WoWCenter.pl
wikass zabił Mythrax the Unraveler (Normal Uldir) po raz 2.     
kuturin zdobył 7th Legionnaire's Cuffs.     

SPOILERY Legionowe

permalink wysłany:
@voodoo5 - Anduin będzie królem, ale nie pojawia się na Broken Isles. Chaotyczne streszczenie Legionu:

Lokacje:
Val'sharah - Cenarius zostaje spaczony, Xaviusowi udaje się porwać Malfuriona i Tear of Elune (Pillar of Creation), Ysera zostaje spaczona i walczy z Tyrande i kapłankami i strażniczkami (Sentinelami w sensie) w Temple of Elune, zabijamy ją i Elune wtedy roni drugą Łzę, którą odnosimy Khadgarowi do jego Komnaty w Dalaranie. Wcześniej dzieją się jakieś śmieszki z Maiev i Jarodem i uciekinierami z Pyrewood Village (Gilneas), które mają na celu zretconować Wolfheart i wybielić Maiev. Zabijamy tam Desdela Stareye'a (był w Wojnie Starożytnych jako ważny elf). Generalnie rehash Nocnych Elfów, wszystko to samo, gdzieś tam przewija się jeszcze Broll, furbolgi i harpie.
  • Darkheart Thicket - zwieńczenie historii Val'sharah, ratujemy Malfuriona przed avatarem Xaviusa, prawie zero lore.
  • Blackrook Hold - Kur'talos Ravencrest i jego armia została przywrócona do życia oraz oszukana przez Nathrezima, przez co Ważny Generał Nocnych Elfów myśli, że to my jesteśmy demonami. Na koniec uwalniamy Kur'talosa z zaklęcia i pomaga nam zabić Nathrezima. Po drodze zabijamy jego DH-córkę.
Highmountain - córka poprzedniego Chieftaina musi poradzić sobie z tym, że po jego śmierci przejmuje dowodzenie. Pomagamy kilku plemionom z jakimiś bzdurami typu harpie i wielkie robaki, potem jedno z plemion zostaje spaczone przez Fel i je zabijamy, gdzieś tam w międzyczasie dołączają do nas dobre kryształkowe drogbary. Pod koniec poznajemy historię Hulna Highmountain, który walczył w Wojnie Starożytnych i przy pomocy Młota Khaz'gorotha przepędził Deathwinga z Broken Isles do Deepholme. Na koniec jest jakaś ofensywa przeciw Dargrulowi i ucieka do Neltharion's Lair. W lokacji można spotkać Avianę, która za przejście niedziałającego questa ze spadaniem na ruchome bańki daje super zabawkę, pozwalającą odbić się w powietrzu i wyfrunąć do przodu (przydatne póki nie ma latania na Broken Isles). Pojawia się też Hemet Nesingwary i Rexxar, jako że w Highmountain leży Trueshot Lodge, zakon Łowców.
  • Neltharion's Lair - nic się nie dzieje, zabieramy Dargrulowi młot i papa.
Azsuna - Tutaj najmniej zapamiętałem, głównie nie wiem skąd się wziął nowy szczep niebieskich smoków. Pomagamy smokom z deficytem many, za którym stoi Nightfallen-rozrabiaka, łazimy po ruinach elfów, zabijamy jakieś nagi i demony. W Azsunie obecność demonów jest największa, mają całą sublokację. Dowiadujemy się o jakieś klątwie rzuconej przez chyba Azsharę na Nocnych Elfów, a dokładniej na Farondisa, przez którą są uwięzieni na Azeroth jako duchy. Pojawia się Azshara i Tidemistress Athissa (nowa postać, która niedługo potem ginie) i Generał Myrmindon Ktoś Tam, kradną Pillar of Creation od Golganetha. Na południu Azsuny leży Isle of Watchers, na której nie ma jeszcze żadnych questów.
  • Eye of Azshara - blablabla artefakt Golganetha zostaje odzyskany.
  • Vault of the Wardens - odwrócona wersja intra Demon Hunterów, zabijamy bossów, których jako DH jedynie powstrzymywaliśmy, potem dostajemy całkiem interesującą tech-walkę z Cordaną Felsong.
Suramar - w tym miejscu odinstalowałem betę, straszne skomplikowana lokacja, w której niewiele się dzieje. Poznajemy tę wygnaną elfkę z komiksu, tworzymy ruch oporu, dowiadujemy się jak działają Arcane-mechaniki w stosunku do nowego szczepu elfów, zbieramy Ancient Mana z kryształków, odblokowujemy portale i kanały wentylacyjne z maną. To wszystko dzieje się na zewnątrz miasta Suramaru, dopiero potem infiltrujemy poszczególne dzielnice i pomagamy mieszkańcom stawiać opór Elisande, dalej nie grałem.
  • Court of Stars - nie wiem.
Stormheim - wikingowie hurr durr zrzynka z nordyckiej mitologii valhalla. Jako Alliance trafiamy tam na latającym statku goniąc za Sylvanas (z polecenia Greymane'a oczywiście). Walczymy z Nathanosem Blightcallerem, ale ten ucieka. Nowy Przyjaciel Wiking sugeruje nam, że musimy przypodobać się Nordyckim Bogom, tj. udowodnić swoje męstwo - wtedy dopiero dostaniemy odpowiadający tej lokacji Pillar of Creation (jakaś tarcza, czy raczej egida). Zaprzyjaźniamy się z Grzmotosmokami, zabijamy złych felwikingów, trafiamy do Helheimu, wymiaru zagubionych dusz, tam widzimy jak Sylvanas dokonuje jakiegoś paktu z Helyą, odpowiadającą za dusze wojowników po ich śmierci. Bez obecności Sylvanas i Greymane'a całą lokację fabularnie można by uznać za jeden wielki skok w bok, bo to lore nie ma najmniejszego znaczenia, ale bardzo przyjemnie się przechodziło. Stormheim ma klimat jak europejska Pandaria, no i spotykamy tam Sir Finley'a z Hearthstone'a ;o.
  • Sky Hold - ładna lokacja, w której zamyka się wątek walkirii (zabijamy je elo) i Fel-Wikinga-Króla (zabijamy go elo). Walczymy z Odynem, który chce sprawdzić jak waleczni jesteśmy, okazuje się że całkiem waleczni, więc dostajemy od niego kolejny Pillar of Creation.
  • Maw of Souls - super dungeon, płyniemy kvaldirskim statkiem przez sztorm i walczymy z Helyą, ale nie zabijamy jej.

+Violet Hold - powtórka z najgorszego dungeona, zero lore, cały dungeon czekasz, aż się w końcu zespawnią kolejne moby.

Rajdy:
Emerald Nightmare - Cenarius ginie i jego dusza wraca do Szmaragdowego Snu, Ursoc też, Ysera też. Zwiedzamy fantastycznie wyedytowane lokacje z Azeroth, takie jak Un'Goro, Thunderbluff i Moonglade rozerwane przez Maelstrom! Śliczna miejscówka, ale nie dotarłem do tego co się dzieje z Xaviusem i Malfurionem.
Nighthold - przeszedłem na LFR pierwszych trzech bossów, z których nic nie wynika, więc wiem tylko tyle, że powraca ten czerwony skurczybyk Krosus z Broken Shore, powraca Tichondrius, Elisande po zabiciu powraca jako duch i nam pomaga, a Gul'dan próbuje wskrzesić Sargerasa w ciele Illidana i zamienia się w demona.

Artefakty i zakony (tylko te, o których coś wiem):
Priest - Turalyon żyje i wysyła nam Armię Światła podczas ataku demonów na zakon, pojawia się Nathrezim Światłą, co sugeruje, że demony można oczyścić z Fel. Calia Menethil, siostra Arthasa, dołącza do zakonu, a
Hunter - Shandris, Hemet, Rexxar, Halduron i zastępczyni Sylvanas walczą z Hakkarem (tym od demon-psów, nie loa).
Demon Hunter - zależnie od wyboru między złym Kainem i dobrym Altruistą albo więzimy Akamę, albo się z nim dogadujemy. Kil'jaeden robi wjazd na zakon i mówi, że nie mamy szans.
Shaman - namawiamy Elementalnych Lordów do walki z Legionem, wątek z Neptulonem ujeżdżającym Ozumata został skasowany, pojawiają się zastępcy Ragnarosa i Al'akira oraz Wieszcz Morgl z Hearthstone'a.

Różne poszlaki wskazują na to, że gdzieś w okolicach Azsuny albo Thal'dranath (czyli Broken Shore) leży więzienie N'Zotha. Deweloperzy mówili, że chcieliby zrobić z Tomb of Sargeras megadungeon (na wzór starego Blackrock Mountain, Maraudonu, Scarlet Monastery czy Dire Maul), no i wg spekulacji gdzieś pod koniec tej instancji Old Godzi wejdą Legionowi w paradę.

tl;dr W 7.0 zbieramy nowych przyjaciół na Broken Isles i zabijamy dużo demonów z pierwszej fali.
“Never waste energy on worries or negative thoughts, all problems are brought into existence– drop them.” - Bruce Lee
https://i.imgur.com/nzTbgNq.jpghttps://c.tenor.com/EdV_frZ4e_QAAAAM/anime-naruto.gif
https://i.imgur.com/DJ3CqHE.jpg
  Canaton
permalink wysłany:
Można by wątek SHamanów rozwinąć bardziej, bo brzmi ciekawie ;p
http://www.nodiatis.com/pub/2.jpg
  Savrash
permalink wysłany:
Legenda głosi że tą książkę będą czytały dzieci

http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/553791-world-of-warcraft-traveler-cover.jpg
https://i.imgur.com/Wo6qlaB.png
permalink wysłany:
Savrash napisał :
Legenda głosi że tą książkę będą czytały dzieci

http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/553791-world-of-warcraft-traveler-cover.jpg

ta. czterdziestoletnie dzieci.
"Z moich snów uciekasz nad ranem,
Cierpka jak agrest, słodka jak bez
Chcę śnić czarne loki splątane,
Fiołkowe oczy mokre od łez"
  voodoo5
permalink wysłany:
Savrash napisał :
Legenda głosi że tą książkę będą czytały dzieci
Ale murzna musieli na siłę wcisnąć, mimo że żadnego w azeroth nie ma xD


Kto zamienia się w demona przy przywoływaniu, illidan?
permalink wysłany:
Ale murzna musieli na siłę wcisnąć, mimo że żadnego w azeroth nie ma xD
nathanfillion.gif

http://warcraft.blizzplanet.com/wp-content/uploads/2015/12/highmountain-alliance-quests-00134-630x354.jpg

Kto zamienia się w demona przy przywoływaniu, illidan?
Gul'dan, Illidan już jest demonem.

Spoiler (pokażukryj)
“Never waste energy on worries or negative thoughts, all problems are brought into existence– drop them.” - Bruce Lee
https://i.imgur.com/nzTbgNq.jpghttps://c.tenor.com/EdV_frZ4e_QAAAAM/anime-naruto.gif
https://i.imgur.com/DJ3CqHE.jpg
permalink wysłany:
same trolle na tym forum wychodza na jaw by byc gotowe na dodatek, tylko nie obrazajcie sie ale tak to wyglada
permalink wysłany:
@Up O nasz Mythic rajder wrócił :3.

Nie rozumiem czemu spinać się o poprowadzenie lore przez Bli$$a. Jeden zacznie mówić że coś nie ma sensu, bo Zielony jezus nie umie szamanizmu, bo magowie nie umiejo blinków + portali, bo warian nie umie lolstorma + heroic leap.

Ja znam tyle samo kontr argumentów co zostało zadane pytań. Gdzie ja widzę 90% logicznych rzeczy, drugiemu zaś będzie nie pasować.

@voodoo5 Nie szkaluje, tylko pytam. Z choinki się urwałeś? Czy po prostu nie śledziłeś co będzie się dziać w dodatku? Bo wszędzie trąbią i huczą co zobaczymy w Legionie, nawet osoby niechcące spojlerów i tak niejednego screena gdzieś widziały.

Swoją drogą Bli$$ard umieścił easter egga w Lidlu i zdradził nam nazwe kolejnego dodatku po Legionie
Spoiler (pokażukryj)
permalink wysłany:
Ale Varian umie bladestorma, robił w MoP. Teraz miał na CD ;)
Cordane w Vault to my zabijamy tak? Nie ratujemy jej tak jak morderczyni Garony? Obie kontrolowane przez Guldkiego a inaczej potraktowane przez nas.
Already they plot against us.
Seize this moment, Varian.
Dismantle the Horde...

Szukasz dużej, aktywnej gildii? Lej Horde W Morde na Wildhammer to miejsce dla Ciebie. Zapraszamy :)
  Kurcz
permalink wysłany:
Nie ma to jak doszukiwać się logiki w fantasy. Co do teleportowania Variana wtedy gdy wszyscy odlatywali a on został. Zawsze można stwierdzić że Jaina próbowała go zabrać ale Gul Dan nie pozwalał swoją magią. Co do Thralla to niby miał stracić moce i elementy nie miały go słuchać. Zrobił dwa mosty i mana się skończyła XD . Możliwości jest tysiące. Gul dan przecież mógł odrazu walnąć tego golema zanim zaczęli wsiadać na statek i też by było po nich.
permalink wysłany:
to Tylko pokazuje ze odwrot hordy nic nie zmienil guldan sie bawil kontrolowal wszystko i mogl wlasnie jednym spealem zakonczyc zabawe lecz to nie w jego stylu on lubi sie nacieszyc zwyciestwem.
  Canaton
permalink wysłany:
Motyw Thralla jest strasznie słaby. Najpierw Blizzard go doaldowuje, zastępuje aspekt ziemi w cata. Nagle ops elementy nie odpowiadajo po tym jak zabiłem Garrosha.
http://www.nodiatis.com/pub/2.jpg
permalink wysłany:
Istota szamanizmu. Mógłby zawsze zostać Dark Shamanem i używać decaya, żeby się elementom narzucać. Jestem w pełni przekonany, że nie pomaga z powodów jakiś half-assowych problemów moralnych.
permalink wysłany:
Jak dla mnie to mogą już pozbyć się go na stałe. Thrall skończył się na WotLKu.
permalink wysłany:
@Temma - Zadanie z Avianą jest sprawne ale trzeba zejść z wierzchowca

Nie widzę za to logiki w ograniczeniu Championów do 5 z 8 nie wiem po co ich tyle skoro się bannuje, żeby było łatwiej selekcjonować? Niby większość identyczna ( Tajemni, Ogniści albo Lodowi ), ale jednak każdy jest inny. Modera ma dodatkowo Counterspell - w skrócie: jest skuteczna na jeden z rodzajów przeciwników w Misjach. Kalec ma swoją Smoczą Furię i dzięki niej eliminuje wrogów z przeszkodami, które wyraźnie obniżają powodzenie w Misjach. Na takiego Tajemnego Golema to musiałem 3 Podziemia zrobić, a i tak go wywaliłem - trochę przykre. Po za tym jednego wybieram jako Strażnika na Wyspach. do tego zadań czasem dużo, a jak się okazuje, że zbanowałem po równo każdy rodzaj ( w/w Tajemny, Ognisty i Lodowy ) + jeden ma akurat tę ważną specjalność i kasa leci na "przebanowanie". tu chodzi tylko o 8 Czempionów, po co udziwniać?
Za co kochasz WoWCenter? <---- Podziel się opinią
Mam szacunek do wszystkich Forumowiczów. Jestem otwarty na surową krytykę, ale bez przesady i przyznaję się do swoich błędów
Wsłuchaj się w Śpiew Mrocznej Pani... Poczujesz zdumiewającą ulgę oraz zrozumiesz swe pragnienia i możliwości...

http://www.nodiatis.com/pub/26.jpg