Army of Med'ans: Ekskluzywny wywiad zza kulis następnego dodatku do World of Warcraft [prima aprilis]
Quass, | Komentarze : 5Konflikt w Battle for Azeroth zbliża się powoli do kulminacyjnego momentu, a nam zapewne kolejny raz przyjdzie odłożyć wszelkie niesnaski na bok, żeby stanąć ponownie ramię w ramię przeciwko nowemu-staremu wrogowi, czyli Przedwiecznym Bogom i królowej Azsharze.
Już podczas BlizzConu informowaliśmy szerzej o planach dalszego poprowadzenia historii, ale przecież nie chciałeś pytać o rzeczy oczywiste, prawda?
Właśnie. Przechodzimy zatem do konkretów. Nasz gość jest bardzo zapracowanym człowiekiem, chociaż może nie wszyscy go znają. Przedstawiam Wam Johna Liara, jednego z pracowników Blizzarda oddelegowanego do kolejnego dodatku World of Warcraft. Witaj John!
Cześć, bardzo się cieszę, że mogę tu być, chociaż wirtualnie i odpowiedzieć na wasze pytania.
I nam jest niezmiernie miło. Zatem John, co dalej? Wielkie otwarcie, tzn. strzaskanie celi N’Zotha i powrót ostatniego z Przedwiecznych Bogów do Azeroth? Hour of Twilight 2.0?
Aż tak przewidywalną historię napisaliśmy? Owszem, ale po pierwsze – N’Zoth nie jest ostatnim Przedwiecznym Bogiem, a jedynie ostatnim ze znanych nam z imienia. Przedwieczni zostali wysłani przez władców Pustki na Azeroth tysiąclecia temu. Podejrzewam, że do tego czasu zdołali zebrać dla nich posiłki <śmiech>. Ale, zapewne wielu z was zaskoczę, to nie Przedwieczni są największą atrakcją nadchodzącego dodatku.
Nie? Więc co? Historia? Nowy kontynent? Kolejne rasy?
Powoli - rasy, owszem, a dokładnie jedna, powiedziałbym wręcz, że jednostkowa, choć mnoga.
Nie rozumiem.
Nie dziwię się, bo to ewenement na skalę gier MMO. Pamiętasz kogoś takiego, co zwał się Med’an?
W sensie Man’ari? Demony?
Nie, Med'an, syn Medivha.
No jasne, że tak. Ale co on ma z tym wspólnego? Sądziłem, że wszyscy o nim zapomnieli!
Nie zapomnieliśmy. Już parę lat temu Micky Neilson wspominał wam, że któregoś dnia uczynimy z Med’ana kogoś czadowego. I to jest ten dzień!
Przypomnijmy wszystkim. Med'an był dzieckiem Medivha i Garony. Został później wybrany na nowego Strażnika Tirisfal i odtworzył Zakon, który miał walczyć zarówno z Legionem jak i mocami Pustki. Jako, że był hybrydą (1/2 człowieka, 1/4 draenei, 1/4 orka), zyskał rasowe uzdolnienie w trzech szkołach magii – szamanizmie, magii kapłańskiej i tajemnej. No to mamy bohatera dodatku, a rasę?
Właśnie ją widzisz na screenie.
Przecież to Med’an. Na ekranie tworzenia postaci. Single player?
Nie, i to jest właśnie ewenement! Wszyscy zastanawialiście się, co działo się z Med’anem po śmierci jego babki Aegwynn. Po tym, jak zobaczyliście jego kostur strażniczy u Khadgara, uznaliście pewnie, że to koniec – wymazujemy raz dwa rozdział historii. Co było a nie jest…?
Tak właśnie pomyśleliśmy...
Med'an wcale nie zniknął. W otwarciu alternatywnej linii czasu do Draenoru zobaczył okazję, aby ostatecznie pokonać zło we wszechświecie. Wiedział, że aby tego dokonać potrzeba Strażnika nie Azeroth, a całego wszechświata. Żadna śmiertelna istota, nawet Panteon nie był w stanie tego dokonać. Do tego potrzebna była armia. Armia Strażników! Med’an oddał chwilowo Khadgarowi swój kostur i wyruszył w podróż po alternatywnych rzeczywistościach, aby zebrać swoje odpowiedniki z kolejnych odwiedzanych Azeroth.
To chyba jednak żart. Zostaniemy zalani klonami? A co z jego boskimi mocami? Balansem??
Kojarzysz film The One z 2001r. z Jetem Li? Bohater odkrył, że jego alter ego z alternatywnego świata morduje siebie samego z różnych rzeczywistości, tym samym zdobywając część jego energii życiowej, która jest rozdzielana równo pomiędzy wszystkie światy. Gdy zostałby już sam, dysponowałbym niemal boskimi siłami. Uznaliśmy, że zrobimy coś odwrotnego. Gdy zbierzemy wszystkich Med’anów w jednym miejscu, będą dysponować siłą przeciętnego śmiertelnika. Będą jednak musieli się zebrać, żeby ostatecznie ocalić Azeroth przed N’Zothem, a dopiero później rozejdą się po wszechświecie, aby czuwać nad jego ładem.
Dziwną masz minę.
Trudno o inną... klony. Dużo klonów.
To też nie problem. Draenor z WoD różnił się od naszego, prawda? Tu będzie tak samo. W jednym świecie Med’an będzie już starcem, w innym młodzikiem. W jednym brutalnym osiłkiem, w innym zniewieściałym podrostkiem, a może nawet kobietą!
Czyli, co nas czeka?
Po pokonaniu Azshary, czas ponownie złapać za broń, kochani! Tym razem jednak mając u boku armię Med’anów!
BlizzCon 2018: Zapis relacji na żywo
Tajgeer, | Komentarze : 0Battle for Azeroth najszybciej sprzedającym się dodatkiem w historii World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 1Co prawda od premiery Battle for Azeroth minął zaledwie tydzień, ale twórcy World of Warcraft mają już co świętować. Według informacji opublikowanej dzisiaj przez Blizzarda, pierwszego dnia po premierze nowy dodatek sprzedał się w ilości 3,4 miliona egzemplarzy. Jednocześnie pobił wynik ustanowiony na tym samym etapie przez World of Warcraft: Legion o około 100 tysięcy i jest obecnie najszybciej sprzedającym się dodatkiem w historii gry!
Blizzard napisał :
W zeszłym tygodniu miała miejsce premiera Battle for Azeroth™, a bohaterowie Przymierza i Hordy z całego świata usłyszeli wezwanie do boju w imieniu swojej frakcji. Odzew graczy był tak liczny, że firma Blizzard Entertainment może dziś z dumą ogłosić, że w pierwszym pełnym dniu sprzedaży od premiery, która miała miejsce 14 sierpnia, dodatek Battle for Azeroth do gry World of Warcraft® sprzedał się na całym świecie w ponad 3,4 mln egzemplarzy. Tym samym ustanowiono nowy rekord pierwszego dnia sprzedaży w całej historii serii, a Battle for Azeroth stał się jedną z najszybciej sprzedających się gier PC wszech czasów.
„Battle for Azeroth to definiujący rozdział w historii konfliktu Hordy i Przymierza, który stanowi oś całej sagi Warcraft. Byliśmy bardzo podekscytowani tym, jak rekordowo licznie gracze ciągnęli pod sztandary swoich frakcji, by rozpocząć kampanię wojenną. Nie muszę chyba dodawać, że sami również ruszyliśmy do świata Azeroth” – powiedział Mike Morhaime, prezes i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Ale dzień premiery to dopiero początek tej wojny. W nadchodzących tygodniach w World of Warcraft pojawi się jeszcze więcej epickiej treści i nie możemy się już doczekać, aż gracze na własne oczy zobaczą pełną historię, która rozwinie się na przestrzeni całego dodatku”.
Czy jest to Waszym zdaniem zasłużony sukces? Co sądzicie o Battle for Azeroth po pierwszym tygodniu spędzonym w Kul Tiras i Zandalarze?
Relacja z eventu Hearthstone: Wiedźmi Las w Warszawie i wywiad z Davem Kosakiem
Tajgeer, | Komentarze : 0
W ostatni czwartek w lokalu Piękno w Warszawie odbyła się zamknięta prezentacja najnowszego rozszerzenia do Hearthstone'a - Wiedźmiego Lasu. Z tej okazji do stolicy naszego kraju zawitała dwójka gości z głównej siedziby Blizzarda w Kalifornii - Dave Kosak, Lead Mission Designer (a wcześniej także, w czasach Mists of Pandaria, Lead Narrative Designer dla World of Warcraft) oraz Mike Donais pełniący rolę Principal Game Designer.
Po wejściu do środka lokalu dało się odczuć klimat najnowszego dodatku do karcianki Blizzarda - nastrojowe oświetlenie, szereg akcesoriów (w tym gigantyczny Żagiewny Kamień) oraz muzyka rodem z tawerny - to wszystko sprawiało, że można było poczuć się jak w prawdziwej azerothanśkiej oberży. Nie można również przejść obok szeregu przysmaków, które zostały przygotowane według przepisów oficjalnej książki kucharskiej Hearthstone.
O dodatkowe atrakcje zadbał również polski menedżer ds. społeczności w Blizzardzie, Prokkar, który dla wszystkich zaproszonych gości zorganizował quiz ze znajomości gry w którym do wygrania było mnóstwo akcesoriów związanych z Hearthstone. Oprócz tego swoją obecność na tym wydarzeniu zaznaczyło kilku najpopularniejszych polskich streamerów - MKRR3, BlackFireIce, Tuttek oraz Bixente.
Jako jedna z niewielu redakcji w Polsce mieliśmy również możliwość porozmawiania z jedną z prominentnych osób w zespole Hearthstone - Davem Kosakiem. W trwającym nieco ponad 15 minut wywiadzie postanowiliśmy zapytać o sposoby prowadzenia fabuły w karciance, ewentualne ułatwienia dla nowych graczy, tryb wieloosobowy czy kreatywny proces tworzenia nowych postaci.
Po wejściu do środka lokalu dało się odczuć klimat najnowszego dodatku do karcianki Blizzarda - nastrojowe oświetlenie, szereg akcesoriów (w tym gigantyczny Żagiewny Kamień) oraz muzyka rodem z tawerny - to wszystko sprawiało, że można było poczuć się jak w prawdziwej azerothanśkiej oberży. Nie można również przejść obok szeregu przysmaków, które zostały przygotowane według przepisów oficjalnej książki kucharskiej Hearthstone.
O dodatkowe atrakcje zadbał również polski menedżer ds. społeczności w Blizzardzie, Prokkar, który dla wszystkich zaproszonych gości zorganizował quiz ze znajomości gry w którym do wygrania było mnóstwo akcesoriów związanych z Hearthstone. Oprócz tego swoją obecność na tym wydarzeniu zaznaczyło kilku najpopularniejszych polskich streamerów - MKRR3, BlackFireIce, Tuttek oraz Bixente.
Jako jedna z niewielu redakcji w Polsce mieliśmy również możliwość porozmawiania z jedną z prominentnych osób w zespole Hearthstone - Davem Kosakiem. W trwającym nieco ponad 15 minut wywiadzie postanowiliśmy zapytać o sposoby prowadzenia fabuły w karciance, ewentualne ułatwienia dla nowych graczy, tryb wieloosobowy czy kreatywny proces tworzenia nowych postaci.
Wiedźmi Las w Hearthstone już od 12 kwietnia
Kumbol, | Komentarze : 0W Wiedźmim Lesie słychać już wycie Worgenów. Nowe rozszerzenie do Hearthstone, otwierające Rok Kruka, debiutuje już jutro, 12 kwietnia!
Battle for Azeroth: Blizzard zamierza usunąć tradycyjne zestawy tierowe
Quass, | Komentarze : 2W wywiadzie dla serwisu GameInformer, reżyser gry Ion Hazzikostas ogłosił, że w nowym dodatku Battle for Azeroth nie zobaczymy już zestawów tierowych. Ekwipunek otrzymywany z rajdów wciąż będzie unikalny, ale nie będzie już przyznawać bonusów za zebranie dwóch i czterech części z danego tieru. Ion skomentował tę zmianę w ten sposób:
Ion Hazzikostas napisał :
Zawsze eksperymentujemy z nowymi pomysłami przy zestawach ekwipunku i kosmetycznych przedmiotach. Obecnie nie mamy w planach kontynuowania tradycyjnych zestawów rajdowych dla klas. Pod względem artystycznym, zbroje będą bardziej oparte na miejscach, z których pochodzą. Większe możliwości personalizacji chcemy zawrzeć w systemie Azerite.
Wydaje mi się, że zestawy klasowe w World of Warcraft zmieniły się dosyć na przestrzeni lat. Dawniej, ośmioczęściowe zestawy kompletowało się przez kilka miesięcy, nieustannie rajdując. Obecnie są one mniejsze i dostępne z wielu innych źródeł. Często gracze otrzymują dwu i czteroczęściowe zestawy na samym początku nowego tieru i w pewnym sensie blokuje to im miejsca na przedmioty oraz ogranicza wybór. W tym momencie jest to bardziej niedogodność, niż zaleta.
Odpowiedź Iona sugeruje, że efekty podobne do bonusów ekwipunku będzie można w jakimś stopniu odblokować poprzez planowany system Heart of Azeroth. Co sądzicie o takiej zmianie?
Before the Storm: Przesunięta data premiery i nowy opis książki
Quass, | Komentarze : 4
Strona książki Before the Storm na Amazonie została wczoraj zaktualizowana i niestety nie mamy dobrych wieści. We wcześniejszym artykule informowaliśmy, że angielskie wydanie pojawi się w księgarniach 15 maja, jednak teraz datę zmieniono i amerykańska premiera planowana jest dopiero na 12 czerwca. Insignis nie potwierdziło jeszcze daty wydania w Polsce.
Before the Storm autorstwa Christie Golden ma być prologiem do nowego dodatku Battle for Azeroth i przybliżyć nam szczegóły zbliżającego się konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem. Zmiana daty premiery to nie jedyna nowość – pojawił się też nowy, nieco bardziej dokładny opis historii.
Czym jest wspomniane "straszliwe odkrycie" i co przesunięcie wydania książki oznacza dla premiery nowego dodatku do World of Warcraft? Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zobaczyć, na BlizzConie zaprezentowana została oficjalna grafika okładki.
Before the Storm autorstwa Christie Golden ma być prologiem do nowego dodatku Battle for Azeroth i przybliżyć nam szczegóły zbliżającego się konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem. Zmiana daty premiery to nie jedyna nowość – pojawił się też nowy, nieco bardziej dokładny opis historii.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W powieści Before the Storm, król Stormwind Anduin Wrynn oraz przywódczyni Hordy Sylvanas Windrunner znaleźli się u władzy, nim byli do tego odpowiednio przygotowani. Kiedy obie frakcje próbują dojść do siebie po druzgocącej wojnie z demonicznym Płonącym Legionem, straszliwe odkrycie sprawdzi obu liderów i zagrozi rozpaleniem gorzkiej nienawiści, która może wstrząsnąć fundamentami świata Azeroth.
Czym jest wspomniane "straszliwe odkrycie" i co przesunięcie wydania książki oznacza dla premiery nowego dodatku do World of Warcraft? Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zobaczyć, na BlizzConie zaprezentowana została oficjalna grafika okładki.
Battle for Azeroth: Leczący magowie na Ekspedycjach?
Quass, | Komentarze : 0Podcast The Starting Zone miał okazję przeprowadzić na BlizzConie wywiad z Chrisem G. Robinsonem i Jeremym Feaselem, podczas którego poznaliśmy kilka dodatkowych szczegółów na temat Ekspedycji (Island Expeditions) w nadchodzącym dodatku Battle for Azeroth.
Jak wspominaliśmy już w naszym podsumowaniu, Ekspedycje to nowy rodzaj rozgrywki PvPvE, w którym trzyosobowe grupy wyruszają na tajemnicze wyspy w całym Azeroth, aby zabezpieczyć jak najwięcej drogocennego surowca Azerite. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów oraz technologię generowania wyzwań i przeciwników, aby za każdym razem potyczki wyglądały nieco inaczej.
W trakcie wywiadu wspomniano m.in. o opcji zakupienia w dokach przedmiotów, które pozwolą niektórym klasom przybrać nowe role podczas Ekspedycji.
Chcemy popracować nad odsunięciem się od modelu "świętej trójcy" jeśli chodzi o role postaci w tego typu rozgrywce. W dokach codzienne będą pojawiać się podróżni sprzedawcy oferujący różne przedmioty mocy do wykorzystania na wyspach, które mogą uzupełnić niektóre braki Waszych specjalizacji. Jednego dnia, po zalogowaniu się możecie natrafić na przedmioty przyznające wojownikom w specjalizacji Arms umiejętności potrzebne tankom. Kiedy indziej, Wasz mag może otrzymać zdolności leczenia innych graczy.
Poruszono temat nagród - deweloperzy nie mogą jeszcze zdradzić dokładnych informacji, ale Ekspedycje powinny być jednym z głównych źródeł surowca Azerite, który ulepsza Heart of Azeroth. Mogą pojawić się też nowe wierzchowce, zwierzaki oraz inne łupy unikalne dla tego trybu rozgrywki.
Na BlizzConie zaprezentowano dwie wyspy, ale wiele więcej jest w planach - po ukończeniu podstawowych systemów i technologii nie powinno to być problemem. Pełnego wywiadu The Starting Zone możecie wysłuchać poniżej: