Pytam Was, co sądzicie o nowych talentach MOP'a LINK Czy są one dobre czy jednak są źle zrobione.
Moim zdaniem NAWET jeśli jest to ułatwienie gry, to nie w takim stopniu jak to, co jest teraz. Zauważmy, że tutaj każdy talent nam w jakiś sposób się przyda w PvE i PvP. Teraz trzeba wybrać odpowiednie talenty ALE zamiast wytężania komórek ludzie brali je od innych! To co jest teraz, jest łatwiejsze, niż to co będzie wprowadzone, dlatego mi talenty bardzo się podobają!
|
||||||||||||||||||||||
<img src="LINK border="0">
|
||||||||||||||||||||||
"Uproszczenie" modelu talentów nie oznacza, że będzie to uproszczenie rozgrywki. To, co ma się stać w MoPie, to wyrzucenie z talentów rzeczy, które i tak każdy brał i wrzucenie umiejętności sytuacyjnych. Dla mnie póki co model z MoP wydaje się dużo ciekawszy niż to, co obserwowaliśmy w WoWie do tej pory.
|
||||||||||||||||||||||
warto te pamietac, ze sporo talentow pozostaje w grze, tylko bedziemy je dostawac "biernie", przy zmianie specjalizacji (lub jej wyborze). byc moze system talentow jest prostszy, jednak wydaje mi sie, ze daje duzo wiecej opcji. pozwala np na zmiane talentow pod konkretna walke. tym samym wg mnie daje wieksze pole do popisu dla ludzi, ktorzy wola ustawiac talenty po swojemu, a nie kopiowac.
|
||||||||||||||||||||||
Jeżeli chodzi o drzewka talentów to sprawa wygląda tak, że jeszcze ciężko to ocenić. Niektóre z drzewek, jak np. prista czy warlocka są świetne - super talenty etc. natomiast drzewko np szamanka jest beznadzieje, cieżko coś tak naprawdę wybrać, nie mówiąc już o całkowitej zmianie systemu totemów, która wychodzi beznadziejnie w porównaniu z cataclysm.
|
||||||||||||||||||||||
+miliard. Sprawdzałem na becie, czy po długiej przerwie wrócić do gry szamanem. Powiem tyle: zepsuli moją ulubioną klasę ... |
||||||||||||||||||||||
@Erisdar
To co ja mam powiedzieć jak to jest mój main ? :-( Ale w sumie powiem Ci, że nie jest tak źle, bo w buildzie elemental szamek na dung w pandari wymiata ostro!!! W resto też całkiem nieźle się gra, ale jak już wcześniej wspomniałem to co zrobili z talentami a w szczególności to jak rozłożyli totemy na łopatki to czysta masakra. |
||||||||||||||||||||||
To także mój main. Ele nigdy nie grałem, nie przepadam za tą specjalizacją. Wracając do enha w becie, wywarł na mnie mizerne wrażenie. |
||||||||||||||||||||||
TAK!
Moim zdaniem to jest świetny pomysł ze strony Blizzarda :) Fakt faktem wow stanie się w kolejnym punkcie łatwiejszy. |
||||||||||||||||||||||
O ile tak jest, to jestem na tak, niepotrzebne komplikacje są... niepotrzebne. Ale właśnie kwestia tego, czy tak będzie :D.
“Never waste energy on worries or negative thoughts, all problems are brought into existence– drop them.” - Bruce Lee
|
||||||||||||||||||||||
Pomysł bardzo trafiony, ale wykonanie już trochę gorsze, talenty są dziwnie poukładane. Ponieważ np. taki hunter w sv, praktycznie nie potrzebuje nic z 90lvl talentów, bo to strata wciskania guzika, skille te są słabe i mało znaczące. Nawet odpałkowy beast mastery może całkowicie olać ostatnie drzewko, ewentualnie odpalać barage na focus fire i tyle w innych wypadkach się to zupełnie nie opłaca.
Imo jak tego nie poprawią, to ostatnie talenty będą do ozdoby, bo pisze np. taki power shot 400% dmg broni, ale on robi śmieszny dmg w porównaniu do takiego Aimed Shota. Czuli podsumowując, pomysł bardzo fajny, ale wykonanie u części klas tragiczne. Każdy shamen mówi, iż jest porażką, to samo powie hunter. |
||||||||||||||||||||||
A co ja mam powiedzieć o rogalu, na mmo co chwile wzmianka o każdej klasie a o rogalu cisza a talenty tak samo do pupy
|
||||||||||||||||||||||
Z tego, co na razie pograłam na becie u druida prezentuje się to całkiem przyjemnie. Chce się grać. Odnośnie klas, z których nie jesteście zadowoleni, cierpliwości. Pamiętam, że w późnej becie Cata wiele klas nie funkcjonowało poprawnie (ret paladin, balance druid), a Blizzard przed releasem zdążył poprawić zdecydowaną większość problemów. Jest jeszcze dużo czasu. Ciszą na temat danej klasy też nie ma się co przejmować - oznacza to tylko tyle, że jeszcze pracują nad nią i nie mają konkretów. |
||||||||||||||||||||||
Theorycrafterzy i tak ustalą optymalny dobór talentów na poszczególnych bossów. Ale dzięki mniejszej liczbie zmiennych może łatwiej będzie o balans postaci.
|
||||||||||||||||||||||
Ależ tu nawet nie będzie potrzebny specjalny theorycrafting ^^ Talenty są stosunkowo intuicyjne i będzie się je wybierać w zależności od tego jakie utility na jakim bosie dana grupa rajdowa będzie potrzebować. |
||||||||||||||||||||||
Oj tam, specjalny czy niespecjalny, ale zawsze theorycrafting Zresztą na Elitist Jerks już są pierwsze topiki, ale nie linknę, bo oczywiście moja kochana korpo blokuje tę stronę.
|