
Legion | Legendarne przedmioty

Premiera dodatku World of Warcraft: Legion coraz bliżej, dlatego rozpoczynamy serię artykułów o najważniejszych zawartych w nim nowościach i funkcjach. Dzisiaj chcemy rzucić okiem na nowy proces zdobywania legendarnych przedmiotów, który działa całkiem inaczej, niż w kilku poprzednich dodatkach.
Blizzard postanowił pójść tym razem w zupełnie innym kierunku i całkowicie porzucić pomysł legendarnej serii zadań, zapoczątkowany w Cataclysm. Wrathion i Khadgar nie będą już nas męczyć zdobywaniem niezliczonych pieczęci czy kryształów. Zamiast tego otrzymamy system, który jest prostszy, o wiele bardziej losowy i przypomina ten z The Burning Crusade, ale w znacznie rozszerzonej wersji.
Po pierwsze, legendarnych przedmiotów w Legionie jest o wiele więcej (ponad 150), przez co nie mają już unikalnych modeli i wykorzystują te z poprzednich dodatków, dlatego podlegają transmogryfikacji. Źródłem ich zdobywania nie są już wyłącznie rajdy, ale również podziemia, zadania światowe, czy skrzynie z łupami otrzymywane na polach bitew i arenach. Warto pamiętać, że im trudniejsi są przeciwnicy, tym większa szansa na legendarny przedmiot. Przyznawane są one w systemie personal loot, co powinno ograniczyć kłótnie pomiędzy grupami o to, kto powinien je otrzymać.
Każda specjalizacja ma przypisane osiem legendarnych przedmiotów (chociaż niektóre powtarzają się pomiędzy innymi specjalizacjami, a nawet klasami). Ważne jest jednak, że postać może mieć wyekwipowany tylko jeden z nich, co ograniczy przewagę gracza nad innymi, jeśli będzie miał trochę więcej szczęścia. Ci, którym go brakuje też nie powinni się zbytnio martwić, gdyż szansa na zdobycie legendarnego przedmiotu zwiększa się powoli ale stopniowo, tak długo, jak gracz żadnego nie posiada.
Liczba legendarnych przedmiotów w nowym dodatku w nieznacznym stopniu wpłynęła na ich siłę i przydatność. Co prawda nie zobaczymy już współdziałających ze sobą pierścieni, jak w Warlords of Draenor, ale większość przedmiotów znacznie podnosi moc umiejętności lub je modyfikuje, wywołując dodatkowe działania czy znacznie skracając czas odnowienia. Ich efekty nie będą jednak aktywne w mitycznych rajdach (przez pierwsze kilka tygodni) oraz w PvP. W pewnym sensie można je traktować jako dodatkowy bonus zestawu ekwipunku. Poniżej kilka przykładów:
Wszystkie legendarne przedmioty na początku dodatku mają jednakowy poziom, równy 895. Nowy system nie pozwala w żaden sposób na wybór, który przedmiot chciałoby się zdobyć, ale deweloperzy zasugerowali wprowadzenie takiej możliwości w późniejszych aktualizacjach.
Komentarze:
Dobra. Co znaczy wyekwipowany? :)
Ja słyszałem, że z tych wszystkich legend będzie można mieć na sobie jednocześnie tylko dwie z nich, to o to chodzi?
ps. a z tym chronieniem graczy którzy mieli mniej szczęścia... kolejna casualowa bzdura...
Nawet jakbym ja trafił na tego niesfarconego gracza to zawsze przynajmniej miałbym jakiś cel do którego mogę dążyć, a tak znowu wracamy do punktu w którym wszystkie postacie są takie same i króluje "skill" a to, że gracz gra pół roku dłużej i męczy się w zdobywaniu gearu od gracza który dopiero zaczął i właściwie może zdobyć identyczny gear w przeciągu tygodnia to ok tak ma być nic się nie stało(przynajmniej dla tego weterana gry). SIC!
Jednocześnie można założyć tylko jedną legendarkę.
Przecież chodzi o to by mieć przewagę :/ Raiduje się, robi zadania i zdobywa się legendarki, a potem jest się silniejszym od pozostałych i nikt nie może podskoczyć -tak być powinno
Fox tą grę utrzymują Casuale. Więc dla nich powinno być większość rzeczy robionych, nie dla tej kilkuprocentowej reszty.
Ja bym nie powiedział, że legendary są łatwo dostępne. Na becie niby mają zwiększony drop, a kiedyś tam jak tylko można było je wyfarmić, to po 2h wypadł mi 1. Wiec jak wejdzie gra i trzeba będzie farmić kilkanaście godzin mobki dla 1 legendy to nie będzie już tylu chętnych.
Wrathionowi i Khadgarowi mówię nie, ale zielony ogień jak najbardziej spoko, i takie chain q widziałbym dla różnych klas, legendarne questy dla kosmetycznych zmian, a przedmioty niech zachowują się jak przedmioty, czyli dropią z mobów.