Okowy Dominacji wkroczyły na serwery!
Ventas, | Komentarze : 0Śmiertelny bój w świetle księżyca
Długo wyczekiwany patch 9.1 Chains of Domination w końcu zagościł na serwerach. Starania Nadzorcy, by zerwać swe łańcuchy i uwolnić się z Czeluści, przybierają na sile. Lwią część w jego planach ma odegrać nomen omen niegdysiejsze lwiątko, a obecnie młody lew Wichrogrodu, czyli Anduin Wrynn, przymuszony runicznymi okowami do haniebnej służby.
Już na starcie kolejnego rozdziału historii Krain Cienia uraczono nas wyjątkowo dynamicznym i barwnym przerywnikiem, w którym nareszcie krzyżują się drogi Tyrande i Sylwany. Czy zesłana przez Elunę w darze (lub przekleństwie) moc Nocnej Wojowniczki okaże się wystarczająca w walce z prawą ręką Nadzorcy, której nie sprostał nawet władający siłami Króla Lisza Bolvar Fordragon? Jeśli nie boicie się spoilerów, sprawdźcie sami!
Aktualizacja 8.1.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 2Aktualizacja 8.1.5 wyląduje na europejskich serwerach już jutro, 13 marca! Jest to co prawda jedna z pomniejszych aktualizacji, ale czekają nas w niej m.in. nowe zadania fabularne, nowości w profesjach i wydarzeniach, odnowione pola bitew i powrót Brawler's Guild. W końcu doczekaliśmy się też możliwości zagrania rasami Kul Tiran i Zandalari. Tymczasem na horyzoncie jawi się już nowy rajd - Crucible of Storms.
Nowy rajd: Crucible of Storms
Crucible of Storms to nowy mini-rajd, który zostanie otwarty dla graczy w Europie już 17 kwietnia. Powrócimy w nim do podziemnych jaskiń Shrine of the Storm, gdzie mroczni kultyści oddają cześć nadchodzącym z morza podszeptom. Rajd składa się z dwóch bossów i oferuje tylko delikatnie lepsze nagrody niż Battle of Dazar'alor. Zdobyte tam przedmioty mają jednak specjalne zdolności, które mogą wspomóc doświadczonych awanturników w walce.
Sprzymierzone rasy: Zandalari i ludzie z Kul Tiras
Kosztowało nas to trochę cierpliwości, ale w końcu będziemy mogli zagrać postaciami z ras Kul Tiran i Zandalari! Odblokowanie każdej z nich wymaga ukończenia głównej kampanii fabularnej i wojennej w Battle for Azeroth oraz osiągnięcia statusu Exalted z frakcjami Proudmoore Admirality lub Zandalari Empire.
Nowe serie zadań
Kontynuacja kampanii wojennej
Obie frakcje prowadzą dalsze działania wojenne w Kul Tiras i Zandalarze. W szeregach Hordy rodzą się jednak głosy sprzeciwu wobec działań królowej banshee. Jako bonus, w aktualizacji 8.1.5 gracze będą mogli zdobyć osiągnięcie Two Sides to Every Tale jeśli ukończą ścieżki fabularne po obu stronach konfliktu - w nagrodę otrzymają konia Bloodflank Charger po stronie Hordy i wilka Ironclad Frostclaw po stronie Przymierza.
Xal'atath
W trakcie wykonywania nowego zadania światowego Naga Attack! gracze mogą natrafić na tajemniczy amulet Azsharan Medallion, który skieruje ich na poszukiwania zaginionego artefaktu Xal'atath, Blade of the Black Empire. Dawnej była to broń kapłanów cienia, ale jakie sekrety skrywają dzisiaj podszepty mrocznego ostrza?
Cisza przed burzą
Jeśli czytaliście książkę Cisza przed burzą, to możecie pamiętać występujących w niej goblina Grizzeka i gnomkę Saffy. W nowej serii zadań Whatever Happened to Grizzek Fizzwrench? (Horda) i Whatever Happened to Saffy Flivvers? (Przymierze) nasza para powraca, a gracze mają szansę zdobyć unikalnego zwierzaka Feathers.
Powrót bestii Hati
Potężny wilk, który towarzyszył łowcom Beast Mastery w dodatku Legion, nareszcie powraca! Łowcy w tej specjalizacji będą mogli odwiedzić swój zakon klasowy w Highmountain i rozpocząć ekskluzywną serię zadań, aby odzyskać towarzysza Hatiego, z którym pokonali tak wielu demonów!
Magni i Brann Bronzebeard
Magni Bronzbeard czeka na nas w Silithus z nowym zadaniem A Brother's Help. Chociaż nasze bohaterskie działania pomogły załagodzić rany Azeroth, planeta wciąż cierpi. Razem z jego bratem Brannem udamy się do Uldiru, aby znaleźć nowe sposoby na rozwiązanie tego problemu. Ukończenie serii zadań ulepszy Wasz amulet Heart of Azeroth o 10 poziomów!
Epickie narzędzia z profesji
Profesje wytwórcze w Battle for Azeroth zostały rozszerzone o ciekawą nowość! Jeśli zdobyliście 150 punktów umiejętności w głównej profesji z kategorii Zandalar lub Kul Tiran, możecie odwiedzić swojego trenera w Boralus lub Dazar'alor, aby rozpocząć specjalną serię zadań. Na koniec otrzymacie możliwość stworzenia epickiego narzędzia (tzw. Tool of the Trade) - każde z nich ma unikalne, przydatne cechy i/lub pozwala wchodzić w interakcję z różnymi obiektami na nowych kontynentach.
- Alchemia: Silas' Sphere of Transmutation
- Kowalstwo: Khaz'gorian Smithing Hammer
- Zaklinanie: Iwen's Enchanting Rod
- Inżynieria: Ub3r-Spanner
- Inskrypcja: Sanguine Feather Quill of Lana'thel
- Jubilerstwo: Jewelhammer's Focus
- Kuśnierstwo: Mallet of Thunderous Skins
- Krawiectwo: Synchronous Thread
Powrót gildii awanturników
Tęskniliście za Brawler's Guild? Arena walk PvE powraca w aktualizacji 8.1.5, wprowadzając wielu nowych przeciwników. To jednak nie wszystko! Pojawiła się nowa seria zadań związana z morderstwem w gildii, które gracze będą musieli rozwikłać - w nagrodę otrzymają wierzchowca Bruce. Na miejscu natraficie też na liczne nowe nagrody, jak zestaw do transmogryfikacji Brawler's Garb.
Nowe zaproszenia Blood-Soaked Invitation można zdobyć losowo z wrogich graczy w Kul Tiras lub Zandalarze oraz kupić od tajemniczego sprzedawcy A. Shady, który od czasu do czasu będzie pojawiał się w Stormwind i Orgrimmarze.
Warlords of Draenor Timewalking
Okresowe wydarzenia Timewalking zostaną teraz rozszerzone o sześć podziemi z dodatku Warlords of Draenor! Oznacza to oczywiście specjalne nagrody powiązane z tym dodatkiem do zdobycia za walutę Timewarped Badges, w tym dwa nowe unikalne wierzchowce!
Odnowione pola bitew: Warsong Gulch i Arathi Basin
Jedne z najstarszych pól bitew w grze, Warsong Gulch i Arathi Basin doczekały się wizualnego odświeżenia. Układ obu miejsc pozostał bez większych zmian, ale odnowiono wszystkie tekstury i modele budynków oraz dodano nowe elementy w tle mapy. Możemy tylko mieć nadzieję, że inne pola bitew doczekają się wkrótce podobnych zmian!
Komnaty z portalami w Stormwind i Orgrimmarze
W Stormwind i Orgrimmarze można teraz znaleźć nowe komnaty z portalami, które powinny nieco uprościć przemieszczanie się pomiędzy kontynentami Azeroth. Trzeba zaznaczyć, że jednocześnie portale zniknęły teraz z kilku innych miejsc na świecie, jak Dalaran i świątynie w Pandarii.
Nowości na Darkmoon Faire
Pierwszą nowością, jaką zauważycie zaraz po dotarciu na wyspę Darkmoon jest kolejka górska! Przejażdżka na niej przyznaje na godzinę bonus 10% do zdobywanego doświadczenia i reputacji. W kwietniu podczas festynu gracze będą mogli też kupić nowe gadżety, jak Wolf Balloon, Horse Balloon i Murloc Balloon.
Pełną listę nowości w aktualizacji 8.1.5 (w tym zmiany w klasach) znajdziecie tutaj.
World of Warcraft Classic wystartuje z aktualizacją 1.12: Drums of War
Quass, | Komentarze : 4Nareszcie, po raz pierwszy od minionego BlizzConu, poznaliśmy nowe informacje o projekcie World of Warcraft Classic! W nowym artykule na oficjalnej stronie World of Warcraft twórcy ogłosili, że klasyczne serwery wystartują z aktualizacją 1.12: Drums of War, czyli ostatnią dużą aktualizacją przed premierą The Burning Crusade. Według deweloperów reprezentuje ona "najbardziej kompletną wersję klasycznej gry".
Graczom czekającym na premierę WoW Classic przypominamy, że Blizzard uznaje to za długoterminowy projekt i serwery najprawdopodobniej wystartują dopiero w przyszłym roku. Poniżej możecie przeczytać fragment oficjalnego artykułu udostępnionego przez Blizzarda, w którym wyjaśnione są niektóre decyzje podjęte przez twórców:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Witajcie! World of Warcraft Classic wciąż znajduje się w fazie rozwoju, dlatego z entuzjazmem chcemy wyjawić Wam niektóre zmagania i rozwiązania, nad którymi obecnie pracujemy. Jak wspomnieliśmy już na minionym BlizzConie, proces odbudowywania tej klasycznej gry nie jest prosty, dlatego chcemy poświęcić wystarczająco dużo czasu, by zrobić to dobrze. Wlicza się w to rozważanie wyboru różnych wersji gry, danych i kodu; drobiazgowe analizowanie wszystkich zmian, które wprowadziliśmy na przestrzeni lat. Możecie być pewni, że zespół WoW Classic ciężko pracuje, by wprowadzić to wszystko w życie. Znajdujemy się obecnie na etapie, kiedy możemy zdradzić kilka szczegółów, nad którymi trwają prace.
WoW Classic: Pierwszy prototyp
Pierwszą i zapewne najważniejszą decyzją, jaką musieliśmy podjąć, było wybranie wersji gry na której się skupimy. Jak zauważyło wielu z Was, klasyczny okres gry trwał dwa lata i był pełen zmian. Kluczowe funkcje, jak np. pola bitew, zostały wprowadzone w aktualizacjach po premierze, a przez cały ten czas zmieniało się również działanie klas. Po dokładnym rozważeniu wszystkiego, wybraliśmy aktualizację 1.12: Drums of War jako nasz fundament, ponieważ reprezentuje najbardziej kompletną wersję klasycznej gry.
Po ustaleniu naszego punktu wyjścia, zaczęliśmy podsumowywać to, co było zawarte w kodzie źródłowym i co mogliśmy udostępnić. Oznaczało to przywrócenie oryginalnej bazy danych z archiwalnych kopii zapasowych. Po pozszywaniu różnych kluczowych elementów, mieliśmy działającą, lokalnie odbudowaną wersję aktualizacji 1.12. Nasz zespół mógł tworzyć postacie, wykonywać podstawowe zadania, awansować bohaterów... i ginąć, co zdarzało się dosyć często. W ramach testów, oczywiście.
Nasze pierwsze podejścia ujawniły kilka (przewidywalnych) problemów: gra czasami się crashowała, nie rozpoznawała nowych kart graficznych i nie była zgodna z naszym nowym systemem logowania. Było jasne, że mieliśmy przed sobą dużo pracy, by WoW Classic osiągnął standardy jakości Blizzarda i dostarczył doświadczeń, których pragną gracze.
Droga do celu: Drugi prototyp
W temacie technologii, World of Warcraft jest w dużym stopniu oparty na danych, co oznacza, że podstawowy kod jest elastyczny i sposób, w jaki działa, jest zależny od informacji zawartych w bazach danych. Zadania, potwory, przedmioty i zasady, według których te wszystkie elementy współdziałają, są definiowane w danych przez projektantów i artystów.
Zadaliśmy sobie więc pytanie, czy byłoby możliwe dostarczyć autentyczną, klasyczną rozgrywkę, jeśli wykorzystalibyśmy nasz nowoczesny kod ze wszystkimi jego usprawnieniami i zmianami, do przetworzenia danych aktualizacji 1.12? Może się to wydawać sprzeczne z intuicją, ale gra zawierałaby klasyczne systemy, jak rangi umiejętności, stare zadania, kształt świata i talenty, bez nowych funkcji, jak transmogryfikacja czy osiągnięcia, gdyż nie istniały wtedy w danych. Po tygodniach prac badawczo-rozwojowych, eksperymentach i prototypach, mieliśmy pewność, że możemy dostarczyć klasyczną rozgrywkę i zawartość gry bez poświęcania milionów godzin na rozwój systemu przez ostatnie 13 lat.
Nasze wstępne działania pomogły nam określić stan gry, jaki chcemy udostępnić graczom, ale to drugi prototyp nakreślił, w jaki sposób do niego dojdziemy. Zaczęcie prac od nowoczesnej architektury - ze wszystkimi jej usprawnianiami w bezpieczeństwie i stabilności - oznacza, że zespół może skupić się na odbudowywaniu autentycznej, klasycznej rozgrywki. Jakiekolwiek różnice pomiędzy działaniem naszych nowych buildów a aktualizacją 1.12 mogą być systematycznie katalogowane i korygowane, cały czas operując na bezpiecznych i stabilnych fundamentach. (...)
WoW Classic: Pierwszy prototyp
Pierwszą i zapewne najważniejszą decyzją, jaką musieliśmy podjąć, było wybranie wersji gry na której się skupimy. Jak zauważyło wielu z Was, klasyczny okres gry trwał dwa lata i był pełen zmian. Kluczowe funkcje, jak np. pola bitew, zostały wprowadzone w aktualizacjach po premierze, a przez cały ten czas zmieniało się również działanie klas. Po dokładnym rozważeniu wszystkiego, wybraliśmy aktualizację 1.12: Drums of War jako nasz fundament, ponieważ reprezentuje najbardziej kompletną wersję klasycznej gry.
Po ustaleniu naszego punktu wyjścia, zaczęliśmy podsumowywać to, co było zawarte w kodzie źródłowym i co mogliśmy udostępnić. Oznaczało to przywrócenie oryginalnej bazy danych z archiwalnych kopii zapasowych. Po pozszywaniu różnych kluczowych elementów, mieliśmy działającą, lokalnie odbudowaną wersję aktualizacji 1.12. Nasz zespół mógł tworzyć postacie, wykonywać podstawowe zadania, awansować bohaterów... i ginąć, co zdarzało się dosyć często. W ramach testów, oczywiście.
Nasze pierwsze podejścia ujawniły kilka (przewidywalnych) problemów: gra czasami się crashowała, nie rozpoznawała nowych kart graficznych i nie była zgodna z naszym nowym systemem logowania. Było jasne, że mieliśmy przed sobą dużo pracy, by WoW Classic osiągnął standardy jakości Blizzarda i dostarczył doświadczeń, których pragną gracze.
Droga do celu: Drugi prototyp
W temacie technologii, World of Warcraft jest w dużym stopniu oparty na danych, co oznacza, że podstawowy kod jest elastyczny i sposób, w jaki działa, jest zależny od informacji zawartych w bazach danych. Zadania, potwory, przedmioty i zasady, według których te wszystkie elementy współdziałają, są definiowane w danych przez projektantów i artystów.
Zadaliśmy sobie więc pytanie, czy byłoby możliwe dostarczyć autentyczną, klasyczną rozgrywkę, jeśli wykorzystalibyśmy nasz nowoczesny kod ze wszystkimi jego usprawnieniami i zmianami, do przetworzenia danych aktualizacji 1.12? Może się to wydawać sprzeczne z intuicją, ale gra zawierałaby klasyczne systemy, jak rangi umiejętności, stare zadania, kształt świata i talenty, bez nowych funkcji, jak transmogryfikacja czy osiągnięcia, gdyż nie istniały wtedy w danych. Po tygodniach prac badawczo-rozwojowych, eksperymentach i prototypach, mieliśmy pewność, że możemy dostarczyć klasyczną rozgrywkę i zawartość gry bez poświęcania milionów godzin na rozwój systemu przez ostatnie 13 lat.
Nasze wstępne działania pomogły nam określić stan gry, jaki chcemy udostępnić graczom, ale to drugi prototyp nakreślił, w jaki sposób do niego dojdziemy. Zaczęcie prac od nowoczesnej architektury - ze wszystkimi jej usprawnianiami w bezpieczeństwie i stabilności - oznacza, że zespół może skupić się na odbudowywaniu autentycznej, klasycznej rozgrywki. Jakiekolwiek różnice pomiędzy działaniem naszych nowych buildów a aktualizacją 1.12 mogą być systematycznie katalogowane i korygowane, cały czas operując na bezpiecznych i stabilnych fundamentach. (...)
Hearthstone: Kapłanka Tyrande i nowe rewersy
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Informacje o aktualizacji Hearthstone - 15 września 2016
- W sklepie pojawił się zestaw powitalny! Kup ten jednorazowy zestaw, aby otrzymać 10 klasycznych pakietów kart oraz losową klasyczną kartę legendarną!
- Dodano nową postać dla klasy kapłana: Tyrande Szept Wiatru. Będzie można dodać ją oraz jej rewers do koekcji w nadchodzącej specjalnej promocji.
- Do gry dodano następujące rewersy:
- Tyrande - Rewers dostępny w ramach specjalnej promocji.
- Legion - Rewers przyznany za osiągnięcie poziomu 20 w trybie rankingowym we wrześniu 2016.
- Placek - Rewers przyznany za osiągnięcie poziomu 20 w trybie rankingowym w październiku 2016.
- Zaktualizowano kilka szablonów talii.
- Niektórych kart nie będzie już można wybrać na Arenie.
- Jeśli przyjmiesz wyzwanie od znajomego podczas edycji talii, postępy w jej tworzeniu zostaną teraz zapisane.
- Naprawiono usterkę, która mogła powodować spowolnienie rozgrywki po użyciu nowej funkcji zrestartowania przygody.
- Można już tworzyć i odczarowywać złote karty C'Thuna oraz Wierzchowego raptora.
- Można już poprawnie tworzyć i odczarowywać Lokaja Medivha.
- Naprawiono kilka usterek dźwiękowych, graficznych oraz interfejsu.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Powitajcie zestaw powitalny!
Dzięki Krizgutowi, goblińskiemu zarządcy inwentarza, w nadchodzącej aktualizacji znajdzie się coś specjalnego zarówno dla graczy dopiero rozpoczynających swoją przygodę w Hearthstone, jak i dla zaprawionych w boju weteranów: nowy zestaw powitalny!
Zestaw powitalny o wartości 4,99 EUR zawiera:
         10 klasycznych pakietów Hearthstone;
         Losową legendarną klasyczną kartę klasową!*
Jeśli dopiero stawiacie pierwsze kroki w Hearthstone i zastanawiacie się, od czego by tu zacząć, zestaw powitalny przyda się wam niezależnie od tego, czy budujecie klasyczną talię, czy też tworzycie nową według własnego pomysłu. Zyskacie jedną z dziewięciu legendarnych klasycznych kart klasowych, na przykład mistyczną kartę maga – Arcymaga Antonidasa czy mocarną kartę wojownika – Grommasza Piekłorycza!
Jeśli jesteście weteranami, którzy pragną wzbogacić swoją kolekcję o karty z zestawu klasycznego, pakiet powitalny to wspaniała okazja za przystępną cenę!
Z danego konta można nabyć tylko jeden zestaw powitalny – spieszcie się, Krizgut długo nie utrzyma tego portalu! Łapcie swój pakiet i zobaczcie, która legendarna karta wam się trafiła!
*Wśród legendarnych kart zawartych w zestawach powitalnych nie ma złotych kart.
Pewnej nocy w Karazhanie: Pliki Przygody trafiły na serwery
Temahemm, | Komentarze : 0Już tylko kilka godzin dzieli nas od premiery Karazhanu na europejskich serwerach! W przygotowaniu na otwarcie Przygody zaktualizowano klienta gry, ujawniając przy tym mnóstwo nowych szczegółów - m.in. rozłożenie kart na skrzydła, muzykę przygrywającą podczas Przygody, przyszłe Bójki oraz animacje rewersów i złotych kart. Oto część z dodanych treści.
Patch umożliwia podpatrzenie nowych kart. Aby to zrobić, wystarczy przejść w Kolekcji do trybu Tworzenia, zaznaczyć w filtrach Niewytwarzane karty i w wyszukiwarce wpisać "Karazhan" - tak jak na obrazku. Każda z kart została opatrzona informacją o skrzydle Karazhanu, w którym ją zdobędziecie, więc jeśli już polujecie na nowe talie, oto rozpiska:
- Prolog i Salon - Zaklęty kruk, Portal Krainy Ognia, Zabójczy widelec, Sztućcowy Golem, Tajemna anomalia, Spiżarniany pająk, Skoczek z kości słoniowej, Obrona króla, Zamaskowana łowczyni, Tajemnistrz, Morios, Portal Malstromu, Kapłan uczty
- Opera - Nadęty gwiazdor, Onyksowy goniec, Miła babunia, Tajemny olbrzym, Nikczemna znachorka, Czyhający w fosie, Łomotrzyk, Barnes, Portal Srebrnej Luny, Abra Kazham!
- Menażeria - Zoo-bot, Opiekunka Menażerii, Templariusz Pożeracza Nocy, Runiczne jajo, Oczyszczenie, Ptasi obserwator, Magik z Menażerii, Kustosz, Kocia sztuczka, Zguba głupca, Bełkocząca księga
- Iglica - Lokaj Medivha, Widmowe pazury, Historyczka Otchłariona, Żmij książkowy, Chochlik Malkezaara, Portal Żelaznej Kuźni, Iluzjonistka Purpurowych, Książę Malkezar, Medivh, Eteryczny handlarz, Portal Gaju Luny
Aktualizacja potwierdziła także, że śliczny rewers, który lewituje po prawej, zostanie odblokowany po ukończeniu Przygody na Heroicznym poziomie trudności. A jeśli o Heroicznym Karazhanie mowa, dodano do menu funkcję pozwalającą przyspieczyć nasze starcia z trudnymi bossami - od teraz każdą walkę można po prostu zrestartować. Koniec z oglądaniem animacji poddawania się i wchodzenia do gry od nowa!
Inną nowością, którą na pewno będziecie chcieli sprawdzić, są tłumaczenia tzw. "flavor text", czyli żartobliwych opisów kart w Kolekcji. Ekipa z Albionu naprawdę się postarała, tak więc prezentujemy kilka najzabawniejszych dowcipów:
Cytat z: Daxxarri (źródło)
Aktualizacja Hearthstone – 10 sierpnia
W niniejszej aktualizacji Hearthstone rozwijamy czerwony dywan w oczekiwaniu na nadejście naszej najnowszej przygody o nazwie Pewnej nocy w Karazhanie, która pojawi się pod koniec tygodnia! Przygotujcie się na rozegranie prologu, a następnie tanecznym krokiem pokonajcie kolejne piętra wspaniałej wieży Medivha, by zdobyć w sumie 45 nowych i czadowych kart do Hearthstone! Ta aktualizacja dodaje także nową, przebogatą planszę do gry, kilka nowych rewersów oraz Bójek, a także wprowadza parę poprawek.
Więcej szczegółów poniżej!Pewnej nocy w Karazhanie: Przygoda w Hearthstone
- Bawmy się! Poczęstujcie się napitkiem, odświeżcie najlepsze taneczne ruchy i przygotujcie się na imprezę, która ma miejsce Pewnej nocy w Karazhanie! Oto czego możecie się spodziewać w ramach tej najnowszej przygody dostępnej już od 11 sierpnia:
- Darmowa misja prologu, dzięki której odblokujecie dwie zupełnie nowe karty.
- Cztery niezapomniane skrzydła wieży Karazhanu do zbadania. Stańcie do walki z dwunastoma odjechanymi bossami i ukończcie dziewięć nowych wyzwań klasowych.
- 45 nowych kart do waszych kolekcji, które odblokujecie po ukończeniu Pewnej nocy w Karazhanie.
- Najbardziej czadowa plansza, jaką kiedykolwiek widzieliście, która pozwoli wam zaprezentować wasze umiejętności.
- Wyjątkowo wymagający tryb heroiczny dla każdego skrzydła wieży.
- Do gry dodano następujące rewersy:
- Zaproszenie Medivha – Rewers przyznany za osiągnięcie poziomu 20 w trybie rankingowym w sierpniu 2016.
- Noce Karazhanu – Rewers przyznany za zakup wszystkich skrzydeł przygody w Karazhanie w ciągu tygodnia od premiery.
- Błękitny portal – Rewers przyznany za ukończenie przygody w Karazhanie w trybie heroicznym.
- Beztwarzowy manipulator poprawnie przemienia się teraz w złotą kopię złotego stronnika.
- Fjola Jasnozgubna nie zostawia już Boskiej Tarczy po przemienieniu.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry po bardzo szybkim dobraniu i zagraniu stronnika na początku tury.
- [Smartfony] Liczba posiadanych sztuk złota wyświetla się teraz poprawnie po wejściu do sklepu z ekranu otwierania pakietów.
- Naprawiono różnorakie usterki dźwiękowe, graficzne, rozgrywki oraz interfejsu.
Nowy portret Szamana zdobędziecie zapraszając przyjaciela
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Daxxarri (źródło)
Pomóżcie Płetwinowi znaleźć przyjaciół
Sir Płetwin Mrrglton, znany z łagodnej natury murlok odkrywca, przemierza dżungle i wybrzeża Azeroth w poszukiwaniu murloków o dobrych manierach, gotowych podjąć się bohaterskich czynów i odrzucić barbarzyństwo swej rybiej braci. Możesz wesprzeć go w trudach z małą pomocą swoich przyjaciół!
Wieszcz Morgl
Podczas gdy większość murloków prędzej zaprosi gości na obiad niż na herbatkę, Wieszcz Morgl posiada wiedzę, spryt oraz niezbędne środki by walczyć po słusznej stronie. I choć nie prezentuje równej elokwencji co Płetwin, to jest w stanie panować nad żywiołami jak nikt inny! Ma temperament, ma umiejętności – wystarczy go tylko przekonać!
Pokażcie Morglowi jak to się robi!
Pomóżcie sir Płetwinowi odnaleźć przyjaciół zapraszając swoich znajomych do zabawy! Hearthstone to wielka przygoda, lecz staje się jeszcze lepsza kiedy znajomy dołącza do wyprawy! Możecie razem ćwiczyć podczas przyjacielskich pojedynków, pomagać sobie nawzajem w doborze talii i strategii, wypełniać zadania dotyczące obserwowania meczu, a nawet bawić się na Spotkaniach przy kominku lub wspólnie oglądać transmisje Hearthstone!
Po prostu zaproście znajomego, by dołączył do was w Hearthstone! Kiedy wasz pierwszy rekrut zgromadzi już łącznie 20 poziomów swoimi wszystkimi bohaterami, Morgl pójdzie za jego przykładem i dołączy do waszej kolekcji jako nowy szaman. Dodatkowo, kiedy kolejna czwórka spośród waszych rekrutów osiągnie 20 poziom, otrzymacie dodatkowy pakiet klasyczny Hearthstone! A gdyby tego było mało, WSZYSCY wasi rekruci także otrzymają darmowy pakiet klasyczny Hearthstone po zalogowaniu, który pomoże im na początku ich drogi!
Macie wątpliwości czy murlok to dobry materiał na bohatera? Popatrzcie na te olśniewające ujęcia Morgla:
Zrekrutujcie przyjaciół już teraz! Tylko wcześniej odświeżcie sobie zasady i ograniczenia!
Cytat z: Daxxarri (źródło)
Aktualizacja Hearthstone – 12 lipca 2016
Wraz z tą aktualizacją do Hearthstone zawitała funkcja „Zrekrutuj Przyjaciela”! Zrekrutujcie znajomych, a przekonacie Wieszcza Morgla – mądrego szamana murloków – by dołączył do waszej kolekcji bohaterów. Dodaliśmy też nowy rewers, dokonaliśmy kilku poprawek graficznych i naprawiliśmy parę błędów!
Poniżej znajdziecie więcej szczegółów.
- Funkcja „Zrekrutuj Przyjaciela” jest już dostępna!
- Zapraszajcie znajomych do Hearthstone i zgarniajcie fantastyczne nagrody!
- Zdobądźcie szamana – Wieszcza Morgla – w nagrodę za osiągnięcie przez pierwszego rekruta łącznie 20 poziomów (liczy się suma poziomów wszystkich bohaterów).
- Zgarnijcie darmowe klasyczne pakiety kart za pozyskanie do czterech dodatkowych rekrutów!
- WSZYSCY rekruci mogą otrzymać darmowy pakiet klasyczny!
- Zapraszajcie znajomych do Hearthstone i zgarniajcie fantastyczne nagrody!
- Nowe ikony ułatwią obserwującym zorientowanie się, w jakim trybie toczy się gra.
- Złote karty kapłana, łotra i neutralne są teraz łatwiejsze do rozróżnienia.
- Moce specjalne złotych bohaterów są teraz wyświetlane prawidłowo na Arenie.
- Plaża Tycipłetwa – rewers otrzymywany za osiągnięcie 20 lub wyższej rangi w trybie rankingowym w lipcu.
- Rojnik silithidów jest teraz Bestią.
- Portret Khadgara ma teraz poprawne cieniowanie.
- Nowe karty są teraz lepiej prezentowane w kolekcji.
- Pasek doświadczenia nie będzie się wypełniał pod koniec wygranego meczu po osiągnięciu maksymalnego poziomu.
- Rzadkość dzikich kart będzie prawidłowo wyświetlana podczas przeglądania ich szczegółów.
- Animacja wzmocnienia złotego C’Thuna jest teraz złota, złota, ZŁOTA!
- Gracze nie będą już otrzymywać etykiety NIEZNANY po ponownym połączeniu.
- [iOS] Hearthstone nie będzie się już zawieszać po uruchomieniu gry przy określonym położeniu urządzenia.
- [Android] Karne obrażenia za dociąganie z pustej talii nie będą już zawieszać gry na urządzeniach Samsung Galaxy S7 z procesorem Snapdragon.
- [Urządzenia mobilne] Naprawiono błąd uniemożliwiający interakcję z bohaterami i mocami specjalnymi.
- [Urządzenia mobilne] Nie powinno już dochodzić do zawieszania się gry po kliknięciu w przycisk społeczności, by wywołać listę znajomych.
- Naprawiono kilka usterek dźwiękowych, graficznych oraz interfejsu.
Legion | Aktualizacja 7.0.3: Lista zmian po polsku
Caritas, | Komentarze : 4
Od kilku dni każdy chętny gracz World of Warcraft może już testować pomostową aktualizację do Legionu. Publiczne Serwery Testowe (PST; ang. PTR) zapraszają ochoczych śmiałków do wypróbowania gry w wersji 7.0.3, oferując wgląd w wiele kluczowych zmian systemowych i technicznych, jakie zajdą w grze w ramach wprowadzania dodatku World of Warcraft: Legion.
Wraz z otwarciem serwerów testowych Blizzard udostępnił również pierwszą, z pewnością jeszcze dalece niekompletną, listę zmian i nowości. Przedstawiamy Wam ją poniżej w wersji polskiej.
Aktualizacja pomostowa jest już gotowa do testowania na Publicznych Serwerach Testowych (PST). Uczestnictwo w testach PST umożliwia wypróbowanie aktualizacji zanim trafi ona na normalne serwery gry. Jeśli chcesz pomóc i opisać swoje wrażenia, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci i pobrania klienta PST. Gdy już będziesz mieć okazję do przetestowania wszystkiego, odwiedź forum dyskusyjne PST, aby przedyskutować zmiany w aktualizacji. Aby zgłosić błędy lub problemy, użyj opcji „Zgłoś błąd” dostępnej w grze (Game Menu -> Help -> Submit Bug) lub odwiedzając forum Zgłaszania Błędów PST.
Jeśli chcesz brać udział w procesie testowania nadchodzącego dodatku World of Warcraft: Legion, zapisz się do testów wersji beta na stronie Profilu Beta-testera i zaznacz pole obok gier, które chciałbyś testować.
Przypomnienie: zawartość PST jest wciąż w fazie produkcji i szczegóły mogą zostać zmienione przed wypuszczeniem gry na oficjalne serwery. Nie wszystkie wymienione elementy mogą być dostępne do testowania lub mogą być dostępne tylko przez jakiś czas. Regularnie sprawdzaj forum PST, aby uzyskać więcej informacji o tym kiedy odbywać się będą konkretne testy.
Spis treści:
World of Warcraft: Legion - aktualizacja pomostowa 7.0.3 PST
Lista zmian aktualna na dzień: 14 czerwca 2016.
Nowy system kolekcji Transmogryfikacji: Zestawy ubiorów
Przerobiony progres PvP i system Honoru
Znormalizowany sprzęt PvP
Areny
Pola bitwy
Rajdy i lochy
Klasyczne
Przedmioty i itemizacja
Itemizacja
Zmiany postaci
Zmiany w systemie specjalizacji
Uaktualnienia grafiki i dźwięków walki
Zmiany systemu talentów
Zmiany systemu glifów
Usunięte bonusy (perks) z Draenoru
Zmiany w uzbrojeniu
Umiejętności rasowe
Ludzie
Zmiany klasowe
Wszystkim klasom zmieniono umiejętności i mechaniki. Więcej na temat zmian klasowych przeczytacie w blogach na temat konkretnej klasy:
Kolekcje
Pudełko z zabawkami
Profesje
Inskrypcja
Interfejs użytkownika
Konto
Silnik graficzny
Wraz z otwarciem serwerów testowych Blizzard udostępnił również pierwszą, z pewnością jeszcze dalece niekompletną, listę zmian i nowości. Przedstawiamy Wam ją poniżej w wersji polskiej.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Aktualizacja pomostowa jest już gotowa do testowania na Publicznych Serwerach Testowych (PST). Uczestnictwo w testach PST umożliwia wypróbowanie aktualizacji zanim trafi ona na normalne serwery gry. Jeśli chcesz pomóc i opisać swoje wrażenia, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci i pobrania klienta PST. Gdy już będziesz mieć okazję do przetestowania wszystkiego, odwiedź forum dyskusyjne PST, aby przedyskutować zmiany w aktualizacji. Aby zgłosić błędy lub problemy, użyj opcji „Zgłoś błąd” dostępnej w grze (Game Menu -> Help -> Submit Bug) lub odwiedzając forum Zgłaszania Błędów PST.
Jeśli chcesz brać udział w procesie testowania nadchodzącego dodatku World of Warcraft: Legion, zapisz się do testów wersji beta na stronie Profilu Beta-testera i zaznacz pole obok gier, które chciałbyś testować.
Przypomnienie: zawartość PST jest wciąż w fazie produkcji i szczegóły mogą zostać zmienione przed wypuszczeniem gry na oficjalne serwery. Nie wszystkie wymienione elementy mogą być dostępne do testowania lub mogą być dostępne tylko przez jakiś czas. Regularnie sprawdzaj forum PST, aby uzyskać więcej informacji o tym kiedy odbywać się będą konkretne testy.
Spis treści:
- Nowy system kolekcji Transmogryfikacji
- Przerobiony progres PvP i system Honoru
- Rajdy i Lochy
- Przedmioty i itemizacja
- Zmiany postaci
- Zmiany klasowe
- Kolekcje
- Profesje
- Interfejs użytkownika
- Konto
- Silnik Graficzny
World of Warcraft: Legion - aktualizacja pomostowa 7.0.3 PST
Lista zmian aktualna na dzień: 14 czerwca 2016.
Nowy system kolekcji Transmogryfikacji: Zestawy ubiorów
- Nowa zakładka kolekcji: Zestawy ubiorów (Appearances)
- Odblokuj nowe zestawy ubiorów przez zbieranie przedmiotów Souldbound - broni i uzbrojenia, które twoja postać może ubrać.
- Odblokowane ubiory dostępne są na danym koncie dla wszystkich postaci, które mogą użyć danych przedmiotów.
- Gdy pierwszy raz zalogujesz się na daną postać po aktualizacji 7.0, automatycznie nauczysz się wyglądu odpowiednich przedmiotów w twoich torbach, banku i magazynie otchłani (void storage). Dodatkowe zestawy ubiorów zostaną odblokowane na podstawie wcześniej ukończonych zadań.
- Postacie we wszystkich głównych miastach, u których mogłeś transmogryfikować przedmioty, otrzymały nowe cechy:
- Jakiś wygląd bardzo ci się podoba? Zapisz cały zestaw transmogryfikacji jako kompletny strój. Twórz i zmieniaj stroje u Transmogryfikatora.
- Dodatkowo zestawy mogą być powiązane z twoją aktualną specjalizacją. Jeśli chcesz, twój strój będzie się automatycznie zmieniał gdy zmienisz specjalizację.
- Dodano nową opcję ukrywania naramienników.
- Opcję ukrycia hełmów, płaszczy i naramienników przeniesiono do systemu transmogryfikacji.
Przerobiony progres PvP i system Honoru
- System nagród PvP będzie teraz przyznawał właściwe przedmioty graczom na poziomie 100 i niższych.
- Punkty Honoru i punkty Conquest zostały usunięte jako waluta.
- Przedmioty, które wcześniej można było kupić za punkty Honoru lub Conquest, są teraz dostępne za "Marks of Honor", które można zdobyć na Arenach, Polach bitwy czy podczas Potyczek (Skirmish).
- Więcej informacji znajdziecie tutaj.
Znormalizowany sprzęt PvP
- Sprzęt został znormalizowany w walce PvP. Postacie wkraczające na Potyczki, Pola balki, Areny Rankingowe, Rankingowe Pola balki lub do Ashran otrzymują teraz aurę zwaną Principles of War.
- Aura ta usuwa wszelkie statystyki pochodzące ze sprzętu (Siła, Wytrzymałość, Prędkość, etc.), dezaktywuje bonusy powiązane ze sprzętem (takie jak efekty talizmanów [trinket] i bonusy z zestawów) i daje postaciom statystyki bazujące na ich specjalizacjach, zwiększając je o ogólny poziom sprzętu (item level). Celem jest zapewnienie lepiej zbalansowanej rozgrywki PvP.
Areny
- Proporzec na plecach graczy zmienia teraz swój wygląd na podstawie najlepszego rankingu gracza w arenowej drabince.
Pola bitwy
- Postacie poniżej 110 poziomu wygrywając Pole bitwy otrzymują teraz "Crates of Battlefield Goods". Skrzynia taka zawiera sprzęt odpowiedni dla danego poziomu postaci i specjalizacji, istnieje również szansa na to iż zawierać ona będzie dodatkowe nagrody, takie jak broń lub relikty (relics).
Rajdy i lochy
Klasyczne
- Ruiny Ahn'Qiraj (Ruins of Ahn'Qiraj) resetują się teraz codziennie, a nie co trzy dni.
Przedmioty i itemizacja
Itemizacja
- W celu zmniejszenia ilości zamian sprzętu pomiędzy specjalizacjami wprowadzono następujące zmiany:
- Legionowe płaszcze (cloak), pierścienie (rings) i przedmioty noszone na szyi (neck) nie są już związane z konkretną podstawową statystyką i będą odpowiednie dla różnych specjalizacji.
- Statystyki Spirit i Bonus Armor zostały usunięte.
- Statystyka Multistrike została usunięta. Na przedmiotach, które nosiły tę cechę, zamieniono ją innymi drugorzędnymi statystykami.
- Talizmany uzyskane z rajdów, PvP i ze świata w Warlords były zbyt potężne, sprowadzono je ponownie do zamierzonych poziomów mocy.
- Premie z zestawów przedmiotów z dodatków przed Warlords of Draenor zostały zdezaktywowane, choć teksty opisujące ich dawne funkcje pozostały.
Zmiany postaci
Zmiany w systemie specjalizacji
- Postaci mogą teraz zmieniać swoje specjalizacje praktycznie w każdym momencie za wzrastającą sumę złota. Konfiguracja pasków akcji zostaje zapisana dla każdej specjalizacji. Tym samym Podwójna Specjalizacja (Dual Specialization) została usunięta.
- Postacie mogą zapisywać się w kolejce do instancji w każdej dostępnej dla nich roli i automatycznie ta specjalizacja stanie się aktywna po wejściu do lochu, rajdu, na pola bitwy lub arenę, bez konieczności wydawania złota. Na przykład Paladyn może robić zadania jako Retribution ale zapisał się na instancję jako tank. Gdy wejdzie do instancji, automatycznie jego specjalizacja zmieni się na Protection.
Uaktualnienia grafiki i dźwięków walki
- Uaktualniono i ulepszono animacje, efekty wizualne i dźwięki podstawowych interakcji bitewnych, takich jak auto-ataki czy też wiele umiejętności klas walczących wręcz.
Zmiany systemu talentów
- Gracze mogą teraz zmieniać talenty dowolnie w każdej lokalizacji z "odpoczynkiem" - mnożnikiem XP (rested). Inskrypcja pozwala na wytworzenie przedmiotów, które pozwalają na dokonanie tego w pozostałych miejscach. Dodatkowo po zapisaniu się do instancji lochu, rajdowej lub PvP, gracze mają określony czas, w którym mogą dowolnie zmienić talenty.
Zmiany systemu glifów
- Panel glifów został usunięty z gry. Niektóre mniejsze glify o kosmetycznym efekcie, które nie odnosiły się do konkretnych czarów, zostały zamienione w przedmioty, które dają taki sam efekt jak wcześniej.
- Niektóre glify, które dodawały kosmetyczne efekty do konkretnych czarów, zostały dodane do tych czarów w Księdze Zaklęć (spellbook).
Usunięte bonusy (perks) z Draenoru
- Bonusy udostępnione w Draenorze zostały usunięte.
Zmiany w uzbrojeniu
- Łowcy i szamani mogą teraz używać kolczug (Mail) od poziomu 1 (obniżone z 40).
- Wojownicy i paladyni mogą teraz używać zbroi (Plate) od poziomu 1 (obniżone z 40).
- Nowe kolczugi i elementy zbroi zostały dodane jako opcjonalne nagrody za niskopoziomowe zadania.
Umiejętności rasowe
Ludzie
- Umiejętność "Every Man for Himself" usuwa teraz wszystkie efekty ogłuszające i dzieli 30-sekundowy czas odnowienia z innymi przedmiotami i umiejętnościami o podobnym efekcie.
- Cecha "The Human Spirit" została zmieniona. Ludzkie postacie zyskują teraz o 1% więcej wszystkich drugorzędnych statystyk (Haste, Critical Strike, Mastery i Versatility) ze wszystkich źródeł.
Zmiany klasowe
Wszystkim klasom zmieniono umiejętności i mechaniki. Więcej na temat zmian klasowych przeczytacie w blogach na temat konkretnej klasy:
Death Knight | Druid | Hunter |
Mage | Monk | Paladin |
Priest | Rogue | Shaman |
Warlock | Warrior |
Kolekcje
Pudełko z zabawkami
- Wiele przedmiotów z nowymi efektami zostało przekształcone celem umieszczenia w pudełku z zabawkami.
- Orb of Deception pozwala teraz postaci zachować charakterystyki takie jak pancerz, który jest używany podczas transformacji.
- Nowa zabawka: Soft Foam Sword, sprzedawany przez Jepetto Joybuzza. Zabawka śmiertelnie rani (ale nie zabija) wroga o niskim poziomie trudności.
Profesje
Inskrypcja
- Główne glify wraz z większością pomniejszych zostały przekonwertowane lub usunięte z gry.
- Skrybowie mogą teraz tworzyć Runy Vantus, przedmiot, którego użycie pozwala graczom na bardziej efektywne potyczki z jednym konkretnym bossem w każdym kolejnym tygodniu.
Interfejs użytkownika
- Tabliczki z imionami postaci zostały przerobione i uaktualnione tak, by pokazywać zasoby klasowe. Gracze mogą wybrać większą wersję tych tabliczek z menu interfejsu w opcjach.
- Tabliczki z imionami wrogów pokazują teraz dodatkowe informacje o statusie wroga.
- Dodano paski z zasobami klasowymi, które wyświetlają się pod twoja postacią.
- Arkusz postaci został zmniejszony, jednak duża ilość danych jest wciąż dostępna przez API.
- Opcje interfejsu zostały zmienione i dodatkowo uproszczone.
- Funkcja brania na cel przeciwników przez naciśnięcie klawisza Tab została przerobiona i powinna być teraz bardziej logiczna i przewidywalna.
- Dodano ikonę wzmocnienia (buffu), aby łatwiej było stwierdzić czy postać ma wyłączone zdobywanie doświadczenia.
Konto
- Maksymalna ilość złota, którą można posiadać w danym momencie, została zwiększona do 9,999,999 sztuk. Limit banku gildyjnego również zwiększono do tej kwoty.
- Maksymalną liczbę postaci na serwerze zwiększono do 12.
Silnik graficzny
- Maksymalna odległość oglądania obiektów została znacznie zwiększona dla wszystkich kontynentów w świecie gry.
- Dodano 5 dodatkowych poziomów grafiki, z czego trzy powyżej wcześniejszego poziomu "ultra."
- Wprowadzono bardziej zaawansowane techniki renderowania mgły.
- Dodano nowoczesne techniki renderowania koloru i innych post-efektów.
Legion | Q&A z deweloperami: Ion Hazzikostas
Quass, | Komentarze : 6W czwartek na kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się sesja pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem (Assistant Game Director) z Blizzarda, która dotyczyła ogólnych zmian i nowości w nadchodzącym dodatku. Przygotowaliśmy dla Was podsumowanie jej najważniejszych punktów, a tutaj możecie obejrzeć zapis z transmisji na żywo (w jęz. angielskim).
Przez najbliższe kilka tygodni, w każdy czwartek o 20:00 czasu polskiego będą odbywać się kolejne sesje Q&A z deweloperami, a następna będzie dotyczyć profesji. Pytania możecie zadawać na Twitterze, korzystając z hasztaga #LegionQA.
Aktualizacje
- Przedpremierowa aktualizacja dodatku World of Warcraft: Legion trafi na oficjalne serwery na kilka tygodni przed nowym dodatkiem, ale deweloperzy nie mogą jeszcze podać dokładnej daty. Będzie ona zawierać inwazje demonów, a później odblokuje możliwość gry nową klasą Łowcy Demonów dla osób, które zakupiły dodatek w przedsprzedaży.
- Deweloperzy wielokrotnie mówili o chęci skrócenia przerwy pomiędzy ostatnią aktualizacją a nowym dodatkiem i zdają sobie sprawę, że w tym wypadku czyny są ważniejsze niż słowa. Kiedy Legion był w przygotowaniu, w planach było po prostu szybsze tworzenie dodatków. Wymagało to jednak poświęceń.
- Stworzenie dodatku, który jest zgodny z oczekiwaniami graczy wymaga czasu. Jeśli miałby się on składać z kilku nowych krain i podziemi (coś w stylu większej aktualizacji), być może krótszy czas jego produkcji byłby osiągalny, jednak nowe funkcje, systemy i klasy muszą zostać odpowiednio przetestowane i poddane modyfikacjom.
- Obecnie deweloperzy chcą upewnić się, że Legion będzie miał wystarczająco dużo aktualizacji oraz zawartej w nich treści.
- Pomysł tworzenia jednego dodatku na rok nie jest już aktualny.
- Thal'dranath nie zostanie dodana w przyszłej aktualizacji, ponieważ deweloperzy mają lepszy pomysł. Wyspa miała być pełna starożytnych, elfickich ruin, co i tak występuje już na Zniszczonych Wyspach, dlatego odkryjemy inne, ciekawsze miejsca.
- Suramar (kraina dla postaci na maksymalnym poziomie) doczeka się nowych treści w przyszłych aktualizacjach. Historia ras Nighfallen i Nightborne będzie kontynuowana.
- Przedpremierowa aktualizacja uniemożliwi rozpoczęcie legendarnej kampanii na Draenorze, a przy premierze dodatku zostanie ona całkowicie usunięta.
Przedmioty i ekwipunek
- Ekwipunek zdobyty metodą personal loot będzie można oddawać innym graczom, jeśli poziom danego przedmiotu będzie równy lub niższy od posiadanego.
- Legendarne przedmioty w nowym dodatku będzie można otrzymać z różnych źródeł (podziemia, rajdy, zadania światowe, pola bitew, areny i więcej) w losowy sposób. Była to świadoma decyzja - w innym wypadku, gracze musieliby farmić reputacje w celu zdobycia tych elementów ekwipunku, co odebrałoby im unikalność oraz element zaskoczenia w momencie, gdy na nie natrafią.
- Ekwipunek do PvP nie odgrywa już kluczowej roli, dlatego otrzymywanie go w losowy sposób nie jest problemem. Jednocześnie, przedmioty te będą tak samo wartościowe przy pokonywaniu podziemi, rajdów czy zadań w otwartym świecie.
- W grze występują zabezpieczenia, dzięki którym gracze nie będą musieli miesiącami farmić legendarnych przedmiotów. Szansa na ich zdobycie będzie stopniowo zwiększać się. Na początku nie będzie można wybierać legendarnego przedmiotu, który chce się zdobyć, ale być może taki system pojawi się w późniejszych aktualizacjach.
- Legendarne przedmioty na rajdach będą ograniczone do jednego na postać, dzięki czemu nie powinny w znacznym stopniu wpłynąć na poziom umiejętności wymagany przy progresji.
- Przedmioty typu Titanforged zastąpią Warforged w Legionie, ale będą dostępne z wielu źródeł, jak zadania światowe, podziemia czy pola bitew. Jest to sposób na zachęcenie graczy do udziału w różnych aspektach gry, gdyż teoretycznie zawsze jest niewielka szansa na otrzymanie ulepszenia do obecnego ekwipunku.
- Nie jest planowane dodanie epickiego zestawu ekwipunku do podziemi, ale w Zakonach Klasowych można otrzymać inny zestaw, którego niektóre części wymagają ich pokonywania.
- Legendarny pierścień zostanie osłabiony w Legionie, ale wciąż będzie przydatny na początku dodatku.
Klasy
- Proces zdobywania poziomów jako healer został ulepszony, aby czas, w jakim gracze pokonują daną strefę nie był przesadnie długi. Specjalizacje przeznaczone wyłącznie do zadawania obrażeń wciąż będą pokonywać przeciwników szybciej, ale różnica nie jest już tak duża.
- Specjalizacje leczące klasy Kapłana w Legionie zostały zaprojektowane w taki sposób, że Holy ma być w pełni healerem, a Discipline hybrydą pomiędzy zadawaniem obrażeń a leczeniem. Zamiast dwóch podobnych opcji, z których jedna zawsze będzie preferowana, zdecydowano się na zapewnienie graczom wyboru pomiędzy dwoma rodzajami rozgrywki.
- Tankowie zawsze byli przydatni na rajdach, jak i w otwartym świecie, dzięki swojej zdolności przetrwania w walce z dużymi grupami przeciwników. Deweloperzy cały czas pracują nad zapewnieniem tankom przydatnej roli w PvP.
- Deweloperzy planują ulepszyć animacje klas grających na odległość, np. magów, ale będzie to długotrwały proces, obejmujący przyszłe aktualizacje i dodatki.
- Legion jest jednym z najbardziej przyjaznych dodatków dla graczy, którzy mają dużo altów, z powodu ogromnej różnorodności rozgrywki (artefakty, wybór kolejności stref, kampania w Zakonach Klasowych).
- Nie wykluczono dodania trzeciej specjalizacji dla Łowców Demonów w przyszłości.
Artefakty
- Wiedza o Artefaktach (Artifact Knowledge) to system, dzięki któremu zwiększana jest ilość zdobywanej mocy Artefaktów, służącej do ich ulepszania. Wiedzę o artefaktach będzie można zdobywać w Zakonach Klasowych. Po premierze dodatku, z każdym kolejnym tygodniem skracany będzie czas "odkrywania" wiedzy, dzięki czemu alty oraz osoby, którzy zakupią dodatek w późniejszym okresie będą mogli szybciej ulepszyć swój Artefakt.
- Relikty to przedmioty, dzięki którym można ulepszać Artefakty w podobny sposób, jak zwykłe bronie kryształami jubilerów. Relikty mają w pewnym sensie zastąpić zdobywanie broni na rajdach, ale będą dostępne również z innych źródeł, jak podziemia, zadania światowe czy pola bitew.
Profesje
- Blood of Sargeras (jeden z głównych materiałów do profesji w nowym dodatku) będzie przedmiotem "bind on pickup", co uniemożliwi jego wymianę z innymi graczami. Kiedy wszystkim można handlować, profesje sprowadzają się do wciskania jednego przycisku. Wymaganie własnoręcznego zdobycia danego przedmiotu w celu stworzenia innego automatycznie zwiększa jego wartość, przez co np. sprzedaż ekwipunku będzie bardziej opłacalna.
Inne
- Deweloperzy wiedzą , że pomysł "pierwotnych serwerów" (bez Heirloomów, wyszukiwarki grup, automatycznego awansu i transferów postaci oraz funkcji Zrekrutuj Przyjaciela) nie jest odpowiedzią na prośby graczy o dodanie klasycznej wersji gry. Zamiast tworzyć nowe serwery, wprowadzane są ulepszenia do aktualnej wersji gry, jak np. ostatnie zmiany w procesie zdobywania poziomów w początkowych strefach.
- Na razie nie ma planów dodatnia możliwości transmogryfikacji sztyletów w więcej rodzajów jednoręcznych broni, głównie dlatego, że mają one unikalne animacje, które nie pasowały by do np. toporów czy mieczy.
- Wydarzenia dodatkowe i timewalking zostaną dodane kilka tygodni po premierze dodatku. Wydarzenie dotyczące kryształów Apexis zostanie usunięte i zastąpione nowym, powiązanym z zadaniami światowymi.
- Latanie na Zniszczonych Wyspach zostanie odblokowane w środkowej aktualizacji dodatku, ale wymagane osiągnięcie będzie dostępne od samego początku.
- Ustawienia interfejsu i grafiki zostały uproszczone, a część opcji usunięta, ale wciąż będą dostępne poprzez konsolę i addony.
- Możliwe jest stworzenie dodatkowych utrudnień przy bossach na rajdach (na przykładzie Ulduaru) jeśli będzie to pasować do danej walki.
- Gracze będą mogli zmieniać ustawienie swoich talentów po przybyciu do podziemia, bez potrzeby wcześniejszego odwiedzania miasta.
- Prawdopodobnie w kolejnym dodatku doczekamy się jeszcze jednego "zgniatania" statystyk.
- Być może punkty Valor powrócą w końcowej części dodatku.