Aktualizacje, balans niskopoziomowych postaci, poprawki klas i zmiany w ich questach.
Lorenco, | Komentarze : 0
To już jutro! Już jutro, największe i najbardziej epickie wydarzenie związane z Blizzardem i ich twórczością, niemal święto dla każdego ich fana - start BlizzConu odbędzie się w piątek, a z tego powodu WoWCenter.pl pragnie Ci przypomnieć o zaproszeniu na najbardziej epicką relacje w Polsce dotyczącą właśnie BlizzConu 2010!
Teraz przejdźmy do właściwej części tego newsa - Blizzard przez ostatnie dwa dni w swoich blue postach informował nas między innymi o usunięciu klasowych questów w Cataclysmie, przyznaniu Feat of Strength za ukończenie chain questa w Ahn'Qiraj, odpowiadał na pytanie, czy obecne drzewka talentów nie są za łatwe oraz powiadamiał nas o balansie postaci nisko-lvl'owych. Nie zabrakło również poinformowania graczy o hotfixie dla huntera i paladyna oraz wyjaśnień dotyczących słabych Magów w becie. Jak wiecie, WoWCenter.pl czuwa, więc i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia wyżej wymienionych postów.
//update
Teraz przejdźmy do właściwej części tego newsa - Blizzard przez ostatnie dwa dni w swoich blue postach informował nas między innymi o usunięciu klasowych questów w Cataclysmie, przyznaniu Feat of Strength za ukończenie chain questa w Ahn'Qiraj, odpowiadał na pytanie, czy obecne drzewka talentów nie są za łatwe oraz powiadamiał nas o balansie postaci nisko-lvl'owych. Nie zabrakło również poinformowania graczy o hotfixie dla huntera i paladyna oraz wyjaśnień dotyczących słabych Magów w becie. Jak wiecie, WoWCenter.pl czuwa, więc i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia wyżej wymienionych postów.
Cytat z: Draztal (źródło)
Klasowe, specyficzne questy usunięte - Cataclysm
Azeroth jest w przeddniu dramatycznej transformacji i jak świat Warcrafta się zmienia, czasami stare musi odejść, by zrobić miejsce nowemu. Ponieważ elementy świata, które je wspierały znikają, wiele starych questów będzie istnieć tylko w mgłach przeszłości.
W szczególności, niektóre niskopoziomowe, specyficzne, klasowe questy nie będą mogły zostać już nigdy wykonane. Bez strachu: klasowe mounty i umiejętności będą cały czas dostępne poprzez class trainera, nawet jeśli questy z nimi związane nie będą już nigdy dostępne. Również, istnieje kilka nisko i średniopoziomowych broni, kolczyków i szat które były dostępne jako nagroda za te questy - nie będą dostępne, zostaną usunięte wraz z questami potrzebnymi do ich zdobycia.
Zamiast tego, oferujemy nowe questy, quest line'y i nagrody podczas levelowania w World of Warcraft: Cataclysm. Dla przykładu, planujemy stworzyć dungeon przeznaczony dla postaci na 20 poziomie doświadczenia oparty o quest, który nagradza brońmi przeznaczonymi właściwie dla wszystkich klas. Dodatkowo, będzie odpowiednik tego na 50 lvl'u, gdzie będzie można zdobyć jako nagrodę hełm.
Wreszcie, jeśli twój Blood Elf Paladin nie zdobył jeszcze Blood Knight Tabard, powinieneś być ciągle w stanie zdobyć go przez specjalny, przeznaczony dla danej rasy, quest do wykonania na dungeonie przeznaczonym dla postaci z 50 lvlem. Ci z was, którzy mają nadzieje zdobyć Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers, mogą być szczęśliwi wiedząc, że problemy, które uniemożliwiały skończenie tego questu zostały najprawdopodobniej zażegnane. Dobrym pomysłem jest zapamiętanie, że nawet jeśli item jest powiązany z questem dostępnym dla levela 60, to tylko postacie z poziomem 80 będą w stanie zdobyć niezbędne materiały z Onyxia's Lair. Dobrą wieścią dla 60 poziomowych postaci jest informacja, że Nefarian w końcu zdecydował się na rozwinięcie niektórych Black Dragon Sinew, więc zainteresowani gracze mogą wypełnić quest podnosząc z niego ten item, w Blackwing Lair.
Azeroth jest w przeddniu dramatycznej transformacji i jak świat Warcrafta się zmienia, czasami stare musi odejść, by zrobić miejsce nowemu. Ponieważ elementy świata, które je wspierały znikają, wiele starych questów będzie istnieć tylko w mgłach przeszłości.
W szczególności, niektóre niskopoziomowe, specyficzne, klasowe questy nie będą mogły zostać już nigdy wykonane. Bez strachu: klasowe mounty i umiejętności będą cały czas dostępne poprzez class trainera, nawet jeśli questy z nimi związane nie będą już nigdy dostępne. Również, istnieje kilka nisko i średniopoziomowych broni, kolczyków i szat które były dostępne jako nagroda za te questy - nie będą dostępne, zostaną usunięte wraz z questami potrzebnymi do ich zdobycia.
Zamiast tego, oferujemy nowe questy, quest line'y i nagrody podczas levelowania w World of Warcraft: Cataclysm. Dla przykładu, planujemy stworzyć dungeon przeznaczony dla postaci na 20 poziomie doświadczenia oparty o quest, który nagradza brońmi przeznaczonymi właściwie dla wszystkich klas. Dodatkowo, będzie odpowiednik tego na 50 lvl'u, gdzie będzie można zdobyć jako nagrodę hełm.
Wreszcie, jeśli twój Blood Elf Paladin nie zdobył jeszcze Blood Knight Tabard, powinieneś być ciągle w stanie zdobyć go przez specjalny, przeznaczony dla danej rasy, quest do wykonania na dungeonie przeznaczonym dla postaci z 50 lvlem. Ci z was, którzy mają nadzieje zdobyć Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers, mogą być szczęśliwi wiedząc, że problemy, które uniemożliwiały skończenie tego questu zostały najprawdopodobniej zażegnane. Dobrym pomysłem jest zapamiętanie, że nawet jeśli item jest powiązany z questem dostępnym dla levela 60, to tylko postacie z poziomem 80 będą w stanie zdobyć niezbędne materiały z Onyxia's Lair. Dobrą wieścią dla 60 poziomowych postaci jest informacja, że Nefarian w końcu zdecydował się na rozwinięcie niektórych Black Dragon Sinew, więc zainteresowani gracze mogą wypełnić quest podnosząc z niego ten item, w Blackwing Lair.
Cytat z: Bornakk (źródło)
Feat of Strength za wykonanie AQ Scepter Quest Line
Nie uważamy, że za skończenie tego Quest Line'a powinieneś dostać coś na stałe wyjątkowego. Ten Feat of Strength to ukłon dla tego epickiego chain questa i dla tych, którzy zdołali go ukończyć. Nie jest on taki super jak tytuł, czy jakiś legendarny przedmiot i nie ma być.
Nie uważamy, że za skończenie tego Quest Line'a powinieneś dostać coś na stałe wyjątkowego. Ten Feat of Strength to ukłon dla tego epickiego chain questa i dla tych, którzy zdołali go ukończyć. Nie jest on taki super jak tytuł, czy jakiś legendarny przedmiot i nie ma być.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Drzewka talentów zbyt proste?
Nie jestem przekonany, czy te posty nie są przesadą, pojawiając się w samym centrum istotnych zmian. Próbowałem wybrać specjalizacje dla kilku, zupełnie innych klas i miałem trudne, ale zabawne wybory w każdym przypadku. Istnieje co najmniej kilka talentów w każdym drzewku, które będą użyteczne i dodadzą smaczku do twojego stylu gry.
Czy ludzie ustalą najgorsze/najlepsze buildy i rozprzestrzenią je? Na pewno. To się działo już przed patchem 4.0.1. Przed 4.0.1 z pewnością miałeś więcej talentów i więcej punktów do wydania, ale złudzenie wyboru to nie to samo, co prawdziwy wybór. Efektami Twoich wyborów były raczej nudne, pasywne talenty, a i ich wybór był zwykle bardzo jasny. Przeważnie wybierałeś te talenty, które zwiększały twoją moc, co było wyborem oczywistym. Teraz, twoje wybory są nieco inne, i najlepszy sposób na dokonanie ich to podejście do całej sprawy trochę bardziej subiektywnie. Również masz większy wybór jeśli chodzi o glyfy i o twój gear (przez reforging).
Spróbuj spojrzeć jeszcze raz na swoje stare drzewka talentów i powiedz, czy było tam dużo przekonujących do siebie talentów, przez które miałeś problem z wybraniem odpowiednich, czy raczej garść takich, służących tylko do wrzucenia gdzieś punktów i przejście do następnego tiera. Popatrz na dzisiejsze drzewka i poinformuj mnie, jeśli naprawdę nie będziesz mógł dokonać wyborów, które mogą zwiększyć przyjemność gry Twoją klasą.
Nie jestem przekonany, czy te posty nie są przesadą, pojawiając się w samym centrum istotnych zmian. Próbowałem wybrać specjalizacje dla kilku, zupełnie innych klas i miałem trudne, ale zabawne wybory w każdym przypadku. Istnieje co najmniej kilka talentów w każdym drzewku, które będą użyteczne i dodadzą smaczku do twojego stylu gry.
Czy ludzie ustalą najgorsze/najlepsze buildy i rozprzestrzenią je? Na pewno. To się działo już przed patchem 4.0.1. Przed 4.0.1 z pewnością miałeś więcej talentów i więcej punktów do wydania, ale złudzenie wyboru to nie to samo, co prawdziwy wybór. Efektami Twoich wyborów były raczej nudne, pasywne talenty, a i ich wybór był zwykle bardzo jasny. Przeważnie wybierałeś te talenty, które zwiększały twoją moc, co było wyborem oczywistym. Teraz, twoje wybory są nieco inne, i najlepszy sposób na dokonanie ich to podejście do całej sprawy trochę bardziej subiektywnie. Również masz większy wybór jeśli chodzi o glyfy i o twój gear (przez reforging).
Spróbuj spojrzeć jeszcze raz na swoje stare drzewka talentów i powiedz, czy było tam dużo przekonujących do siebie talentów, przez które miałeś problem z wybraniem odpowiednich, czy raczej garść takich, służących tylko do wrzucenia gdzieś punktów i przejście do następnego tiera. Popatrz na dzisiejsze drzewka i poinformuj mnie, jeśli naprawdę nie będziesz mógł dokonać wyborów, które mogą zwiększyć przyjemność gry Twoją klasą.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Balans niskopoziomowych postaci.
Mamy zamiar trochę się wysilić przy balansowaniu poziomów 1-80. Nie będzie to jednak tak dużym priorytetem jak balans 85, ponieważ szczerze - więcej graczy przejmuje się balansem 85 poziomu bardziej, niż innymi. Jak wskazało kilku ludzi, niedoświadczeni gracze niemal z definicji nie myślą o balansie, a doświadczeni zwykle nie martwią się za dużo balansem dopóki nie będą na maksymalnym lvl'u, ponieważ przez czas wbijania maksymalnego poziomu, zmieni się wiele rzeczy.
Zamiast robić wszystko naraz, skupimy się na maksymalnym lvl'u a po nim będziemy się cofać w tył. Nie pomoże, powiedzmy, osłabienie zadawanych przez rogue'a obrażeń o 5% na poziomach 1-60, jeśli potem odkryjemy, że będzie trzeba je osłabić znowu na 85 lvl'u, a w ramach rekompensaty zwiększyć je na lvl'ach 1-60.
Istnieją pewne głupie rzeczy na niskich poziomach, ale wszystko to naprowadzimy na właściwą drogę. Po takim wysiłku przy zmianie starych miejsc i questów, nie chcemy, żeby levelowanie stało się dziwne.
Mamy zamiar trochę się wysilić przy balansowaniu poziomów 1-80. Nie będzie to jednak tak dużym priorytetem jak balans 85, ponieważ szczerze - więcej graczy przejmuje się balansem 85 poziomu bardziej, niż innymi. Jak wskazało kilku ludzi, niedoświadczeni gracze niemal z definicji nie myślą o balansie, a doświadczeni zwykle nie martwią się za dużo balansem dopóki nie będą na maksymalnym lvl'u, ponieważ przez czas wbijania maksymalnego poziomu, zmieni się wiele rzeczy.
Zamiast robić wszystko naraz, skupimy się na maksymalnym lvl'u a po nim będziemy się cofać w tył. Nie pomoże, powiedzmy, osłabienie zadawanych przez rogue'a obrażeń o 5% na poziomach 1-60, jeśli potem odkryjemy, że będzie trzeba je osłabić znowu na 85 lvl'u, a w ramach rekompensaty zwiększyć je na lvl'ach 1-60.
Istnieją pewne głupie rzeczy na niskich poziomach, ale wszystko to naprowadzimy na właściwą drogę. Po takim wysiłku przy zmianie starych miejsc i questów, nie chcemy, żeby levelowanie stało się dziwne.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Hunter hotfix
Wprowadziliśmy hotfix zwiększający obrażenia zadawane przez huntera.
W szczególności, zwiększyliśmy obrażenia kluczowych umiejętności (Chimera Shot, Explosive Shot i Kill Comand) o 15-25%. Pozwoli to zarówno na poprawę ogólną obrażeń, jak i zapewnie, że te umiejętności będą w priorytecie wyższym niż inne. Uważamy, że to pozwoli utrzymać huntera na wystarczająco dobrym poziomie, dopóki nie osiągnie 85 poziomu doświadczenia. Aspect of the fox i Cobra shot rozwiązują kilka specyficznych problemów na wyższych poziomach. Marksman ciągle może przebić Survival i Beast Mastery do 85 lvl'u, odkąd ich rotacja opiera się trochę na Cobra Shot.
Wprowadziliśmy hotfix zwiększający obrażenia zadawane przez huntera.
W szczególności, zwiększyliśmy obrażenia kluczowych umiejętności (Chimera Shot, Explosive Shot i Kill Comand) o 15-25%. Pozwoli to zarówno na poprawę ogólną obrażeń, jak i zapewnie, że te umiejętności będą w priorytecie wyższym niż inne. Uważamy, że to pozwoli utrzymać huntera na wystarczająco dobrym poziomie, dopóki nie osiągnie 85 poziomu doświadczenia. Aspect of the fox i Cobra shot rozwiązują kilka specyficznych problemów na wyższych poziomach. Marksman ciągle może przebić Survival i Beast Mastery do 85 lvl'u, odkąd ich rotacja opiera się trochę na Cobra Shot.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Holy Paladin hotfix
Tak, zwiększyliśmy moc pięciu bezpośrednich czarów leczących paladyna (FoL, HL, DL, HS, WoG). Jest to zmiana dla lvl'u 80, jak i dla 85. Zamierzamy złagodzić Holy Radiance, jak to opisywałem w innym temacie. To może być potężny czar, bez bycia 75% częścią leczenia przez paladyna.
Wiem że w zwyczaju graczy jest klasyfikowanie wszystkiego jako "potężne" lub "śmieć", jednak wierzymy, że istnieją liczby pomiędzy, powiedzmy, od 1 do 100, więc dajcie tym zmianom szansę, zanim je całkowicie odrzucicie. ;)
Jest możliwym, że osłabimy Word of Glory paladynowi Protection i Retribution na 85 lvlu, aby zrekompensować ten buff, ponieważ prawdopodobnie nie potrzebują silniejszego Word.
Tak, zwiększyliśmy moc pięciu bezpośrednich czarów leczących paladyna (FoL, HL, DL, HS, WoG). Jest to zmiana dla lvl'u 80, jak i dla 85. Zamierzamy złagodzić Holy Radiance, jak to opisywałem w innym temacie. To może być potężny czar, bez bycia 75% częścią leczenia przez paladyna.
Wiem że w zwyczaju graczy jest klasyfikowanie wszystkiego jako "potężne" lub "śmieć", jednak wierzymy, że istnieją liczby pomiędzy, powiedzmy, od 1 do 100, więc dajcie tym zmianom szansę, zanim je całkowicie odrzucicie. ;)
Jest możliwym, że osłabimy Word of Glory paladynowi Protection i Retribution na 85 lvlu, aby zrekompensować ten buff, ponieważ prawdopodobnie nie potrzebują silniejszego Word.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Słabi magowie na becie.
Jest to przypadek, gdy konieczny jest inny balans pomiędzy 80 poziomem a 85. Oryginalne "cyferki" maga były mierzone na 85 lvl, co czyniło go za mocnym na 80 lvlu. Zmniejszyliśmy je na 80 lvl'u, przez co mag stał się słaby na 85 poziomie. Mamy teraz dwa zestawy statystyk na miejscu, więc balans powinien zostać zachowany na obydwu levelach.
Magowie nie są jedyną klasą z tym problemem.
Jest to przypadek, gdy konieczny jest inny balans pomiędzy 80 poziomem a 85. Oryginalne "cyferki" maga były mierzone na 85 lvl, co czyniło go za mocnym na 80 lvlu. Zmniejszyliśmy je na 80 lvl'u, przez co mag stał się słaby na 85 poziomie. Mamy teraz dwa zestawy statystyk na miejscu, więc balans powinien zostać zachowany na obydwu levelach.
Magowie nie są jedyną klasą z tym problemem.
//update
Więcej zmian i testów, wymagania sprzętowe Cataclysmu, przerwa w działaniu bety.
Lorenco, | Komentarze : 0
Minął ledwie dzień po opublikowaniu przez Blizzard informacji na temat testów cataclysmowych rajdów w becie, oraz po ciekawym poście poruszającym problem balansu AoE. Dla Zamieci to jednak żadna przeszkoda, aby i dziś zasypać nas nowymi postami. Dla nas również, dlatego i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia co ciekawszych blue postów. W dzisiejszym odcinku dowiemy się o zmianach w Achievementach w najnowszym buildzie bety (oznaczonym numerkiem 13202), o balansie Resilence, oraz kolejnych testach cataclysmowych rajdów. Blizzard postanowił również poinformować nas o wymaganiach sprzętowych Cataclysmu i zaznajomić nas z nową instancją pięcioosobową, o nazwie "The Stonecore".
!!UPDATE!! - po przerwie w działaniu bety, test raidy znowu działają.
Jeszcze więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji, oraz prawdopodobnie na dłużej.
Testowane będą następujące walki:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Na sam koniec przypominamy, że zegar tyka, odliczając coraz bliższe nadejście BlizzConu. Dwudniowe wydarzenie, wyczekiwane przez każdego fana Blizzardowskich gier, zaczyna się w tym roku 22 października w piątek, a odbywa się w Anaheim Convention Center w Kalifornii.
WoWCenter.pl pragnie z tego powodu zaprosić Cię na najbardziej epicką relację w Polsce dotyczącą BlizzCona!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Gildiowe Achievementy
Dungeony & Raidy
Gracz vs. Gracz
- Profit Sharing wymaga teraz 100,000 golda (wcześniej 50,000). Nagrodą za ten achievement jest companion Guild Herald.
- Saving For A Rainy Day wymaga teraz 200,000 golda (wcześniej 100,000). Nagrodą za ten achievement nie jest już companion Guild Herald.
Dungeony & Raidy
- 1000 Valor Points - Zdobądź 1000 punktów Valor.
- 5000 Valor Points - Zdobądź 5000 punktów Valor.
- 25,000 Valor Points - Zdobądź 25,000 punktów Valor.
- 50,000 Valor Points - Zdobądź 50,000 punktów Valor.
Gracz vs. Gracz
- 1000 Conquest Points - Zdobądź 1000 punktów Conquest.
- 5000 Conquest Points - Zdobądź 5000 punktów Conquest.
- 25,000 Conquest Points - Zdobądź 25,000 punktów Conquest.
- 50,000 Conquest Points - Zdobądź 50,000 punktów Conquest.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Mamy zamiar trochę zmniejszyć buff z Resilience.
Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.
Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał
Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.
Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.
Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał
Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.
Cytat z: Daelo (źródło)
!!UPDATE!! - po przerwie w działaniu bety, test raidy znowu działają.
Jeszcze więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji, oraz prawdopodobnie na dłużej.
Testowane będą następujące walki:
- Maloriak w Blackwing Descent
- Atramedes w Blackwing Descent
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Wymagania sprzętowe Cataclysmu.
W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.
LINK
W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.
LINK
Cytat z: Ujumqin (źródło)
!!UPDATE!! - serwery zostały już włączone.
Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.
Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.
Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.
Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.
Na sam koniec przypominamy, że zegar tyka, odliczając coraz bliższe nadejście BlizzConu. Dwudniowe wydarzenie, wyczekiwane przez każdego fana Blizzardowskich gier, zaczyna się w tym roku 22 października w piątek, a odbywa się w Anaheim Convention Center w Kalifornii.
WoWCenter.pl pragnie z tego powodu zaprosić Cię na najbardziej epicką relację w Polsce dotyczącą BlizzCona!
Klimatyzowana garść po-patchowych informacji + teaser
Kumbol, | Komentarze : 17
Patch 4.0.1 "Systemy Cataclysm" uderzył w serwery World of Warcraft w tę środę, przynosząc ze sobą ogrom zmian w niemal każdym aspekcie gry. W tym newsie przedstawiamy posty, jakie pracownicy Blizzarda opublikowali na forum w związku z najnowszym, jak i przyszłym patchem (4.0.3). Oprócz tego znalazło się kilka innych spraw wartych uwagi. Zacznijmy jednak od zrobienia klimatu...
Wciąż jeszcze nie opadł kurz po nadejściu patcha 4.0.1, na horyzoncie już majaczy strzaskany świat w 4.0.3, a tymczasem przed nami nadal pozostaje to, co najlepsze.
Wprowadzenie do Cataclysm. Pre-event, jakiego jeszcze nie było, i zapewne długo nie będzie. Jego pierwsza, relatywnie spokojna faza, którą stanowiły Operacja: Gnomeregan oraz Upadek Zalazane'a, dobiegła końca w środę, wraz z premierą 4.0.1. Dopiero jednak to, co nadejdzie, wstrząśnie światem i społecznością graczy. Są już tego pierwsze przesłanki - ziemia trzęsie się coraz częściej, jakby coś rozpaczliwie chciało się spod niej wydostać. Żywioły są niespokojne, przeczuwają nadchodzące zło. Nieufność, zdrada i tragedia wiszą w powietrzu...
Do premiery dodatku pozostały niespełna 2 miesiące. W ciągu najbliższych dni przybliżających nas do debiutu World of Warcraft: Cataclysm będziemy świadkami wielkiej burzy, jaka będzie mieć miejsce w Azeroth. Powstaną nowi wrogowie, którzy zagrożą wolnym rasom świata, a na domiar złego, pojawią się niebezpieczne napięcia zarówno pomiędzy Hordą i Przymierzem, jak i wewnątrz tych frakcji. Historia już wkrótce może zostać spisana na nowo, bowiem nadchodzi wielki konflikt, jakiego świat ten jeszcze nie widział.
Przejdźmy zatem do Blue Postów. Na pierwszy ogień idzie bardzo interesująca nowina, która sugeruje, że już niedzielnego wieczoru zobaczymy pierwsze fragmenty prerenderowanego intro do Cataclysm i/lub pozostałych cinematiców. Naturalnie, możemy być pewni, że klip szybko po debiucie w amerykańskiej telewizji znajdzie się na YouTube, więc nie idźcie w niedzielę wcześnie spać, a zapewne dane Wam będzie obejrzeć 30 sekund kataklizmowych epickości.
Wciąż jeszcze nie opadł kurz po nadejściu patcha 4.0.1, na horyzoncie już majaczy strzaskany świat w 4.0.3, a tymczasem przed nami nadal pozostaje to, co najlepsze.
Wprowadzenie do Cataclysm. Pre-event, jakiego jeszcze nie było, i zapewne długo nie będzie. Jego pierwsza, relatywnie spokojna faza, którą stanowiły Operacja: Gnomeregan oraz Upadek Zalazane'a, dobiegła końca w środę, wraz z premierą 4.0.1. Dopiero jednak to, co nadejdzie, wstrząśnie światem i społecznością graczy. Są już tego pierwsze przesłanki - ziemia trzęsie się coraz częściej, jakby coś rozpaczliwie chciało się spod niej wydostać. Żywioły są niespokojne, przeczuwają nadchodzące zło. Nieufność, zdrada i tragedia wiszą w powietrzu...
Do premiery dodatku pozostały niespełna 2 miesiące. W ciągu najbliższych dni przybliżających nas do debiutu World of Warcraft: Cataclysm będziemy świadkami wielkiej burzy, jaka będzie mieć miejsce w Azeroth. Powstaną nowi wrogowie, którzy zagrożą wolnym rasom świata, a na domiar złego, pojawią się niebezpieczne napięcia zarówno pomiędzy Hordą i Przymierzem, jak i wewnątrz tych frakcji. Historia już wkrótce może zostać spisana na nowo, bowiem nadchodzi wielki konflikt, jakiego świat ten jeszcze nie widział.
Przejdźmy zatem do Blue Postów. Na pierwszy ogień idzie bardzo interesująca nowina, która sugeruje, że już niedzielnego wieczoru zobaczymy pierwsze fragmenty prerenderowanego intro do Cataclysm i/lub pozostałych cinematiców. Naturalnie, możemy być pewni, że klip szybko po debiucie w amerykańskiej telewizji znajdzie się na YouTube, więc nie idźcie w niedzielę wcześnie spać, a zapewne dane Wam będzie obejrzeć 30 sekund kataklizmowych epickości.
Cytat z: Lylirra (źródło)
Premiera spotu telewizyjnego Cataclysm
W tą niedzielę, podczas meczu NFL Dallas Cowboys vs. Minnesota Vikings na kanale Fox (start 4:15 PM EDT, 1:15 PM PDT, 22:15 czasu polskiego) swoją premierę mieć będzie nowa reklama telewizyjna nadchodzącego dodatku do World of Warcraft. W reklamie tej zawarte będą pierwsze urywki z cinematiców Cataclysm, więc włącznie w niedzielę ten ekscytujący mecz i zobaczcie nową reklamę!
W tą niedzielę, podczas meczu NFL Dallas Cowboys vs. Minnesota Vikings na kanale Fox (start 4:15 PM EDT, 1:15 PM PDT, 22:15 czasu polskiego) swoją premierę mieć będzie nowa reklama telewizyjna nadchodzącego dodatku do World of Warcraft. W reklamie tej zawarte będą pierwsze urywki z cinematiców Cataclysm, więc włącznie w niedzielę ten ekscytujący mecz i zobaczcie nową reklamę!
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Zmiany w balansie
W dniu wczorajszym wprowadziliśmy wiele zmian. Sporo z nich stanowiło naprawy bugów i wiele z tych naprawionych bugów będzie miało w jakiś sposób wpływ na obrażenia. Wiedz więc, że mimo iż poniżej nie znajdziesz konkretnej zmiany, wcale nie oznacza to, że coś nie zupełnie nie uległo zmianie.
Po tym słowie wstępu, oto jak przedstawiają się zmiany w nawiązaniu do mojego poprzedniego posta:
Nie mamy żadnych innych zmian gotowych do ogłoszenia w tym momencie. Powstrzymam się od wymieniania innych klas lub spec'ów, którym się obecnie przyglądamy, ponieważ boję się siać ekscytacją lub panikę.
Aktualizacja: Oto kolejne najnowsze zmiany:
W dniu wczorajszym wprowadziliśmy wiele zmian. Sporo z nich stanowiło naprawy bugów i wiele z tych naprawionych bugów będzie miało w jakiś sposób wpływ na obrażenia. Wiedz więc, że mimo iż poniżej nie znajdziesz konkretnej zmiany, wcale nie oznacza to, że coś nie zupełnie nie uległo zmianie.
Po tym słowie wstępu, oto jak przedstawiają się zmiany w nawiązaniu do mojego poprzedniego posta:
- Zwiększyliśmy bazowe punkty i współczynniki wielu dps-owych zdolności Warriora. Nie robiliśmy zbyt wiele dla umiejętności tankujących.
- Zwiększyliśmy punkty bazowe i współczynniki wielu umiejętności Retri Paladina.
- Zwiększyliśmy punkty bazowe i współczynniki wielu umiejętności formy kota Ferala.
- Zmniejszyliśmy punkty bazowe i współczynniki wielu umiejętności Mage'a, przy czym Fire został osłabiony bardziej, niż 2 pozostałe specjalizacje.
- Osłabiliśmy Shadow Word: Death, ale możliwe, że niewystarczająco. Nie powinien to być najmocniejszy czar Shadow Priesta.
- Przywróciliśmy Searing Pain obrażenia do poziomu z patcha 3.3.5.
- Zwiększyliśmy efekty resilience o 50% dla graczy z poziomem 80 i niższym. Tooltipy prawdopodobnie nie będą odzwierciedlać tej zmiany.
Nie mamy żadnych innych zmian gotowych do ogłoszenia w tym momencie. Powstrzymam się od wymieniania innych klas lub spec'ów, którym się obecnie przyglądamy, ponieważ boję się siać ekscytacją lub panikę.
Aktualizacja: Oto kolejne najnowsze zmiany:
- Shadow Priest - obniżyliśmy obrażenia Shadow Word: Death, za wyjątkiem przypadku, w którym cel ma poniżej 20% życia - wtedy czar zada pełne obrażenia. Naprawiliśmy również buga, który sprawiał, że Masochism powodował zbyt wiele threat'u. (To jest tylko klaryfikacja wzmianki z poprzedniego posta, nie nerfowaliśmy czaru dwa razy.)
- Balance Druid - zmniejszyliśmy punkty bazowe i współczynniki kilku czarów Balance, szczególnie Insect Swarm.
- Affliction Warlock - lekko zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez Drain Soul.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Zmiana w funkcjonowaniu cooldown'ów w profesjach
Funkcjonowanie cooldown'ów zostało zmienione w patchu 4.0.1 i to, co zgłaszacie, nie jest żadnym bugiem. Wszystkie cooldown'y profesji resetują się teraz o północy czasu serwerowego. Oznacza to, że jeśli, powiedzmy, stworzyłeś Icy Prism o 23:55 czasu serwerowego, to będziesz mógł wytworzyć następny o 00:01 czasu serwerowego (sześć minut później). Kolejny będziesz mógł stworzyć dopiero o 00:01 czasu serwerowego następnego dnia.
Zmiana ta ma na celu uczynienie cooldown'ów faktycznie jednodniowymi, zamiast wymuszać na graczach konieczność logowania się do gry o tych samych porach każdego dnia (lub burzyć Wasze harmonogramy), by wykorzystać swoje cooldown'y.
Funkcjonowanie cooldown'ów zostało zmienione w patchu 4.0.1 i to, co zgłaszacie, nie jest żadnym bugiem. Wszystkie cooldown'y profesji resetują się teraz o północy czasu serwerowego. Oznacza to, że jeśli, powiedzmy, stworzyłeś Icy Prism o 23:55 czasu serwerowego, to będziesz mógł wytworzyć następny o 00:01 czasu serwerowego (sześć minut później). Kolejny będziesz mógł stworzyć dopiero o 00:01 czasu serwerowego następnego dnia.
Zmiana ta ma na celu uczynienie cooldown'ów faktycznie jednodniowymi, zamiast wymuszać na graczach konieczność logowania się do gry o tych samych porach każdego dnia (lub burzyć Wasze harmonogramy), by wykorzystać swoje cooldown'y.
Cytat z: Lylirra (źródło)
Wierzchowce i przedmioty usunięte w 4.0.3
Zgodnie z informacją na stronie Under Development, patch 4.0.3 spowoduje Rozbicie, kataklizmowe wydarzenie, które na zawsze odmieni oblicze Azeroth. Podczas przygotowań do podniesienia limitu poziomów i wprowadzenia dwóch nowych ras w dodatku Cataclysm, ważne jest, aby pamiętać, że świat gry zostanie poddany niesłychanym zmianom, które wpłyną na dostępność pewnych rzadkich wierzchowców i przedmiotów.
Pomimo, że obecnie nie mamy planów na wprowadzenie nowych sposobów zdobycia wierzchowców i petów z Zul'Gurub oraz wierzchowców z Heroic Trial of the Crusader, mogą one w przyszłości powrócić, jeśli znajdziemy pasujące dla nich miejsce.
Zgodnie z informacją na stronie Under Development, patch 4.0.3 spowoduje Rozbicie, kataklizmowe wydarzenie, które na zawsze odmieni oblicze Azeroth. Podczas przygotowań do podniesienia limitu poziomów i wprowadzenia dwóch nowych ras w dodatku Cataclysm, ważne jest, aby pamiętać, że świat gry zostanie poddany niesłychanym zmianom, które wpłyną na dostępność pewnych rzadkich wierzchowców i przedmiotów.
- Swift Zulian Tiger
Zul'Gurub zmienia się z rajdu na strefę do levelowania w 4.0.3 i ten wierzchowiec nie będzie już dostępny.
- Swift Razzashi Raptor
Ten wierzchowiec również nie będzie już dostępny do zdobycia po zmianach w Zul'Gurub.
- Razzashi Hatchling
Z powodu zmian w Zul'Gurub, ten pet-towarzysz nie będzie już dostępny.
- Tome of Polymorph: Turtle
Przedmiot ten będzie wciąż dostępny w inny sposób.
- Crusader's White/Black Warhorse oraz Swift Alliance Steed/Swift Horde Wolf
W związku z tym, że system podejść zostanie usunięty z Heroic Trial of the Crusader, Argent Crusade Tribute Chest nie będzie się już pojawiać i wierzchowce te przestaną być dostępne.
- Reins of the Blue Drake
Wierzchowiec ten będzie znów dostępny w 10-osobowej wersji Malygosa, bez potrzeby wykorzystywania Dungeon Findera. Reins of the Azure Drake będzie dostępny tylko w 25-osobowej wersji Malygosa.
- Mimiron's Head
Ten wierzchowiec będzie teraz bardzo rzadko wypadał po pokonaniu 25-osobowej wersji Yogg'Sarona bez pomocy Keeper'ów.
- Invincible
Ten wierzchowiec będzie teraz bardzo rzadko wypadał po pokonaniu 25-osobowej wersji Heroic Lich King'a.
Pomimo, że obecnie nie mamy planów na wprowadzenie nowych sposobów zdobycia wierzchowców i petów z Zul'Gurub oraz wierzchowców z Heroic Trial of the Crusader, mogą one w przyszłości powrócić, jeśli znajdziemy pasujące dla nich miejsce.