Shaman
Szamani są duchowymi przywódcami swoich szczepów i klanów. Dzięki komunikacja z przodkami mają wgląd w przyszłość, co pozwala im kierować mądrze ich ludem w mrocznych czasach.
Czytaj dalej...Patch 4.3.2: Są pierwsze oficjalne noty
Caritas, | Komentarze : 22 Tagi: wow, cataclysm, ptr, patch4-3-2
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawiły się właśnie oficjalne noty znajdującego się od kilku dni na PTR nowego pomniejszego patcha 4.3.2. Niektórzy już sprawdzili, co nowego na PTR. Dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji tego sprawdzić, poniżej kilka informacji.

Pierwszy tegoroczny patch do World of Warcraft: Cataclysm jest aktualnie przygotowywany i właśnie trafił na Publiczne Serwery Testowe. Ta mała poprawka obejmuje kilka aktualizacji, których nie byliśmy w stanie wprowadzić przez hotfix, między innymi niedawno ogłoszone rajdy między-serwerowe, poprawiony balans klas i inne. Jeśli chcesz pomóc nam przetestować ten patch i dostarczyć nam informacji, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci do strefy testowej. Po tym jak wypróbujesz wszystko, odwiedź nasze forum dyskusyjne dotyczące Public Test Realm, by przedyskutować zmiany.
Patch 4.3.2 do World of Warcraft
Noty wszystkich patchy World of Warcraft można znaleźć tutaj.
Klasy: Ogólnie
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Lochy i rajdy
Cytat z: Kaivax (źródło)

Pierwszy tegoroczny patch do World of Warcraft: Cataclysm jest aktualnie przygotowywany i właśnie trafił na Publiczne Serwery Testowe. Ta mała poprawka obejmuje kilka aktualizacji, których nie byliśmy w stanie wprowadzić przez hotfix, między innymi niedawno ogłoszone rajdy między-serwerowe, poprawiony balans klas i inne. Jeśli chcesz pomóc nam przetestować ten patch i dostarczyć nam informacji, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci do strefy testowej. Po tym jak wypróbujesz wszystko, odwiedź nasze forum dyskusyjne dotyczące Public Test Realm, by przedyskutować zmiany.
Patch 4.3.2 do World of Warcraft
Noty wszystkich patchy World of Warcraft można znaleźć tutaj.
Klasy: Ogólnie
- Vengeance nie jest już wywołany przez otrzymaniu obrażeń od innych graczy.
Druid
- Bonus pochodzący z 4 części Tier 13 dla specjalizacji Balance teraz również zwiększa obrażenia Starsurge o 10%, oprócz swojego dotychczasowego efektu.
Hunter
- Aspect of the Hawk dodaje teraz 35% więcej attack power.
- Deterrence redukuje teraz także obrażenia o 30% gdy jest aktywna.
- Black Arrow teraz zadaje obrażenia co 2 sekundy przez 20 sekund, zamiast co 3 sekundy przez 15 sekund. Całkowite obrażenia zadawane przez tą umiejętność pozostają niezmienione.
- Lock and Load nie poprawia już Arcane Shot, ani nie jest zużywany przez Arcane Shot.
Mage
- Obrażenia Fireball zostały zredukowane o około 6%.
- Obrażenia Pyroblast zostały zredukowane o około 6%.
Paladin
- Holy Radiance kosztuje teraz 40% bazowej many, zwiększono z 35%.
Priest
- Mass Dispel powinien ponownie preferować dispellowanie celów, na które nałożono efekty magiczne (magic).
Lochy i rajdy
- Możesz teraz wybrać się na rajdy z przyjaciółmi z Real ID w obrębie tej samej frakcji, korzystając z Raid Findera w grupach większych niż 5 osób, udając się na starsze normalne lub heroiczne rajdy, czy biorąc udział w Battlegroundach. Nie będziesz mógł jeszcze korzystać z tej możliwości, by udać się na normalne lub heroiczne Dragon Soul z przyjaciółmi z innych serwerów w obrębie RealID.
- Poprawiono literówki i dodano kilka jaśniejszych opisów w opisach Dragon Soul w Dungeon Journal.
- Gracze nie mogą już wygrać wielu kopii tego samego przedmiotu w jednym starciu z bossem w ramach Raid Finder. Na przykład gracz, który wybierze Need dla dwóch Tokenów lub dla dwóch broni i zdobywa jeden z tych przedmiotów, nie będzie się kwalifikował się do drugiego w podziale łupów z tego konkretnego bossa.
Patch 4.3: PTR-y otwarte, są pierwsze noty!
Kumbol, | Komentarze : 4 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, ptr
Kilka ostatnich dni było dość cichych, jeśli chodzi o nowe informacje ze świata Warcrafta, ale dziś będzie głośno. W nocy wystartowały bowiem PTR-y (Publiczne Serwery Testowe) z załadowanym pierwszym publicznym buildem nadchodzącego patcha 4.3. Takiemu wydarzeniu jak zwykle towarzyszy wysyp nowych informacji, zarówno tych oficjalnych ze stron Blizzarda, jak i nowości wyciągniętych wprost z plików nowej łatki. Zaczynamy!Ten news będzie aktualizowany w miarę pojawiania się kolejnych zmian w notach.
Ostatnia aktualizacja: 5 listopada, 22:00.
Oto oficjalne noty patcha 4.3:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.3.0 PTR do World of Warcraft
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.
Na forum PTR znajdziecie listę aktualnie znanych bugów.
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i Rajdy
Gildie
Przedmioty
Rasy
Interfejs użytkownika
Naprawy bugów
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.
Na forum PTR znajdziecie listę aktualnie znanych bugów.
Ogólne
- Nowe instancje i rajdy
- (n) Rajd Dragon Soul został udostępniony do ograniczonych testów. Dokładne informacje na temat terminów testowania poszczególnych bossów znajdziecie na forum PTR.
- (n) Well of Eternity została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- End Time został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Hour of Twilight została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Nowy boss z Baradin Hold, Alizabal, został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie..
- Raid Finder
- (n) Ta nowa funkcjonalność grupująca pozwala graczom na szybkie i proste złożenie grupy rajdowej (PuGa) i wybranie się na specjalnie zbalansowaną wersję obecnego tieru rajdowego: Dragon Soul. Raid Finder został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Transmogryfikacja
- Ta nowa funkcja pozwala graczom personalizować wygląd swoich przedmiotów tak, jak nigdy dotąd. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Void Storage
- Teraz oprócz banku, gracza mają dostęp do nowego systemu "głębokiej przechowalni", który pozwala zwolnić miejsce w plecakach i przechować cenne, choć niekoniecznie na co dzień używane, łupy. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Reforging
- Dotychczasowi usługodawcy Reforgingu udali się na... emeryturę. Ethereale zdecydowały się przejąć biznes i dołączyć go do swoich nowych usług Transmogryfikacji i Void Storage. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Levelowanie w Outland i Northrend
- Ilość doświadczenia potrzebna do awansu między poziomami 71 a 80 została zmniejszona o około 33%.
- Wiele grupowych questów w Outland i Northrend zostało przerobionych tak, by gracze mogli ukończyć je w pojedynkę. Nie są już oznaczone jako grupowe.
- Odpowiedni NPC dający questy do instancji w Outland i Northrend zostali przeniesieni do wewnątrz instancji. Większość questów instancyjnych w tych kontynentach jest teraz dostępnych wewnątrz konkretnych instancji.
- Serwery w Ameryce Północnej (z wyjątkiem serwerów brazylijskich, Ameryki Łacińskiej i Oceanii) nie pozwala już na tworzenie postaci i gildii z nazwami zawierającymi litery ze znakami diakrytycznymi. Istniejące postaci i gildie zawierające takie litery nie zostaną dotknięte tą zmianą.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Master of Alterac Valley nie wymaga już zdobycia osiągnięcia Alterac Valley Blitz.
- (n) Osiągnięcie Tol Barad Veteran wymaga teraz 25 zwycięstw na Tol Barad, zmniejszono ze 100.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie grupowe i rajdowe buffy, które dają ich członkom 10% więcej attack power zostały nieco zmienione. Wciąż dają 10% więcej attack power z dystansu (ranged), ale teraz dają 20% więcej attack power w walce w zwarciu (melee).
- Abomination's Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
- Blessing of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
- Runescroll of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 16%, z dotychczasowych 8%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 8%.
- Trueshot Aura: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
- Unleashed Rage: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
- Vengeance dla Protection warriorów, Protection paladynów, Blodd death knightów i Feral druidów został nieco przeprojektowany. Nie kumuluje się już powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy otrzymany atak melee generuje Vengeance równe jednej trzeciej obrażeń zadanych przez ten atak. Gdy Vengeance aktualizuje się w czasie walki, zawsze utrzymuje się przynajmniej na poziomie jednej trzeciej obrażeń otrzymanych w czasie ostatnich dwóch sekund. Od tego momentu kumuluje się z dawną szybkością, wciąż zanika z dawną szybkością, i nadal nie może przekroczyć obecnego maksimum opartego na ilości życia i Staminy tanka.
- Threat generowany przez klasy w trybie tankowania został zwiększony z trzykrotności zadawanych obrażeń, do pięciokrotności zadawanych obrażeń. Dotyczy to druidów w Bear Form, death knightów w Blood Presence, warriorów w Defensive Stance i paladynów z aktywnym Righteous Fury.
- (n) Czary, których efekt przerywa się po przekroczeniu pewnej ilości otrzymanych obrażeń (Entangling Roots, Fear, Frost Nova, etc.) teraz wliczają także obrażenia, które zostały powstrzymane przez absorpcję i inne redukujące obrażenia efekty.
Death Knight
- Death Strike leczy teraz death knighta niezależnie od tego, czy atak trafi, czy zostanie uniknięty/sparowany. Jako rezultat tej zmiany, Death Strike nie będzie już przywracał swojego kosztu runy, jeśli nie trafi w cel, gdyż death knight wciąż otrzymywał będzie leczenie.
- (n) Blood Presence daje teraz 55% bonusu do armor, zwiększono z 30%.
- (n) Pety Death Knighta teraz poprawnie dziedziczą statystyki crit i spell penetration swego pana.
- Specjalizacje talentów
- Blood
- Blade Barrier została przeprojektowana. Teraz pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia.
- Bone Shield ma teraz 6 ładunków, zwiększono z 4.
- Veteran of the Third War zmniejsza teraz cooldown Outbreak o 30 sekund.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 25%, zwiększono z 20%.
- (n) Gargulec przyzywany przez Summon Gargoyle będzie teraz atakował wyłącznie z wykorzystaniem swojego ataku dystansowego, niezależnie od odległości do celu.
- Blood
Druid
- Wrath ma teraz nowy efekt graficzny.
- (n) Hurricane ma teraz nowy efekt graficzny.
- Swipe (Cat) został osłabiony do 340% obrażeń broni, z dotychczasowych 415%.
- Forma niedźwiedzia daje teraz 120% bonusu do armoru na każdym poziomie, zwiększono z 65% dla postaci poniżej poziomu 40, co ułatwi niskopoziomowym druidom tankować na instancjach.
- (n) Forma niedźwiedzia daje teraz 20% bonusu do Staminy, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- (n) Celestial Focus zmniejsza teraz pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone.
- Restoration
- Wild Growth leczy teraz o 20% mniej.
- (n) Nature’s Focus teraz zmniejsza także pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone i Entangling Roots.
- Balance
- Glify
- Glyph of Shred został przemianowany na Glyph of Bloodletting i oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności dla Shred powoduje teraz, że Mangle (Cat) wydłuża czas trwania Rip.
- Glyph of Wild Growth wydłuża też cooldown Wild Growth o 2 sekundy.
Hunter
- (n) Monstrous Bite zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Beast Mastery
- Animal Handler zwiększa teraz Attack Power o 30%, zwiększono z 25%.
- (n) Widow Venom zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- (n) Burrow Attack teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
- (n) Froststorm Breath teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
- Survival
- Obrażenia z Explosive Shot zostały zwiększone o 15%.
- Beast Mastery
Mage
- Wstępne obrażenia z Pyroblast zostały zwiększone o około 26%, a obrażenia okresowe zostały zwiększone o około 100%.
- Obrażenia z Fireball zostały zwiększone o około 17%.
- Specjalizacje talentów
- Fire
- Obrażenia okresowe z Living Bomb zostały zwiększone o około 10%, a obrażenia z wybuchu zostały zwiększone o około 120%.
- Fire
Paladin
- Holy Radiance ma teraz 3-sekundowy czas rzucania, nie posiada cooldownu i wymaga obrania gracza na cel. Cel ten zostaje nasycony Holy Radiance, które natychmiastowo leczy go, a także wszystkich członków grupy w odległości 10 jardów, i kontynuuje leczenie przez kolejne 3 sekundy, zmniejszając efekt co 1 sekundę.
- Seal of Insight, w momencie użycia Judgement, nie przywraca już paladynowi 15% bazowej many. Wciąż powoduje obrażenia, a ataki melee nadal przywracają 4% bazowej many.
- Seal of Truth, w momencie użycia Judgement, czerpie teraz korzyść w postaci 20% z każdego ładunku Censure, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Clarity of Purpose teraz zmniejsza także czas rzucania Holy Radiance.
- Illuminated Healing (mastery) teraz także wpływa na Holy Radiance.
- Efekt Infusion of Light uzyskany po krytycznym efekcie Holy Shock, teraz, oprócz dotychczasowych efektów, redukuje także czas rzucania Holy Radiance.
- Oprócz haste, efekt z Judgements of the Pure teraz zwiększa też regenerację many ze Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
- Light of Dawn teraz działa na 6 celów (bazowo), zwiększono z 5.
- Paragon of Virtue teraz zmniejsza cooldown Divine Protection o 15/30 sekund, zwiększono z 10/20 sekund.
- Speed of Light nie aktywuje się już Holy Radiance i nie zmniejsza już cooldownu Holy Radiance. Speed of Light teraz aktywuje się tylko z Divine Protection.
- Tower Radiance, oprócz dotychczasowych efektów, teraz powoduje także, że Holy Radiance generuje zawsze 1 ładunek Holy Power.
- (n) Beacon of Light aktywowany jest przez Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light i Light of Dawn przy 50% przenoszeniu, zaś przez Holy Light przy 100% przenoszeniu. Nie przenosi Holy Radiance, Protector of the Innocent ani innych źródeł leczenia.
- Retribution
- Sanctified Retribution zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie z Hammer of Wrath o 2/4/6%, zmniejszono z 20/40/60%.
- Two-Handed Weapon Specialization (passive) zwiększa teraz obrażenia o 25%, zwiększono z 20%.
- Holy
- Glify
- Glyph of Light of Dawn zmniejsza teraz ilość celów do 4, zamiast zwiększać tę ilość do 6, ale zwiększa leczenie o 25%.
Priest
- Divine Hymn teraz działa dla 5 celów, zwiększono z 3.
- Specjalizacje talentów
- Discipline
- Atonement będzie teraz brał pod uwagę zasięg walki wrogiego celu przy kalkulacji odpowiedniego dystansu, co pozwoli na użycie go na dużych monstrach, takich jak Ragnaros i Al'akir.
- Divine Aegis ma nowy efekt graficzny.
- Holy
- Spirit of Redemption został przebudowany, by rozwiązać kilka problemów z funkcjonowaniem i sprawić, by był bardziej responsywny. Nie wprowadzono innych poprawek.
- State of Mind został przeprojektowany i teraz nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa leczenie przez Divine Hymn o 50/100% i zmniejsza cooldown Divine Hymn o 2.5/5 minut.
- Bonus do leczenia z Guardian Spirit został zwiększony do 60%, z dotychczasowych 40%.
- Holy Word: Serenity ma teraz 10 sekund cooldownu, zmniejszono z 15 sekund.
- Discipline
- Glify
- Glyph of Circle of Healing teraz także zwiększa koszt many Circle of Healing o 20%.
Rogue
- (n) Wound Poison zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
Shaman
- Flametongue Weapon nie zwiększa już spell damage. Teraz zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadane przez dzierżącego broń o 5%.
- Lightning Bolt ma nowy efekt graficzny.
- Wind Shear ma teraz 15-sekundowy bazowy cooldown, zwiększono z 6 sekund.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Call of Flame nie powoduje już, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock.
- Obrażenia Earthquake zostały zwiększono o około 75%.
- Elemental Fury teraz usuwa cooldown z Chain Lightning.
- Reverberation teraz zmniejsza cooldown Wind Shear o 10/20 sekund, zwiększono z 0.5/1 sekundy.
- (n) Shamanism zwiększa teraz korzyści ze spell power dla Lightning Bolt, Lava Burst i Chain Lightning o 36%, zwiększono z 32%.
- Enhancement
- Improved Lava Lash teraz powoduje, że Lava Lash rozprzestrzenia debuff Flame Shock na 4 inne pobliskie cele. Debuff nie zostanie nałożony na cele pod efektami crowd control i te, na których Flame Shock już jest nałożony.
- Improved Lava Lash nie zwiększa już bazowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Te zwiększone obrażenia zostały wkomponowane w bazową umiejętność Lava Lash.
- Mental Quickness został przeprojektowany. Zamiast dawać shamanowi spell power, Mental Quickness powoduje teraz, że czary Enhancement shamana zachowują się tak, jak gdyby shaman miał spell power równy 55% attack power. Czary Enhancement shamana nie korzystają już ze spell power uzyskanego z innych źródeł.
- Maelstrom Weapon może teraz także aktywować się z całkowicie zabsorbowanego ataku wręcz
- Restoration
- Ancestral Healing teraz powoduje także, że leczenia shamana zwiększają maksymalne życie celu o 5/10% wyleczonej ilości, do maks. 10% maksymalnego życia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie kumuluje się, gdy obecnych jest kilku Restoration shamanów, i nie aktywuje się przy healach z proców.
- Współczynnik okresowego leczenia z Riptide został zwiększony o 50%. Wstępne, bezpośrednie leczenie pozostaje bez zmian.
- Elemental
Warlock
- Shadow Bolt ma nowy efekt graficzny.
- Soul Fire skaluje się teraz w 72.6% spell power, zwiększono z 62.5%.
- (n) Umiejętność Voidwalkera Suffering działa teraz jak talent Taunt peta Huntera.
- Specjalizacje talentów
- Demonology
- Master Demonologist daje teraz bazowy bonus 18.4% i 2.3% na punkt mastery, zwiększono z 16% i 2% na punkt mastery.
- Impending Doom może być teraz także aktywowany przez Soul Fire.
- Destruction
- Fire and Brimstone zwiększa teraz obrażenia z Incinerate i Chaos Bolt na celach z Immolate o 5/10/15%, zwiększono z 2/4/6%.
- Burning Embers zadaje teraz obrażenia równe 25/50% Soul Fire i Firebolt Impa, zwiększono z 15/30%.
- Limit obrażeń z Burning Embers został zwiększony.
- Shadowburn zadaje teraz obrażenia Shadowflame, zamiast obrażeń Shadow.
- Improved Soul Fire trwa teraz 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
- Demonology
- Naprawy bugów
- Naprawiono bug, który powodował, że Doomguard i Infernal zyskiwali z Demonology Mastery znacznie więcej, niż powinni.
Warrior
- Charge (i powiązane umiejętności) będzie teraz prawidłowo namierzać cel, nawet jeśli w trakcie szarży będzie się on poruszał. Zmiana ta powinna zmniejszyć prawdopodobieństwo, że warrior zaszarżuje w inne miejsce niż to, gdzie stoi cel.
- Slam wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
- Colossus Smash wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
- Specjalizacje talentów
- Arms
- (n) Mortal Strike zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Fury
- Dual Wield Specialization nie zwiększa już fizycznych obrażeń o 5%. Wciąż zwiększa obrażenia z ataków off-hand o 25%.
- (n) Furious Attacks zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Arms
Instancje i Rajdy
- Do Dungeon Journal (Księgi instancji) dodano nowe wpisy dotyczące nowych instancji: End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight i Dragon Soul.
- Bossowie w Ruins of Ahn'qiraj wyrzucają teraz rzadkiej jakości (rare) klucze Scarab Coffer Key, które mogą zostać użyte do otwarcia znalezionych w instancji kufrów Scarab Coffers. Klucze te są powiązane ze strefą (zone-bound) Ruins of Ahn'qiraj i znikają po 17 godzinach. Ta zmiana tyczy się także kluczy Greater Scarab Coffer Keys, które otwierają Large Scarab Coffers.
Gildie
- (n) Sztandary gildiowe (Guild Standards) mogą być ponownie używane w Firelands. Ich czas trwania wydłużono do 15 minut, zasięg efektu do 100 jardów, i teraz działa on także na zmarłych graczy.
Przedmioty
- (n) Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest: Zmniejszono szansę na wystąpienie specjalnego efektu tego przedmiotu.
Rasy
- Rasowa umiejętność orków Blood Fury zwiększa teraz spell power, zamiast zwiększać tylko spell damage.
Interfejs użytkownika
- Obszary odkrywek archeologicznych będą teraz pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
- Przeszukiwanie plecaków
- Dodano pole wyszukiwarki, które pozwala graczom przeszukiwać plecaki, bank, bank gildiowy i Void Storage w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów.
- Gildie z nieaktywnymi liderami gildii będą mogły uzurpować funkcję lidera po wystąpieniu specjalnych okoliczności. Więcej informacji na ten temat już wkrótce.
- Interfejs Reforgingu został zaktualizowany i ulepszony.
- Obszary z Quest Trackera będą pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
- Mapa Świata (World Map) zawiera teraz informacje o sugerowanym przedziale poziomów dla każdej ze stref.
- Dodano opcję "promote everyone" (awansuj wszystkich), która wszystkich członków rajdu awansuje do rangi Raid Assist. Opcja ta może zostać znaleziona w ramce rajdowej (Raid Frame) i w wysuwanej liście z ramki postaci (Unit Frame).
- Istnieją teraz komendy dla markerów lokacji i jednostek.
- Dodano nowe przyciski sterujące obrotem, przybliżeniem i ustawieniem postaci we wszystkich okienkach zawierających podgląd modelu postaci.
- Gracze mogą teraz oduczyć się specjalizacji profesji bez konieczności oduczenia się całej profesji (Engineering i Alchemy).
- [Mac] Dodano funkcjonalność pozwalającą wykorzystać przycisk Command zamiast klawisz Control na klawiaturach Apple. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
- Dodano funkcjonalność pozwalającą na wyłączenie skrótów klawiaturowych systemu Mac OS, by nie kolidowały one ze skrótami klawiszowymi WoWa. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
- (n) Dodano możliwość interakcji z NPC, obiektami w grze (skrzynki pocztowe, rudy kopalne etc.) i truchłami za pośrednictwem kliknięcia lewym przyciskiem myszy, oprócz normalnego klikania prawym przyciskiem myszy. W menu Interface: Controls jest teraz nowa opcja pozwalająca wyłączyć tę funkcję.
Naprawy bugów
- Wkrótce.
Patch 4.2: Aktualizacja not patcha oraz Tier 12 Warlocka i Shamana
Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, cataclysm, patch4-2, ptr, noty, pve, firelands, tier
Aktualizacja - 14.05: Zaktualizowaliśmy noty patcha o kolejne zmiany opublikowane minionej nocy przez Blizzard. Serwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Oprócz tego gracze przemierzający świat Warcrafta w roli Warlocków oraz Shamanów mogą już podziwiać wygląd nadchodzącego Tiera 12 dla swoich klas.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i rajdy
Gildie
Przedmioty
Profesje
Skinning
Jewelcrafting
PvP
Questy i potwory
Interfejs użytkownika
- (n) Wszystkie Valor Points posiadane przez graczy w zakładce Currency zostały przekonwertowane do Justice Points.
Osiągnięcia
- (n) Bear-ly Made It (nowe osiągnięcie): Uratuj wszystkich czterech więźniów, nim zostaną oni poświęceni w Zul’Aman na poziomie Heroicznym.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie krytyczne czary leczące leczą teraz za 2 razy więcej niż normalnie (+100%), podniesiono z 1,5 raza.
- (n) Gracze ponownie mogą tańczyć w czasie walki (bez powodowania błędów graficznych). Inne animacje, np. ataki, będą miały pierwszeństwo nad tańczeniem. Animacja tańca zostanie wstrzymana, dopóki nie dokończona zostanie animacja o wyższym priorytecie. Zabawa została odnerfowana.
- Buffy
- Wszystkie umiejętności klasowe, które umieszczają buffa na sojuszniku, nie będą już generować threatu. Chodzi tu zarówno o buffy sięgające cały rajd, takie jak Mark of the Wild i Power Word: Fortitude, jak i o efekty, które włączają się same, takie jak Blessed Resilience lub Fingers of frost, a także buffy dotyczące jednego celu, jak Dark Intent i Hysteria. Wyjątkiem są buffy, które leczą albo zadają obrażenia, takie jak Thorns albo Renew. Te umiejętności nadal będą generować threat.
- Crowd Control
- Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
- Pety
- Postawa “Aggressive” peta została usuniętą i zastąpiona postawą “Assist”. Ta postawa spowoduje, że pet gracza będzie atakował jego cel. Pet nie zmieni celu, dopóki nie zrobi tego jego właściciel, atakując inny cel przez kilka sekund.
- Przerywanie czarów
- Gdy podczas rzucania czaru z jednej szkoły magii zostanie ono przerwane (na przykład Mind Flay, albo Frostbolt), to gracze będą teraz mogli rzucić czary z połączonych szkół magii, na przykład Mind Spike (Szkoły Frost i Shadow), albo Frostfire Bolt (Szkoły Frost i Fire). Jednakże, gdy zostanie przerwane rzucanie jednych z tego typu czarów, to gracze nie będą mogli rzucać czarów z obydwu szkół.
Death Knight
- Bazowe obrażenia z Obliterate zostały zmniejszone do 150% obrażeń broni, z dotychczasowych 160%.
- Specjalizacje talentów
- Frost
- Annihilation zwiększa teraz obrażenia Obliterate o 12/24/36%, zmniejszono z 15/30/45%.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 10%, podniesiono z 5%.
- Frost
Druid
- Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia.
- Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
- Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 15%. Ponadto, bazowy koszt energii zmniejszono do 25 i można wykorzystać do 25 energii na zwiększenie obrażeń o maksymalnie 100%.
- Obrażenia Mangle (Cat) na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 530% obrażeń broni, z dotychczasowych 460%.
- Buff Clearcasting z Omen of Clarity trwa teraz 15 sekund, zwiększono z 8 sekund.
- Obrażenia Ravage na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 975% obrażeń broni, z dotychczasowych 850%.
- Obrażenia Shred na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 520% obrażeń broni, z dotychczasowych 450%.
- Swipe (Cat) zadaje teraz 600% obrażeń broni na poziomie 80 i wyższych, zmniejszono z 670%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Efekt graficzny Fungal Growth został zaktualizowany, by być mniej natrętnym i bardziej estetycznym.
- Lunar Shower został przeprojektowany. Kiedy druid rzuca Moonfire, uzyskuje efekt Lunar Shower. Lunar Shower zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez Moonfire o 15/30/45% i zmniejsza koszty many o 10/20/30%. Efekt ten może nałożyć się do 3 razy i trwa 3 sekundy. Kiedy jest aktywny, Moonfire generuje 8 Solar Energy, zaś Sunfire generuje 8 Lunar Energy. Liczba energii generowanej przez te zaklęcia nie zależy od ilości punktów wydanych na ten talent, ani od ilości nałożonych na siebie efektów Lunar Shower. Druidzi, którzy będą chcieli opóźnić przejście z lub do stanu Eclipse powinni teraz rzucać któryś ze swoich podstawowych ataków, który nie przesuwa paska Eclipse (Starfire bądź Wrath).
- Solar Beam ma nowy efekt graficzny.
- Earth and Moon może teraz także aktywować się po użyciu Wild Mushroom: Detonate.
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Restoration
- Symbiosis (Mastery) została usunięta i zastąpiona przez Harmony. Harmony zwiększa bezpośrednie leczenie o dodatkowe 10%, zaś rzucenie bezpośredniego czaru leczącego daje dodatkowe 10% bonusu do okresowego leczenia na 10 sekund. Każdy punkt mastery zwiększa obydwa te bonusy o kolejne 1.25%. Za bezpośrednie czary leczące uznaje się Healing Touch, Nourish, Swiftmend, a także wstępne leczenie z Regrowth. Wszystkie pozostałe efekty lecznicze druida są traktowane jako okresowe.
- Balance
- Glify
- Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
- Glyph of Berserk wydłuża teraz czas trwania efektu o 10 sekund, zwiększono z 5 sekund.
- (n) Glyph of Ferocious Bite został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Ferocious Bite leczy rzucającego za 1% maksymalnego życia za każde wykorzystane 10 energy.
Hunter
- Obrażenia z Multi-shot zostały zmniejszone. Teraz zadają 120% obrażeń broni na 80 albo wyższym poziomie, zmniejszono ze 137%.
- Pułapki huntera skalują się teraz z jego statystykami, takimi jak hit, expertise, spell penetration i attack power.
Mage
- Ring of Frost ma teraz 1,5 sekundowy czas rzucania.
- Spellsteal ma teraz 6-sekundowy cooldown.
Paladin
- Koszt many Divine Light został zwiększony do 35% bazowej many, z dotychczasowych 30%.
- Koszt many Flash of Light został zwiększony do 31% bazowej many, z dotychczasowych 27%.
- Koszt many Holy Light został zwiększony do 12% bazowej many, z dotychczasowych 10%.
- Rebuke, Divine Shield i Divine Protection mają nowe ikony.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- (n) Koszt many Holy Shock został zmniejszony do 7% bazowej many, z dotychczasowych 8%.
- Speed of Light zwiększa teraz prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance albo Divine Protection są w użyciu. Dodatkowo, ten talent redukuje teraz cooldown Holy Radiance o 13/26/40 sekund, zwiększono z 10/20/30 sekund.
- (n) Denounce został przeprojektowany. Wciąż zmniejsza koszty many Excorism, ale nie posiada już szansy z Holy Shock powodującej, że Exorcism będzie darmowy i instantowy. Zamiast tego ma teraz 50/100% szansy na spowodowanie, że cel Exorcism nie będzie w stanie osiągnąć krytycznego efektu (krytycznie uderzyć lub wyleczyć) przez następne 6 sekund. Efekt ten może zostać zdispellowany.
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- Protection
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
- Koszt many Hammer of the Righteous został zmniejszony do 10%, z dotychczasowych 12%, aby zrównał się z Crusader Strike.
- Judgements of the Wise teraz aktywuje się częściej przy próbie ataku, niż przy faktycznym trafieniu, co oznacza, że judgementy które nie trafiają, nadal mogą zafundować many.
- (n) Holy Shield, kiedy aktywny, zwiększa teraz szansę na zablokowanie ciosu o 5%, zamiast zwiększać ilość zablokowanych obrażeń o 10%.
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
- Retribution
- (n) Selfless Healer nie może być już zdispellowany lub skradziony przez Spellsteal; ponadto, zmniejsza teraz także cooldown Word of Glory o 5/10 sekund.
- Holy
Priest
- (n) Obrażenie Devouring Plague zostały zmniejszone o 12%.
- (n) Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Shadow Word: Death zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Shadow Word: Pain zostały zmniejszone o 12%.
- Specjalizacje talentów
- Shadow
- (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Vampiric Touch zostały zmniejszone o 12%.
- (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- Shadow
- Naprawy bugów Priesta
- Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.
Rogue
- Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
- Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue wyjdzie z niego.
Shaman
- Lightning Shield i Water Shield nie da się już zdispellować.
- Unleash Elements przynależy teraz do szkoły magii Nature, nie może więc być dłużej używany, kiedy szamanowi zablokuje się tę szkołę.
- Wewnętrzny cooldown Water Shield został zmniejszony do 3.5 sekundy, przez co ponownie odpowiada on innym tarczom. Ilość przywracanej przy procu Water Shield many została zmniejszona o 50%.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Thunderstorm zmniejsza teraz prędkość poruszania się odrzuconych graczy o 40% na 5 sekund.
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Restoration
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Mana Tide zapewnia teraz 200% Spiritu rzucającego szamana, zmniejszono z 400%.
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Elemental
- Glify
- Glyph of Unleashed Lightning (nowy glif Prime) pozwala na rzucanie Lightning Bolt w ruchu.
Warlock
- Soul Harvest ma nowy efekt graficzny.
- (n) Obrażenia Drain Life zostały zmniejszone o około 25%.
- Naprawy bugów Warlocka
- Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.
Warrior
- Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
- Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.
Instancje i rajdy
- Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
- Firelands, nowy 10 i 25-osobowy rajd jest teraz gotowy do ograniczonych testów. Proszę odwiedzić forum “PTR Discussion”, aby zyskać informacje o najbliższych testach.
- Deadmines
- (n) Vanessa VanCleef (poziom Heroiczny) ma teraz słodki, słodziutki głos, kiedy wypowiada swoje kwestie.
Gildie
- The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Wierzchowiec jest teraz mniej przeźroczysty i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialszy.
- Dzienny limit doświadczenia gildiowego został zwiększony o 25%.
- Tygodniowy limit reputacji gildiowej został zwiększony o 25%.
- Limit doświadczenia gildiowego zostaje usunięty na 20 poziomie, zmniejszono z 23 poziomu.
Przedmioty
- Gdy zostaje aktywowany, obrażenia z Darkmoon Card: Hurricane zostają powiększone o 40%, jednakże nie mogą to już być krytyczne uderzenia i nie są już modyfikowane przez pozostałe statystyki gracza.
- Bonusy setowe:
- 4-częściowy bonus PvP Elemental Shamana (set Gladiator’s Thunderfist) został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Lighthing Shield generuje ekstra ładunki, do maksymalnie 3 (9 z talentem Rollig Thunder), zamiast je konsumować, gdy zostanie aktywowany przez otrzymywanie obrażeń.
- (n) 2-częściowy bonus do resilience z setów PvP z Cataclysm nie może już łączyć się z innymi tego typu bonusami. Jeśli gracz nosi po 2 części z obydwu dostępnych dla siebie setów PvP, dostanie on 400 bonusowego resilience tylko raz. Zmiana ta nie odnosi się do setów z poprzednich dodatków.
Profesje
Skinning
- Gracze nie mogą już skórować ciał skórowanych bądź lootowanych już przez innych graczy.
Jewelcrafting
- (n) Bonus do wartości shield block z Eternal Earthsiege Diamond został zwiększony do 3%, z dotychczasowego 1%.
PvP
- Battlegroundy
- Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
- War Games (Gry wojenne)
- Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu War Games.
- Conquest Points
- Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
- Gra śledzi teraz oddzielnie limity Conquest Points dla Battlegroundów i Aren. Limit punktów obliczony z Arena ratingu i możliwy do zdobycia z Aren będzie stanowił zawsze ⅔ punktów możliwych do zdobycia z Battlegroundów. Gracze będą mogli łącznie zdobyć ilość punktów równą wyższemu z tych dwu limitów, ale w momencie osiągnięcia maksimum punktów możliwych do zdobycia z Aren bądź Battlegroundów, nie będą oni mogli już zdobyć kolejnych punktów z tego źródła. Conquest Points otrzymywane za udział w świętach Battlegroundów liczą się jedynie do sumarycznego limitu.
- Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
Questy i potwory
- Niskopoziomowe potwory nie mają już dziwacznych szans na krytyczne uderzenie lub unik.
Interfejs użytkownika
- Postacie mogą być teraz reorganizowane na ekranie wyboru postaci. Ta opcja nie jest jeszcze w pełni funkcjonalna i reorganizacja postaci nie jest póki co zapamiętywana przez grę.
- Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
- Move Pad umożliwiający przemieszczanie postaci za pomocą myszy został teraz wbudowany do bazowego interfejsu.
- Raid Profiles (profile rajdowe) są w trakcie implementacji i nie funkcjonują jeszcze prawidłowo. Profile rajdowe pozwolą graczom na zapis stanu interfejsu rajdowego dla różnych typów treści (np. 10-osobowe rajdy, 25-osobowe rajdy, Battlegroundy itp.)
Patch 4.2: Pierwsze noty PTR-ów
Lorenco, | Komentarze : 11 Tagi: wow, cataclysm, patch4-2, PTR, noty
Ledwo zdołaliśmy się przyzwyczaić do patcha oznaczonego numerkami cztery i jeden, a Blizzard za niedługo udostępni klienta PTR z patchem 4.2. Na razie, Zamieć podzieliła się z nami wczesną wersją not patcha do właśnie tego wspomnianego PTRa, a my, tak jak zawsze, prezentujemy je wam po polsku.News ten będzie aktualizowany wraz z poprawkami i aktualizacjami od Blizzarda.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Klasy: Ogólne
Crowd Control
Druid
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Warlock
Warrior
Instancje i Rajdy
Gildie
PvP
Interfejs użytkownika
Crowd Control
- Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
Druid
- Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia.
- Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
- Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Insect Swarm generuje 8 punktów Lunar Energy dla druidów z Eclipse.
- Moonfire generuje 8 punktów Solar Power dla druidów z Eclipse.
- Sunfire generuje 8 punktów Lunar Energy dla druidów z Eclipse.
- Balance
- Glify
- Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
Mage
- Ring of Frost ma teraz 1,5 sekundowy czas rzucania.
Paladin
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- Speed of Light zwiększa prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance lub Divine Protection jest użyte.
- Holy
Priest
- Naprawy bugów Priesta
- Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.
Rogue
- Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
- Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue wyjdzie z niego.
Warlock
- Naprawy bugów Warlocka
- Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.
Warrior
- Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
- Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.
Instancje i Rajdy
- Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
Gildie
- The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Są teraz mniej przeźroczyste i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialsze.
PvP
- Battlegroundy
- Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
- Gry Wojenne (War Games)
- Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu Gier Wojennych
Interfejs użytkownika
- Postacie mogą być teraz reorganizowane na ekranie wyboru postaci. Ta opcja nie jest jeszcze w pełni funkcjonalna i reorganizacja postaci nie jest póki co zapamiętywana przez grę.
- Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
- Move Pad umożliwiający przemieszczanie postaci za pomocą myszy został teraz wbudowany do bazowego interfejsu.
Patch 4.1: Crabby - The Dungeon Helper
Tajgeer, | Komentarze : 2 Tagi: patch, 4.1, ptr, crabby
Blizzard w dniu dzisiejszym poinformował nas o kolejnej nowości, jaka zostanie dodana w zbliżającym się patchu 4.1. Przed Wami ktoś, kto na pewno w znaczący sposób ułatwi zdobywanie nowego sprzętu na wszelkiego rodzaju instancjach oraz raidach. Przedstawiamy Krabika - wszędobylskiego pomocnika!
Trzeba przyznać, że tym razem developerzy postarali się, aby trafić w gusta każdego z graczy. Kto bowiem nie ma dość grup, w których zawsze znajdzie się czarna owca nieznająca taktyki? Dzięki Krabikowi wszystko stanie się inne!
Czyż nie jest on słodki?! :*
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z następnym patchem dodającym zawartość do World of Warcraft wprowadzimy do gry innowacyjny system pomocy, który powinien znacznie ułatwić wam przygody w świecie Azeroth. Poznajcie Krabika - wszędobylskiego pomocnika! Ten nieustępliwy skorupiak o wielkim uroku i imponującej wiedzy poprowadzi was przez grę podsuwając wskazówki, porady i niestandardowe rozwiązania na każdą okazję. Więcej dowiecie się na naszej stronie z informacjami o Krabiku.
Trzeba przyznać, że tym razem developerzy postarali się, aby trafić w gusta każdego z graczy. Kto bowiem nie ma dość grup, w których zawsze znajdzie się czarna owca nieznająca taktyki? Dzięki Krabikowi wszystko stanie się inne!
Czyż nie jest on słodki?! :*
Patch 4.1: Wyzwania Gildii
Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: patch4-1, blizzard, ptr, quest, guild, challengesCytat z: Blizzard (źródło)

Poza aktualizacją Zul’Gurub i Zul’Aman dla graczy na 85-tym poziomie, jesteśmy również podekscytowani inną nowością w patchu 4.1: Wyzwaniami Gildii. Wbudowane w zakładkę Info interfejsu gildii, Wyzwania Gildii będą tygodniowymi zadaniami, z którymi mogą się zmierzyć grupy gildiowe, w celu zdobycia dodatkowego doświadczenia gildiowego, osiągnięć i złota.
Ta nowość została zaprojektowana i zaimplementowana, tak aby nie była zbyt skomplikowana. Na samym szczycie zakładki Info interfejsu gildii, będzie wyświetlana nowa sekcja Wyzwań Gildii, rozbita na trzy kategorie: Podziemia, Raidy i Rankingowe Pola Bitew. Każda grupa gildiowa będzie mogła brać udział w Wyzwaniach Gildii i istnieje ograniczenie, ile razy każde z wyzwań może zostać wykonane w danym tygodniu. Nie ma potrzeby wpisywania zadania do quest loga lub czegoś w tym rodzaju. Po prostu zbierz grupę spełniającą wymagania dla któregokolwiek z wyzwań i działaj.
Ukończenie Wyzwania Gildii zostanie potwierdzone poprzez wyskoczenie okienka komunikatem, podobnie do powiadomień o osiągnięciach (lub „toastów”). Uczestnictwo członków gildii zapewni im doświadczenie gildii. Dodatkowo, bezpośrednio do Gildiowego Skarbca zostanie zdeponowana nagroda w złocie. Ilość przyznawanego złota i doświadczenia jest zależna od typu wyzwania, jednak nie musisz się martwić redukcją nagrody, gdy na przykład będziesz w grupie gildiowej, która ukończy raid lub podziemie na normalnym poziomie trudności. Z powodu tego, dany typ wyzwania można wykonać ograniczoną ilość razy w tygodniu, chcemy mieć pewność, że gildie nie poczują się przyhamowywane, jeśli grupa 18-to poziomowych graczy ukończy Deadmines, zostanie postawiona na przeciw 85-cio poziomowej kończącej Heroic Deadmines. To samo przekłada się na normalny i heroiczny progres raidowy. Mając zawartość dopasowaną poziomem do twojej grupy gildiowej, zdobędziesz doświadczenie i złoto dla swojej gildii.
Aby ukończenie Wyzwania Podziemi zostało uznane, 5-cio osobowa grupa musi być złożona z przynajmniej trzech członków gildii. Wyzwania Raidów i Rankingowych Pól Bitew wymagają 8 z 10 graczy będących członkami gildii, a 20 jest wymaganych aby uznano 25 osobowy raid. Aby zdobyć złoto za Wyzwania Gilii, gildia musi być co najmniej poziomu 5-tego i biorący udział członkowie muszą zdobyć reputację z gildią na poziomie honored. Dla przykładu, 3 z 5 członków gildii 5-cio osobowej grupie musi być honored aby zdobywać dla gildii złoto. Jeśli ta trójka osiągnęła tylko reputacje friendly, wciąż zostanie im zaliczone wyzwanie i zdobędą doświadczenie dla gildii, nie otrzyma ona złota.
Powiedzmy więc, że gildia regularnie dobijała do dziennego limitu doświadczenia. Możecie się zastanawiać, jakie w takim razie odniesiecie korzyści z wykonywania Wyzwań Gildii? Cóż, nie główcie się nad tym ani chwili dłużej, amigos: Wyzwania Gildii będą zapewniać doświadczenie gildiowe powyżej ograniczenia. Można to porównać do doświadczenia po wypoczęciu (rested). Ograniczenie doświadczenia gildii powiększy się relatywnie do ilości doświadczenia zdobytego przez wykonywanie tych wyzwań. Jest to doskonały sposób na przyśpieszenie levelowania twojej gildii! Ale nie tylko, jeśli twoja gildia osiągnie maksymalny limit doświadczenia, dalsze branie udziału w Wyzwaniach Gildii przyniesie o wiele większe sumy złota, deponowane bezpośrednio w Skarbcu Gildii.
Jesteśmy bardzo zadowoleni z Wyzwań Gildii i czujemy, że będą fajnym sposobem rozszerzenia całkowicie nowych funkcji gildiowych dodanych w World of Warcraft: Cataclysm. Wasze opinie na temat systemu są zawsze mile widziane, jako że możecie być pewni ich rozbudowy wraz z kolejnymi patchami.
4.0.3a na PTRach, Rated BG FAQ
Lorenco, | Komentarze : 7 Tagi: wow, cataclysm, PTR, rated-bg
Good news, everyone! Dlaczego? Ano dlatego, że Blizzard uruchomił na Public Test Realmach patch 4.0.3a. Patch ten wprowadza oczekiwany przez wszystkich "The Shattering", czyli rozbicie Azeroth.

Screen z ekranu logowania PTR.
Jak zdążyliście pewnie już zauważyć, jest to wersja Release - oznacza to tyle, że jeśli nie wystąpią jakieś poważne błędy w testowaniu 4.0.3a, to Azeroth zostanie zniszczone na wszystkich realmach 24 listopada, w środę. Przypominamy, że patch ten nie wprowadzi nowych ras do gry, oraz nowych obszarów (chodzi tu oczywiście o Mount Hyjal, etc.) - wszystko to pojawi się 7 grudnia, wraz z nadejściem World of Warcraft: Cataclysm.

Przejdźmy zatem do drugiej części tego newsa. Być może pamiętacie ostatni Rated BG FAQ, umieszczony na łamach naszego serwisu? Ostatnimi czasy, Zamieć troszkę go powiększyła, aby rozwiać wszelkie wątpliwości dotyczące tego nowego systemu PvP. Wygląda na to, że jest to finalna wersja, dlatego zapraszamy do lektury, w pełni po polsku!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Rated BG FAQ
World of Warcraft: Cataclysm jest już tuż za rogiem - a to oznacza, że coraz bliżej są też Rated Battlegroundy. Podczas gdy Rated BG będą dostępne tylko dla postaci na 85 levelu, wielu z was może mieć ciągle pytania na temat tego nowego systemu, więc stworzyliśmy ten FAQ, by odpowiedzieć na najczęstsze z nich zadawane.
Pytanie: Czym są Rated BG?
Odpowiedź: Podobne do Aren, Rated BG jest alternatywą dla graczy szukających starć na ich lub podobnym poziomie, oraz do zdobywania potężnego sprzętu PvP dzięki ratingowi. Zamiast konkurowania w 2v2, 3v3 i 5v5, będziesz testował swoją odwagę w znanych Ci miejscach, takich jak Arathi Basin i Eye of the Storm, oraz we wszystkich Battlegroundach które nadejdą wraz z Cataclysmem.
P: Jak są zbudowane Rated BG?
O: Rated BG zostały podzielone na dwa tryby: 10v10 i 15v15. Te tryby zmieniają się co tydzień, ich rotacje można będzie zobaczyć w kalendarzu, ustawiając w nim filtr na "Battleground Holiday".
P: Jakie Battlegroundy kwalifikują się do Rated BG?
O: Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm, Strand of the Ancients, Battle for Gilneas i Twin Peaks.
P: Co się stało z trybem 25v25?
O: Zdecydowaliśmy się na jego usunięcie. Sądzimy, że niewykonalnym zadaniem dla gracza jest koordynacja 25 osób na Rated BG. Jeżeli jakiś gracz opuści grupę tuż przed rozpoczęciem się meczu, to raid nie będzie spełniał wymagań, aby dołączyć do bitwy. Spodziewamy się, że większość graczy i gildii będzie trzymać się trybów 10-osobowych, oraz że przejście do trybu 15-osobowego nie będzie za trudne.
P: Jak mogę zapisać się na Rated BG?
O: Przed zapisaniem się, musisz przede wszystkim stworzyć raid z wymaganą liczbą osób na dany tydzień (10 lub 15). Każda postać na 85 poziomie znajdująca się na Twoim realmie i po Twojej stronie (Horda/Przymierze), może dołączyć do Twojego raidu, niezależnie od Tego, czy jesteście w tej samej gildii, czy nie.
Gdy już zbierzesz raid z odpowiednią liczbą osób, po prostu otwórz okienko PvP, przejdź do zakładki "Conquest", zaznacz "Rated Battleground" i wciśnij "Join Battle".
P: Czy mogę zapisać się solo na Rated BG i zostać przydzielony do jakieś drużyny?
O: Nie. Musisz najpierw być w raidzie z odpowiednią ilością graczy, z odpowiednimi levelami, aby zapisać się na Rated BG. Zapisywanie się samemu na Rated BG nie będzie dostępne.
P: Czy wszyscy gracze którzy są w raidzie muszą być z tej samej gildii, aby zapisać się na Rated BG?
O: Nie. Tak długo jak liczba graczy w raidzie odpowiada tygodniowej rotacji i wszyscy mają 85 level, mogą się zapisać na Rated BG nie zważając na to, w jakiej są gildii. Członkostwo w gildii nie ma wpływu na formowanie drużyny do Rated BG.
Jednakże, jeśli w tej drużynie 80% graczy znajduje się w tej samej gildii, to zostanie to nagrodzone dodatkowym Guild Expem dla tej gildii.
P: Skąd mam wiedzieć, czy moja drużyna spełnia minimalne wymagania do zdobycia tego Guild Exp?
O: Jeśli dołączysz do Rated BG z minimalną wymaganą ilością członków gildii w drużynie, to w lewym górnym rogu mini-mapy wyświetli się Wasz gildiowy banner. To da Ci znać, czy otrzymacie dodatkowy exp dla swojej gildii.
P: Jakie korzyści wynikają za wygranie Rated BG?
O: Gdy wygrasz Rated BG, zostaniesz nagrodzony Conquest Pointsami, aż do osiągnięcia tygodniowego capa. Tygodniowy cap jest indywidualny dla każdego gracza, bazuje on na Twoim największym ratingu PvP z poprzedniego tygodnia (capy resetują się w czwartki). Ten rating może pochodzić z Twojego Arenowego ratingu 2v2, 3v3, 5v5, albo z Rated BG.
P: Z jakim ratingiem w Rated BG zaczynają gracze?
O: Gracze zaczynają z ratingiem równym zero, zwiększają go wraz z biegiem czasu. Jeśli przegrasz walkę, twój rating z Rated BG zostanie obniżony tylko w przypadku, gdy jest on większy od Twojego Match Making Value (MMV). W większości przypadków, rating idzie tylko w górę.
P: Czym jest MMV?
O: Match Making Value (lub po prostu MMV) jest naszą najlepszą miarą umiejętności gracza. MMV jest oceną umiejętności przez tryb gry (2v2, 3v3, 5v5, Rated BG) i przez postać, używanym do zbalansowania meczy (matchmaking). Istnieje, aby pomóc obecnemu systemowi balansowania meczy tworzenie potyczek dla wszystkich graczy, tak jak to najszybciej możliwe. Generalnie nie jest to rating, który zostaje pokazany, za wyjątkiem aren, gdzie jest pokazywany średni MMV drużyny.
P: Czy mój MMV spadnie w przypadku przegrania Rated BG?
O: Tak; jednakże, inaczej niż na Arenach, wszyscy gracze w drużynie otrzymają lub stracą tyle samo ratingu na mecz, zależnie od wyniku.
P: Czy MMV w Rated BG działa tak samo, jak w Arenach (tzn. czy wzrasta, gdy pokonasz drużynę z większym ratingiem i czy spada, gdy zostaniesz pokonany przez drużynę z mniejszym ratingiem)?
O: Tak. Twoje MMV będzie "rosło" szybciej, jeśli pokonasz drużynę z większym ratingiem Rated BG.
P: Co zamierzacie zrobić, aby zapobiec szybkiemu wzrostowi ratingu Rated BG przy walkach wysoko ratingowych? Jeżeli Twój rating pójdzie w dół tylko, gdy jest poniżej twojego MMV, oznacza to, że rating będzie generalnie stale dość wysoki (w porównaniu z Arenami).
O: Jeśli twój rating jest znacznie wyższy od Twojego MMV, będziesz zdobywał tylko minimalne ilości punktów przy wygranej. Podobnie, stracisz o wiele więcej punktów przy przegranej, dopóki Twój Rated BG rating nie znajdzie się na jednej linii z Twoim MMV.
P: Czy przedmioty zużywalne (consumables) i z inżynierii będą mogły zostać użyte na Rated BG?
O: Tak, jednak będą mogły być używane tylko na takich samych zasadach, jak na Arenach.
P: Czy drużyny zapisujące się na Rated BG walczyć będą tylko ze swoją Battlegroupą?
O: Nie. Rated BG będą dla całego kraju. Oznacza to tyle, że gdy zapiszesz się na rated BG, będziesz miał możliwość walki z każdym realmem w Europie.
P: Czy są przewidziane jakieś nagrody dla graczy z największym ratingiem Rated BG, tak jak ma to miejsce na arenach?
O: Epickie mounty naziemne zostaną przyznane 0,5% graczy z największym ratingiem Rated BG na koniec każdego sezonu. Tytuły też będą dostępne, wraz z zdobywaniem ratingu. Tytuły będą nagrodą za achievement, polegający na zdobyciu danego ratingu.
World of Warcraft: Cataclysm jest już tuż za rogiem - a to oznacza, że coraz bliżej są też Rated Battlegroundy. Podczas gdy Rated BG będą dostępne tylko dla postaci na 85 levelu, wielu z was może mieć ciągle pytania na temat tego nowego systemu, więc stworzyliśmy ten FAQ, by odpowiedzieć na najczęstsze z nich zadawane.
Pytanie: Czym są Rated BG?
Odpowiedź: Podobne do Aren, Rated BG jest alternatywą dla graczy szukających starć na ich lub podobnym poziomie, oraz do zdobywania potężnego sprzętu PvP dzięki ratingowi. Zamiast konkurowania w 2v2, 3v3 i 5v5, będziesz testował swoją odwagę w znanych Ci miejscach, takich jak Arathi Basin i Eye of the Storm, oraz we wszystkich Battlegroundach które nadejdą wraz z Cataclysmem.
P: Jak są zbudowane Rated BG?
O: Rated BG zostały podzielone na dwa tryby: 10v10 i 15v15. Te tryby zmieniają się co tydzień, ich rotacje można będzie zobaczyć w kalendarzu, ustawiając w nim filtr na "Battleground Holiday".
P: Jakie Battlegroundy kwalifikują się do Rated BG?
O: Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm, Strand of the Ancients, Battle for Gilneas i Twin Peaks.
P: Co się stało z trybem 25v25?
O: Zdecydowaliśmy się na jego usunięcie. Sądzimy, że niewykonalnym zadaniem dla gracza jest koordynacja 25 osób na Rated BG. Jeżeli jakiś gracz opuści grupę tuż przed rozpoczęciem się meczu, to raid nie będzie spełniał wymagań, aby dołączyć do bitwy. Spodziewamy się, że większość graczy i gildii będzie trzymać się trybów 10-osobowych, oraz że przejście do trybu 15-osobowego nie będzie za trudne.
P: Jak mogę zapisać się na Rated BG?
O: Przed zapisaniem się, musisz przede wszystkim stworzyć raid z wymaganą liczbą osób na dany tydzień (10 lub 15). Każda postać na 85 poziomie znajdująca się na Twoim realmie i po Twojej stronie (Horda/Przymierze), może dołączyć do Twojego raidu, niezależnie od Tego, czy jesteście w tej samej gildii, czy nie.
Gdy już zbierzesz raid z odpowiednią liczbą osób, po prostu otwórz okienko PvP, przejdź do zakładki "Conquest", zaznacz "Rated Battleground" i wciśnij "Join Battle".
P: Czy mogę zapisać się solo na Rated BG i zostać przydzielony do jakieś drużyny?
O: Nie. Musisz najpierw być w raidzie z odpowiednią ilością graczy, z odpowiednimi levelami, aby zapisać się na Rated BG. Zapisywanie się samemu na Rated BG nie będzie dostępne.
P: Czy wszyscy gracze którzy są w raidzie muszą być z tej samej gildii, aby zapisać się na Rated BG?
O: Nie. Tak długo jak liczba graczy w raidzie odpowiada tygodniowej rotacji i wszyscy mają 85 level, mogą się zapisać na Rated BG nie zważając na to, w jakiej są gildii. Członkostwo w gildii nie ma wpływu na formowanie drużyny do Rated BG.
Jednakże, jeśli w tej drużynie 80% graczy znajduje się w tej samej gildii, to zostanie to nagrodzone dodatkowym Guild Expem dla tej gildii.
P: Skąd mam wiedzieć, czy moja drużyna spełnia minimalne wymagania do zdobycia tego Guild Exp?
O: Jeśli dołączysz do Rated BG z minimalną wymaganą ilością członków gildii w drużynie, to w lewym górnym rogu mini-mapy wyświetli się Wasz gildiowy banner. To da Ci znać, czy otrzymacie dodatkowy exp dla swojej gildii.
P: Jakie korzyści wynikają za wygranie Rated BG?
O: Gdy wygrasz Rated BG, zostaniesz nagrodzony Conquest Pointsami, aż do osiągnięcia tygodniowego capa. Tygodniowy cap jest indywidualny dla każdego gracza, bazuje on na Twoim największym ratingu PvP z poprzedniego tygodnia (capy resetują się w czwartki). Ten rating może pochodzić z Twojego Arenowego ratingu 2v2, 3v3, 5v5, albo z Rated BG.
P: Z jakim ratingiem w Rated BG zaczynają gracze?
O: Gracze zaczynają z ratingiem równym zero, zwiększają go wraz z biegiem czasu. Jeśli przegrasz walkę, twój rating z Rated BG zostanie obniżony tylko w przypadku, gdy jest on większy od Twojego Match Making Value (MMV). W większości przypadków, rating idzie tylko w górę.
P: Czym jest MMV?
O: Match Making Value (lub po prostu MMV) jest naszą najlepszą miarą umiejętności gracza. MMV jest oceną umiejętności przez tryb gry (2v2, 3v3, 5v5, Rated BG) i przez postać, używanym do zbalansowania meczy (matchmaking). Istnieje, aby pomóc obecnemu systemowi balansowania meczy tworzenie potyczek dla wszystkich graczy, tak jak to najszybciej możliwe. Generalnie nie jest to rating, który zostaje pokazany, za wyjątkiem aren, gdzie jest pokazywany średni MMV drużyny.
P: Czy mój MMV spadnie w przypadku przegrania Rated BG?
O: Tak; jednakże, inaczej niż na Arenach, wszyscy gracze w drużynie otrzymają lub stracą tyle samo ratingu na mecz, zależnie od wyniku.
P: Czy MMV w Rated BG działa tak samo, jak w Arenach (tzn. czy wzrasta, gdy pokonasz drużynę z większym ratingiem i czy spada, gdy zostaniesz pokonany przez drużynę z mniejszym ratingiem)?
O: Tak. Twoje MMV będzie "rosło" szybciej, jeśli pokonasz drużynę z większym ratingiem Rated BG.
P: Co zamierzacie zrobić, aby zapobiec szybkiemu wzrostowi ratingu Rated BG przy walkach wysoko ratingowych? Jeżeli Twój rating pójdzie w dół tylko, gdy jest poniżej twojego MMV, oznacza to, że rating będzie generalnie stale dość wysoki (w porównaniu z Arenami).
O: Jeśli twój rating jest znacznie wyższy od Twojego MMV, będziesz zdobywał tylko minimalne ilości punktów przy wygranej. Podobnie, stracisz o wiele więcej punktów przy przegranej, dopóki Twój Rated BG rating nie znajdzie się na jednej linii z Twoim MMV.
P: Czy przedmioty zużywalne (consumables) i z inżynierii będą mogły zostać użyte na Rated BG?
O: Tak, jednak będą mogły być używane tylko na takich samych zasadach, jak na Arenach.
P: Czy drużyny zapisujące się na Rated BG walczyć będą tylko ze swoją Battlegroupą?
O: Nie. Rated BG będą dla całego kraju. Oznacza to tyle, że gdy zapiszesz się na rated BG, będziesz miał możliwość walki z każdym realmem w Europie.
P: Czy są przewidziane jakieś nagrody dla graczy z największym ratingiem Rated BG, tak jak ma to miejsce na arenach?
O: Epickie mounty naziemne zostaną przyznane 0,5% graczy z największym ratingiem Rated BG na koniec każdego sezonu. Tytuły też będą dostępne, wraz z zdobywaniem ratingu. Tytuły będą nagrodą za achievement, polegający na zdobyciu danego ratingu.
4.0.3 na PTRach, zmiany u tanków
Lorenco, | Komentarze : 0 Tagi: wow, PTR, 4.0.3, zmiany, tank
Blizzard także i dzisiaj nie daje nam chwili wytchnienia i zalewa swoje fora kolejnymi blue postami. Do premiery World of Warcraft: Cataclysm zostało 38 dni, więc Zamieć, w ramach wyeliminowania błedów w grze, uruchomiła na PTRach patch 4.0.3. Tak jest - patch 4.0.3 jest już gotowy do ściągnięcia, a PTR'y czekają na graczy. Nawiązując do blue posta Zarhyma (którego tłumaczenie prezentujemy poniżej), patch ten NIE WPROWADZI zmian w krajobrazie Azeroth. Wprowadzi je dopiero patch 4.0.3a, który zostanie wydany krótko po premierze 4.0.3. Aby skopiować swoją postać na PTRa, odwiedź ten (w przypadku wersji EU gry) lub ten (w przypadku wersji US gry) link.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Nawet jeśli ogłosiliśmy 7 grudnia jako datę wydania Cataclysmu, to nadal chcemy unikać podawania dokładnych dat nadchodzących eventów i patchy, w razie gdyby trzeba było opóźnić ich wydanie, aby spotkały się z wymaganiami potrzeb produkcji.
Postaram się jak najlepiej przekazać Wam przydatne informacje w takiej postaci, aby były one faktycznie użyteczne. :)
Bądź cierpliwy! Jeśli naprawdę chcesz zmienić postać na zupełnie nową, gdy nastąpi rozdarcie Azerothu, zalecam żebyś poczekał. Poczujesz szybko, jak eventy będą się rozwijać od teraz, do 7 grudnia. Sugeruje, żebyś póki co został na swojej głównej postaci. Bardzo szybko przed-kataklizmowe eventy rozpoczną się, zapełniając Ci wolny czas i powoli prowadząc do rozdarcia Azerothu (czyli patcha 4.0.3a). Będziesz chciał uczestniczyć w tych wydarzeniach, ponieważ będą one trwać przez krótki okres czasu i nie wrócą, gdy Deathwing się uwolni.
[...] jedną rzecz, którą wytłumaczymy nieco lepiej w następnym tygodniu, jest rozróżnienie, co jest w patchu 4.0.3, a co będzie gdy rozdarcie Azeroth będzie miało miejsce.
Patch 4.0.3 realizuje praktycznie wszystko co potrzebne do wprowadzenia zmian w Azeroth, jednak te zmiany będą miały faktycznie miejsce w patchu 4.0.3a, który zostanie wydany krótko po 4.0.3.
Postaram się jak najlepiej przekazać Wam przydatne informacje w takiej postaci, aby były one faktycznie użyteczne. :)
Bądź cierpliwy! Jeśli naprawdę chcesz zmienić postać na zupełnie nową, gdy nastąpi rozdarcie Azerothu, zalecam żebyś poczekał. Poczujesz szybko, jak eventy będą się rozwijać od teraz, do 7 grudnia. Sugeruje, żebyś póki co został na swojej głównej postaci. Bardzo szybko przed-kataklizmowe eventy rozpoczną się, zapełniając Ci wolny czas i powoli prowadząc do rozdarcia Azerothu (czyli patcha 4.0.3a). Będziesz chciał uczestniczyć w tych wydarzeniach, ponieważ będą one trwać przez krótki okres czasu i nie wrócą, gdy Deathwing się uwolni.
[...] jedną rzecz, którą wytłumaczymy nieco lepiej w następnym tygodniu, jest rozróżnienie, co jest w patchu 4.0.3, a co będzie gdy rozdarcie Azeroth będzie miało miejsce.
Patch 4.0.3 realizuje praktycznie wszystko co potrzebne do wprowadzenia zmian w Azeroth, jednak te zmiany będą miały faktycznie miejsce w patchu 4.0.3a, który zostanie wydany krótko po 4.0.3.
Gracze również zostali poinformowani o zmianach u klas tankujących. Poniżej lista zmian, które Blizzard wprowadzi do gry w Cataclysm.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Nadchodzące zmiany w klasach tankujących - spisane do jednego postu.
Oto kilka dodatkowych zmian, które zaaplikujemy w patchu 4.0.3a:
Death Knight
Druid
Paladin
Warrior
Oto kilka dodatkowych zmian, które zaaplikujemy w patchu 4.0.3a:
- Wszystkie te zmiany są planowane do patcha 4.0.3a, kiedy rozdarcie Azerothu będzie miało miejsce i NIE SĄ wprowadzone obecnie w grze. Kilka z nich może być aktywnych na serwerach beta - na przykład Savage Defense został wprowadzony niedawno wraz z hotfixem.
- Icebound Fortitude - redukcja otrzymywanych obrażeń zmniejszona z 30% do 20% (lub 60% do 50%, w talentach). Cooldown dalej trwa 2 minuty. Czas trwania to dalej 12 sekund.
- Savage Defense jest zdecydowanie zbyt silny na becie i poradziliśmy sobie już z tym w odpowiedni sposób. Wiele doniesień z rajdów na becie, podczas których bossowie ściągali na dwa ciosy tanków było powodowane ilością obrażeń koniecznych do zadania, by dać radę tankom Feral. Kiedy zmniejszymy ilość absorbowanych obrażeń, siła uderzeń bossa także pójdzie w dół. Zredukowaliśmy współczynnik attack power względem efektu absorbcji (z 65% do 35%, wciąż może zostać modyfikowany przez mastery). Efekt nie załącza się już także po okresowych uderzeniach krytycznych.
- Bear Form - Bonusowa stamina zmniejszona z 20% do 10%, oraz bonus HP z "Heart of the Wild" z 10% do 6%. HP niedźwiedzia powinno być zbliżone do HP plate'owych tanków dzięki tej zmianie.
- Survival Instincts - Redukcja otrzymywanych obrażeń zmniejszona z 60% do 50%. Cooldown zmniejszony z 5 minut do 2 minut. Czas trwania to nadal 12 sekund.
- Holy Shield zostanie zmienione tak, aby zwiększało Block Value o 10% (całkowicie 40%), zamiast zwiększać Block Chance o 15%. Ponieważ może to spowodować zwiększenie wartości Mastery, zmniejszyliśmy wartość blocku do 2,25% Block Chance za jeden punkt mastery, oryginalnie 3%.
- Tankowie paladyni nie zostali stworzeni do tego, aby osiągnąć jak najszybciej block capa. Jeśli chcesz to zrobić - ok, ale nie traktujemy tego jako "nowego defense capa" i nie będziemy balansować paladynów przy założeniu, że ich szansa na zablokowanie ciosu (Block Chance) wynosi 100%. To jest coś, co społeczność identyfikowała jako nie tylko możliwe, ale prawdopodobne, dlatego zmieniliśmy system działania blocków dla paladyna.
- Guardian of Ancient Kings - Redukcja otrzymywanych obrażeń zmniejszona z 60%, do 50%. Cooldown dalej trwa 2 minuty (talenty). Czas trwania to dalej 12 sekund.
- Na levelu 85, wartość Shield Blocka zmniejsza się, kiedy wartość Blocka generowanego przez Mastery wzrasta. Aby temu zaradzić, zamienimy nadmiar blocku który przekracza 100% w szansę zablokowania krytycznego ciosu. Wraz z tą zmianą, Shield Block zostanie zredukowany: +25% na zablokowanie ciosu (zmniejszone z +100%), ale nadal będzie najwydajniejszym buffem dla większości warriorów.
- Nowe mastery Warriora to 1,5% szansy zablokowania oraz 1,5% szansy krytycznego zablokowania na jeden punkt mastery.
- Shield Block zamieni się w krytyczny block, jeśli jakakolwiek część z tych 25% zostanie zmarnowana, ponieważ Twoje block+dodge+parry jest takie wysokie. Jeśli jakimś sposobem cały czas jesteś ponad 100% (co będzie teraz trudnym wyczynem), otrzymasz krytyczny block tylko wtedy, gdy Shield Block jest aktywny. Chodzi o to, aby upewnić się, że Shield Block nie jest marnowany, a nie o to, czy mastery wychodzi Ci uszami (lub innym otworem w twarzy).
- Shield Block nie został stworzony z myślą o używaniu go przy otrzymywaniu obrażeń z magii (ani Blood Shield, które również zostało stworzone do fizycznych obrażeń). Nie chcemy duplikować dokładnie tej samej umiejętności na każdym tanku, jeśli możemy tego uniknąć. Generalnie, bossowie nie spamują magicznymi obrażeniami na krótkich cooldownach. Z drugiej strony, Shield Block ma dłuższy czas trwania, niż Barkskin. Nadal wierzymy, że środowisko raidowe Catalcysmu będzie mniej skupione na tankach umierających od dużych obrażeń zadanych w krótkim czasie, tak jak to ma miejsce na poziomie 80. Łagodzenie wielu obrażeń, aby healer mógł zatrzymać jak najwięcej many, może być bardzo cenne w Cataclysmie.
- Vigilance - już nie redukuje otrzymywanych obrażeń o 3%, ale resetuje cooldown Tauntu i dostarcza Vengeance Warriorowi.
- Glyph of Shield Wall - zwiększa efekt redukcji obrażeń o 10% (do 60%), ale dodaje 1 minute cooldownu.
- Shield Wall - redukcja obrażeń zwiększona z 40% do 50%. Cooldown dalej trwa 2 minuty (talenty). Czas trwania to dalej 12 sekund.



























