World of Warcraft Classic wystartuje z aktualizacją 1.12: Drums of War
Quass, | Komentarze : 4Nareszcie, po raz pierwszy od minionego BlizzConu, poznaliśmy nowe informacje o projekcie World of Warcraft Classic! W nowym artykule na oficjalnej stronie World of Warcraft twórcy ogłosili, że klasyczne serwery wystartują z aktualizacją 1.12: Drums of War, czyli ostatnią dużą aktualizacją przed premierą The Burning Crusade. Według deweloperów reprezentuje ona "najbardziej kompletną wersję klasycznej gry".
Graczom czekającym na premierę WoW Classic przypominamy, że Blizzard uznaje to za długoterminowy projekt i serwery najprawdopodobniej wystartują dopiero w przyszłym roku. Poniżej możecie przeczytać fragment oficjalnego artykułu udostępnionego przez Blizzarda, w którym wyjaśnione są niektóre decyzje podjęte przez twórców:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Witajcie! World of Warcraft Classic wciąż znajduje się w fazie rozwoju, dlatego z entuzjazmem chcemy wyjawić Wam niektóre zmagania i rozwiązania, nad którymi obecnie pracujemy. Jak wspomnieliśmy już na minionym BlizzConie, proces odbudowywania tej klasycznej gry nie jest prosty, dlatego chcemy poświęcić wystarczająco dużo czasu, by zrobić to dobrze. Wlicza się w to rozważanie wyboru różnych wersji gry, danych i kodu; drobiazgowe analizowanie wszystkich zmian, które wprowadziliśmy na przestrzeni lat. Możecie być pewni, że zespół WoW Classic ciężko pracuje, by wprowadzić to wszystko w życie. Znajdujemy się obecnie na etapie, kiedy możemy zdradzić kilka szczegółów, nad którymi trwają prace.
WoW Classic: Pierwszy prototyp
Pierwszą i zapewne najważniejszą decyzją, jaką musieliśmy podjąć, było wybranie wersji gry na której się skupimy. Jak zauważyło wielu z Was, klasyczny okres gry trwał dwa lata i był pełen zmian. Kluczowe funkcje, jak np. pola bitew, zostały wprowadzone w aktualizacjach po premierze, a przez cały ten czas zmieniało się również działanie klas. Po dokładnym rozważeniu wszystkiego, wybraliśmy aktualizację 1.12: Drums of War jako nasz fundament, ponieważ reprezentuje najbardziej kompletną wersję klasycznej gry.
Po ustaleniu naszego punktu wyjścia, zaczęliśmy podsumowywać to, co było zawarte w kodzie źródłowym i co mogliśmy udostępnić. Oznaczało to przywrócenie oryginalnej bazy danych z archiwalnych kopii zapasowych. Po pozszywaniu różnych kluczowych elementów, mieliśmy działającą, lokalnie odbudowaną wersję aktualizacji 1.12. Nasz zespół mógł tworzyć postacie, wykonywać podstawowe zadania, awansować bohaterów... i ginąć, co zdarzało się dosyć często. W ramach testów, oczywiście.
Nasze pierwsze podejścia ujawniły kilka (przewidywalnych) problemów: gra czasami się crashowała, nie rozpoznawała nowych kart graficznych i nie była zgodna z naszym nowym systemem logowania. Było jasne, że mieliśmy przed sobą dużo pracy, by WoW Classic osiągnął standardy jakości Blizzarda i dostarczył doświadczeń, których pragną gracze.
Droga do celu: Drugi prototyp
W temacie technologii, World of Warcraft jest w dużym stopniu oparty na danych, co oznacza, że podstawowy kod jest elastyczny i sposób, w jaki działa, jest zależny od informacji zawartych w bazach danych. Zadania, potwory, przedmioty i zasady, według których te wszystkie elementy współdziałają, są definiowane w danych przez projektantów i artystów.
Zadaliśmy sobie więc pytanie, czy byłoby możliwe dostarczyć autentyczną, klasyczną rozgrywkę, jeśli wykorzystalibyśmy nasz nowoczesny kod ze wszystkimi jego usprawnieniami i zmianami, do przetworzenia danych aktualizacji 1.12? Może się to wydawać sprzeczne z intuicją, ale gra zawierałaby klasyczne systemy, jak rangi umiejętności, stare zadania, kształt świata i talenty, bez nowych funkcji, jak transmogryfikacja czy osiągnięcia, gdyż nie istniały wtedy w danych. Po tygodniach prac badawczo-rozwojowych, eksperymentach i prototypach, mieliśmy pewność, że możemy dostarczyć klasyczną rozgrywkę i zawartość gry bez poświęcania milionów godzin na rozwój systemu przez ostatnie 13 lat.
Nasze wstępne działania pomogły nam określić stan gry, jaki chcemy udostępnić graczom, ale to drugi prototyp nakreślił, w jaki sposób do niego dojdziemy. Zaczęcie prac od nowoczesnej architektury - ze wszystkimi jej usprawnianiami w bezpieczeństwie i stabilności - oznacza, że zespół może skupić się na odbudowywaniu autentycznej, klasycznej rozgrywki. Jakiekolwiek różnice pomiędzy działaniem naszych nowych buildów a aktualizacją 1.12 mogą być systematycznie katalogowane i korygowane, cały czas operując na bezpiecznych i stabilnych fundamentach. (...)
WoW Classic: Pierwszy prototyp
Pierwszą i zapewne najważniejszą decyzją, jaką musieliśmy podjąć, było wybranie wersji gry na której się skupimy. Jak zauważyło wielu z Was, klasyczny okres gry trwał dwa lata i był pełen zmian. Kluczowe funkcje, jak np. pola bitew, zostały wprowadzone w aktualizacjach po premierze, a przez cały ten czas zmieniało się również działanie klas. Po dokładnym rozważeniu wszystkiego, wybraliśmy aktualizację 1.12: Drums of War jako nasz fundament, ponieważ reprezentuje najbardziej kompletną wersję klasycznej gry.
Po ustaleniu naszego punktu wyjścia, zaczęliśmy podsumowywać to, co było zawarte w kodzie źródłowym i co mogliśmy udostępnić. Oznaczało to przywrócenie oryginalnej bazy danych z archiwalnych kopii zapasowych. Po pozszywaniu różnych kluczowych elementów, mieliśmy działającą, lokalnie odbudowaną wersję aktualizacji 1.12. Nasz zespół mógł tworzyć postacie, wykonywać podstawowe zadania, awansować bohaterów... i ginąć, co zdarzało się dosyć często. W ramach testów, oczywiście.
Nasze pierwsze podejścia ujawniły kilka (przewidywalnych) problemów: gra czasami się crashowała, nie rozpoznawała nowych kart graficznych i nie była zgodna z naszym nowym systemem logowania. Było jasne, że mieliśmy przed sobą dużo pracy, by WoW Classic osiągnął standardy jakości Blizzarda i dostarczył doświadczeń, których pragną gracze.
Droga do celu: Drugi prototyp
W temacie technologii, World of Warcraft jest w dużym stopniu oparty na danych, co oznacza, że podstawowy kod jest elastyczny i sposób, w jaki działa, jest zależny od informacji zawartych w bazach danych. Zadania, potwory, przedmioty i zasady, według których te wszystkie elementy współdziałają, są definiowane w danych przez projektantów i artystów.
Zadaliśmy sobie więc pytanie, czy byłoby możliwe dostarczyć autentyczną, klasyczną rozgrywkę, jeśli wykorzystalibyśmy nasz nowoczesny kod ze wszystkimi jego usprawnieniami i zmianami, do przetworzenia danych aktualizacji 1.12? Może się to wydawać sprzeczne z intuicją, ale gra zawierałaby klasyczne systemy, jak rangi umiejętności, stare zadania, kształt świata i talenty, bez nowych funkcji, jak transmogryfikacja czy osiągnięcia, gdyż nie istniały wtedy w danych. Po tygodniach prac badawczo-rozwojowych, eksperymentach i prototypach, mieliśmy pewność, że możemy dostarczyć klasyczną rozgrywkę i zawartość gry bez poświęcania milionów godzin na rozwój systemu przez ostatnie 13 lat.
Nasze wstępne działania pomogły nam określić stan gry, jaki chcemy udostępnić graczom, ale to drugi prototyp nakreślił, w jaki sposób do niego dojdziemy. Zaczęcie prac od nowoczesnej architektury - ze wszystkimi jej usprawnianiami w bezpieczeństwie i stabilności - oznacza, że zespół może skupić się na odbudowywaniu autentycznej, klasycznej rozgrywki. Jakiekolwiek różnice pomiędzy działaniem naszych nowych buildów a aktualizacją 1.12 mogą być systematycznie katalogowane i korygowane, cały czas operując na bezpiecznych i stabilnych fundamentach. (...)
Legion | Aktualizacja 7.2: Zmiany w Artefaktach
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa przyniesie sporo zmian w Artefaktach. Pozwoli również na zdobycie całkiem nowego wyglądu broni dla każdej specjalizacji po wykonaniu trudnych wyzwań na Zniszczonym Wybrzeżu (Broken Shore).
Zmiany w rozwoju Artefaktów
Dotychczas maksymalna ilość cech Artefaktu (traits) do odblokowania była równa 54, z czego 20 składało się na ostatnią umiejętność. W aktualizacji 7.2 umiejętność ta będzie wymagała tylko jednej cechy (jeśli odblokowaliście więcej, różnica zostanie Wam zwrócona w postaci Artifact Power) i wszyscy zostaną cofnięci do 35.
Jeśli broń została już rozwinięta do 35 cech, Khadgar będzie miał dla Was nowe zadanie. W zależności od specjalizacji zostaniecie wysłani do innej strefy, a po wykonaniu zlecenia Artefakt zostanie ulepszony przez radę Kirin Toru. W oknie przeglądu pojawią się nowe umiejętności do zdobycia - cztery wstępne oraz ostania o nazwie Concordance of the Legionfall (składająca się z 50 cech). Wcześniejsze umiejętności Artefaktu składające się z trzech cech będzie można rozwinąć do czterech.
Artefakty teraz i w aktualizacji 7.2.
Będziecie mogli zauważyć, że Blizzard znacznie zwiększył ilość Artifact Power wymaganego do zdobycia dalszych cech Artefaktu, które stały się też nieco słabsze. Zostało to wyjaśnione w tym poście. Jednym z powodów był fakt, że gracze przestali traktować Artifact Power jako bardziej poboczną nagrodę i w niektórych sytuacjach stawała się ona ważniejsza od ekwipunku. Zwrócono też uwagę na dysproporcje pomiędzy nowymi graczami i altami a osobami, które rozwijają swój Artefakt od początku dodatku - teraz nie powinny być one aż tak dotkliwe.
Kolejna zmiana dotyczy Artifact Knowledge, które będzie można teraz ulepszyć do poziomu 50 (wcześniej 25).
Nowe wyglądy Artefaktów
Aktualizacja 7.2 pozwoli na uzyskanie nowych wariantów wyglądu Artefaktów. Będzie je można zdobyć, wykonując specjalne wyzwania na Zniszczonym Wybrzeżu, kiedy aktywna jest Wieża Magów. Pierwsza próba zdobycia nowego wyglądu jest darmowa, a dalsze będą wymagać pewnej ilości Nethershards zdobywanych na wyspie.
Zadania te nie zostały udostępnione na PTR. Blizzard przygotował jednak krótką zapowiedź i zapewnia, że nie będą one łatwe.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Artefakty okazały się potężnym narzędziem przeciwko Płonącemu Legionowi. Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 7.2, dodajemy nie tylko nową serię zadań przy odblokowywaniu kolejnych cech Artefaktów (traits), ale również nowy wygląd powiązany z wyzwaniami. Wpierw będziecie musieli go jednak zdobyć - a to nie będzie łatwe.
Aby rozpocząć stojące przed Wami wyzwanie i zdobyć nowy wygląd Artefaktu, wstępnie będziecie musieli spełnić kilka wymagań. Potrzebne jest osiągnięcie poziomu 110, posiadanie 35 cech swojej broni oraz ukończenie serii zadań odblokowującej nowe cechy w aktualizacji 7.2.
Niezwykłe osiągnięcie
Powrót na Zniszczone Wybrzeże wiąże się między innymi z nowymi budynkami, które odblokowują dodatkowe korzyści dla awanturników na wyspie. Jeśli planujecie zdobyć nowy wygląd, będziecie chcieli zainwestować swoje Legionfall War Supplies w konstrukcję Wieży Magów. Kiedy budynek jest aktywny, a Wy spełniliście wszystkie wymagania, pojawi się nowe zadanie. Będzie ono kontynuacją kampanii w Zakonach Klasowych, podczas której zajmiecie się pewną nierozwiązaną sprawą. Zmierzycie się z potężnym przeciwnikiem, aby zdobyć nowy wygląd broni - nie będzie to jednak łatwe.
Ta walka pozwoli graczom na ukazanie mistrzostwa w opanowaniu swojej klasy podczas jednoosobowego wyzwania. Dostępne jest siedem wyzwań przystosowanych do roli Waszej klasy. Niektóre polegają na leczeniu sojuszników, inne na tankowaniu i chronieniu sprzymierzeńców, a część wyłącznie na zadawaniu obrażeń. Nie istnieją ograniczenia jeśli chodzi o ekwipunek, ale będziecie chcieli być zaopatrzeni w najlepsze możliwe przedmioty, jeśli chcecie ukończyć walkę z nowym wyglądem dla swojego Artefaktu.
Cena sukcesu
Za pierwszym razem po uzyskaniu zadania, dostęp do wyzwania będzie darmowy. Jeśli odniesiecie porażkę (a jest to bardzo możliwe), następne próby będą kosztować. Podczas rozgrywki na Zniszczonym Wybrzeżu będziecie zdobywać Nethershards, które można później wykorzystać do uzyskania dodatkowych prób ukończenia walki. Wieża Maga jest aktywna tylko przez trzy dni (potem zostaje zniszczona), więc macie ograniczony czas. Jeżeli jesteście zdeterminowani, być może warto spędzić trochę czasu pod Senitaxem i zebrać tyle Nethershardów, ile będziecie w stanie. Zdobycie nowego wyglądu Artefaktu ma swoją cenę, jednak ostatecznie chwała będzie po Waszej stronie.
Nowy wygląd
Te Artefakty zostały zainspirowane wcześniejszymi zadaniami klasowymi, których ukończenie było nagradzane takimi broniami, jak Anathema, Benediction czy Rhok’delar. Tworzenie grupy nie jest wymagane (ani dozwolone), a ukończenie wyzwania przyzna Wam naprawdę wyróżniający się wygląd.
Życzymy szczęścia - będziecie go potrzebować!
Legion | Aktualizacja 7.2: Nowości w Zakonach Klasowych
Quass, | Komentarze : 0Blizzard w aktualizacji 7.2 zamierza wprowadzić sporo nowych funkcji w siedzibach Zakonów Klasowych graczy. Pojawią się nowe misje powiązane ze Zniszczonym Wybrzeżem (Broken Shore), a czempioni będą mogli osiągnąć wyższy poziom ekwipunku. Drzewko rozwoju Zakonów zostanie rozszerzone o dwa nowe kroki. Kontynuowana będzie kampania klasowa, pojawią się nowi sprzymierzeńcy do zrekrutowania oraz szansa na zdobycie unikalnych wierzchowców.
Kampania
Po wykonaniu wstępnego scenariusza na Zniszczonym Wybrzeżu kampania klasowa Zakonów doczeka się kontynuacji. Ukończenie nowej serii zadań będzie powiązane z rekrutacją kolejnego czempiona w szeregi Zakonu:
- Czarnoksiężnik: Kanrethad Ebonlocke
- Druid: Thisalee Crow
- Kapłan: Aelthalyste
- Łotr: Tess Greymane (Przymierze), Lilian Voss (Horda)
- Łowca: Nighthuntress Syrenne
- Łowca Demonów: Lady S'theno
- Mag: Aethas Sunreaver
- Mnich: Brewer Almai
- Paladyn: Nerus Moonfang
- Rycerz Śmierci: Minerva Ravensorrow
- Szaman:Magatha Grimtotem
- Wojownik: Lord Darius Crowley (Przymierze), Eitrigg (Horda)
Jednocześnie maksymalna ilość aktywnych czempionów zostanie zwiększona do sześciu, nie będziecie więc musieli żadnego się pozbywać. Na koniec otrzymacie również nowy gadżet o nazwie Champion's Salute, który pozwala postaci przybrać heroiczną pozę na 5 minut.
Drzewko rozwoju Zakonu
Drzewko technologii Zakonów Klasowych pozwala na odblokowanie nowych funkcji, dotyczących głównie misji i czempionów. W nadchodzącej aktualizacji zostanie ono rozszerzone o dwa nowe kroki.
Na siódmym poziomie do wyboru będzie dostępna jedna z dwóch opcji. Pierwsza to nowy, potężny rodzaj oddziałów wsparcia (troops). Łotrzy mogą np. rekrutować asasynów z Ravenholdtu, a Szamani obrońców z frakcji Earthen Ring. Każda z tych jednostek ma losową umiejętność, która kontruje zagrożenia typu Minions, Spells lub Hazards podczas wykonywania misji, a dodatkowo zwiększa szansę na ich powodzenie o 30%. Alternatywnie można wybrać ulepszenie, które zwiększa maksymalną ilość aktywnych czempionów do siedmiu.
Odblokowanie poziomu ósmego tworzy szansę na podwojenie Artifact Power z misji i Zadań Światowych.
Misje
Aktualizacja 7.2 wprowadzi nowe misje dla Waszych sprzymierzeńców w Zakonach Klasowych, powiązane między innymi ze Zniszczonym Wybrzeżem. Aby na nie wyruszyć, czempioni będą musieli być jednak odpowiednio przygotowani.
Maksymalny poziom ekwipunku czempionów zostanie podniesiony do 900 (wcześniej 850). Zebrane dotychczas przedmioty zwiększające jakość ich ekwipunku będą działać tylko do poziomu 850 - w celu dalszych ulepszeń, trzeba będzie zebrać nowe.
Wierzchowce
Wierzchowce klasowe będą nagrodą za ukończenie 11-częściowej kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu. Oprócz tego będziecie musieli osiągnąć reputację Exalted z frakcją Armies of Legionfall.
Po wykonaniu tych kroków, w siedzibie Zakonu pojawi się możliwość rozpoczęcia unikalnej dla każdej klasy serii zadań, po której ukończeniu otrzymacie swojego nowego wierzchowca. Ponadto, niektóre z nich mają różne warianty kolorystyczne - część zmienia swój wygląd automatycznie po zmianie specjalizacji, inne wymagają ukończenia osiągnięcia Power Ascended.
Wowhead przygotowało filmy przybliżające wierzchowca dla każdej klasy. Możecie obejrzeć je poniżej.
Czarnoksiężnik
Druid
Kapłan
Łotr
Łowca
Łowca Demonów
Mag
Mnich
Paladyn
Rycerz Śmierci
Szaman
Wojownik
Legion | Aktualizacja 7.2: Podziemie - Katedra Wiecznej Nocy
Quass, | Komentarze : 0Katedra Wiecznej Nocy (Cathedral of Eternal Night) to nowe podziemie w aktualizacji 7.2, znajdujące się wewnątrz Grobowca Sargerasa. W odróżnieniu od nadchodzącego rajdu nie będziemy próbować dostać się do jego podziemi, lecz wtargniemy do górnych komnat dawnej świątyni Elune.
Naszym głównym celem będzie umieszczenie na szczycie Grobowca Egidy Aggramara (Aegis of Aggramar), jednego z Filarów Stworzenia zdobytych wcześniej na Zniszczonych Wyspach. Na miejscu zmierzymy się z szeregiem podwładnych Legionu, od spaczonego Agronoxa, do Mephistrotha, który nadzoruje działaniami demonów na Zniszczonym Wybrzeżu.
Ekwipunek
Podziemie jest podzielone na tryb heroiczny oraz mityczny, z systemem mitycznych kluczy. Na poziomie heroicznym, zdobywany ekwipunek ma poziom 845. W trybie mitycznym bez użycia kluczy, poziom otrzymywanych przedmiotów jest równy 865. Występuje oczywiście szansa na losowe ulepszenie ekwipunku do poziomu Warforged lub Titanforged.
Osiągnięcia
Obecnie na PTR dostępne są trzy osiągnięcia do zdobycia w mitycznym trybie podziemia:
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Coś złowrogiego czai się w górnych komnatach Grobowca Sargerasa. Niegdyś było to spokojne miejsce kultu, jednak spaczenie przemieniło obrońców w trucicieli z Mephistrothem na czele. Potężny władca grozy ma tylko jeden cel - zgładzić wszystkich, którzy spróbują odnieść Egidę Aggramara (Aegis of Aggramar) w przeznaczone miejsce.
Dla Mephistrotha Wasze próby wtargnięcia do Katedry Wiecznej Nocy są sprawą wyjątkowo osobistą. Czarnoksiężnicy w waszych szeregach zabili jego ulubionego generała, Jagganotha, zawieszając jego szczątki i serce w siedzibie swojego Zakonu. Miały służyć jako ostrzeżenie oraz źródło mocy. Jeśli chodzi o resztę, Mephistroth chce Wam odpłacić za niedawne ataki na Zniszczone Wybrzeże. Wspomnienia są świeże, a zemsta słodka.
Przemyślenia deweloperów
Jesteśmy podekscytowani, mogąc dodać nowe, pięcioosobowe podziemie jako uzupełnienie Zniszczonego Wybrzeża oraz (ostatecznie) rajdu w Grobowcu Sargerasa. Głównym celem graczy na Zniszczonym Wybrzeżu jest kulminacja ich dotychczasowych osiągnięć w dodatku. Każdy z pięciu Filarów Stworzenia musi zostać wykorzystany w odpowienim miejscu wewnątrz Grobowca, aby powstrzmać inwazję Legionu i ocalić Azeroth - podziemie to pierwsza część tego wątku.
Rajd rozciąga się głęboko pod Grobowcem, gdzie odkryjecie tajemnice i przeróżne potworności, jednak podziemie pnie się w górę iglicy, odsłaniając mroczny majestat zrujnowanego pomnika ku czci bogini Elune. Wkraczając na balkon z widokiem na główną komnatę Katedry (gdzie później odbędzie się walka z pierwszym bossem nowego rajdu), gracze rozpoczną wspinaczkę w blasku księżyca przez wiszące ogrody aż na sam szczyt wieży. Tam musi zostać umieszczona Egida Aggramara. Podziemie jest oczywiście wypełnione wysłannikami Legionu, jednak obszary dotknięte zepsuciem celowo skupiliśmy w miejscach najbliższych spaczonej burzy. Podkreśla to kontrast i pozwala nam na uwidocznienie dużych sekcji nietkniętej elfickiej architektury.
Walki i bossowie
Agronox
Ten drzewiec służył kapłankom Świątyni Elune, doglądając pięknym Wiszącym Ogrodom. Kiedy podłość Legionu dotknęła Katedry, strażnik pochłonął przez swoje korzenie spaczoną energię. Teraz wynaturzony Agronox rozsiewa zapsucie po całym sanktuarium, którego dawniej bronił, w przekonaniu, że w końcu osiągnął perfekcyją formę.
Przegląd
Agronox zatruwa ogród, którego dawniej doglądał i zwraca go przeciwko graczom. Szybko pokonajcie służące mu rośliny, aby Was nie przytłoczyły. Uciekajcie od Choking Vines, nim zostaniecie unieruchomieni. Poisonous Spores zadają rosnące obrażenia czasowe.
Thrashbite the Scornful
Odrażający brat Smashspite'a, Trashbite został wysłany, aby zgładzić śmiertelników wkraczających do wielkiej biblioteki Katedry. Nierozgarnięty mo'arg nie okazuje żadnego szacunku dla wiedzy i nauki, dlatego niszczenie starożytnych artefaktów i bezcennych zwojów przynosi mu pogardliwą satysfakcję.
Przegląd
Thrashbite the Scornful preferuje niedokładne, zamaszyste ataki. Nie przykłada większej uwagi do otoczenia. Jeśli podstępem uda się Wam skierować go na coś większego, niż on sam, być może straci równowagę. Uwaga: ta starożytna biblioteka zawiera wiele magicznych, nieobliczalnych tomów.
Domatrax
Kiedy Egida Aggramara trafi ponownie na swoje miejsce, Domatrax prowadzi szturm demonów, aby zniszczyć relikt.
Przegląd
Przy 90% i 50% punktach życia otwierają się dodatkowe portale, aby większa ilość żołnierzy Legionu mogła wkroczyć do Grobowca. Egida Aggramara zapewnia ochronę przed ich atakami, jednak po wyczerpaniu energii jej aura opadnie.
Mephistroth
Mephistroth zarządza inwazją Legionu ze Zniszczonego Wybrzeża. Kiedy siły Azeroth ruszyły na jego pierwszą linię obrony, wycofał się do Katedry Wiecznej Nocy. Wykorzysta całą swoją przebiegłość, aby upewnić się, że bohaterowie nie zabezpieczą Egidy Aggramara.
Przegląd
Mephistroth atakuje grupę, korzystając z magii cienia, nim osiągnie 100% energii. Później znika i rzuca się na bohaterów z ukrycia. Podczas tej fazy, Illidan musi być osłonięty aurą Egidy Aggramara przez wystarczająco długi czas, aby wyciągnąć władcę grozy z mroku.
Gotowi do walki?
Zostało niewiele czasu na przygotowania, bohaterowie. Życzymy wam powodzenia przy odnoszeniu Egidy i walce z Mephistrothem. Za Azeroth!
Legion | Aktualizacja 7.1: Zapowiedź - Karazhan
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Przeznaczenie tej mrocznej wieży, od momentu jej tajemniczego stworzenia było splecione z historią Strażników Tirisfal, będących niegdyś największą tarczą Azeroth przeciwko Legionowi. Teraz, miejsce to jest w oczach wszystkich siedzibą Medivha, który tragicznie zdradził swój świat i przełamał pozornie niezniszczalną linię Strażników. Takie dziedzictwo sprawiło, że Karazhan stał się punktem szczególnego zainteresowania Legionu, który skierował tam swoje oddziały w pełnej sile, aby utworzyć nowy front w wojnie przeciwko mieszkańcom Azeroth.
Minęło trochę czasu, od kiedy bohaterowie Azeroth zostali wezwani do komnat w Karazhanie, aby zawalczyć z kryjącym się tam złem. Tak wiele tajemnic zostało nieodkrytych, że powrót był jednak nieunikniony.
Powrót do Karazhanu
Powrót do Karazhanu zapewni w Legionie nowe, pięcioosobowe doświadczenie dla tych, którzy są już zaznajomieni z dziesięcioosobowym rajdem wprowadzonym w dodatku The Burning Crusade. Dawniej była to siedziba ostatniego Strażnika Tirisfal, Medivha, której każdy kamień i schodek przepełniony był nieopisaną mocą. Właśnie ta moc zwabiła Płonący Legion do jej sal, a Moroes, służący Medivha z radością otworzył mu drzwi, mając nadzieję, że jego pan wkrótce powróci.
Wewnątrz wieży, gracze odkryją nowe, różnorodne wyzwania i stawią czoła znanym oraz całkiem nowym bossom, a także poznają kilka nowych opowieści w Sali Operowej (Opera Hall). Zanim jednak wkroczycie do Karazhanu, będziecie musieli spełnić pewne wymagania, pracując z Khadgarem nad pokrzyżowaniem najnowszych knowań Gul'dana.
Gul'dan wysyłał tajne rozkazy wysoko postawionym demonom, kryjącym się w najciemniejszych zakamarkach Zniszczonych Wysp. Khadgar będzie potrzebował waszej pomocy, aby je przechwycić, jednak to dopiero początek przygody. Będziecie musieli zmierzyć się ze Skovaldem w mitycznej wersji podziemia Halls of Valor, oraz trzema innymi demonami Gul'dana. Po zebraniu wszystkich wskazówek, Khadgar odkryje groźną prawdę, która pokieruje awanturników do przeklętej wieży Karazhan. Mierząc się z garścią nowych i starych przeciwników, tylko najbardziej doświadczeni bohaterowie mogą liczyć na przetrwanie i udaremnienie planów Legionu.
Jest to ogromne, przypominające rajd podziemie, do którego niektórzy gracze będą chcieli wrócić w celu pokonania wszystkich bossów. Aby na to pozwolić, Karazhan będzie miał tygodniową blokadę, która da graczom potrzebny czas na pełne przejście podziemia i zdobycie nowych łupów.
Przemyślenia deweloperów: Za każdym razem, kiedy zespół deweloperski dyskutował o zaktualizowaniu lub przywróceniu wcześniejszej zawartości gry, Karazhan pojawiał się w tych rozmowach. Aż do teraz, miejsce to nie miało jednak jasnego związku z aktualnym dodatkiem. Biorąc pod uwagę historię wieży Strażnika, wydawała się ona idealnym punktem zainteresowania Legionu i dała nam szansę na zaoferowanie pięcioosobowego doświadczenia w podziemiu o skali, jakiej gracze nie widzieli od czasów Blackrock Depths. Podchodząc do Powrotu do Karazhanu, chcieliśmy wywołać zarówno zaskoczenie, jak i nostalgię. Dolne części wieży zostały zachowane i w dużym stopniu wyglądają tak samo, jak w 2007 roku, chociaż całkowicie przeprojektowano spawning i taktyki bossów. Kiedy gracze przekroczą jednak wrota za Kustoszem (Curator) i wkroczą do biblioteki, wszystko wygląda... inaczej. Sprawdzone zasady, jak grawitacja czy proporcje przestrzenne nie zawsze działają wewnątrz wieży maga. Kto wie, jakie sekrety może kryć takie miejsce?
Wymagany poziom: 110
Położenie: Deadwind Pass
Liczba bossów: 8
Poziom trudności: Mityczny
Maiden of Virtue: Strażniczka tytanów przybyła do Karazhanu, aby oczyścić wieżę z występku i zepsucia. Rozwścieczyły ją niesławne przyjęcia i bezwstydne prywatki Medivha. Strażniczka kontynuuje swoją cnotliwą krucjatę, szukając neofitów, którzy chcą służyć jej celom i jest oddana oczyszczeniu wieży z deprawacji, ze wszystkich dostępnych jej sił.
Sala operowa: Wikket: Czy czarne charaktery rodzą się złymi, czy też popadają w nikczemność przez wpływy innych? Być może rozważenie tej trudnej kwestii w kategoriach Hozenów pomoże znaleźć odpowiedź...
Sala operowa: Historia z Westfall: Pośród gangów rywalizujących ze sobą o terytorium w Westfall, dwoje zakochanych z dwóch, bardzo różnych światów walczy o swoje szczęście. Mówią, że miłość jest ślepa... ale czy potrzebuje tłumacza?
Sala operowa: Piękna bestia: Zmuszony przez klątwę do przyjmowania formy zwierzęcego potwora, Brutal musi znaleźć prawdziwą miłość, nim jego życie pochłonie ta sama, mroczna magia, która go przeistacza. Czy nauczy się zachowywać przy stole wystarczająco szybko, aby zdobyć serce Belli?
Attumen the Huntsman: Dawniej zajmował się polowaniem zwierzyny na uczty swojego pana, lecz teraz Attumen skupia swój wzrok na innych ofiarach. Zawsze czujny wobec tych, którzy chcą ukraść Północ - jego słynnego wierzchowca, jeździec wykorzystuje swoje perfekcyjne umiejętności walki na wszystkich intruzach.
Moroes: Moroes, zarządca Karazhanu dogląda gości na kolacji swojego pana, wewnątrz wielkiej Sali Bankietowej. Na wieczność oddany dbaniu o wieżę, potrafi uporać się z nieproszonymi, niewychowanymi natrętami z okrutną skutecznością.
The Curator: Curator stoi na straży Menażerii, trzymając nieproszonych gości na odległość i eliminując tych, którzy chcą posiąść sekrety Karazhanu. Strażniczy konstrukt, chociaż stworzony przez samego Medivha z czasem podupadł, coraz częściej doświadczając przeładowań energii oraz nieprzewidywalnego zachowania.
Shade of Medivh: Moc ostatniego Strażnika, Medivha, była tak wielka, że jej echa wciąż rozbrzmiewają po komnatach Karazhanu. Niektóre z nich przyjmują formę wizji, odkrywając przed gośćmi wieży dawne wydarzenia. Inne stają się bardziej nieżyczliwe, przywołując czasy, kiedy Strażnik nie posiadał własnej woli.
Mana Devourer: Widok żmija many nie powinien zaniepokoić doświadczonego awanturnika. Te niewielkie, proste stworzenia unoszą się w powietrzu, pochłaniając dryfujące cząstki tajemnej energii. W Karazhanie role często się jednak odwracają i to, co na pierwszy rzut oka wydaje się niegroźne, może ujawnić się jako ogromne niebezpieczeństwo.
Viz’aduum the Watcher: Wszystkowidzący Viz'aduum został wysłany przez Kil'jaedena, aby zająć Karazhan i dobrać się do korzeni energii płynącej przez wieżę. Jeśli uda mu się połączyć budowlę z niezliczonymi światami, które opanował Legion, armie Mrocznego Tytana rozleją się po Azeroth i przemienią planetę w tląca się łupinę.
Hearthstone: Kapłanka Tyrande i nowe rewersy
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Informacje o aktualizacji Hearthstone - 15 września 2016
- W sklepie pojawił się zestaw powitalny! Kup ten jednorazowy zestaw, aby otrzymać 10 klasycznych pakietów kart oraz losową klasyczną kartę legendarną!
- Dodano nową postać dla klasy kapłana: Tyrande Szept Wiatru. Będzie można dodać ją oraz jej rewers do koekcji w nadchodzącej specjalnej promocji.
- Do gry dodano następujące rewersy:
- Tyrande - Rewers dostępny w ramach specjalnej promocji.
- Legion - Rewers przyznany za osiągnięcie poziomu 20 w trybie rankingowym we wrześniu 2016.
- Placek - Rewers przyznany za osiągnięcie poziomu 20 w trybie rankingowym w październiku 2016.
- Zaktualizowano kilka szablonów talii.
- Niektórych kart nie będzie już można wybrać na Arenie.
- Jeśli przyjmiesz wyzwanie od znajomego podczas edycji talii, postępy w jej tworzeniu zostaną teraz zapisane.
- Naprawiono usterkę, która mogła powodować spowolnienie rozgrywki po użyciu nowej funkcji zrestartowania przygody.
- Można już tworzyć i odczarowywać złote karty C'Thuna oraz Wierzchowego raptora.
- Można już poprawnie tworzyć i odczarowywać Lokaja Medivha.
- Naprawiono kilka usterek dźwiękowych, graficznych oraz interfejsu.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Powitajcie zestaw powitalny!
Dzięki Krizgutowi, goblińskiemu zarządcy inwentarza, w nadchodzącej aktualizacji znajdzie się coś specjalnego zarówno dla graczy dopiero rozpoczynających swoją przygodę w Hearthstone, jak i dla zaprawionych w boju weteranów: nowy zestaw powitalny!
Zestaw powitalny o wartości 4,99 EUR zawiera:
         10 klasycznych pakietów Hearthstone;
         Losową legendarną klasyczną kartę klasową!*
Jeśli dopiero stawiacie pierwsze kroki w Hearthstone i zastanawiacie się, od czego by tu zacząć, zestaw powitalny przyda się wam niezależnie od tego, czy budujecie klasyczną talię, czy też tworzycie nową według własnego pomysłu. Zyskacie jedną z dziewięciu legendarnych klasycznych kart klasowych, na przykład mistyczną kartę maga – Arcymaga Antonidasa czy mocarną kartę wojownika – Grommasza Piekłorycza!
Jeśli jesteście weteranami, którzy pragną wzbogacić swoją kolekcję o karty z zestawu klasycznego, pakiet powitalny to wspaniała okazja za przystępną cenę!
Z danego konta można nabyć tylko jeden zestaw powitalny – spieszcie się, Krizgut długo nie utrzyma tego portalu! Łapcie swój pakiet i zobaczcie, która legendarna karta wam się trafiła!
*Wśród legendarnych kart zawartych w zestawach powitalnych nie ma złotych kart.
Pewnej nocy w Karazhanie: Pliki Przygody trafiły na serwery
Temahemm, | Komentarze : 0Już tylko kilka godzin dzieli nas od premiery Karazhanu na europejskich serwerach! W przygotowaniu na otwarcie Przygody zaktualizowano klienta gry, ujawniając przy tym mnóstwo nowych szczegółów - m.in. rozłożenie kart na skrzydła, muzykę przygrywającą podczas Przygody, przyszłe Bójki oraz animacje rewersów i złotych kart. Oto część z dodanych treści.
Patch umożliwia podpatrzenie nowych kart. Aby to zrobić, wystarczy przejść w Kolekcji do trybu Tworzenia, zaznaczyć w filtrach Niewytwarzane karty i w wyszukiwarce wpisać "Karazhan" - tak jak na obrazku. Każda z kart została opatrzona informacją o skrzydle Karazhanu, w którym ją zdobędziecie, więc jeśli już polujecie na nowe talie, oto rozpiska:
- Prolog i Salon - Zaklęty kruk, Portal Krainy Ognia, Zabójczy widelec, Sztućcowy Golem, Tajemna anomalia, Spiżarniany pająk, Skoczek z kości słoniowej, Obrona króla, Zamaskowana łowczyni, Tajemnistrz, Morios, Portal Malstromu, Kapłan uczty
- Opera - Nadęty gwiazdor, Onyksowy goniec, Miła babunia, Tajemny olbrzym, Nikczemna znachorka, Czyhający w fosie, Łomotrzyk, Barnes, Portal Srebrnej Luny, Abra Kazham!
- Menażeria - Zoo-bot, Opiekunka Menażerii, Templariusz Pożeracza Nocy, Runiczne jajo, Oczyszczenie, Ptasi obserwator, Magik z Menażerii, Kustosz, Kocia sztuczka, Zguba głupca, Bełkocząca księga
- Iglica - Lokaj Medivha, Widmowe pazury, Historyczka Otchłariona, Żmij książkowy, Chochlik Malkezaara, Portal Żelaznej Kuźni, Iluzjonistka Purpurowych, Książę Malkezar, Medivh, Eteryczny handlarz, Portal Gaju Luny
Aktualizacja potwierdziła także, że śliczny rewers, który lewituje po prawej, zostanie odblokowany po ukończeniu Przygody na Heroicznym poziomie trudności. A jeśli o Heroicznym Karazhanie mowa, dodano do menu funkcję pozwalającą przyspieczyć nasze starcia z trudnymi bossami - od teraz każdą walkę można po prostu zrestartować. Koniec z oglądaniem animacji poddawania się i wchodzenia do gry od nowa!
Inną nowością, którą na pewno będziecie chcieli sprawdzić, są tłumaczenia tzw. "flavor text", czyli żartobliwych opisów kart w Kolekcji. Ekipa z Albionu naprawdę się postarała, tak więc prezentujemy kilka najzabawniejszych dowcipów:
Cytat z: Daxxarri (źródło)
Aktualizacja Hearthstone – 10 sierpnia
W niniejszej aktualizacji Hearthstone rozwijamy czerwony dywan w oczekiwaniu na nadejście naszej najnowszej przygody o nazwie Pewnej nocy w Karazhanie, która pojawi się pod koniec tygodnia! Przygotujcie się na rozegranie prologu, a następnie tanecznym krokiem pokonajcie kolejne piętra wspaniałej wieży Medivha, by zdobyć w sumie 45 nowych i czadowych kart do Hearthstone! Ta aktualizacja dodaje także nową, przebogatą planszę do gry, kilka nowych rewersów oraz Bójek, a także wprowadza parę poprawek.
Więcej szczegółów poniżej!Pewnej nocy w Karazhanie: Przygoda w Hearthstone
- Bawmy się! Poczęstujcie się napitkiem, odświeżcie najlepsze taneczne ruchy i przygotujcie się na imprezę, która ma miejsce Pewnej nocy w Karazhanie! Oto czego możecie się spodziewać w ramach tej najnowszej przygody dostępnej już od 11 sierpnia:
- Darmowa misja prologu, dzięki której odblokujecie dwie zupełnie nowe karty.
- Cztery niezapomniane skrzydła wieży Karazhanu do zbadania. Stańcie do walki z dwunastoma odjechanymi bossami i ukończcie dziewięć nowych wyzwań klasowych.
- 45 nowych kart do waszych kolekcji, które odblokujecie po ukończeniu Pewnej nocy w Karazhanie.
- Najbardziej czadowa plansza, jaką kiedykolwiek widzieliście, która pozwoli wam zaprezentować wasze umiejętności.
- Wyjątkowo wymagający tryb heroiczny dla każdego skrzydła wieży.
- Do gry dodano następujące rewersy:
- Zaproszenie Medivha – Rewers przyznany za osiągnięcie poziomu 20 w trybie rankingowym w sierpniu 2016.
- Noce Karazhanu – Rewers przyznany za zakup wszystkich skrzydeł przygody w Karazhanie w ciągu tygodnia od premiery.
- Błękitny portal – Rewers przyznany za ukończenie przygody w Karazhanie w trybie heroicznym.
- Beztwarzowy manipulator poprawnie przemienia się teraz w złotą kopię złotego stronnika.
- Fjola Jasnozgubna nie zostawia już Boskiej Tarczy po przemienieniu.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry po bardzo szybkim dobraniu i zagraniu stronnika na początku tury.
- [Smartfony] Liczba posiadanych sztuk złota wyświetla się teraz poprawnie po wejściu do sklepu z ekranu otwierania pakietów.
- Naprawiono różnorakie usterki dźwiękowe, graficzne, rozgrywki oraz interfejsu.
Legion | Aktualizacja 7.0.3: Inwazje demonów, Strzaskane Wybrzeże i Łowcy Demonów od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.0.3 już od trzech tygodni jest dostępna na oficjalnych serwerach, ale dotychczas mogliśmy jedynie sprawdzić, jak zmieniły się klasy oraz wypróbować nowy system transmogryfikacji. Jutro rozpocznie się jednak rzeczywista wojna z Płonącym Legionem - poszczególne krainy staną się celem demonicznych inwazji, a bohaterowie Hordy i Przymierza wyruszą na Strzaskane Wybrzeże (Broken Shore), aby rozprawić się z przeciwnikami w miejscu, gdzie Gul'dan otworzył dla nich przejście. W staraniach powstrzymania Legionu wesprą nas również nowi sprzymierzeńcy - niesławni uczniowie Illidana Stormrage'a - Łowcy Demonów.
Nowa zawartość
Inwazje demonów
Płonący Legion obierze sobie za cel sześć różnych stref w Kalimdorze i Eastern Kingdoms (Dun Morogh, Tanaris, Hillsbrad Foothills, Azshara, Northern Barrens i Westfall). Inwazje dzielić się będą na trzy fazy, a każde odparcie sił Legionu będzie nagradzane między innymi nową walutą - Nethershards - którą można wymienić na ekwipunek, zwierzaki lub przydatne przedmioty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym artykule lub zapowiedzi Blizzarda.
Bitwa na Strzaskanym Wybrzeżu
Strzaskane Wybrzeże (Broken Shore) to scenariusz, który odbywa się na kilka chwil po wydarzeniach przedstawionych cinematiku wprowadzającym do nowego dodatku. Bohaterowie Przymierza i Hordy wyruszą na wyspę gdzie znajduje się Grobowiec Sargerasa i wspólnymi siłami podejmą próbę powstrzymania Gul'dana, który otworzył w starożytnej budowli wrota dla Płonącego Legionu. Aby udać się na Strzaskane Wybrzeże, wystarczy rozpocząć zadanie w Stormwind Harbor (Przymierze) lub przed bramami Orgrimmaru (Horda).
Dalaran, Karazhan i Uduar
Po powrocie ze Strzaskanego Wybrzeża, Przymierze i Horda zawrą sojusz z Łowcami Demonów. W nadchodzących tygodniach pojawiać się będą kolejne części serii zadań - gracze dowiedzą się, że Dalaran został chwilowo przeniesiony nad Karazhan, pomogą Khadgarowi podczas badań w wieży Medivha i Ulduarze i przygotują się do podróży na Zniszczone Wyspy.
Wczesny dostęp do Łowcy Demonów
Każda osoba, która dokonała zakupu nowego dodatku w przedsprzedaży otrzyma wcześniejszy dostęp do klasy Łowcy Demonów. Po krótkim wstępie, nowe postacie z rasy nocnych i krwawych elfów rozpoczną swoją przygodę w świecie Mardum, gdzie pod nadzorem Illidana Stormrage'a staną do walki z Płonącym Legionem.
Łowcy Demonów to druga (po Rycerzach Śmierci) klasa bohaterska i z tego powodu rozpoczyna grę na poziomie 98. W odróżnieniu od pozostałych klas, ta ma tylko dwie specjalizacje: Havoc (DPS) i Vengeance (Tank). Jej rozwój powiązany jest ze zdobywaniem poziomów na Zniszczonych Wyspach, dlatego do momentu premiery wybór talentów będzie ograniczony do dwóch tierów. Blizzard przygotował krótki film, który przybliża najważniejsze informacje na temat nowej klasy:
Mroczne podszepty
Od czasu do czasu, wpływy demonów dosięgną graczy w Orgrimmarze i Stormwind - otrzymają oni wtedy zestaw wyjątkowych umiejętności, które mogą wywołać nieco zamieszania, jednak wykorzystanie którejkolwiek przyciągnie uwagę strażników. Wowhead przygotowało film, który przedstawia działanie tego systemu:
Wraz z powyższymi nowościami, do gry trafią pierwsze przerywniki filmowe, na miarę tych z Warlords of Draenor (podobno w startowej strefie Łowców Demonów są ich aż trzy). Spoilery będą wszędzie, także bądźcie ostrożni! :-)