WoWCenter.pl
wikass zabił Mythrax the Unraveler (Normal Uldir) po raz 2.     
kuturin zdobył 7th Legionnaire's Cuffs.     
Nikandra spełnił kryterium Loot 200,000 gold osiągnięcia Got My Mind On My Money.     
Tooly zdobył Fairweather Helm.     
Muattin zdobył osiągnięcie The Dirty Five.     
Yoozku zdobył Parrotfeather Cloak.     
Mlody89 zdobył Royal Apothecary Drape.     
Weakness zabił Dazar, The First King (Mythic King's Rest) po raz 6.     
liq spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Osiol spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Wuntu zabił Zek'voz, Herald of N'zoth (Heroic Uldir) po raz 1.     
Olsa zabił Vectis (Heroic Uldir) po raz 6.     
Sarenus spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
kajtasus zdobył osiągnięcie Come Sail Away.     
ossir spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
mcpablo spełnił kryterium Alliance players slain. osiągnięcia Frontline Slayer.     
Emmm zabił Taloc (Heroic Uldir) po raz 17.     
AsaGorth spełnił kryterium Big-Mouth Clam osiągnięcia The Oceanographer.     

Zapytaj deweloperów #4: Odpowiedzi

Serwis WoWCenter.pl nie jest obecnie utrzymywany.

Dziękujemy za wszystkie lata spędzone razem z nami
w Azeroth!

- Redakcja
Artykuł

Zapytaj deweloperów #4: Odpowiedzi

  Tajgeer:
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngNa oficjalnej stronie World of Warcraft ukazały się odpowiedzi na pytania w ramach kolejnej edycji akcji Zapytaj deweloperów. Tym razem pracownicy Blizzarda odpowiadali na pytania związane ze sprzętem oraz broniami występującymi w grze. Gorąco zachęcamy do lektury.

Cytat z: Blizzard (źródło)
P: Czy jest jakaś szansa na to, aby bronie casterów były powiązane z rzucaniem czarów? Świetne by było trzymanie w rękach laski i tak jakby rzucenie czaru razem z nią. - Dromanthis (NA/ANZ)
O: Jest to coś, co bardzo chcielibyśmy zrobić. Zdajemy sobie sprawę, że klasy melee o wiele częściej widzą swoje bronie w czasie walki, podczas gdy casterzy mogą o nich czasem zapominać. Jest to zdecydowanie na naszej liście, jednak zrozumcie, że mamy teraz tak wiele ras (i po dwie płcie dla każdej z nich), że stworzenie tych animacji byłoby bardzo kosztowne.

P: Czy quatermasterzy w miastach mogliby sprzedawać rzeczy takie, jak noszą strażnicy? Statystyki nie mają znaczenia. - Pokemonmasta (EU|English), Tajit (NA/ANZ)
O: Fajny pomysł. Porozmawiamy na ten temat.

P: Czy planujecie powrócić do pierwotnych założeń przy tworzeniu tierów, kiedy to wygląd setów był zależny od klas, a nie od bossów, którzy je wyrzucali? Czy macie plany, aby sprawić, że sety będą różnić się w zależności od specjalizacji? - Анви (EU|Russian), Trafalgarlaw (Latin America)
O: Staramy się i zmieniamy charakter setów, aby wszystko wydawało się ciekawsze. Rajd Firelands ma bardzo wyrazisty klimat, dlatego sety będą inspirowane różnymi potworami, które tam żyją: na przykład ogniste pająki dla warlocka. Niektóre rzeczy nie posiadają tak mocno zarysowanego klimatu, wtedy to cofamy się do klasowych elementów. W patchu Call of the Crusade stworzyliśmy sety zależne od frakcji, aby położyć nacisk na wojskową rywalizację pomiędzy Hordą i Przymierzem. Różny wygląd przedmiotów w zależności od speca to dobry pomysł, jednak wymusza to więcej pracy nad każdym przedmiotem, przez co może być ich mniej. Jedną z opcji jest zmiana kolorów, którą już stosujemy.

P: Podobały mi się niektóre przedmioty, które wypadały w Icecrown Citadel, takie jak Nibelung, Hearpierce, czy Deathbringer's Will. Czy jest szansa na zobaczenie większej ilości przedmiotów posiadających unikalny efekt w najbliższej przyszłości? - Whitewnd (Korea)
O: Tak. Uważamy, że procowanie jest dobrym sposobem na udowodnienie, że w broni nie są ważne tylko statystyki. Będzie ich więcej w Firelands.

