Patch 4.0.1 w tym tygodniu, przynajmniej w USA
Kumbol, | Komentarze : 4
Już zostało oficjalnie potwierdzone - Patch 4.0.1 o podtytule "Systemy Cataclysm" uderzy na amerykańskich serwerach już jutro, podczas wydłużonej przerwy technicznej. Wciąż nie wiemy jeszcze, czy ukaże się on w tę środę także w Europie, bowiem wcześniejsze przecieki mogły sugerować tygodniowe opóźnienie. Bądźmy jednak dobrej myśli.
Ogłoszeniu premiery Patcha 4.0.1 towarzyszą blue posty poświęcone najistotniejszym zmianom i nowościom. Prezentujemy ich tłumaczenie.
Ogłoszeniu premiery Patcha 4.0.1 towarzyszą blue posty poświęcone najistotniejszym zmianom i nowościom. Prezentujemy ich tłumaczenie.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zmiany mechanik klas w patchu 4.0.1
Patch 4.0.1 wprowadzi ważne zmiany we wszystkich klasach World of Warcraft, wliczając w to przebudowę drzewek talentów, zmienione zaklęcia i ulepszone umiejętności. Chcemy zatrzymać się na chwilę przy niektórych z bardziej kompleksowych zmian. Jeżeli twoja klasa nie znajduje się na tej liście, nie znaczy to wcale, że nie poświęcamy jej odpowiednio dużo uwagi – klasa nadal otrzyma wiele aktualizacji talentów, zaklęć oraz umiejętności – po prostu nie uważamy, aby te mechaniki wymagały dodatkowego wyjaśnienia.
Death Knight
Runy
Jesteś Krwawym Tankiem
Runic Empowerment
Druid
Eclipse
Hunter
Focus
Zwierzęta
Amunicja
Paladin
Holy Power
Warlock
Soul Shards
Warrior
Rage
Patch 4.0.1 wprowadzi ważne zmiany we wszystkich klasach World of Warcraft, wliczając w to przebudowę drzewek talentów, zmienione zaklęcia i ulepszone umiejętności. Chcemy zatrzymać się na chwilę przy niektórych z bardziej kompleksowych zmian. Jeżeli twoja klasa nie znajduje się na tej liście, nie znaczy to wcale, że nie poświęcamy jej odpowiednio dużo uwagi – klasa nadal otrzyma wiele aktualizacji talentów, zaklęć oraz umiejętności – po prostu nie uważamy, aby te mechaniki wymagały dodatkowego wyjaśnienia.
Death Knight
Runy
- Sposób w jaki runy się regenerują został zmieniony. Zamiast każdego typu run (Blood, Frost, Unholy) regenerujących się jednocześnie, będą one teraz ładowały się sekwencyjnie. Na przykład, jeśli użyjesz dwóch runów Blood, pierwszy run załaduje się zanim drugi rozpocznie ładowanie. Po prostu będą teraz trzy zestawy runów ładujących się co każde 10 sekund, zamiast sześciu pojedynczych, również ładujących się 10 sekund. Pozwala to death knightom na mniej rygorystyczną rotację, co umożliwi graczom skorzystać z proc’ów umiejętności lub zareagować na ruch. System ten powoduje odnalezienie się trochę łatwiejszym, bez sześciu różnych runów będących „niezsynchronizowanymi” względem standardowej rotacji.
Jesteś Krwawym Tankiem
- Nadszedł czas, aby przeznaczyć drzewko talentów death knighta dla tankowania, i dotyczyć to będzie drzewka Blood. Poczuliśmy, że możemy zaoferować bardziej skupione i dopracowane drzewko tankerskie, zamiast rozpraszać podobne narzędzia po wszystkich drzewkach. Pozwala nam to również nakierować pozostałe dwa drzewka na bardziej zróżnicowane, zadające obrażenia specjalizacje.
Runic Empowerment
- Mechanika ta pozwala runom, które były jeszcze objęte cooldownem, natychmiast się aktywować, co sprawi, że rotacja będzie mniej przewidywalna, a zarazem ciekawsza.
Druid
Eclipse
- Ta mechanika zostaje dodana dla druidów Balance. „Surowiec” ten jest zarządzany poprzez nowy pasek dodany w pobliżu pasków życia i many. Podczas gdy druid rzuca czary Arcane, pasek napełnia się w kierunku elementu słońca dopóki druid nie osiągnie Solar Eclipse, który buffuje obrażenia Nature. Następnie celem jest rzucanie czarów Nature, dopóki pasek nie napełni się do elementu księżyca, który skutkuje Lunar Eclipse i zwiększa obrażenia Arcane. Grą staje się próba szybkiego przemieszczenia zawartości paska z jednego konca na drugi, w celu zmaksymalizowania każdego z buffów Eclipse.
Hunter
Focus
- Jest to nowy „surowiec” który zastąpił manę. Łowcy nigdy nie czuli, że powinni rzucać czary bazujące na manie, a posiadanie surowca, który przetrwał tak długi czas w niezmienionym stanie, a potem został nagle usunięty, nie prowadziło do uatrakcyjnienia gry.
Zwierzęta
- Łowcy mogą teraz używać Call Pet, aby przywoływać jedno z pięciu różnych zwierząt. Mogą zamienić te pięć zwierzaków z innymi, które okiełznali, odwiedzając Stable Mastera. Stable Master pozowli teraz przechowywać do dwudziestu zwierząt. Rodziny zwierząt zostały zaktualizowane. Każda rodzina zapewnia teraz unikalne buffy dla drużyn lub raidów, więc jeśli dla raidu jest potrzebny buff, a klasa która może go zapewnić nie jest obecna w drużynie, istnieją szanse, że łowca może trochę w tym pomóc, poprzez przyzwanie specyficznego zwierzaka.
Amunicja
- Amunicja znika. Jako hunter, jesteś aż tak dobry.
- Wszystkie kołczany lub ładownice, które były używane do przechowywania amunicji zostaną automatycznie przekonwertowane w torby o podobnej wartości.
Paladin
Holy Power
- Ten nowy surowiec działa podobnie do punktów combo. Paladyni generalnie będą chcieli zbierać Holy Power dopóty, dopóki nie zacznie błyszczeć żółtym efektem poświaty. Gdy Holy Power zostanie napełniona, może zostać spożytkowana w celu wzmocnienia konkretnych umiejętności. Na przykład, Word of Glory może zostać użyty do natychmiastowego rzucenia darmowego czaru leczącego. Daje to paladynom kilka możliwości spożytkowania ich Holy Power, w zależności od potrzeby.
Warlock
Soul Shards
- Jako przedmioty, Soul Shardy znikają całkowicie. Wszelkie torby shardow używane do tej pory do przechowywanie Soul Shardów zostaną automatycznie przekonwertowane w torby o podobnej wartości.
- Soul Shardy są teraz nowym „surowcem” warlocków. Każdy warlock będzie posiadał ich trzy. Mogą one zostać zużyte za pomocą nowego czaru, Soul Burn, który pozwala na wzmocnienie każdego następnego rzucanego zaklęcia. Efekt wzmocnienia jest różny w zależności od tego, który czar został użyty, a wszystkie czary warlocka, które mogą zostać wzmocnione przy użyciu Soul Burn, będą zawierały informację w tooltipie przedstawiającą efekty, które Soul Burn zapewnia. Soul Shardy nie będą już wymagane przy przyzywaniu demonów lub rzucaniu innych zaklęć używanych przeważnie poza walką.
