Największe różnice pomiędzy WoW Classic a Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Przez ostatnie 15 lat World of Warcraft zmienił się nie do poznania. Oprócz rzeczy oczywistych, jak nowe kontynenty, rasy i klasy, są też różnice, o których nieco łatwiej zapomnieć, ale które miały bardzo istotny wpływ na rozgrywkę. W tym artykule postaramy się przedstawić kilka różnic pomiędzy obecną grą a World of Warcraft Classic, które uznaliśmy za najciekawsze.
Stary, nowy świat
Dla kogoś, kto nigdy wcześniej nie miał styczności z „waniliowym” World of Warcraft, odkrywanie klasycznego Azeroth powinno być ciekawym doświadczeniem. Kalimdor i Eastern Kingdoms zmieniły się dosyć drastycznie w dodatku Cataclysm, więc będziecie mieli okazję zobaczyć strefy z okresu, nim przeistoczył je Deathwing.
W klasycznym World of Warcraft wszystko zajmuje nieco więcej czasu. Ponieważ klasy miały wtedy mniej umiejętności, przeciwnicy będą wyraźnie trudniejsi. Wykonując zadania w strefach zauważycie też, nie zawsze jest ich wystarczająco, aby awansować na odpowiedni poziom i wyruszyć dalej. W takich sytuacjach trzeba będzie rozprawić się z losowymi przeciwnikami w otwartym świecie lub cofnąć do innych krain, aby zdobyć odpowiednią ilość doświadczenia. Nie pomogą tutaj Heirloomy, bo zwyczajnie wtedy nie istniały.
Dawny system talentów
Talenty w World of Warcraft zmieniły się diametralnie w dodatku Mists of Pandaria, ale w World of Warcraft Classic wracamy do starego systemu. Gracze mają tutaj do podjęcia znacznie więcej wyborów.
Dzisiaj nowe talenty przyznawane są mniej-więcej co 15 poziomów. W klasycznym systemie gracze otrzymują nowy punkt talentów na każdym poziomie postaci, od 10. Następnie mogą wydać go przy dowolnym drzewku jednej ze specjalizacji swojej klasy. Niektóre zdolności wymagają inwestycji nawet 5 punktów, aby je w pełni odblokować.
Osiągając maksymalny poziom można wydać maksymalnie 51 punktów talentów - oznacza to, że po całkowitym odblokowaniu drzewka jednej ze specjalizacji (np. Frost u maga) pozostaje jeszcze kilka punktów, które można przeznaczyć na rozwój innej (np. Fire). W odróżnieniu od obecnego systemu gra nie zmusza nas do wybrania jednej aktywnej specjalizacji, ale jeśli będziemy chcieli zmienić rozdział punktów talentów, należy udać się do trenera swojej klasy i zapłacić za zresetowanie drzewek.
Umiejętności i zdolność władania bronią
Awansując postać na kolejne poziomy w Battle for Azeroth, nowe umiejętności automatycznie trafiają na pasek akcji. W klasycznej wersji gry, po osiągnięciu odpowiedniego poziomu trzeba odwiedzić trenera klasowego, aby się jej nauczyć. To jednak nie wszystko - dawniej niektóre umiejętności miały też odrębne rangi do zdobycia. Nie zawsze warto korzystać z najwyższej rangi umiejętności, bo może to kosztować np. zbyt dużo many - jest to szczególnie ważne w przypadku healerów.
Przemierzając Azeroth, warto pamiętać o rozwijaniu zdolności władania bronią (weapon skill). Każda klasa w klasycznej wersji gry może posługiwać się biegle kilkoma rodzajami broni, ale jeśli chce odblokować inne, musi udać się do mistrza broni w jednym z głównych miast. Aby rozwijać zdolność władania określonym rodzajem broni, trzeba po prostu często z niej korzystać - dzięki temu zwiększa się szansa na trafienie w cel podczas walki.
Zasoby klasowe
Zastanawialiście się kiedyś, skąd łowcy biorą wszystkie swoje strzały i pociski podczas walki? W klasycznym World of Warcraft odpowiedź jest prosta: trzeba je po prostu kupić. Dobrze jest też mieć pod ręką nieco ulubionej żywności dla swojej bestii, aby ją nakarmić - inaczej może nam uciec.
Łotrzy muszą regularnie kupować lub wytwarzać trucizny, którymi będą pokrywać swoją broń, aby pozostać skuteczni w walce. Jeśli zaś gracie kapłanem, to do rzucania zaklęcia Prayer of Fortitude będą Wam potrzebne świece.
Podróżowanie po Azeroth
Największą różnicą w podróżowaniu po klasycznym Azeroth - i zapewne najbardziej oczywistą - jest brak latających wierzchowców. Niektóre obszary świata (jak np. Mount Hyjal) były dawniej nieukończone, więc gracze mogli poruszać się tylko po ziemi lub latać pomiędzy wyznaczonymi punktami.
Pozyskiwanie wierzchowców jest też nieco bardziej skomplikowane. Pierwsze z nich są dostępne dla graczy dopiero na poziomie 40 w cenie 80 szt. złota. Każdy rodzaj wierzchowca wymaga też nauczenia się osobnego rodzaju jeździectwa, np. Horse Riding lub Raptor Riding, co kosztuje dodatkowe 20 szt. złota. Koszty te można nieco zmniejszyć, osiągając status Honored z odpowiednią frakcją sprzedającą wierzchowce.
Trzeba też pamiętać o restrykcjach, które zostały usunięte w późniejszych dodatkach. Na mechanostriderach mogą np. jeździć tylko krasnoludy i gnomy, a taureni nie są w stanie dosiąść wierzchowców trolli lub nieumarłych.
Szukanie innych graczy
W World of Warcraft: Classic nie istnieją rozwinięte narzędzia do wyszukiwania innych graczy, jakie są dostępne w Battle for Azeroth. Jeśli chcecie udać się do podziemia lub zmierzyć się z Ragnarosem w rajdzie Molten Core, będziecie musieli polegać na własnej gildii, zewnętrznych narzędziach lub skorzystać z kanału „Looking for Group” (/join LookingForGroup), aby znaleźć kogoś na czacie. Później trzeba udać się samodzielnie do wejścia do podziemia lub rajdu. Przyzywanie graczy jest możliwe wyłącznie przy pomocy jednej z umiejętności klasy czarnoksiężnika.
Profesje
Profesje w World of Warcraft Classic może nie są tak rozwinięte, jak obecnie, ale pełnią ważną rolę i posiadają elementy, które zostały usunięte w późniejszych dodatkach. Po pierwsze, nie istnieje Inskrypcja, Jubilerstwo i Archeologia, ale powraca Pierwsza pomoc. Każdą profesję można awansować do maksymalnie 300 punktów.
Większość różnic opiera się na braku ułatwień, które są obecne w Battle for Azeroth. Po zmianie profesji nie ma np. możliwości szybkiego nauczenia się ponownie starych receptur, zbieranie materiałów nie przyznaje doświadczenia, a w banku nie osobnej zakładki, aby je przechowywać. Aby stworzyć najlepsze mikstury, Alchemicy będą musieli czasem odwiedzić laboratoria w konkretnych podziemiach. Niektóre profesje mają też oddzielne specjalizacje - kowale mogą wyspecjalizować się np. w tworzeniu broni lub zbroi.
World of Warcraft Classic będzie dostępny już od 27 sierpnia. Jesteście gotowi?
Podsumowanie roku 2018 w World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 3Od pierwszego dnia roku 2019 dzielą nas już zaledwie godziny! Przestworza Azeroth wkrótce rozświetlą kolorowe iluminacje
Rok 2018 rozpoczął się aktualizacją 7.3.5, która rozwinęła wydarzenia w Silithus, wprowadziła pierwsze sprzymierzone rasy oraz pole bitwy Seething Shore. W czerwcu gracze poświęcili swoje artefakty, częściowo lecząc Azeroth z ran wyrządzonych przez Mrocznego Tytana. W lecie wystartował dodatek Battle for Azeroth poprzedzony pomostową aktualizacją 8.0, podczas której z rozkazu Sylvanas Windrunner święte drzewo nocnych elfów zostało spalone, a w odwecie Przymierze ruszyło do ataku na Lordaeron.
Druga połowa roku wypełniona była wydarzeniami poza grą - w tym kilkoma w Polsce. Z okazji premiery dodatku, Warszawa została oblężona przez cosplayerów. Pod koniec października we Wrocławiu odbył się Game Music Festival, gdzie jeden z czołowych koncertów poświęcony był muzyce z Diablo, StarCraft i World of Warcraft. Początek listopada to oczywiście BlizzCon - w trakcie konwentu poznaliśmy sporo informacji o przyszłości gry. Grudzień przyniósł nam za to pierwszą ważną aktualizację w nowym dodatku, Tides of Vengeance, którą cieszymy się zaledwie od kilku tygodni.
Cała redakcja WoWCenter.pl składa Wam najlepsze życzenia - oby przyszły rok przyniósł Wam mnóstwo cennego lootu i epickich momentów, zarówno w Azeroth, jak i poza grą!
Raport z Alphy: Nowy model Rexxara, druidzi z Kul Tiras, wierzchowce, mapa Azeroth
Quass, | Komentarze : 3W nocy na serwery alphy Battle for Azeroth trafił kolejny build testowy, przynosząc m.in. nowy model Rexxara, kota druidów Kul Tiras, wierzchowca-hipopotama, wstępną mapę Azeroth w nowym dodatku i dialogi orków Mag'har.
Oprócz tych materiałów, w buildzie znalazło się kilka ciekawych informacji na temat rozgrywki:
- War Mode będzie najwyraźniej bardziej rozwinięty i nie ograniczy się tylko do włączania i wyłączania PvP. Odnaleziono osiągnięcia nawiązujące do pokonywania graczy w różnych strefach, zdobywania rang i punktów Conquest.
- Wprowadzono osiągnięcia "Hall of Fame" przyznawane pierwszym 100 gildiom w każdej frakcji za pokonanie ostatniego bossa w trybie Mythic w nowym rajdzie.
- Legendarne przedmioty z Legionu utracą swoje specjalne efekty po osiągnięciu poziomu 116.
Nowy model Rexxara
Druidzi z Kul Tiras
Wierzchowce
Inne modele
Nowa mapa Azeroth
Pliki dźwiękowe
Cinematic: Finał rajdu Antorus, the Burning Throne
Quass, | Komentarze : 2
Antorus, the Burning Throne, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion zostanie udostępniony w Europie dopiero po jutrzejszym resecie serwerów, ale w regionie amerykańskim pierwsze gildie zdołały już pokonać ostatniego bossa. Jeśli nie obawiacie się spoilerów, to poniżej prezentujemy finałowy cinematic z polskimi napisami, w którym poznacie dalsze losy bohaterów Azeroth.
Legion | Jak zdobyć wierzchowca Riddler's Mind Worm
Quass, | Komentarze : 0Przez ostatnie kilka tygodni społeczność World of Warcraft przeczesywała Azeroth w celu odnalezienia nowego, ukrytego wierzchowca, który został dodany w aktualizacji 7.2. Sposób na zdobycie Riddler's Mind Worm został odkryty przez grupę graczy oddaną rozwiązywaniu sekretów w grze, na przeznaczonym do tego celu Discordzie, a później wymagane kroki opublikowano na Reddicie.
Aby zdobyć nowego wierzchowca, będziecie musieli odnaleźć osiem stron porozrzucanych po całym Azeroth. Nie są one w żaden sposób oznaczone, dopóki nie najedziecie na nie kursorem, dlatego czasem trudno je zauważyć. Podróż rozpoczniecie w Dalaranie, a skończycie w Westfall. Strony muszą być zebrane w podanej kolejności - inaczej następna się nie pojawi.
Strona I: "...of sea, spirit, and self..."
Pierwszą stronę odnajdziecie w kawiarni The Legerdemain Lounge w Dalaranie. Znajduje się ona na jednej z półek, przy obrazie z tyłu lokalu.
Strona II: "...first of lords to fall..."
Druga strona ukryta jest na ławce przy księżycowym źródle, po prawej stronie wielkiego drzewa w Twilight Grove w Duskwood. Druidzi mogą dostać się tam przez jeden ze swoich portali w Emerald Dreamway.
Strona III: "...the wind, the eye..."
Trzecia strona znajduje się wewnątrz rajdu Firelands, po lewej stronie platformy, na której walczymy z Ragnarosem.
Strona IV: "...the plume, the tomb, a scarab moon..."
W celu odnalezienia czwartej strony będziecie musieli udać się do Uldum, na południowy wschód od Lost City of the Tol'vir.
Strona V: "...in snow, sand and stone..."
Piątą stronę odnajdziecie wewnątrz rajdu Siege of Orgrimmar, w północno-zachodnim skrzydle komnaty Sha of Pride.
Strona VI: "...behold the battle, unblinking..."
Aby zdobyć szóstą stronę, będziecie musieli udać się do podziemia Well of Eternity wewnątrz Caverns of Time. Znajduje się ona na schodach przy Studni Wieczności.
Strona VII: "...bejeweled watcher..."
Siódma strona ukryta jest u stóp jednego z tygrysich posągów na drodze do Shado-Pan Monastery w Kun-Lai Summit.
Strona VIII: "...ray of sunrise..."
W celu zdobycia ósmej strony będziecie musieli powrócić do Uldum. Przed wejściem do podziemia Halls of Origination znajdują się ogromne posągi. Przy jednym z nich umieszczona została ostatnia strona.
Gift of the Mind-Seekers:
Kiedy zbierzecie wszystko, wystarczy już tylko udać się do Westfall. Na północno-zachodniej plaży, niedaleko jednego z wraków statków (mapa na obrazku) odnajdziecie małą skrzynię.
Po jej otworzeniu otrzymacie Riddler's Mind Worm! Jest to wierzchowiec latający - wbrew swojemu wyglądowi, nie jest szybszy w wodzie. Cała podróż nie powinna zająć Wam więcej niż 1,5 godziny.
Legion | Inky Black Potion, czyli jak aktywować ciemniejsze noce w World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 7Blizzard od dłuższego czasu otrzymywał prośby od graczy, aby w grze pojawiła się opcja aktywowania ciemniejszych nocy. Po zmianach w World of Warcraft: Cataclysm noce stały się o wiele jaśniejsze, chociaż od tamtego czasu w niektórych krainach wprowadzano poprawki.
Aktualizacja 7.2 wprowadziła jednak nowość, która zapewne wielu ucieszy. Jeśli przez najbliższy tydzień udacie się do Darkmoon Faire, na obrzeżach festynu, w środku lasu swój stragan rozbiła Rona Greenteeth. Za kilka sztuk złota sprzedaje ona między innymi Inky Black Potion – miksturę, po której wypiciu na 2 godziny świat spowije ciemność, a niebo rozświetlą gwiazdy.
Udaliśmy się na małą wycieczkę po różnych strefach aby zobaczyć, jak po jej użyciu wygląda Azeroth. W niektórych miejscach efekt jest rzeczywiście świetny.
Pradawna Kronika: Tom II - gigantyczna księga historii Warcrafta po polsku!
Kumbol, | Komentarze : 17
Niemal 20 tysięcy "czytań" i ponad 107 dni zsumowanego czasu lektury - to imponujące statystyki równie imponującego dzieła Piotra "Ventasa" Budaka - I tomu Pradawnej Kroniki. Pierwsza część wielkiej księgi opisującej dzieje świata Warcrafta w niesamowitym szczególe, a przede wszystkim po polsku, przykuła Waszą uwagę na tyle mocno, że od razu po jej publikacji w sierpniu ubiegłego roku za darmo na WoWCenter.pl zaczęliście pytać o ciąg dalszy.
Oczekiwanie dobiega dziś końca. Po niemal roku wytężonej, kronikarskiej pracy druga, trzykrotnie dłuższa część opus magnum Ventasa została ukończona. Mamy niezwykłą przyjemność po raz kolejny zaprosić Was do lektury gigantycznej, 350-stronicowej (!), bogato ilustrowanej księgi, którą udostępniamy Wam w całości zupełnie za darmo. Panie i Panowie, fani historii świata Warcrafta: przed Wami Pradawna Kronika: Tom II!
Prace nad kolejnymi tomami Pradawnej Kroniki trwają, a ich postępy możecie śledzić na fan page'u Ventasa.
Oczekiwanie dobiega dziś końca. Po niemal roku wytężonej, kronikarskiej pracy druga, trzykrotnie dłuższa część opus magnum Ventasa została ukończona. Mamy niezwykłą przyjemność po raz kolejny zaprosić Was do lektury gigantycznej, 350-stronicowej (!), bogato ilustrowanej księgi, którą udostępniamy Wam w całości zupełnie za darmo. Panie i Panowie, fani historii świata Warcrafta: przed Wami Pradawna Kronika: Tom II!
Azeroth – bogaty, pełen tajemnic świat, zamieszkiwany przez różnorodne rasy, i… od początku swego istnienia targany wieloma konfliktami. Książka, którą macie przed sobą, zawiera całą jego historię, od mitycznych wojen Tytanów u zarania dziejów aż po współczesność.
Kim był pierwszy Strażnik Tirisfal?
Kto nauczył draenei szamanizmu?
Co przesądziło o wyniku II Wojny?
Dlaczego orkowie mają zieloną skórę?
To zaledwie kilka spośród pytań, na które znajdziecie odpowiedź w drugim tomie Pradawnej Kroniki.
Pradawna Kronika - Tom II
Piotr "Ventas" Budak
Pod patronatem WoWCenter.pl
Piotr "Ventas" Budak
Pod patronatem WoWCenter.pl
Przegapiłeś pierwszą część? Nic nie szkodzi! Kliknij poniżej:
>> Pradawna Kronika - Tom I <<
>> Pradawna Kronika - Tom I <<
Prace nad kolejnymi tomami Pradawnej Kroniki trwają, a ich postępy możecie śledzić na fan page'u Ventasa.
Premiera pierwszego tomu Pradawnej Kroniki tylko u nas! Oto niezwykłe fanowskie kompendium historii Warcrafta
Kumbol, | Komentarze : 59
Zapowiadaliśmy, zapowiadaliśmy na tym naszym facebooku, czas jednak w końcu na wielką premierę! Mamy wielką przyjemność zaprezentować polskim fanom świata Warcrafta niezwykłą produkcję. Oto pierwszy tom prawdziwego polskiego kompendium historii Azeroth. Przed Wami Pradawna Kronika pióra Piotra "Ventasa" Budaka!
Zanim zaczniecie chłonąć cyfrową lekturę, gorąco zachęcamy do obejrzenia specjalnego zwiastuna premierowego przygotowanego przez autora Kroniki:
Po tak klimatycznym wprowadzeniu nie pozostaje nam nic innego, jak tylko zaprosić was wszystkich do lektury pierwszego tomu opus magnum Ventasa. Z radością objęliśmy patronat nad Pradawną Kroniką, więc i tym milej mi zakomunikować, że udostępniamy ją wam całkowicie za darmo w wersji elektronicznej wyłącznie na łamach WoWCenter.pl!
Prace nad kolejnymi tomami Pradawnej Kroniki trwają, a ich postępy możecie śledzić na fan page'u Ventasa.
Zanim zaczniecie chłonąć cyfrową lekturę, gorąco zachęcamy do obejrzenia specjalnego zwiastuna premierowego przygotowanego przez autora Kroniki:
Azeroth – bogaty, pełen tajemnic świat, zamieszkiwany przez różnorodne rasy, i… od początku swego istnienia targany wieloma konfliktami. Książka, którą macie przed sobą, zawiera całą jego historię, od mitycznych wojen Tytanów u zarania dziejów aż po współczesność.
Skąd wzięły się nocne elfy?
Kto zastąpił Lei Shena na tronie Mogu?
W jaki sposób powstali worgeni?
Dlaczego Malfurion uwięził Illidana?
To zaledwie kilka spośród pytań, na które znajdziecie odpowiedź w pierwszym tomie Pradawnej Kroniki.
Po tak klimatycznym wprowadzeniu nie pozostaje nam nic innego, jak tylko zaprosić was wszystkich do lektury pierwszego tomu opus magnum Ventasa. Z radością objęliśmy patronat nad Pradawną Kroniką, więc i tym milej mi zakomunikować, że udostępniamy ją wam całkowicie za darmo w wersji elektronicznej wyłącznie na łamach WoWCenter.pl!
Pradawna Kronika - Tom I
Piotr "Ventas" Budak
Pod patronatem WoWCenter.pl
Piotr "Ventas" Budak
Pod patronatem WoWCenter.pl
Prace nad kolejnymi tomami Pradawnej Kroniki trwają, a ich postępy możecie śledzić na fan page'u Ventasa.