WoWCenter.pl
wikass zabił Mythrax the Unraveler (Normal Uldir) po raz 2.     
kuturin zdobył 7th Legionnaire's Cuffs.     
Nikandra spełnił kryterium Loot 200,000 gold osiągnięcia Got My Mind On My Money.     
Tooly zdobył Fairweather Helm.     
Muattin zdobył osiągnięcie The Dirty Five.     
Yoozku zdobył Parrotfeather Cloak.     
Mlody89 zdobył Royal Apothecary Drape.     
Weakness zabił Dazar, The First King (Mythic King's Rest) po raz 6.     
liq spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Osiol spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Wuntu zabił Zek'voz, Herald of N'zoth (Heroic Uldir) po raz 1.     
Olsa zabił Vectis (Heroic Uldir) po raz 6.     
Sarenus spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
kajtasus zdobył osiągnięcie Come Sail Away.     
ossir spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
mcpablo spełnił kryterium Alliance players slain. osiągnięcia Frontline Slayer.     
Emmm zabił Taloc (Heroic Uldir) po raz 17.     
AsaGorth spełnił kryterium Big-Mouth Clam osiągnięcia The Oceanographer.     

Artcraft: Koncept - akcesoria klasowe

Serwis WoWCenter.pl nie jest obecnie utrzymywany.

Dziękujemy za wszystkie lata spędzone razem z nami
w Azeroth!

- Redakcja
Artykuł

Artcraft: Koncept - akcesoria klasowe

  Caritas:
/Files/hotscenter_ico.pngHotSCenter.pl: Bohaterowie w centrum uwagi - Męcik

Cytat z: Chris Robinson (źródło)
/Files/artcraft-accessories-1.jpg

Cześć, jestem Chris Robinson, starszy dyrektor artystyczny w World of Warcraft, witajcie w specjalnym wydaniu serii Artcraft, skupionym na pomyśle, który jest jeszcze w dość wczesnej fazie koncepcyjnej: akcesoriach klasowych. Od dłuższego już czasu mieliśmy uczucie, że nasze postacie mogłyby skorzystać z większej liczby opcji dostosowania wyglądu, i słyszeliśmy, że myśleliście o tym samym. Kiedy gram w WoW, widzę Łowców wyciągających strzały z powietrza, strzał po strzale bez widocznej wskazówki skąd pochodzi amunicja. Słyszałem jak Druidzi mówią czule o mistycznych obiektach zwanych Idolami, i słuchałem Szamanów rozmawiających o Totemach. I mój Paladyn zdaje się dziwnie chodzić ze względu na brak Księgi u jego boku.

Podczas gdy część tych przedmiotów istniały kiedyś w grze jako przedmioty trafiające w nieistniejące już miejsce "Reliktu", nigdy nie miałeś możliwości zobaczenia ich na swojej postaci. Przygotowywaliśmy kilka konceptów, jak moglibyśmy wprowadzić takie specyficzne dla klas wizualizacje w formie czysto kosmetycznych akcesoriów klasowych - i podczas gdy nie zamierzamy tutaj ogłosić ich natychmiastowego pojawienia się w grze, pomyśleliśmy, że dobrym pomysłem będzie pokazać wam przedsmak tego, nad czym pracujemy z artystycznej perspektywy, i aby nasz guru projektowania przedmiotów, Owen Landgren, opowiedział Wam jak te przedmioty będą mogły działać.

Zanim pokażemy Wam nasze dzieła, pamiętajcie że są one jeszcze we wczesnej fazie projektowania i wprowadzenie ich do gry będzie musiało poczekać do momentu, aż zmierzycie się z Żelazna Hordą. Ale jest to coś, o co prosiliście tak często, że pomyśleliśmy że docenicie fakt, że pracujemy nad tym, by to weszło (ewentualnie) w życie. Tak więc, bez dalszych opóźnień, oto kilka konceptów, na które możecie spojrzeć!


Jak widzicie, te pomysły są skupione na Przymierzu, przynajmniej na razie. Myślimy, że będziemy mieć wersje kolorystyczne akcesoriów dla Hordy i Przymierza w każdym przypadku, który będzie miał sens. I podczas gdy planujemy stworzenie "oczywistych" akcesoriów dla klas, które kiedyś używały reliktów, mamy mnóstwo pomysłów na akcesoria, które według nas byłyby świetne dla wszystkich klas. Niech to Cię jednak nie powstrzyma przed dzieleniem się z nami pomysłami!


Teraz gdy zobaczyliście kilka rzeczy, nad którymi pracujemy w świecie sztuki, oto wyjaśnienia Owena dotyczące wczesnego toku myślenia projektantów o tym jak to mogłoby działać w grze:

W dawnych czasach Kataklizmu i przed nim, miejsce reliktu w uzbrojeniu dawało niektórym klasom dodatkowy przedmiot, który nadawał postaci dodatkowe statystyki. Zawsze uważaliśmy, ze fajnie byłoby pokazać te przedmioty na Twojej postaci, ale poza kołczanem dla Łowcy władającego łukiem, artyści nie mieli po prostu czasu, aby oddać sprawiedliwość projektowi. Stanęły przed nami też unikalne wyzwania, miedzy innymi pytania o to ile unikalnej pracy byłoby wymagane dla każdego poziomu rajdowego i uzbrojenia PvP. Jednak gdy miejsce na relikt wycofano i wizualizacje można było odłączyć od mechanik uzbrojenia, pomysł na przywrócenie ich jako możliwości dostosowania postaci stał się czymś, o czym rozmawialiśmy coraz częściej.

Naszym celem przy tych akcesoriach klasowych było zaoferowanie graczom zupełnie nowej ścieżki dostosowania wyglądu ich postaci. Podczas gdy możesz zdecydować się nosić takie samo uzbrojenie jak Twój przyjaciel, wybór innych akcesoriów pozwala Ci powiedzieć coś więcej o Twojej postaci. Jako Łotrzyk, jesteś zawadiackim korsarzem ze sztyletami na bandolierze i schowanymi w każdym rękawie? Czy jesteś trucicielem, niosącym bulgoczące, dymiące fiolki wypełnione strasznymi miksturami? Być może jesteś zagadkową postacią, która czai się w ciemności, w pełni wyposażoną w rzutki i rzucającą gwiazdy spadające na wrogów z dużej odległości? Uzyskując nowy wygląd, będziesz mógł łączyć ze sobą przedmioty tematycznie, jeśli ten szczególny Łowca wygląda lepiej z łukiem i kołczanem niż z garłaczem i workiem na amunicję, wybór jest Twój. Mieszaj w Transmogryfikacji, a kombinacje wizualne są niemal nieograniczone.


Wyobrażamy sobie, że wyposażenie klasowe będzie nagrodą za wiele osiągnięć w World of Warcraft. To może być tak proste, jak osiągnąć nowy poziom, lub monumentalne, jak pobicie okrutnego Bossa rajdowego. Chcemy, aby każdy gracz miał dostęp do wielu akcesoriów, ale by było też kilka rzadkich akcesoriów, które wymagają więcej wysiłku w celu uzyskania.

- Owen Landgren, projektant gry.

Witajcie, tu znowu Chris. Jak wspomnieliśmy, to wciąż wczesne pomysły i projekty, i mamy nadzieję ze sprawiło wam przyjemność rzucenie okiem za kulisy. Wiemy, że wielu z Was jest podekscytowanych pomysłem posiadania nowych możliwości dostosowywania wyglądu swoich postaci i czekamy na kolejną okazję do podzielenia się z Wami dalszymi informacjami w miarę postępów w pracy. Dzięki za przeczytanie!

Możesz śledzić doniesienia Chrisa Robinsona i Owena Landgrena, a także dyrektora gry Toma Chiltona na Twitterze.

Komentarze:

Wczytywanie komentarzy...
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz