Warrior
Wojownicy są klasą skoncentrowaną na walce kontaktowej. Ci osobnicy są twardzi jak stal i osiągają mistrzostwo w posługiwaniu się bronią oraz zmyśle taktycznym.
Czytaj dalej...Mists of Pandaria: Datamining buildu 15699 przynosi nowy wygląd form druida i pół godziny epickiej muzyki!
Kumbol, | Komentarze : 13 Tagi: wow, mists-of-pandaria, beta, muzyka, druid
Najpewniej z uwagi na tymczasowe oddelegowanie większości ekip technicznych Blizzarda do obsługi szalenie dużej premiery Diablo III, dość długo nie pojawiał się żaden nowy patch do wersji beta Mists of Pandaria. Teraz jednak, kiedy kurz nad Sanktuarium (bardzo) powoli opada, czas przypomnieć sobie o Pandarenach - serwery bety zostały właśnie zaktualizowane, a w nowym buildzie 15699 znajdujemy nowe mapki, druidzkie formy po liftingu, a przede wszystkim pół godziny zupełnie nowej, epickiej muzyki. Zapraszamy do oglądania i słuchania!Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Nowa muzyka
Szczególną uwagę zwraca fakt, że autorem fantastycznego motywu Serpent Riders jest sam Jeremy Soule. Człowiek ten uznawany jest za jednego z najwybitniejszych kompozytorów muzyki do gier. Zasłużył na to miano tworząc świetne tematy muzyczne między innymi do Icewind Dale, Neverwinter Nights, serii gier Harry Potter, sagi The Elder Scrolls (w tym najnowszego Skyrim) czy Guild Wars (także do nadchodzącego Guild Wars 2), za które był wielokrotnie nagradzany. Wygląda na to, że zespół Blizzarda zaprosił Soule'a do gościnnego udziału w tworzeniu ścieżki dźwiękowej do Mists of Pandaria. Nie wiadomo jeszcze, czy Serpent Riders to jedyny motyw, jaki stworzył do World of Warcraft, ale mam szczerą nadzieję na więcej!
Wideoblog Kern3la z beta testów MoP: #2 Talenty, statystyki, interfejs, elementy wspólne dla całych kont
Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, mists-of-pandaria, beta, filmik, kern3l
Czas na kolejny filmik z bety Mists of Pandaria autorstwa Kern3la. Po pierwszym, ogólnym wprowadzeniu do beta testów, pora na bardziej konkretny materiał pokazujący szereg najważniejszych zmian w kluczowych systemach World of Warcraft. Kern3l omawia zmiany i nowości w systemie talentów, statystyk, osiągnięcia, wierzchowce i pupile dla całego konta, a przy okazji także kopiowanie postaci, SSAO i kilka innych drobnostek. Zapraszamy do oglądania! Artykuły związane z tematami omawianymi w filmiku:
- System talentów i specjalizacji w Mists of Pandaria
- SSAO - nowy efekt graficzny w World of Warcraft
- Zmiany w statystykach w Mists of Pandaria
- Wybrane zmiany i nowości w interfejsie w Mists of Pandaria
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
Mists of Pandaria: Pokłady nowych materiałów z ostatnich buildów bety
Kumbol, | Komentarze : 8 Tagi: wow, mists-of-pandaria, beta, pve, pvp, set
Za nami kilka kolejnych, obfitujących w nowości aktualizacji wersji beta Mists of Pandaria. Tradycyjnie przyszła więc pora na datamining z pokaźną liczbą nowych zestawów zbroi, modeli i ikonek. Na dokładkę filmiki przedstawiające roztańczonych Pandarenów. Miłego przeglądania! Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Nadchodzą strefy międzyserwerowe!
Tommy, | Komentarze : 10 Tagi: wow, mists-of-pandaria, strefy-międzyserwerowe, betaCytat z: Blizzard (źródło)

W becie World of Warcraft: Mists of Pandaria wprowadzamy nową technologię pozwalającą graczom na wspólną grę i dobieranie się w grupy w obszarach o niższej populacji, takich jak lokacje niskopoziomowe lub miejsca opuszczone przez innych graczy. Technologia ta umożliwi graczom formowanie grup z innymi graczami z wybranej puli serwerów w celu wykonywania questów tak jakby robili to normalnie, zachowując społeczną strukturę rodzimego serwera.
F.A.Q.
P: Dlaczego międzyserwerowe lokacje?
Przez wiele lat ogromną większość populacji serwera stanowiły postacie na lub blisko maksymalnego poziomu. To powodowało, że gracze levelujący widzieli mniej osób, z którymi mogliby rozpocząć interakcję, niż to było zamierzone podczas tworzenia lokacji. Lokacje międzyserwerowe spowodują, że miejsca gdzie zdobywa się doświadczenie będą przypominały swoją populacją lokacje wysokopoziomowe, co sprawi dużo większą przyjemność graczom na wszystkich poziomach doświadczenia.
P: W jaki sposób działają lokacje międzyserwerowe?
Gdy znajdziecie się w lokacji oznaczonej jako „międzyserwerowa” dostrzeżecie, oprócz graczy, których widzicie na co dzień na swoich serwerach, graczy z innych serwerów. Całość będzie funkcjonować płynnie, będziecie mogli z tymi graczami robić to samo, co z graczami z waszego serwera – dobierać się w grupy, robić zadania.
P: A jaki wpływ będzie to miało na statki i zeppeliny?
Przeważnie przejścia będą występowały na granicach lokacji (jak poruszanie się z Darkshore do Ashenvale).

P: Czy będzie można formować grupy z ludźmi spotkanymi w tych lokacjach?
Oczywiście! Można się z nimi grupować, rozmawiać, aczkolwiek wymienianie się przedmiotami będzie ograniczone w taki sam sposób jak w międzyserwerowych lochach, na rajdach czy polach bitew.
P: Czy nasza międzyserwerowa grupa rozpadnie się, kiedy przemieścimy się do sąsiadującej lokacji, np. z Goldshire do Westfall lub z Thousand Needles do Feralas?
Będzie to działać jak wszystkie międzyserwerowe grupy – wasza grupa się nie rozpadnie, kiedy będziecie podróżować między lokacjami, lecz jeśli nie jesteście z tego samego serwera, to nie będziecie się widzieć w osobnych lokacjach.
P: Będę mógł stworzyć grupę z moimi przyjaciółmi z Real ID?
Tak, będziecie mogli założyć grupę z przyjaciółmi z Real ID, o ile są w tej same frakcji. Działa to tak samo jak międzyserwerowe grupy na rajdach, polach bitew i w lochach.
P: Na jakich poziomach doświadczenia muszę być ja i moi przyjaciele, żeby stworzyć grupę?
Nie ma ograniczeń poziomowych. Będziecie mogli założyć grupę dokładnie tak jak teraz możecie.
P: Mogę wraz z moją grupą odwiedzić któreś z głównych miast?
Stolice i lokacje o wysokiej populacji nie będą oznaczone jako międzyserwerowe, toteż nie będziecie mogli wejść do tego samego miasta, jeśli w grupie znajduje się ktoś z innego serwera.
P: Będziemy mogli wymieniać się przedmiotami?
Wymiana podlega tym samym zasadom jak na międzyserwerowych rajdach, polach bitew i lochach.
P: Jak rozdziela się łupy w grupie?
W taki sam sposób jak gdyby cała grupa była z tego samego serwera.
P: Z kim będę grać?
Będzie można rozpocząć interakcję z graczami z określonej puli serwerów, dzięki czemu jest szansa na to, że w Redridge będziecie przeżywali przygody z osobą poznaną wcześniej w Westfall.
P: Które lokacje będą wspólne?
To będzie zależeć od populacji danej lokacji na danych serwerach. Stolice i lokacje przepełnione graczami nie będą międzyserwerowe.
P: A co z zasobami takimi jak rudy czy zioła?
Będą dostępne dla wszystkich grup w danej lokacji tak jak zwykle. Będziemy bacznie obserwować jaki będzie tego efekt, i jeśli któraś z lokacji stanie się przepełniona postaciami, zaczniemy działać.
P: To znaczy że Dom Aukcyjny będzie również wspólny?
Nie, gdy gracz będzie korzystał z Domu Aukcyjnego, to będzie widział swój, z rodzimego serwera.
P: Co z lokacjami już teraz przepełnionymi, takimi jak lokacje startowe nowych ras?
Dzięki tej technologii możemy stworzyć więcej kopii danej lokacji dla każdego serwera. Gracze na serwerze zostaną przydzieleni do jednej z kopii lokacji, dzięki czemu unikniemy zbyt dużej ilości postaci na danym terenie. Nie będziecie widzieli graczy z innej kopii lokacji, w której jesteście, ale możecie stworzyć grupę, co pozwoli wam znaleźć się się w tej samej wersji danego miejsca.
Mists of Pandaria: Co nowego w buildzie 15662?
Kumbol, | Komentarze : 12 Tagi: wow, mists-of-pandaria, beta, mount
Ostatnia aktualizacja, prócz nowego motywu muzycznego, wniosła także kilka innych nowości do plików wersji beta dodatku Mists of Pandaria. Czas więc na kolejny news z wykopaliskami i odkryciami, tym razem z buildu oznaczonego numerem 15662.Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Ta aktualizacja wprowadziła zapowiadaną funkcję wierzchowców dla całych kont Battle.net. Tak jak w przypadku pupili, wierzchowce w Mists of Pandaria będą wspólne dla wszystkich postaci. Nie wiadomo, czy będą od tej reguły jakieś wyjątki, prawdopodobnie tak (np. klasowe lub frakcyjne wierzchowce pozostaną dostępne tylko dla danych klas/ras), póki co jednak takie restrykcje nie funkcjonują i dzięki temu w chwili obecnej Human Mage może dosiąść Warlockowego Dreadsteeda.
Mists of Pandaria: Posłuchajcie nowego motywu z ekranu logowania!
Kumbol, | Komentarze : 19 Tagi: wow, mists-of-pandaria, beta, muzyka, blizzard
Najpewniej dziś wieczór serwery wersji beta dodatku Mists of Pandaria zostaną zaktualizowane do wersji 15662. Jak zwykle jednak pliki łatki zostały już odnalezione na serwerach Blizzarda i z grubsza przeszukane pod kątem nowych materiałów. Standardowy news z dataminingiem tego buildu pojawi się później, ale z jednym ze znalezisk postanowiliśmy nie zwlekać, bo zasługuje on na osobny artykuł. Oto w becie Mists of Pandaria pojawił się wreszcie nowy motyw muzyczny z ekranu logowania! Utwór skomponowany przez Russela Browera nosi tytuł "Heart of Pandaria" (Serce Pandarii), trwa równo 8 minut i najpewniej to on towarzyszył nam będzie przez długie miesiące "ery" Mists of Pandaria. Posłuchajcie go już teraz!
Mists of Pandaria: Co skrywa build 15650
Kumbol, | Komentarze : 12 Tagi: wow, mists-of-pandaria, beta, pve, pvp, set
Numerem 15650 oznaczono ostatni build wersji beta dodatku Mists of Pandaria, na którym obecnie grają wszyscy testerzy. Jak wszystkie poprzednie, tak i ta wersja skrywa w sobie kilka kolejnych modeli i nowości, które aż proszą się o ich wykopanie. Oto więc najnowsze znaleziska z bety wydobyte poprzez datamining.Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Mists of Pandaria: Zmiany i nowości w interfejsie z ostatnich buildów bety
Kumbol, | Komentarze : 12 Tagi: wow, mists-of-pandaria, beta, interfejs, battle-net
Dwie ostatnie aktualizacje wersji beta Mists of Pandaria, prócz pokaźnych złóż nowych modeli, wprowadziły także sporo zmian i nowości w interfejsie gry. Pojawiła się pierwsza implementacja jednej z ważniejszych nowości zapowiadanych na BlizzConie, a mianowicie osiągnięcia na całym koncie. Oprócz tego okienka księgi czarów i talentów wzbogaciły się o nowe tooltipy, które z pewnością okażą się pomocne dla nowych graczy. Usprawnień doczekało się także okienko pupili i wierzchowców. Przejdźmy więc do szczegółów.Osiągnięcia dla całego konta
Osiągnięcia (Achievements) dla całego konta Battle.net to coś, co Blizzard zapowiedział na ubiegłorocznym BlizzConie, nie wdając się jednak wówczas zbytnio w szczegóły. W najnowszym buildzie bety ta funkcjonalność została dość niespodziewanie aktywowana i działa (z mniejszymi i większymi problemami). Osiągnięcia zdobywane na jednej postaci są widoczne także na pozostałych. Są wtedy oznaczone symbolem platformy Battle.net i zawierają notkę z nazwą postaci, na której je zdobyliśmy.
Jeśli chodzi o dostępność nagród z osiągnięć na innych postaciach, to w tej kwestii na forum bety wypowiedział się Ghostcrawler:
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Naszym założeniem jest, by większość nagród z osiągnięć (wierzchowce etc.) było dostępnych dla całego konta. Nie mogę tego obiecać, gdyż jeszcze tego nie ma i nie działa, ale takie jest założenie.
Zapewne pojawi się dość pytań dot. osiągnięć dla całych kont, byśmy poświęcili temu osobny wpis na blogu. Zobaczymy, czy znajdziemy na to chwilę.
(...) Nie planujemy (póki co), by jakiekolwiek osiągnięcie było tylko dla pojedynczej postaci, ale zapewne pojawią się osiągnięcia, które będą tylko dla całego konta. Będą to rzeczy typu posiadanie postaci z Hordy i Przymierza na poziomie 90, które nie miałyby sensu jako osiągnięcia dla pojedynczej postaci. Z technicznego punktu widzenia, osiągnięcie tylko dla konta różni się od osiągnięcia dla całego konta, i stąd słowo "większość". Być może jednak jest to zbyt techniczna kwestia, by w ją w ogóle poruszać.
Zapewne pojawi się dość pytań dot. osiągnięć dla całych kont, byśmy poświęcili temu osobny wpis na blogu. Zobaczymy, czy znajdziemy na to chwilę.
(...) Nie planujemy (póki co), by jakiekolwiek osiągnięcie było tylko dla pojedynczej postaci, ale zapewne pojawią się osiągnięcia, które będą tylko dla całego konta. Będą to rzeczy typu posiadanie postaci z Hordy i Przymierza na poziomie 90, które nie miałyby sensu jako osiągnięcia dla pojedynczej postaci. Z technicznego punktu widzenia, osiągnięcie tylko dla konta różni się od osiągnięcia dla całego konta, i stąd słowo "większość". Być może jednak jest to zbyt techniczna kwestia, by w ją w ogóle poruszać.
Okno pupili i wierzchowców
W Mists of Pandaria zakładki pupili (Pets) i wierzchowców (Mounts) zostały przeniesione do własnego, nowego okienka. Ponieważ pupile już są, a wierzchowce wkrótce będą dostępne dla całego konta, nie ma sensu przypinać ich do okienka postaci. O ile zakładka wierzchowców niemal zupełnie się nie zmieniła (poza uzyskaniem większych rozmiarów), to zakładka pupili przeszła zupełną metamorfozę. Nowy interfejs zaprojektowano głównie z myślą o systemie walk pupili; w nowym okienku zintegrowano zarządzanie swoją drużyną i wbudowano kompendium wiedzy o pochodzeniu, umiejętnościach i statystykach naszego kompana. Niestety sam system walk nie jest jeszcze dopracowany i po krótkiej chwili dostępności w becie został wyłączony.
Tooltipy pomocnicze
Księga czarów i okno talentów zostały zaktualizowane o nowe tooltipy pomocnicze, pomagające zrozumieć nowym graczom zasady funkcjonowania poszczególnych systemów.
Graficzne powiadomienie o wygraniu przedmiotu
Będąc w grupie, jeżeli wygramy jakiś przedmiot poprzez losowanie, zostaniemy o tym poinformowani poprzez nowy graficzny komunikat przedstawiający wygrany przedmiot oraz wylosowaną liczbę, która dała nam zwycięstwo.
Oprócz powyższych zmian i nowości w interfejsie, ostatnie patche do bety przyniosły też inne nowości:
Pandareńskie strefy w Orgrimmar i Stormwind
W stolicach Orgrimmar i Stormwind pojawiły się małe, Pandareńskie strefy. Póki co pozbawione są NPC-ów, ale można przypuszczać, że będą tam trenerzy Monków i ambasadorzy powiązani z frakcją Pandarenów z The Wandering Isle.
Zbroje z trybów wyzwań - Warrior
Zbroje PvP - Warlock




































