Warrior
Rage
- Rage zostało znormalizowane w ten sposób, że jego generacja nie opiera się już na ilości obrażeń zadanych auto-atakami. Każdy auto-atak zapewni odgórnie ustaloną ilość Rage, podczas gdy bron off-hand zapewni 50% rage’a, który generowany jest przez broń main-hand. Haste pozwoli Rage generować się żwawiej, poprzez zwiększenie szybkości ataków. Dodatkowo, podczas otrzymywania obrażeń, ilość generowanego Rage będzie teraz bazowała na ilości życia wojownika, zamiast na poziomie przeciwnika. Celem tych zmian jest ulepszenie skalowania, które następuje wraz ze zmianami sprzętu przez wojownika. U wojowników zbalansowanych wokół przedmiotów najwyższych tierów zauważyliśmy, że klasa ma tendencje do o wiele gorszego sprawdzania się w nisko-poziomowych przedmiotach w stosunku do innych klas. Zmiany te powinny to naprawić.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Zmiany w systemie glifów
W nadchodzącym patchu 4.0.1 przeprowadzimy duże zmiany w obecnym systemie glifów. Aktualizacja wprowadzi szereg nowości i usprawnień, w tym dodanie nowego poziomu glifów, przemianę "zużywalnych" glifów w formę stałą oraz zmodernizowanie interfejsu.
W całej okazałości
Glify będą teraz podzielone na trzy różne poziomy: minor, major oraz prime.
Łącznie w grze znajdować się będzie 9 miejsc na glify: trzy na minor, trzy na major oraz trzy na prime. Wraz ze zwiększaniem poziomu, gracze będą kolejno odblokowywać „zestawy” tych miejsc na glify, po jednym na każdy rodzaj. Pierwszy zestaw miejsc na glify odblokowany zostanie na poziomie 25, kolejny na 50, a ostatni na 75.
Nauczyć gościa Glifowania…
Poza zmianami w rodzajach glifów, system przejdzie także zmianę z glifów jednorazowego użytku na permanentne czary, których gracz może się nauczyć. Kiedy gracz „uczy się” danego glifu, jego przedmiotowa forma zostaje zużyta. Po nauczeniu się danego glifu, gracz zawsze już będzie miał do niego dostęp. Funkcjonować to będzie podobnie do obecnego mechanizmu nauki recept i projektów z przedmiotów.
Pomimo tych zmian, aktywowanie glifu funkcjonować będzie mniej więcej tak samo, jak dotychczas. Aby aktywować glif, gracz musi po prostu wybrać pożądany glif z listy nauczonych glifów i wskazać odpowiednie miejsce.
W pył
Wraz z przejściem od jednorazowych przedmiotów do stałych czarów, proces zmiany i aktywacji glifów został nieco zmieniony. Podobnie jak przy aktywacji nauczonego glifu, gracze muszą wybrać nowy glif z listy znanych sobie glifów i przeciągnąć go nad stary glif, którego chcemy wymienić. Pomimo, że proces ten nie zniszczy starego glifu, tak jak ma to miejsce obecnie, to jednak wymagać to będzie nowego składniku – Dust of Disappearance, który może zostać zakupiony od sprzedawców – skrybów oraz wytworzony przez graczy z profesją Inskrypcji.
W ramach ostrzeżenia, przed zmianą glifu pojawi się następujący komunikat:
Gracze otrzymają możliwość potwierdzenia bądź wycofania się z decyzji. Proszę zauważyć, że stary glif nie zostanie na stałe utracony; zostanie po prostu dezaktywowany.
Złap je wszystkie
Aby obsłużyć każdą z tych zmian, interfejs okna glifów został całkowicie przeprojektowany. Wszystkie glify będą teraz zorganizowane w panelu glifów według rodzaju (minor, major lub prime) a także, podobnie jak czary i umiejętności u trenera, posortowane na kategorie „Nauczone”, „Niedostępne” oraz „Wszystkie glify”. Gracze będą mogli wyszukiwać glify korzystając ze słów kluczowych, a wyniki zostaną odpowiednio podzielone na rodzaje.
Aby uzyskać dostęp do nowego interfejsu glifów, gracz musi otworzyć panel Talentów (domyślny skrót: N), a następnie wybrać zakładkę Glify.
W nadchodzącym patchu 4.0.1 przeprowadzimy duże zmiany w obecnym systemie glifów. Aktualizacja wprowadzi szereg nowości i usprawnień, w tym dodanie nowego poziomu glifów, przemianę "zużywalnych" glifów w formę stałą oraz zmodernizowanie interfejsu.
W całej okazałości
Glify będą teraz podzielone na trzy różne poziomy: minor, major oraz prime.
- Prime - Prime glify będą zazwyczaj zapewniać bezpośredni dodatek do obrażeń lub leczenia. Przykładowym prime glifem jest Glyph of Howling Blast, który spowoduje, że umiejętność death knighta Howling Blast zarazi cele Frost Fever, oraz Glyph of Insect Swarm, który zwiększa obrażenia druidzkiego Insect Swarm o 30%.
- Major – Major glify przeważnie dodają czarom i umiejętnościom pewne dodatkowe funkcje. Przykładami major glifów mogą być Glyph of Silencing Shot, który zapewnia hunterowi natychmiastowo 10 focus, kiedy ten skutecznie zablokuje rzucanie czaru przeciwnikowi, a także Glyph of Ice Block, który powoduje reset cooldownu Frost Nova za każdym razem, kiedy mage używa Ice Block.
- Minor – Minor glify generalnie zapewniają graczom dodatkowe zmiany kosmetyczne i zwiększające wygodę gry. Przykładami takich minor glifów są Glyph of Righteousness, który zmniejsza koszt many Seal of Righteousness paladinom o 50%, oraz Glyph of Levitate, dzięki któremu nie potrzeba już dodatkowych składników, by kapłan mógł rzucić czar Levitate.
Łącznie w grze znajdować się będzie 9 miejsc na glify: trzy na minor, trzy na major oraz trzy na prime. Wraz ze zwiększaniem poziomu, gracze będą kolejno odblokowywać „zestawy” tych miejsc na glify, po jednym na każdy rodzaj. Pierwszy zestaw miejsc na glify odblokowany zostanie na poziomie 25, kolejny na 50, a ostatni na 75.
Nauczyć gościa Glifowania…
Poza zmianami w rodzajach glifów, system przejdzie także zmianę z glifów jednorazowego użytku na permanentne czary, których gracz może się nauczyć. Kiedy gracz „uczy się” danego glifu, jego przedmiotowa forma zostaje zużyta. Po nauczeniu się danego glifu, gracz zawsze już będzie miał do niego dostęp. Funkcjonować to będzie podobnie do obecnego mechanizmu nauki recept i projektów z przedmiotów.
Pomimo tych zmian, aktywowanie glifu funkcjonować będzie mniej więcej tak samo, jak dotychczas. Aby aktywować glif, gracz musi po prostu wybrać pożądany glif z listy nauczonych glifów i wskazać odpowiednie miejsce.
W pył
Wraz z przejściem od jednorazowych przedmiotów do stałych czarów, proces zmiany i aktywacji glifów został nieco zmieniony. Podobnie jak przy aktywacji nauczonego glifu, gracze muszą wybrać nowy glif z listy znanych sobie glifów i przeciągnąć go nad stary glif, którego chcemy wymienić. Pomimo, że proces ten nie zniszczy starego glifu, tak jak ma to miejsce obecnie, to jednak wymagać to będzie nowego składniku – Dust of Disappearance, który może zostać zakupiony od sprzedawców – skrybów oraz wytworzony przez graczy z profesją Inskrypcji.
W ramach ostrzeżenia, przed zmianą glifu pojawi się następujący komunikat:
- Czy jesteś pewien, że chcesz zapisać ten glif? Aktualny glif zostanie utracony.
- Koszt: 1 Dust of Disappearance
Gracze otrzymają możliwość potwierdzenia bądź wycofania się z decyzji. Proszę zauważyć, że stary glif nie zostanie na stałe utracony; zostanie po prostu dezaktywowany.
Złap je wszystkie
Aby obsłużyć każdą z tych zmian, interfejs okna glifów został całkowicie przeprojektowany. Wszystkie glify będą teraz zorganizowane w panelu glifów według rodzaju (minor, major lub prime) a także, podobnie jak czary i umiejętności u trenera, posortowane na kategorie „Nauczone”, „Niedostępne” oraz „Wszystkie glify”. Gracze będą mogli wyszukiwać glify korzystając ze słów kluczowych, a wyniki zostaną odpowiednio podzielone na rodzaje.
Aby uzyskać dostęp do nowego interfejsu glifów, gracz musi otworzyć panel Talentów (domyślny skrót: N), a następnie wybrać zakładkę Glify.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Limit 1000 członków gildii
Wcześniej ogłosiliśmy na forum bety Cataclysm, że będziemy narzucać 600-osobowy limit członków w gildii wraz z patchem 4.0.1. Przemyśleliśmy to jeszcze raz - realmy są w stanie spokojnie to utrzymać, więc zamiast tego podniesiemy limit do 1000 osób w danej gildii. Oznacza to tyle, że gildia, w której jest więcej niż 1000 członków nie będzie mogła już zaprosić więcej ludzi, dopóki liczba członków nie spadnie poniżej 1000. Dla przykładu: gildia posiadająca 1500 członków będzie mogła grać dalej w obecnym stanie, zdobywać gildiowe osiągnięcia jak długo będą chcieli w Cataclysm i po nim, ale nie będzie mogła przyjąć w swoje szeregi żadnych nowych ludzi, dopóki liczba członków nie spadnie poniżej 1000. A jeśli gildia posiada mniej niż 1000 osób - nie będzie mogła przyjąć ich więcej, jeśli osiągną limit.
Nowy limit zostanie wprowadzony z kilku powodów, ale wszystkie sprowadzają się do kontroli wielkości gildii w nowym systemie gildyjnym, posiadającym levelowanie gildii i gildiowe osiągnięcia. Poprzednio, dodawania graczy do gildii było proste, jak dodanie ich do chata. Podczas gdy około 500 członków gildii było widocznych w UI, nie było potrzeby narzucać limitu na wielkość gildii. To już przeszłość. Levelowanie gildii w Cataclysm cechuje się ujednoliconym postępem wspieranym przez serię złożonych systemów, które śledzą wkład w grę wszystkich członków gildii. Im większa gildia, tym większy ma wpływ na ten system. Uważamy za konieczne narzucenie limitu, aby wymieniony system działał jak należy zarówno teraz, jak i w przyszłości.
Chcemy uspokoić gildie i zapewnić, że mają jeszcze dużo czasu, aby wprowadzić takie zmiany, jakie im się podobają. Kiedy patch 4.0.1 zostanie wprowadzony, a w raz z nim wspomniany limit, gildie powinny czuć się swobodnie podczas zarządzania gildiowiczami aż do wprowadzenia Cataclysm 7 grudnia bieżącego roku, gdy zostanie wdrożony system levelowania gildii. Przed 7 grudnia nie będzie to miało żadnego wpływu na postęp levelowania gildii. Jeśli gildia rozpadnie się po premierze Cataclysm, lub grupa ludzi postanowi ją opuścić i założyć całkiem nową, będą oni musieli spędzić o wiele więcej czasu na zdobycie gildyjnych perków dla swojej nowej gildii.
Podczas gdy niektórzy gracze korzystali z modów i custom chatów, która pomagała utrzymać kontakt między wieloma graczami lub nawet w gildyjnych sojuszach, których liczba jest wielokrotnością tysiąca, takie grupy nie pasują idealnie do naszej filozofii. Jak zawsze, kontynuujemy rozglądanie się za dodaniem nowych opcji, ułatwiających zarządzanie gildią, planowanie i kontakt między graczami.
Wcześniej ogłosiliśmy na forum bety Cataclysm, że będziemy narzucać 600-osobowy limit członków w gildii wraz z patchem 4.0.1. Przemyśleliśmy to jeszcze raz - realmy są w stanie spokojnie to utrzymać, więc zamiast tego podniesiemy limit do 1000 osób w danej gildii. Oznacza to tyle, że gildia, w której jest więcej niż 1000 członków nie będzie mogła już zaprosić więcej ludzi, dopóki liczba członków nie spadnie poniżej 1000. Dla przykładu: gildia posiadająca 1500 członków będzie mogła grać dalej w obecnym stanie, zdobywać gildiowe osiągnięcia jak długo będą chcieli w Cataclysm i po nim, ale nie będzie mogła przyjąć w swoje szeregi żadnych nowych ludzi, dopóki liczba członków nie spadnie poniżej 1000. A jeśli gildia posiada mniej niż 1000 osób - nie będzie mogła przyjąć ich więcej, jeśli osiągną limit.
Nowy limit zostanie wprowadzony z kilku powodów, ale wszystkie sprowadzają się do kontroli wielkości gildii w nowym systemie gildyjnym, posiadającym levelowanie gildii i gildiowe osiągnięcia. Poprzednio, dodawania graczy do gildii było proste, jak dodanie ich do chata. Podczas gdy około 500 członków gildii było widocznych w UI, nie było potrzeby narzucać limitu na wielkość gildii. To już przeszłość. Levelowanie gildii w Cataclysm cechuje się ujednoliconym postępem wspieranym przez serię złożonych systemów, które śledzą wkład w grę wszystkich członków gildii. Im większa gildia, tym większy ma wpływ na ten system. Uważamy za konieczne narzucenie limitu, aby wymieniony system działał jak należy zarówno teraz, jak i w przyszłości.
