WoWCenter.pl
wikass zabił Mythrax the Unraveler (Normal Uldir) po raz 2.     
kuturin zdobył 7th Legionnaire's Cuffs.     
Nikandra spełnił kryterium Loot 200,000 gold osiągnięcia Got My Mind On My Money.     
Tooly zdobył Fairweather Helm.     
Muattin zdobył osiągnięcie The Dirty Five.     
Yoozku zdobył Parrotfeather Cloak.     
Mlody89 zdobył Royal Apothecary Drape.     
Weakness zabił Dazar, The First King (Mythic King's Rest) po raz 6.     
liq spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Osiol spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Wuntu zabił Zek'voz, Herald of N'zoth (Heroic Uldir) po raz 1.     
Olsa zabił Vectis (Heroic Uldir) po raz 6.     
Sarenus spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
kajtasus zdobył osiągnięcie Come Sail Away.     
ossir spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
mcpablo spełnił kryterium Alliance players slain. osiągnięcia Frontline Slayer.     
Emmm zabił Taloc (Heroic Uldir) po raz 17.     
AsaGorth spełnił kryterium Big-Mouth Clam osiągnięcia The Oceanographer.     

Patch 4.0.1 w tym tygodniu, przynajmniej w USA

Serwis WoWCenter.pl nie jest obecnie utrzymywany.

Dziękujemy za wszystkie lata spędzone razem z nami
w Azeroth!

- Redakcja
Artykuł

Patch 4.0.1 w tym tygodniu, przynajmniej w USA

  Kumbol:
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngJuż zostało oficjalnie potwierdzone - Patch 4.0.1 o podtytule "Systemy Cataclysm" uderzy na amerykańskich serwerach już jutro, podczas wydłużonej przerwy technicznej. Wciąż nie wiemy jeszcze, czy ukaże się on w tę środę także w Europie, bowiem wcześniejsze przecieki mogły sugerować tygodniowe opóźnienie. Bądźmy jednak dobrej myśli.

Ogłoszeniu premiery Patcha 4.0.1 towarzyszą blue posty poświęcone najistotniejszym zmianom i nowościom. Prezentujemy ich tłumaczenie.

Cytat z: Blizzard (źródło)
Zmiany mechanik klas w patchu 4.0.1

Patch 4.0.1 wprowadzi ważne zmiany we wszystkich klasach World of Warcraft, wliczając w to przebudowę drzewek talentów, zmienione zaklęcia i ulepszone umiejętności. Chcemy zatrzymać się na chwilę przy niektórych z bardziej kompleksowych zmian. Jeżeli twoja klasa nie znajduje się na tej liście, nie znaczy to wcale, że nie poświęcamy jej odpowiednio dużo uwagi – klasa nadal otrzyma wiele aktualizacji talentów, zaklęć oraz umiejętności – po prostu nie uważamy, aby te mechaniki wymagały dodatkowego wyjaśnienia.

Death Knight


Runy
  • Sposób w jaki runy się regenerują został zmieniony. Zamiast każdego typu run (Blood, Frost, Unholy) regenerujących się jednocześnie, będą one teraz ładowały się sekwencyjnie. Na przykład, jeśli użyjesz dwóch runów Blood, pierwszy run załaduje się zanim drugi rozpocznie ładowanie. Po prostu będą teraz trzy zestawy runów ładujących się co każde 10 sekund, zamiast sześciu pojedynczych, również ładujących się 10 sekund. Pozwala to death knightom na mniej rygorystyczną rotację, co umożliwi graczom skorzystać z proc’ów umiejętności lub zareagować na ruch. System ten powoduje odnalezienie się trochę łatwiejszym, bez sześciu różnych runów będących „niezsynchronizowanymi” względem standardowej rotacji.

Jesteś Krwawym Tankiem
  • Nadszedł czas, aby przeznaczyć drzewko talentów death knighta dla tankowania, i dotyczyć to będzie drzewka Blood. Poczuliśmy, że możemy zaoferować bardziej skupione i dopracowane drzewko tankerskie, zamiast rozpraszać podobne narzędzia po wszystkich drzewkach. Pozwala nam to również nakierować pozostałe dwa drzewka na bardziej zróżnicowane, zadające obrażenia specjalizacje.

Runic Empowerment
  • Mechanika ta pozwala runom, które były jeszcze objęte cooldownem, natychmiast się aktywować, co sprawi, że rotacja będzie mniej przewidywalna, a zarazem ciekawsza.


Druid


Eclipse
  • Ta mechanika zostaje dodana dla druidów Balance. „Surowiec” ten jest zarządzany poprzez nowy pasek dodany w pobliżu pasków życia i many. Podczas gdy druid rzuca czary Arcane, pasek napełnia się w kierunku elementu słońca dopóki druid nie osiągnie Solar Eclipse, który buffuje obrażenia Nature. Następnie celem jest rzucanie czarów Nature, dopóki pasek nie napełni się do elementu księżyca, który skutkuje Lunar Eclipse i zwiększa obrażenia Arcane. Grą staje się próba szybkiego przemieszczenia zawartości paska z jednego konca na drugi, w celu zmaksymalizowania każdego z buffów Eclipse.


Hunter

Focus
  • Jest to nowy „surowiec” który zastąpił manę. Łowcy nigdy nie czuli, że powinni rzucać czary bazujące na manie, a posiadanie surowca, który przetrwał tak długi czas w niezmienionym stanie, a potem został nagle usunięty, nie prowadziło do uatrakcyjnienia gry.

Zwierzęta
  • Łowcy mogą teraz używać Call Pet, aby przywoływać jedno z pięciu różnych zwierząt. Mogą zamienić te pięć zwierzaków z innymi, które okiełznali, odwiedzając Stable Mastera. Stable Master pozowli teraz przechowywać do dwudziestu zwierząt. Rodziny zwierząt zostały zaktualizowane. Każda rodzina zapewnia teraz unikalne buffy dla drużyn lub raidów, więc jeśli dla raidu jest potrzebny buff, a klasa która może go zapewnić nie jest obecna w drużynie, istnieją szanse, że łowca może trochę w tym pomóc, poprzez przyzwanie specyficznego zwierzaka.

Amunicja
  • Amunicja znika. Jako hunter, jesteś aż tak dobry.
  • Wszystkie kołczany lub ładownice, które były używane do przechowywania amunicji zostaną automatycznie przekonwertowane w torby o podobnej wartości.


Paladin


Holy Power
  • Ten nowy surowiec działa podobnie do punktów combo. Paladyni generalnie będą chcieli zbierać Holy Power dopóty, dopóki nie zacznie błyszczeć żółtym efektem poświaty. Gdy Holy Power zostanie napełniona, może zostać spożytkowana w celu wzmocnienia konkretnych umiejętności. Na przykład, Word of Glory może zostać użyty do natychmiastowego rzucenia darmowego czaru leczącego. Daje to paladynom kilka możliwości spożytkowania ich Holy Power, w zależności od potrzeby.


Warlock

Soul Shards
  • Jako przedmioty, Soul Shardy znikają całkowicie. Wszelkie torby shardow używane do tej pory do przechowywanie Soul Shardów zostaną automatycznie przekonwertowane w torby o podobnej wartości.
  • Soul Shardy są teraz nowym „surowcem” warlocków. Każdy warlock będzie posiadał ich trzy. Mogą one zostać zużyte za pomocą nowego czaru, Soul Burn, który pozwala na wzmocnienie każdego następnego rzucanego zaklęcia. Efekt wzmocnienia jest różny w zależności od tego, który czar został użyty, a wszystkie czary warlocka, które mogą zostać wzmocnione przy użyciu Soul Burn, będą zawierały informację w tooltipie przedstawiającą efekty, które Soul Burn zapewnia. Soul Shardy nie będą już wymagane przy przyzywaniu demonów lub rzucaniu innych zaklęć używanych przeważnie poza walką.


Warrior


Rage
  • Rage zostało znormalizowane w ten sposób, że jego generacja nie opiera się już na ilości obrażeń zadanych auto-atakami. Każdy auto-atak zapewni odgórnie ustaloną ilość Rage, podczas gdy bron off-hand zapewni 50% rage’a, który generowany jest przez broń main-hand. Haste pozwoli Rage generować się żwawiej, poprzez zwiększenie szybkości ataków. Dodatkowo, podczas otrzymywania obrażeń, ilość generowanego Rage będzie teraz bazowała na ilości życia wojownika, zamiast na poziomie przeciwnika. Celem tych zmian jest ulepszenie skalowania, które następuje wraz ze zmianami sprzętu przez wojownika. U wojowników zbalansowanych wokół przedmiotów najwyższych tierów zauważyliśmy, że klasa ma tendencje do o wiele gorszego sprawdzania się w nisko-poziomowych przedmiotach w stosunku do innych klas. Zmiany te powinny to naprawić.


Cytat z: Blizzard (źródło)
Zmiany w systemie glifów

W nadchodzącym patchu 4.0.1 przeprowadzimy duże zmiany w obecnym systemie glifów. Aktualizacja wprowadzi szereg nowości i usprawnień, w tym dodanie nowego poziomu glifów, przemianę "zużywalnych" glifów w formę stałą oraz zmodernizowanie interfejsu.

W całej okazałości

Glify będą teraz podzielone na trzy różne poziomy: minor, major oraz prime.
  • Prime - Prime glify będą zazwyczaj zapewniać bezpośredni dodatek do obrażeń lub leczenia. Przykładowym prime glifem jest Glyph of Howling Blast, który spowoduje, że umiejętność death knighta Howling Blast zarazi cele Frost Fever, oraz Glyph of Insect Swarm, który zwiększa obrażenia druidzkiego Insect Swarm o 30%.
  • Major – Major glify przeważnie dodają czarom i umiejętnościom pewne dodatkowe funkcje. Przykładami major glifów mogą być Glyph of Silencing Shot, który zapewnia hunterowi natychmiastowo 10 focus, kiedy ten skutecznie zablokuje rzucanie czaru przeciwnikowi, a także Glyph of Ice Block, który powoduje reset cooldownu Frost Nova za każdym razem, kiedy mage używa Ice Block.
  • Minor – Minor glify generalnie zapewniają graczom dodatkowe zmiany kosmetyczne i zwiększające wygodę gry. Przykładami takich minor glifów są Glyph of Righteousness, który zmniejsza koszt many Seal of Righteousness paladinom o 50%, oraz Glyph of Levitate, dzięki któremu nie potrzeba już dodatkowych składników, by kapłan mógł rzucić czar Levitate.

Łącznie w grze znajdować się będzie 9 miejsc na glify: trzy na minor, trzy na major oraz trzy na prime. Wraz ze zwiększaniem poziomu, gracze będą kolejno odblokowywać „zestawy” tych miejsc na glify, po jednym na każdy rodzaj. Pierwszy zestaw miejsc na glify odblokowany zostanie na poziomie 25, kolejny na 50, a ostatni na 75.

Nauczyć gościa Glifowania…

Poza zmianami w rodzajach glifów, system przejdzie także zmianę z glifów jednorazowego użytku na permanentne czary, których gracz może się nauczyć. Kiedy gracz „uczy się” danego glifu, jego przedmiotowa forma zostaje zużyta. Po nauczeniu się danego glifu, gracz zawsze już będzie miał do niego dostęp. Funkcjonować to będzie podobnie do obecnego mechanizmu nauki recept i projektów z przedmiotów.

Pomimo tych zmian, aktywowanie glifu funkcjonować będzie mniej więcej tak samo, jak dotychczas. Aby aktywować glif, gracz musi po prostu wybrać pożądany glif z listy nauczonych glifów i wskazać odpowiednie miejsce.

W pył

Wraz z przejściem od jednorazowych przedmiotów do stałych czarów, proces zmiany i aktywacji glifów został nieco zmieniony. Podobnie jak przy aktywacji nauczonego glifu, gracze muszą wybrać nowy glif z listy znanych sobie glifów i przeciągnąć go nad stary glif, którego chcemy wymienić. Pomimo, że proces ten nie zniszczy starego glifu, tak jak ma to miejsce obecnie, to jednak wymagać to będzie nowego składniku – Dust of Disappearance, który może zostać zakupiony od sprzedawców – skrybów oraz wytworzony przez graczy z profesją Inskrypcji.

W ramach ostrzeżenia, przed zmianą glifu pojawi się następujący komunikat:
  • Czy jesteś pewien, że chcesz zapisać ten glif? Aktualny glif zostanie utracony.
  • Koszt: 1 Dust of Disappearance

Gracze otrzymają możliwość potwierdzenia bądź wycofania się z decyzji. Proszę zauważyć, że stary glif nie zostanie na stałe utracony; zostanie po prostu dezaktywowany.

Złap je wszystkie

Aby obsłużyć każdą z tych zmian, interfejs okna glifów został całkowicie przeprojektowany. Wszystkie glify będą teraz zorganizowane w panelu glifów według rodzaju (minor, major lub prime) a także, podobnie jak czary i umiejętności u trenera, posortowane na kategorie „Nauczone”, „Niedostępne” oraz „Wszystkie glify”. Gracze będą mogli wyszukiwać glify korzystając ze słów kluczowych, a wyniki zostaną odpowiednio podzielone na rodzaje.

Aby uzyskać dostęp do nowego interfejsu glifów, gracz musi otworzyć panel Talentów (domyślny skrót: N), a następnie wybrać zakładkę Glify.


Cytat z: Blizzard (źródło)
Limit 1000 członków gildii

Wcześniej ogłosiliśmy na forum bety Cataclysm, że będziemy narzucać 600-osobowy limit członków w gildii wraz z patchem 4.0.1. Przemyśleliśmy to jeszcze raz - realmy są w stanie spokojnie to utrzymać, więc zamiast tego podniesiemy limit do 1000 osób w danej gildii. Oznacza to tyle, że gildia, w której jest więcej niż 1000 członków nie będzie mogła już zaprosić więcej ludzi, dopóki liczba członków nie spadnie poniżej 1000. Dla przykładu: gildia posiadająca 1500 członków będzie mogła grać dalej w obecnym stanie, zdobywać gildiowe osiągnięcia jak długo będą chcieli w Cataclysm i po nim, ale nie będzie mogła przyjąć w swoje szeregi żadnych nowych ludzi, dopóki liczba członków nie spadnie poniżej 1000. A jeśli gildia posiada mniej niż 1000 osób - nie będzie mogła przyjąć ich więcej, jeśli osiągną limit.

Nowy limit zostanie wprowadzony z kilku powodów, ale wszystkie sprowadzają się do kontroli wielkości gildii w nowym systemie gildyjnym, posiadającym levelowanie gildii i gildiowe osiągnięcia. Poprzednio, dodawania graczy do gildii było proste, jak dodanie ich do chata. Podczas gdy około 500 członków gildii było widocznych w UI, nie było potrzeby narzucać limitu na wielkość gildii. To już przeszłość. Levelowanie gildii w Cataclysm cechuje się ujednoliconym postępem wspieranym przez serię złożonych systemów, które śledzą wkład w grę wszystkich członków gildii. Im większa gildia, tym większy ma wpływ na ten system. Uważamy za konieczne narzucenie limitu, aby wymieniony system działał jak należy zarówno teraz, jak i w przyszłości.

Chcemy uspokoić gildie i zapewnić, że mają jeszcze dużo czasu, aby wprowadzić takie zmiany, jakie im się podobają. Kiedy patch 4.0.1 zostanie wprowadzony, a w raz z nim wspomniany limit, gildie powinny czuć się swobodnie podczas zarządzania gildiowiczami aż do wprowadzenia Cataclysm 7 grudnia bieżącego roku, gdy zostanie wdrożony system levelowania gildii. Przed 7 grudnia nie będzie to miało żadnego wpływu na postęp levelowania gildii. Jeśli gildia rozpadnie się po premierze Cataclysm, lub grupa ludzi postanowi ją opuścić i założyć całkiem nową, będą oni musieli spędzić o wiele więcej czasu na zdobycie gildyjnych perków dla swojej nowej gildii.

Podczas gdy niektórzy gracze korzystali z modów i custom chatów, która pomagała utrzymać kontakt między wieloma graczami lub nawet w gildyjnych sojuszach, których liczba jest wielokrotnością tysiąca, takie grupy nie pasują idealnie do naszej filozofii. Jak zawsze, kontynuujemy rozglądanie się za dodaniem nowych opcji, ułatwiających zarządzanie gildią, planowanie i kontakt między graczami.

Komentarze:

Wczytywanie komentarzy...
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz