Nowy wierzchowiec Swift Windsteed już w sklepie Blizzarda
Caritas, | Komentarze : 12
Majestatyczne stwory mają to do siebie, że niekoniecznie chcą być oglądane. Trzeba taką bestię wyśledzić, potem czekać i czekać i czekać...a ona i tak się wymknie jak nie będziemy patrzeć.
Na szczęście tym razem jest inaczej - dzięki firmie Blizzard możecie stać się właścicielami jednej z takich bestii - w Blizzard Store pojawił się właśnie nowy wierzchowiec, Swift Windsteed. Już od dzisiaj możecie podbijać przestworza na jego grzbiecie. Za jedyne 20 euro.
Złap wodze jednej z najbardziej majestatycznych i rzadkich bestii Pandarii, Swift Windsteed, a - jak mówią - szczęście przyjdzie samo. Mknij przez niebiosa na srebrnej chmurze tak szybko, jak pozwalają na to twoje umiejętności jeździeckie. Po zakupie w Blizzard Store wierzchowiec ten dostępny będzie dla wszystkich aktualnych i przyszłych postaci na pojedynczym koncie Battle.net.
Na szczęście tym razem jest inaczej - dzięki firmie Blizzard możecie stać się właścicielami jednej z takich bestii - w Blizzard Store pojawił się właśnie nowy wierzchowiec, Swift Windsteed. Już od dzisiaj możecie podbijać przestworza na jego grzbiecie. Za jedyne 20 euro.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Złap wodze jednej z najbardziej majestatycznych i rzadkich bestii Pandarii, Swift Windsteed, a - jak mówią - szczęście przyjdzie samo. Mknij przez niebiosa na srebrnej chmurze tak szybko, jak pozwalają na to twoje umiejętności jeździeckie. Po zakupie w Blizzard Store wierzchowiec ten dostępny będzie dla wszystkich aktualnych i przyszłych postaci na pojedynczym koncie Battle.net.
Felieton: 5 małych, ale rewolucyjnych zmian
Tommy, | Komentarze : 12
W World of Warcraft wszystko podlega stałym zmianom. Najbardziej widać to tuż przed i tuż po wyjściu kolejnego rozszerzenia – zwiększony limit doświadczenia, nowe rasy, nowe klasy, nowe lokacje i umiejętności. Wszystko to sprawia, że gra, przy której bawimy się teraz, jest grą zupełnie inną niż wtedy, gdy zaczynaliśmy. Prawda, że „duże” zmiany są najlepiej widoczne i zmieniają najwięcej, ale również te „małe” są niezmiernie ważne. Poniżej przedstawiam subiektywne zestawienie TOP5 małych, rewolucyjnych zmian.
5. Kalendarz
Wprowadzony w patchu 3.0.2. Kiedyś organizowanie rajdu wyglądało tak: gildia musiała posiadać kogoś zdolnego do stworzenia strony internetowej lub forum gdzie rajdy się rozpisywało, ustalało skład, czekało na graczy, żeby się zadeklarowali i tak dalej. Teraz to wszystko jest za darmo w grze, klikamy "zaproś wszystkich" czy jak tam nam wygodnie i puff - tak powstał rajd. Ponadto nie musimy zapisywać sobie na kartkach gdzieś obok, że za tydzień Darkoon Faire albo weekend z Alterac Valley, Brewfest nam już nie ucieknie, a może nawet skusimy się na konkurs wędkarski w Stranglethorn. Ogromna oszczędność czasu, której nikt nie docenia.
4. Zmiana Blessów paladyna
Kiedyś w zamierzchłych czasach przed patchem 1.9, na czterdziestoosobowym rajdzie było, powiedzmy, 4 paladynów i każdy z nich musiał każdemu graczowi z osobna dać krótkiego, bo trwającego 5 minut, blessa. Magowi A trzeba było dać Blessing of Salvation bo wykręcał za duże aggro, mag B miał mniejszy dps, to dało mu się innego bessa, warrior tank dostawał jeszcze innego buffa, zaś warrior w dps całkiem co innego. I tak po każdym wipie, po każdym bossie, jeszcze zżerało reagenty. Można było tylko współczuć. Później, całe szczęście, to się zmieniło – jak się na jednego maga rzucało dany bless to wszyscy magowie dostawali to samo, wydłużono czas trwania blessa, zmniejszono koszt reagentów. Dlaczego ta zmiana jest ważna? Przecież wpłynęła tylko na jedną klasę… Otóż właśnie te działania były kamyczkiem, który spowodował lawinę zmian buffów, czego efekt widzimy dzisiaj – buffów jest mniej, są współdzielone przez klasy, ale dają więcej.
3. Wierzchowce
Dawno dawno temu było tak, że jeździć na wierzchowcach można było się nauczyć na poziomach 40 i 60. Sama nauka jazdy kosztowała majątek, a mounty były dużo droższe od samej umiejętności! Farmiło się kasę na kolejnego kota czy raptora. W tej chwili jest odwrotnie – gdy już uszczuplimy portfel i nauczymy się jeździć za te parę tysięcy golda, to możemy cieszyć się mnóstwem fajnych wierzchowców – teraz mogę codziennie brykać na innym zwierzątku, a nie tak jak w 2006 roku przez pół roku na jednym strusiu, zanim uzbieram na drugiego. Ot, mała rzecz a cieszy.
2. Reputacja
W Vanilla były 2 sposoby zdobycia reputacji innej rasy niż nasza – robić questy w lokacjach startowych danej rasy lub oddawać astronomiczne ilości Runeclothów. Questy w zonach początkowych szybko się kończyły, więc to był tylko półśrodek. Pozostawało farmić clothy albo kupować je za majątek na AH. Ja pamiętam, że zdobycie moim gnomem exalted z Darnassus zajęło jakieś 4 miesiące i mnóóóóóóstwo golda. Potem trzeba było wydać jeszcze dużo złota na umiejętność jazdy i jeszcze więcej na wierzchowca kocura.
Dzisiaj – daily questy, tabardy dające doświadczenie za chodzenie na instancje, Argent Tournament, gildiowe perki zwiększające zdobywaną reputację. Phi, bułka z masłem :)
1. Szybka podróż na gryfie/wiwernie
To była rewolucja. Przed łatką 1.10, żeby przelecieć, powiedzmy, z Booty Bay do Light’s Hope Chapel, trzeba było klikać na każdy kolejny przystanek z osobna. Startujemy z BB, klikamy na najbliższy przystanek, lecimy, czekamy aż wylądujemy, klikamy na kolejny, czekamy i tak dalej. Zajmowało to gigantyczną ilość czasu, a były to dni, gdy nie było latających wierzchowców, powszechnie dostępnych teleportów, a Hearthstone miał godzinę cooldownu. Dzisiaj klikamy na stację końcową i idziemy afk, zrobić kanapkę, umyć okna, popieścić zwierzątko czy co tam chcemy.
Oczywiście wszystkie powyższe przemyślenia są subiektywne – te zmiany były ważne dla mnie, innym mogą wydać się błahe. Ale każda ewolucja jest ważna, bo ostatecznie prowadzi nas do perfekcji (a jeśli nie do perfekcji, to przynajmniej do utraty mniejszej ilości włosów, niż gdyby ta ewolucja nie zaszła :) ).
A czy Wy macie jakieś swoje ulubione, ważne lub przełomowe dla Was zmiany? A może takie, których nienawidzicie? Koniecznie dajcie znać w komentarzach!
5. Kalendarz
Wprowadzony w patchu 3.0.2. Kiedyś organizowanie rajdu wyglądało tak: gildia musiała posiadać kogoś zdolnego do stworzenia strony internetowej lub forum gdzie rajdy się rozpisywało, ustalało skład, czekało na graczy, żeby się zadeklarowali i tak dalej. Teraz to wszystko jest za darmo w grze, klikamy "zaproś wszystkich" czy jak tam nam wygodnie i puff - tak powstał rajd. Ponadto nie musimy zapisywać sobie na kartkach gdzieś obok, że za tydzień Darkoon Faire albo weekend z Alterac Valley, Brewfest nam już nie ucieknie, a może nawet skusimy się na konkurs wędkarski w Stranglethorn. Ogromna oszczędność czasu, której nikt nie docenia.
4. Zmiana Blessów paladyna
Kiedyś w zamierzchłych czasach przed patchem 1.9, na czterdziestoosobowym rajdzie było, powiedzmy, 4 paladynów i każdy z nich musiał każdemu graczowi z osobna dać krótkiego, bo trwającego 5 minut, blessa. Magowi A trzeba było dać Blessing of Salvation bo wykręcał za duże aggro, mag B miał mniejszy dps, to dało mu się innego bessa, warrior tank dostawał jeszcze innego buffa, zaś warrior w dps całkiem co innego. I tak po każdym wipie, po każdym bossie, jeszcze zżerało reagenty. Można było tylko współczuć. Później, całe szczęście, to się zmieniło – jak się na jednego maga rzucało dany bless to wszyscy magowie dostawali to samo, wydłużono czas trwania blessa, zmniejszono koszt reagentów. Dlaczego ta zmiana jest ważna? Przecież wpłynęła tylko na jedną klasę… Otóż właśnie te działania były kamyczkiem, który spowodował lawinę zmian buffów, czego efekt widzimy dzisiaj – buffów jest mniej, są współdzielone przez klasy, ale dają więcej.
3. Wierzchowce
Dawno dawno temu było tak, że jeździć na wierzchowcach można było się nauczyć na poziomach 40 i 60. Sama nauka jazdy kosztowała majątek, a mounty były dużo droższe od samej umiejętności! Farmiło się kasę na kolejnego kota czy raptora. W tej chwili jest odwrotnie – gdy już uszczuplimy portfel i nauczymy się jeździć za te parę tysięcy golda, to możemy cieszyć się mnóstwem fajnych wierzchowców – teraz mogę codziennie brykać na innym zwierzątku, a nie tak jak w 2006 roku przez pół roku na jednym strusiu, zanim uzbieram na drugiego. Ot, mała rzecz a cieszy.
2. Reputacja
W Vanilla były 2 sposoby zdobycia reputacji innej rasy niż nasza – robić questy w lokacjach startowych danej rasy lub oddawać astronomiczne ilości Runeclothów. Questy w zonach początkowych szybko się kończyły, więc to był tylko półśrodek. Pozostawało farmić clothy albo kupować je za majątek na AH. Ja pamiętam, że zdobycie moim gnomem exalted z Darnassus zajęło jakieś 4 miesiące i mnóóóóóóstwo golda. Potem trzeba było wydać jeszcze dużo złota na umiejętność jazdy i jeszcze więcej na wierzchowca kocura.
Dzisiaj – daily questy, tabardy dające doświadczenie za chodzenie na instancje, Argent Tournament, gildiowe perki zwiększające zdobywaną reputację. Phi, bułka z masłem :)
1. Szybka podróż na gryfie/wiwernie
To była rewolucja. Przed łatką 1.10, żeby przelecieć, powiedzmy, z Booty Bay do Light’s Hope Chapel, trzeba było klikać na każdy kolejny przystanek z osobna. Startujemy z BB, klikamy na najbliższy przystanek, lecimy, czekamy aż wylądujemy, klikamy na kolejny, czekamy i tak dalej. Zajmowało to gigantyczną ilość czasu, a były to dni, gdy nie było latających wierzchowców, powszechnie dostępnych teleportów, a Hearthstone miał godzinę cooldownu. Dzisiaj klikamy na stację końcową i idziemy afk, zrobić kanapkę, umyć okna, popieścić zwierzątko czy co tam chcemy.
Oczywiście wszystkie powyższe przemyślenia są subiektywne – te zmiany były ważne dla mnie, innym mogą wydać się błahe. Ale każda ewolucja jest ważna, bo ostatecznie prowadzi nas do perfekcji (a jeśli nie do perfekcji, to przynajmniej do utraty mniejszej ilości włosów, niż gdyby ta ewolucja nie zaszła :) ).
A czy Wy macie jakieś swoje ulubione, ważne lub przełomowe dla Was zmiany? A może takie, których nienawidzicie? Koniecznie dajcie znać w komentarzach!
Mists of Pandaria: Wierzchowiec pandarenów ujawniony - smokożółw!
Kumbol, | Komentarze : 12Cytat z: Blizzard (źródło)
Kim byłby bohater bez potężnego wierzchowca? W jaki inny sposób czempion może dumnie udać się w zgiełk bitwy? Jaki szanujący się heros wchodzi na pole bitwy, zamiast godnie na nie wjechać?
Spotkaliście już pandarenów i poznaliście ich bogatą i enigmatyczną historię, jednak nadszedł czas na ujawnienie ich wierzchowca, smokożółwia.
Pandareni przez długi czas poszukiwali wierzchowców, które uosabiałyby wyznawane przez nie wartości: cierpliwość i siłę. Posiadający naturalnie opancerzoną skórę, równy chód (niezależnie od wagi pasażera) i zrelaksowane nastawienie sprzyjające długim podróżom, smokożółw idealnie pasuje pandareńskiemu podróżnikowi. Rdzenne dla kontynentu Pandarii, te doskonałe wierzchowce są łatwo doposażane w rzeczy pierwszej potrzeby, takie jak: mapy, przysmaki, poduszki, stołki i zbiorniki na trunki. Wygodne oraz wytrzymałe smokożółwie, krocząc powoli i równo, delikatnie poniosą pasażerów w nowe rejony świata, a być może zapewnią też relaksującą drzemkę.
*Uwaga: Nie ujeżdżać w czasie drzemki. Może w zasadzie odmówić zaszarżowania do bitwy. Mapy, poduchy i pojemniki na trunki są opcjonalne. Może wzbudzać zazdrość innych wierzchowców i zamiłowanie do włóczęgi. Służy wyłącznie celom rekreacyjnym. Nie zbliżać rąk ani nóg w okolice otworu gębowego. Nie zostawiać na słońcu. Karmić i poić regularnie. Żadne prawdziwe bądź wyimaginowane gwarancje nie mają zastosowania.
Mists of Pandaria: Co nowego w buildzie 15662?
Kumbol, | Komentarze : 12
Ostatnia aktualizacja, prócz nowego motywu muzycznego, wniosła także kilka innych nowości do plików wersji beta dodatku Mists of Pandaria. Czas więc na kolejny news z wykopaliskami i odkryciami, tym razem z buildu oznaczonego numerem 15662.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.
Recruit-a-Friend: Wkrótce nowy wierzchowiec!
Kumbol, | Komentarze : 4
Popularny program Recruit-a-Friend (Zrekrutuj przyjaciela), w którym za wciągnięcie znajomego do World of Warcraft otrzymujemy różne bonusy, doczeka się wkrótce aktualizacji. Aktualny wierzchowiec, którego otrzymujemy, gdy znajomy opłaci co najmniej 2 miesiące gry, czyli X-53 Touring Rocket, wkrótce zostanie zastąpiony zupełnie nowym. Jeśli nie macie jeszcze tej dwuosobowej rakiety, warto spróbować jak najprędzej wkręcić do WoWa jakiegoś znajomka, gdyż za kilka tygodni ten unikalny wierzchowiec odleci, a jego miejsce zajmie zupełnie inny.
Niestety nic nie zmienia się w kwestii dostępności promocji dla Polaków. Z konta zarejestrowanego na Polskę nadal nie można wysyłać zaproszeń ani wskrzeszać poprzez Scroll of Resurrection.
Uwaga! Aktualny wierzchowiec będący nagrodą z programu Recruit-A-Friend, czyli eksperymentalna X-53 Touring Rocket, wkrótce zostanie wycofana z programu RAF. Jeśli zawsze marzyłeś o Rakiecie Wycieczkowej, ale do tej pory żadnej nie zdobyłeś, to w tym momencie masz ostatnią szansę na wciągnięcie znajomego do World of Warcraft i uzyskanie upragnionego wierzchowca.
Chociaż nie mamy jeszcze oficjalnej daty ujawnienia nowego wierzchowca programu RAF, to chcieliśmy powiadomić was zawczasu o nadchodzącej "wkrótce" (TM) zmianie. Na zdobycie X-53 Touring Rocket pozostało wam już tylko kilka tygodni, nim wierzchowiec ten odleci na zawsze.
Niestety nic nie zmienia się w kwestii dostępności promocji dla Polaków. Z konta zarejestrowanego na Polskę nadal nie można wysyłać zaproszeń ani wskrzeszać poprzez Scroll of Resurrection.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Uwaga! Aktualny wierzchowiec będący nagrodą z programu Recruit-A-Friend, czyli eksperymentalna X-53 Touring Rocket, wkrótce zostanie wycofana z programu RAF. Jeśli zawsze marzyłeś o Rakiecie Wycieczkowej, ale do tej pory żadnej nie zdobyłeś, to w tym momencie masz ostatnią szansę na wciągnięcie znajomego do World of Warcraft i uzyskanie upragnionego wierzchowca.
Chociaż nie mamy jeszcze oficjalnej daty ujawnienia nowego wierzchowca programu RAF, to chcieliśmy powiadomić was zawczasu o nadchodzącej "wkrótce" (TM) zmianie. Na zdobycie X-53 Touring Rocket pozostało wam już tylko kilka tygodni, nim wierzchowiec ten odleci na zawsze.
Nowy wierzchowiec Heart of the Aspects do kupienia z Blizzard Store
Kumbol, | Komentarze : 10
Już wiadomo, w jaki sposób będzie można zdobyć nowego, ciekawie wyglądającego wierzchowca Heart of the Aspects. I nie, nie będzie to żaden achievement PvE czy PvP. Rzeczony mount trafił dziś do Pet Store, specjalnego działu sklepu internetowego Blizzarda z wirtualnymi pupilami do World of Warcraft. Jego cena wynosi 20 euro (lub 17 funtów brytyjskich).
Wzbij się w przestworza na tym świetlistym smoku znanym jako Heart of the Aspects. Zrodzony z promieniujących energii Duszy Smoka, ten wierzchowiec lata tak szybko, na ile pozwala ci twoja umiejętność jeździectwa (Riding). Raz kupiony, będzie dostępny dla wszystkich obecnych oraz przyszłych postaci w ramach pojedynczej europejskiej lub rosyjskiej licencji World of Warcraft.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wzbij się w przestworza na tym świetlistym smoku znanym jako Heart of the Aspects. Zrodzony z promieniujących energii Duszy Smoka, ten wierzchowiec lata tak szybko, na ile pozwala ci twoja umiejętność jeździectwa (Riding). Raz kupiony, będzie dostępny dla wszystkich obecnych oraz przyszłych postaci w ramach pojedynczej europejskiej lub rosyjskiej licencji World of Warcraft.
Patch 4.3: Background Downloader, a także nowe wierzchowce, elementy interfejsu i noty
Kumbol, | Komentarze : 0
Testy nadchodzącego patcha 4.3: Godzina Zmierzchu wkroczyły ostatnio w decydującą fazę. Większość funkcji wprowadzanych w łatce jest już zaimplementowana w wersji dostępnej na PTR-ach i Blizzard skupia się teraz na testowaniu i balansowaniu poszczególnych walk w rajdzie Dragon Soul. Dokładny plan testów na najbliższe dni znajdziecie w tym poście. Innym znakiem zwiastującym nieodległy już koniec prac nad nową łatką jest Background Downloader, który od wczoraj na nowo dał o sobie znać i pozwala już na pobranie pierwszej porcji danych patcha 4.3, ważącej nieco ponad 700 megabajtów.
Szeroko zakrojone testy rajdowe i cześć danych dostępnych już do ściągania nie oznaczają jednak, że nic nowego się o nowym patchu już nie dowiemy. Serwis MMO-Champion nie próżnuje i przy okazji każdego nowego buildu testowego przekopuje się przez pliki napotykając czasem na interesujące znaleziska. Poniżej znajdziecie te najciekawsze: nowe modele wierzchowców.
Uprzedzając pytania: nie wiadomo jeszcze dokładnie, w jaki sposób zdobywać się będzie Chromatic Dragona (Chromatic Champion?), natomiast wiadomo, że Life-Binder's Handmaiden i Reins of the Blazing Drake to dropy odpowiednio z Heroicznej i normalnej wersji "bossa" Madness of Deathwing, ostatniego w nowym rajdzie.
Klient World of Warcraft w wersji 4.3 doczeka się, jak zapewne czytaliście w notach, szeregu usprawnień interfejsu. Im bliżej wydania łatki tym więcej takich poprawek widać już na PTR-ach. Poniżej znajdziecie obrazowe przedstawienie najnowszych zmian i nowości w standardowym UI.
Zamieć kontynuuje także usprawnianie wyglądu klas. Zgodnie z zapowiedzą z BlizzConu, Shadow Prieści mogą teraz użyć nowego minor glifu - Glyph of Shadow - zmniejszającego przezroczystość cienistej formy kapłana. Priest w nadchodzącej łatce otrzyma także nieco zmieniony efekt wizualny Divine Aegis. Jego nowy wygląd, a także efekty graficzne kilku innych poprawianych umiejętności (w tym kolejną wersję druidzkiego Hurricane) znajdziecie na filmach poniżej.
Po takiej dawce obrazkowo-wideowej zakończyć należy potężnym blokiem tekstu, czyli pora na zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych not patcha 4.3. Stan na 5 listopada. Wszystkie nowe noty od czasu naszej ostatniej aktualizacji oznaczono symbolem (n).
Szeroko zakrojone testy rajdowe i cześć danych dostępnych już do ściągania nie oznaczają jednak, że nic nowego się o nowym patchu już nie dowiemy. Serwis MMO-Champion nie próżnuje i przy okazji każdego nowego buildu testowego przekopuje się przez pliki napotykając czasem na interesujące znaleziska. Poniżej znajdziecie te najciekawsze: nowe modele wierzchowców.
Uprzedzając pytania: nie wiadomo jeszcze dokładnie, w jaki sposób zdobywać się będzie Chromatic Dragona (Chromatic Champion?), natomiast wiadomo, że Life-Binder's Handmaiden i Reins of the Blazing Drake to dropy odpowiednio z Heroicznej i normalnej wersji "bossa" Madness of Deathwing, ostatniego w nowym rajdzie.
Klient World of Warcraft w wersji 4.3 doczeka się, jak zapewne czytaliście w notach, szeregu usprawnień interfejsu. Im bliżej wydania łatki tym więcej takich poprawek widać już na PTR-ach. Poniżej znajdziecie obrazowe przedstawienie najnowszych zmian i nowości w standardowym UI.
Nowe kontrolki podglądu modelu postaci, większa funkcjonalność minimapy (obszary questów i odkrywki archeologiczne)
Poziomy stref na mapie świata
Możliwość "detronizacji" nieaktywnego lidera gildii (więcej o funkcji przeczytacie tutaj)
Poziomy stref na mapie świata
Możliwość "detronizacji" nieaktywnego lidera gildii (więcej o funkcji przeczytacie tutaj)
Zamieć kontynuuje także usprawnianie wyglądu klas. Zgodnie z zapowiedzą z BlizzConu, Shadow Prieści mogą teraz użyć nowego minor glifu - Glyph of Shadow - zmniejszającego przezroczystość cienistej formy kapłana. Priest w nadchodzącej łatce otrzyma także nieco zmieniony efekt wizualny Divine Aegis. Jego nowy wygląd, a także efekty graficzne kilku innych poprawianych umiejętności (w tym kolejną wersję druidzkiego Hurricane) znajdziecie na filmach poniżej.
Po takiej dawce obrazkowo-wideowej zakończyć należy potężnym blokiem tekstu, czyli pora na zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych not patcha 4.3. Stan na 5 listopada. Wszystkie nowe noty od czasu naszej ostatniej aktualizacji oznaczono symbolem (n).
Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.3.0 PTR do World of Warcraft
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.
Na forum PTR znajdziecie listę aktualnie znanych bugów.
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i Rajdy
Gildie
Przedmioty
Rasy
Interfejs użytkownika
Naprawy bugów
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.
Na forum PTR znajdziecie listę aktualnie znanych bugów.
Ogólne
- Nowe instancje i rajdy
- (n) Rajd Dragon Soul został udostępniony do ograniczonych testów. Dokładne informacje na temat terminów testowania poszczególnych bossów znajdziecie na forum PTR.
- (n) Well of Eternity została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- End Time został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Hour of Twilight została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Nowy boss z Baradin Hold, Alizabal, został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie..
- Raid Finder
- (n) Ta nowa funkcjonalność grupująca pozwala graczom na szybkie i proste złożenie grupy rajdowej (PuGa) i wybranie się na specjalnie zbalansowaną wersję obecnego tieru rajdowego: Dragon Soul. Raid Finder został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Transmogryfikacja
- Ta nowa funkcja pozwala graczom personalizować wygląd swoich przedmiotów tak, jak nigdy dotąd. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Void Storage
- Teraz oprócz banku, gracza mają dostęp do nowego systemu "głębokiej przechowalni", który pozwala zwolnić miejsce w plecakach i przechować cenne, choć niekoniecznie na co dzień używane, łupy. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Reforging
- Dotychczasowi usługodawcy Reforgingu udali się na... emeryturę. Ethereale zdecydowały się przejąć biznes i dołączyć go do swoich nowych usług Transmogryfikacji i Void Storage. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Levelowanie w Outland i Northrend
- Ilość doświadczenia potrzebna do awansu między poziomami 71 a 80 została zmniejszona o około 33%.
- Wiele grupowych questów w Outland i Northrend zostało przerobionych tak, by gracze mogli ukończyć je w pojedynkę. Nie są już oznaczone jako grupowe.
- Odpowiedni NPC dający questy do instancji w Outland i Northrend zostali przeniesieni do wewnątrz instancji. Większość questów instancyjnych w tych kontynentach jest teraz dostępnych wewnątrz konkretnych instancji.
- Serwery w Ameryce Północnej (z wyjątkiem serwerów brazylijskich, Ameryki Łacińskiej i Oceanii) nie pozwala już na tworzenie postaci i gildii z nazwami zawierającymi litery ze znakami diakrytycznymi. Istniejące postaci i gildie zawierające takie litery nie zostaną dotknięte tą zmianą.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Master of Alterac Valley nie wymaga już zdobycia osiągnięcia Alterac Valley Blitz.
- (n) Osiągnięcie Tol Barad Veteran wymaga teraz 25 zwycięstw na Tol Barad, zmniejszono ze 100.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie grupowe i rajdowe buffy, które dają ich członkom 10% więcej attack power zostały nieco zmienione. Wciąż dają 10% więcej attack power z dystansu (ranged), ale teraz dają 20% więcej attack power w walce w zwarciu (melee).
- Abomination's Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
- Blessing of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
- Runescroll of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 16%, z dotychczasowych 8%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 8%.
- Trueshot Aura: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
- Unleashed Rage: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
- Vengeance dla Protection warriorów, Protection paladynów, Blodd death knightów i Feral druidów został nieco przeprojektowany. Nie kumuluje się już powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy otrzymany atak melee generuje Vengeance równe jednej trzeciej obrażeń zadanych przez ten atak. Gdy Vengeance aktualizuje się w czasie walki, zawsze utrzymuje się przynajmniej na poziomie jednej trzeciej obrażeń otrzymanych w czasie ostatnich dwóch sekund. Od tego momentu kumuluje się z dawną szybkością, wciąż zanika z dawną szybkością, i nadal nie może przekroczyć obecnego maksimum opartego na ilości życia i Staminy tanka.
- Threat generowany przez klasy w trybie tankowania został zwiększony z trzykrotności zadawanych obrażeń, do pięciokrotności zadawanych obrażeń. Dotyczy to druidów w Bear Form, death knightów w Blood Presence, warriorów w Defensive Stance i paladynów z aktywnym Righteous Fury.
- (n) Czary, których efekt przerywa się po przekroczeniu pewnej ilości otrzymanych obrażeń (Entangling Roots, Fear, Frost Nova, etc.) teraz wliczają także obrażenia, które zostały powstrzymane przez absorpcję i inne redukujące obrażenia efekty.
Death Knight
- Death Strike leczy teraz death knighta niezależnie od tego, czy atak trafi, czy zostanie uniknięty/sparowany. Jako rezultat tej zmiany, Death Strike nie będzie już przywracał swojego kosztu runy, jeśli nie trafi w cel, gdyż death knight wciąż otrzymywał będzie leczenie.
- (n) Blood Presence daje teraz 55% bonusu do armor, zwiększono z 30%.
- (n) Pety Death Knighta teraz poprawnie dziedziczą statystyki crit i spell penetration swego pana.
- Specjalizacje talentów
- Blood
- Blade Barrier została przeprojektowana. Teraz pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia.
- Bone Shield ma teraz 6 ładunków, zwiększono z 4.
- Veteran of the Third War zmniejsza teraz cooldown Outbreak o 30 sekund.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 25%, zwiększono z 20%.
- (n) Gargulec przyzywany przez Summon Gargoyle będzie teraz atakował wyłącznie z wykorzystaniem swojego ataku dystansowego, niezależnie od odległości do celu.
- Blood
Druid
- Wrath ma teraz nowy efekt graficzny.
- (n) Hurricane ma teraz nowy efekt graficzny.
- Swipe (Cat) został osłabiony do 340% obrażeń broni, z dotychczasowych 415%.
- Forma niedźwiedzia daje teraz 120% bonusu do armoru na każdym poziomie, zwiększono z 65% dla postaci poniżej poziomu 40, co ułatwi niskopoziomowym druidom tankować na instancjach.
- (n) Forma niedźwiedzia daje teraz 20% bonusu do Staminy, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- (n) Celestial Focus zmniejsza teraz pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone.
- Restoration
- Wild Growth leczy teraz o 20% mniej.
- (n) Nature’s Focus teraz zmniejsza także pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone i Entangling Roots.
- Balance
- Glify
- Glyph of Shred został przemianowany na Glyph of Bloodletting i oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności dla Shred powoduje teraz, że Mangle (Cat) wydłuża czas trwania Rip.
- Glyph of Wild Growth wydłuża też cooldown Wild Growth o 2 sekundy.
Hunter
- (n) Monstrous Bite zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Beast Mastery
- Animal Handler zwiększa teraz Attack Power o 30%, zwiększono z 25%.
- (n) Widow Venom zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- (n) Burrow Attack teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
- (n) Froststorm Breath teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
- Survival
- Obrażenia z Explosive Shot zostały zwiększone o 15%.
- Beast Mastery
Mage
- Wstępne obrażenia z Pyroblast zostały zwiększone o około 26%, a obrażenia okresowe zostały zwiększone o około 100%.
- Obrażenia z Fireball zostały zwiększone o około 17%.
- Specjalizacje talentów
- Fire
- Obrażenia okresowe z Living Bomb zostały zwiększone o około 10%, a obrażenia z wybuchu zostały zwiększone o około 120%.
- Fire
Paladin
- Holy Radiance ma teraz 3-sekundowy czas rzucania, nie posiada cooldownu i wymaga obrania gracza na cel. Cel ten zostaje nasycony Holy Radiance, które natychmiastowo leczy go, a także wszystkich członków grupy w odległości 10 jardów, i kontynuuje leczenie przez kolejne 3 sekundy, zmniejszając efekt co 1 sekundę.
- Seal of Insight, w momencie użycia Judgement, nie przywraca już paladynowi 15% bazowej many. Wciąż powoduje obrażenia, a ataki melee nadal przywracają 4% bazowej many.
- Seal of Truth, w momencie użycia Judgement, czerpie teraz korzyść w postaci 20% z każdego ładunku Censure, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Clarity of Purpose teraz zmniejsza także czas rzucania Holy Radiance.
- Illuminated Healing (mastery) teraz także wpływa na Holy Radiance.
- Efekt Infusion of Light uzyskany po krytycznym efekcie Holy Shock, teraz, oprócz dotychczasowych efektów, redukuje także czas rzucania Holy Radiance.
- Oprócz haste, efekt z Judgements of the Pure teraz zwiększa też regenerację many ze Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
- Light of Dawn teraz działa na 6 celów (bazowo), zwiększono z 5.
- Paragon of Virtue teraz zmniejsza cooldown Divine Protection o 15/30 sekund, zwiększono z 10/20 sekund.
- Speed of Light nie aktywuje się już Holy Radiance i nie zmniejsza już cooldownu Holy Radiance. Speed of Light teraz aktywuje się tylko z Divine Protection.
- Tower Radiance, oprócz dotychczasowych efektów, teraz powoduje także, że Holy Radiance generuje zawsze 1 ładunek Holy Power.
- (n) Beacon of Light aktywowany jest przez Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light i Light of Dawn przy 50% przenoszeniu, zaś przez Holy Light przy 100% przenoszeniu. Nie przenosi Holy Radiance, Protector of the Innocent ani innych źródeł leczenia.
- Retribution
- Sanctified Retribution zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie z Hammer of Wrath o 2/4/6%, zmniejszono z 20/40/60%.
- Two-Handed Weapon Specialization (passive) zwiększa teraz obrażenia o 25%, zwiększono z 20%.
- Holy
- Glify
- Glyph of Light of Dawn zmniejsza teraz ilość celów do 4, zamiast zwiększać tę ilość do 6, ale zwiększa leczenie o 25%.
Priest
- Divine Hymn teraz działa dla 5 celów, zwiększono z 3.
- Specjalizacje talentów
- Discipline
- Atonement będzie teraz brał pod uwagę zasięg walki wrogiego celu przy kalkulacji odpowiedniego dystansu, co pozwoli na użycie go na dużych monstrach, takich jak Ragnaros i Al'akir.
- Divine Aegis ma nowy efekt graficzny.
- Holy
- Spirit of Redemption został przebudowany, by rozwiązać kilka problemów z funkcjonowaniem i sprawić, by był bardziej responsywny. Nie wprowadzono innych poprawek.
- State of Mind został przeprojektowany i teraz nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa leczenie przez Divine Hymn o 50/100% i zmniejsza cooldown Divine Hymn o 2.5/5 minut.
- Bonus do leczenia z Guardian Spirit został zwiększony do 60%, z dotychczasowych 40%.
- Holy Word: Serenity ma teraz 10 sekund cooldownu, zmniejszono z 15 sekund.
- Discipline
- Glify
- Glyph of Circle of Healing teraz także zwiększa koszt many Circle of Healing o 20%.
Rogue
- (n) Wound Poison zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
Shaman
- Flametongue Weapon nie zwiększa już spell damage. Teraz zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadane przez dzierżącego broń o 5%.
- Lightning Bolt ma nowy efekt graficzny.
- Wind Shear ma teraz 15-sekundowy bazowy cooldown, zwiększono z 6 sekund.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Call of Flame nie powoduje już, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock.
- Obrażenia Earthquake zostały zwiększono o około 75%.
- Elemental Fury teraz usuwa cooldown z Chain Lightning.
- Reverberation teraz zmniejsza cooldown Wind Shear o 10/20 sekund, zwiększono z 0.5/1 sekundy.
- (n) Shamanism zwiększa teraz korzyści ze spell power dla Lightning Bolt, Lava Burst i Chain Lightning o 36%, zwiększono z 32%.
- Enhancement
- Improved Lava Lash teraz powoduje, że Lava Lash rozprzestrzenia debuff Flame Shock na 4 inne pobliskie cele. Debuff nie zostanie nałożony na cele pod efektami crowd control i te, na których Flame Shock już jest nałożony.
- Improved Lava Lash nie zwiększa już bazowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Te zwiększone obrażenia zostały wkomponowane w bazową umiejętność Lava Lash.
- Mental Quickness został przeprojektowany. Zamiast dawać shamanowi spell power, Mental Quickness powoduje teraz, że czary Enhancement shamana zachowują się tak, jak gdyby shaman miał spell power równy 55% attack power. Czary Enhancement shamana nie korzystają już ze spell power uzyskanego z innych źródeł.
- Maelstrom Weapon może teraz także aktywować się z całkowicie zabsorbowanego ataku wręcz
- Restoration
- Ancestral Healing teraz powoduje także, że leczenia shamana zwiększają maksymalne życie celu o 5/10% wyleczonej ilości, do maks. 10% maksymalnego życia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie kumuluje się, gdy obecnych jest kilku Restoration shamanów, i nie aktywuje się przy healach z proców.
- Współczynnik okresowego leczenia z Riptide został zwiększony o 50%. Wstępne, bezpośrednie leczenie pozostaje bez zmian.
- Elemental
Warlock
- Shadow Bolt ma nowy efekt graficzny.
- Soul Fire skaluje się teraz w 72.6% spell power, zwiększono z 62.5%.
- (n) Umiejętność Voidwalkera Suffering działa teraz jak talent Taunt peta Huntera.
- Specjalizacje talentów
- Demonology
- Master Demonologist daje teraz bazowy bonus 18.4% i 2.3% na punkt mastery, zwiększono z 16% i 2% na punkt mastery.
- Impending Doom może być teraz także aktywowany przez Soul Fire.
- Destruction
- Fire and Brimstone zwiększa teraz obrażenia z Incinerate i Chaos Bolt na celach z Immolate o 5/10/15%, zwiększono z 2/4/6%.
- Burning Embers zadaje teraz obrażenia równe 25/50% Soul Fire i Firebolt Impa, zwiększono z 15/30%.
- Limit obrażeń z Burning Embers został zwiększony.
- Shadowburn zadaje teraz obrażenia Shadowflame, zamiast obrażeń Shadow.
- Improved Soul Fire trwa teraz 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
- Demonology
- Naprawy bugów
- Naprawiono bug, który powodował, że Doomguard i Infernal zyskiwali z Demonology Mastery znacznie więcej, niż powinni.
Warrior
- Charge (i powiązane umiejętności) będzie teraz prawidłowo namierzać cel, nawet jeśli w trakcie szarży będzie się on poruszał. Zmiana ta powinna zmniejszyć prawdopodobieństwo, że warrior zaszarżuje w inne miejsce niż to, gdzie stoi cel.
- Slam wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
- Colossus Smash wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
- Specjalizacje talentów
- Arms
- (n) Mortal Strike zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Fury
- Dual Wield Specialization nie zwiększa już fizycznych obrażeń o 5%. Wciąż zwiększa obrażenia z ataków off-hand o 25%.
- (n) Furious Attacks zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Arms
Instancje i Rajdy
- Do Dungeon Journal (Księgi instancji) dodano nowe wpisy dotyczące nowych instancji: End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight i Dragon Soul.
- Bossowie w Ruins of Ahn'qiraj wyrzucają teraz rzadkiej jakości (rare) klucze Scarab Coffer Key, które mogą zostać użyte do otwarcia znalezionych w instancji kufrów Scarab Coffers. Klucze te są powiązane ze strefą (zone-bound) Ruins of Ahn'qiraj i znikają po 17 godzinach. Ta zmiana tyczy się także kluczy Greater Scarab Coffer Keys, które otwierają Large Scarab Coffers.
Gildie
- (n) Sztandary gildiowe (Guild Standards) mogą być ponownie używane w Firelands. Ich czas trwania wydłużono do 15 minut, zasięg efektu do 100 jardów, i teraz działa on także na zmarłych graczy.
Przedmioty
- (n) Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest: Zmniejszono szansę na wystąpienie specjalnego efektu tego przedmiotu.
Rasy
- Rasowa umiejętność orków Blood Fury zwiększa teraz spell power, zamiast zwiększać tylko spell damage.
Interfejs użytkownika
- Obszary odkrywek archeologicznych będą teraz pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
- Przeszukiwanie plecaków
- Dodano pole wyszukiwarki, które pozwala graczom przeszukiwać plecaki, bank, bank gildiowy i Void Storage w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów.
- Gildie z nieaktywnymi liderami gildii będą mogły uzurpować funkcję lidera po wystąpieniu specjalnych okoliczności. Więcej informacji na ten temat już wkrótce.
- Interfejs Reforgingu został zaktualizowany i ulepszony.
- Obszary z Quest Trackera będą pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
- Mapa Świata (World Map) zawiera teraz informacje o sugerowanym przedziale poziomów dla każdej ze stref.
- Dodano opcję "promote everyone" (awansuj wszystkich), która wszystkich członków rajdu awansuje do rangi Raid Assist. Opcja ta może zostać znaleziona w ramce rajdowej (Raid Frame) i w wysuwanej liście z ramki postaci (Unit Frame).
- Istnieją teraz komendy dla markerów lokacji i jednostek.
- Dodano nowe przyciski sterujące obrotem, przybliżeniem i ustawieniem postaci we wszystkich okienkach zawierających podgląd modelu postaci.
- Gracze mogą teraz oduczyć się specjalizacji profesji bez konieczności oduczenia się całej profesji (Engineering i Alchemy).
- [Mac] Dodano funkcjonalność pozwalającą wykorzystać przycisk Command zamiast klawisz Control na klawiaturach Apple. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
- Dodano funkcjonalność pozwalającą na wyłączenie skrótów klawiaturowych systemu Mac OS, by nie kolidowały one ze skrótami klawiszowymi WoWa. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
- (n) Dodano możliwość interakcji z NPC, obiektami w grze (skrzynki pocztowe, rudy kopalne etc.) i truchłami za pośrednictwem kliknięcia lewym przyciskiem myszy, oprócz normalnego klikania prawym przyciskiem myszy. W menu Interface: Controls jest teraz nowa opcja pozwalająca wyłączyć tę funkcję.
Naprawy bugów
- Wkrótce.
Pety i mounty na profilach postaci na Battle.net
Kumbol, | Komentarze : 0
Radujcie się, kolekcjonerzy wszelkiej maści zwierzaczków, kompanów oraz wierzchowców. Od dziś bowiem możecie dumnie chwalić się swoimi kolekcjami na profilach postaci na Battle.net. Blizzard ogłosił właśnie otwarcie nowego działu "Companions & Mounts" na stronach postaci na oficjalnej stronie społecznościowej World of Warcraft. Nowa funkcja nie tylko pozwala dumnie prezentować nasze bogate zbiory, ale także punktuje bezlitośnie wszystkie braki w kolekcji. Dzięki nowym podstronom z łatwością sprawdzimy więc, których petów i mountów brakuje nam do ostatecznych osiągnięć.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie zaktualizowaliśmy system profili postaci o zupełnie nową funkcjonalność, która pozwoli Wam śledzić kolekcje Waszych lojalnych kompanów i dzielnych wierzchowców.
Kiedy odwiedzicie profil postaci, zobaczycie tam nową opcję zatytułowaną "Companions & Mounts" (Kompani i wierzchowce). Tam właśnie odnajdziecie kompletną listę zwierzaczków i wierzchowców, które Wasze postaci mogą odkryć w Azeroth (i poza nim). Lista została wygodnie podzielona na te, które Wasze postaci już odkryły, oraz te, których jeszcze nie odnalazły.
Wciąż poszukujecie konkretnego peta? Macie obsesję na punkcie wspaniałego mounta? Wystarczy, że najedziecie na obiekt Waszych westchnień na stronie Companions & Mounts, a zobaczycie informacje, które powinny pomóc Wam w odniesieniu sukcesu na następnych łowach. Możecie filtrować listę, by ułatwić sobie znalezienie petów i mountów z konkretnych źródeł, lub posortować je względem rzadkości występowania. Pomoże Wam to zaplanować następne kolekcjonerskie wypady.
Aktualizacja została już wprowadzona na strony Battle.net, więc przejdźcie na profil swoich postaci, aby spotkać tam już teraz swoich kompanów!
Kiedy odwiedzicie profil postaci, zobaczycie tam nową opcję zatytułowaną "Companions & Mounts" (Kompani i wierzchowce). Tam właśnie odnajdziecie kompletną listę zwierzaczków i wierzchowców, które Wasze postaci mogą odkryć w Azeroth (i poza nim). Lista została wygodnie podzielona na te, które Wasze postaci już odkryły, oraz te, których jeszcze nie odnalazły.
Wciąż poszukujecie konkretnego peta? Macie obsesję na punkcie wspaniałego mounta? Wystarczy, że najedziecie na obiekt Waszych westchnień na stronie Companions & Mounts, a zobaczycie informacje, które powinny pomóc Wam w odniesieniu sukcesu na następnych łowach. Możecie filtrować listę, by ułatwić sobie znalezienie petów i mountów z konkretnych źródeł, lub posortować je względem rzadkości występowania. Pomoże Wam to zaplanować następne kolekcjonerskie wypady.
Aktualizacja została już wprowadzona na strony Battle.net, więc przejdźcie na profil swoich postaci, aby spotkać tam już teraz swoich kompanów!