Chcemy uspokoić gildie i zapewnić, że mają jeszcze dużo czasu, aby wprowadzić takie zmiany, jakie im się podobają. Kiedy patch 4.0.1 zostanie wprowadzony, a w raz z nim wspomniany limit, gildie powinny czuć się swobodnie podczas zarządzania gildiowiczami aż do wprowadzenia Cataclysm 7 grudnia bieżącego roku, gdy zostanie wdrożony system levelowania gildii. Przed 7 grudnia nie będzie to miało żadnego wpływu na postęp levelowania gildii. Jeśli gildia rozpadnie się po premierze Cataclysm, lub grupa ludzi postanowi ją opuścić i założyć całkiem nową, będą oni musieli spędzić o wiele więcej czasu na zdobycie gildyjnych perków dla swojej nowej gildii.
Podczas gdy niektórzy gracze korzystali z modów i custom chatów, która pomagała utrzymać kontakt między wieloma graczami lub nawet w gildyjnych sojuszach, których liczba jest wielokrotnością tysiąca, takie grupy nie pasują idealnie do naszej filozofii. Jak zawsze, kontynuujemy rozglądanie się za dodaniem nowych opcji, ułatwiających zarządzanie gildią, planowanie i kontakt między graczami.
Cataclysm: PTRy patcha 4.0.1 już dostępne dla wszystkich!
Kumbol, | Komentarze : 6
Wczorajszej nocy Blizzard, ku zaskoczeniu wszystkich, odpalił Publiczne Serwery Testowe, zwane dalej PTR-ami, i rozpoczął publiczne testy pre-Cataclysm'owego patcha 4.0.1! Tak, zgadza się, chodzi o PTRy, a nie o betę. Tutaj testować może każdy! Zanim jednak popadniemy w przesadną euforię, warto dokładniej naświetlić sytuację.
Przede wszystkim, jak wyżej, te PTRy to nie beta, więc nie sprawdzimy nic, co będzie ekskluzywne dla posiadaczy dodatku. Ponadto, pomimo iż stary świat po kataklizmowych zmianach zgodnie z zapowiedziami dostaniemy za darmo w patchu przed dodatkiem, to jednak te PTRy zmian tych nie zawierają. Tak samo jak nowej grafiki, archeologii, możliwości latania po azeroth, czy jakiejkolwiek nowej treści. Blizzard wszystkie te rzeczy pozostawia do testowania uczestnikom bety. Co więc w takim razie właściwie da się testować na PTR 4.0.1? Cóż, wbrew pozorom całkiem sporo.
Dostępne dla wszystkich na PTR są nowe drzewka talentów, czary i umiejętności, nowe elementy gameplay'u u niektórych klas (Eclipse bar, Holy Power bar, nowe Soul Shardy, Focus etc.), zmiany w systemie glifów, a także multum zmian i nowości w interfejsie użytkownika. Ponadto, jest niemal pewne, że to właśnie patch 4.0.1 wprowadzi pozostałą część epickiego eventu poprzedzającego Cataclysm. Szczegółów na jego temat z pewnością dowiemy się już wkrótce.
Aby wziąć udział w testach łatki 4.0.1, musimy udać się na tą stronę, przekopiować postać (kolejki mogą dać się we znaki) oraz pobrać nowego klienta gry, który waży całe 16 GB, ale oparty jest już na nowym Launcherze i technologii strumieniowego pobierania gry, o której pisaliśmy tutaj. W trakcie pobierania zachęcamy do zapoznania się z tłumaczeniem oficjalnych not patcha 4.0.1:
Tak przy okazji, pamiętajcie o naszym kalkulatorze talentów Cataclysm, który jest stale aktualizowany i zawiera już najnowsze zmiany z ostatniego buildu wersji beta. W przypadku jakichś błędów z wyświetlaniem, wystarczyć powinno wymuszenie odświeżenia strony skrótem Ctrl + F5. Nie zapominajcie też o naszym dziale Map po Katakliźmie, który zawiera już niemal wszystkie kartograficzne oblicza zmienionego Azeroth.
Dziękujemy też wszystkim, którzy podzielili się z nami swoimi screenshotami z wersji beta. Nasza Galeria stale się rozrasta o kolejne świetne widoczki. Keep em' comin!
Przede wszystkim, jak wyżej, te PTRy to nie beta, więc nie sprawdzimy nic, co będzie ekskluzywne dla posiadaczy dodatku. Ponadto, pomimo iż stary świat po kataklizmowych zmianach zgodnie z zapowiedziami dostaniemy za darmo w patchu przed dodatkiem, to jednak te PTRy zmian tych nie zawierają. Tak samo jak nowej grafiki, archeologii, możliwości latania po azeroth, czy jakiejkolwiek nowej treści. Blizzard wszystkie te rzeczy pozostawia do testowania uczestnikom bety. Co więc w takim razie właściwie da się testować na PTR 4.0.1? Cóż, wbrew pozorom całkiem sporo.
Dostępne dla wszystkich na PTR są nowe drzewka talentów, czary i umiejętności, nowe elementy gameplay'u u niektórych klas (Eclipse bar, Holy Power bar, nowe Soul Shardy, Focus etc.), zmiany w systemie glifów, a także multum zmian i nowości w interfejsie użytkownika. Ponadto, jest niemal pewne, że to właśnie patch 4.0.1 wprowadzi pozostałą część epickiego eventu poprzedzającego Cataclysm. Szczegółów na jego temat z pewnością dowiemy się już wkrótce.
Aby wziąć udział w testach łatki 4.0.1, musimy udać się na tą stronę, przekopiować postać (kolejki mogą dać się we znaki) oraz pobrać nowego klienta gry, który waży całe 16 GB, ale oparty jest już na nowym Launcherze i technologii strumieniowego pobierania gry, o której pisaliśmy tutaj. W trakcie pobierania zachęcamy do zapoznania się z tłumaczeniem oficjalnych not patcha 4.0.1:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft PTR Patch 4.0.1
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Warlock
Przedmioty
Profesje
Interfejs użytkownika
Klasy: Ogólne
- Wiele talentów, czarów i umiejętności zostało przerobionych, dodanych, bądź usuniętych.
- Wszystkie tooltipy czarów i umiejętności będą teraz wyświetlać uśrednioną wartość obrażeń zamiast minimalnych i maksymalnych wartości. Jest to domyślnie włączone, ale może zostać zmienione w opcjach Interfejsu (User Interface > Display).
- Amunicja została usunięta z gry.
- Poziomy, na których postaci zdobywają nowe czary i umiejętności uległy zmianie.
- Wiele statystyk przedmiotów i klas uległo zmianie lub zostało usuniętych.
- Rage został znormalizowany.
- Czary i umiejętności nie mają już wielu rang. Skalują się teraz wraz z poziomem postaci.
- Drzewka talentów uległy zmianie. Specjalizacje wszystkich graczy zostały zresetowane, pozwalając na darmową powtórną specjalizację.
- Każda specjalizacja została zredukowana do drzewka 31-punktowego.
- Gracze otrzymają teraz łącznie 41 punktów talentów do wydania.
- Gracze zostaną poproszeni o wybór specjalizacji na poziomie 10. Uczynienie tego spowoduje odblokowanie czaru bądź umiejętności unikalnej dla danej specjalizacji, a także jednego lub więcej bonusu pasywnego.
- Kiedy specjalizacja talentów została już wybrana, gracze będą mogli wydawać punkty tylko w tym jednym, głównym drzewku, dopóki nie wydadzą w nim co najmniej 31 punktów.
- Ogłoszenie dotyczące zmian w drzewkach talentów przeczytacie pod tym adresem.
Death Knight
- Dedykowane tankowaniu drzewko talentów (Blood) zostało zaimplementowane.
- Efekty Blood Presence i Frost Presence zostały wymienione.
- Zmienił się sposób odnawiania runów.
Druid
- Nowa mechanika Eclipse została dodana.
Hunter
- Pięć petów może być teraz cały czas przechowywanych przy Hunterze. Każdy z nich może zostać przywołany poprzez umiejętność Call Pet.
- Focus (Skupienie) zastąpiło manę jako nowy zasób energii.
- Hunter zaczyna teraz z petem na poziomie 1.
- Stable (Stajnie) mogą teraz pomieścić 20 petów. Jeśli pet jest przenoszony do Stajni, jego talenty są resetowane.
Mage
- Nowy, rozwijany element interfejsu został dodany dla czarów portali i teleportów Mage’a. Kliknięcie na czar spowoduje rozwinięcie listy dostępnych lokacji.
Paladin
- Paladyni mają teraz nowy pasek zasobu energii.
Warlock
- Nowy, rozwijany element interfejsu został dodany dla dla petów Warlocka. Kliknięcie na czar spowoduje rozwinięcie listy dostępnych do przyzwania petów.
- Soul Shardy zostały usunięte z gry jako przedmioty. Zamiast tego, funkcjonują teraz jako nowy zasób energii, niezbędny do używania lub zmieniania mechaniki niektórych czarów.
Przedmioty
- Resilience nie zmniejsza już szansy, że gracz zostanie uderzony ciosem krytycznym przez przeciwnika.
- Durability: przedmioty typu cloth, leather i mail mają teraz tyle samo punktów durability co przedmioty typu plate, co spowoduje wyrównanie kosztów naprawy po śmierci pośród wszystkich klas.
Profesje
- System glifów (glyph) został zaktualizowany, by uwzględniać teraz 3 różne rodzaje glifów. Wiele glifów zostało dodanych, zmienionych, lub przesuniętych do innego rodzaju glifów.
Interfejs użytkownika
- Powiadomienia o czarach i umiejętnościach zostały dodane, by zawiadamiać graczy, kiedy uaktywnia się dany proc (specjalny efekt) na wybranych czarach i umiejętnościach. Alert graficzny wyświetli się wokół postaci, a ikona odpowiedniej umiejętności zostanie podświetlona na action barze.
- Okienko drużyn Arenowych zostało ulepszone.
- Okno postaci zostało przeprojektowane. Statystyki postaci mogą teraz zostać schowane poprzez przycisk Show All Details/Hide All Details w lewym dolnym rogu. Kiedy są pokazane, wyświetlają się w oknie z prawej strony. Działy statystyk mogą zostać przeorganizowane poprzez przesunięcie ich w górę lub w dół okna.
- Okno profesji zawiera teraz więcej opcji filtrowania i szukania, a także przyciski do łatwego linkowania przepisów do ramki czatu.
- Zakładka profesji została dodana do Księgi czarów (Spellbook), aby lepiej przedstawiać szczegóły głównych i drugorzędnych profesji danej postaci.
- Wiele spośród żółtych Wiadomości Systemowych, które pojawiały się na czacie kiedy zdobywało się kolejny poziom doświadczenia, zostało usuniętych.
- Nowe animacje tekstu powiadamiają teraz gracza o zdobyciu kolejnego poziomu, a także informują o dostępności nowych talentów, czarów i umiejętności.
- Okna Trenerów klas i profesji zostały usprawnione, by wyraźniej informować o dostępnych i przyszłych zakupach.
- Nowe ramki rajdowe zostały dodane. Mogą być także używane w grupach 5-osobowych, po włączeniu odpowiedniej opcji w User Interface.
- Interfejs Księgi czarów (Spellbook) został ulepszony dla większej wygody użytkowania i lepszego wyglądu.
Tak przy okazji, pamiętajcie o naszym kalkulatorze talentów Cataclysm, który jest stale aktualizowany i zawiera już najnowsze zmiany z ostatniego buildu wersji beta. W przypadku jakichś błędów z wyświetlaniem, wystarczyć powinno wymuszenie odświeżenia strony skrótem Ctrl + F5. Nie zapominajcie też o naszym dziale Map po Katakliźmie, który zawiera już niemal wszystkie kartograficzne oblicza zmienionego Azeroth.
Dziękujemy też wszystkim, którzy podzielili się z nami swoimi screenshotami z wersji beta. Nasza Galeria stale się rozrasta o kolejne świetne widoczki. Keep em' comin!
Cataclysm: Uaktualniony kalkulator talentów i nowe specjalizacje armoru
Kumbol, | Komentarze : 2
Dziś w nocy beta Cataclysmu została zaktualizowana do nowej wersji, przynosząc zmiany skupiające się przede wszystkim na nowym systemie talentów. Po raz kolejny najwięcej zmieniło się w drzewkach Paladyna, ale także i Maga, Death Knighta i Druida. Wszystkie te nowości i zmiany znalazły już swoje odzwierciedlenie w naszym Cataclysmowym Kalkulatorze Talentów. Ponadto, usprawniliśmy go o zupełnie nowy interfejs wyboru specjalizacji oraz blokady drzewek, aby w jak największym stopniu przypominał on działanie okna talentów z bety. W razie problemów polecamy wymusić odświeżenie cache'u skrótem Ctrl + F5.
MMO-Champion informuje nas także, że w najnowszej aktualizacji bety znalazły się nowe bonusy specjalizacji pancerza. Mają one na celu, zgodnie z zapowiedziami Zamieci, promować noszenie jednego typu armoru, który ma być najodpowiedniejszy dla danej klasy (np. Leather dla Druidów). Oto, jak przedstawiają się owe bonusy:
MMO-Champion informuje nas także, że w najnowszej aktualizacji bety znalazły się nowe bonusy specjalizacji pancerza. Mają one na celu, zgodnie z zapowiedziami Zamieci, promować noszenie jednego typu armoru, który ma być najodpowiedniejszy dla danej klasy (np. Leather dla Druidów). Oto, jak przedstawiają się owe bonusy:
- Cloth Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Cloth.
- Leather Specialization - Zwiększa twoje Agility o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
- Wild Leather Specialization - Zwiększa twoją Staminę w Bear Form o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
- Wild Leather Specialization - Zwiększa twoje Agility w Cat Form o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
- Mail Specialization - Zwiększa twoje Agility o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
- Tribal Mail Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
- Plate Specialization - Zwiększa twój Strength o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
- Defender's Plate Specialization - Zwiększa twoją Staminę o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
- Blessed Plate Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
- Astral Leather Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
- Elemental Mail Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
- Furious Plate Specialization - Zwiększa twój Strength o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
Cataclysm: Nowe drzewka talentów dla wszystkich klas + mapy świata po przejściach
Kumbol, | Komentarze : 7
Dziś wersja beta Cataclysmu doczekała się patcha, który, zgodnie z zapowiedziami Ghostcrawlera, wprowadził doń nowy system drzewek talentów (o którym przeczytacie tutaj). W skrócie: Do dyspozycji na 85 poziomie będziemy mieć 41 punktów. Na 10 poziomie wybieramy specjalność postaci (czyli jedno z 3 drzewek). Po alokowaniu w nim pierwszego punktu, pozostałe 2 drzewka stają się niedostępne, dopóki nie wydamy w drzewku naszej specjalności co najmniej 31 punktów.
Zaktualizowaliśmy w tym momencie nasz kalkulator talentów o nowy wygląd drzewek dla wszystkich klas (w razie problemów, zalecamy wymusić odświeżenie Ctrl+F5). Wkrótce też uzupełnimy go o interfejs wybierania specjalizacji i blokadę pozostałych drzewek do wydanych 31pkt. Zachęcamy do przyjrzenia się nowym drzewkom, jednak miejcie na uwadze, że talenty mogą i zapewne w dużej mierze ulegną jeszcze zmianie, a teraz sporo z nich to 'zapchajdziury' (albo placeholdery, jak kto woli :).
Mamy przyjemność oddać też w Wasze ręce post-Kataklizmową wersję map świata Azeroth. Ponieważ wiele z nich zostało dodanych / zmienionych w obecnej wersji beta, postanowiliśmy Wam je udostępnić, byście sami mogli przynajmniej 'palcem po mapie' doświadczyć ogromu zniszczeń, ale też i nowości nadchodzących wraz z kolejnym dodatkiem. Pamiętajcie, że podobnie jak z talentami, one także mogą ulec zmianie, a sporej części z nich mimo wszystko nadal brakuje bądź są nadal stare.
Na koniec (bo to długie!) prezentujemy także wykaz specjalnych bonusów, jakie otrzyma postać gracza po wybraniu konkretnej specjalizacji w nowym systemie talentów. Oto one:
Death Knight
Blood - Mroczny strażnik, manipulujący i skażający energie życiowe, by je sobie poddać w obliczu naporu przeciwników.
Frost – Mroźny zwiastun zagłady, posługujący się mocą runiczną w zadawaniu szybkich ciosów.
Unholy – Mistrz śmierci i rozkładu, rozprzestrzeniający infekcję i kontrolujący umysły poddanych mu nieumarłych.
Druid
Balance – Może przybrać formę potężnego Moonkina, balansujący potęgą tajemnej mocy i sił natury, aby niszczyć wrogów w swym zasięgu.
Feral – Przybiera formę wielkiego kota, by zadawać obrażenia gryząc i wykrwawiając przeciwnika. Może też przeistoczyć się w walecznego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni swych sojuszników.
Restoration – Używa czarów natury do leczenia przez okres czasu, aby utrzymać przy życiu swych kompanów. Przybiera przy tym formę drzewa, kiedy wystąpi nagła potrzeba.
Hunter
Beast Mastery – Mistrz dzikich ostępów, który potrafi oswoić szeroki wachlarz różnych bestii i wykorzystać je do pomocy w walce.
Marksmanship – Mistrz łucznictwa lub strzelec wyborowy, specjalizujący się w unicestwianiu wrogów na dalekie dystanse.
Survival - Dziki tropiciel, preferujący wykorzystywanie zwierzęcego jadu, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnych broni.
Mage
Arcane – Manipuluje tajemnymi mocami, zabawiając się strukturami czasu i przestrzeni.
Fire - Spala wrogów kulami ognia i smoczymi podmuchami.
Frost – Zamraża w miejscu swych przeciwników i roztrzaskuje ich magią mrozu.
Paladin
Holy – Odwołuje się do potęgi Światła, by bronić i leczyć.
Protection – Wykorzystuje świętą magię jako swą tarczę i chroni sojuszników przed najeźdźcami.
Retribution – Sprawiedliwy bojownik, który sądzi i karze przeciwników orężem i świętą magią.
Priest
Discipline – Używa magii, by tworzyć dla sojuszników tarcze chroniące przed obrażeniami, a także leczy ich rany.
Holy – Wszechstronny uzdrowiciel, który potrafi cofnąć obrażenia na indywidualnych osobach lub grupach, a nawet leczyć zza grobu.
Shadow – Wykorzystuje złowrogą magię cienia, w szczególności efekty obrażeń przez okres czasu, aby unicestwiać wrogów.
Rogue
Assasination - Zabójczy mistrz trucizn, który zabija swoje ofiary gwałtownymi pchnięciami sztyletu.
Combat - Zawadiaka, który używa swojej zręczności i przebiegłości aby stawać łeb w łeb w szranki z przeciwnikami.
Subtlety - Mroczny łowca, który znienacka wychodzi z cienia by złapać w zasadzkę niczego niespodziewające się ofiary.
Shaman
Elemental - rzucający czary, władca destrukcyjnych sił natury i elementów.
Enhancement - totemiczny wojownik, który uderza w przeciwnika bronią nasyconą mocą elementów.
Restoration - uzdrowiciel, który przyzywa dusze przodków oraz oczyszczające siły wody, by opatrywać rany swych sojuszników.
Warlock
Affliction - mistrz Czarnej magii, który specjalizuje się w czarach strachu, wysysających oraz zadających obrażenia z upływem czasu.
Demonology - czarnoksiężnik, który używa zarówno Czarnej jak i Ognistej magii, wraz z potężnymi demonami.
Destruction - przyzywa demoniczny ogień by spalić i zniszczyć swych przeciwników.
Warrior
Arms - doskonale wyszkolony w walce dwuręcznymi brońmi, korzystający ze swej możliwości oraz przytłaczających ataków w celu powalenia przeciwników.
Fury - gwałtowny berserker dzierżący po broni w każdej z rąk, używający zamaszystych ataków by posiekać swych przeciwników.
Protection - niezłomny protektor, który używa swej tarczy by bronić siebie i swych sprzymierzeńców.
Zaktualizowaliśmy w tym momencie nasz kalkulator talentów o nowy wygląd drzewek dla wszystkich klas (w razie problemów, zalecamy wymusić odświeżenie Ctrl+F5). Wkrótce też uzupełnimy go o interfejs wybierania specjalizacji i blokadę pozostałych drzewek do wydanych 31pkt. Zachęcamy do przyjrzenia się nowym drzewkom, jednak miejcie na uwadze, że talenty mogą i zapewne w dużej mierze ulegną jeszcze zmianie, a teraz sporo z nich to 'zapchajdziury' (albo placeholdery, jak kto woli :).
Mamy przyjemność oddać też w Wasze ręce post-Kataklizmową wersję map świata Azeroth. Ponieważ wiele z nich zostało dodanych / zmienionych w obecnej wersji beta, postanowiliśmy Wam je udostępnić, byście sami mogli przynajmniej 'palcem po mapie' doświadczyć ogromu zniszczeń, ale też i nowości nadchodzących wraz z kolejnym dodatkiem. Pamiętajcie, że podobnie jak z talentami, one także mogą ulec zmianie, a sporej części z nich mimo wszystko nadal brakuje bądź są nadal stare.
Na koniec (bo to długie!) prezentujemy także wykaz specjalnych bonusów, jakie otrzyma postać gracza po wybraniu konkretnej specjalizacji w nowym systemie talentów. Oto one:
Death Knight
Blood - Mroczny strażnik, manipulujący i skażający energie życiowe, by je sobie poddać w obliczu naporu przeciwników.
- Pasywne: Death Rune Mastery - Kiedy używasz Death Strike lub Obliterate masz 100% szans na to, że Frost i Unholy Rune w czasie aktywacji zostaną zamienione w Death Rune.
- Pasywne: Vengenace - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, otrzymujesz 5% obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Pasywne: Veteran of the Third War - Zwiększa całkowitą Staminę o 9% oraz Expertise o 6.
- Umiejętność: Heart Strike
Frost – Mroźny zwiastun zagłady, posługujący się mocą runiczną w zadawaniu szybkich ciosów.
- Pasywne: Icy Talons- Zwiększa szybkość ataku o 20% oraz maksymalną ilość Runic Power o 30.
- Pasywne: Blood of the North - Zwiększa obrażenia zadawane przez Blood Strike i Frost Strike o 10%. Dodatkowo, kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
- Umiejętność: Frost Strike
Unholy – Mistrz śmierci i rozkładu, rozprzestrzeniający infekcję i kontrolujący umysły poddanych mu nieumarłych.
- Pasywne: Master of Ghouls - Zmniejsza cooldown Raise Dead o 60 sekund, a Ghoul przywołany w ten sposób jest traktowany jako pet pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do Ghouli innych rycerzy śmierci, nie jest on przywoływany tylko na określony czas.
- Pasywne: Impurity - Twoje zaklęcia otrzymują dodatkowo bonus z 20% twojego attack power.
- Pasywne: Reaping - Kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
- Umiejętność: Scourge Strike
Druid
Balance – Może przybrać formę potężnego Moonkina, balansujący potęgą tajemnej mocy i sił natury, aby niszczyć wrogów w swym zasięgu.
- Pasywne: Balance Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów Wrath, Starfire, Entangling Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate and Starfire o 70%.
- Umiejętność: Starsurge
Feral – Przybiera formę wielkiego kota, by zadawać obrażenia gryząc i wykrwawiając przeciwnika. Może też przeistoczyć się w walecznego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni swych sojuszników.
- Pasywne: Feral Druid – brak danych
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Umiejętność: Mangle
Restoration – Używa czarów natury do leczenia przez okres czasu, aby utrzymać przy życiu swych kompanów. Przybiera przy tym formę drzewa, kiedy wystąpi nagła potrzeba.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Pasywne: Restoration Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
- Umiejętność: Swiftmend
Hunter
Beast Mastery – Mistrz dzikich ostępów, który potrafi oswoić szeroki wachlarz różnych bestii i wykorzystać je do pomocy w walce.
- Pasywne: Beastmastery Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
- Umiejętność: Intimidation
Marksmanship – Mistrz łucznictwa lub strzelec wyborowy, specjalizujący się w unicestwianiu wrogów na dalekie dystanse.
- Pasywne: Marksmanship Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
- Umiejętność: Aimed Shot
Survival - Dziki tropiciel, preferujący wykorzystywanie zwierzęcego jadu, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnych broni.
- Pasywne: Survival Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%.
Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%. - Umiejętność: Explosive Shot
Mage
Arcane – Manipuluje tajemnymi mocami, zabawiając się strukturami czasu i przestrzeni.
- Pasywne: Arcane Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Arcane o 20%.
- Umiejętność: Arcane Barrage
Fire - Spala wrogów kulami ognia i smoczymi podmuchami.
- Pasywne: Fire Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Fire o 20%.
- Umiejętność: Molten Armor
- Umiejętność: Pyroblast
Frost – Zamraża w miejscu swych przeciwników i roztrzaskuje ich magią mrozu.
- Pasywne: Frost Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Frost o 20%.
- Umiejętność: Summon Water Elemental
Paladin
Holy – Odwołuje się do potęgi Światła, by bronić i leczyć.
- Pasywne: Healing Bonus - Zwiększa efektywność zaklęć leczących o 10%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Holy Shock
Protection – Wykorzystuje świętą magię jako swą tarczę i chroni sojuszników przed najeźdźcami.
- Pasywne: Touched by the Light - Zwiększa spell power o 60% twojego Strength, a także zwiększa efekt krytycznych zaklęć leczących o 30%.
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Umiejętność: Avenger's Shield
Retribution – Sprawiedliwy bojownik, który sądzi i karze przeciwników orężem i świętą magią.
- Pasywne: Divine Purpose - Generuje 2% twojej maksymalnej many co 1 sekundę.
- Pasywne: Sheath of Light - Zwiększa spell power o 30% twojego attack power, a krytyczne trafienia zaklęciami leczącymi leczą cel o dodatkowe 60% w ciągu 12 sekund.
- Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 6%.
- Umiejętność: Divine Storm
Priest
Discipline – Używa magii, by tworzyć dla sojuszników tarcze chroniące przed obrażeniami, a także leczy ich rany.
- Pasywne: Discipline Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Penance
Holy – Wszechstronny uzdrowiciel, który potrafi cofnąć obrażenia na indywidualnych osobach lub grupach, a nawet leczyć zza grobu.
- Pasywne: Holy Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Desperate Prayer
Shadow – Wykorzystuje złowrogą magię cienia, w szczególności efekty obrażeń przez okres czasu, aby unicestwiać wrogów.
- Pasywne: Shadow Priest - Zmniejsza generowany threat. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Shadow o 70%.
- Umiejętność: Mind Flay
Rogue
Assasination - Zabójczy mistrz trucizn, który zabija swoje ofiary gwałtownymi pchnięciami sztyletu.
- Pasywne: Assassin's Resolve - W czasie korzystania ze sztyletów, twoja maksymalna Energy jest zwiększona o 20, a zadawane przez ciebie obrażenia są zwiększone o 15%.
- Pasywne: Improved Poisons - Zwiększa szansę na zaaplikowanie Deadly Poison o 20%, oraz częstotliwość aplikacji Instant Poison o 50%.
- Umiejętność: Mutilate
Combat - Zawadiaka, który używa swojej zręczności i przebiegłości aby stawać łeb w łeb w szranki z przeciwnikami.
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 50%.
- Pasywne: Vitality - Zwiększa regenerację Energy o 25%.
- Umiejętność: Blade Flurry - Kiedy jest aktywne, twoje ataki trafiają dodatkowego pobliskiego przeciwnika, ale regeneracja Energy jest zredukowana o 20%. Trwa 15 sekund. 30-sekundowy cooldown.
Subtlety - Mroczny łowca, który znienacka wychodzi z cienia by złapać w zasadzkę niczego niespodziewające się ofiary.
- Pasywne: Master of Subtlety - Ataki ze Stealth oraz 6 sekund po wyjściu z niego zadają dodatkowe 10% obrażeń.
- Pasywne: Sinister Calling - Zwiększa całkowite Agility o 15%, oraz zwiększa procent bonusowych obrażeń umiejętności Backstab i Hemorrhage o 10%.
- Umiejętność: Shadowstep
Shaman
Elemental - rzucający czary, władca destrukcyjnych sił natury i elementów.
- Pasywne: Elemental Fury - Zwiększa bonus do ataków krytycznych twoich totemów Searing oraz Magma, a także czarów typu Fire, Frost i Nature o 100%
- Pasywne: Eye of the Storm - Redukuje czas rzucania czarów Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.5 sekundy, a także zmniejsza opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania tych czarów o 70%.
- Umiejętność: Thunderstorm
Enhancement - totemiczny wojownik, który uderza w przeciwnika bronią nasyconą mocą elementów.
- Pasywne: Dual Wield
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa szansę na trafienie o 6%, kiedy korzystasz z dwóch broni.
- Pasywne: Mental Quickness - Redukuje koszt many natychmiastowych czarów szamana o 6%, oraz zwiększa twój spell power o 30% twojego attack power.
- Umiejętność: Lava Lash
Restoration - uzdrowiciel, który przyzywa dusze przodków oraz oczyszczające siły wody, by opatrywać rany swych sojuszników.
- Pasywne: Healing Focus - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Pasywne: Purification - Zwiększa efektywność czarów leczących o 10%.
- Umiejętność: Earth Shield
Warlock
Affliction - mistrz Czarnej magii, który specjalizuje się w czarach strachu, wysysających oraz zadających obrażenia z upływem czasu.
- Pasywne: Affliction Warlock - Zmniejsza global cooldown zaklęć typu Bane i Curse do 1 sekundy. Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Unstable Affliction
Demonology - czarnoksiężnik, który używa zarówno Czarnej jak i Ognistej magii, wraz z potężnymi demonami.
- Pasywne: Demonology Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Summon Felguard
Destruction - przyzywa demoniczny ogień by spalić i zniszczyć swych przeciwników.
- Pasywne: Destruction Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Conflagrate
Warrior
Arms - doskonale wyszkolony w walce dwuręcznymi brońmi, korzystający ze swej możliwości oraz przytłaczających ataków w celu powalenia przeciwników.
- Pasywne: Anger Management - Generuje 1 rage co 3 sekundy.
- Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 10%.
- Umiejętność: Mortal Strike
Fury - gwałtowny berserker dzierżący po broni w każdej z rąk, używający zamaszystych ataków by posiekać swych przeciwników.
- Pasywne: Dual Wield
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 25%.
- Pasywne: Precision - Zwiększa szansę na trafienie w walce wręcz o 3%.
- Umiejętność: Bloodthirst
Protection - niezłomny protektor, który używa swej tarczy by bronić siebie i swych sprzymierzeńców.
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Pasywne: Vitality - Zwiększa całkowita Staminę o 15%.
- Umiejętność: Shield Slam
Cataclysm: Ujawniamy nowe drzewka talentów dla 4 klas!
Kumbol, | Komentarze : 10
Wybiła 3 w nocy i w tym momencie klauzula tajności przestaje obowiązywać! Mamy dla Was ekscytujące nowe informacje dotyczące nadchodzącego World of Warcraft: Cataclysm. Jako jeden z oficjalnych fansajtów, mamy przyjemność zaprezentować Wam jako pierwsi oficjalne, nowe drzewka talentów dla pierwszych 4 klas!
By przedstawić Wam je w jak najlepszy sposób, wykorzystaliśmy nasz własny Kalkulator Talentów. Otwieramy w nim z dniem dzisiejszym dział talentów w Cataclysm. Nowe, udostępnione dziś drzewka dotyczą 4 klas:
Pamiętajcie, jak zawsze, że wszystkie te talenty mogą jeszcze ulec zmianie. Widać jednak, że do bety coraz bliżej, jeśli sam Blizzard decyduje się oficjalnie ujawniać nowe drzewka. Zapewne wkrótce otrzymamy kolejną porcję informacji na temat pozostałych klas. Gdy tylko tak się stanie, nie omieszkamy Was poinformować.
By przedstawić Wam je w jak najlepszy sposób, wykorzystaliśmy nasz własny Kalkulator Talentów. Otwieramy w nim z dniem dzisiejszym dział talentów w Cataclysm. Nowe, udostępnione dziś drzewka dotyczą 4 klas:
Pamiętajcie, jak zawsze, że wszystkie te talenty mogą jeszcze ulec zmianie. Widać jednak, że do bety coraz bliżej, jeśli sam Blizzard decyduje się oficjalnie ujawniać nowe drzewka. Zapewne wkrótce otrzymamy kolejną porcję informacji na temat pozostałych klas. Gdy tylko tak się stanie, nie omieszkamy Was poinformować.
TheBurningCrusade.pl prezentuje Kalkulator Talentów z biblioteką buildów!
Kumbol, | Komentarze : 0Drodzy czytelnicy, dziś TheBurningCrusade.pl ma przyjemność zaprezentować Wam nową funkcjonalność serwisu. Jest nią Kalkulator Talentów z dedykowaną biblioteką buildów!
Dzięki temu fantastycznemu narzędziu możecie nie tylko układać różnorakie kombinacje talentów i glifów, ale także, co jest jak dotąd niespotykaną funkcją, zapisywać je w naszej dedykowanej bibliotece! Pozwala to na łatwe dzielenie się pomysłami i koncepcjami budowy talentów dla poszczególnych klas. Dzięki intuicyjnemu, gwiazdkowemu systemowi oceniania, biblioteka poprzez Wasz wkład pozwoli na wyszukanie popularnych i sprawdzonych ustawień. Wprowadziliśmy także system wersjonowania, dzięki któremu w łatwy sposób dowiecie się, na jakiej wersji gry powstał dany build, co pozwoli na łatwe zweryfikowanie jego aktualności.
Sam kalkulator obsługuje się w sposób standardowy. Aby rozłożyć punkty, klikamy lewym przyciskiem myszy na talentach, jeśli zaś chcemy usunąć z jakiegoś punkty, używamy prawego przycisku. Przy tworzeniu buildu możemy oczywiście wybrać glify spośród listy dostępnych dla danej klasy. Po wpisaniu krótkiego opisu naszego buildu (np. "Dla frost maga PvP" lub "Resto druid w ICC") nic nie stoi na przeszkodzie, by wrzucić kombinację do biblioteki. Od tej pory każdy może go zobaczyć i ocenić.
Kalkulator umożliwia eksportowanie stworzonego buildu do oficjalnej Armory oraz import na dwa sposoby. Możemy wstawić link generowany przez Armory lub podać nazwę postaci i serwer, przy czym tu znów nasz kalkulator pozwala na więcej. Przy skanowaniu profilu postaci bowiem automatycznie wczytuje on również glify. Oprócz tego, jeśli na swoich profilach w naszym serwisie dodaliście postacie z WoWa, automatycznie pojawią się w okienku Importu w kalkulatorze, i tylko 2 kliknięcia wystarczą, by wczytać ich talenty.
Mamy nadzieję, że to nowe narzędzie przypadnie Wam do gusty i będziecie z niego aktywnie korzystać. Zachęcamy do komentowania i dyskusji na forum, a także dzielenia się stworzonymi buildami i opiniami na ich temat.