P: Czy osoby z profesją Enchanting będą mogły ponownie tworzyć różdżki (wands)? - Trustybee (Taiwan)
O: ] Dyskutowaliśmy o tym jaką rolę w grze powinny odgrywać różdżki. Generalnie utożsamiamy z porażką casterów, którzy chcieliby DPSować ich różdżką, zamiast używać własnych czarów. Powiązanie różdżki z animacją rzucania czaru (wspomniane kilka pytań wyżej) to jeden pomysł. Tak czy owak, chcemy najpierw zdecydować co mają robić różdżki, zanim skupimy na nich większą uwagę.

P: Jakiekolwiek szanse na zrezygnowanie z pasów przypominających te z WWE? - Catriona (NA/ANZ)
O: Azeroth jest dotknięty straszliwą plagą, powodującą że rozmiar naramienników i pasów zwiększa się wraz z czasem. Nasi artyści lubią pasy, ponieważ mają więcej miejsca na detale gdy są większe. Odnotowaliśmy Twoją uwagę.

P: Czy macie w planach, aby tabardy nie były ucinane w połowie jeśli postać nosi długie itemy? - Hôwl (Latin America)
O: Jest to techniczny problem, który dosyć ciężko naprawić, a my uznaliśmy, że skrócony tabard wygląda lepiej, przynajmniej jako tymczasowe rozwiązanie.

P: Czy możemy się spodziewać, że zneedowane i wygrane przedmioty staną się soulbound? - Lorinall (NA/ANZ)
O: Tak. Planujemy wprowadzenie systemu, w którym wygranie przedmiotu przez Need (w czasie korzystania z systemu Need Before Greed) sprawi, że item BoE stanie się soulbound. Mamy nadzieję, że uda nam się to wprowadzić w 4.2.

Żeby to wyjaśnić, jeśli nie jest to dla wszystkich oczywiste, nie uważamy że gracze powinni mieć możliwość zdobycia określonego przedmiotu ze względu na ich klasę, jeśli ich jedynym celem będzie sprzedanie go. Jeśli chcesz używać danego przedmiotu, świetnie - wybierz Need i będziesz potraktowany preferencyjne wobec osób, które nie mogą go użyć. Jednak jeśli chcesz tylko pobiec od razu do domu aukcyjnego, wówczas wszyscy powinni mieć równe szanse.

P: W jaki sposób chcecie zbalansować szansę na zdobycie legendarnej broni w 10- i 25-osobowych wersjach? Jeśli szansa na wypadnięcie jej fragmentów będzie równa w 10 i 25, może to "zmusić" 25-osobowe gildie na rozbicie grupy na 2 lub 3 10-osobowe grupy, aby zwiększyć ilość zdobytych broni. Jeśli szansa w 25-osobowych jest na przykład 2.5 razy większa niż w 10-osobowych, to grupa 10-osobowa zdobędzie w 2,5 miesiąca to, co 25-osobowa zdobędzie w miesiąc. - Deathsaint (NA/ANZ)
O: Naszym głównym celem jest wprowadzenie legendarnej broni w 10- i 25-osobowych wersjach, nie po to, aby osoby grające 25 osobowe wersje przerzucały się na 10-osobowe w celu zdobycia większej ilości fragmentów. Planujemy, że zdobycie legendarnej broni w 10-osobowej wersji będzie nieco dłuższe. Trudno nam określić dokładny stosunek, bo fragmenty będą wypadać w różnej ilości, w zależności od ilości osób w grupie oraz poziomu trudności danego bossa. Będzie to prawdopodobnie 2 lub 2,5 raza szybsze niż na 10, podobnie jak jest np. z goldem.

Bez zdradzania zbyt wielu szczegółów, możemy powiedzieć, że legendarna broń z Firelands ma świetną historię i serię zadań, która doskonale będzie się z nią komponować.

P: Wydaje mi się, że przedmioty dla casterów wypadają w nieco dziwny sposób. W czasie kiedy paski są bardzo popularne, bransolety i różdżki rzadko wypadają. Obecnie gracze nie lubią chodzić do Throne of the Four Winds, ponieważ paski i spodnie można zdobyć w inny sposób. Może zmienić przedmioty wypadające z Throne of the Four Winds na rzadkie przedmioty, takie jak bransolety i różdżki? - 빛그리고사제 (Korea)
O: W tym pytaniu jest kilka problemów. Jednym z nich jest to, że lubimy losową naturę przedmiotów w Throne of the Four Winds, bowiem sprawia ona, że system jest nieco bardziej nieprzewidywalny. Al'Akir jest wymagający, jednak Cho'gall i Nefarian również. Wynikiem tego jest fakt, że wielu graczy nie posiada epickich spodni, hełmów czy naramienników, dlatego mają powód dla wydania Valor Points na spodnie z setu. Kiedy Al'Akir zostanie w końcu pokonany, nikt nie potrzebuje już jego spodni. Planujemy nieco poprawić tablice lootu w 4.1; Al'Akir będzie rzucał losowe naszyjniki oraz peleryny, a także tokeny na hełmy lub naramienniki oprócz, a w niektórych przypadkach zamiast obecnych przedmiotów.

Co do tego, że niektóre przedmioty są rzadsze niż inne, jest to coś co zmieniamy w każdym tierze, aby kolejny nie wydawał się być kopią poprzedniego, z nieco większymi numerkami. Nasze przedmioty PvP z różnych powodów są bardziej schematyczne, jednak nie chcemy tego samego rozwiązania w PvE. Trudno obecnie zdobyć bransolety, jednak w kolejnym tierze bardziej wartościowym może okazać się inny typ przedmiotu.

P: Jakie są wasze kryteria w czasie tworzenie przedmiotów w określonym rajdzie/instancji? Czy jest to zależne od walki, preferencji twórców czy też od istniejącego modelu? - Kiolds (Taiwan)
O: To wszystko i jeszcze więcej. Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, jeśli strefa ma bardzo wyraźny klimat, wówczas idziemy tym tropem. Jeśli mowa o przedmiotach z instancji z Cataclysm, składa się na nie bardzo wiele różnych miejsc, bez wspólnego, łączącego je elementu. Moglibyśmy zaplanować odpowiednio wcześniej, że na przykład Corborus będzie wyrzucał jakąś broń, dlatego powinna ona przypominać ring worma. Jednak tego rodzaju planowanie nie daje nam zbyt wielu możliwości manewrowania, jeśli zdecydujemy się na dodanie bossa, zmianę miejsca w którym wypada dany przedmiot itd. Nazewnictwo przedmiotów również ma wiele źródeł. Czasami nazwa pochodzi od bossa (Symbiotic Worm z Magmawa), jednak są też odniesienia do pop-kultury (License to Slay), wewnętrzne dowcipy (Chestplate of Hubris) oraz słowa które są niezłe, gdy są połączone (Battleplate of the Apocalypse).

P: Czy jest szansa na to, że przedmioty Account Bound będą mogły być przenoszone na inne serwery? Nadałoby to więcej sensu nazwie "Account Bound". - 텔레토비아스 (Korea), Деадхил (EU|Russian), Åtchøûm (EU|French), Tellua (NA/ANZ)
O: Tak. Pewnego dnia. Zajmie to wielu czasu programistom, jednak jest to coś co chcemy wprowadzić.

P: Czy jest możliwe pozwolenie graczom na tworzenie/edytowanie ich wyglądu? - Zed Loft (Taiwan), Vysha (NA/ANZ), Ráchel (EU|German)
O: Tak jak wspomnieliśmy w poprzednim Q&A, zdecydowanie słyszymy opinie o tym, że gracze chcą mieć większy wpływ na modyfikowanie wyglądu swoich postaci. Jest to coś, co chcemy wprowadzić, jednak chcemy to zrobić w odpowiedni sposób. Pomyślcie o Barber Shop. Pozwala on na zmianę fryzury, jednak nie ma w sobie żadnego elementu rozgrywki. Nie jestem pewien, czy dodał on wiele do samej gry. Czy WoW jest lepszy teraz, gdy jest w nim Barber Shop? Czy sprawia on, że będziesz dłużej grał? Wprowadzenie do gry barwników może mieć podobne skutki. W czasie gdy wielu graczy będzie się bawiło tym systemem przez jakiś czas, wielu zmieni kolor raz lub dwa, po czym zapomni o tym elemencie gry.

Oczywiście można dyskutować o tym, że gra potrzebuje więcej grafik dla broni i zbroi. Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, ostatnimi czasy dodajemy ogromne ilości nowych grafik, jednak produkujemy znacznie większą ilość nowych przedmiotów w każdym dodatku lub patchu, dlatego jest to zrozumiałe, jeśli nie jesteście zadowoleni z tego, że wiele rzeczy korzysta z tego samego wyglądu. Byłoby fajne, jeśli nie każdy mage lub priest wyglądał tak samo po wyjściu danego dodatku, lub patcha.

Komentarze:

Wczytywanie komentarzy...
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz