Klątwa Naxxramas zostanie rzucona 23 lipca!
Temahemm, | Komentarze : 7Cytat z: Zeriyah (źródło)
Czy jesteście gotowi stawić czoła koszmarom czyhającym w przerażającej nekropolii Naxxramas? Klątwa Naxxramas: Przygoda w Hearthstone jest już prawie gotowa i wkrótce gracze z całego świata będą mogli zmierzyć się z czekającymi na bohaterów Hearthstone hordami nieumarłych potworów, przemierzających Korytarze Naxxramas i gotowych bronić przed nimi swego leża aż do ostatniej kropli szlamu/śluzu/ trucizny/skażonej krwi... eee... Jeśli… jakimś cudem… uda wam się pokonać zastępy odrażających wrogów, zdobędziecie nowe upiorne karty, które uzupełnią waszą kolekcję!
Klątwa Naxxramas trafi w Europie na komputery z systemami Windows®, komputery Mac® oraz iPady® w środę 23 lipca. Tego dnia udostępniony zostanie Rewir Arachnidów, pierwsze z pięciu przerażających skrzydeł cytadeli, które będziemy otwierać dla graczy na przestrzeni pięciu kolejnych tygodni. W Rewirze Arachnidów można grać za darmo z okazji premiery Klątwy Naxxramas przez około miesiąc. Śmiałkowie, którzy w tym czasie przekroczą próg Rewiru Arachnidów odblokują go za darmo na stałe. Więcej informacji o uzyskaniu dostępu do Rewiru Arachnidów oraz dalszych skrzydeł Naxxramas znajdziecie w naszym ostatnio opublikowanym artykule.
Złóżcie najlepsze talie i przygotujcie się do zaciętych pojedynków o najwyższą stawkę – wkrótce spotkamy się w trzewiach nekropolii!
Klątwa Naxxramas – dostęp i tryb heroiczny
Temahemm, | Komentarze : 16Cytat z: Zeriyah (źródło)
Kotły pełne śluzu są już niemalże w stanie wrzenia, kończymy zszywać najlepsze plugastwa i szykujemy naszą nekropolię na wyprawę, jakiej nigdy nie zapomnicie – Klątwa Naxxramas już wkrótce zawiśnie nad światem! Zdajemy sobie sprawę, że wprost umieracie z chęci, aby zagrać w pierwszą przygodę dla pojedynczego gracza w Hearthstone, dlatego dziś chcemy się podzielić informacjami o tym, jak dostać się do Naxxramas, a także zaprezentować tryb heroiczny.
Nekropolio, otwórz się!
Unosząca się nad powierzchnią Azeroth nekropolia Naxxramas jest siedliskiem potężnych nieumarłych bossów, gotowych stawić wam czoła w karcianym pojedynku i wystawić na próbę wasze umiejętności. Aby podjąć się wyzwań w każdym z pięciu skrzydeł przygody, należy wpierw przekroczyć próg nekropolii. Można to zrobić na kilka sposobów opisanych szczegółowo poniżej. Nie obawiajcie się zbytnio ceny, jaką przyjdzie wam zapłacić – ku rozgoryczeniu Thadiusa nie będzie was to kosztować utraty ręki lub nogi.
Naxxramas otworzy swe podwoje dla graczy w Hearthstone skrzydło po skrzydle – po jednym w każdym tygodniu. Skrzydła będą udostępniane w następującej kolejności: Rewir Arachnidów, Rewir Zarazy, Rewir Zbrojnych, Rewir Konstruktorów, Leże Żmija Mrozu.
Gracze, którzy postanowią udać się do Naxxramas podczas premiery przygody, otrzymają za darmo dostęp do pierwszego skrzydła – Rewiru Arachnidów. Sama premiera potrwa mniej więcej miesiąc, więc będziecie mieli sporo czasu, aby przekroczyć próg nekropolii – więcej informacji na ten temat podamy w późniejszym terminie. W pokrytych grubymi pajęczynami, skąpanych w mroku korytarzach Rewiru Arachnidów stawicie czoła trójce bossów: Anub’Rekhanowi, Wielkiej Wdowie Ferlinie oraz Maexxnie. Walka z tymi przeciwnikami to zaledwie namiastka niebezpieczeństw czyhających na was w pozostałych rewirach, zaś w nagrodę za ich pokonanie otrzymacie nowe karty do kolekcji.
Po pokonaniu pajęczaków w Rewirze Arachnidów będziecie mogli wykupić dostęp do każdego z pozostałych rewirów za 700 sztuk złota bądź 5,99 EUR za skrzydło. Innymi słowy, do odblokowania poszczególnych rewirów możecie albo wykorzystać złoto zdobyte w nagrodę za zadania i walkę na Arenie w Hearthstone, albo zapłacić prawdziwymi pieniędzmi.
Jeśli chcecie uzyskać dostęp do kilku rewirów za jednym zamachem, przygotowaliśmy dla was specjalne pakiety. Nasze pająki oplotą pajęczyną tyle skrzydeł, na ile będziecie mieli ochotę, i dostarczą je wam w jednym, smakowitym zestawie...
Miejcie na uwadze, że wykupienie pakietów skrzydeł Klątwy Naxxramas nie zapewnia dostępu do poszczególnych rewirów przed ich oficjalną premierą. Wybór tej opcji gwarantuje jednak, że będziecie mogli stawić czoła nowym wyzwaniom, gdy tylko je udostępnimy!
Jeżeli zagracie w Klątwę Naxxramas podczas miesiąca premierowego i postanowicie wykupić dostęp do pozostałych skrzydeł za pomocą prawdziwych pieniędzy, wystarczy że zdecydujecie się na pakiet 4 skrzydeł, który zapewni wam możliwość odwiedzenia kolejnych rewirów w miarę ich odblokowywania.
Nic też nie stoi na przeszkodzie, aby uzyskać dostęp do kolejnych rewirów za złoto w grze, po czym dokupić pakiet skrzydeł za prawdziwe pieniędze w późniejszym terminie. Przykładowo, jeśli odblokujecie za darmo dostęp do Rewiru Arachnidów podczas miesiąca premierowego, kolejny rewir możecie odblokować płacąc złotem, zaś pozostałe trzy – kupując pakiet trzech skrzydeł za podaną wyżej cenę.
Pamiętajcie, aby przekroczyć progi nekropolii podczas trwającej miesiąc premiery przygody. Dzięki temu odblokujecie za darmo pierwsze skrzydło – rojący się od pajęczaków i świetnej zabawy Rewir Arachnidów!
Tryb heroiczny
Po pokonaniu po raz pierwszy wszystkich bossów w danym rewirze odblokujecie jego wersję heroiczną. Bossowie w trybie heroicznym są znacznie trudniejszymi przeciwnikami, a walka z nimi będzie wyzwaniem nawet dla najbardziej doświadczonych graczy w Hearthstone. Zatriumfowanie nad wszystkimi bossami w Naxxramas w trybie heroicznym zapewni wam nowy rewers kart do kolekcji.
Przerażający ożywieńcy w Klątwie Naxxramas już nie mogą się doczekać, aż staną z wami do pojedynku. Mamy nadzieję, że skorzystacie z okazji i wyjdziecie im naprzeciw wraz z premierą przygody, która nastąpi już niedługo!
Hearthstone: Naxxramas – podniebna nekropolia
Temahemm, | Komentarze : 24Cytat z: Zeriyah (źródło)
Podniebna cytadela Naxxramas – jedno z najsłynniejszych i najlepiej rozpoznawalnych rajdowych podziemi w całej historii World of Warcraft – już wkrótce zagości w Hearthstone wraz z premierą przygody Klątwa Naxxramas. Dziś pragniemy przybliżyć dzieje owego mrożącego krew w żyłach miejsca tym z was, do których uszu nie doszła jeszcze zła sława Naxxramas oraz nieumarłych potworności czyhających w trzewiach nekropolii.
Kel’Thuzad – żądza potęgi i władzy
Wysoko ponad targanymi lodowatym wichrem połaciami Smoczych Pustkowi, pośród nękanego przez nieumarłych kontynentu Północnej Grani, unosi się majestatycznie w przestworzach starożytna nerubiańska nekropolia Naxxramas, rzucając czarny, złowrogi cień na rozciągającą się poniżej jałową tundrę. Naxxramas – zabezpieczone dzięki swemu niezwykle dogodnemu położeniu przed większością możliwych zagrożeń – jest bazą wypadową, z której Plaga Nieumarłych jest w stanie w dosłownie kilka chwil wyprowadzić niespodziewany atak na krainy żyjących, aby powiększyć obszar wpływów swego nieśmiertelnego władcy.
Nekropolię uczynił swą siedzibą arcylicz Kel’Thuzad. Stamtąd koordynuje on działaniami bezmyślnych ze swej natury oddziałów Plagi, czyniąc z nich bezgranicznie oddane ramię zbrojne Króla Licza. Kel’Thuzad był za życia człowiekiem, potężnym magiem Kirin Toru, który współpracował blisko z ówczesnym przywódcą tej organizacji – arcymagiem Antonidasem. Zrzeszający tysiące adeptów sztuki tajemnej Kirin Tor był w posiadaniu rozlicznych sekretów oraz dysponował prawdziwą skarbnicą wszelkiej wiedzy, a Kel’Thuzad spędzał każdą wolną chwilę na lekturze zakazanych ksiąg i zgłębianiu najmroczniejszych tajemnic życia i śmierci – w tym przeklętej nekromancji. Z każdą przewróconą, pożółkłą stronicą stawał się coraz większym samotnikiem, odrzuconym przez grono magów Dalaranu.
Król Licz chciał nagiąć do swej woli najpotężniejsze i najbardziej ambitne jednostki z całego Azeroth – wysyłał więc mentalny przekaz do tych wszystkich, których – jak sądził – łatwo będzie omotać obietnicami władzy i potęgi. Kel'Thuzad jako pierwszy odpowiedział na to wezwanie. Dostrzegł moc, dzięki której Król Licz kontroluje hordy nieumarłych, i zapragnął takiej władzy dla siebie. Zaoferował więc Królowi Liczowi swoje usługi jako mag, którym nieumarły monarcha mógł rozporządzać wedle swej woli. Po długiej, usianej przeszkodami wędrówce Kel’Thuzad stanął w końcu w samym sercu mroźnych pustkowi Północnej Grani, u stóp lodowego tronu, oko w oko ze swym nowym władcą, i poprzysiągł mu dozgonną wierność. Oprócz owej przysięgi złożył na jego ręce coś jeszcze – własną duszę.
„Jako mój przyboczny zyskasz wiedzę i moc magiczną, które przewyższać będą twoje najśmielsze nawet marzenia. Lecz w zamian żądam od ciebie – żywego czy umarłego – wiernej służby aż po kres czasów. Jeśli mnie zdradzisz, uczynię cię podobnym do jednego z moich bezmyślnych sług. Już na zawsze jesteś w mej mocy”.
Słowa Króla Licza to nie tylko groźba, ale i obietnica. Kel’Thuzad miał się stać jego zaufanym przybocznym, narzędziem jego nieśmiertelnej woli, lecz w zamian miał otrzymać potęgę, o której nawet mu się nie śniło. Kel’Thuzad przystał na te warunki, choć – prawdę mówiąc – nie miał już wielkiego wyboru w tej kwestii.
W trzewiach nekropolii
Licz Kel’Thuzad uczynił z Naxxramas bazę wypadową Plagi Nieumarłych i podzielił cytadelę na cztery wyspecjalizowane rewiry, w których szkolone są oddziały Króla Licza:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
Rewir Arachnidów
Rewir Arachnidów to miejsce, gdzie przebywają nieumarli nerubianie – przedstawiciele starożytnej rasy inteligentnych pajęczaków. Nerubianie – istoty stroniące od obcych i nie szukające kontaktu ze światem zewnętrznym – walczyli dzielnie z Plagą Nieumarłych, lecz ożywieńcy zwyciężyli w końcu dzięki przytłaczającej przewadze liczebnej. Żywi przedstawiciele owej prastarej rasy byli całkowicie odporni na zarazę przemieniającą istoty rozumne w nieumarłych, lecz ci spośród nich, którzy polegli w boju, mogli już bez przeszkód zostać wskrzeszeni do wiecznej służby Królowi Liczowi.
Pośród sług przywróconych do wiekuistej niewoli był władca krypty Anub’Rekhan, który za życia należał do najpotężniejszych możnowładców rasy nerubian. Strzeże wrót do Rewiru Arachnidów, gdzie czai się w mroku...
...Wielka Wdowa Ferlina, niegdyś wysoka kapłanka Kultu Potępionych Kel’Thuzada. Po śmierci stała się hodowcą i opiekunką nieprzeliczonych, zdałoby się, rzeszy pajęczaków, które lęgną się głęboko w trzewiach cytadeli. Jest prawdziwą mistrzynią, gdy w grę wchodzą wszelkiej maści trucizny, i doskonale wie, jak zadać swoim ofiarom niewyobrażalne cierpienia. Trucizny, które przyrządza Wielka Wdowa, pochodzą z pajęczników wydawanych na świat przez...
...Maexxnę – olbrzymią pajęczycę porwaną ze skutej lodem głuszy Północnej Grani. Pożywia się ona ciałami głupców, którzy mieli czelność zapuścić się do wnętrza nekropolii i powija niezliczone pająki, które Kel’Thuzad wykorzystuje do własnych, niegodziwych celów.
Rewir Zarazy
W Rewirze Zarazy wprost roi się od nieumarłych potworności powołanych do życia po śmierci mrocznymi mocami. To tutaj produkuje się i ulepsza tę niezwykle niebezpieczną chorobę, która nie tylko w niezwykle szybkim tempie zabija istoty rozumne, ale również zmienia je w monstra zasilające szeregi armii Kel’Thuzada.
Nicz Siewca Zarazy był niegdyś cieszącym się sporym poważaniem magiem z Dalaranu, który – podobnie jak Kel’Thuzad – odpowiedział na zew Króla Licza. Wiedziony żądzą władzy, zgodził się on służyć sprawie Plagi Nieumarłych, oferując jej swoje usługi jako nekromanta i twórca klątw. Nicz dostrzegł w końcu, że trzecia wojna pochłania setki tysięcy niewinnych ofiar, i zaczął wątpić w słuszność swej decyzji, by przystać do Kel’Thuzada. Ten jednak błyskawicznie położył kres moralnym rozterkom Nicza, zamrażając serce w jego piersi.
Heigan Nieczysty był pomysłodawcą i twórcą magicznych kotłów, dzięki którym zaraza tworząca żywe trupy tak szybko rozprzestrzeniła się na terytorium Lordaeronu. Dzięki kunsztowi Heigana spaczeni zostali nie tylko ludzie, ale również zwierzęta i rośliny. Cała – zdziczała obecnie – kraina otaczająca miasto stołeczne Lordaeronu zwie się dziś „Plagowiskami” – i jest to w dużej mierze zasługa Heigana.
Ohydziarz – spaczony stwór z moczarów – jest doskonałym przykładem wpływu zarazy na lokalną florę i faunę. Wykorzystując opacznie naturalną zdolność roślin do regeneracji, Ohydziarz może wezwać na pomoc śmiercionośne zarodniki, które błyskawicznie rozprzestrzeniają moc rozkładu i uniemożliwiają właściwe działanie leczniczej magii, obracając ją przeciwko uzdrowicielowi.
Rewir Zbrojnych
Wielu ludzi oraz ich wiernych wierzchowców służących niegdyś w armii Lordaeronu stało się po śmierci oddanymi sługami Króla Licza. Można ich znaleźć w Rewirze Zbrojnych w Naxxramas. Tutaj – w służbie Kel'Thuzada i Króla Licza – doskonalą swoje umiejętności bojowe tak, aby daleko wykraczały one poza wszystko, do czego mogliby być zdolni za życia. Dowódcy, instruktorzy i koordynatorzy wojskowi – wszyscy wykorzystują swe umiejętności ku większej chwale i potędze Plagi, czyniąc z tej bezmyślnej z natury hordy śmiercionośną machinę wojenną. Wielu rycerzy śmierci rozpoczyna swoje szkolenie właśnie tutaj – w Rewirze Zbrojnych – pod czujnym okiem potężnych dowódców.
Instruktor Razuwiusz szkoli wszystkich rycerzy śmierci – najgroźniejszych, fanatycznie oddanych stronników Króla Licza. Jego zabójcze ciosy nigdy nie chybiają celu. Krążą pogłoski, że jedynie szkoleni przez niego wojownicy są w stanie wytrzymać choć jedno draśnięcie jego złowrogiego, runicznego ostrza.
Gotyk Żniwiarz – mistrz nekromancji – uczy młodych rycerzy śmierci, jak wezwać do swego boku nieumarłe sługi. Nawet najbardziej początkujący wojownicy z hufca Króla Licza potrafią wskrzesić z martwych pogrzebane zwłoki dzięki sztuce przekazanej im przez Gotyka. Duchy, zjawy, ghule, szkielety – żaden umarły nie umknie mrocznym mackom wielkiego nekromanty.
Straż przyboczna Kel’Thuzada to Czterej Jeźdźcy, z których każdy dysponuje śmiercionośnymi mocami: Lady Blaumeux jest prawdziwą władczynią cienia, zdolną do wysysania energii życiowej z każdej napotkanej istoty; Tan Korth'azz kontroluje niszczącą moc żywiołu ognia – potrafi nawet wywołać płonący deszcz meteorów; Sir Zelog był niegdyś paladynem i dysponował mocą tak wielką, że nawet po śmierci może władać potęgą Światłości; Baron Zerwikrusz – niegdyś towarzysz Kel’Thuzada – nawet po śmierci nie odstępuje swego dawnego kompana, dzierżąc niszczycielskie moce i dosiadając szkieletowego Rumaka Śmierci.
Rewir Konstruktów
Rewir Konstruktów mieści w sobie przeróżne koszmarne obrzydliwości, zszyte z niegdyś żywych ludzi. Przez to skrzydło Naxxramas stale przepływa strumień toksycznego szlamu. Choć nie stanowi on zagrożenia dla nieumarłych konstruktów, które przemierzają wnętrze labiryntu, lepki muł jest zabójczy dla tych, którzy wciąż mogą pochwalić się tym, że oddychają i mają tętno.
Łacior jest jednym z najpotężniejszych plugastw Kel’Thuzada. Jego siła i zwinność zaskakują wszystkich, którym przychodzi zmierzyć się z nim w walce. Łacior nie jest typowym, otępiałym i powolnym nieumarłym – wykorzystuje on swoją niesamowitą siłę, by poradzić sobie z każdym niepozornym człowieczkiem, który stanie mu na drodze. On po prostu chce się z wami pobawić!
Grobulus czai się głębiej w Rewirze Konstruktów. Jego zwaliste cielsko przepełnia ta sama trująca maź, która przepływa przez Naxxramas. Grobulus jest pierwszym udanym trupim golemem, stworzonym jako zaczątek potężnej armii zdolnej do szybkiego rozprzestrzeniania zarazy nieumarłych. Jedna z kończyn Grobulusa została zastąpiona gigantyczną strzykawką, którą wykorzystuje, by wstrzykiwać swoim ofiarom zakażony śluz.
Plugawy ogar zarazy Glut posłusznie waruje w Naxxramas, oczekując na rozkazy od swego pana. Żaden psi przysmak nie zaspokoi nienasyconego apetytu Gluta. Powiadają, że może on każdego dnia pochłonąć całą armię nieumarłych, których wykorzystuje również do tego, by zastąpić odpadające fragmenty swojego gnijącego truchła.
Ostatnim monstrum, które czai się w mrokach Rewiru Konstruktów, jest Thadius. Został on stworzony ze zszytych ze sobą zwłok niewiniątek. To gigantyczne plugastwo zamknięte jest w jednym z laboratoriów, gdzie przeprowadza się eksperymenty. Strzegą go dwie nieumarłe szkarady: Stalag i Feugen. W laboratorium szaleją potężne wyładowania elektryczne, dostarczające dodatkowej mocy Thadiusowi i jego stronnikom.
Legowisko Żmija Mrozu
U szczytu wielkiego zigguratu Naxxramas czeka na śmiałków sam Kel’Thuzad, chroniony przez szkieletowego żmija mrozu Szafirona.
Szafiron był dawniej członkiem niebieskiego smoczego rodu, któremu przewodził Malygos. Zgładzony przez księcia Arthasa Menethila, został wskrzeszony, by po wieczność strzec Kel’Thuzada. Jak większość niebieskich smoków, Szafiron dysponował za życia potężną mocą magiczną, którą wzmocnił jeszcze fakt, że sam Król Licz osobiście wskrzesił go z martwych, by mógł służyć Pladze. Mroźne podmuchy i lodowe iglice słuchają rozkazów Szafirona, który nie cofnie się przed niczym, by ochronić swego pana.
Sierściuch to prawdziwa szara eminencja, pociągająca za sznurki w cieniu nekropolii! No cóż, być może jest to jednak najzwyklejszy w świecie kot, ale stanowi on ostatnie ogniwo łączące Kel’Thuzada ze światem żywych. Miau!
Czy jesteście gotowi stawić czoło okropnościom czającym się w mroku Naxxramas i stoczyć epickie karciane pojedynki z przerażającymi weteranami Plagi oraz ich nieumarłymi sługami? Ożywieńcy czekają na was w nowej przygodzie Klątwa Naxxramas w grze Hearthstone! Premiera już wkrótce!
Hearthstone: Czwarty sezon rankingowy – Upiorna Nekropolia
Temahemm, | Komentarze : 6
HotSCenter.pl: Pierwszy etap zaproszeń do technicznej alfy w Europie
Ruszył właśnie czwarty oficjalny sezon rankingowy w Hearthstone! Oznacza to dla was kolejną możliwość dodania do kolekcji zupełnie nowego rewersu kart!
Wytrzymajcie napór hord nieumarłych i wywalczcie sobie jak najwyższą pozycję w trybie rankingowym, aby otrzymać nowy, ciut przeklęty* rewers kart Naxxramas, który będzie można zdobyć wyłącznie w lipcu.
Nowy rewers zastąpi domyślną grafikę na odwrocie kart w waszych taliach. Może to być wspaniały sposób na pochwalenie się waszymi wyczynami w gwarnych karczmach w Hearthstone! Aby otrzymać rewers kart Naxxramas, należy zdobyć rangę 20 w trybie gry rankingowej. Rewers zostanie przyznany graczom na koniec czwartego sezonu rankingowego.
Nie zapominajcie również, że im dalej zajdziecie w danym sezonie rankingowym, tym więcej dodatkowych gwiazdek otrzymacie w kolejnym sezonie. W przypadku trybu rankingowego otrzymacie gwiazdki na podstawie waszych osiągnięć w ubiegłym sezonie – jedną za każdą zdobytą rangę. Miejcie na uwadze, że nawet jeśli bonusowe gwiazdki z poprzedniego sezonu zapewniają wam rozpoczęcie rozgrywki z rangą 20 lub wyższą w nowym sezonie, to i tak musicie przynajmniej raz zalogować się do gry, aby zdobyć nowy rewers kart.
Tak jakby walka z żywymi inaczej nie stanowiła już sama w sobie sporego wyzwania, dodatkową motywację do rywalizacji z pewnością zapewni wam perspektywa zdobycia części z 250 tys. dolarów, które stanowią pulę nagród w turnieju Hearthstone World Championship na konwencie BlizzCon 2014! Więcej informacji na ten temat znajdziecie w artykule o europejskim turnieju kwalifikacyjnym oraz wpisie zapowiadającym mistrzostwa świata Hearthstone.
Na co czekacie? Stwórzcie talię, zajmijcie miejsce przy palenisku w karczmie i dajcie popalić tym umarlakom! Czwarty oficjalny sezon rankingowy Hearthstone potrwa przez cały lipiec.
*Zaciągnięte klątwy mogą różnić się pod względem intenstywności i objawów. Wszelkie reklamacje bądź zażalenia prosimy kierować do działu czarnoksiężników, pisząc na adres: Nekropolia Naxxramas, Północna Grań. [przyp. red. - chodzi o Northrend]
Cytat z: Zeriyah (źródło)
Ruszył właśnie czwarty oficjalny sezon rankingowy w Hearthstone! Oznacza to dla was kolejną możliwość dodania do kolekcji zupełnie nowego rewersu kart!
Wytrzymajcie napór hord nieumarłych i wywalczcie sobie jak najwyższą pozycję w trybie rankingowym, aby otrzymać nowy, ciut przeklęty* rewers kart Naxxramas, który będzie można zdobyć wyłącznie w lipcu.
Nowy rewers zastąpi domyślną grafikę na odwrocie kart w waszych taliach. Może to być wspaniały sposób na pochwalenie się waszymi wyczynami w gwarnych karczmach w Hearthstone! Aby otrzymać rewers kart Naxxramas, należy zdobyć rangę 20 w trybie gry rankingowej. Rewers zostanie przyznany graczom na koniec czwartego sezonu rankingowego.
Nie zapominajcie również, że im dalej zajdziecie w danym sezonie rankingowym, tym więcej dodatkowych gwiazdek otrzymacie w kolejnym sezonie. W przypadku trybu rankingowego otrzymacie gwiazdki na podstawie waszych osiągnięć w ubiegłym sezonie – jedną za każdą zdobytą rangę. Miejcie na uwadze, że nawet jeśli bonusowe gwiazdki z poprzedniego sezonu zapewniają wam rozpoczęcie rozgrywki z rangą 20 lub wyższą w nowym sezonie, to i tak musicie przynajmniej raz zalogować się do gry, aby zdobyć nowy rewers kart.
Tak jakby walka z żywymi inaczej nie stanowiła już sama w sobie sporego wyzwania, dodatkową motywację do rywalizacji z pewnością zapewni wam perspektywa zdobycia części z 250 tys. dolarów, które stanowią pulę nagród w turnieju Hearthstone World Championship na konwencie BlizzCon 2014! Więcej informacji na ten temat znajdziecie w artykule o europejskim turnieju kwalifikacyjnym oraz wpisie zapowiadającym mistrzostwa świata Hearthstone.
Na co czekacie? Stwórzcie talię, zajmijcie miejsce przy palenisku w karczmie i dajcie popalić tym umarlakom! Czwarty oficjalny sezon rankingowy Hearthstone potrwa przez cały lipiec.
*Zaciągnięte klątwy mogą różnić się pod względem intenstywności i objawów. Wszelkie reklamacje bądź zażalenia prosimy kierować do działu czarnoksiężników, pisząc na adres: Nekropolia Naxxramas, Północna Grań. [przyp. red. - chodzi o Northrend]
Przecieki dotyczące Klątwy Naxxramas - na jaw wyszły nowe karty, wyzwania i bossowie!
Temahemm, | Komentarze : 4Do premiery nowego trybu przygodowego w Hearthstone wciąż pozostało parę miesięcy. Jako że szacuje się ją na lato, a Blizzard ma skrzętnie opracowany harmonogram ujawniania kolejnych informacji, wyciek wielu obrazków z wersji testowej może poważnie napsuć krwi Niebieskim. Kilka tygodni temu mogliśmy poczytać o "ujawnionych" cenach kolejnych skrzydeł Naxxramas, przeciek ten był jednak oczywistą bzdurą. Ta sama sytuacja miała miejsce przy okazji ogłaszania ostatniej karty klasowej Łowcy (rzekomy Łuk Elity okazał się być Tkaczem sieci). Tym razem jednak mowa o czymś znacznie wiarygodniejszym - zdjęcia pochodzą z wersji na iPada i przedstawiają nową zawartość, m.in. menu wyboru bossów, które pasuje stylem artystycznym do reszty gry, wyzwania dla klas i w końcu niewidziane dotychczas umiejętności wrogów jak i karty. Przeciek zgadza się także z tematem, który niedawno pojawił się na WoWHeadzie i został już skasowany. Przechodząc do rzeczy, poniżej możecie przeczytać mniej lub bardziej szczegółowe informacje odnośnie nadchodzącego dodatku. Pamiętajcie jednak, że póki Blizzard oficjalnie nie potwierdzi tych doniesień, mogą okazać się nieprawdą.
Ogólne:
- Klątwa Naxxramas posiada 3 tryby - normalny, heroiczny i wyzwania klasowe. Wyzwania są odblokowywane po pokonaniu bossa na normalu, natomiast w wersjach heroicznych bossowie korzystać będą z ulepszonych umiejętności (np. przyzwij 4 /4 zamiast w 3 /1 w przypadku Anub'Rekhana).
- Bossowie używają 3 nowych rewersów, nie wiadomo, czy będą one dostępne dla graczy.
- Każdą rozgrywkę, poza walkę z Patchwerkiem, rozpoczyna gracz.
- Karty z Naxxramas posiadają nowe logo (nekropolię) w tle opisu.
- Pojawi się nowy ekran ładowania gry.
- Podczas wybierania bossa będziesz mógł przeczytać jego opis, przez co Kel'Thuzad zacznie Cię prowokować:
- W przypadku Patchwerka, po opisie "Potężne plugastwo jest niepowstrzymanym wcieleniem wojny i należy do Kel'Thuzada" nastąpi prowokacja "Patchwerk pozszywany jest z awanturników, którzy nie potrafili pokonać Wiedziciela Czo."
- W przypadku Maexxny, po opisie "Olbrzymia Pajęcza Królowa w nieskończoność rodzi pajęczaki, które żywią się ciałami intruzów" nastąpi prowokacja "Maexxna to WIELKI PAJĄK. MUAHAHAHAHA!"
Wyzwania klasowe (oparte na tym zdjęciu):
- Jaina - by zdobyć Duplikację będzie musiała pokonać bossa Heigan the Unclean z pomocą talii opartej na sekretach.
- Malfurion - by zdobyć Zatrute nasiona będzie musiał pokonać bossa Grand Widow Faerlina z pomocą talii opartej na buffach - na stół wystawiać będzie gargulce 1 /4 , które leczą się do pełna na początku tury.
- Thrall - by zdobyć Reinkarnację będzie musiał pokonać bossa Gothik.
- Valeera - by zdobyć Czychającego Anub'arianina będzie musiała pokonać bossa Maexxna.
- Gul'dan - by zdobyć Herolda Pustki będzie musiał pokonać bossa Anub'Rehkan.
- Rexxar - by zdobyć Tkacza sieci będzie musiał pokonać bossa Loatheb. Na jednym ze zdjęć widać, że talia do wyzwania zawiera trzech Tkaczy. Wg tematu z WoWHead, cała talia składać się będzie wyłącznie z tych pająków.
Bossowie:
- Patchwerk:
- Zaczyna z bronią z Agonią, nie posiada grywalnych kart i nie odnosi obrażeń z Wycieńczenia (Fatigue).
- Broń: Hak - Zadaje 5 obrażeń, ma wytrzymałość równą 8. Nie da się jej zniszczyć, jeśli zostanie zużyta, odnawia się.
- Umiejętność: Kosztuje 4 . Wygląda na Szał.
- Four Horseman:
- Baron Rivendare (Bohater)
- Umiejętność: Dobierz 2 karty, kosztuje 5 .
- Zaczyna z 7 .
- Gdy giną kolejni Jeźdźcy, jego karty mają lepszy efekt.
- Sir Zeliek, Thane Korth'azz, Lady Blaumeux - Posiadają efekt: Bohater jest nietykalny. 1 , 7 za 3 .
- Baron Rivendare (Bohater)
- Noth the Plaguebringer - Pasywna umiejętność: Raise Dead - Gdy zginie stronnik wroga, przywołaj Szkieleta 1/1. Posiada karty, która zabija wszystkich stronników niebędących Szkieletami.
- Loatheb - Umiejętność: Necrotic Aura - Zadaje 3 obrażenia wrogiemu bohaterowi, kosztuje 2 . Ma 75 , posiada tanie, acz potężne karty, jak "Zabij wszystkich stronników za 2 , jednak przywoływują one zarodniki z Agonią: Dodaj stronnikom oponenta +8 .
- Gothik - Umiejętność: Harvest - Dobierz kartę, kosztuje 2 . Posiada stronników z Agonią przywołującą graczowi stronników bez ataku, którzy zadają mu co turę obrażenia.
- Maexxna - Umiejętność: Cofa stronnika na rękę jego właściciela, kosztuje 3 .
- Anub'Rekhan - Umiejętność: Przyzwij nerubiana 3 /1 za 2 .
- Grand Widow Faerlina - Umiejętność: Zadaj 1 obrażeń losowemu celowi równą liczbie kart w ręce przeciwnika, kosztuje 2 . Zagrywa akolitów, każdy z nich dodaje Faerlinie 1 , która krzyczy na swoich stronników, gdy zginą.
- Heigan the Unclean - Umiejętność: Zadaj 2 obrażenia nananana. Posiada kartę Mózgotrzep, a gdy ją zagra, mówi "Przetrzepię ci mózg!".
- Instructor Razuvious - Umiejętność: Zadaj 4 obrażenia za 2 . Na rozpoczęciu posiada dwóch stronników 0 /7 z Prowokacją. Zaczynasz z kartą, która pozwala ich przejąć, jednak lepiej zaczekać, jako że Razuvious może rzucić wiele buffów. Ma również karty, które zadają podwójne obrażenia bohaterom, np. broń 5/3 za 3 .
Karty
- Feugan, 4 /7 za 5 - Legendarny (Nagroda za ukończenie Construct Quarter). Agonia: Jeśli Stalagg także zginął w tej rozgrywce, przyzwij Thaddiusa.
- Stalagg, 7 / 4 za 5 - Legendarny (Nagroda za ukończenie Construct Quarter). Agonia: Jeśli Feugan także zginął w tej rozgrywce, przyzwij Thaddiusa.
- Kel'thuzad, 6 / 8 za 8 - Legendarny (Nagroda za ukończenie Frostwyrm Lair). Umiejętność: Na końcu tury, przyzwij wszystkich swoich stronników, którzy zginęli w tej turze.
- Baron Rivendare - Legendarny (Potwierdzona wcześniej nagroda za ukończenie Military Quarter)
- Maexxna - bestia 2 /8 za 5 . Niszczy każdego zranionego stronnika (zupełnie jak Kobra).
Loatheb - ? /? za ? . Karty z Okrzykiem Bojowym kosztują 5 więcej. - Stronnik 2 /8 za 3 . Posiada Prowokację i Agonię, która daje wrogowi losowego miniona z jego talii.
- Pająk 2 /1 za 2 , który po śmierci zamienia się w dwa pająki 1/1.
- Stronnik 4 /3 za 5 , ma Prowokację. Po śmierci zamienia się w stronnika 1/1 z Prowokacją.
Zgodzicie się ze mną chyba, jeśli cały ten wyciek ujmę słowami "wyłożono karty na stół" [śmiech z taśmy]. Jeśli ten zasyp informacji okaże się prawdą, wyjdzie na to, że bez zgody Blizzarda gracze poznali większość zawartości nowego dodatku. Wiemy już nieco o walkach z pierwszymi bossami, możemy więc planować taktyki, ba, niektórzy już zaczęli przygotowywać naxxramasowe talie z ujawnionych dotychczas kart:
- Tańczące Miecze posiadają zbyt słabe statystyki, żeby usprawiedliwić bonusową kartę dla wroga, Wyciszenie nie wchodzi w grę - płaciłbyś dwie karty tylko po to, żeby zaoszczędzić trochę many. Jedyny plus jaki tu widzę to to, że Miecze unikają Shadow.
- Nerubijskie jajo będzie doskonałe u Łotra z Backstab. W innych przypadkach trzeba będzie znaleźć sobie sposób na zlikwidowanie własnego stronnika, albo chociaż dodanie mu ataku, żeby mógł zaatakować miniony wroga, przez co na arenie może nie być dostatecznie pewnym wyborem.
- Grabarz najpewniej znajdzie miejsce w taliach złożonych wyłącznie z Agonii, które po Klątwie Naxxramas staną się popularne, ale już teraz współgrałby z Harvest Golem.
- Niczym szybszy Gruul, Cień Naxxramas prędzej posłuży za przynętę na removale, niż OTK (One Turn Kill).
- Baron Rivend... Zerwikruk - oczywiście będzie podstawą nowych typów talii opartych na Agonii, widzę go też w Token Druidzie, chociaż może być za wolny.
- Karta Druida - przywróci popularność, czy raczej sprawi, że ktokolwiek będzie chciał grać Soul. To naprawdę konkretny removal, o ile w ręce mamy jeszcze Star.
- Kolejny bezużyteczny sekret Paladyna - być może ktoś wymyśli cały deck wokół tej karty, ale sama w sobie na papierze wygląda lepiej, niż w praktyce. Jako że sekrety nie mogą być włączone w turze gracza, nici z łatwego buffowania tokenów.
- Jeśli komuś uda się to połączyć z Leeroyem, będzie mógł zaoszczędzić Shadowstep. Ma świetne statystyki, a jako że Miracle Rogue nie opiera się na wystawianiu wielu stronników, jego Agonia nie będzie w tego typu deckach wadą.
- Ten niepozorny pająk może być najzabawniejszą z nowych kart, dobiera bowiem bestie spoza talii gracza, więc w niskim koszcie można trafić nawet na Bestię. Jest to znacznie lepsza wersja Novice, pewnie dlatego może zagrać ją wyłącznie Łowca.
- Kapłan w końcu dostał doskonała kartę - ma ona statystyki lepsze niż większość dropów w trzeciej turze, na dodatek buffuje.
- Jedna z niewielu kart, które mogą przyzwać na stół Lorda Jaraxxusa jako stronnika, nie w zastępstwie za bohatera. Robi więcej niż Sense, ale ze względu na swoje statystyki trzeba będzie przyłożyć się przy składaniu talii. Czy zmieści się do Zoolocka? Darmowy Doomguard brzmi ok, ale raczej zobaczymy jakieś wariacje na temat tego typu talii, bo do Zoo Herold Pustki jest zbyt wolny.
- Sekret ten wygląda doskonale, ale w praktyce może być zbyt wolny. Na co Ci dwie karty z Rag, skoro i tak nie zagrasz ich w jednej turze? Może jako wczesne zagranie z Żmij będzie opłacalny, w innym wypadku przegrywa z Faceless. Trudno też nazwać to zdobywaniem przewagi w kartach, spowolnienie tempa po stronie gracza nie jest tego warte, na dodatek, to naprawdę zły topdeck.
- Przez wielu karta ta została ogłoszona początkiem Miracle Shamana. Rzeczywiście, może naprawdę dobrze combować się z Leeroyem czy Sylvanas, wyeliminuje też nadane Prowokacje, ale niespecjalnie współgra z resztą kart Szamana. Pierwotnie karta nazywała się Odrodzenie (Rebirth), ale przez zbieżność z zaklęciem Druida doszło do zmiany.
- Ukąszenie śmierci doda jeszcze więcej szaleństwa u Enrage Warriora, jednak nie powiedziałbym, żeby w pełni wyparło Fiery. To sytuacyjna broń, ze zniszczeniem której wróg może mieć więcej problemu niż zwykle.
Pełną galerię obrazków z wycieku możecie znaleźć pod tym linkiem, a pokrywający się z nimi temat na forum WoWHead tutaj - znajdziecie tam też informacje odnośnie tego, jak podnoszone są statystyki bossów w wersjach heroicznych.