Warlock
Warlockowie są magami, którzy zaszli za daleko w zgłębianiu demonicznych mocy. Pochłonięci żądzą posiadania mrocznej wiedzy...
Czytaj dalej...Mozaika Battlecry ukończona!
Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, mozaika, tapeta
Dzieło zostało ukończone! Dziś Blizzard pokazał światu kompletną mozaikę Battlecry, którą gracze z całego świata uzupełniali swoimi zdjęciami przez kilka ostatnich miesięcy.
Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.
Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.
Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
Statystyki w Cataclysmie i zmiany w systemiach
Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: cataclysm, wow
Jako, że pojawiło się wiele pytań odnośnie zmian w statystykach i systemach, które to Blizzard zamierza wprowadzić w nadchodzącym wielkimi dodatku Cataclysm, deweloperzy postanowili udzielić na część z nich odpowiedzi i tym samym spróbować rozwiać wątpliwości rodzące się wokół ich misternego planu.Prezentujemy zatem jako pierwsi w Polsce pełne tłumaczenie artykułu. Zapraszamy do czytania!
Jak już zapewne wiecie po zeszłorocznych panelach BlizzConu i postach zamieszczonych na forach od tamtego czasu, Cataclysm wprowadzi poważne zmiany w znanych już statystykach postaci, takich jak Intellect, Armor Penetration, Defense i innych, a wszystko to po to, aby ich efekty były bardziej zrozumiałe, a wybór sprzętu bardziej interesujący. Zmiany te będą miały znaczący wpływ na to, jak działają statystyki i jak wpływają na siebie nawzajem, dlatego też chcemy wam przedstawić, jak się sprawy mają i wyjaśnić rozumowanie stojące za zmianami, nim nadejdzie Cataclysm.
Oczywistym pytaniem, które nasuwa się przy wprowadzaniu tego rodzaju zmian jest „Z jakiego powodu statystyki są modyfikowane, i dlaczego akurat teraz?” W czasie rozwoju gry, zaczęliśmy napotykać coraz bardziej kompleksowe problemy związane z obecnym systemem statystyk. Wiele z nich wprowadza zamieszanie, a sposób w jaki na siebie wpływają może wydawać się zagmatwany. Attack Power, na przykład, obecnie przekłada się na obrażenia, tak samo jak Armor Penetration. Defense zapewnia pięć różnych korzyści o zróżnicowanej użyteczności. Mana regeneration wymaga zrozumienia wielu statystyk i zasad, które i tak ostatecznie okazują się nieistotne. Dodatkowo różnica pomiędzy „dobrą” a „złą” statystyką dla danej klasy może być ekstremalna. Niektórzy casterzy chcą Haste ale nie Crit; łowcy wymagają Armor Penetration ale nie Haste. Jest jeszcze wiele zazębiających się problemów, takich jak np. Intellect nie będący zbyt ekscytujący dla casterów, poza faktem bycia główną statystyką – a to dopiero kilka przykładów.
Naszym celem jest sprawienie, aby sprzęt był bardziej interesujący (i mniej zagmatwany) w wyborze, a osiągnąć to chcemy sprawiając, że każda ze statystyk stanie się cenniejsza dla większej ilości graczy. Podczas, gdy rozumowanie stojące za niektórymi z następujących zmian powinno być jasne, rozumiemy, że macie pytania odnośnie mniej oczywistych zmian i postaramy się zrobić wszystko, aby jak najlepiej odpowiedzieć na wszelkie pytania zadane na forach.
Co zobaczycie na sprzęcie
Stamina – z powodu tego, jak przydzielać będziemy Strength, Agility oraz Intellect, postacie nie noszące pancerzy płytowych będą miały jeszcze więcej Staminy niż dotąd. Punkty życia pomiędzy noszącymi zbroje płytowe i innymi klasami staną się bardziej wyrównane.
Spirit – po Cataclysmie statystyka ta znajdzie się tylko w sprzęcie dla klas leczących. Casterzy nie-leczący będą mieli inne systemy regeneracji many, równocześnie tworzymy specjalne rozwiązania dla Elemental Shamanów oraz Balance Druidów, którzy często współdzielą sprzęt z uzdrowicielami (więcej o tym poniżej). Buffy raidowe, które aktualnie boostują Spirit (takie jak Blessing of Kings) będą boostować tylko główne statystyki, takie jak Stamina, Strength, Agility, Intellect. Prawdopodobnie zmianie ulegną także pięcio-sekundowa zasada i inne niuanse obecnego systemu regeneracji.
Intellect – Intellect będzie od teraz dawał Spell Power (więcej o tym poniżej). Będzie jednocześnie zapewniał mniej many niż obecnie.
Haste – stanie się bardziej atrakcyjny dla klas walczących w bezpośrednim zwarciu, pozwalając im na szybsze odzyskiwanie surowców takich jak energia i runy. Naszą intencją jest, aby Haste pozwoliło „robić różne rzeczy” częściej.
Block Rating – Block doczeka się przebudowy w celu lepszego skalowania. Blokowane ataki będą zadawać po prostu 30% mniej obrażeń. Block rating zwiększy twoją szansę na blok, jednak mimo wszystko szansa na zablokowanie będzie niższa niż teraz.
Parry – Parry nie zapewni już 100% uniknięcia oraz nie będzie przyśpieszał ataków. Zamiast tego, gdy uda się sparować atak, to ten i kolejny z nich zada po 50% obrażeń (zakładając, ze w ogóle trafi). Innymi słowy, Dodge jest szansą na uniknięcie 100% obrażeń z jednego ataku, Parry jest szansą uniknięcia 50% obrażeń z dwóch ataków, Block jest szansą uniknięcia 30% obrażeń z jednego ataku.
Mastery – ta nowa statystyka pozwoli graczom stać się lepszymi w tym, co czyni wybrane drzewko talentów fajnym lub unikalnym. Mastery jest bezpośrednio powiązane z talentami, dlatego to, co uzyskasz z ulepszania tej statystyki jest zależne od twojej klasy i specjalizacji, którą obrałeś. W przyszłości omówimy specyficzne korzyści wynikające z Mastery.
Armor – sposób, w jaki pancerz zmniejsza obrażenia pozostaje bez zmian, jednak statystyka została zrebalansowana, aby odzwierciedlała krzywą wzrostu pancerza w Cataclysmie. W rezultacie, bonusowy Armor nieznacznie spadnie. Zmieniamy również różnicę w zmniejszaniu obrażeń pomiędzy różnymi typami pancerza, tak aby plate nie oferował aż tak dużej ochrony w porównaniu do mail, leather i cloth.
Resilience – będzie wpływało tylko i wyłącznie na obrażenia zadawane przez innych graczy i co za tym idzie krytyczne obrażenia. Nie wpłynie na szansę otrzymania krytyka, kradzież many i inne tego rodzaju efekty.
Strenght, Agility, Hit Rating, Expertise, Criical Strike Rating – wszystkie one pojawia się w statystykach sprzętu. Poza wspomnianymi sytuacjami, będą funkcjonować podobnie jak teraz, jednak detale – takie, jak ilość potrzebnego Hit Rating, jakiej będziesz potrzebował, aby efektywnie walczyć z wysoko poziomowymi stworami (więcej o tym poniżej) – prawdopodobnie się zmienią.
Zostają usunięte z przedmiotów
Attack Power – statystyka ta nie będzie dłużej obecna na większości przedmiotów jako z góry ustalona wartość, jednakże wciąż będzie się ujawniała w wyniku powiązań. Strength i Agility, które znajdą się w statystykach sprzętu, będą zapewniały odpowiednią ilość Attack Power (generalnie 2 Attack Power za każdy punkt Strength lub Agility) w zależności od tego, która z nich jest faworyzowana przez daną klasę. Agility prawdopodobnie zapewni mniej Crit niż dotychczas.
Spell Power – jest to kolejna statystyka, która zniknie z większości przedmiotów. Zamiast tego, jak zostało wspomniane powyżej, Intellect zapewni Spell Power. Jedynym wyjątkiem od reguły będzie broń casterów, która nadal będzie ją zawierać. Pozwoli to na stworzenie proporcjonalnie potężniejszej broni dla casterów, podobnie jak to ma miejsce w przypadku klas walczących w zwarciu.
Armor Penetration – statystyka zniknie z przedmiotów. Nadal będzie obecna w talentach i umiejętnościach
Shield Block Value – statystyka zniknie z przedmiotów, jako że ilość zablokowanych obrażeń będzie zawsze proporcjonalna do ich ilości. Talenty i inne efekty mogą jednak zmienić procentowość redukcji obrażeń.
Znikają całkowicie
MP5 – statystyka zostanie całkowicie usunięta. Paladyni Holi i Shamani Restoration zostaną zmodyfikowani w celu czerpania korzyści z Spirit.
Defence – znika całkowicie z gry. Klasy tankujące powinny spodziewać się całkowitej niepodatności na criticale od potworów, zapewnionej przez przejście w Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form lub użycie Righteous Fury.
Spell Ranks – różne rangi czarów zakończą swe istnienie. Wszystkie czary posiadać będą jedna rangę i zaczną się odpowiednio skalować z poziomem gracza. Poziomy, na których można będzie nauczyć się konkretnych czarów zostaną zmienione w celu uzupełnienia pewnych luk, a także wprowadzone zostaną nowe zaklęcia.
Weapon Skill – statystyka zostaje usunięta na dobre. Klasy będą zaczynać grę z wszystkimi potrzebnymi umiejętnościami obsługi broni, bez potrzeby ich ulepszania.
Co jeszcze powinieneś wiedzieć
Combat ratings – wszystkie wskaźniki będą trudniejsze do „wymaksowania” na najwyższych poziomach sprzętu. W Cataclysm rosnąć one będą bardziej gwałtownie i w późniejszych etapach dodatku będzie trudniej uderzyć lub zadać cios krytyczny, podobnie jak teraz trudniej jest uderzyć lub zadać krytyczny cios mobom na 83 poziomie.
Reforging – pomimo, że te zmiany wpłyną znacznie na zwiększenie atrakcyjności większej ilości statystyk, zdajemy sobie sprawę, że czasem po prostu nie chcesz więcej np. Hit Ratingu w swoim sprzęcie, i zamiast tego wolałbyś Haste lub Crit. W Cataclysm damy graczom możliwość zamiany niektórych statystyk jako element obecnego systemu profesji. Generalną zasadą jest to, że będziesz mógł wymienić jedną statystykę na 50% innej. Pomimo, iż niektóre konwersje (np. Stamina na Strenght) nie będą dozwolone, ogólnym celem jest to, by pozwolić na większą personalizację sprzętu.
Gems – Zmieniamy kolory gemów dla kilku statystyk jako rezultat tych usprawnień. Przykładowo, Hit prawdopodobnie przejdzie do blue (niebieskich) gemów, zamiast być w yellow (żółtych). Wkrótce więcej szczegółów na ten temat.
Zmiany w istniejącym sprzęcie
Tak jak w przypadku poprzednich dodatków, planujemy wprowadzić te zmiany dla całego dostępnego dotychczas sprzętu na krótko przed wejściem Cataclysm, jednak jest zbyt wcześnie na podanie dokładnej daty. W większości przypadków, sprzęt który masz dalej będzie służył Ci dobrze, jednak będą wyjątki, takie jak wykorzystywanie leather’ów czy maili przez warrior’ów.
Jeśli jesteś tankiem (oprócz druidów), oczekuj:
- Brak Defense w sprzęcie. Dotychczasowy Defense zostanie zamieniony na Dodge, Parry lub Block Rating.
- Brak Block Value (wartości Block) w sprzęcie. Dotychczasowy Block Value zostanie zamieniony w Block Rating.
- Będziesz miał tak samo dużo Staminy jak dotychczas, ale możesz zauważyć, że twoje tankerskie plate’y mają mniej Staminy niż porównywalny przedmiot dla plate DPS, ponieważ zwykle zabieramy ze sprzętu możliwości gemowe dla najbardziej pożądanej statystyki.
- Bonusowy Armor w sprzęcie nieco zmaleje.
Jeśli jesteś melee DPS, druidem tankiem lub hunterem, oczekuj:Jeśli jesteś casterem DPS, oczekuj:
- Dużo więcej Staminy. W związku z tym oczekuj mniejszego skalowania Staminy z formy Bear (niedźwiedzia).
- Strenght, jeśli nosisz plate. Agility, jeśli nosisz mail lub leather.
- Dotychczasowy Attack Power zostanie zamieniony na Agility i Staminę. Armor Penetration zmieni się w Haste lub Crit.
- Nie będzie Intellect na sprzęcie dla melee. Hunterzy nie będą potrzebować Intellect, bo nie wykorzystują już many. Shamani i Retribution Paladyni dostaną manę i spell damage w inny sposób.
- Dużo więcej Staminy.
- Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
- Koniec ze Spirit. Nie będziecie za nim tęsknić, bo nie będziecie go już potrzebować do DPS lub regeneracji many.
Jeśli jesteś healerem, oczekuj:
- Dużo więcej Staminy.
- Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
- Spiritu zamiast MP5. Powinieneś być zadowolonym ze Spiritu, ponieważ regeneracja many będzie bardziej istotna niż obecnie. Leczący paladyni i szamani zyskają ze Spiritu więcej niż obecnie.
Jeśli jesteś Balance druidem lub Elemental shamanem:
- Dalej będziecie dzielić sprzęt z druidami i shamanami Restoration.
- Wasz sprzęt będzie zawierał Spirit. Nie będzie miał Hit.
- Będziecie mieć talent, który przekonwertuje Spirit w Hit. Dostosujemy talenty odpowiednio, byś chciał mieć tak dużo Spiritu, jak np. warlock Hit’a.
- Hit z ringów itp. nadal będzie się dla was liczył.
- Buffy rajdowe nie będą już zwiększać Spirit, więc nie będziecie mieli znienacka za dużo Hit’a z powodu buffów.
Wiele nisko-poziomowych przedmiotów z bezsensownymi kombinacjami statystyk, np Agility i Spirit, zostaną zmienione. Aktualizujemy również nagrody za questy, umiejętności handlowe i upuszczany loot, aby lepiej wspierać itemizacje dla tych buildów klasowych, które nie były szeroko dostępne lub używane przed wydaniem The Burning Crusade (np Druidzi Balance).
Jesteśmy świadomi jak wiele informacji trzeba przyswoić, jednak jest to tylko jedna część większej całości i wiele z tych zmian polega na integracji z innymi systemami, których jeszcze dokładnie nie omówiliśmy. W kolejnych tygodniach i miesiącach będziemy dalej informować was o tych zmianach, jak również o wszystkich ekscytujących nowościach zaplanowanych dla Cataclysmu.
Finały Intel Extreme Masters
Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: areny, pvp, esl
Już jutro na targach CeBIT w niemieckim Hanoverze odbędą się światowe finały Intel Extreme Masters organizowanym przez Electronic Sports League w grze World of Warcraft.
W turnieju weźmie udział 12 najlepszych drużyn z całego świata. W tym gronie będziemy mogli ujrzeć między innymi aż 4 (!) drużyny niemieckiego SK Gaming, amerykańskich graczy z Evil Geniuses czy graczy brytyjskiego Team Dignitas.
Start rozgrywek zapowiedziany jest na godzinę 10:00, kiedy to swoje spotkania rozegrywać będą drużyny z grupy A. Następnego dnia, czyli w środę swoje pojedynki toczyć będą drużyny z grupy B.
Następnie pierwsze 4 drużyny z każdej z grup będą walczyć w fazie playoff o ostateczny triumf w tych elitarnych rozgrywkach. Jest o co walczyć - pula nagród w tegorocznych finałach wynosi aż 50 000$! Jest zatem o co walczyć!
W tym momencie warto zaznaczyć, że transmisję niektórych spotkań zapewni platforma ESL TV. Jeśli więc jesteś fanem PvP na na bardzo wysokim poziomie - gorąco zapraszamy do śledzenia telewizyjnej relacji z turnieju. Więcej szczegółów na temat Intel Extreme Masters odnajdziecie na oficjalnej stronie.
W turnieju weźmie udział 12 najlepszych drużyn z całego świata. W tym gronie będziemy mogli ujrzeć między innymi aż 4 (!) drużyny niemieckiego SK Gaming, amerykańskich graczy z Evil Geniuses czy graczy brytyjskiego Team Dignitas.
![]() |
|
| Grupa A | Grupa B |
| mousesports Asia WoW | Button Bashers |
| Team Dignitas | compLexity.Black |
| SK Korea | SK Gaming WoW PVP EU |
| H2k-Gaming WoW | Evil Geniuses |
| x6tence.wow | iNNERFiRE |
| SK Gaming USA | SK Gaming Sansibar |
Start rozgrywek zapowiedziany jest na godzinę 10:00, kiedy to swoje spotkania rozegrywać będą drużyny z grupy A. Następnego dnia, czyli w środę swoje pojedynki toczyć będą drużyny z grupy B.
Następnie pierwsze 4 drużyny z każdej z grup będą walczyć w fazie playoff o ostateczny triumf w tych elitarnych rozgrywkach. Jest o co walczyć - pula nagród w tegorocznych finałach wynosi aż 50 000$! Jest zatem o co walczyć!
W tym momencie warto zaznaczyć, że transmisję niektórych spotkań zapewni platforma ESL TV. Jeśli więc jesteś fanem PvP na na bardzo wysokim poziomie - gorąco zapraszamy do śledzenia telewizyjnej relacji z turnieju. Więcej szczegółów na temat Intel Extreme Masters odnajdziecie na oficjalnej stronie.
Nowe funkcje na TheBurningCrusade.pl!
Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: tbc-pl
Większość z Was zapewne zauważyła, że w ostatnim czasie na naszym portalu dużo się dzieje. Najwyższa pora podsumować i zaprezentować Wam kilka nowych funkcjonalności, jakie w ostatnich dniach zostały zaimplementowane na TheBurningCrusade.pl.
Jedną z najważniejszych funkcji, jakie zostały dodane jest moduł Prywatnej Wiadomości. Zdawaliśmy sobie sprawę z tego, że prawdziwy portal nie może obyć się bez tej funkcjonalności. Od tej pory, jeśli otrzymacie nową Prywatną Wiadomość, obok Waszego avatara ukaże się ikonka, którą większość z Was na pewno skojarzy z samej gry.

Równolegle z Prywatną Wiadomością do użytku został oddany moduł do wysyłania maili. Już teraz macie możliwość skontaktowania się z dowolnie wybranym użytkownikiem drogą mailową.
Oprócz tego nie można również pominąć dodanej już dzisiaj funkcjonalności dedykowanej specjalnie dla naszego forum dyskusyjnego. Wielu z Was zapewne narzekało, że nie ma jednego, globalnego linku, który umożliwiłby oznaczenie wszystkich działów jako przeczytane. Od teraz, klikając na link Oznacz jako przeczytane możecie oznaczyć wszystkie działy jako przeczytane - bez zbędnego skakania po wszystkich podforach!
Ostatnią nowością, jaka została wprowadzona w dniu dzisiejszym są subskrypcje RSS. Jeśli chcesz być na bieżąco z wszelkimi nowościami dotyczącymi gry World of Warcraft (i nie tylko) - wystarczy, że dodasz nasz RSS do swojego czytnika lub użyjesz ikonki RSS, która znajduje się w pasku adresu w Twojej przeglądarce.
Jedną z najważniejszych funkcji, jakie zostały dodane jest moduł Prywatnej Wiadomości. Zdawaliśmy sobie sprawę z tego, że prawdziwy portal nie może obyć się bez tej funkcjonalności. Od tej pory, jeśli otrzymacie nową Prywatną Wiadomość, obok Waszego avatara ukaże się ikonka, którą większość z Was na pewno skojarzy z samej gry.

Równolegle z Prywatną Wiadomością do użytku został oddany moduł do wysyłania maili. Już teraz macie możliwość skontaktowania się z dowolnie wybranym użytkownikiem drogą mailową.
Oprócz tego nie można również pominąć dodanej już dzisiaj funkcjonalności dedykowanej specjalnie dla naszego forum dyskusyjnego. Wielu z Was zapewne narzekało, że nie ma jednego, globalnego linku, który umożliwiłby oznaczenie wszystkich działów jako przeczytane. Od teraz, klikając na link Oznacz jako przeczytane możecie oznaczyć wszystkie działy jako przeczytane - bez zbędnego skakania po wszystkich podforach!
Ostatnią nowością, jaka została wprowadzona w dniu dzisiejszym są subskrypcje RSS. Jeśli chcesz być na bieżąco z wszelkimi nowościami dotyczącymi gry World of Warcraft (i nie tylko) - wystarczy, że dodasz nasz RSS do swojego czytnika lub użyjesz ikonki RSS, która znajduje się w pasku adresu w Twojej przeglądarce.
Authenticator zhackowany!
Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: authenticator, wow, blizzard
W dniu wczorajszym o godzinie 15:00, jeden z graczy, korzystający od dwóch lat z Blizzard Authenticatora zakomunikował na forum WoW-Europe.com o tym, że jego konto zostało zhackowane pomimo używania wspomnianego Authenticatora. Po sprawdzeniu tej sytuacji przez jednego z pracowników Blizzarda, zostało potwierdzone, że ten użytkownik został rzeczywiście zhackowany.
Okazało się, że winowajcą był wirus emcor.dll, który zainstalował się na dysku ofiary. Następnie na zasadzie ataku "man in the middle" wirus przechwycił wprowadzony z Authenticatora kod, wysyłając tym samym sfałszowany kod do klienta, co powodowało błąd.

Jako, że kod jest jeszcze przez kilkanaście sekund aktywny, został on wysyłany na serwer zewnętrzny, dzięki czemu na konto mogła zalogować się inna osoba. W następnej kolejności użytkownik, nie zdający sobie sprawy z tego, co się wydarzyło powoduje (swoimi teoretycznie prawidłowymi hasłami) blokadę Authenticatora. Trzeba również zaznaczyć, że wirus pozostał niewykryty, nawet przez zaktualizowane programy antywirusowe.
Nie należy jednak z tego powodu się niepokoić, czy też siać niepotrzebnie paniki. W 99% przypadków taka sytuacja nie ma się prawa zdarzyć, gdy posiadamy aktualne bazy antywirusowe.
W przypadku zainfekowania naszego komputera przez emcor.dll, należy udać się do katalogu C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Temp a następnie usunąć ręcznie wirusa, po czym ponownie uruchomić komputer.
Okazało się, że winowajcą był wirus emcor.dll, który zainstalował się na dysku ofiary. Następnie na zasadzie ataku "man in the middle" wirus przechwycił wprowadzony z Authenticatora kod, wysyłając tym samym sfałszowany kod do klienta, co powodowało błąd.

Jako, że kod jest jeszcze przez kilkanaście sekund aktywny, został on wysyłany na serwer zewnętrzny, dzięki czemu na konto mogła zalogować się inna osoba. W następnej kolejności użytkownik, nie zdający sobie sprawy z tego, co się wydarzyło powoduje (swoimi teoretycznie prawidłowymi hasłami) blokadę Authenticatora. Trzeba również zaznaczyć, że wirus pozostał niewykryty, nawet przez zaktualizowane programy antywirusowe.
Nie należy jednak z tego powodu się niepokoić, czy też siać niepotrzebnie paniki. W 99% przypadków taka sytuacja nie ma się prawa zdarzyć, gdy posiadamy aktualne bazy antywirusowe.
W przypadku zainfekowania naszego komputera przez emcor.dll, należy udać się do katalogu C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Temp a następnie usunąć ręcznie wirusa, po czym ponownie uruchomić komputer.
Czat z developerami na Twitterze
Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, wotlk, cataclysm, twitter
Wczoraj, o 2 w nocy naszego czasu odbył się kolejny czat z developerami World of Warcraft poprzez serwis Twitter. Cory Stockton (Lead Content Designer) i Greg Street (Lead Systems Designer - na forum znany jako Ghostcrawler) odpowiadali przez godzinę na pytania fanów. Poruszone zostały przede wszystkim kwestie kończącego się dodatku Wrath of the Lich King, balansu klas i naturalnie Cataclysmu.Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):
Generalne
Q: Czy są jakieś plany na tygodniowe questy (nie rajdowe, ale ogólne) dla graczy weekendowych?
A: Lubię tygodniowe questy, ponieważ pozwalają Ci wrócić do WoW-a bez powodowania przymusu logowania do gry każdej nocy. Czasami Ghostcrawler lubi zamiast tego iść do baru.
Q: Co się stało z zapowiadanym na WotLK Studiem Tańca?
A: Jest ciągle na liście! Zawsze zaczynamy rozszerzenie z większą ilością rzeczy niż możemy naprawdę zrobić i mieszamy je. WoW jest jedną z gier, których nigdy nie skończysz i całą zabawą jest pracowanie nad nią.
Q: Z jakiej wychwalanej rzeczy z WotLK jesteście najbardziej dumni?
A: Questowanie w Northrend nabrało zupełnie nowego wymiaru. Nie mogę się doczekać, aż ludzie zobaczą jaką historię przygotowaliśmy dla nich w Cataclysm.
A#2: Miał naprawdę mocny styl zmrożonej północy i wiedziałeś od początku, że na końcu czeka Cię ostateczne starcie z sam-wiesz-kim. Jednym z wyzwań Cataclysm jest brak skupionego klimatu (zimny nieumarły), ale i tak będzie miał wspaniałą historię.
Q: Jest jakaś szansa, że tabardy otrzymają własną zakładkę w karcie postaci (a'la pety/mounty)?
A: Zbiór tabardów jest czymś co rozpatrywaliśmy przez ostatnie kilka tygodni. Mamy nadzieję, że damy radę to zrobić do Catclysmu. Nic nie obiecujemy ;-)
Q: Dacie nam więcej slotów w banku/torbach i umożliwicie nam przenoszenie większej ilości toreb naraz jeśli powiemy "Proszę"?
A: Na pewno będziemy mieli większe torby w Cataclysm. Właściwym pytaniem jest, czy kupicie je od Haris Pilton?
Q: Są jakieś plany na stworzenie między-frakcyjnej/między-realmowej poczty (dla przedmiotów BoA i innych)?
A: Mamy już między-frakcyjną pocztę na przedmioty typu BoA; między-realmowa jest właśnie dopracowywana, ale mamy nadzieję, że zrobimy to "wkrótce".
Q: Czy kiedykolwiek będziemy mogli zdobyć Frostmourne?
A: Nie w grze, ale możecie zamówić prawdziwy!
Klasy
Q: Czy Blizzard ma jakieś plany na danie healerom "zabawnych" proców i efektów przy użyciu, takich jak ostatnio otrzymywali DPS-i?
A: Tak. Proce dla healerów są trudniejsze do zrobienia żeby być pewnym, że nie zostaną zmarnowane. Obrażenia są rzadko tracone, więc są nieco łatwiejsze do zaprojektowania.
Death Knight
Q: Two-handed (2H) Frost Death Knight był naprawdę fajnym stylem gry, który obumarł gdy został wprowadzony Dual-Wielding. Są jakieś plany na zrobienie używania broni dwuręcznych na częściej występujące?
A: Nie możemy zrobić każdego drzewka DK dobrego na PvP, PvE i tankowanie jednocześnie i przy okazji oferować opcji 2H i DW dla każdego z nich. Aktualnie projektujemy drzewko Frost jako build wyłącznie na DW.
Druid
Q: Przewiduje się aktualizację grafik dla formy drzewa/moonkina?
A: Dla Moonkina to ciężka sprawa, ponieważ jego gracze są zakochani w tej formie. Trudno ją zmienić. Aktualnie mamy nadzieję na zrobienie nowej formy drzewa w Cataclysm, ale bez obietnic.
Q: Były jakieś myśli o zmianie Eclipse na ładunki tak, że dps Moonkina nie będzie aż tak tracił przy poruszaniu się?
A: Tak. Spodziewajcie się radykalnej zmiany w Catacylsm, która zachowa tą samą myśl (przekształcając z Arcane na Nature) ale w sposób, który jest bardziej związany z klasą. Mimo to, jest ryzyko, że widząc to w akcji stwierdzimy, że pomysł "ssie".
Hunter:
Q: Klasa Huntera ma wiele przestarzałych i sytuacyjnych umiejętności jak Mongoose Bite i Aspect of the Beast - są jakieś plany na zmiany dla tego typu umiejętności?
A: Mongoose Bite jest już skończony. Dajcie nam ją opłakać. Myślimy, że Aspect of the Beast mógłby mieć pewne ciekawe zastosowania dla Łowców z buildem Beast Mastery.
Q: Czy Hunterom będzie dane zobaczyć w przyszłości więcej slotów na swoje pety? Z obecną ich różnorodnością, ilości którą obecnie posiadają wygląda na zbyt małą.
A: Osobiście wolałbym zobaczyć model, w którym jest znacznie większa ilość slotów (w końcu moglibyście przechowywać te wszystkie Spirit Beasts), ale mniejsza liczba "aktywnych" petów, jak na przykład 3. Mógłbyś przywołać aktywnego peta z każdego miejsca świata, poza walką. Zmieniałbyś pety na aktywne w stajniach, u Stable Master'ów.
Paladyn
Q: Są jakieś informacje o planach dla Holy Paladynów, którymi możecie się pochwalić?
A: Słyszałem, że potrzebują więcej czarów leczących.
Priest
Q: Nadciągną kiedyś jakieś zmiany dla Shadow Priest'ów?
A: Jesteśmy z nich bardzo zadowoleni patrząc na Icecrown i PvP. Długoterminowo, mają kilka rzeczy, które chcemy rozwiązać, jak na przykład posiadanie długiego czasu dojścia do maksymalnych obrażeń nawet na łatwych mobach podczas levelowania czy przetrzymywaniu dużych grup. Mocną karą są też dla nich blokady na szkołę magii.
Warlock
Q: Są jakieś uaktualnienia dla systemu Soul Shardów dla Warlocka?
A: Dodaliśmy już sporo z tego o czym dyskutowaliśmy na BlizzConie: Shardy są elementem UI zamiast przedmiotu. Używacie ich często, ale z dużym efektem. Wszystkie są dla obrażeń. Przywoływanie i pety kosztują tylko manę. Myślę, że w końcu je polubicie.
Rajdy i instancje
Q: Czy "starcie" z Valithrią Dreamwalker jest odświeżającym ruchem w kierunku czynienia WoW bardziej "zabawnym i interesującym" dla healerów? Zobaczymy więcej starć podobnych do tego?
A: Chcemy zrobić leczenie ciekawszym, owszem. Częścią tego jest umożliwienie healerom używania całego repertuaru ich umiejętności zamiast wyłącznie najsilniejszych czarów. Częścią tego są próby umożliwiania healerom obserwacji pola walki zamiast pasków życia, co oczywiście oznacza nieco więcej czasu pomiędzy spamowaniem heali na robienie rzeczy takich jak ta.
Q: Czego się nauczyliście z systemu Emblemów, dodanego w tym rozszerzeniu?
A: Posiadanie tak dużej ilości różnych odznaczeń jest przytłaczające. Chciałbym, żebyśmy zrobili może 2 emblemy: aktualny Tier i poprzedni (Frost i Triumph aktualnie). Popadły także ostatnio w zbyt znaczne grindowanie ich, gdy 3.3 wyszedł zanim wszystkie źródła emblemów były dostępne.
Q: Z Illidana usunęliście pre-quest, by dać graczom większą dostępność do instancji, więc czemu ograniczyliście graczom uzbrojonym w sprzęt pre-Ulduar używanie Dungeon Findera, by dostać się do 5-osobowych instancji, które zostały dodane w patchu 3.3?
A: Poczuliśmy, że gracze używający DF powinni mieć rozsądną gwarancję, że gracze z którymi zostaną zgrupowani będą w stanie utrzymać tempo. Nie mamy jeszcze innego parametru w systemie na sprawdzenie tego oprócz gearu. Sprzęt jest jednak problemem, więc będziemy szukać lepszego rozwiązania na przyszłość.
A#2: Wymagania sprzętowe są naszym sposobem by pomóc graczom doświadczać rzeczy, które są odpowiednie na ich poziom umiejętności. Wolimy, żebyś raczej nie mógł dostać się na instancję, niż żebyś do niej wszedł z grupą i odkrył, że nie możesz nawet tankować pierwszego bossa. Wymagania sprzętowe nie są jednak wykute w skale - będziemy je aktualizować, tak by pasowały.
Q: Dużo mówicie o zmianie tego jak leczymy tanków, ale czy aggro powróci kiedyś jako wymagający element gry?
A: Nie jestem pewien. To coś, o czym dużo rozmawiamy. Nawet miałem o tym spotkanie w tym tygodniu! Z jednej strony, niektórzy tankowie naprawdę lubią generować jak największą ilość threatu na sekundę. Z drugiej - threat jest praktycznie niewidoczną częścią gry (jest maksymalnie uproszczony w UI) i wiem gdy tankuję, że zawsze się czuję zniewieściały gdy ktoś mnie przebije. To wymagające, ale czy naprawdę zabawne? To rodzaj rzeczy, o której z wielką chęcią jeszcze posłuchamy.
Umieśćcie swoje postulaty na wielkich banerach, które będą pokazane w tle w czasie Olimpiady. Jeśli nie - zróbcie to na forum.
Q: Co czujecie na temat mechanizmu ograniczonej liczby podejść, który został zastosowany w Trial of the Crusader i Icecrown Citadel?
A: Nie szalejemy z jego powodu. Został zaprojektowany by chronić graczy przed nimi samymi. W przeszłości niektórzy robili 400+ podejść na nowych bossach. To niezdrowe i w sumie prezentujesz tym nie umiejętności, ale zawziętość. Jednak tak się nie zdarzyło. Gildie po prostu robią alty by ominąć limity i rzeczy jak disconnecty i wypadki powodujące utraty podejść czynią rzecz naprawdę frustrującą. Lubimy bramkowanie, ponieważ pozwala się to społeczności skupić na czymś więcej niż tylko finałowy boss. Jeśli ograniczmy kiedyś jeszcze liczbę podejść, bedą to pewnie ograniczenia opcjonalnych bossów, jak Algalon.
Q: Są jakieś plany między-realmowego rajdowania?
A: Jeśli zdołamy rozwiązać problemy z tym związane, możemy spróbować. Jednym z problemów jest zebranie grupy z powrotem, zwłaszcza na dłuższych instancjach. Dramaturgia lootowania i tym podobne zawsze są problemami. Jest jeszcze kwestia tego, że Twój realm będzie miał mniejsze poczucie społeczności.
Q: Uważacie Algalona za dobre starcie rajdowe, i czy zobaczymy więcej bossów występujących wyłącznie w hardmode?
A: Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu, w jaki rozegraliśmy kwestię Algalona. Stworzyliśmy go dla bardzo specyficznej grupy rajdujących i Ci, którzy mieli szansę walki z nim, naprawdę ją polubili. Walki jak ta nie będą występować w każdym rajdzie, ale z pewnością zrobimy coś w tym stylu w przyszłości.
Q: Zobaczymy więcej Caverns of Time w Cataclysm? Może Wojna Starożytnych?
A: Z pewnością czeka nas kolejna podróż do CoT podczas Cataclysm. Zapytajcie Chromie o więcej szczegółów =)
Q: Co się stało z buffem strefowym w Icecrown Citadel? Pozbyliście się tego pomysłu, czy nadejdzie w nieodległej przyszłości przed Cataclysm?
A: Ciągle jest w grze, po prostu nie jesteśmy na niego jeszcze gotowi. Buff będzie się skalował wraz z czasem. Jest o tym powiedziane w BlizzCast #13.
Q: Co Yogg-Saron miał do Króla Lisza? Ich konotacje wyglądały trochę dziwnie w środku dodatku.
A: Zrobiłeś questy w Icecrown? Szybka odpowiedź: egzystencja Starych Bogów w Icecrown miała mnóstwo wspólnego z zepsuciem moralnym pewnych śmiertelników.
Q: Czy Dungeon Finder zostanie udoskonalony o możliwość śledzenia lub wykrywania graczy, którzy nadużywali kicka lub ninjowali?
A: Bawimy się tym pomysłem. Ciężko pozwolić Wam tego używać jednocześnie uważając, by nikt tego nie nadużywał.
Q: Czemu nie widzieliśmy World Bossów w tym dodatku?
A: Są z nimi problemy. Zawsze jest wyścig by do nich dotrzeć, co sprzyja większym grupom, które są częściej online, oraz ciężko zniechęcić lub nawet uniemożliwić graczom spoza rajdów pomaganie lub zepsucie wszystkiego.
A#2: World Bossowie to coś, o czym ostatnio rozmawialiśmy więcej niż zwykle. Naprawdę lubimy ten pomysł, ale są pewne problemy, które chcielibyśmy rozwiązać zanim ich przywrócimy. Czekajcie.
Q: W świetle zapowiedzianych Heroic Shadowfang Keep i Heroic Deadmines, czy inne stare instancje dostaną tryb Heroic?
A: Tak. Mam nadzieję zrobić ich więcej, niż tylko te dwie, ale to się okaże za jakiś czas. Skupiamy się najpierw na robieniu nowych dungeonów do Cataclysm, a potem zastanowimy się nad robieniem nowych Heroiców starego świata.
Q: Gdybyście mogli się cofnąć w czasie i usunąć lub przerobić jakieś nowinki dodane w WotLK, to które by to były i czemu?
A: Myślę, że system emblemów mógłby być mniej męczący.
Ograniczone podejścia nie działały jak powinny.
Zawsze mamy pewne spory, jak 10-osobowe Heroici powinny naprawdę wyglądać.
Mówię tu tylko o nowościach. Jest znacznie więcej rzeczy, które bym zmienił w tym dodatku. Jesteśmy bardzo krytyczni w stosunku do własnej pracy.
Cataclysm
Q: Czy istniejące rasy będą miały odnowione tereny startowe, tak by zapewnić im bardziej "epickie" doświadczenia, takie jak będą miały Gobliny czy Worgeni?
A: Nie na poziomie tych dla Goblinów/Worgenów, ale przypatrujemy się terenom startowym, zwłaszcza dla dwóch ras, które czują się nieco zaniedbane w tej chwili.
A#2: Mamy wielkie plany w historii dla Trolli i Gnomów odnoszące się do ich doświadczeń startowych, ale już to prawdopodobnie wiecie ;-)
Planujemy także dodać smaczku dla stref startowych wszystkich pozostałych ras. Możecie się spodziewać zmienionego gameplay'a w aktualnych strefach, podobnie jak ulepszonych questów i nagród za nie.
Q: 3.3.3 PTR zawiera nieco detali niewypuszczonego 'eventu' (bez spoilerów). Powinniśmy się spodziewać go w czasie trwania 3.3.3?
A: Coś wyciekło z patcha? To się nie zdarza! Zamierzeniem dla tych wydarzeń jest wypuszczenie ich zanim dotrze Cataclysm. Nie mamy jeszcze konkretnego momentu, ale chcielibyśmy, aby gracze mogli pograć jakiś miesiąc lub dwa z nimi, by móc zbudować historię i napięcie dla tego, co się wydarzy w Cataclysm.
Q: Odnośnie Cataclysm, możecie odkryć którąkolwiek w większych zmian w Blasted Lands i sposób, w jaki wpłynie to na fabułę?
A: Bardzo się cieszę, że jedno z naszych pierwszych pytań odnosi się do Blasted Lands! Mamy dla tego regionu wielkie plany w Cataclysm. Odnowimy całą powierzchnię tej strefy, więc możecie się tam spodziewać całkowicie nowych doświadczeń. Jedna z wielkich zmian to otwarcie linii brzegowej jako nowej przestrzeni gry oraz spory obszar Worgenów w Tainter Scar.
Q: W Cataclysn planujecie dodać dwa rajdy naraz (jak Serpentshire Cavern/Tempest Keep) czy będziemy otrzymywać tylko jedną za każdym razem (jak Naxxramas, z następującym Ulduarem)?
A: Pomysł robienia kilku mniejszych rajdów podoba nam się bardziej niż robienia jednego wielkiego. Innymi słowy, będziemy mieli więcej niż jeden przy rozpoczęciu Cataclysmu.
Q: Kiedy otrzymamy nowe informacje na temat Cataclysm?
A: Mamy artykuł o zmianie statystyk, który wkrótce opublikujemy. Zobaczycie więcej, gdy będziemy bliżej premiery.
Q: Z nowymi statystykami sprzętu w Cataclysm, zamierzacie wrócić i odtworzyć cały stary gear, czy będzie to dotyczyć tylko nowego?
A: Tak, zrobimy stary gear od początku.
Q: Czy gracze powinni się obawiać o sprzęt, który zebrali w tym rozszerzeniu, ponieważ nadciąga wymiana?
A: Nie stresowałbym się tym. Prawdopodobnie szybko go wymienicie. Ponieważ mamy 5 poziomów, nie chcemy by gracze dotarli do 85 poziomu bez ulepszania sprzętu.
Q: Czy jakaś z nowych kombinacji rasa/klasa będzie dostępna przed wyjściem Cataclysm?
A: Nie.
Q: Teraz, gdy Król Lisz poległ, w Cataclysm Plaguelands będą piękne i zielone?
A: Western Plaguelands w końcu będą uwolnione od Plagi w Cataclysm. Pladze ciężko przetrwać bez swojego kochanego Króla Lisza. Domyślam się, że będziemy musieli zmienić nazwę regionu?
Q: Czemu to Nocne Elfy włączyły Worgenów do Przymierza i zostały opisane jako "dawni sprzymierzeńcy"?
A: Mężczyźni i kobiety z Gilneas byli "dawnymi sprzymierzeńcami".
Q: Chciałbym zobaczyć nowe Isle of Quel'Danas - hub z daily questami w Cataclysm. Jedno miejsce, zero podróży, szybkie dzienne złoto :) Proszę?
A: Mamy zamiar uczynić takim miejscem Tol Barad. Gdy nie będzie tam trwała walka, gracze będą mogli używać wyspy jako hubu dziennych questów. Będzie to naturalnie bardzo fajna sprawa na serwerach PvP =)
Q: Otrzymamy jakieś info na temat innych stref zmienionych w Cataclysm, jak Stranglethorn Vale czy Tanaris?
A: Tak, mamy nadzieję zrobić parę specyficznych nowinek sieciowych o kilku strefach starego świata i co dokładnie się w nich zmieni. Stranglethorn Vale doczeka się wielkiej ilości zmian, więc jest świetnym kandydatem do tego.
A#2: Pewne Gobliny z Tanaris sprytnie zainwestowały w prawdziwą wartość pustyni i czerpią profity, gdy stanie się placówką plażową.
Q: Czemu nie widzieliśmy żeńskiego modelu Worgena? Chcę zobaczyć jakąś ślicznotkę od was ^^
A: Żeński model wygląda super! Mamy nadzieję, że wkrótce uda nam się pokazać jakieś jej screenshoty.
Q: Patrząc na odległość Silverpine (i przy okazji Worgenów) do Undercity, zobaczymy przemieszczenie się Forsaken?
A: Undercity pozostanie domem Forsaken. W związku z tym, iż w Azeroth będzie można latać, wrócimy do niego i odbudujemy całą powierzchnię Lordaeronu. Powinniśmy wkrótce zaprezentować jego screeny. Wygląda niezwykle!
Q: Ulepszono wygląd wody... wydaje się logiczne, że częściej powiodą nas w okolice wybrzeży z tego powodu =)
A: W Cataclysm otwieramy dostęp do wody tak wielu miejscom jak jest to możliwe. Kilkoma przykładami mogą być Blasted Lands, Stonetalon i Shimmering Flats. Co więcej, Shimmering Flats jest teraz jeziorem!
Q: Będzie jakiś typ wodnego mounta, jak na przykład łódź podwodna?
A: Aktualnie mamy już całkowicie nowe dwie łodzie zrobione do Cataclysm. Będą one użyte jako transport. Jedna dla Gnomów, druga dla Goblinów. Są naprawdę ogromne! Obie są mniej więcej rozmiarów Gunship'ów z Icecrown ;-)
Player vs. Player
Q: Nie ma ograniczeń na Emblemy, ale są na honor. Jakieś plany zniesienia lub podniesienia limitu honoru?
A: Prawdę mówiąc, prędzej ograniczymy emblemy. Lubimy rodzaj gry, gdzie jesteś motywowany do gry co pewien czas. Nie lubimy poczucia, że musisz logować się każdego dnia, by nic nie utracić (*chrząknięcie* Emblems of Frost) ani potrzeby totalnego grindu, by zmaksymalizować nagrody (stary system honoru).
Q: Moglibyście dodać enchant na Resilience do profesji typu Enchanting, Inscription, etc.? W tej chwili tylko Jewelcrafting i Blacksmithing może mieć ten bonus na PvP.
A: Ta, chcielibyśmy zrobić tego więcej. Enchanting brzmi sensownie.
Q: Czego nauczyliście się z Wintergrasp w WotLK?
A: Mnóstwo się z niego nauczyliśmy. Chyba największym wnioskiem jest to, że nie chcemy już nigdy więcej robić tak dużego technicznie obciążenia na serwerach. Jesteśmy zadowoleni ze sposobu, jak to ostatecznie działało i poszukujemy sposobu, by to ulepszyć i zastosować na Tol Barad w Cataclysm. Tol Barad będzie miało cechy podobieństwa do Wintergrasp, ale sposób rozgrywki będzie znacznie się różnił. Ciągle pracujemy nad detalami, ale jedną rzeczą jaką mogę powiedzieć jest to, że chcemy zredukować ogólną liczbę pojazdów bojowych i zmusić graczy do powrotu do akcji z ich własnymi umiejętnościami w PvP.
Q: Dotarcie do statusu Exalted z frakcjami Warsong Gulch czy Arathi Basin może być naprawdę długie i uciążliwe do osiągnięcia, są jakieś plany zmienienia tego?
A: Dla nich zwłaszcza, myślimy że to punkt honoru dotrzeć u nich do tego statusu. Nie ma jednak za to jakichś szczególnych bonifikacji.
Inne
Q: Gdzie jest mój łoś? Widziałeś to, Ghostcrawler?
A: To było epickie. Byłem pewny, że to przeróbka z Photoshopa, dopóki nie obejrzałem nagrania. Teraz pewnie będziemy musieli zrobić tego łosia...
Q: Czy Ghostcrawler wyzwie mnie na duel za dużą nagrodę pieniężną?
A: Nie jesteś gotów.
BlizzCast #13 już dostępny
Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, patch, battle-net, blizzcast
Nadszedł czas na kolejny, trzynasty już epizod podcasta studia Blizzard Entertainment, czyli BlizzCasta. W tej edycji autorzy głównie koncentrują się na becie Starcrafta II, która właśnie wystartowała. W roli głównych gości występują Chris Sigaty i Dustin Browder, czyli dwaj głównodowodzący projektem Starcrafta II w Blizzardzie. Pochylają się nad obecnym balansem jednostek, drogą do bety i tym, czego społeczność może oczekiwać w nadchodzących miesiącach testów.
Oprócz tego, jak na BlizzCast przystało, w epizodzie tym pojawiają się także pozostałe dwa uniwersa Zamieci. Community Managerowie - Zarhym i Bashiok dyskutują między sobą, odpowiadając na najpopularniejsze pytania graczy na temat World of Warcraft i Diablo 3. W kwestii WoWa dowiadujemy się (co w sumie nie jest niczym nowym), że poziom trudności Icecrown Citadel jest i powinien być znacząco wyższy od poziomu Ulduaru czy Trial of the Crusader. CMowie uważają także, że treści, jakie wprowadził patch 3.3 wystarczą na tyle długo, by gracze spokojnie doczekali Cataclysmu. Pada jednak pewna ważna informacja na temat nadchodzącego pomniejszego patcha. Będzie on koncentrował się na wprowadzeniu usprawnień związanych z nowym Battle.netem. Prawdopodobnie chodzi tu o łatkę 3.3.5, bowiem w obecnym na PTRach patchu 3.3.3 nie ma jeszcze rzeczonych nowości.Zachęcamy do wysłuchania pełnego BlizzCasta na oficjalnej stronie.
Spis polskich gildii
Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: wow, partnerzy
Serwis wow.battlenet.pl stworzył aplikację, której celem jest pomoc graczom World of Warcraft w znalezieniu dla siebie polskiej gildii. Zakończona została pierwsza faza ich projektu - spis polskich gildii (grających na serwerach europejskich) wraz z wyszukiwarką. Dodane do spisu gildie wyświetlane są na karcie serwera.
Kilka słów od autorów:
W kolejnych fazach planują:
W chwili obecnej w spisie zarejestrowanych jest już ponad 100 polskich gildii! Zachęcamy do dopisania się do tej listy - możecie to zrobić tutaj.
Kilka słów od autorów:
Mamy nadzieję, że dzięki Waszej pomocy i zaangażowaniu uda nam się stworzyć największą i najbardziej funkcjonalną bazę danych gildii, oraz narzędzie rekrutacyjne w Polsce (faza druga).
W kolejnych fazach planują:
- Stworzenie formularza rekrutacyjnego dla guildmasterów (określać się będzie jakiej klasy poszukujecie, na którym poziomie, z jakim buildem). Ogłoszenia pojawiać się będą na mini stronie gildii.
- Stworzenie spisu ofert oraz rozbudowanej wyszukiwarki dla graczy. Osoby poszukujące gildii określać będą serwer, klasę postaci oraz build.
- Rozszerzenie funkcjonalności mini strony gildii o informację o członkach (pobierane automatycznie z wow armory).
- Stworzenie harmonogramu raidów.
W chwili obecnej w spisie zarejestrowanych jest już ponad 100 polskich gildii! Zachęcamy do dopisania się do tej listy - możecie to zrobić tutaj.







