WotLK: Northrend - pierwsze wrażenia
Kumbol, | Komentarze : 0
Minęło trochę czasu zanim otrzymaliśmy od naszej ekipy w Northrend coś więcej, niż tylko zdjęcia. Szczęśliwie kurier, który w końcu się pojawił, gdy tylko odtajał przekazał nam pierwsze wrażenia naszej grupy z lodowego kontynentu.
Jakże myliłby się ktoś, kto sądził, że epickością wejście do Northrend nie dorówna przejściu przez Dark Portal. Powie: Tam był historyczny portal, a za nim ogromna, trwająca w nieskończoność bitwa z Płonącym Legionem. A ja powiem: I co? W bitwie tak naprawdę nikt nie mógł brać udziały, bo prędzej czy później zszedłby 'na hita'. A cały Portal służył tylko przez chwilę, dopóki magowie nie nauczyli się portali. Po co to mówię? Bo chcę pokazać, jak bardzo Blizzard zmądrzał od czasu The Burning Crusade.
W przypadku najnowszego dodatku do Northrend dostajemy się na kilka sposobów. Horda używa do tego Zeppelinów (nowe, oświetlone modele) a Przymierze nowych parostatków. Już sam fakt wejścia na pokład nowego pojazdu wzbudza pozytywne emocje - nowe modele są bardzo dopracowane i, jak cały nowy content Wratha mają tekstury w wyższej rozdzielczości niż te z TBC. W przypadku wyboru podróży do Borean Tundra jako członek Przymierza czeka na nas jeszcze inna atrakcja jeszcze przed samym wpłynięciem na wody Northrendu - Stormwind Harbor, czyli właśnie budowana nowa dzielnica stolicy ludzi. Ale o niej innym razem ;-)
Po zniknięciu jakże klimatycznego ekranu ładowania naszym oczom ukazuje się surowy krajobraz Northrendu. Na co większych kawałkach kry lodowej, jakie mijamy uświadczymy tulące się do siebie stadka pingwinów, a w zatoce Daggercap ujrzymy wystające ponad powierzchnię wody płetwy tamtejszych rekinów. Gdy zaś spojrzymy w niebo, zwłaszcza wieczorem, ujrzymy cudownie wykonaną (acz stonowaną w porównaniu z 'niebami' Outlandu) zorzę polarną.
Dobijając do portu / dokując przy wieży Zeppelinów i zsiadając na ląd jesteśmy lekko oszołomieniu i podekscytowani ilością detali, jakie Blizzard wpakował w to, by nasze wejście do mroźnej krainy nie zamykało się jedynie na przeładowaniu i rozpoczęciu pierwszego questa.
Jeśli już o questach mowa, to trzeba przyznać, że trzymają one poziom. Nie jest on może dużo wyższy od tego, co mieliśmy dotychczas, jednak widać, że gra stale ewoluuje w stronę mniejszej schematyczności.
Po rozeznaniu się w kilku zonach (w Becie wciąż nie wszystkie są jeszcze oddane do użytku) nie ma najmniejszej wątpliwości, kto rządzi w tych terenach - Plaga. Wiele z osad i fortec sił Przymierza i Hordy znajduje się pod stałym natarciem wszelkiej maści Ghouli, Nerubian czy Gargulców. Ale oczywiście nie tylko oni powodują zagrożenie. W Northrend znajdziemy multum nowych potworów, frakcji, lokacji, instancji i miejsc wymagających naszej bohaterskiej interwencji.
Podsumowując, chciałoby się rzec "więcej, dalej, lepiej". I chyba właśnie te hasła przyświecały projektantom Zamieci, gdyż w Northrend znajdziemy właśnie to... i jeszcze więcej.
Jakże myliłby się ktoś, kto sądził, że epickością wejście do Northrend nie dorówna przejściu przez Dark Portal. Powie: Tam był historyczny portal, a za nim ogromna, trwająca w nieskończoność bitwa z Płonącym Legionem. A ja powiem: I co? W bitwie tak naprawdę nikt nie mógł brać udziały, bo prędzej czy później zszedłby 'na hita'. A cały Portal służył tylko przez chwilę, dopóki magowie nie nauczyli się portali. Po co to mówię? Bo chcę pokazać, jak bardzo Blizzard zmądrzał od czasu The Burning Crusade.
W przypadku najnowszego dodatku do Northrend dostajemy się na kilka sposobów. Horda używa do tego Zeppelinów (nowe, oświetlone modele) a Przymierze nowych parostatków. Już sam fakt wejścia na pokład nowego pojazdu wzbudza pozytywne emocje - nowe modele są bardzo dopracowane i, jak cały nowy content Wratha mają tekstury w wyższej rozdzielczości niż te z TBC. W przypadku wyboru podróży do Borean Tundra jako członek Przymierza czeka na nas jeszcze inna atrakcja jeszcze przed samym wpłynięciem na wody Northrendu - Stormwind Harbor, czyli właśnie budowana nowa dzielnica stolicy ludzi. Ale o niej innym razem ;-)
Po zniknięciu jakże klimatycznego ekranu ładowania naszym oczom ukazuje się surowy krajobraz Northrendu. Na co większych kawałkach kry lodowej, jakie mijamy uświadczymy tulące się do siebie stadka pingwinów, a w zatoce Daggercap ujrzymy wystające ponad powierzchnię wody płetwy tamtejszych rekinów. Gdy zaś spojrzymy w niebo, zwłaszcza wieczorem, ujrzymy cudownie wykonaną (acz stonowaną w porównaniu z 'niebami' Outlandu) zorzę polarną.
Dobijając do portu / dokując przy wieży Zeppelinów i zsiadając na ląd jesteśmy lekko oszołomieniu i podekscytowani ilością detali, jakie Blizzard wpakował w to, by nasze wejście do mroźnej krainy nie zamykało się jedynie na przeładowaniu i rozpoczęciu pierwszego questa.
Jeśli już o questach mowa, to trzeba przyznać, że trzymają one poziom. Nie jest on może dużo wyższy od tego, co mieliśmy dotychczas, jednak widać, że gra stale ewoluuje w stronę mniejszej schematyczności.
Po rozeznaniu się w kilku zonach (w Becie wciąż nie wszystkie są jeszcze oddane do użytku) nie ma najmniejszej wątpliwości, kto rządzi w tych terenach - Plaga. Wiele z osad i fortec sił Przymierza i Hordy znajduje się pod stałym natarciem wszelkiej maści Ghouli, Nerubian czy Gargulców. Ale oczywiście nie tylko oni powodują zagrożenie. W Northrend znajdziemy multum nowych potworów, frakcji, lokacji, instancji i miejsc wymagających naszej bohaterskiej interwencji.
Podsumowując, chciałoby się rzec "więcej, dalej, lepiej". I chyba właśnie te hasła przyświecały projektantom Zamieci, gdyż w Northrend znajdziemy właśnie to... i jeszcze więcej.
WotLK: Specjalny dział i pierwsze screeny!
Kumbol, | Komentarze : 0
Beta testy rozpoczęły się na dobre i delegacja naszego serwisu, przywdziawszy ciepłe kożuchy wyruszyła na północ do mroźnej krainy Northrend.
Otwieramy oficjalne nasz nowy dział dedykowany specjalnie dodatkowi Wrath of the Lich King! Będzie on stale aktualizowany informacjami zaczerpniętymi z wersji Beta. Możecie liczyć na opisy zonów, multum screenshotów i map, nowych funkcjonalności oraz talentów i umiejętności poszczególnych klas.
Jeśli chodzi o pierwsze zdjęcia, to nasza ekipa nadesłała już pierwszą korespondencję z lodowego kontynentu. Pierwsze screenshoty zobaczycie w naszej galerii.
Wkrótce kolejne informacje!
Otwieramy oficjalne nasz nowy dział dedykowany specjalnie dodatkowi Wrath of the Lich King! Będzie on stale aktualizowany informacjami zaczerpniętymi z wersji Beta. Możecie liczyć na opisy zonów, multum screenshotów i map, nowych funkcjonalności oraz talentów i umiejętności poszczególnych klas.
Jeśli chodzi o pierwsze zdjęcia, to nasza ekipa nadesłała już pierwszą korespondencję z lodowego kontynentu. Pierwsze screenshoty zobaczycie w naszej galerii.
Wkrótce kolejne informacje!
WotLK: STARTUJĄ BETA TESTY!
Kumbol, | Komentarze : 0
Szczęśliwy dziś dzień dla wszystkich grających w najpopularniejsze MMO świata, World of Warcraft. Dziś bowiem oficjalnie RUSZAJĄ BETA TESTY najnowszego dodatku Wrath of the Lich King!
Ci z Was, którzy wyrazili chęć uczestnictwa w testach mogą zacząć już sprawdzać swoje skrzynki mailowe, gdyż Blizzard rozpoczął rozsyłanie kluczy.
Start Bety oznacza także zniesienie NDA, czyli umowy poufności. Od dziś można już legalnie dyskutować, postować i nagrywać materiały z wersji testowej dodatku bez obaw ze strony Zamieci. Co więcej, dotyczy to także materiałów zebranych podczas Alfa testów.
Pojawiły się pierwsze Patch noty, z których możemy wynotować:
- Spellpower - ta statystyka zastąpi znane z itemów dedykowanych zwłaszcza Magom i Warlockom “increases spell damage and healing"
* Klasy, które nie leczą, nie zauważą żadnej różnicy.
* Klasy leczące zauważą spadek ich bonus healingu, jednakże wszystkie czary leczące zostały zmodyfikowane by otrzymywać większe korzyści ze spellpoweru, co spowoduje, że będą leczyć tak samo dobrze, jak dotychczas. Niektóre talenty musiały być zrebalansowane, a niektóre będą zwyczajnie zwiększać siłę leczenia.
- Hit Rating, Critical Strike Rating, i Haste Rating odnoszą się teraz zarówno do fizycznych umiejętności jak i do czarów.
- Udostępniono system Osiągnięć.
- Dalaran jest dostępny do testów.
- Barber Shop, czyli salon piękności jest teraz w każdej stolicy.
- Do Northrendu dostać się można z Orgrimmaru, Undercity, Menethil Harbor i Stormwind Harbor.
Ponadto multum zmian u klas, o których przeczytacie w Patch notach.
Powodzenia w zdobywaniu Waszego klucza! Testowanie czas zacząć.
To the Northrend...
Ci z Was, którzy wyrazili chęć uczestnictwa w testach mogą zacząć już sprawdzać swoje skrzynki mailowe, gdyż Blizzard rozpoczął rozsyłanie kluczy.
Start Bety oznacza także zniesienie NDA, czyli umowy poufności. Od dziś można już legalnie dyskutować, postować i nagrywać materiały z wersji testowej dodatku bez obaw ze strony Zamieci. Co więcej, dotyczy to także materiałów zebranych podczas Alfa testów.
Pojawiły się pierwsze Patch noty, z których możemy wynotować:
- Spellpower - ta statystyka zastąpi znane z itemów dedykowanych zwłaszcza Magom i Warlockom “increases spell damage and healing"
* Klasy, które nie leczą, nie zauważą żadnej różnicy.
* Klasy leczące zauważą spadek ich bonus healingu, jednakże wszystkie czary leczące zostały zmodyfikowane by otrzymywać większe korzyści ze spellpoweru, co spowoduje, że będą leczyć tak samo dobrze, jak dotychczas. Niektóre talenty musiały być zrebalansowane, a niektóre będą zwyczajnie zwiększać siłę leczenia.
- Hit Rating, Critical Strike Rating, i Haste Rating odnoszą się teraz zarówno do fizycznych umiejętności jak i do czarów.
- Udostępniono system Osiągnięć.
- Dalaran jest dostępny do testów.
- Barber Shop, czyli salon piękności jest teraz w każdej stolicy.
- Do Northrendu dostać się można z Orgrimmaru, Undercity, Menethil Harbor i Stormwind Harbor.
Ponadto multum zmian u klas, o których przeczytacie w Patch notach.
Powodzenia w zdobywaniu Waszego klucza! Testowanie czas zacząć.
To the Northrend...
WotLK: System Achievementów oficjalnie potwierdzony!
Kumbol, | Komentarze : 0
Oficjalna strona Wrath of the Lich King została właśnie uaktualniona o podstronę z informacjami o jednej z nowości wprowadzanych przez dodatek: System Achievementów, czyli osiągnięć.
Potwierdziły się zatem niedawne informacje wyciekłe z Alpha testów. System osiągnięć zaimplementowany do WoWa zadebiutuje z ponad 500 osobnymi osiągnięciami, które będą dotyczyć każdego aspektu gry, wliczając w to eksploracje świata, PvE, PvP, profesje i rozwój postaci. Niektóre z nich będą trywialne, inne zaś prawdziwie epickie, dla każdego coś się znajdzie. Wraz z niektórymi osiągnięciami przyjdą nagrody, takie jak tabardy, non-combat pety czy tytuły. Wszystkie te nagrody są czysto kosmetyczne i 'for fun', ale będąc ich posiadaczem gracz z pewnością będzie wyróżniał się z tłumu.
Blizzard zapewnia też, że z każdą kolejną aktualizacją do gry wprowadzane będą nowe osiągnięcia, więc gracze nie powinni się martwić o ich brak.
Achievementy każdego gracza będą mogły być 'inspectowane' podobnie jak przedmioty czy talenty obecnie. Będą one też wyświetlane na profilu postaci na Armory, a każde zdobyte osiągnięcie będzie natychmiast rozgłaszane wśród gildiowiczów i pobliskich postaci, czemu towarzyszyć będzie specjalny dźwięk i animacja.
Specjalny dział Osiągnięć stanowić będą tzw. Feats of Strenght. Będą to osiągnięcia, które odnosić się będą do aktywności z oryginalnej gry i zawierać będą dział starych rang PvP czy specjalnych, rzadkich mountów. Osiągnięcia te nie będą jednak nagradzane punktami, gdyż nawet obecnie, wykonanie niektórych z nich jest bardzo trudne lub niemal niemożliwe.
Potwierdziły się zatem niedawne informacje wyciekłe z Alpha testów. System osiągnięć zaimplementowany do WoWa zadebiutuje z ponad 500 osobnymi osiągnięciami, które będą dotyczyć każdego aspektu gry, wliczając w to eksploracje świata, PvE, PvP, profesje i rozwój postaci. Niektóre z nich będą trywialne, inne zaś prawdziwie epickie, dla każdego coś się znajdzie. Wraz z niektórymi osiągnięciami przyjdą nagrody, takie jak tabardy, non-combat pety czy tytuły. Wszystkie te nagrody są czysto kosmetyczne i 'for fun', ale będąc ich posiadaczem gracz z pewnością będzie wyróżniał się z tłumu.
Blizzard zapewnia też, że z każdą kolejną aktualizacją do gry wprowadzane będą nowe osiągnięcia, więc gracze nie powinni się martwić o ich brak.
Achievementy każdego gracza będą mogły być 'inspectowane' podobnie jak przedmioty czy talenty obecnie. Będą one też wyświetlane na profilu postaci na Armory, a każde zdobyte osiągnięcie będzie natychmiast rozgłaszane wśród gildiowiczów i pobliskich postaci, czemu towarzyszyć będzie specjalny dźwięk i animacja.
Specjalny dział Osiągnięć stanowić będą tzw. Feats of Strenght. Będą to osiągnięcia, które odnosić się będą do aktywności z oryginalnej gry i zawierać będą dział starych rang PvP czy specjalnych, rzadkich mountów. Osiągnięcia te nie będą jednak nagradzane punktami, gdyż nawet obecnie, wykonanie niektórych z nich jest bardzo trudne lub niemal niemożliwe.
Patch 2.4.3 wprowadzony na normalne serwery!
Kumbol, | Komentarze : 0
Już dziś w Ameryce a jutro także w Europie na serwerach World of Warcraft zadebiutuje patch 2.4.3. Oprócz zmian, o których dowiedzieliśmy się z chwilą wejścia patcha w fazę publicznych testów, finalna wersja wnosi także kilka nowych usprawnień. Są to między innymi:
- Osłabienie talentu Rogue'y Sinister Calling - teraz zwiększa obrażenia z Backstaba i Hemorrhage'a o 1/2/3/4/5% (obniżono z 2/4/6/8/10%).
- Lekko obniżono ogólny poziom trudności w Sunwell Plateau.
- Zmniejszono czas na zaakceptowanie wejścia na battleground do 1 minuty i 20 sekund. Da to potrzebny czas na wyrównanie składów drużyn przed rozpoczęciem bitwy.
- Rocket Boots Xtreme i Rocket Boots Xtreme Lite nie mogą być już używane na arenach. Usunięto także możliwość niezadziałania tych itemów.
- Wejście do instancji na serwerze PvE usunie oznakowanie PvP.
Tutaj znajdziecie pełne patch noty.
Pamiętajmy także, że z chwilą wejścia patcha uczestnicy paryskiego WWI będą mogli odebrać swojego małego Archanioła Tyraela. Nie zdziwcie się więc, gdy spotkacie na swej drodze tą świetlistą istotę :-)
- Osłabienie talentu Rogue'y Sinister Calling - teraz zwiększa obrażenia z Backstaba i Hemorrhage'a o 1/2/3/4/5% (obniżono z 2/4/6/8/10%).
- Lekko obniżono ogólny poziom trudności w Sunwell Plateau.
- Zmniejszono czas na zaakceptowanie wejścia na battleground do 1 minuty i 20 sekund. Da to potrzebny czas na wyrównanie składów drużyn przed rozpoczęciem bitwy.
- Rocket Boots Xtreme i Rocket Boots Xtreme Lite nie mogą być już używane na arenach. Usunięto także możliwość niezadziałania tych itemów.
- Wejście do instancji na serwerze PvE usunie oznakowanie PvP.
Tutaj znajdziecie pełne patch noty.
Pamiętajmy także, że z chwilą wejścia patcha uczestnicy paryskiego WWI będą mogli odebrać swojego małego Archanioła Tyraela. Nie zdziwcie się więc, gdy spotkacie na swej drodze tą świetlistą istotę :-)
Europejski Blizzard Store otwiera swe podwoje!
Kumbol, | Komentarze : 0Blizzard Entertainment poinformował dziś o oficjalnym otwarciu swojego europejskiego sklepu internetowego Blizzard Store. By w nim kupować, należy stworzyć specjalne konto.
W Blizzard Store kupimy oczywiście produkcje studia Blizzard, ale nie tylko. Znajdziemy tam także gadżety związane z uniwersami Zamieci, czapeczki, koszulki, podkładki, gry planszowe, figurki, książki i poradniki oraz wiele więcej. To właśnie także tutaj będziecie mogli zamówić Blizzard Authenticator (gdy tylko Blizzard zaopatrzy sklep w więcej sztuk :-) ).
Twórcy sklepu nie zapomnieli jednak o tych, którzy już posiadają kopie ich gier. Po utworzeniu i zweryfikowaniu konta w specjalnym dziale można wprowadzić CD-key swojej gry, a wtedy system udostępni nam ściąganie instalki bezpośrednio z serwerów Blizzarda. Przy wprowadzaniu licencji można wybrać wersję językową. Przy Warcrafcie 3 i Diablo jest także język polski! Ot coś dla tych, których płyty są w stanie wskazującym na intensywne zużycie.
WWI 08 - Materiały wideo na oficjalnej stronie!
Kumbol, | Komentarze : 0
Oficjalna strona Worldwide Invitational została uaktualniona o dział Videos, w którym Blizzard zamieszcza nagrania z imprezy. Póki co, dostępne są jedynie nagrania z Ceremonii Otwarcia, jednak tekst informuje nas, że wkrótce możemy liczyć na więcej klipów, m.in. z turniejów i paneli dyskusyjnych.
Te nagrania to okazja na posmakowanie nastroju imprezy dla wszystkich tych, którzy nie mogli być w miniony weekend w Paryżu i nie oglądali transmisji na żywo.
Te nagrania to okazja na posmakowanie nastroju imprezy dla wszystkich tych, którzy nie mogli być w miniony weekend w Paryżu i nie oglądali transmisji na żywo.
WWI 08 - Archanioł Tyrael petem dla uczestników!
Kumbol, | Komentarze : 0
Blizzard wreszcie ujawnił wygląd ekskluzywnego towarzysza, jakiego będą mogli odblokować uczestnicy WWI w Paryżu. Tym unikalnym petem okazał się Archanioł Tyrael - jedna z kluczowych postaci Diablo 2!
Peta nie będzie można jednak odblokować przed wyjściem patcha 2.4.3, który w tym momencie znajduje się na serwerach testowych. Szczęśliwi posiadacze specjalnych kart ze zdrapką zawartych w Goodie Bagach z WWI po wydaniu patcha powinni udać się na tę stronę.
Peta nie będzie można jednak odblokować przed wyjściem patcha 2.4.3, który w tym momencie znajduje się na serwerach testowych. Szczęśliwi posiadacze specjalnych kart ze zdrapką zawartych w Goodie Bagach z WWI po wydaniu patcha powinni udać się na tę stronę.