Garść betowych informacji, CR'owe zmiany, nowa strona WoW.
Lorenco, | Komentarze : 4
Do pobudki Deathwinga i zniszczenia znanego nam Azeroth coraz bliżej. Blizzard nie próżnuje i nie zapomina o becie, sprawdzając na niej wszystko, aby gra w Cataclysmie mogła być jak najbardziej komfortowa i satysfakcjonująca. W dzisiejszym odcinku zostajemy poinformowani o możliwości utworzenia pre-made'owej postaci z epickim gearem w becie, o kolejnych testach raidów (już dostępnych!), oraz o otwarciu rated Battlegroundów. Zamieć wprowadziła również kolejne zmiany w achievementach.
@update - Blizzard przedstawia również nową mechanikę Combat Ress'ów i Soulstone'ów oraz informuje o możliwości podglądu nowej strony społeczności WoW.
A poniżej wspomniany FAQ.
@update - Blizzard przedstawia również nową mechanikę Combat Ress'ów i Soulstone'ów oraz informuje o możliwości podglądu nowej strony społeczności WoW.
Cytat z: Valnoth (źródło)
[Character Copy] Epickie pre-made dostępne!
Pre-made'owe postacie z epickimi gearem (item level 359) są już dostępne i wszystko co z nimi związane powinno działać. Przywróciliśmy również wartość możliwych kopii postaci spowrotem do 5.
Pre-made'owe postacie z epickimi gearem (item level 359) są już dostępne i wszystko co z nimi związane powinno działać. Przywróciliśmy również wartość możliwych kopii postaci spowrotem do 5.
Cytat z: Daelo (źródło)
HEROIC Bastion of Twilight dostępny!
Basion of Twilight jest dostępny do testowania, wliczając w to poziom trudności Heroic!
Basion of Twilight jest dostępny do testowania, wliczając w to poziom trudności Heroic!
Cytat z: Daelo (źródło)
Chcemy udostępnić do testowania Blackwing Descent, razem z jego wersją Heroic. Strefa ta zostanie otwarta na co najmniej jeden dzień, aby wszyscy (strefa czasowa) mogli ją przetestować.
Throne of the Four Winds i Bastion of Twilight zostaną narazie zamknięte. Otworzymy je znów później.
Throne of the Four Winds i Bastion of Twilight zostaną narazie zamknięte. Otworzymy je znów później.
Cytat z: Mumper (źródło)
Rated BG's dostępne!
Ciesze się, mogąc ogłosić, iż Rated BG's zostały już udostępnione w becie. Na razie zostały one ograniczone do 10v10 w tym okresie testowania. Będziemy to ograniczenie modyfikować, aby móc przetestować tą opcje na wszystkich Battlegroundach. Zapisz się na rated BG i podeślij nam swoją opinie.
W przyszłym tygodniu przejdziemy w tryb "zagraj z deweloperami" - skupimy się na testowaniu Rated BG. Oczekuj postów z większą ilością informacji na ten temat już wkrótce.
Pytanie: Ta, mam dużo pytań dotyczących Rated BG. Brzmi ono jak "Gildiowe BG z Ratingiem"; jeśli się nie mylę, wszyscy członkowie mojej drużyny z BG muszą być z tej samej gildii, prawda?
Odpowiedź: Twoje członkostwo w gildii nie wywiera jakiegokolwiek wpływu na twoją drużynę Rated BG. Możesz stworzyć raid, by dołączyć na rated BG, nie zważając na to w jakiej jesteś gildii. Jednakże, jeśli udasz się na rated BG z minimalną ilością wymaganych osób z Twojej gildii, to gildia otrzyma Guild XP w nagrodę za wygraną. Jeśli taka opcja będzie możliwa, poinformuje Cię o tym guild banner który pojawi się w prawym górnym rogu ekranu.
Na chwile obecną, może to wydawać się trochę pogmatwane. Stworzę FAQ i zapostuje je najszybciej, jak to będzie możliwe.
Ciesze się, mogąc ogłosić, iż Rated BG's zostały już udostępnione w becie. Na razie zostały one ograniczone do 10v10 w tym okresie testowania. Będziemy to ograniczenie modyfikować, aby móc przetestować tą opcje na wszystkich Battlegroundach. Zapisz się na rated BG i podeślij nam swoją opinie.
W przyszłym tygodniu przejdziemy w tryb "zagraj z deweloperami" - skupimy się na testowaniu Rated BG. Oczekuj postów z większą ilością informacji na ten temat już wkrótce.
Pytanie: Ta, mam dużo pytań dotyczących Rated BG. Brzmi ono jak "Gildiowe BG z Ratingiem"; jeśli się nie mylę, wszyscy członkowie mojej drużyny z BG muszą być z tej samej gildii, prawda?
Odpowiedź: Twoje członkostwo w gildii nie wywiera jakiegokolwiek wpływu na twoją drużynę Rated BG. Możesz stworzyć raid, by dołączyć na rated BG, nie zważając na to w jakiej jesteś gildii. Jednakże, jeśli udasz się na rated BG z minimalną ilością wymaganych osób z Twojej gildii, to gildia otrzyma Guild XP w nagrodę za wygraną. Jeśli taka opcja będzie możliwa, poinformuje Cię o tym guild banner który pojawi się w prawym górnym rogu ekranu.
Na chwile obecną, może to wydawać się trochę pogmatwane. Stworzę FAQ i zapostuje je najszybciej, jak to będzie możliwe.
A poniżej wspomniany FAQ.
Cytat z: Mumper (źródło)
Rated BG F.A.Q
Sądząc po postach użytkowników, wydaje się że większość graczy nie wie tak naprawdę co to Rated BG i jak się z tym obchodzić. Mam nadzieję, że ten FAQ odpowie na niektóre Wasze pytania. Zachęcam do odpowiadania w tym temacie i zadawania pytań, w razie gdyby coś było nie jasne - chętnie rozwiejemy wszelkie wątpliwości.
Sądząc po postach użytkowników, wydaje się że większość graczy nie wie tak naprawdę co to Rated BG i jak się z tym obchodzić. Mam nadzieję, że ten FAQ odpowie na niektóre Wasze pytania. Zachęcam do odpowiadania w tym temacie i zadawania pytań, w razie gdyby coś było nie jasne - chętnie rozwiejemy wszelkie wątpliwości.
- Rated BG są ograniczone do trzech rodzai: 10v10, 15v15 oraz 25v25. Te ograniczenia zmieniają się co tydzień, a ich stan możesz zobaczyć w grze, a dokładniej w kalendarzu.
- Gracze muszą utworzyć raid z ilością graczy odpowiadającą danemu ograniczeniu w danym tygodniu, aby móc zapisać się na Rated BG. Każda postać na 85 poziomie może dołączyć do takiej walki (niezależnie od tego, czy jest w Twojej gildii, czy nie).
- Gdy dana drużyna wygra bitwa, zostaje nagrodzona Conquest Pointami, w ilości zależnej od tygodniowego capa. Tygodniowy cap jest sprawą indywidualną każdego gracza i jest zależny od Twojego największego ratingu PvP z poprzedniego tygodnia (cap resetuje się co wtorek). Ten rating może pochodzić z twojego arenowego teamu 2v2, 3v3, 5v5, lub z Rated BG.
- Gracze startują z zerowym ratingiem BG. Rating zmniejsza się tylko po przegranej bitwie, kiedy gracz jest powyżej matchmaking ratingu przeciwnika. W większości przypadkach, rating tylko się zwiększa.
- Epickie naziemne mounty będą wydawane na koniec sezonu 0.5% najlepszych graczy. Tytuły są również dostępne wraz z zdobywaniem ratingu. Tytuły otrzymujesz wprost z achievementa, kiedy osiągniesz wymagany na nie rating.
- Wygranie rated BG, gdy drużyna składa się z conajmniej 80% z gildii, zostaje nagradzane dodatkowym XP dla gildii. UI wyświetli banner Twojej gildii na minimapie - dzięki niemu będziesz świadomy, że możesz na tym BG robić gildiowe achievementy i zdobywać XP dla swojej gildii.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zmiany w achievementach
World Events
Raids & Dungeons
Player vs Player
World Events
- What A Long, Strange Trip It's Been w nagrodę za wykonanie otrzymujesz również Master Riding
Raids & Dungeons
- Herald of the Titans zostaje Feat of Strength.
- The Traitor King (10 player) wymaga teraz zabicia 25 scarabów, pierwotnie 45.
- The Traitor King (25 player) wymaga teraz zabicia 25 scarabów, pierwotnie 100.
Player vs Player
- Three's Company: 1100 zostało usunięte.
- Three's Company: 1350 zostało usunięte.
- Gladiator nagradza Gladiatorowym Mountem i Master Ridingiem.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Nowa mechanika Combat Ressów
Design Combat Ressurection został zmieniony na dobre w Cataclysmie i chcemy być pewni, że gracze będą wiedzieć, jak funkcjonuje teraz Rebirth i Soulstone i jak ich efektownie użyć. Rebirth ma 10 minut cooldownu, a Create Soulstone 15. Na raidach 10-osobowych, będziesz mógł użyć tylko jednego rodzaju z tych spelli (Rebirth albo Soulstone) na całą walkę. Na raidach 25-osobowych będziesz mógł użyć 3 kombinacji tych spelli (dla przykładu: 2 soulstone, 1 rebirth). Limit zostaje naliczany wraz z zaakceptowaniem przez gracza ressa - więc może go nie zaakceptować, jeśli uważa, że ktoś inny powinien dostać Combat Ressa. Nie ma żadnego odpowiednika debuffa Sated (który kontroluje używanie Bloodlust/Heroism), ale otrzymasz stosowny komunikat, jeśli będziesz chciał ressnąć za dużo graczy, rozważamy również dodanie jakiegoś trackera informującego o ilości niewykorzystanych CR'ów do Raid UI, jeśli zajdzie taka konieczność. Poza raidem, możesz używać tyle CR'ów, na ile tylko masz ochotę (i możliwości).
Dla tych, którzy biorą udział w becie World of Warcraft: Cataclysm - miejcie na uwadze, że ten system może jeszcze nie działać w 100%. Jeśli zauważycie, że Combat Ressurection nie działa tak, jak to zostało opisane powyżej, to jest to tylko kwestia czasu, aż wprowadzimy ten update.
Pytanie: Jeżeli soulstone nie zostaje zmieniony, to dlaczego - będąc CR'em trudniejszym w użyciu (trzeba przemyśleć przed walką, komu się najbardziej przyda) - ma dłuższy cooldown?
Odpowiedź: Jedna rzecz, nad którą ciągle myślimy jeśli chodzi o Soulstone, to dodanie opcji, aby mógł być on "rzucony" na już martwego gracza (mechanika zbliżona do Rebirth druida), aby ten otrzymał możliwość ponownego dołączenia do świata żywych.
Design Combat Ressurection został zmieniony na dobre w Cataclysmie i chcemy być pewni, że gracze będą wiedzieć, jak funkcjonuje teraz Rebirth i Soulstone i jak ich efektownie użyć. Rebirth ma 10 minut cooldownu, a Create Soulstone 15. Na raidach 10-osobowych, będziesz mógł użyć tylko jednego rodzaju z tych spelli (Rebirth albo Soulstone) na całą walkę. Na raidach 25-osobowych będziesz mógł użyć 3 kombinacji tych spelli (dla przykładu: 2 soulstone, 1 rebirth). Limit zostaje naliczany wraz z zaakceptowaniem przez gracza ressa - więc może go nie zaakceptować, jeśli uważa, że ktoś inny powinien dostać Combat Ressa. Nie ma żadnego odpowiednika debuffa Sated (który kontroluje używanie Bloodlust/Heroism), ale otrzymasz stosowny komunikat, jeśli będziesz chciał ressnąć za dużo graczy, rozważamy również dodanie jakiegoś trackera informującego o ilości niewykorzystanych CR'ów do Raid UI, jeśli zajdzie taka konieczność. Poza raidem, możesz używać tyle CR'ów, na ile tylko masz ochotę (i możliwości).
Dla tych, którzy biorą udział w becie World of Warcraft: Cataclysm - miejcie na uwadze, że ten system może jeszcze nie działać w 100%. Jeśli zauważycie, że Combat Ressurection nie działa tak, jak to zostało opisane powyżej, to jest to tylko kwestia czasu, aż wprowadzimy ten update.
Pytanie: Jeżeli soulstone nie zostaje zmieniony, to dlaczego - będąc CR'em trudniejszym w użyciu (trzeba przemyśleć przed walką, komu się najbardziej przyda) - ma dłuższy cooldown?
Odpowiedź: Jedna rzecz, nad którą ciągle myślimy jeśli chodzi o Soulstone, to dodanie opcji, aby mógł być on "rzucony" na już martwego gracza (mechanika zbliżona do Rebirth druida), aby ten otrzymał możliwość ponownego dołączenia do świata żywych.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Pogląd nowej strony społeczności World of Warcraft!
Nadchodzi wiele ekscytujących zmian w World of Warcraft, za sprawą nadchodzącego dodatku Cataclysm - zarówno w grze, jak i poza nią. Cieszymy się, mogąc zaproponować Ci podgląd nowej strony społeczności World of Warcraft, która wkrótce stanie się głównym punktem spotkań i informacji dla graczy. Możesz przeczytać więcej na temat przenosin ze starej strony do nowej w naszym wcześniejszym ogłoszeniu na ten temat: LINK.
Przeglądając swój dom przyszłości, pamiętaj o tym, że jest to tylko podgląd na żywo i nie wszystko może jeszcze działać tak, jak powinno. Chętnie poznamy Twoją opinie na temat nowej strony, więc gdy będziesz ją przeglądać, zachęcamy Cię do podsyłania informacji o błędach które znalazłeś, jak i do przesyłania propozycji zmian - niech twój głos zostanie usłyszany! Dalej. Sprawdź ją!
Nowa strona społeczności World of Warcraft: LINK
Raporty bugów: LINK
Propozycje dotyczące nowej strony: LINK
Nadchodzi wiele ekscytujących zmian w World of Warcraft, za sprawą nadchodzącego dodatku Cataclysm - zarówno w grze, jak i poza nią. Cieszymy się, mogąc zaproponować Ci podgląd nowej strony społeczności World of Warcraft, która wkrótce stanie się głównym punktem spotkań i informacji dla graczy. Możesz przeczytać więcej na temat przenosin ze starej strony do nowej w naszym wcześniejszym ogłoszeniu na ten temat: LINK.
Przeglądając swój dom przyszłości, pamiętaj o tym, że jest to tylko podgląd na żywo i nie wszystko może jeszcze działać tak, jak powinno. Chętnie poznamy Twoją opinie na temat nowej strony, więc gdy będziesz ją przeglądać, zachęcamy Cię do podsyłania informacji o błędach które znalazłeś, jak i do przesyłania propozycji zmian - niech twój głos zostanie usłyszany! Dalej. Sprawdź ją!
Nowa strona społeczności World of Warcraft: LINK
Raporty bugów: LINK
Propozycje dotyczące nowej strony: LINK
BlizzCon 2010: Atrakcje w ramach relacji! Wygraj prepaid i klucz do bety!
Kumbol, | Komentarze : 17
Już jutro, punktualnie o 19:00 drzwi Anaheim Convention Center w Anaheim, w Kalifornii otworzą się i przepuszczą kilka tysięcy najwierniejszych fanów Blizzard Entertainment. Konwent BlizzCon 2010 już prawie wystartował. Od Ceremonii Otwarcia i wielkich emocji dzielą nas już tylko godziny, a my ujawniamy obiecane niespodzianki, które czekają na Was w ten weekend na łamach naszego serwisu. WoWCenter.pl zaprasza na najbardziej epicką relację z BlizzConu w Polsce!
Oj się będzie działo. Jakby ekscytacji i BlizzConowych nowinek było mało, dostarczymy Wam - naszej wspaniałej publice - kolejnych, za sprawą konkursów z baaaardzo konkretnymi nagrodami. W czasie trwania naszej relacji jutrzejszego, oraz sobotniego wieczora, rozdamy pośród komentujących sprawozdanie 3 60-dniowe kody prepaid do World of Warcraft, a także 2 ostatnie klucze do beta testów Cataclysm! Czegoś takiego jeszcze nie było! Wystarczy aktywnie uczestniczyć w BlizzConowych relacjach i skomentować je za pośrednictwem interaktywnego apletu, wpisując jako nick ten sam pseudonim, pod jakim funkcjonujecie na naszej stronie - wymagane jest więc konto (załóż teraz!), byśmy mogli się później z Wami skontaktować. Szanse na wygraną będzie miał każdy komentujący, nie tylko ci, których komentarze zostaną zamieszczone publicznie w ramach relacji (nie przejmujcie się więc, jeśli Wasz się nie pojawi - my go dostaliśmy i liczy się w konkursie!)
Kody prepaid ufundował Sklep Inexus - sprzedawca kodów prepaid i kluczy do gier online. Realizacja zamówień 24h/dobę, 7 dni w tygodniu, system szybkich przelewów, fachowa obsługa i bardzo atrakcyjne ceny. Kupujcie w Sklepie Inexus!
Jesteśmy przekonani, że możliwość zdobycia prepaida i klucza do beta testów Cataclysm będzie stanowić miłą zachętę do śledzenia naszych BlizzConowych sprawozdań na żywo. Tak jest, na żywo, w formie tekstowego blogowania w czasie rzeczywistym. Warto przy tej okazji przypomnieć spolszczony harmonogram imprezy, z którego odczytacie godziny interesujących Was paneli dyskusyjnych i sprawdzicie, które z nich będziemy relacjonować 'live'.
Oprócz naszej tekstowej (choć z dodatkami w postaci zdjęć i screenshotów) relacji w języku polskim, Blizzard Entertainment cały czas przypomina o możliwości wykupienia Wirtualnego Biletu na BlizzCon, który za cenę 29,95 Euro zapewnia dostęp do ponad 50 godzin materiałów na żywo z 4 różnych scen w HD, a w ramach bonusu peta - Deathy'iego, czyli Deathwingową odmianę murloca, a także emblematy i portret do StarCrafta II. Dziś w newsie Zamieć potwierdziła, że dostępna dla wszystkich będzie darmowa wersja streamu z Ceremonii Otwarcia oraz turniejów WoWa i RTS. Będzie można śledzić ją za pośrednictwem tej strony.
Najbardziej epicka relacja z BlizzConu 2010 w Polsce startuje już jutro o 19:30 na WoWCenter.pl! Przeżyj to razem z nami!
Oj się będzie działo. Jakby ekscytacji i BlizzConowych nowinek było mało, dostarczymy Wam - naszej wspaniałej publice - kolejnych, za sprawą konkursów z baaaardzo konkretnymi nagrodami. W czasie trwania naszej relacji jutrzejszego, oraz sobotniego wieczora, rozdamy pośród komentujących sprawozdanie 3 60-dniowe kody prepaid do World of Warcraft, a także 2 ostatnie klucze do beta testów Cataclysm! Czegoś takiego jeszcze nie było! Wystarczy aktywnie uczestniczyć w BlizzConowych relacjach i skomentować je za pośrednictwem interaktywnego apletu, wpisując jako nick ten sam pseudonim, pod jakim funkcjonujecie na naszej stronie - wymagane jest więc konto (załóż teraz!), byśmy mogli się później z Wami skontaktować. Szanse na wygraną będzie miał każdy komentujący, nie tylko ci, których komentarze zostaną zamieszczone publicznie w ramach relacji (nie przejmujcie się więc, jeśli Wasz się nie pojawi - my go dostaliśmy i liczy się w konkursie!)
Kody prepaid ufundował Sklep Inexus - sprzedawca kodów prepaid i kluczy do gier online. Realizacja zamówień 24h/dobę, 7 dni w tygodniu, system szybkich przelewów, fachowa obsługa i bardzo atrakcyjne ceny. Kupujcie w Sklepie Inexus!
Jesteśmy przekonani, że możliwość zdobycia prepaida i klucza do beta testów Cataclysm będzie stanowić miłą zachętę do śledzenia naszych BlizzConowych sprawozdań na żywo. Tak jest, na żywo, w formie tekstowego blogowania w czasie rzeczywistym. Warto przy tej okazji przypomnieć spolszczony harmonogram imprezy, z którego odczytacie godziny interesujących Was paneli dyskusyjnych i sprawdzicie, które z nich będziemy relacjonować 'live'.
Oprócz naszej tekstowej (choć z dodatkami w postaci zdjęć i screenshotów) relacji w języku polskim, Blizzard Entertainment cały czas przypomina o możliwości wykupienia Wirtualnego Biletu na BlizzCon, który za cenę 29,95 Euro zapewnia dostęp do ponad 50 godzin materiałów na żywo z 4 różnych scen w HD, a w ramach bonusu peta - Deathy'iego, czyli Deathwingową odmianę murloca, a także emblematy i portret do StarCrafta II. Dziś w newsie Zamieć potwierdziła, że dostępna dla wszystkich będzie darmowa wersja streamu z Ceremonii Otwarcia oraz turniejów WoWa i RTS. Będzie można śledzić ją za pośrednictwem tej strony.
Najbardziej epicka relacja z BlizzConu 2010 w Polsce startuje już jutro o 19:30 na WoWCenter.pl! Przeżyj to razem z nami!
Aktualizacje, balans niskopoziomowych postaci, poprawki klas i zmiany w ich questach.
Lorenco, | Komentarze : 0
To już jutro! Już jutro, największe i najbardziej epickie wydarzenie związane z Blizzardem i ich twórczością, niemal święto dla każdego ich fana - start BlizzConu odbędzie się w piątek, a z tego powodu WoWCenter.pl pragnie Ci przypomnieć o zaproszeniu na najbardziej epicką relacje w Polsce dotyczącą właśnie BlizzConu 2010!
Teraz przejdźmy do właściwej części tego newsa - Blizzard przez ostatnie dwa dni w swoich blue postach informował nas między innymi o usunięciu klasowych questów w Cataclysmie, przyznaniu Feat of Strength za ukończenie chain questa w Ahn'Qiraj, odpowiadał na pytanie, czy obecne drzewka talentów nie są za łatwe oraz powiadamiał nas o balansie postaci nisko-lvl'owych. Nie zabrakło również poinformowania graczy o hotfixie dla huntera i paladyna oraz wyjaśnień dotyczących słabych Magów w becie. Jak wiecie, WoWCenter.pl czuwa, więc i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia wyżej wymienionych postów.
//update
Teraz przejdźmy do właściwej części tego newsa - Blizzard przez ostatnie dwa dni w swoich blue postach informował nas między innymi o usunięciu klasowych questów w Cataclysmie, przyznaniu Feat of Strength za ukończenie chain questa w Ahn'Qiraj, odpowiadał na pytanie, czy obecne drzewka talentów nie są za łatwe oraz powiadamiał nas o balansie postaci nisko-lvl'owych. Nie zabrakło również poinformowania graczy o hotfixie dla huntera i paladyna oraz wyjaśnień dotyczących słabych Magów w becie. Jak wiecie, WoWCenter.pl czuwa, więc i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia wyżej wymienionych postów.
Cytat z: Draztal (źródło)
Klasowe, specyficzne questy usunięte - Cataclysm
Azeroth jest w przeddniu dramatycznej transformacji i jak świat Warcrafta się zmienia, czasami stare musi odejść, by zrobić miejsce nowemu. Ponieważ elementy świata, które je wspierały znikają, wiele starych questów będzie istnieć tylko w mgłach przeszłości.
W szczególności, niektóre niskopoziomowe, specyficzne, klasowe questy nie będą mogły zostać już nigdy wykonane. Bez strachu: klasowe mounty i umiejętności będą cały czas dostępne poprzez class trainera, nawet jeśli questy z nimi związane nie będą już nigdy dostępne. Również, istnieje kilka nisko i średniopoziomowych broni, kolczyków i szat które były dostępne jako nagroda za te questy - nie będą dostępne, zostaną usunięte wraz z questami potrzebnymi do ich zdobycia.
Zamiast tego, oferujemy nowe questy, quest line'y i nagrody podczas levelowania w World of Warcraft: Cataclysm. Dla przykładu, planujemy stworzyć dungeon przeznaczony dla postaci na 20 poziomie doświadczenia oparty o quest, który nagradza brońmi przeznaczonymi właściwie dla wszystkich klas. Dodatkowo, będzie odpowiednik tego na 50 lvl'u, gdzie będzie można zdobyć jako nagrodę hełm.
Wreszcie, jeśli twój Blood Elf Paladin nie zdobył jeszcze Blood Knight Tabard, powinieneś być ciągle w stanie zdobyć go przez specjalny, przeznaczony dla danej rasy, quest do wykonania na dungeonie przeznaczonym dla postaci z 50 lvlem. Ci z was, którzy mają nadzieje zdobyć Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers, mogą być szczęśliwi wiedząc, że problemy, które uniemożliwiały skończenie tego questu zostały najprawdopodobniej zażegnane. Dobrym pomysłem jest zapamiętanie, że nawet jeśli item jest powiązany z questem dostępnym dla levela 60, to tylko postacie z poziomem 80 będą w stanie zdobyć niezbędne materiały z Onyxia's Lair. Dobrą wieścią dla 60 poziomowych postaci jest informacja, że Nefarian w końcu zdecydował się na rozwinięcie niektórych Black Dragon Sinew, więc zainteresowani gracze mogą wypełnić quest podnosząc z niego ten item, w Blackwing Lair.
Azeroth jest w przeddniu dramatycznej transformacji i jak świat Warcrafta się zmienia, czasami stare musi odejść, by zrobić miejsce nowemu. Ponieważ elementy świata, które je wspierały znikają, wiele starych questów będzie istnieć tylko w mgłach przeszłości.
W szczególności, niektóre niskopoziomowe, specyficzne, klasowe questy nie będą mogły zostać już nigdy wykonane. Bez strachu: klasowe mounty i umiejętności będą cały czas dostępne poprzez class trainera, nawet jeśli questy z nimi związane nie będą już nigdy dostępne. Również, istnieje kilka nisko i średniopoziomowych broni, kolczyków i szat które były dostępne jako nagroda za te questy - nie będą dostępne, zostaną usunięte wraz z questami potrzebnymi do ich zdobycia.
Zamiast tego, oferujemy nowe questy, quest line'y i nagrody podczas levelowania w World of Warcraft: Cataclysm. Dla przykładu, planujemy stworzyć dungeon przeznaczony dla postaci na 20 poziomie doświadczenia oparty o quest, który nagradza brońmi przeznaczonymi właściwie dla wszystkich klas. Dodatkowo, będzie odpowiednik tego na 50 lvl'u, gdzie będzie można zdobyć jako nagrodę hełm.
Wreszcie, jeśli twój Blood Elf Paladin nie zdobył jeszcze Blood Knight Tabard, powinieneś być ciągle w stanie zdobyć go przez specjalny, przeznaczony dla danej rasy, quest do wykonania na dungeonie przeznaczonym dla postaci z 50 lvlem. Ci z was, którzy mają nadzieje zdobyć Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers, mogą być szczęśliwi wiedząc, że problemy, które uniemożliwiały skończenie tego questu zostały najprawdopodobniej zażegnane. Dobrym pomysłem jest zapamiętanie, że nawet jeśli item jest powiązany z questem dostępnym dla levela 60, to tylko postacie z poziomem 80 będą w stanie zdobyć niezbędne materiały z Onyxia's Lair. Dobrą wieścią dla 60 poziomowych postaci jest informacja, że Nefarian w końcu zdecydował się na rozwinięcie niektórych Black Dragon Sinew, więc zainteresowani gracze mogą wypełnić quest podnosząc z niego ten item, w Blackwing Lair.
Cytat z: Bornakk (źródło)
Feat of Strength za wykonanie AQ Scepter Quest Line
Nie uważamy, że za skończenie tego Quest Line'a powinieneś dostać coś na stałe wyjątkowego. Ten Feat of Strength to ukłon dla tego epickiego chain questa i dla tych, którzy zdołali go ukończyć. Nie jest on taki super jak tytuł, czy jakiś legendarny przedmiot i nie ma być.
Nie uważamy, że za skończenie tego Quest Line'a powinieneś dostać coś na stałe wyjątkowego. Ten Feat of Strength to ukłon dla tego epickiego chain questa i dla tych, którzy zdołali go ukończyć. Nie jest on taki super jak tytuł, czy jakiś legendarny przedmiot i nie ma być.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Drzewka talentów zbyt proste?
Nie jestem przekonany, czy te posty nie są przesadą, pojawiając się w samym centrum istotnych zmian. Próbowałem wybrać specjalizacje dla kilku, zupełnie innych klas i miałem trudne, ale zabawne wybory w każdym przypadku. Istnieje co najmniej kilka talentów w każdym drzewku, które będą użyteczne i dodadzą smaczku do twojego stylu gry.
Czy ludzie ustalą najgorsze/najlepsze buildy i rozprzestrzenią je? Na pewno. To się działo już przed patchem 4.0.1. Przed 4.0.1 z pewnością miałeś więcej talentów i więcej punktów do wydania, ale złudzenie wyboru to nie to samo, co prawdziwy wybór. Efektami Twoich wyborów były raczej nudne, pasywne talenty, a i ich wybór był zwykle bardzo jasny. Przeważnie wybierałeś te talenty, które zwiększały twoją moc, co było wyborem oczywistym. Teraz, twoje wybory są nieco inne, i najlepszy sposób na dokonanie ich to podejście do całej sprawy trochę bardziej subiektywnie. Również masz większy wybór jeśli chodzi o glyfy i o twój gear (przez reforging).
Spróbuj spojrzeć jeszcze raz na swoje stare drzewka talentów i powiedz, czy było tam dużo przekonujących do siebie talentów, przez które miałeś problem z wybraniem odpowiednich, czy raczej garść takich, służących tylko do wrzucenia gdzieś punktów i przejście do następnego tiera. Popatrz na dzisiejsze drzewka i poinformuj mnie, jeśli naprawdę nie będziesz mógł dokonać wyborów, które mogą zwiększyć przyjemność gry Twoją klasą.
Nie jestem przekonany, czy te posty nie są przesadą, pojawiając się w samym centrum istotnych zmian. Próbowałem wybrać specjalizacje dla kilku, zupełnie innych klas i miałem trudne, ale zabawne wybory w każdym przypadku. Istnieje co najmniej kilka talentów w każdym drzewku, które będą użyteczne i dodadzą smaczku do twojego stylu gry.
Czy ludzie ustalą najgorsze/najlepsze buildy i rozprzestrzenią je? Na pewno. To się działo już przed patchem 4.0.1. Przed 4.0.1 z pewnością miałeś więcej talentów i więcej punktów do wydania, ale złudzenie wyboru to nie to samo, co prawdziwy wybór. Efektami Twoich wyborów były raczej nudne, pasywne talenty, a i ich wybór był zwykle bardzo jasny. Przeważnie wybierałeś te talenty, które zwiększały twoją moc, co było wyborem oczywistym. Teraz, twoje wybory są nieco inne, i najlepszy sposób na dokonanie ich to podejście do całej sprawy trochę bardziej subiektywnie. Również masz większy wybór jeśli chodzi o glyfy i o twój gear (przez reforging).
Spróbuj spojrzeć jeszcze raz na swoje stare drzewka talentów i powiedz, czy było tam dużo przekonujących do siebie talentów, przez które miałeś problem z wybraniem odpowiednich, czy raczej garść takich, służących tylko do wrzucenia gdzieś punktów i przejście do następnego tiera. Popatrz na dzisiejsze drzewka i poinformuj mnie, jeśli naprawdę nie będziesz mógł dokonać wyborów, które mogą zwiększyć przyjemność gry Twoją klasą.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Balans niskopoziomowych postaci.
Mamy zamiar trochę się wysilić przy balansowaniu poziomów 1-80. Nie będzie to jednak tak dużym priorytetem jak balans 85, ponieważ szczerze - więcej graczy przejmuje się balansem 85 poziomu bardziej, niż innymi. Jak wskazało kilku ludzi, niedoświadczeni gracze niemal z definicji nie myślą o balansie, a doświadczeni zwykle nie martwią się za dużo balansem dopóki nie będą na maksymalnym lvl'u, ponieważ przez czas wbijania maksymalnego poziomu, zmieni się wiele rzeczy.
Zamiast robić wszystko naraz, skupimy się na maksymalnym lvl'u a po nim będziemy się cofać w tył. Nie pomoże, powiedzmy, osłabienie zadawanych przez rogue'a obrażeń o 5% na poziomach 1-60, jeśli potem odkryjemy, że będzie trzeba je osłabić znowu na 85 lvl'u, a w ramach rekompensaty zwiększyć je na lvl'ach 1-60.
Istnieją pewne głupie rzeczy na niskich poziomach, ale wszystko to naprowadzimy na właściwą drogę. Po takim wysiłku przy zmianie starych miejsc i questów, nie chcemy, żeby levelowanie stało się dziwne.
Mamy zamiar trochę się wysilić przy balansowaniu poziomów 1-80. Nie będzie to jednak tak dużym priorytetem jak balans 85, ponieważ szczerze - więcej graczy przejmuje się balansem 85 poziomu bardziej, niż innymi. Jak wskazało kilku ludzi, niedoświadczeni gracze niemal z definicji nie myślą o balansie, a doświadczeni zwykle nie martwią się za dużo balansem dopóki nie będą na maksymalnym lvl'u, ponieważ przez czas wbijania maksymalnego poziomu, zmieni się wiele rzeczy.
Zamiast robić wszystko naraz, skupimy się na maksymalnym lvl'u a po nim będziemy się cofać w tył. Nie pomoże, powiedzmy, osłabienie zadawanych przez rogue'a obrażeń o 5% na poziomach 1-60, jeśli potem odkryjemy, że będzie trzeba je osłabić znowu na 85 lvl'u, a w ramach rekompensaty zwiększyć je na lvl'ach 1-60.
Istnieją pewne głupie rzeczy na niskich poziomach, ale wszystko to naprowadzimy na właściwą drogę. Po takim wysiłku przy zmianie starych miejsc i questów, nie chcemy, żeby levelowanie stało się dziwne.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Hunter hotfix
Wprowadziliśmy hotfix zwiększający obrażenia zadawane przez huntera.
W szczególności, zwiększyliśmy obrażenia kluczowych umiejętności (Chimera Shot, Explosive Shot i Kill Comand) o 15-25%. Pozwoli to zarówno na poprawę ogólną obrażeń, jak i zapewnie, że te umiejętności będą w priorytecie wyższym niż inne. Uważamy, że to pozwoli utrzymać huntera na wystarczająco dobrym poziomie, dopóki nie osiągnie 85 poziomu doświadczenia. Aspect of the fox i Cobra shot rozwiązują kilka specyficznych problemów na wyższych poziomach. Marksman ciągle może przebić Survival i Beast Mastery do 85 lvl'u, odkąd ich rotacja opiera się trochę na Cobra Shot.
Wprowadziliśmy hotfix zwiększający obrażenia zadawane przez huntera.
W szczególności, zwiększyliśmy obrażenia kluczowych umiejętności (Chimera Shot, Explosive Shot i Kill Comand) o 15-25%. Pozwoli to zarówno na poprawę ogólną obrażeń, jak i zapewnie, że te umiejętności będą w priorytecie wyższym niż inne. Uważamy, że to pozwoli utrzymać huntera na wystarczająco dobrym poziomie, dopóki nie osiągnie 85 poziomu doświadczenia. Aspect of the fox i Cobra shot rozwiązują kilka specyficznych problemów na wyższych poziomach. Marksman ciągle może przebić Survival i Beast Mastery do 85 lvl'u, odkąd ich rotacja opiera się trochę na Cobra Shot.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Holy Paladin hotfix
Tak, zwiększyliśmy moc pięciu bezpośrednich czarów leczących paladyna (FoL, HL, DL, HS, WoG). Jest to zmiana dla lvl'u 80, jak i dla 85. Zamierzamy złagodzić Holy Radiance, jak to opisywałem w innym temacie. To może być potężny czar, bez bycia 75% częścią leczenia przez paladyna.
Wiem że w zwyczaju graczy jest klasyfikowanie wszystkiego jako "potężne" lub "śmieć", jednak wierzymy, że istnieją liczby pomiędzy, powiedzmy, od 1 do 100, więc dajcie tym zmianom szansę, zanim je całkowicie odrzucicie. ;)
Jest możliwym, że osłabimy Word of Glory paladynowi Protection i Retribution na 85 lvlu, aby zrekompensować ten buff, ponieważ prawdopodobnie nie potrzebują silniejszego Word.
Tak, zwiększyliśmy moc pięciu bezpośrednich czarów leczących paladyna (FoL, HL, DL, HS, WoG). Jest to zmiana dla lvl'u 80, jak i dla 85. Zamierzamy złagodzić Holy Radiance, jak to opisywałem w innym temacie. To może być potężny czar, bez bycia 75% częścią leczenia przez paladyna.
Wiem że w zwyczaju graczy jest klasyfikowanie wszystkiego jako "potężne" lub "śmieć", jednak wierzymy, że istnieją liczby pomiędzy, powiedzmy, od 1 do 100, więc dajcie tym zmianom szansę, zanim je całkowicie odrzucicie. ;)
Jest możliwym, że osłabimy Word of Glory paladynowi Protection i Retribution na 85 lvlu, aby zrekompensować ten buff, ponieważ prawdopodobnie nie potrzebują silniejszego Word.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Słabi magowie na becie.
Jest to przypadek, gdy konieczny jest inny balans pomiędzy 80 poziomem a 85. Oryginalne "cyferki" maga były mierzone na 85 lvl, co czyniło go za mocnym na 80 lvlu. Zmniejszyliśmy je na 80 lvl'u, przez co mag stał się słaby na 85 poziomie. Mamy teraz dwa zestawy statystyk na miejscu, więc balans powinien zostać zachowany na obydwu levelach.
Magowie nie są jedyną klasą z tym problemem.
Jest to przypadek, gdy konieczny jest inny balans pomiędzy 80 poziomem a 85. Oryginalne "cyferki" maga były mierzone na 85 lvl, co czyniło go za mocnym na 80 lvlu. Zmniejszyliśmy je na 80 lvl'u, przez co mag stał się słaby na 85 poziomie. Mamy teraz dwa zestawy statystyk na miejscu, więc balans powinien zostać zachowany na obydwu levelach.
Magowie nie są jedyną klasą z tym problemem.
//update
Więcej zmian i testów, wymagania sprzętowe Cataclysmu, przerwa w działaniu bety.
Lorenco, | Komentarze : 0
Minął ledwie dzień po opublikowaniu przez Blizzard informacji na temat testów cataclysmowych rajdów w becie, oraz po ciekawym poście poruszającym problem balansu AoE. Dla Zamieci to jednak żadna przeszkoda, aby i dziś zasypać nas nowymi postami. Dla nas również, dlatego i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia co ciekawszych blue postów. W dzisiejszym odcinku dowiemy się o zmianach w Achievementach w najnowszym buildzie bety (oznaczonym numerkiem 13202), o balansie Resilence, oraz kolejnych testach cataclysmowych rajdów. Blizzard postanowił również poinformować nas o wymaganiach sprzętowych Cataclysmu i zaznajomić nas z nową instancją pięcioosobową, o nazwie "The Stonecore".
!!UPDATE!! - po przerwie w działaniu bety, test raidy znowu działają.
Jeszcze więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji, oraz prawdopodobnie na dłużej.
Testowane będą następujące walki:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Na sam koniec przypominamy, że zegar tyka, odliczając coraz bliższe nadejście BlizzConu. Dwudniowe wydarzenie, wyczekiwane przez każdego fana Blizzardowskich gier, zaczyna się w tym roku 22 października w piątek, a odbywa się w Anaheim Convention Center w Kalifornii.
WoWCenter.pl pragnie z tego powodu zaprosić Cię na najbardziej epicką relację w Polsce dotyczącą BlizzCona!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Gildiowe Achievementy
Dungeony & Raidy
Gracz vs. Gracz
- Profit Sharing wymaga teraz 100,000 golda (wcześniej 50,000). Nagrodą za ten achievement jest companion Guild Herald.
- Saving For A Rainy Day wymaga teraz 200,000 golda (wcześniej 100,000). Nagrodą za ten achievement nie jest już companion Guild Herald.
Dungeony & Raidy
- 1000 Valor Points - Zdobądź 1000 punktów Valor.
- 5000 Valor Points - Zdobądź 5000 punktów Valor.
- 25,000 Valor Points - Zdobądź 25,000 punktów Valor.
- 50,000 Valor Points - Zdobądź 50,000 punktów Valor.
Gracz vs. Gracz
- 1000 Conquest Points - Zdobądź 1000 punktów Conquest.
- 5000 Conquest Points - Zdobądź 5000 punktów Conquest.
- 25,000 Conquest Points - Zdobądź 25,000 punktów Conquest.
- 50,000 Conquest Points - Zdobądź 50,000 punktów Conquest.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Mamy zamiar trochę zmniejszyć buff z Resilience.
Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.
Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał
Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.
Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.
Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał
Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.
Cytat z: Daelo (źródło)
!!UPDATE!! - po przerwie w działaniu bety, test raidy znowu działają.
Jeszcze więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji, oraz prawdopodobnie na dłużej.
Testowane będą następujące walki:
- Maloriak w Blackwing Descent
- Atramedes w Blackwing Descent
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Wymagania sprzętowe Cataclysmu.
W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.
LINK
W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.
LINK
Cytat z: Ujumqin (źródło)
!!UPDATE!! - serwery zostały już włączone.
Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.
Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.
Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.
Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.
Na sam koniec przypominamy, że zegar tyka, odliczając coraz bliższe nadejście BlizzConu. Dwudniowe wydarzenie, wyczekiwane przez każdego fana Blizzardowskich gier, zaczyna się w tym roku 22 października w piątek, a odbywa się w Anaheim Convention Center w Kalifornii.
WoWCenter.pl pragnie z tego powodu zaprosić Cię na najbardziej epicką relację w Polsce dotyczącą BlizzCona!
Kolejni bossowie rajdowi w becie, balans AoE i początek Hallow's End
Lorenco, | Komentarze : 0
Burza po wydaniu traileru Cataclysmu jeszcze się na dobre nie skończyła, co najlepiej widać na naszym forum, gdzie temat o nim zaczyna być coraz popularniejszy. A tymczasem Blizzard w dniu dzisiejszym zamieścił dwa ciekawe blue posty - jeden traktujący o nowych testach Cataclysmowych Raidów na becie, a drugi o problemie zbalansowania AoE we wszystkich dodatkach do naszej ulubionej gry.
Zapraszamy do lektury.
A na koniec, przypominamy o rozpoczęciu się Hallow's End - dwutygodniowego eventu, trwającego w tym roku od 18 do 31 października. Odpowiednik Haloween, Hallow's End jest uczczeniem uwolnienia się Forsaken spod władzy Plagi. Podczas trwania tego eventu będziesz mógł zdobyć wiele unikalnych dla tego eventu przedmiotów, tytuł dla swojej postaci oraz stanąć do walki z Bezgłowym Jeźdzcem!
Więcej interesujących informacji nt. tego eventu możesz znaleźć na naszej stronie, tutaj.
Zapraszamy do lektury.
Cytat z: Daelo (źródło)
Więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji.
Testowane będą następujące walki:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Wejście do The Throne of the Four Winds jest w południowo-zachodnim Uldum.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji.
Testowane będą następujące walki:
- Chimareon w Blackwing Descent
- Theralion and Valiona w The Bastion of Twilight
- Conclave of Wind w Throne the Four Winds
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Wejście do The Throne of the Four Winds jest w południowo-zachodnim Uldum.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Balans AoE
Łączysz dwa różne od siebie problemy, oba powiązane z AoE.
Problem pierwszy: Mag używa Blizzarda przy każdym pullu. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Frostbolt.
Problem drugi: Warrior używa Thunder Clapa przy każdym pullu*. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Shield Slam.
*Tak, wiem, że musisz to robić dla debuffa, przynajmniej na niebezpiecznych pullach. Ale debuff trwa długo. Jest ogromna różnica pomiędzy generowaniem threata przez Shield Slam / Devastate / Revenge i używaniem Thunder Clapa dla debuffa, a używaniem tylko i wyłącznie Thunder Clapa dla generowania threata.
Balans AoE zarówno dla DPS'ów i Tanków (cholera, dla healerów też w tym przypadku) jest bardzo delikatny. Jeśli liczby są za małe, to nigdy nie będzie to na tyle dobre, aby tego użyć. W Burning Crusade było tak przez większy okres jego trwania. Jeśli liczby natomiast są za duże, to zawsze będzie bardzo dobre do użycia, szczególnie biorąc pod uwagę, jak eliminowanie przeciwników staję się łatwe, gdy nie musisz wybierać indywidualnych celów.
W obu przypadkach, problem sprowadza się do powtórzeń. Większość endgame'owych graczy zabija dużo mobów. Kiedy każda walka wygląda podobnie, ponieważ podchodzisz do niej tak samo, z tymi samymi narzędziami, to łatwo się zanudzić. Idealnie byłoby, gdybyś przechodził od pięciu spullowanych grup do dwóch, potem do wielkiej chmary potworów, następnie do pojedynczego bossa, następnie pięciu grup, trzech, bossa z addami i tak dalej. Ale nawet w takiej sytuacji, jeśli tempo jest zbyt przewidywalne, to z powrotem powrócisz do "wzoru" i nuda zapewne znowu zagości w Twojej grze.
Łączysz dwa różne od siebie problemy, oba powiązane z AoE.
Problem pierwszy: Mag używa Blizzarda przy każdym pullu. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Frostbolt.
Problem drugi: Warrior używa Thunder Clapa przy każdym pullu*. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Shield Slam.
*Tak, wiem, że musisz to robić dla debuffa, przynajmniej na niebezpiecznych pullach. Ale debuff trwa długo. Jest ogromna różnica pomiędzy generowaniem threata przez Shield Slam / Devastate / Revenge i używaniem Thunder Clapa dla debuffa, a używaniem tylko i wyłącznie Thunder Clapa dla generowania threata.
Balans AoE zarówno dla DPS'ów i Tanków (cholera, dla healerów też w tym przypadku) jest bardzo delikatny. Jeśli liczby są za małe, to nigdy nie będzie to na tyle dobre, aby tego użyć. W Burning Crusade było tak przez większy okres jego trwania. Jeśli liczby natomiast są za duże, to zawsze będzie bardzo dobre do użycia, szczególnie biorąc pod uwagę, jak eliminowanie przeciwników staję się łatwe, gdy nie musisz wybierać indywidualnych celów.
W obu przypadkach, problem sprowadza się do powtórzeń. Większość endgame'owych graczy zabija dużo mobów. Kiedy każda walka wygląda podobnie, ponieważ podchodzisz do niej tak samo, z tymi samymi narzędziami, to łatwo się zanudzić. Idealnie byłoby, gdybyś przechodził od pięciu spullowanych grup do dwóch, potem do wielkiej chmary potworów, następnie do pojedynczego bossa, następnie pięciu grup, trzech, bossa z addami i tak dalej. Ale nawet w takiej sytuacji, jeśli tempo jest zbyt przewidywalne, to z powrotem powrócisz do "wzoru" i nuda zapewne znowu zagości w Twojej grze.
A na koniec, przypominamy o rozpoczęciu się Hallow's End - dwutygodniowego eventu, trwającego w tym roku od 18 do 31 października. Odpowiednik Haloween, Hallow's End jest uczczeniem uwolnienia się Forsaken spod władzy Plagi. Podczas trwania tego eventu będziesz mógł zdobyć wiele unikalnych dla tego eventu przedmiotów, tytuł dla swojej postaci oraz stanąć do walki z Bezgłowym Jeźdzcem!
Więcej interesujących informacji nt. tego eventu możesz znaleźć na naszej stronie, tutaj.
Zaktualizowany kalkulator talentów + tier 11 + kolejne blue posty + nowina z bety
Lorenco, | Komentarze : 7
Przyszedł czas na kolejną, pokaźną dawkę informacji i aktualizacji. Deathwing powoli się już budzi, więc spać nie możemy także i my. Przygotowując się na nadchodzący Cataclysm, zaktualizowaliśmy nasz Kalkulator Talentów do wersji 4.0.1, dostosowując go do zmian, jakie zaszły w systemie talentów i glifów. Podział na specjalizacje, trzy rodzaje glifów, nowa formuła przydzielania punktów, słowem, ogół zmian systemowych łatki 4.0.1 jest już odzwierciedlony w naszym kalkulatorze.
Z racji bardzo głębokich zmian, jakie zaszły wraz z patchem 4.0.1, buildy zapisane dotychczas w naszej bibliotece straciły w dużej mierze jakikolwiek sens. Baza została więc zresetowana, i teraz wyczyszczona czeka na Wasze propozycje nowych układów talentów. Zachęcamy do dzielenia się ze społecznością swoimi pomysłami na drzewka i glify - prześlijcie swój build już teraz!
Przejdźmy zatem do kolejnej sprawy - wyglądu Tiera 11, czyli pierwszego rajdowego setu dostępnego w Cataclysm. Serwis MMO-Champion przygotował pierwszy przegląd nowych zbroi na podstawie plików wersji beta. Pamiętajcie, że nie jest to finalny wygląd i w wielu miejscach z pewnością ulegnie on zmianom i poprawom.
Na koniec przyszedł czas na porcję Blue Postów:
Oraz wspomniana w tytule newsa nowina z bety, traktująca o początku testów nowych rajdów:
Z racji bardzo głębokich zmian, jakie zaszły wraz z patchem 4.0.1, buildy zapisane dotychczas w naszej bibliotece straciły w dużej mierze jakikolwiek sens. Baza została więc zresetowana, i teraz wyczyszczona czeka na Wasze propozycje nowych układów talentów. Zachęcamy do dzielenia się ze społecznością swoimi pomysłami na drzewka i glify - prześlijcie swój build już teraz!
Przejdźmy zatem do kolejnej sprawy - wyglądu Tiera 11, czyli pierwszego rajdowego setu dostępnego w Cataclysm. Serwis MMO-Champion przygotował pierwszy przegląd nowych zbroi na podstawie plików wersji beta. Pamiętajcie, że nie jest to finalny wygląd i w wielu miejscach z pewnością ulegnie on zmianom i poprawom.
Na koniec przyszedł czas na porcję Blue Postów:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Cytat z: Zarhym (źródło)
Zmiany dotyczące Master Ridingu
Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.
Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.
Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.
Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.
Oraz wspomniana w tytule newsa nowina z bety, traktująca o początku testów nowych rajdów:
Cytat z: Daelo (źródło)
Beta testy rajdów planowane na 17 października.
Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
- Omnitron Defense System w Blackwing Descent
- Halfus Wyrmbreaker w The Bastion of Twilight
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cataclysm: 10 kluczy do bety z okazji 10.10.10!
Kumbol, | Komentarze : 28
Zgodnie z naszą facebookową zapowiedzią (tak tak, facebookowcy wiedzą wcześniej - polub nas!) przeprowadzamy dziś błyskawiczny konkurs, w którym rozdamy 10 kluczy do beta testów Cataclysm. 10 kluczy na 10 października (10) 2010 roku.
Konkurs jest błyskawiczny, ponieważ o jego końcu zdecydujecie Wy sami tempem, w jakim odnajdziecie ukryte na stronie hasło. Zostało ono rozbite na 25 ponumerowanych literek, które rozrzuciliśmy po różnych zakątkach strony. Waszym zadaniem jest odszukać wystarczająco dużo literek, by być w stanie określić bezbłędnie konkursowe hasło. Kiedy już będziecie go pewni, udajcie się na stronę konkursową i wyślijcie go nam za pośrednictwem specjalnego formularza (wymagane konto na stronie). Wartym zaznaczenia jest fakt, że macie tylko i wyłącznie jedną szansą - nie będzie możliwości poprawiania zgłoszenia ani wielokrotnego wpisu do konkursu. Osoby bawiące się w multikonta - nie próbujcie nawet, bo nie dostaniecie ani jednego klucza :-)
Pamiętajcie, że literki mogą być, i są, poukrywane absolutnie wszędzie, niektóre w bardzo perfidnych miejscach. Miejcie oczy szeroko otwarte podczas przeczesywania wszystkich działów i podstron WoWCenter.pl.
Konkurs rozpoczyna się punktualnie o 22:00:00 (albo o 10 w nocy, jak kto woli). Dokładnie w tym momencie strona zostanie uaktualniona o porozrzucane literki i będziecie mogli rozpocząć poszukiwania. News będzie na bieżąco aktualizowany o liczbę pozostałych do wzięcia kluczy. Pamiętajcie, stawką jest dostęp do bety World of Warcraft: Cataclsym!
Aktualizacja: Lista zwycięzców (w kolejności zgłoszeń):
Serdecznie gratulujemy!
Konkurs jest błyskawiczny, ponieważ o jego końcu zdecydujecie Wy sami tempem, w jakim odnajdziecie ukryte na stronie hasło. Zostało ono rozbite na 25 ponumerowanych literek, które rozrzuciliśmy po różnych zakątkach strony. Waszym zadaniem jest odszukać wystarczająco dużo literek, by być w stanie określić bezbłędnie konkursowe hasło. Kiedy już będziecie go pewni, udajcie się na stronę konkursową i wyślijcie go nam za pośrednictwem specjalnego formularza (wymagane konto na stronie). Wartym zaznaczenia jest fakt, że macie tylko i wyłącznie jedną szansą - nie będzie możliwości poprawiania zgłoszenia ani wielokrotnego wpisu do konkursu. Osoby bawiące się w multikonta - nie próbujcie nawet, bo nie dostaniecie ani jednego klucza :-)
Pamiętajcie, że literki mogą być, i są, poukrywane absolutnie wszędzie, niektóre w bardzo perfidnych miejscach. Miejcie oczy szeroko otwarte podczas przeczesywania wszystkich działów i podstron WoWCenter.pl.
Konkurs rozpoczyna się punktualnie o 22:00:00 (albo o 10 w nocy, jak kto woli). Dokładnie w tym momencie strona zostanie uaktualniona o porozrzucane literki i będziecie mogli rozpocząć poszukiwania. News będzie na bieżąco aktualizowany o liczbę pozostałych do wzięcia kluczy. Pamiętajcie, stawką jest dostęp do bety World of Warcraft: Cataclsym!
Konkurs zakończony!
Uzyskaliśmy 10 poprawnych odpowiedzi.
Uzyskaliśmy 10 poprawnych odpowiedzi.
Aktualizacja: Lista zwycięzców (w kolejności zgłoszeń):
Serdecznie gratulujemy!
Cataclysm: Relacja ze startu postaci goblina
Kumbol, | Komentarze : 5
Beta testy Cataclysm trwają i trwają, czas więc na kolejne z nich sprawozdanie. Tym razem biorę wreszcie na warsztat jedną z nowych ras Cataclysmu - gobliny. Te chytre, zielone knypki w nowym dodatku zasilą szeregi potężnej Hordy i mają stanowić w całej swej okazałości przeciwwagę dla gnomów z Przymierza, zarówno w kwestii rozmiarów, jak i smykałki do technologii.
Naturalnie, poniższy materiał zawiera całe mnóstwo ogromnych spoilerów dotyczących questów oraz fabuły. Wraz z tekstem i screenami znalazły się tu także filmiki z intro, a także najnowszym, jeszcze gorącym, cinematiciem, opatrzone oczywiście polskimi napisami. Jeśli mimo takiej zachęty nie chcecie sobie psuć zabawy nowym goblinem po premierze Cataclysm, radzę unikać rozsuwania spoilera.
Oto więc jesteśmy na wyspie Kezan - tętniącej goblińskim, luzackim życiem i wybuchową technologią. Jak się szybko okazuje, jesteśmy w stolicy dość prominentnym obywatelem, który aspiruje wręcz do miana Księcia Handlu, chcąc tym samym zdetronizować obecnego lidera, Gallywixa. Zaczynamy w siedzibie naszej korporacji - KTC, gdzie do dyspozycji mamy klimatyczne biuro, osobistą asystentkę (która jest głównym NPC przydzielającym questy) oraz tereny ekhm... "relaksacyjne". Asystentka Sassy przedstawia nam strategię, dzięki której staniemy się najbardziej wpływową osobą na Kezan. Jej kluczem jest nasz image - od początku pracujemy więc nad stworzeniem sobie jak najlepszego wizerunku wśród goblińskiej społeczności.
Po pierwszych zadaniach, których celem jest zwiększenie wydajności pobliskiej kopalni Kaja'mitu (poprzez wyrżnięcie panoszących się w tunelach metalowych robali i zmianę "podejścia" do pracy zaprzęgniętych tam niewolniczo trolli) dostajemy do naszej dyspozycji kluczyki do własnej fury - to z całą pewnością najfajniejszy element całego startu goblinów. Według naszej asystentki, bujanie się po mieście luksusową bryką wraz z ziomami zjedna nam serca wszystkich mieszkańców Kezan, jednocześnie wzbudzając u nich niewypowiedzianą zazdrość. Czyli kreowanie wizerunku po goblińsku.
Rozrywka to oczywiście numer jeden na liście priorytetów zielonoskórych mistrzów inżynierii. Urocza Sassy przypomina nam więc o "towarzyskim" meczu pomiędzy reprezentacją Kezan a drużyną Rekinów z Karteli Steamwheedle w coś, co można określić jako mechaniczny futbol. Zanim jednak udamy się na mecz, wieziemy się naszą furą do centrum miasta. Tam musimy skopać kilka tyłków, których właściciele są nam winni trochę szmalu. Po daniu im nauczki i ściągnięciu długu udajemy się do banku, gdzie dzięki znajomości z bankierem zostajemy obsłużeni poza (długą!) kolejką i wypłacamy jeszcze nieco naszych funduszy. W ramach kampanii wizerunkowej wyprawiamy bowiem przyjęcie na ogromną skalę i nie szczędzimy nań środków. Za pobrany z banku szmal sprawiamy sobie wystrzałowe wdzianko i w końcu kierujemy się na miejski stadion, by wziąć udział w meczu.
Gdy wkraczamy na boisko, trybuny są już naturalnie pełne rozjuszonych i wzajemnie wrogich kiboli. Zajmujemy pozycję bramkarza (?!), obsadzając stojącego tam Shreddera i odpieramy szaleńczy atak Rekinów Steamwheedle. Kiedy triumfalnie "wykopujemy" piłkę w niebiosa, naszym oczom ukazuje się jednak widok cokolwiek zaskakujący, i co najmniej niepokojący - Deathwing we własnej, smoczej osobie wzlatuje nad Kezan, wieszcząc rychły koniec życia dla śmiertelników i zwiastując erę zmierzchu (sic!). Przy okazji swym ognistym wyziewem budzi do ponownej aktywności wygasły wulkan - Górę Kajaro. Ziema zaczyna się trząść, a na zebraną publiczność pada blady strach.
Wracamy do siedziby KTC. Sassy bagatelizuje problem nagłej wizyty najgroźniejszego smoka w Azeroth i kontynuuje naszą kampanię wizerunkową. Nadszedł czas wskoczyć w nowe ciuszki i rozpocząć balangę. Pół Kezanu sproszone zostało na firmową imprezę, a naszą rolą jest oczywiście zabawianie przybyłych gości. Niektórym serwujemy drinka, innych rozkoszuje widok fajerwerków, a jeszcze inni wyraźnie potrzebują pomocy w wytrzeźwieniu po golnięciu paru głębszych. Sielanka szybko jednak się kończy, kiedy na imprezę wpada zgraja piratów. Musimy ratować swoją karierę i reputację, osobiście wybijając intruzów. Gdy wydawało się już, że to koniec kłopotów, Góra Kajaro zaczyna wypluwać kule ognia i lawy, skutecznie psując wszystkim nastrój.
Na domiar złego, w siedzibie firmy pojawia się Gallywix, który czuje się urażony faktem, iż nie został zaproszony na imprezę (to za jego sprawką zjawili się piraci). Książe Handlu oznajmia, iż organizuje ewakuację z Kezan swoim prywatnym statkiem, żądając jednak za miejscówkę niebotycznej sumy szmalcu. Zdeterminowana, by wraz z nami opuścić wyspę, Sassy próbuje na różne sposoby skołować kwotę, jakiej życzy sobie Książe. I tak, za jej namową, masakrujemy przydrożnych rabusiów (zagarniając rzecz jasna to, co nakradli), wyciągamy wszystkie swoje oszczędności z banku, a nawet pod przebraniem szarego sługusa okradamy posiadłość Gallywixa, by opchnąć mu później za bilet jego własne skarby. Kiedy okazuje się, że wszystko to mało, Sassy podejmuje bolesną decyzję o puszczeniu siedziby naszego KTC z dymem i odebraniu należnych w związku z tym wypadkiem środków z ubezpieczenia.
Kiedy mamy w łapskach całą sumkę, wsiadamy do naszej fury i pędzimy na statek Gallywixa, łamiąc wszystkie przepisy ruchu drogowego. Epickim skokiem wpadamy na pokład i w jednym momencie uświadamiamy sobie, że ten... padalec Gallywix nie dość, że zachachmęcił cały szmal, to jeszcze zrobił z nas niewolników! Statek odpływa, biorąc kurs na Kalimdor...
Kezan jest jak do tej pory absolutnie najlepszym i najbardziej unikalnym zonem startowym. Specyficzny klimat parodiujący nieco GTA, wszechobecny humor Blizzarda, wciągająca narracja i fabuła oraz różnorodne, unikalne zadania czynią pierwsze 5 poziomów nowego goblina jednym z najfajniejszych doświadczeń w Cataclysm. Zapraszam zatem do komentowania wszystkich, którym nie straszne spoilery.
Naturalnie, poniższy materiał zawiera całe mnóstwo ogromnych spoilerów dotyczących questów oraz fabuły. Wraz z tekstem i screenami znalazły się tu także filmiki z intro, a także najnowszym, jeszcze gorącym, cinematiciem, opatrzone oczywiście polskimi napisami. Jeśli mimo takiej zachęty nie chcecie sobie psuć zabawy nowym goblinem po premierze Cataclysm, radzę unikać rozsuwania spoilera.
Oto więc jesteśmy na wyspie Kezan - tętniącej goblińskim, luzackim życiem i wybuchową technologią. Jak się szybko okazuje, jesteśmy w stolicy dość prominentnym obywatelem, który aspiruje wręcz do miana Księcia Handlu, chcąc tym samym zdetronizować obecnego lidera, Gallywixa. Zaczynamy w siedzibie naszej korporacji - KTC, gdzie do dyspozycji mamy klimatyczne biuro, osobistą asystentkę (która jest głównym NPC przydzielającym questy) oraz tereny ekhm... "relaksacyjne". Asystentka Sassy przedstawia nam strategię, dzięki której staniemy się najbardziej wpływową osobą na Kezan. Jej kluczem jest nasz image - od początku pracujemy więc nad stworzeniem sobie jak najlepszego wizerunku wśród goblińskiej społeczności.
Po pierwszych zadaniach, których celem jest zwiększenie wydajności pobliskiej kopalni Kaja'mitu (poprzez wyrżnięcie panoszących się w tunelach metalowych robali i zmianę "podejścia" do pracy zaprzęgniętych tam niewolniczo trolli) dostajemy do naszej dyspozycji kluczyki do własnej fury - to z całą pewnością najfajniejszy element całego startu goblinów. Według naszej asystentki, bujanie się po mieście luksusową bryką wraz z ziomami zjedna nam serca wszystkich mieszkańców Kezan, jednocześnie wzbudzając u nich niewypowiedzianą zazdrość. Czyli kreowanie wizerunku po goblińsku.
Rozrywka to oczywiście numer jeden na liście priorytetów zielonoskórych mistrzów inżynierii. Urocza Sassy przypomina nam więc o "towarzyskim" meczu pomiędzy reprezentacją Kezan a drużyną Rekinów z Karteli Steamwheedle w coś, co można określić jako mechaniczny futbol. Zanim jednak udamy się na mecz, wieziemy się naszą furą do centrum miasta. Tam musimy skopać kilka tyłków, których właściciele są nam winni trochę szmalu. Po daniu im nauczki i ściągnięciu długu udajemy się do banku, gdzie dzięki znajomości z bankierem zostajemy obsłużeni poza (długą!) kolejką i wypłacamy jeszcze nieco naszych funduszy. W ramach kampanii wizerunkowej wyprawiamy bowiem przyjęcie na ogromną skalę i nie szczędzimy nań środków. Za pobrany z banku szmal sprawiamy sobie wystrzałowe wdzianko i w końcu kierujemy się na miejski stadion, by wziąć udział w meczu.
Gdy wkraczamy na boisko, trybuny są już naturalnie pełne rozjuszonych i wzajemnie wrogich kiboli. Zajmujemy pozycję bramkarza (?!), obsadzając stojącego tam Shreddera i odpieramy szaleńczy atak Rekinów Steamwheedle. Kiedy triumfalnie "wykopujemy" piłkę w niebiosa, naszym oczom ukazuje się jednak widok cokolwiek zaskakujący, i co najmniej niepokojący - Deathwing we własnej, smoczej osobie wzlatuje nad Kezan, wieszcząc rychły koniec życia dla śmiertelników i zwiastując erę zmierzchu (sic!). Przy okazji swym ognistym wyziewem budzi do ponownej aktywności wygasły wulkan - Górę Kajaro. Ziema zaczyna się trząść, a na zebraną publiczność pada blady strach.
Wracamy do siedziby KTC. Sassy bagatelizuje problem nagłej wizyty najgroźniejszego smoka w Azeroth i kontynuuje naszą kampanię wizerunkową. Nadszedł czas wskoczyć w nowe ciuszki i rozpocząć balangę. Pół Kezanu sproszone zostało na firmową imprezę, a naszą rolą jest oczywiście zabawianie przybyłych gości. Niektórym serwujemy drinka, innych rozkoszuje widok fajerwerków, a jeszcze inni wyraźnie potrzebują pomocy w wytrzeźwieniu po golnięciu paru głębszych. Sielanka szybko jednak się kończy, kiedy na imprezę wpada zgraja piratów. Musimy ratować swoją karierę i reputację, osobiście wybijając intruzów. Gdy wydawało się już, że to koniec kłopotów, Góra Kajaro zaczyna wypluwać kule ognia i lawy, skutecznie psując wszystkim nastrój.
Na domiar złego, w siedzibie firmy pojawia się Gallywix, który czuje się urażony faktem, iż nie został zaproszony na imprezę (to za jego sprawką zjawili się piraci). Książe Handlu oznajmia, iż organizuje ewakuację z Kezan swoim prywatnym statkiem, żądając jednak za miejscówkę niebotycznej sumy szmalcu. Zdeterminowana, by wraz z nami opuścić wyspę, Sassy próbuje na różne sposoby skołować kwotę, jakiej życzy sobie Książe. I tak, za jej namową, masakrujemy przydrożnych rabusiów (zagarniając rzecz jasna to, co nakradli), wyciągamy wszystkie swoje oszczędności z banku, a nawet pod przebraniem szarego sługusa okradamy posiadłość Gallywixa, by opchnąć mu później za bilet jego własne skarby. Kiedy okazuje się, że wszystko to mało, Sassy podejmuje bolesną decyzję o puszczeniu siedziby naszego KTC z dymem i odebraniu należnych w związku z tym wypadkiem środków z ubezpieczenia.
Kiedy mamy w łapskach całą sumkę, wsiadamy do naszej fury i pędzimy na statek Gallywixa, łamiąc wszystkie przepisy ruchu drogowego. Epickim skokiem wpadamy na pokład i w jednym momencie uświadamiamy sobie, że ten... padalec Gallywix nie dość, że zachachmęcił cały szmal, to jeszcze zrobił z nas niewolników! Statek odpływa, biorąc kurs na Kalimdor...
Kezan jest jak do tej pory absolutnie najlepszym i najbardziej unikalnym zonem startowym. Specyficzny klimat parodiujący nieco GTA, wszechobecny humor Blizzarda, wciągająca narracja i fabuła oraz różnorodne, unikalne zadania czynią pierwsze 5 poziomów nowego goblina jednym z najfajniejszych doświadczeń w Cataclysm. Zapraszam zatem do komentowania wszystkich, którym nie straszne spoilery.