WoWCenter.pl
wikass zabił Mythrax the Unraveler (Normal Uldir) po raz 2.     
kuturin zdobył 7th Legionnaire's Cuffs.     
Nikandra spełnił kryterium Loot 200,000 gold osiągnięcia Got My Mind On My Money.     
Tooly zdobył Fairweather Helm.     
Muattin zdobył osiągnięcie The Dirty Five.     
Yoozku zdobył Parrotfeather Cloak.     
Mlody89 zdobył Royal Apothecary Drape.     
Weakness zabił Dazar, The First King (Mythic King's Rest) po raz 6.     
liq spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Osiol spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Wuntu zabił Zek'voz, Herald of N'zoth (Heroic Uldir) po raz 1.     
Olsa zabił Vectis (Heroic Uldir) po raz 6.     
Sarenus spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
kajtasus zdobył osiągnięcie Come Sail Away.     
ossir spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
mcpablo spełnił kryterium Alliance players slain. osiągnięcia Frontline Slayer.     
Emmm zabił Taloc (Heroic Uldir) po raz 17.     
AsaGorth spełnił kryterium Big-Mouth Clam osiągnięcia The Oceanographer.     

Talenty MOP - tak czy nie?

Czy nowe talenty przypadły Ci do gustu?
Wszystkich Głosów : 21
musisz się zalogować aby głosować
Tak
71%
[15]
Nie
10%
[2]
Nie wiem
19%
[4]
permalink wysłany:
Pytam Was, co sądzicie o nowych talentach MOP'a LINK Czy są one dobre czy jednak są źle zrobione.

Moim zdaniem NAWET jeśli jest to ułatwienie gry, to nie w takim stopniu jak to, co jest teraz. Zauważmy, że tutaj każdy talent nam w jakiś sposób się przyda w PvE i PvP. Teraz trzeba wybrać odpowiednie talenty ALE zamiast wytężania komórek ludzie brali je od innych! To co jest teraz, jest łatwiejsze, niż to co będzie wprowadzone, dlatego mi talenty bardzo się podobają!
<img src="LINK border="0">
  Lilija
permalink wysłany:
"Uproszczenie" modelu talentów nie oznacza, że będzie to uproszczenie rozgrywki. To, co ma się stać w MoPie, to wyrzucenie z talentów rzeczy, które i tak każdy brał i wrzucenie umiejętności sytuacyjnych. Dla mnie póki co model z MoP wydaje się dużo ciekawszy niż to, co obserwowaliśmy w WoWie do tej pory.
http://i.imgur.com/cznxz.gif
  Caritas
permalink wysłany:
warto te pamietac, ze sporo talentow pozostaje w grze, tylko bedziemy je dostawac "biernie", przy zmianie specjalizacji (lub jej wyborze). byc moze system talentow jest prostszy, jednak wydaje mi sie, ze daje duzo wiecej opcji. pozwala np na zmiane talentow pod konkretna walke. tym samym wg mnie daje wieksze pole do popisu dla ludzi, ktorzy wola ustawiac talenty po swojemu, a nie kopiowac.
http://gifrific.com/wp-content/uploads/2013/12/Jon-Stewart-Stephen-Colbert-Bravo-Wow.gif
permalink wysłany:
Jeżeli chodzi o drzewka talentów to sprawa wygląda tak, że jeszcze ciężko to ocenić. Niektóre z drzewek, jak np. prista czy warlocka są świetne - super talenty etc. natomiast drzewko np szamanka jest beznadzieje, cieżko coś tak naprawdę wybrać, nie mówiąc już o całkowitej zmianie systemu totemów, która wychodzi beznadziejnie w porównaniu z cataclysm.
permalink wysłany:
majkel66 napisał :
drzewko np szamanka jest beznadzieje, cieżko coś tak naprawdę wybrać, nie mówiąc już o całkowitej zmianie systemu totemów, która wychodzi beznadziejnie w porównaniu z cataclysm.

+miliard.

Sprawdzałem na becie, czy po długiej przerwie wrócić do gry szamanem. Powiem tyle: zepsuli moją ulubioną klasę ...
http://i.imgur.com/CEDw2av.pnglast.fm
permalink wysłany:
@Erisdar

To co ja mam powiedzieć jak to jest mój main ? :-( Ale w sumie powiem Ci, że nie jest tak źle, bo w buildzie elemental szamek na dung w pandari wymiata ostro!!! W resto też całkiem nieźle się gra, ale jak już wcześniej wspomniałem to co zrobili z talentami a w szczególności to jak rozłożyli totemy na łopatki to czysta masakra.
permalink wysłany:
majkel66 napisał :
@Erisdar

To co ja mam powiedzieć jak to jest mój main ? :-( Ale w sumie powiem Ci, że nie jest tak źle, bo w buildzie elemental szamek na dung w pandari wymiata ostro!!! W resto też całkiem nieźle się gra, ale jak już wcześniej wspomniałem to co zrobili z talentami a w szczególności to jak rozłożyli totemy na łopatki to czysta masakra.

To także mój main.
Ele nigdy nie grałem, nie przepadam za tą specjalizacją. Wracając do enha w becie, wywarł na mnie mizerne wrażenie.
http://i.imgur.com/CEDw2av.pnglast.fm
permalink wysłany:
TAK!
Moim zdaniem to jest świetny pomysł ze strony Blizzarda :) Fakt faktem wow stanie się w kolejnym punkcie łatwiejszy.
permalink wysłany:
Lilija napisał :
"Uproszczenie" modelu talentów nie oznacza, że będzie to uproszczenie rozgrywki. To, co ma się stać w MoPie, to wyrzucenie z talentów rzeczy, które i tak każdy brał i wrzucenie umiejętności sytuacyjnych. Dla mnie póki co model z MoP wydaje się dużo ciekawszy niż to, co obserwowaliśmy w WoWie do tej pory.
O ile tak jest, to jestem na tak, niepotrzebne komplikacje są... niepotrzebne. Ale właśnie kwestia tego, czy tak będzie :D.
“Never waste energy on worries or negative thoughts, all problems are brought into existence– drop them.” - Bruce Lee
https://i.imgur.com/nzTbgNq.jpghttps://c.tenor.com/EdV_frZ4e_QAAAAM/anime-naruto.gif
https://i.imgur.com/DJ3CqHE.jpg
permalink wysłany:
Pomysł bardzo trafiony, ale wykonanie już trochę gorsze, talenty są dziwnie poukładane. Ponieważ np. taki hunter w sv, praktycznie nie potrzebuje nic z 90lvl talentów, bo to strata wciskania guzika, skille te są słabe i mało znaczące. Nawet odpałkowy beast mastery może całkowicie olać ostatnie drzewko, ewentualnie odpalać barage na focus fire i tyle w innych wypadkach się to zupełnie nie opłaca.

Imo jak tego nie poprawią, to ostatnie talenty będą do ozdoby, bo pisze np. taki power shot 400% dmg broni, ale on robi śmieszny dmg w porównaniu do takiego Aimed Shota.

Czuli podsumowując, pomysł bardzo fajny, ale wykonanie u części klas tragiczne. Każdy shamen mówi, iż jest porażką, to samo powie hunter.
permalink wysłany:
A co ja mam powiedzieć o rogalu, na mmo co chwile wzmianka o każdej klasie a o rogalu cisza a talenty tak samo do pupy
http://images38.fotosik.pl/1656/497d01052b6372efm.jpg
  Lilija
permalink wysłany:
Temahemm napisał :
Lilija napisał :
"Uproszczenie" modelu talentów nie oznacza, że będzie to uproszczenie rozgrywki. To, co ma się stać w MoPie, to wyrzucenie z talentów rzeczy, które i tak każdy brał i wrzucenie umiejętności sytuacyjnych. Dla mnie póki co model z MoP wydaje się dużo ciekawszy niż to, co obserwowaliśmy w WoWie do tej pory.
O ile tak jest, to jestem na tak, niepotrzebne komplikacje są... niepotrzebne. Ale właśnie kwestia tego, czy tak będzie :D.
Z tego, co na razie pograłam na becie u druida prezentuje się to całkiem przyjemnie. Chce się grać.

Odnośnie klas, z których nie jesteście zadowoleni, cierpliwości. Pamiętam, że w późnej becie Cata wiele klas nie funkcjonowało poprawnie (ret paladin, balance druid), a Blizzard przed releasem zdążył poprawić zdecydowaną większość problemów. Jest jeszcze dużo czasu. Ciszą na temat danej klasy też nie ma się co przejmować - oznacza to tylko tyle, że jeszcze pracują nad nią i nie mają konkretów.
http://i.imgur.com/cznxz.gif
  Swarog
permalink wysłany:
Theorycrafterzy i tak ustalą optymalny dobór talentów na poszczególnych bossów. Ale dzięki mniejszej liczbie zmiennych może łatwiej będzie o balans postaci.
  Lilija
permalink wysłany:
Swarog napisał :
Theorycrafterzy i tak ustalą optymalny dobór talentów na poszczególnych bossów. Ale dzięki mniejszej liczbie zmiennych może łatwiej będzie o balans postaci.
Ależ tu nawet nie będzie potrzebny specjalny theorycrafting ^^ Talenty są stosunkowo intuicyjne i będzie się je wybierać w zależności od tego jakie utility na jakim bosie dana grupa rajdowa będzie potrzebować.
http://i.imgur.com/cznxz.gif
  Swarog
permalink wysłany:
Oj tam, specjalny czy niespecjalny, ale zawsze theorycrafting Zresztą na Elitist Jerks już są pierwsze topiki, ale nie linknę, bo oczywiście moja kochana korpo blokuje tę stronę.