zdarza się zginąć nieco mniej irytującymi (respawny po wipie itp.).
- W instancjach 25-osobowych będzie wypadało nieco więcej itemów.
Przed kilkoma minutami zakończył się panel dyskusyjny, podczas którego developerzy WoWa prezentowali nowości związane z instancjami, rajdami, frakcjami i itemizacją. Oto ciekawsze nowinki:
- Frakcja, która aktualnie panuje w Wintergasp będzie mogła lootować coś na wzrór Spirit Shardów ze wszystkich bossów 5-osobowych i rajdowych.
- Pomiędzy rajdami w wersjach 10-osobowych i 25-osobowych będzie różnica jednego poziomu Tiera.
- Wersje heroiczne mogą być nieco łatwiejsze, bardziej dostępne. Nie oznacza to, że będą równie łatwe jak normalne wersje.
- Developerzy chcą, by instancje 5-osobowe mogły być wyczyszczone w ciągu nie więcej niż 1 godziny.
- Twórcy chcą, by questy sprawiały wrażenie bardziej powiązanych ze światem, instancjami i bossami.
- W WotLK początkowe itemy PvP będą bardziej dostępne przez PvE, by gracze mieli możliwość lepiej zacząć ich doświadczenia w PvP, unikając grindowania honoru na battlegroundach. Nie będą to jednak najlepsze itemy.
- Tabardy będą miały dużo bardziej poszerzoną funkcjonalność: będą dostępniejsze dużo wcześniej, a po założeniu ich będzie można otrzymywać punkty reputacji danej frakcji w odpowiedniej instancji. Wszystko to po to, by zwiększanie swojego poziomu reputacji nie było nudnym grindowaniem.
- w Occulus (lvl 80) gracze będą mogli dosiąść smoków, i w walczyć w powietrzu z użyciem unikalnych zdolności Drake'ów. "You guys are gonna love it".
- Halls of Stone (Ulduar, lvl 77-79), zbudowane przez Tytanów, twórcy twierdzą, że nie ma w tym momencie w grze niczego, z czym można by porównać wielkość i epickość tej instancji.
- Każdy będzie mógł przenieść się do Tanaris, do Caverns of Time. Wymagania frakcyjne zostaną usunięte.
- Wszystkie głosy z misji The Culling z Warcrafta III będą użyte także w starym Stratholme w Caverns of Time. Po wejściu przez portal, gracze znajdą się w lesie przed Straholme (obecny Plaguewood). Instancja ma być zdecydowanie nieliniowa.
- Nie będzie żadnych attunmentów (pre-questów) do początkowych instancji rajdowych (jak Naxxramas) i Heroiców. Jeśli znajdą się jakieś dla późniejszych instancji, nie będą one zbytnio skomplikowane.
- Twórcy rozważają sposoby, by uczynić progress rajdy, gdzie co chwila zdarza się zginąć nieco mniej irytującymi (respawny po wipie itp.).
- W instancjach 25-osobowych będzie wypadało nieco więcej itemów.
WWI 08 - Kolejne nowinki z panelu dyskusyjnego!
Kumbol, | Komentarze : 0
Dosłownie przed chwilą zakończył się ostatni dzisiejszy panel dyskusyjny, na którym uczestnicy tegorocznego WWI zadawali pytania twórcom World of Warcraft. Oto, co interesującego udało nam się wynotować:
- Prawdopodobnie Herbalism będzie profesją, z której pochodzić będą surowce potrzebne na tworzenie Inskrypcji.
- Wersja na Linuxa jest możliwa, ale nie mamy na ten temat żadnych ogłoszeń w niedalekiej przyszłości.
- Developerzy starają się zachować zróżnicowanie w stylu gry różnymi klasami pomimo, że klasy te mogą mieć wspólne role.
- Emoty Death Knighta będą miały zmodulowane dźwięki, by brzmiały bardziej 'nieumarle'.
- Developerzy chcą, by wygląd postaci i możliwość jej personalizacji zależała od tego, co gracz osiągnie w grze. Osiągnięcia te będą zupełnie podzielona na te zdobyte w PvP i PvE.
- Druidzi mogą liczyć na kilka nowych opcji wyglądu ich form, jednak developerzy chcą być ostrożni przy zmienianiu czegoś na stałe (podczas panelu developerzy wspomnieli sytuację z nową animacją stealtha).
- Do Stormwind zostanie dodany port, który będzie służył jako punkt połączenia z Northrendem.
- Jedną z nowych aren dodanych we WotLK będzie arena, która obecnie znajduje się w głębi Orgrimmaru. Developerzy chcą zachować stary świat żywy.
- Developerzy chcą zmienić nieco system pola widzenia w nowych arenach, np. w nowej arenie może znaleźć się kolumna czy blok, który będzie w stałym ruchu. Wszystko zależy od tego, jak dużo losowości twórcy zdecydują się wprowadzić do walk arenowych.
- Twórcy w chwili obecnej nie planują osłabiać starcia z Kil'jaedenem.
- Przykładami buffów, które we Wrathcie będą oddziaływać na wszystkich członków rajdu może być większość Szamańskich totemów, Battleshout
- Daggery będą dużo przydatniejsze dla Rogue'y we Wrathcie.
- Developerzy pracują nad czymś, co ułatwiłoby przełączanie się między różnymi ustawieniami talentów, jednak nie mogą w tym momencie powiedzieć nic więcej.
- Prawdopodobnie Herbalism będzie profesją, z której pochodzić będą surowce potrzebne na tworzenie Inskrypcji.
- Wersja na Linuxa jest możliwa, ale nie mamy na ten temat żadnych ogłoszeń w niedalekiej przyszłości.
- Developerzy starają się zachować zróżnicowanie w stylu gry różnymi klasami pomimo, że klasy te mogą mieć wspólne role.
- Emoty Death Knighta będą miały zmodulowane dźwięki, by brzmiały bardziej 'nieumarle'.
- Developerzy chcą, by wygląd postaci i możliwość jej personalizacji zależała od tego, co gracz osiągnie w grze. Osiągnięcia te będą zupełnie podzielona na te zdobyte w PvP i PvE.
- Druidzi mogą liczyć na kilka nowych opcji wyglądu ich form, jednak developerzy chcą być ostrożni przy zmienianiu czegoś na stałe (podczas panelu developerzy wspomnieli sytuację z nową animacją stealtha).
- Do Stormwind zostanie dodany port, który będzie służył jako punkt połączenia z Northrendem.
- Jedną z nowych aren dodanych we WotLK będzie arena, która obecnie znajduje się w głębi Orgrimmaru. Developerzy chcą zachować stary świat żywy.
- Developerzy chcą zmienić nieco system pola widzenia w nowych arenach, np. w nowej arenie może znaleźć się kolumna czy blok, który będzie w stałym ruchu. Wszystko zależy od tego, jak dużo losowości twórcy zdecydują się wprowadzić do walk arenowych.
- Twórcy w chwili obecnej nie planują osłabiać starcia z Kil'jaedenem.
- Przykładami buffów, które we Wrathcie będą oddziaływać na wszystkich członków rajdu może być większość Szamańskich totemów, Battleshout
- Daggery będą dużo przydatniejsze dla Rogue'y we Wrathcie.
- Developerzy pracują nad czymś, co ułatwiłoby przełączanie się między różnymi ustawieniami talentów, jednak nie mogą w tym momencie powiedzieć nic więcej.
WWI 08 - Nowe informacje dotyczące WoWa!
Kumbol, | Komentarze : 0
A oto zbiór informacji, których dowiedzieliśmy się podczas panelu dyskusyjnego z Tomem Chiltonem, jednym z głównych projektantów World of Warcraft.
Death Knight:
- Developerzy chcą, by Death Knight nie był zmuszony do zmieniania talentów by być dobrym w danej roli (DPS, tank), chcą uczynić takie zmiany bardziej dynamicznymi.
- Runy na tą chwilę mają 10-sekundowy cooldown.
- Czar "Armies of Undead" będą przyzywać naprawde DUŻE ilości nieumarłych.
Hunterzy:
- Steady Shot nie będzie "przerywał" Autoshota.
- Pety będą miały własne drzewka talentów - drzewko z różnymi użytecznymi skillami, drzewko tankerskie i drzewko DPS. Pet skill points zostaną usunięte.
- wyjawiono jeden z nowych skilli/talentów peta - zadaje 20% więcej obrażeń celowi, który ma 20% lub mniej życia.
Magowie:
- Otrzymają Frostfire bolt by uczynić magów-elementalistów bardziej użytecznymi
Prieści:
- Divine Hymn - Pozwala priestowi rzucić (odśpiewać? :-) ) hymn (drzewko Holy), które leczy uczestników party. Jeśli wróg zaatakuje jakiegoś członka party, wejdzie on w trans. Jest to nowa forma Crowd Controlu dla holy priesta.
- Dispersion - Redukuje obrażenie o 90%, odniawia 6% życia i many na sekundę. Wymaga 51 punktów w Shadow. Z tym skillem priest może się poruszać, ale nie rzucać czary.
- Guardian Spirit - Talent, który zapobiega śmierci członka party. Castowalny pet wywołujący podobny efekt do cheat death. Podąża za członkiem party, a jeśli ten otrzyma uśmiercający cios, to duszek zginie zamiast tego gracza.
Druidzi:
- Entangling Roots będzie mogło być rzucane wewnątrz pomieszczeń.
- Nourish - szybko rzucany czar leczący - 1,5 sek. cast. , jego siła zależy od aktywnych HoTów.
Szamani:
- Totemy Strength of Earth i Grace of Air będą połączone w jeden, dający obydwa efekty.
- Totemy będą działać na CAŁY rajd, a nie tylko na party
- Rockbiter usunięty. Earthliving jest nowym enchantem na broń, będzie dawał +healing
- Flametongue będzie dodawał spell damage. Frost będzie miał efekt snare.
- Hex - nowy rodzaj ograniczonego Crowd Controlu - zaklęci gracze będą poruszać się wolniej, i bez możliwości używania umiejętności, czas trwania ok 8-10 sek.
- Windfury będzie teraz buffem - broń będzie mogła być zenchantowana chociażby Mongoosem
Rogue:
- Otrzyma nową umiejętność AoE - Phantom Knives. Ma ona wspomóc DPS w trudnych momentach, ale nie będzie jednym z głównych skilli (posiada 1minutowy cooldown).
- Sap będzie teraz obejmował znacznie więcej rodzajów przeciwników - Humanoidy, bestie, dragonkiny, demony.
Paladyni:
- Znacznie ulepszona itemizacja Retribution Paladynów - krok w stronę itemów dla Warriora i Death Knighta
- Hand of Purity - nowy skill w stylu Prayer of Mending - "healbomba"
- Więcej blessingów, które nie będą ekskluzywne (nie będą nadpisywać innych, np. Blessing of Freedom). Nie będą się one już nazywać blessingami.
Warriorzy:
- Shockwave - skill, który ma pomóc w DPS Protection Warriorom.
- Bladestorm - nowy talent w drzewku Arms, działający podobnie do Whirlwinda
- Titan's Grip potwierdzone - duel wielding dwuręcznych broni!
Warlockowie:
- Demonic Circle - okrąg tworzony na ziemi, do którego, z krótkiej odległości będzie się mógł teleportować Warlock. Będzie przydatny m.in. przy przyzywaniu minionów.
- 51 punktów w Demonology to Demon Form (Blizz w swoich kręgach zwie ją formą Illidana :-) )
- W formie demona będzie można np. rzucać AoE Shadowboltów.
Death Knight:
- Developerzy chcą, by Death Knight nie był zmuszony do zmieniania talentów by być dobrym w danej roli (DPS, tank), chcą uczynić takie zmiany bardziej dynamicznymi.
- Runy na tą chwilę mają 10-sekundowy cooldown.
- Czar "Armies of Undead" będą przyzywać naprawde DUŻE ilości nieumarłych.
Hunterzy:
- Steady Shot nie będzie "przerywał" Autoshota.
- Pety będą miały własne drzewka talentów - drzewko z różnymi użytecznymi skillami, drzewko tankerskie i drzewko DPS. Pet skill points zostaną usunięte.
- wyjawiono jeden z nowych skilli/talentów peta - zadaje 20% więcej obrażeń celowi, który ma 20% lub mniej życia.
Magowie:
- Otrzymają Frostfire bolt by uczynić magów-elementalistów bardziej użytecznymi
Prieści:
- Divine Hymn - Pozwala priestowi rzucić (odśpiewać? :-) ) hymn (drzewko Holy), które leczy uczestników party. Jeśli wróg zaatakuje jakiegoś członka party, wejdzie on w trans. Jest to nowa forma Crowd Controlu dla holy priesta.
- Dispersion - Redukuje obrażenie o 90%, odniawia 6% życia i many na sekundę. Wymaga 51 punktów w Shadow. Z tym skillem priest może się poruszać, ale nie rzucać czary.
- Guardian Spirit - Talent, który zapobiega śmierci członka party. Castowalny pet wywołujący podobny efekt do cheat death. Podąża za członkiem party, a jeśli ten otrzyma uśmiercający cios, to duszek zginie zamiast tego gracza.
Druidzi:
- Entangling Roots będzie mogło być rzucane wewnątrz pomieszczeń.
- Nourish - szybko rzucany czar leczący - 1,5 sek. cast. , jego siła zależy od aktywnych HoTów.
Szamani:
- Totemy Strength of Earth i Grace of Air będą połączone w jeden, dający obydwa efekty.
- Totemy będą działać na CAŁY rajd, a nie tylko na party
- Rockbiter usunięty. Earthliving jest nowym enchantem na broń, będzie dawał +healing
- Flametongue będzie dodawał spell damage. Frost będzie miał efekt snare.
- Hex - nowy rodzaj ograniczonego Crowd Controlu - zaklęci gracze będą poruszać się wolniej, i bez możliwości używania umiejętności, czas trwania ok 8-10 sek.
- Windfury będzie teraz buffem - broń będzie mogła być zenchantowana chociażby Mongoosem
Rogue:
- Otrzyma nową umiejętność AoE - Phantom Knives. Ma ona wspomóc DPS w trudnych momentach, ale nie będzie jednym z głównych skilli (posiada 1minutowy cooldown).
- Sap będzie teraz obejmował znacznie więcej rodzajów przeciwników - Humanoidy, bestie, dragonkiny, demony.
Paladyni:
- Znacznie ulepszona itemizacja Retribution Paladynów - krok w stronę itemów dla Warriora i Death Knighta
- Hand of Purity - nowy skill w stylu Prayer of Mending - "healbomba"
- Więcej blessingów, które nie będą ekskluzywne (nie będą nadpisywać innych, np. Blessing of Freedom). Nie będą się one już nazywać blessingami.
Warriorzy:
- Shockwave - skill, który ma pomóc w DPS Protection Warriorom.
- Bladestorm - nowy talent w drzewku Arms, działający podobnie do Whirlwinda
- Titan's Grip potwierdzone - duel wielding dwuręcznych broni!
Warlockowie:
- Demonic Circle - okrąg tworzony na ziemi, do którego, z krótkiej odległości będzie się mógł teleportować Warlock. Będzie przydatny m.in. przy przyzywaniu minionów.
- 51 punktów w Demonology to Demon Form (Blizz w swoich kręgach zwie ją formą Illidana :-) )
- W formie demona będzie można np. rzucać AoE Shadowboltów.
WWI 08 - Zaczynamy!
Kumbol, | Komentarze : 0
14:00 - Trwa panel dyskusyjny World of Warcraft. Wkrótce zapostujemy pierwsze nowości wyniesione z tej dyskusji.
13:33 - Uff emocje po Ceremonii Otwarcia powoli opadają. Strona Diablo 3 oficjalnie wypuszczona: http://eu.blizzard.com/diab..., do obejrzenia na niej debiutancki trailer z WWI i gameplay.
Póki co żadnych nowości z uniwersum Warcrafta.
12:16 - W tym momencie następuje ogłoszenie nowej gry!!! Trwa projekcja tajemniczego video.
12:10 - Mike Morhaime prezentuje ciekawe materiały z poprzednich imprez. Wciąż nic nowego.
11:55 - Trwa witanie gości specjalnych i profesjonalnych graczy.
11:45 - Rozpoczyna się ceremonia otwarcia.
13:33 - Uff emocje po Ceremonii Otwarcia powoli opadają. Strona Diablo 3 oficjalnie wypuszczona: http://eu.blizzard.com/diab..., do obejrzenia na niej debiutancki trailer z WWI i gameplay.
Póki co żadnych nowości z uniwersum Warcrafta.
12:17 - DIABLO 3 OFICJALNIE OGŁOSZONE!!!!!!
- nowa klasa Witch Doctor
- nowa klasa Witch Doctor
12:16 - W tym momencie następuje ogłoszenie nowej gry!!! Trwa projekcja tajemniczego video.
12:10 - Mike Morhaime prezentuje ciekawe materiały z poprzednich imprez. Wciąż nic nowego.
11:55 - Trwa witanie gości specjalnych i profesjonalnych graczy.
11:45 - Rozpoczyna się ceremonia otwarcia.