Taurens
Pokojowo nastawieni taureni długo zamieszkują Kalimdor, starając się zachować równowagę natury.
Czytaj dalej...Klimatyzowana garść po-patchowych informacji + teaser
Patch 4.0.1 "Systemy Cataclysm" uderzył w serwery World of Warcraft w tę środę, przynosząc ze sobą ogrom zmian w niemal każdym aspekcie gry. W tym newsie przedstawiamy posty, jakie pracownicy Blizzarda opublikowali na forum w związku z najnowszym, jak i przyszłym patchem (4.0.3). Oprócz tego znalazło się kilka innych spraw wartych uwagi. Zacznijmy jednak od zrobienia klimatu...Wciąż jeszcze nie opadł kurz po nadejściu patcha 4.0.1, na horyzoncie już majaczy strzaskany świat w 4.0.3, a tymczasem przed nami nadal pozostaje to, co najlepsze.
Wprowadzenie do Cataclysm. Pre-event, jakiego jeszcze nie było, i zapewne długo nie będzie. Jego pierwsza, relatywnie spokojna faza, którą stanowiły Operacja: Gnomeregan oraz Upadek Zalazane'a, dobiegła końca w środę, wraz z premierą 4.0.1. Dopiero jednak to, co nadejdzie, wstrząśnie światem i społecznością graczy. Są już tego pierwsze przesłanki - ziemia trzęsie się coraz częściej, jakby coś rozpaczliwie chciało się spod niej wydostać. Żywioły są niespokojne, przeczuwają nadchodzące zło. Nieufność, zdrada i tragedia wiszą w powietrzu...
Do premiery dodatku pozostały niespełna 2 miesiące. W ciągu najbliższych dni przybliżających nas do debiutu World of Warcraft: Cataclysm będziemy świadkami wielkiej burzy, jaka będzie mieć miejsce w Azeroth. Powstaną nowi wrogowie, którzy zagrożą wolnym rasom świata, a na domiar złego, pojawią się niebezpieczne napięcia zarówno pomiędzy Hordą i Przymierzem, jak i wewnątrz tych frakcji. Historia już wkrótce może zostać spisana na nowo, bowiem nadchodzi wielki konflikt, jakiego świat ten jeszcze nie widział.

Przejdźmy zatem do Blue Postów. Na pierwszy ogień idzie bardzo interesująca nowina, która sugeruje, że już niedzielnego wieczoru zobaczymy pierwsze fragmenty prerenderowanego intro do Cataclysm i/lub pozostałych cinematiców. Naturalnie, możemy być pewni, że klip szybko po debiucie w amerykańskiej telewizji znajdzie się na YouTube, więc nie idźcie w niedzielę wcześnie spać, a zapewne dane Wam będzie obejrzeć 30 sekund kataklizmowych epickości.
W tą niedzielę, podczas meczu NFL Dallas Cowboys vs. Minnesota Vikings na kanale Fox (start 4:15 PM EDT, 1:15 PM PDT, 22:15 czasu polskiego) swoją premierę mieć będzie nowa reklama telewizyjna nadchodzącego dodatku do World of Warcraft. W reklamie tej zawarte będą pierwsze urywki z cinematiców Cataclysm, więc włącznie w niedzielę ten ekscytujący mecz i zobaczcie nową reklamę!
W dniu wczorajszym wprowadziliśmy wiele zmian. Sporo z nich stanowiło naprawy bugów i wiele z tych naprawionych bugów będzie miało w jakiś sposób wpływ na obrażenia. Wiedz więc, że mimo iż poniżej nie znajdziesz konkretnej zmiany, wcale nie oznacza to, że coś nie zupełnie nie uległo zmianie.
Po tym słowie wstępu, oto jak przedstawiają się zmiany w nawiązaniu do mojego poprzedniego posta:
- Zwiększyliśmy bazowe punkty i współczynniki wielu dps-owych zdolności Warriora. Nie robiliśmy zbyt wiele dla umiejętności tankujących.
- Zwiększyliśmy punkty bazowe i współczynniki wielu umiejętności Retri Paladina.
- Zwiększyliśmy punkty bazowe i współczynniki wielu umiejętności formy kota Ferala.
- Zmniejszyliśmy punkty bazowe i współczynniki wielu umiejętności Mage'a, przy czym Fire został osłabiony bardziej, niż 2 pozostałe specjalizacje.
- Osłabiliśmy Shadow Word: Death, ale możliwe, że niewystarczająco. Nie powinien to być najmocniejszy czar Shadow Priesta.
- Przywróciliśmy Searing Pain obrażenia do poziomu z patcha 3.3.5.
- Zwiększyliśmy efekty resilience o 50% dla graczy z poziomem 80 i niższym. Tooltipy prawdopodobnie nie będą odzwierciedlać tej zmiany.
Nie mamy żadnych innych zmian gotowych do ogłoszenia w tym momencie. Powstrzymam się od wymieniania innych klas lub spec'ów, którym się obecnie przyglądamy, ponieważ boję się siać ekscytacją lub panikę.
Aktualizacja: Oto kolejne najnowsze zmiany:
- Shadow Priest - obniżyliśmy obrażenia Shadow Word: Death, za wyjątkiem przypadku, w którym cel ma poniżej 20% życia - wtedy czar zada pełne obrażenia. Naprawiliśmy również buga, który sprawiał, że Masochism powodował zbyt wiele threat'u. (To jest tylko klaryfikacja wzmianki z poprzedniego posta, nie nerfowaliśmy czaru dwa razy.)
- Balance Druid - zmniejszyliśmy punkty bazowe i współczynniki kilku czarów Balance, szczególnie Insect Swarm.
- Affliction Warlock - lekko zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez Drain Soul.
Funkcjonowanie cooldown'ów zostało zmienione w patchu 4.0.1 i to, co zgłaszacie, nie jest żadnym bugiem. Wszystkie cooldown'y profesji resetują się teraz o północy czasu serwerowego. Oznacza to, że jeśli, powiedzmy, stworzyłeś Icy Prism o 23:55 czasu serwerowego, to będziesz mógł wytworzyć następny o 00:01 czasu serwerowego (sześć minut później). Kolejny będziesz mógł stworzyć dopiero o 00:01 czasu serwerowego następnego dnia.
Zmiana ta ma na celu uczynienie cooldown'ów faktycznie jednodniowymi, zamiast wymuszać na graczach konieczność logowania się do gry o tych samych porach każdego dnia (lub burzyć Wasze harmonogramy), by wykorzystać swoje cooldown'y.
Zgodnie z informacją na stronie Under Development, patch 4.0.3 spowoduje Rozbicie, kataklizmowe wydarzenie, które na zawsze odmieni oblicze Azeroth. Podczas przygotowań do podniesienia limitu poziomów i wprowadzenia dwóch nowych ras w dodatku Cataclysm, ważne jest, aby pamiętać, że świat gry zostanie poddany niesłychanym zmianom, które wpłyną na dostępność pewnych rzadkich wierzchowców i przedmiotów.
- Swift Zulian Tiger
Zul'Gurub zmienia się z rajdu na strefę do levelowania w 4.0.3 i ten wierzchowiec nie będzie już dostępny.
- Swift Razzashi Raptor
Ten wierzchowiec również nie będzie już dostępny do zdobycia po zmianach w Zul'Gurub.
- Razzashi Hatchling
Z powodu zmian w Zul'Gurub, ten pet-towarzysz nie będzie już dostępny.
- Tome of Polymorph: Turtle
Przedmiot ten będzie wciąż dostępny w inny sposób.
- Crusader's White/Black Warhorse oraz Swift Alliance Steed/Swift Horde Wolf
W związku z tym, że system podejść zostanie usunięty z Heroic Trial of the Crusader, Argent Crusade Tribute Chest nie będzie się już pojawiać i wierzchowce te przestaną być dostępne.
- Reins of the Blue Drake
Wierzchowiec ten będzie znów dostępny w 10-osobowej wersji Malygosa, bez potrzeby wykorzystywania Dungeon Findera. Reins of the Azure Drake będzie dostępny tylko w 25-osobowej wersji Malygosa.
- Mimiron's Head
Ten wierzchowiec będzie teraz bardzo rzadko wypadał po pokonaniu 25-osobowej wersji Yogg'Sarona bez pomocy Keeper'ów.
- Invincible
Ten wierzchowiec będzie teraz bardzo rzadko wypadał po pokonaniu 25-osobowej wersji Heroic Lich King'a.
Pomimo, że obecnie nie mamy planów na wprowadzenie nowych sposobów zdobycia wierzchowców i petów z Zul'Gurub oraz wierzchowców z Heroic Trial of the Crusader, mogą one w przyszłości powrócić, jeśli znajdziemy pasujące dla nich miejsce.
Oczywiście zmiany zawitały w każdej klasie lecz niestety z bardzo kiepskim skutkiem.To co dzieje sie z klasami melee przechodzi ludzkie pojęcie.Enh shaman został tak 'zjebany' że atm może nosić jedynie wode albo flaski dla raidu ,a jeżeli chodzi o DPS to twardo ścigam się z tankami.Warriorzy mieli ten sam problem który został jednak zlikiwidowany niemal natychmiastowo.Blizzard po raz kolejny udowodnił jak nie potrafi zorganizować patcha.
Tutaj masz całkowitą rację. Ale jedynie jeśli chodzi o zrogranizowanie lub przestawienie class. Wczoraj duelowalem sie z druidem bala, 2x 14k crit i nara. zdazylem mu jednego csa wrzucic i tyle bylo po mojej walce. Bez ice blocka na start nie mam co podskakiwac do bala drutów. Klasy melle strasznie znerfione. I niezrównoważone co do lvl. Na 30-39 luzie maja 1200-1900hp, moim rogue 35 bilem tyle samo z ambusha, czyli walka wygladala: stealh, ambush, stealh ...
nie podoba mi sie ze fly 280 dalej kosztuje 5k :/ przeciez dodali ten 310 za 5, to tego poprzedniego mogli by jakos zmniejszyc tak do 2-3k :/
Mi się robi niedobrze jak słyszę te płaczę znefrionych klas.Rozumiem może tego ench shammana ale cipadyni powinni dostać nefra już dawno temu.
A narzekania na to że latanie 280% dalej kosztuje 5k to już w ogóle jakiś fail.Najlepiej niech wszystko stanieje do 20 g albo w ogóle niech będzie za darmo.
Wiesz Neko......pierwsza sprawa jest taka że czegoś takiego jak ench shaman to wogóle nie ma.Po 2 to jest to oczywiste ,że melee klasy robią drame bo jeżeli lock bezz buffów na kukle robi 15k dpsu a warek albo enh shaman ledwo 6 to chyba cos jest nie tak prawda?
No mele klasy ok,ale np.hunterzy?
Trzeba trochę poczekać,wszystko się jakoś wyrówna,bo dla niektórych klas nefr był zasłużony tylko za duży.A nie pamiętam żeby Blizzard robił idealny balans za pierwszym podejściem kiedykolwiek.
Melee klasy to już zostały poprawione...tylko ja sie pytam czemu wszystkie oprócz szamana
Mnie irytuje instant Cleave i Heroic Strike u Warrior'ów, wcześniej aggro budowałem właśnie na spamowaniu Cleave'a na multi i HS na single target... jeszcze tam HS przeboleje, ale Cleave był moim ulubionym skillem na grupkę mobów dzięki niemu mogłem sobie uzbierać grupkę z którą szedłem do kolejnej bez obaw utraty aggro, teraz czekam tylko na cd [4 sek] napieprzają w tab i od czasu do czasu rzucając TC i shockwave itp.
A wy znow narzekacie ... znow cos wam nie pasuje ... bo blizz jest zly ciagle nerfi ciagle ulatwia gre ciagle robo gre jak to okreslacie ... dla noobow , jak zapewne zauwazyliscie a wczesnie byc moze przeczytaliscie wraz z nadejsciem patcha 4.0 zmieniono mechanike gry , trzeba od nowa opanowac swoja postac pochodzic na insty pocwiczyc na kukle wybrac odpowiednia rotacje itp itd , dlatego zmiany sa wprowadzone teraz zeby tacy jak wy mogli naczuczyc sie ponownie grac . DRuga sprawa to ze patch wg mnie jest udany odeniam go w dziesieciopunktowej skali na mocne 8 , gdy tylko usuna znane nam bugi patch otrzyma moja wewnetrzna ocene ... 10 . mam do was jeszce jedna wazna sprawe prosil bym was drogie dzieci abyscie nie przeklinali w komentarzach bo psujecie poziom tej jak i innych stron powieconych WoW , przepraszam ze bez polskich znakow ale pisze z komorki bez polskiego menu
Neko - za cipadyna masz u mnie wielkiego + : D.
Nie rozumiem narzekania warków - dla mnie jest łatwiej utrzymać aggro niż wcześniej, a i przyjemniej się teraz protem gra. Cytując słowa prot warka z mojej gildii, który mówił o drugim naszym procie - "Bo to je*any nieogar jest, dlatego płacze" :D.
Ktoś wspomniał o drama klas melee - nie wiem, nasz fury warrior dociska 15k na instancji : |. Kwestia ogarnięcia zmian, zaprzestania płaczu i ew. czekania, co Blizzard zrobi z naszą klasą(:f).
Jedyne z czym się zgodzę to to, że blizzard przyśpieszył kataklizm szamanowi i to, że sprawa z bugami wygląda teraz bardzo żałośnie d;.
Lorenco ,wasz warrior robi 15k dpsu bo warriorzy zostali naprawieni 2 dnia po wyjsciu patcha więc jest to w 100% możliwe ;)Heh morph ja sie zastanawiam czy to co napisałeś to jest prowokacja czy poprostu kiepski żart.Po pierwsze to nie wydaje mi się abym był dzieckiem (no chyba ,że mi coś umkęło).Zgadzam się co do tego ,że gra była zbyt łatwa przed patchem ale to ,że Paragon nie jest w stanie zabić LK to chyba zbyt duże utrudnienie.Co prawda jest to wina bugów ale moja wypowiedz dotyczyła shamana który przez 4 dni otrzymał jedynie hot fix który naprawia 10% ap buff.....
Co do AoE tankowania... "Works as intended".
Od dawana jest wiadome, że w Cataclysm nie będzie AoE-festu. CC znów będzie ważne, Blizzard nie chce, żeby tank brał na siebie 8 mobków i bez probelmu trzymał aggro (o przeżyciu tego nie wspominając).
Musicie się odzwyczaić od WotLK-wego "AoE wsio".
że co niby hunter ma dobrze ? xD GJ jeżeli na pve nie jest źle to pvp hunter umarł zniknął nie ma go i tyle. Jedyna klasa z jaka mogę podjąć walkę jest rogue(o ile nie użyje wszystkiego) albo dk oczywiście pve bo inaczej to se mogę...
A tak btw Morhph nieźle.. Kopiujesz to na wszystkie fora czy tylko tak przypadkiem?
@warcraft987
Może zamiast po raz n-ty narzekać, odwiedzisz LINK albo LINK i napiszesz co uważasz, że nie gra tak jak powinno, co jest cacy a co nie. Oczywiście po ludzku, dokładnie, czytelnie, tak jak należy.
Ale wątpię, że to zrobisz. Jesteś jak 70% (mniej lub więcej) bazy graczy w WoWa. Nic tylko narzekać, płakać, stękać, marudzić, złorzeczyć, oznajmiać upadek klasy / gry / pvp / pve etc, co każdą łatkę wprowadzającą nawet minimalistyczne zmiany w klasach. Bo żeby konstruktywnie dać jakiś "feedback" to przecież trzeba pomyśleć, a myślenie boli w końcu. Przecież łatwiej i bezboleśnie można łazić po stronach fanowskich i bezmyślnie pisać co ślina na ręce przyniesie.
Ehh... po co ja w ogóle to czytam i psuje sobie humor...
Tak,hunter umarł na PvP czytam to już czwarty raz na tej samej stronie i to nie z tego samego posta.
@Namik
Pisałem już o tym na forum blizzarda z konta kolegi (bo u niego akurat byłem) wiec proszę cię nie mów mi że się nie znam że tylko się żale. Próbuje coś z tym zrobić bo jeżeli nie będzie to poprawione w odpowiednim stopu to rozważam możliwość opuszczenia wowa...
@warcraft987
No i kto będzie płakał kiedy skończysz grę. Zastanów sie chłopie odrazu i skończ swoja przygodę juz teraz bo jak masz marudzić i płakać, i czekac na poprawki po których znów będziesz marudził, i płakał to szkoda Twojego czasu. Gra ma być przyjemnością. Jesli nie jest - kończy się grać (chyba, że jest się uzależnionym). Po co grac w coś co tylko Cię wkurza? oO
Tym bardziej rozjuszonym na może niekoniecznie idealnie zbalansowany stan gry proponuję puścić sobie motym z ramki media i z większym spokojem czekać na rozwój wydarzeń :-) Pamiętajcie, że 5 poziomów, punktów talentów, i nowe czary po premierze dodatku zrobią OGROMNĄ różnicę, a drzewka i numerki są balansowane już właśnie pod Cataclysm. Troszkę więcej dystansu :-)





