WoWCenter.pl
wikass zabił Mythrax the Unraveler (Normal Uldir) po raz 2.     
kuturin zdobył 7th Legionnaire's Cuffs.     
Nikandra spełnił kryterium Loot 200,000 gold osiągnięcia Got My Mind On My Money.     
Tooly zdobył Fairweather Helm.     
Muattin zdobył osiągnięcie The Dirty Five.     
Yoozku zdobył Parrotfeather Cloak.     
Mlody89 zdobył Royal Apothecary Drape.     
Weakness zabił Dazar, The First King (Mythic King's Rest) po raz 6.     
liq spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Osiol spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
Wuntu zabił Zek'voz, Herald of N'zoth (Heroic Uldir) po raz 1.     
Olsa zabił Vectis (Heroic Uldir) po raz 6.     
Sarenus spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
kajtasus zdobył osiągnięcie Come Sail Away.     
ossir spełnił kryterium osiągnięcia Saving for a Rainy Day.     
mcpablo spełnił kryterium Alliance players slain. osiągnięcia Frontline Slayer.     
Emmm zabił Taloc (Heroic Uldir) po raz 17.     
AsaGorth spełnił kryterium Big-Mouth Clam osiągnięcia The Oceanographer.     

Dk Tank kila pytan

  elzab
permalink wysłany:
Witam wszystkich
Mam kilka pytań odnośnie dk , wiem ze moga wam wydać sie śmieszne itd ale nie grałem dość długo ta klasa. od czasow licha :] a widze ze duzo sie zmienilo.

1. O co chodzi z tym blood shield ? skąd sie bierze , jakie spelle generują itd
2. Ile dk powinien miec expel i co on właściwie daje ?
permalink wysłany:
1. Blood Shield to twoje mastery w Blood specu. W zależności od posiadanego mastery każdy Twój atak Death Strikiem który Cię leczy nakłada na Ciebie tarcze absorbującą obrażenia.
2. Jeśli masz na myśli expertise to 26
http://i.imgur.com/E4tMz.png

http://img217.imageshack.us/img217/1900/sygnaed.png
permalink wysłany:
1.
- Blood Shield (Blood spec only) jest to tarcza absorbująca jedynie obrażenia fizyczne, powstaje po użyciu skila Death Strike, który nas leczy a następnie pewna część procentowa z tego leczenia powstaje dodatkowo jako absorb shield, inaczj blood shield i trwa 10sec, efekt stackuje się
- Im więcej mamy mastery tym większy blood shield tworzymy
- Polecam addon Blood Shield Tracker, ładnie pokazuje za ile się wyleczymy w trakcie walki, oraz ile mamy absorb shielda i za ile się wyleczymy następnym DS


2.
- 26 expertise jest to tzw expertise cap, statystyka sprawia że boss (88lvl boss) nie dodguje naszych ataków, oraz ma 7,5% szansy na parry.
- W tej chwili po ostatnich zmianach z większego patcha gdy death strike leczy i zakłada absorb shielda niezależnie czy trafiłeś (zadałeś dmg) czy nie DK Tank rezygnuje z expertise i reforguje cały expertise 'out', tak samo jak w przypadku hita.
- Mechanika 'Rune Strike' pozostała nie zmieniona więc ten atak tak jak w opisie nie może być blokowany, dodgowany ani parrowany.
- Dzięki temu jak działają nasze dwa główne ataki Expertise staje się bezużyteczną statystyką, ponieważ potrzebujemy go jedynie do trafiania skillem 'Heart Strike' który dziś ma znaczenie jedynie dla dpsu oraz skillem Plague Strike który nakłada Blood Plague
- Przed patchem trzeba było utrzymywać 'Blade Barrier' UP cały czas poprzez trzymanie Blood Run na cd (aktywowało się na 10s gdy obydwie Blood Runy wchodziły na cd), trafienie Heart Strikiem było koniecznie do spalenia runy, a miss, dodge lub parry na HS kończyło się przeważnie utratą Blade Barrier, 3 nietrafienia pod rząd kończyły się zazwyczaj tragicznie na Bethilacu HC. Dziś nie musimy się martwić o to czy trafimy czy nie, pasywnie Blade Barrier działa cały czas.
- Przed patchem skill Outbreak który zakłada obydwie choroby na cel miał 60sec cd, po patchu jedynie 30sec, jeżeli damy dwa talenty w Epidemic wtedy tylko outbreak wystarcza do odświeżania chorób
- Dziś "rotacja" lub inaczej system priorytetów wygląda mniej więcej tak:
(1) outbreak (30sec cd, zakłada 3 klątwy, 2 z nich dla tanka są bardzo ważne: frost fever, atk speed reduction o 20% oraz scarlet fever(zakładana poprzez blood plague), dmg reduction o 10%
(2) DS jeżeli obydwie runy unholy/frost lub pary death są aktywne, lub gdy potrzebuje się podleczyć lub przygotować absorb shielda do silnego ataku, np impale na madness of dw
(3) Rune Strike gdy RP jest max/blisko maxa lub gdy jeżeli obydwie runy unholy/frost lub pary death są na cd
(4) Heart Strike, gdy obydwie blood runy są aktywne, UWAGA! nigdy gdy nie musimy to nie palimy dwóch blood run żeby nie marnować ewentualnych proców odświeżania z RS na odświeżenie Blood Runy, zarówno przydatność jak i dps DS są większe niż HS
(5) gdy zmieniamy cel i nie mamy dostępnego outbreaka, odświeżamy klątwy skilami Icy Touch oraz Plague Strike
- Experitse capujemy tylko w przypadku gdy potrzebny jest większy dps tanka.
- Prawidłowy reforge wygląda mniej więcej tak:
LINK

może można coś jeszcze do tego dodać, jeżeli jest gdzieś błąd proszę o poprawkę
LINK Old Dogz PL Draenor-EU
LINK WoWProgress Old Dogz
permalink wysłany:
Sorry, że odkopuje temat ale nie będe zakładał nowego ale ten jest już o tanku a o to głownie chodzi.

Więc tak, zrobiłem sobie nową postać dk wbiłem 65lv. Wybrałem blood żeby zrobić tanka.
Zauważyłem bardzo dziwną rzecz - podczas robienia dungeonów moim tankiem mam największe dmg i dps ze wszystkich. Nie wiem czy to normalne ale średnio na jedno przejście mam ok. 1-1,2kk dmg i 1,7-2k dps a osoby które idą jako dps'y maja po 600-700k.
Od razu mówię, że nie znam się bardzo na grze, gram właściwie 4fun więc jeśli to jest źle to jakby ktoś mógłby wytłumaczyć mi to łopatologicznie co trzeba zmienić :)
permalink wysłany:
Wszystko w normie, low lvl insty tak wygladaja ze tankowie topuja wszystko przez vengeance. Dopiero na 90 się to jako tako balansuje.
permalink wysłany:
Nic się nie martw.Ja mam level 89 i jeśli pilnuje priorytetów jestem 1 DPSem. Conajwyżej drugim. Zależy też jakim tankiem chcesz być? Niektórzy grają bardziej przy wykorzystaniu srvivalowych umiejętności, inni zamiast kolejnych heal skill, ładują ciut więcej w DPS.

Jak napisał poprzednik, dopiero na 90lev przy typowym gearze tanka, Twój DPS będzie niższy.

permalink wysłany:
i to też zależnie od bossa